Создание открытого мира любого региона планеты на UNREAL ENGINE 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ย. 2020
  • Братишка наша игра скоро выйдет в steam , ты можешь нам помочь добавив ее в список желаемого, store.steampowered.com/app/17...
    Спасибо бро
    В этом видео мы увидим каким образом можно создать большой открытый бесшовный мир на основе карты высот любого региона нашей планеты .Мы будем брать снимок земли со спутника и накладывать его на Landscapes.Ну ,а потом вручную создаем рельеф и более мелкую детализированность Landscapes,создаем материал каторым ресуем по Landscapes,потом засаживаем растительность и у вас создан фотореалестичный ландшафт.Мы поработаем с несколькими landscapes,будем загружать и выгружать их
    Скачать приложение SAS.Планета www.sasgis.org/sasplaneta/
    К этой теме прекрастно подходит видео рисование по ландшафту • UE4 Tutorial Realistic...
    А в этом видео вы научитесь быстро заполнять ваш ландшафт растительностью • Unreal Engine 4 как до...
    Комьюнити
    группа в вк youtube_channelzero
    группа в дискорде / discord

ความคิดเห็น • 97

  • @fds109
    @fds109 3 ปีที่แล้ว +26

    Да, в ручную ландшафт 60 км. делать, отличная идея.

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +3

      Согласен

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว +1

      😂😂🤣🤣👍

    • @DodgerEcho
      @DodgerEcho ปีที่แล้ว

      Blender GIS в помощь, я там карту сгенерировал 120кв км, можно хоть 1000кв км, но скрипт надо дописывать и дорабатывать иначе комп от таких нагрузок зависнит, я с ним неделю провозился. Очень много ньюансов при создании и оптимзировании карт таких масштабов. Буду использовать эти карты при построении игрового мира, карты есть, остаётся понять как лучше их с UE подружить, скорее всего придеться чанками, как в видео, либо дописывать скрипт автоматической загрузки в UE создавать карты отдельно и накидывать на них карты сгенерированные модифицированным скриптом Blender GIS, если 120кв км, то это 120*120 = 14400 чанков, поэтому что бы это дело ручками не грузить нужно писать код и в UE , но это уже другая история.

    • @alexsliper9357
      @alexsliper9357 ปีที่แล้ว

      @@DodgerEchoПлагин Arcgis map в помощь. Северная Америка за 30 мин в масштабе 1:1

    • @DodgerEcho
      @DodgerEcho ปีที่แล้ว

      @@alexsliper9357 👍

  • @user-qh7ni5lc7o
    @user-qh7ni5lc7o 3 ปีที่แล้ว +2

    ЗБС! Полезно, всё понятно, доступно. Красава!

  • @matsook
    @matsook 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте спасибо за видео, хотел задать вопрос, а можно ли каким то способом конвертировать landscape из 3d модели в Unreal, чтобы это был fbx или obj в формате unreal-овского лэндскейпа ?

  • @theandman_
    @theandman_ 3 ปีที่แล้ว +6

    Оооо, вот это классно, брать карту с реального мира) офигенно просто, тут по идеи можно и всю планету так сделать?)

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +2

      Немножко другую технологию нужно будет использовать,но можно

    • @dyvniy_vershitel
      @dyvniy_vershitel 2 ปีที่แล้ว +1

      И займёт планета пару эксобайт...
      Полный сервер одних картинок сотни гигабайт требует.

  • @Inquirro
    @Inquirro 2 ปีที่แล้ว +2

    13:02 Не соглашусь с тобой. Карту высот подгрузить не проблема совсем с Tangham heightmapper. Просто надо ровно подогнать к тайлу в фотошопе. Потом главное более менее точно отскейлить по z к-те и разгладить "утюгом" в анриле

  • @AlexElectricPeople
    @AlexElectricPeople 2 ปีที่แล้ว +1

    Изначально делал карту высот из чёрно-белой картинки вначале в максе через Displace, потом понял что в анриле тоже эта фича не совсем корректно но работает с лендскейпом . Поначалу дико обрадовался, но упёрся в размер 2017*2017 и края лендскейпов по высоте не склеивались. После этого плюнул и не заходил год в анрил. После этого видоса понял что я делал не так. Спасибо)) Про Sas Planet тоже не знал.

  • @dmitriyvital4735
    @dmitriyvital4735 ปีที่แล้ว +1

    Однозначно подписка. Лет 10 назад в 3дмаксе делал так человековские головы. Недавно залез в анриал, поискал как делать ландшафт, а все по картам высот страдают, попробовал и понял что это шлак. А вот такой способ прям как доктор прописал.

