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第一个入坑的魂游戏是黑魂3,宏伟建筑,充满危机感的幻想世界地图沉浸式探索, 超好听和有感的打王bgm。入坑后有段时间真的疯狂嫌弃别的游戏不够难和不够让自己能够沉浸,最近还是继续享受被艾尔登法环里的女武神虐。我真的是谢谢你宫崎老贼。
其他作品也都可以補一補,每一部都很讚
我覺得魂系有個很大的特點,對於喜愛戰鬥的人來說看功略也能玩得很開心因為那些王不是照著攻略照抄就可以打贏的當把功略的步驟內化成自己的一部份,打贏時的成就感才高所以就我玩過的魂系遊戲來說,最喜歡的是隻狼沒有等級制的系統,會打就是會打,不會打就是重來可以保證打贏BOSS是靠你的實力而不是等級傳統魂系有等級制,很常會有越級打王、高等虐菜的情況發生,不能保證打贏BOSS是靠實力,可能是靠裝備、等級等...在沒有等級制這個前提下,我推薦空洞騎士,是我玩過的類魂遊戲裡最喜歡的,同時也很耐玩
拆招也是探索的一部分,要觀察敵人動作,還有武器、道具組合可能帶來哪些效益
仁王很大的問題就是裝備等級太重要,差個20等左右打起來就很刮。一、二代主線打完,DLC就直接放棄了……這次的臥龍也完全提不起購買的意願。還有光榮那個捷徑門真的讓我超想吐槽,你看到的捷徑不是沒有作用,就是跟下一個營火點大概剩20步的距離…………
@@姊夫能逃課的就不是魂玩家,是雲玩家
宮崎英高的游戏真的让我很着迷,他每一部游戏我都玩过,我真的都非常喜欢他的游戏。
下一部機戰傭兵
z
真的被虐得好開心^^
欲罷不能
可是机战佣兵不是魂类游戏,不知道会不会同样好玩。
分析得很好 但是7:57那個念ㄋ一ㄢˇ(三聲)
我和你情況類似,買了玩幾天覺得困難,跑去玩其他遊戲壓壓驚,過幾天又開起來繼續玩!!小時候喜歡較簡單的無雙系列,現在愛上英高魂系作品,雖然故事黑暗,有些甚至寧可不解成就、不拿裝備也不想傷害‘’老婆‘’。參與感已經到了有點病態的當真實人生。我起手是法環、魂3、隻狼、血源(輪流玩,卡關換口味
沒錯魂遊的精隨正式故事碎片化,許多細節需要玩家細細品嘗
我第一次玩的是黑魂2,最让我惊艳的点是游戏的手感,确认与众不同,比如majula的音乐,杀敌的音效,武器与环境的反应,各种完美的特效音效让手感变得很特别。其实这就是魂系的最重要点,他的特效音效很好听又很好看。后来我玩的是只狼,特效音效手感更特么的好了。尤其是忍杀任何小怪还是大怪,动作又好看,音效又好听,满满的一个爽的感觉,是其他游戏比如刺客信条比不上的(即使刺客信条有很多刺杀人的动作音效,但是只狼的好听太多了)最后玩的是黑魂3,音效特效非常好,而且还更加进步了。只狼的玩法确实简单又好玩,我最难打的大怪是火焰一心吧,当时不知道他的 一心斩法 可以被打断,一直死在那儿,用了3个小时来打死,比起第一次打雷电一心多了1小时。黑魂2对我来说最难打的是cursed warden,那位重甲大刀的不死者之猎者,打了2小时多。第二难的就是最后的两位夫妻,打了2小时。黑魂三是我觉得最难打的系列了,许多大怪需要4到5小时。最难打的是nameless king, 我当时用了4小时不明白为何使用了最好盔甲可以被他一枪打掉80%血,后来是直接放弃在意血条而专注躲避才打得过,第二难打的是abyss watcher ,打了他3小时,其实也是因为我当时只想用uchigatana来像剑士一样parry他
都已經五年了,隻狼的撞擊感至今無人超越!
我己愛上魂系 血源真的是神作 特別是DLC未知真的是魂系最棒的東西
魂類遊戲還有一個特色是沒有完全的善或惡每個boss每個族群都有各自的背景故事若能夠拼湊出完整的故事內容往往都是曲曲悲歌像馬連尼亞能如此出名除了她惡名昭彰的難度之外還包含她紅蓮綻放的美以及美麗背後的哀戚
所以每個作品都有三個結局獎盃,不計獎盃的結局也有
没有善恶,指:皋月,沉默长者尤特,梅菲斯特,黄王,卡利姆的罗特雷克,索尔隆德的佩特鲁斯,亲切的佩特,放浪的克雷顿,白龙希斯,教宗沙力万,杜娜湘卓,暗杀者马雷达,林德的莉絮🤪(开玩笑)
英高和青沼真的是讓人看到作品就放心購買的製作人(順便恭喜姐夫可以玩空洞騎士了😂
空洞騎士滿滿的惡意...
@@姊夫😆當初被姐夫推坑魂系後把隻狼和魂1魂3破完等法環的途中就去玩空洞 真的被搞超久
空洞對我來說算是FS社以外的唯一魂系,除了是橫向遊戲以外風格、理念、背景都高度相像,甚至更加的青出於藍
@@余育霖-c3r空洞騎士主要還是類銀河戰士惡魔城類型 只是敘事稍微偏魂系而已(但魂系和銀河戰士惡魔城其實核心是很像的 都是希望玩家能主動探索) 然後不得不說空洞騎士的boss設計真的非常優秀
所以只要喜歡魂系 這類遊戲肯定大力推薦(銀河戰士dread 空洞騎士..
不論音樂 故事 劇情 探索感..都是頂中頂
這集講的很棒,謝謝姊夫
英高的遊戲每次都能讓我驚艷 當初還是因為入坑血源才知道英高 後來變英高粉XD入坑了血源4年後的今天下午終於白金了 感動 (不想再去金杯裡了)現在只剩惡魔靈魂重製版還沒挑戰 可能幾個月後買PS5 再次感受英高最初的善意(?
惡魔靈魂很簡單,回血藥草可以帶到近百個,我忘記多少反正不要一擊必殺可以補到天荒地老,只是篝火數超特少,根本都在跑酷,還有一堆雞巴地形害你摔死
惡魂噁心的應該是世界頃向不然Boss戰其實蠻簡單的還有好幾隻是來滑水的
法環入坑 由打妖鬼差點打到退費變500多小時玩家 完全有感受到宮崎老賊的魅力
還有黑魂、血源、隻狼等你
@@姊夫 隻狼早幾星期破了回歸凡人結局 又一神作
我也是從隻狼開始我的魂遊戲之路 有夠好玩👍👍👍 其他遊戲幾乎不衝首發 法環一出直接首發買下去~
黑魂3年度版現在很便宜
黑暗靈魂3的ost真的讚到靠北
姐夫講到胯下最大的感觸就是在金杯被放血怪獸好好上課 在胯下被捶爛不然其他Beast系Boss都蠻好打的 而且他們的BGM都很好聽
已經忘記放血獸攻擊套路。魂系所有BGM我都覺得普通,尤其是隻狼一開始聽覺得很催眠,但現在我越來越喜歡所有BGM
@@姊夫 可惜黑魂跟隻狼沒辦法在Spotify上找到惡魂、法環、血源 都聽完了 單聽覺得血源最棒
無頭放血真的教做人,壓血獵人進去被打爛
@@jeffchiu2786 蘇美魯後裔教導人人是槍神放血怪獸教導遠離胯下珍惜生命蘇美魯女王教導恐懼來自火力不足(女王獵人已響應召喚)
@@fish-food 蘇美魯後裔還有個特異功能是雙人難度增大,仇恨亂鎖反而更難對付了
我覺得宮崎英高對我的影響真的非常深,隻狼是我第一款白金+第一款3A+第一款PC上的單機遊戲,boss戰設計打鐵系統全系列巔峰,那時候即使看了攻略對你打boss其實也沒有什麼幫助,堂堂正正戰勝強敵的痛快淋漓真的無可替代,還記得當時打一心已經好幾次快打滿3階段的軀幹最後還是翻車,最後被虐了3個多小時快打贏時手都是發抖的,這種體驗甚至歷代魂遊和法環都沒有帶給過我(因為可以通過刷等刷裝來變強看了攻略等於簡單模式,但隻狼只能老老實實去打鐵)可以說宮崎英高是直接影響了我對遊戲審美觀的人
一周目首殺,當下真的很有成就感
這才是真正的遊戲...
法環、隻狼、黑魂3全成就,最近AC6全成就後很空虛,雖說AC6不是類魂,但也太沒成就感。思考區別是什麼,有感而發,我覺得是1.成就感 2.感覺能贏的自信 3. 敬意。其實三項都是成就感啦:)打贏的成就感自不必說,但過程特別重要,除了開局,魂系面對困難雖然一開始打不贏,但感覺能贏,對自身能力及關卡設計的雙重信心,再打幾把應該能找到線索,再磨幾小時應該能贏,魂系能建立甚至重塑這種心理預期很珍貴。而敬意要對照AC6,AC隨便過,當然關卡設計並不差,或許受缚配裝值得研究,但初見誰能配裝剛剛好強呢,比配出最強還難,直接用力過猛秒掉,導致失去基本敬意,間接失去成就感。現在我開始玩黑魂1,剛出不死院骷髏就打不太過,也聽聞病村多噁,但仍充滿期待。(且剛好看到影片才有感而發留言)
只有透過死亡才能刻畫出遊戲的難度,當玩家克服重重困難後,就能獲得極強的成就感。 -宮崎英高
我的第一款魂類是PS3的惡魂,在當時真的是震撼教學
我2013就在玩黑魂1,當初是網路看大家都說神作,就買來玩玩看,印象最深的地圖就病村。後來玩黑魂3,血源、黑魂2、隻狼、法環。ps玩了十年第一片白金是隻狼!然後黑魂沒有一片破關,全都到中後期就放棄😂,血源主線跟DLC有破。這次法環特價66折買來玩,最喜歡他這次的天氣系統,只有這代有天氣日夜變化,絕景又更漂亮了
黑魂3有空可以挑戰一下通關,我覺得難度算是所有魂系裡最平衡的一作,那個病村沒有人忘得了...