  • @shkillman
    @shkillman 3 ปีที่แล้ว +1

    Как я вас долго искал! Фух спасибо большое!!!! (ОГРОМНОЕ)

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну а я, всегда здесь бро

    • @shkillman
      @shkillman 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBitпривет 👋 😉! Подскажи а как разукрасить ландшафт землёй травой вадой итд! И при этом не запутаться в местности? Даба у меня карта составит из 9 частей 6 на 6 километров?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Зайди в мой плейлист по ландшафту там есть то ,что ищешь

    • @shkillman
      @shkillman 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit бро чёт я не нашол инфы может ты меня не правельно понял. Как мне разрисовать ландшафт на Каторам стоит текстура реальной карты как не запутаться? Скинь ссылку на видео пожалуйсто! Уже заебался искать карта есть но если я пытаюсь её разрисовать она закрашивает всё и патом я не могу понять где что было😥🥵

    • @shkillman
      @shkillman 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit бро если ты мне поможешь до конца создать игру я твой конал отрекламирую прям в игре зделаю большущий банер клинусь! Зуб даю! 🙏

  • @user-vb8vn6mi4r
    @user-vb8vn6mi4r 3 ปีที่แล้ว

    ну это 10 из 10!!!

  • @user-gy4wj5lm6y
    @user-gy4wj5lm6y 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне понравилось, очень дельно.
    По поводу высот. Вы показывали цветоградиентный снимок местности. Можно ли скриптануть и автоматически с такого рисунка выдавить карту по высотам?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Для меня тема с ландшафтом еще открыта и мне нужно изучить ворлд-машин,это программа должна выдавать лучший результат и возможно там я найду ответ на твой вопрос

    • @user-dg9by3th8u
      @user-dg9by3th8u 3 ปีที่แล้ว

      Да, закидываешь фотку в любой редактор например фотошоп, делаешь её чёрнобелой и при создании ландшафта используешь снимок в качестве карты высот

  • @user-vb8vn6mi4r
    @user-vb8vn6mi4r 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок, очень хороший и информативный. Подскажите пожалуйста, почему вам не нравятся height map? Есть какие-то баги? Или просто дело в том, что там много надо вручную допиливать? Спасибо!

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Да просто пытался сам их делать , но всегда криво получается , но люди говорят ,что у них карты высот нормально выходят , но дорабатывать по любому нужно

    • @user-vb8vn6mi4r
      @user-vb8vn6mi4r 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit спасибо за ответ!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho ปีที่แล้ว

    Blender GIS в помощь, я там карту сгенерировал 120кв км, можно хоть 1000кв км, но скрипт надо дописывать и дорабатывать иначе комп от таких нагрузок зависнит, я с ним неделю провозился. Очень много ньюансов при создании и оптимзировании карт таких масштабов. Буду использовать эти карты при построении игрового мира, карты есть, остаётся понять как лучше их с UE подружить, скорее всего придеться чанками, как в видео, либо дописывать скрипт автоматической загрузки в UE создавать карты отдельно и накидывать на них карты сгенерированные модифицированным скриптом Blender GIS, если 120кв км, то это 120*120 = 14400 чанков, поэтому что бы это дело ручками не грузить нужно писать код и в UE , но это уже другая история.

  • @100Ivan
    @100Ivan 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Спасибо интересная и познавательноя информация. А как же теперь на эти высоты карт наложить текстуры травы скал дорог. Если не сложно скажи. Или видосик запели. Спасибо.

  • @user-dw9hd1mx2u
    @user-dw9hd1mx2u 3 ปีที่แล้ว +2

    Мужик спасибо большое

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 7 หลายเดือนก่อน

    Скажите, плз, этот метод актуален в 2023 для UE5?

  • @KoterStudios
    @KoterStudios 3 ปีที่แล้ว +9

    Привет, давай курс по созданию игры, как это было с раннером

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Думаю мы будем пилить серии видио ,посвещенных каким либо механикам

  • @tdq1r
    @tdq1r 3 ปีที่แล้ว +6

    Можно проще делать по карте высот, ue4 сам сгенерирует по ней все горы и другие делали рельефа. по запросу в ютуб height map ue4 больше информации по этому.