我是黑魂1入坑,除了惡魂沒碰外,其他FS社的遊戲都白金了,雖然現在已經有很多類魂遊戲,但在我心目中真的沒有一隻能達到老賊的高度,所宮崎英高也是我的天下第一😁
空洞騎士我覺得很有魂遊戲的感覺,破碎的敘事、符合故事背景的音樂、優秀的地圖、以及困難的關卡,不過難度是建立在boss戰上,地圖相較之下安全很多
另外大多的npc是不可以擊殺的,取而代之是可以讀取npc甚至是boss的心智
我剛破,也覺得空洞騎士有抓到魂味,地圖還是一堆惡意啊…
法環的地圖探索相較於魂一、二、三相比簡單許多。黑魂一至三代基本上是看著國外物品walkthrough 影片玩完。法環只有少數需要看影片。
是高難度的遊戲而沒有難度可選、並且要求你不斷死就是等同魂,如果要計算魂類要包含用魂當貨幣升級會死後遺失,那只有FS社吧了
魂3黑龍我是都待頭前,看得到牠做什麼比較重要,知道牠所有前搖動作就會很好打了,修女則是超級輕鬆,我用亞斯特拉大劍(對人寶具啊!)逃課的,只用戰技戳而已,看準時機,她會從頭倒地倒到尾,p2神父閃一下就是。
不會看動作修女會很難打,看破之後修女根本撐不住幾刀
我是第一次玩魂,也就是艾爾登,其他沒玩過,一進入遊戲內,我非常視覺觀的驚豔,整體建築美學,奇幻世界風格,讓我體悟開放世界的奧妙,會有點身歷其境的感覺,但大樹守衛也順便教育我好幾小時的死亡體驗,期待 DLC 米凱拉的到來!
dlc應該會爆難
法環的BOSS如果是純近戰無骨灰真的是地獄級難度,無奈實力有限後面大部分都王都召喚骨灰通過
我是BB 進坑的。 亦是唯一一隻白。 感覺是最簡單 也是最難的。DLC 前的boss 沒一個像樣的。 直到 DLC 的路希維德 開始重新定義。 BB 的boss 難度值 全靠 路希維德 羅倫斯 和孤兒 拉高平均值
dlc的勞倫斯跟孤兒是所有頭目唯一不想再打==
一旦玩过宫崎英高的游戏 就很难脱身 因为太太太容易上瘾了!因为独此一家没有分店
珍惜身命 遠離英高 不是最愛就是恨透XDD
我是由恨轉愛🤣
我喜歡魂系的各地形設計而法環絕對是好遊戲因為地圖太大很難要求精實度精細度沒有過去魂系設計紮實但我可以理解,若精實度要跟過去一樣法環開發時間至少會多一倍
艾爾登地圖還是超高水準,不僅夠寬廣,還保留魂系傳統,地形高低差帶來的空間感,真的超棒
英高唯一爛點就是爛尾,每一代都是前面地圖豐富,後面超級簡略
赞同,我第一个入手的单机就是黑魂2,当时刚进去就被门口的河马怪劝退了,不过忍一时越想越气,半夜起来干掉了河马,之后就一发不可收拾了。
魂全系列8白金飘过,果然是历史上最伟大的游戏系列之一
隻狼入坑,因為被高難度所吸引跟自虐傾向非常快樂,遊戲也不一定要硬剛也應卑鄙打法跟地圖殺
可惜已無法遠離了,雖然只玩了switch黑魂1,但DLC的黑龍真的是...三小時打到懷疑人生,最後都不知道自己怎麼過的哈
三小時真的還好😆遠古獵人才叫想死
我剛好相反 黑魂1~3代玩得如癡如醉 每個流派武器都要玩過才會滿足 艾爾登甚至玩到一半就沒登了 一整個玩膩的感覺了 現在反而比較喜歡線性模式單機 或是風格比較陽光有朝氣的薩爾達之類 魂系類魂系真的玩太多了已經到有點反感了 不過還是覺得黑暗靈魂每一代真的都很經典 沒玩過必推(現在都玩武俠pk遊戲 永劫無間東南亞服SEA
久久玩一下還是很好玩
這縮圖,顯然中間的王最強
真.大魔王
誓約之證是鼓勵玩家多連線的機制 為了讓邊緣人能夠刷到所以給某些怪可以刷到的機制 掉落率非常的低
我沒繳錢😭(會員)
死在離線魂3的白金大佬手上的銀騎士、卡薩斯戰士、洛斯里克騎士 都可以組成數個旅的編隊了吧…………說到這……我要繼續刷我的枷鎖脊椎骨了。
法環->惡魂->血源(剩大雞腿) 目前兩座半 剛好隻狼PS上個月特價預計是第四座😊
雞腿俠拒刷第二次e04,除非從一周目開始,真的太難了= =
血源、黑魂1 都白金了 隻狼白金剩的習得全技能 好不想走到三四週目 但二週目又刷好慢
黑2曾經被玩家說過,黑魂1~3系列裡最難的,比黑魂1還難但又難的沒創意沒道理,直到DLC原罪哲人名聲才好一點。
純粹刁難?
@@姊夫 堆小怪,用刻意刁難的機制去限制玩家(例如適應力沒點翻滾就很慢)、地圖很大很空、探索比較需要耐心不能像血源或魂3直接跑過去就好,此外魂2有許多其他代沒有的機制,例如營火探究者可以讓一個區域的難度進到下周目,該區的BOSS也會復活,所以能重複挑戰boss(但大部分BOSS都不難,所以主要是刷魂用,個人比較希望魂3、血源有類似機制,畢竟這兩款的王打起來比較爽),玩起來有點像地圖比較大的惡魔靈魂。不過DLC的Boss和地圖設計本本體好很多,對劇情也有補全作用(但整體難度大概跟惡魂、魂一差不多)
最近剛接觸隻狼,劇情真的很吸引我,一玩就一整天去了,但最後⋯唉 悲劇,玩到會難過,九郎就這樣去了
有龍歸故土結局
只有隻狼合我的胃口,其他的都覺得動作慢慢的沒有打擊的快感
黑魂實際下去玩就知道了對招的扎實感有多棒了,用看得絕對感覺不出來
就是未知😂當年玩dark soul每次賺到身懷巨款,就是因為被前面的"未知"好奇心害死😂
善意滿滿
一個老玩家建議你可以去玩看看❤❤國王密令123也是很經典如果有重製我一定買爆😂😂
如果有機會見到的話
玩隻狼真的是沒找到核心玩起來非常痛苦,幻影破戒憎就讓我退坑了不下10次,但找到節奏後,老天 真香 一心跟破解僧本體基本打幾次就過了
隻狼看起來超可怕,但真的懂了就輕鬆很多
類魂 就是死不停 但要死的好玩啊
可惜沒有玩魂2 不但怪多流程又超長 而且荒涼跟孤獨感更勝魂1 三部曲裡面我最喜歡的就是魂2
想玩,但現在的盒裝價格很貴
魂2一定要玩 對粉絲來說就是一直鬧一直爽玩的😂
宮崎老賊的遊戲只有魂二我沒玩,其他作品我全都破了,甚至連仁王1、2,空洞騎士這些我都破了。這都是因為血源起頭的。
最具影響代表
@@姊夫 身邊朋友都問我說為什麼要玩這麼虐的遊戲,而且還一片接一片......
受夠了得記一堆遊戲製作道具配方和開大招的操作,躲砍躲砍最直接不囉嗦,管你是菁英怪還是最終魔王,老子初級平砍也能砍死你😂
喜歡躲砍躲砍玩家的話 永劫無間也很適合喔 (東南亞服
最後4句是精華
所以摔了幾支手把XD
還沒聽過比魂3開頭音樂還好聽的
魂遊戲真的很好玩
誓約之證當暗月獵人打打架一下就有啦,枷鎖脊椎骨比較痛苦吧......
誓約之證只是舉例,全部都很煩= =
不過魂3的PVP比較耐玩就是了,誓約的動機也比較可以理解,相較 之下法環的PVP就是單純打打架這樣而已
我的第一個白金是血源詛咒
我是玩了隻狼後才認識血源詛咒
7:57 暴力的方式ㄓㄢˇ壓???
03年就開始玩fs社的老傭兵表示:英高的惡意只是小意思
輾ㄋㄧㄢˇ壓
珍惜生命,遠離英高😂
過來人談🤣
我想逆風一下當然這只是我的想法艾爾登法環對我來說是無盡的虐待甚至我覺得我花1790沒很值得初期打玩打死大樹守衛反而沒有成就感只有之後一想到難打的怪又要碰壁這遊戲對我來說難得誇張我還是比較喜歡原型兵器那種虐殺遊戲我喜歡那種可以發洩壓力的遊戲我喜歡主導權都在自己手上的遊戲不是那種要被玩死的遊戲當然蘿蔔蔬菜各有愛好
你比較適合現DMC..
沒錯,每個人口味不一樣,還是挑自己適合玩比較能融入
@@姊夫 不過我倒是很喜歡看boss打架或是boss被玩家虐爆ww
你不喜歡這種遊戲那幹嘛買?
若是魂類遊戲,新手玩家有比較建議哪一款入手嗎?因為一款都還沒玩過,想問問看😂
想省時間選隻狼魂三跟法環評價最高 差在是不是開放世界能探索的地方能打的王能用的武器都多很多血緣ps獨佔魂一最"原汁原味"建議魂三打完有興趣再回去補
沒有一套適合新手加入,我沒開玩笑,如果只是因為很夯想要玩玩看,我不推薦反倒要問自己有沒有決心堅持下去,魂遊戲初期只有痛苦足以形容,故事看不懂、跑圖遇到一堆陷阱、還有難打的頭目戰等,沒死個500次是不可能會喜歡這遊戲真的有決心,目前是艾爾登最適合,能偷吃步的方法太多
@@pikachuddd魂3打完應該很難去補魂1吧,光是人物的機能就差很多,我先玩魂1然後魂3,玩完魂3回去開魂1之後,完全無法想像之前是怎麼破的,人物動作僵硬遲緩,喝水不能動,魂3的人物動作超絲滑,先玩魂1再魂3可以體驗到遊戲的進步
請問怎樣刷誓約會比較快,我刷了很多天暗月之劍還差20😢
我的做法洗點把幸運點滿,裝備把幸運拉高+幣,埋頭苦幹刷,刷整天= =
@ omg ,想想都覺得很痛苦😂
目前的第一是黑魂3嗎?