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      У меня видео про это есть,что так,что так а руками делаешь,что то ,что это и после отшлифовываешь руками

  • @n-fix2475
    @n-fix2475 3 ปีที่แล้ว +5

    У меня такой вопрос , можно ли увеличить розмер текстур в движке? Когда я накладываю материал На стену , Он у меня очень большой , а как мне его уменьшить? ,или повернуть в право в лево?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Да размер текстур часто приходиться подгонять и смещать.Зайди в мои плейлисты и найди плейлист Материалы UE4, там это есть

  • @user-zf8jg8lp7q
    @user-zf8jg8lp7q 2 ปีที่แล้ว

    а выгрузить карту высот с той же программы : )) ?

  • @user-nq6nj9kb4z
    @user-nq6nj9kb4z 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличный урок , лучше ,чем у остальных .Продолжай в том же духе, завтра жду стрим

  • @Panorama07RuOK
    @Panorama07RuOK 7 หลายเดือนก่อน

    Карты высот все таки лучше, чем так рисовать

  • @user-gy4rg2lh4d
    @user-gy4rg2lh4d 3 ปีที่แล้ว +1

    Ля, спать надо, а я твои уроки смотрю...

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 ปีที่แล้ว

    Уважаемый автор канала! Если не затруднит Вас отетить мне на вопрос: будут ли уроки по созданию синематиков где: будут сторонные модели персонажей с ригом, транспорт, разрушения, симуляци и т.д. Всё что может быть в фильме.

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Да конечно хотелось бы, ты фильмы хочешь делать?

    • @wakeup2.369
      @wakeup2.369 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit Постепенно научиться этому

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว +5

    🙂Это все замечательно, а как ландшафт генерировать с реальной карты🤔

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Я хочу запилить серию видео про world machine, там вроде неплохой ландшафт можно делать

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit я как бы со скеч апа генерировал но там детализация вершин слабая, мне приходится самому горы прорисовывать, в этом нет ничего такого, но если делаеш реальную местность особенно города на горной местности то там уже, так не получится приходится, выравнивают городскую местность в реал, а под неё ландшафт прорисовывать, 😁😁

    • @OlegVerhovodov
      @OlegVerhovodov 2 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit приветствую бро, мы с ребятами как раз разбираемся как создавать большие карты, с помощью реальных карт высот. Например мы строим Нижегородскую обл. но в будущем хотим расширять карту добавляя остальные области. Как такое можно реализовать, есть идеи?) С Уважением, SPARTA Studio

  • @kirillgamer1686
    @kirillgamer1686 3 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно теперь можно свой город сделать

  • @gttv1832
    @gttv1832 3 ปีที่แล้ว

    Ещё видео по этому поводу )

  • @dyvniy_vershitel
    @dyvniy_vershitel 2 ปีที่แล้ว

    Есть же карты высот в том же гугле, кто-нибудь пробовал?

  • @antoniogansales
    @antoniogansales ปีที่แล้ว

    Но это ведь не тот масштаб чтобы был один к одному из реального мира

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 2 ปีที่แล้ว

    А если это город который не имеет объёма. Как перевести карту из Microsoft Flight simulator 2020 Москву к примеру со зданиями всеми в Unreal

  • @alexanderkartashov8776
    @alexanderkartashov8776 2 ปีที่แล้ว +1

    достаем конкуляторы и в деталс пишем смэрт вортс.
    Отдельно доставляет когда люди не особо в чем-то разбираясь клипают уроки для других.

  • @user-wn9rd8vh1p
    @user-wn9rd8vh1p ปีที่แล้ว

    Как теперь это сделать со всей картой мира?

  • @AlexElectricPeople
    @AlexElectricPeople 2 ปีที่แล้ว

    Ещё не досмотрел и сразу возник вопрос. А это будет работать с вокселями?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  2 ปีที่แล้ว +1

      возможно в про версии

    • @AlexElectricPeople
      @AlexElectricPeople 2 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit вообще пилим обычным, а нюансы вокселями. Спасибо.

  • @RasFace
    @RasFace 3 ปีที่แล้ว

    Лол, увидел горы в начале, сразу вспомнил Дагестан (Я в нем живу) :)

  • @jimvideo1651
    @jimvideo1651 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за видос !!!только у меня возник вопрос -сделал тоже самое только у меня материал при наложении разворачивает ,одну картинку разбивает на 4 и как будто отзеркаливает в итоге получается как не правильно собранный пазл .сталкивался кто нибудь с таким ? как решить ?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      было такое, заново сделал норм стало

  • @Coobikful
    @Coobikful 2 ปีที่แล้ว

    Гугл запрещает свои карты как либо использовать, open street map вроде можно

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  2 ปีที่แล้ว

      это карты сас планет

    • @Coobikful
      @Coobikful 2 ปีที่แล้ว

      сас планета это просто качалка карт. поставщики карт такие как гугл и бинг - запрещают сохранять и использовать свои карты и фотки стрит вью. если вы попробуете выпустить игру на основе эти карт, то они вас засудят