隻狼
@@姊夫 好樣的,我跟你一樣,只服隻狼😄
其實f社官方可是說過隻狼不是魂類玩法…
第三節有提,嚴格來說隻狼屬於類魂
@@姊夫 魂類最初的定義是f社那獨特的美術風格和叙事方式,主要是由美國那邊最初做魂類劇情解讀的圈子定義的,和遊戲設計本身沒多少關係,因為黑魂裡不少遊戲設計其實都是二十年前左右很流行的日本遊戲設計,例如薩爾達傳說時空之笛,鬼武者,天誅,Shinobi忍等等,我相信f社本身對魂類的定義也是偏保守的,從他們在隻狼發售前特意強調“隻狼不是魂類玩法,是更偏向act的玩法”能看出來,至少在f社的認知中,魂類必須有一定程度的rpg系統吧。這樣說吧,如果隻狼都被算進魂類的話,那二十年前一堆遊戲都可以被算進魂類裡。
宫祺老贼那猥琐的笑容让我着迷😊
這裡的人八成都是
魂最大的核心是特色美感地圖設計手感氛圍難度不是重點而是真實感魂就是特色,大膽,用心類魂是不可能的就像類愛因斯坦類美國類nasa 類周杰倫有本事類魂的也不想類魂了藝術是無法抄襲的文化與科學也是無法抄襲的日本抄中國幾百年最後還是日本文化類幸存者可以因為幸存者只是玩法,沒有藝術和難度但魂的藝術性跟特色太強抄襲這麼容易的話毛不易也不用紅了聽卷珠簾就好了
我倒是先入坑的仁王 比较喜欢日本战国背景的游戏 觉得欧洲中世纪的风格不适合我 打通俩部仁王后觉得没游戏玩了 勉强入手了法环试一下 结果真香 又通关了血源 现在就等黑魂 暗魂 减价就准备入手
@@姊夫 只狼弹刀机制类似于盾反 枪反 抓时机很重要 我是这方面苦手(所以也还没通过 卧龙) 比较擅长防反(法环) 垫步(血源 仁王)
玩了宫崎英高的几个游戏, 我感觉这辈子再也不会对其他非宫崎英高的游戏提起兴趣了,什么刺客教条恶魔猎人gta都是弟弟
想試試看但怕會心靈受創的可以試試看Hollow knight我就是玩了Hollow knight才開始接觸所謂的魂系遊戲
空洞騎士一樣很難@@
@@姊夫 都要玩魂系遊戲了還會在意難度嗎
我心目中最接近宮崎老賊魂的遊戲大概是"P的謊言"😂
不知道是不是我骨骼清奇,我魂系列boss沒卡過超過兩小時的
練武奇才
黑魂一很讚
數位版特價等很久都等不到耶…
買NS版到處有貨XD
鬼武者算是類魂嗎
這我沒玩過
影片 精華 10:34
感謝你喔 __
隻狼 白金 艾爾登法環 白金前些日子打血緣詛咒,不買plus 會員所以白金無緣
隻狼 最高!!
还是比较喜欢只狼,法环等级压制缺了魂系那味
要不要壓就看自己怎麼玩
為什麼要等級壓制呢? 很多人說法環的boss 最容易。 是嗎? 不招骨灰大哥看看
原來黑魂1 PS4重製版現在價錢被炒高啦?好險當初直接預購了實體版w
千金難買早知道…
@@姊夫 不過數位版蠻常打折的啦就看你要不要那片實體片來收藏囉w
三年前220港幣,不知道現在什麼價錢了
我還真不知道黑魂的實體版被炒高了😅PS4黑魂1重制版當年我是冲首發實體版。那麼黑魂三部曲鐵盒版應該也會被炒的更高吧?而且這個鐵盒版更包含了魂1-3的所有DLC。
個人覺得第一是血源
達達傳說算個蔥🥱
珍惜生命,远离宫崎英高,我珍惜自己的生命,我决定不玩类魂游戏,宫崎英高做的游戏我都不玩
慎入,魂遊戲像毒品一樣
明智的選擇,玩過老賊的遊戲之後,容易得到電子陽痿,很多遊戲都會變得索然無味
玩了老贼的游戏,其他游戏就会显得很没意思,通关太简单了
6:13 刺客教條喔
🤫
第一次 血源詛咒
希望能出黑魂4~
黑魂故事在3DLC已經結束,應該不會有4
不可能出魂4 官方有說過故事完了
出新的遊戲新的戰鬥系統與故事更讓人期待
赞美太阳!\[T]/
讚美英高
官崎大神比較簡單是隻狼吧…
我覺得血源詛咒本篇比較簡單
@@姊夫 血源不是神難的作品嗎?特別是DLC更是有病的難…
苇名一心你要花五个小时以上?我初见两个小时完事,老年一心也是。跑完只狼全程了打个一心哪有那么难
我就爛
@@姊夫 能打到一心我都不觉得烂
大神 好厉害😲
我40分鐘就打贏一心了,但是弦一郎我卡了4小時
我覺得魂遊戲不適合刷白金,剛好跟遊戲的探索賣點牴觸。
蠻認同 像我是能遊玩的時間不多 還是會稍微查一下白金的取得條件 能少跑週目數就盡量少跑
我玩所有遊戲絕對都先自己跑一遍,魂3我是到了準備進三周目才開始看攻略,正因為魂3需要選陣營拿東西,所以我又多刷兩次才進到五周目。艾爾登我一周目完全不看攻略,足足玩了280個小時探索跟看指引衝突這件事,還是跟玩家的行為有關
我是很有毅力的人,我黑魂一、黑魂三,PS、PC版都全成就...,兩代刷耳朵都刷到很噁心。
刷一次就想吐
要嘛玩一玩把桌子C8763了,要嘛變成祖傳偷稅卑鄙外鄉人
仁王算拖台錢來提高難度而已
雖然不是英高監製的魂二起手但是一路魂一 魂三 魂二哲人 惡魂 法環一直玩下來 不過可惜隻狼真的不是我喜歡的感覺。另外跪求血源上steam啊 沒重製也可以
唯一隻狼是日系風格
@@姊夫 不是日系風格問題 就單純不喜歡打鐵這樣 不然仁王 天誅系列我也都有玩過
按f社的說法,隻狼不是魂類玩法,而是更偏向act的玩法,你唯獨不喜歡隻狼是很正常的事,因為隻狼和其他幾作“魂類”根本就不是同一個類型的遊戲,我也搞不懂為何現在一堆人會把隻狼算進魂類裡,估計宮崎英高本人也不懂😂。另外血源上不上pc也不是宮崎英高決定,因為從商業上來說,血源是索尼出錢,請f社開發,性質上來說f社只是收錢辦事,早幾年有人採訪宮崎問血源未來有什麼計劃,他很直接就說了你得問索尼,不過索尼也開始向pc發展,說不定過段時間就上了。
不用说了,血源诅咒第一,黑3第二,艾尔登第三
沒有隻狼啊
@@姊夫 不喜欢小日本武士风格的游戏
剛入門血源詛咒的時候..心想那個白痴發明的..會玩的都是神經病現在這個神經病在留言了
你來到神經病院了
黑魂2的難度是卡地形 放一群怪來噁心玩家。
聽起來跟惡魔靈魂很像,一堆窄路加一坨怪一起上
有这功夫多去赚点钱不好吗
第一个入坑的魂游戏是黑魂3,宏伟建筑,充满危机感的幻想世界地图沉浸式探索, 超好听和有感的打王bgm。入坑后有段时间真的疯狂嫌弃别的游戏不够难和不够让自己能够沉浸,最近还是继续享受被艾尔登法环里的女武神虐。我真的是谢谢你宫崎老贼。
其他作品也都可以補一補,每一部都很讚
我覺得魂系有個很大的特點,對於喜愛戰鬥的人來說看功略也能玩得很開心
因為那些王不是照著攻略照抄就可以打贏的
當把功略的步驟內化成自己的一部份,打贏時的成就感才高
所以就我玩過的魂系遊戲來說,最喜歡的是隻狼
沒有等級制的系統,會打就是會打,不會打就是重來
可以保證打贏BOSS是靠你的實力而不是等級
傳統魂系有等級制,很常會有越級打王、高等虐菜的情況發生,不能保證打贏BOSS是靠實力,可能是靠裝備、等級等...