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

    А вот смотри, ты незнаеш как технику можно задействовать в проэкте ну там машину, там как бы есть в самом движке сразу готовая локация под машину и багги, я её как бы на другой локацию ставлю, но что то там надо переставлять чето неедит🤔😁

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      После шетера, запилю видосы про машины

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Гайды смотрю с разных стран, форумы, группы различные, стандартый набор любителя ue4

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit я иногда тоже с зарубежного поглядываю я, все никак не мог врубить анимацию, через сениматикс если бы не посмотрел бы ненашел бы😁 а как некоторые кализию делают на обьекты, это было для меня 👀🙄🙄я смотрю когда чего то незнаеш можно серьёзно запарился на долгое время 🤔

  • @MaxMax-gm8et
    @MaxMax-gm8et 3 ปีที่แล้ว

    Классно! А как сделать атмосферу с планетой? Хотя бы примитивный пример) Например как в space engineres)))

  • @Dark_Crow_Official
    @Dark_Crow_Official 3 ปีที่แล้ว +2

    ахахаах, мне бы мир скайрима так получить

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      Да ты можешь свой скайрим утим уроком сделать

  • @TrueAngryBeaver
    @TrueAngryBeaver 3 ปีที่แล้ว

    нифига самим рисовать ландшафт не стоит. Вытаскиваешь модель ландшафта, например я через скетчап это делаю, там 3D модель ланшафта вытаскивается. В 3D максе из модельки запекаешь текстуру высот и потом используешь в unreal. Это лучше и быстрее чем вручную делать,но не идеальный вариант.

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Да согласен, вариантов много и многие не идеальные, нужно доделывать

  • @ganb4448
    @ganb4448 3 ปีที่แล้ว +2

    03:51 а у меня показывает что обрабатываться ещё будет 196 дней))

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/62xlCTEaMMM/w-d-xo.html

  • @AlexElectricPeople
    @AlexElectricPeople 2 ปีที่แล้ว

    Походу зря ты уменьшал качество картинок в фотошопе у меня и 3000+ залетело.

  • @user-dg9by3th8u
    @user-dg9by3th8u 3 ปีที่แล้ว +1

    Закинуть фотку в фотошоп перекрасить в чёрнобелый, закинуть в движок и установить её в качестве карты высот это типа для лохов что-ли?

  • @mightyminds5545
    @mightyminds5545 3 ปีที่แล้ว +1

    А как планету сделать круглой?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Это интерестный вопрос,я даже слышал ,что такое кто то делал, хочешь круглую землю сделать?

    • @mightyminds5545
      @mightyminds5545 3 ปีที่แล้ว

      Channel Zero , для начала бы узнать способ

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Мне это тоже интерестно,современем и до этого дойдем

    • @tipOdessa
      @tipOdessa 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit я думаю нужно плясать от инверсии физики и просто отдельный объект в воздухе замутить.

  • @capitanclan4923
    @capitanclan4923 2 ปีที่แล้ว

    в фотошопе нету формата PNG

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 2 ปีที่แล้ว

      Что? Стоп, что? Мне это снится? Дружище, даже в самом засраном Пэйнте есть этот формат. Посмотри получше.

  • @user-qd3rf3dy4d
    @user-qd3rf3dy4d 3 ปีที่แล้ว

    Про карты высот ты зря. В ручную точную копию каких-нибудь горных цепей, да и вообще рельефа нормально не нарисуешь, очень заморочно, каждый участок проверять по картам какая у него высота над уровнем моря, а контуры гор, вершин, хребтов с их рисунком это нужно быть крутым скульптором да ещё и с довольно простеньким инструментарием тераформинга в UE... Приблизительный ландшафт да, но если нужна хоть какая-то точность то без генерации по картам высот не обойтись. Но в этой проге, SAS, карты высот говно, для каких-то местностей нормально а для каких-то плохие. Встречал ролики с ссылками на забугорные картографические сайты с довольно неплохими картами высот, во всяком случае для моей местности лучше чем в SAS, только по квадратам разбивать нужно в ручную.

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 3 ปีที่แล้ว +1

    Урок был мне без полезным к сожелению😔

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Акакие уроки для тебя будут полезными?

    • @AVANLOR-qx1cf
      @AVANLOR-qx1cf 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit да я так, только про этот урок написал. Ландшафт всегда интересен!

  • @AnikBer
    @AnikBer ปีที่แล้ว

    Вот это бред ты несёшь!? 😵