在沒有等級制這個前提下,我推薦空洞騎士,是我玩過的類魂遊戲裡最喜歡的,同時也很耐玩
拆招也是探索的一部分,要觀察敵人動作,還有武器、道具組合可能帶來哪些效益
仁王很大的問題就是裝備等級太重要,差個20等左右打起來就很刮。
一、二代主線打完,DLC就直接放棄了……這次的臥龍也完全提不起購買的意願。
還有光榮那個捷徑門真的讓我超想吐槽,你看到的捷徑不是沒有作用,就是跟下一個營火點大概剩20步的距離…………
@@姊夫能逃課的就不是魂玩家,
是雲玩家
宮崎英高的游戏真的让我很着迷,他每一部游戏我都玩过,我真的都非常喜欢他的游戏。
下一部機戰傭兵
z
真的被虐得好開心^^
欲罷不能
可是机战佣兵不是魂类游戏,不知道会不会同样好玩。
分析得很好 但是7:57那個念ㄋ一ㄢˇ(三聲)
我和你情況類似,買了玩幾天覺得困難,跑去玩其他遊戲壓壓驚,過幾天又開起來繼續玩!!小時候喜歡較簡單的無雙系列,現在愛上英高魂系作品,雖然故事黑暗,有些甚至寧可不解成就、不拿裝備也不想傷害‘’老婆‘’。參與感已經到了有點病態的當真實人生。我起手是法環、魂3、隻狼、血源(輪流玩,卡關換口味
沒錯魂遊的精隨正式故事碎片化,許多細節需要玩家細細品嘗
我第一次玩的是黑魂2,最让我惊艳的点是游戏的手感,确认与众不同,比如majula的音乐,杀敌的音效,武器与环境的反应,各种完美的特效音效让手感变得很特别。其实这就是魂系的最重要点,他的特效音效很好听又很好看。
后来我玩的是只狼,特效音效手感更特么的好了。尤其是忍杀任何小怪还是大怪,动作又好看,音效又好听,满满的一个爽的感觉,是其他游戏比如刺客信条比不上的(即使刺客信条有很多刺杀人的动作音效,但是只狼的好听太多了)
最后玩的是黑魂3,音效特效非常好,而且还更加进步了。
只狼的玩法确实简单又好玩,我最难打的大怪是火焰一心吧,当时不知道他的 一心斩法 可以被打断,一直死在那儿,用了3个小时来打死,比起第一次打雷电一心多了1小时。
黑魂2对我来说最难打的是cursed warden,那位重甲大刀的不死者之猎者,打了2小时多。第二难的就是最后的两位夫妻,打了2小时。
黑魂三是我觉得最难打的系列了,许多大怪需要4到5小时。最难打的是nameless king, 我当时用了4小时不明白为何使用了最好盔甲可以被他一枪打掉80%血,后来是直接放弃在意血条而专注躲避才打得过,第二难打的是abyss watcher ,打了他3小时,其实也是因为我当时只想用uchigatana来像剑士一样parry他
都已經五年了,隻狼的撞擊感至今無人超越!
我己愛上魂系 血源真的是神作 特別是DLC
未知真的是魂系最棒的東西
魂類遊戲還有一個特色是
沒有完全的善或惡
每個boss每個族群都有各自的背景故事
若能夠拼湊出完整的故事內容
往往都是曲曲悲歌
像馬連尼亞能如此出名
除了她惡名昭彰的難度之外
還包含她紅蓮綻放的美以及美麗背後的哀戚
所以每個作品都有三個結局獎盃,不計獎盃的結局也有
没有善恶,指:皋月,沉默长者尤特,梅菲斯特,黄王,卡利姆的罗特雷克,索尔隆德的佩特鲁斯,亲切的佩特,放浪的克雷顿,白龙希斯,教宗沙力万,杜娜湘卓,暗杀者马雷达,林德的莉絮🤪(开玩笑)
英高和青沼真的是讓人看到作品就放心購買的製作人(順便恭喜姐夫可以玩空洞騎士了😂
空洞騎士滿滿的惡意...
@@姊夫😆當初被姐夫推坑魂系後把隻狼和魂1魂3破完等法環的途中就去玩空洞 真的被搞超久
空洞對我來說算是FS社以外的唯一魂系,除了是橫向遊戲以外
風格、理念、背景都高度相像,甚至更加的青出於藍
@@余育霖-c3r空洞騎士主要還是類銀河戰士惡魔城類型 只是敘事稍微偏魂系而已(但魂系和銀河戰士惡魔城其實核心是很像的 都是希望玩家能主動探索)
然後不得不說空洞騎士的boss設計真的非常優秀
所以只要喜歡魂系 這類遊戲肯定大力推薦(銀河戰士dread 空洞騎士..
不論音樂 故事 劇情 探索感..都是頂中頂
這集講的很棒,謝謝姊夫
英高的遊戲每次都能讓我驚艷 當初還是因為入坑血源才知道英高 後來變英高粉XD
入坑了血源4年後的今天下午終於白金了 感動 (不想再去金杯裡了)
現在只剩惡魔靈魂重製版還沒挑戰 可能幾個月後買PS5 再次感受英高最初的善意(?
惡魔靈魂很簡單,回血藥草可以帶到近百個,我忘記多少反正不要一擊必殺可以補到天荒地老,只是篝火數超特少,根本都在跑酷,還有一堆雞巴地形害你摔死
惡魂噁心的應該是世界頃向
不然Boss戰其實蠻簡單的
還有好幾隻是來滑水的
法環入坑 由打妖鬼差點打到退費變500多小時玩家 完全有感受到宮崎老賊的魅力
還有黑魂、血源、隻狼等你
@@姊夫 隻狼早幾星期破了回歸凡人結局 又一神作
我也是從隻狼開始我的魂遊戲之路 有夠好玩👍👍👍 其他遊戲幾乎不衝首發 法環一出直接首發買下去~
黑魂3年度版現在很便宜
黑暗靈魂3的ost真的讚到靠北
姐夫講到胯下最大的感觸就是在金杯被放血怪獸好好上課 在胯下被捶爛
不然其他Beast系Boss都蠻好打的 而且他們的BGM都很好聽
已經忘記放血獸攻擊套路。魂系所有BGM我都覺得普通,尤其是隻狼一開始聽覺得很催眠,但現在我越來越喜歡所有BGM
@@姊夫
可惜黑魂跟隻狼沒辦法在Spotify上找到
惡魂、法環、血源 都聽完了 單聽覺得血源最棒
無頭放血真的教做人,壓血獵人進去被打爛
@@jeffchiu2786
蘇美魯後裔教導人人是槍神
放血怪獸教導遠離胯下珍惜生命
蘇美魯女王教導恐懼來自火力不足(女王獵人已響應召喚)
@@fish-food 蘇美魯後裔還有個特異功能是雙人難度增大,仇恨亂鎖反而更難對付了
我覺得宮崎英高對我的影響真的非常深,隻狼是我第一款白金+第一款3A+第一款PC上的單機遊戲,boss戰設計打鐵系統全系列巔峰,那時候即使看了攻略對你打boss其實也沒有什麼幫助,堂堂正正戰勝強敵的痛快淋漓真的無可替代,還記得當時打一心已經好幾次快打滿3階段的軀幹最後還是翻車,最後被虐了3個多小時快打贏時手都是發抖的,這種體驗甚至歷代魂遊和法環都沒有帶給過我(因為可以通過刷等刷裝來變強看了攻略等於簡單模式,但隻狼只能老老實實去打鐵)可以說宮崎英高是直接影響了我對遊戲審美觀的人
一周目首殺,當下真的很有成就感
這才是真正的遊戲...
法環、隻狼、黑魂3全成就,最近AC6全成就後很空虛,雖說AC6不是類魂,但也太沒成就感。思考區別是什麼,有感而發,我覺得是1.成就感 2.感覺能贏的自信 3. 敬意。其實三項都是成就感啦:)
打贏的成就感自不必說,但過程特別重要,除了開局,魂系面對困難雖然一開始打不贏,但感覺能贏,對自身能力及關卡設計的雙重信心,再打幾把應該能找到線索,再磨幾小時應該能贏,魂系能建立甚至重塑這種心理預期很珍貴。而敬意要對照AC6,AC隨便過,當然關卡設計並不差,或許受缚配裝值得研究,但初見誰能配裝剛剛好強呢,比配出最強還難,直接用力過猛秒掉,導致失去基本敬意,間接失去成就感。
現在我開始玩黑魂1,剛出不死院骷髏就打不太過,也聽聞病村多噁,但仍充滿期待。(且剛好看到影片才有感而發留言)
只有透過死亡才能刻畫出遊戲的難度,當玩家克服重重困難後,就能獲得極強的成就感。
-宮崎英高
我的第一款魂類是PS3的惡魂,在當時真的是震撼教學
我2013就在玩黑魂1,當初是網路看大家都說神作,就買來玩玩看,印象最深的地圖就病村。後來玩黑魂3,血源、黑魂2、隻狼、法環。ps玩了十年第一片白金是隻狼!然後黑魂沒有一片破關,全都到中後期就放棄😂,血源主線跟DLC有破。這次法環特價66折買來玩,最喜歡他這次的天氣系統,只有這代有天氣日夜變化,絕景又更漂亮了
黑魂3有空可以挑戰一下通關,我覺得難度算是所有魂系裡最平衡的一作,那個病村沒有人忘得了...
我是黑魂1入坑,除了惡魂沒碰外,其他FS社的遊戲都白金了,雖然現在已經有很多類魂遊戲,但在我心目中真的沒有一隻能達到老賊的高度,所宮崎英高也是我的天下第一😁
空洞騎士我覺得很有魂遊戲的感覺,破碎的敘事、符合故事背景的音樂、優秀的地圖、以及困難的關卡,不過難度是建立在boss戰上,地圖相較之下安全很多
另外大多的npc是不可以擊殺的,取而代之是可以讀取npc甚至是boss的心智
我剛破,也覺得空洞騎士有抓到魂味,地圖還是一堆惡意啊…
法環的地圖探索相較於魂一、二、三相比簡單許多。
黑魂一至三代基本上是看著國外物品walkthrough 影片玩完。法環只有少數需要看影片。
是高難度的遊戲而沒有難度可選、並且要求你不斷死就是等同魂,
如果要計算魂類要包含用魂當貨幣升級會死後遺失,那只有FS社吧了
魂3黑龍我是都待頭前,看得到牠做什麼比較重要,知道牠所有前搖動作就會很好打了,修女則是超級輕鬆,我用亞斯特拉大劍(對人寶具啊!)逃課的,只用戰技戳而已,看準時機,她會從頭倒地倒到尾,p2神父閃一下就是。
不會看動作修女會很難打,看破之後修女根本撐不住幾刀
我是第一次玩魂,也就是艾爾登,其他沒玩過,一進入遊戲內,我非常視覺觀的驚豔,整體建築美學,奇幻世界風格,讓我體悟開放世界的奧妙,會有點身歷其境的感覺,但大樹守衛也順便教育我好幾小時的死亡體驗,期待 DLC 米凱拉的到來!
dlc應該會爆難
法環的BOSS如果是純近戰無骨灰真的是地獄級難度,無奈實力有限後面大部分都王都召喚骨灰通過
我是BB 進坑的。 亦是唯一一隻白。 感覺是最簡單 也是最難的。DLC 前的boss 沒一個像樣的。 直到 DLC 的路希維德 開始重新定義。 BB 的boss 難度值 全靠 路希維德 羅倫斯 和孤兒 拉高平均值
dlc的勞倫斯跟孤兒是所有頭目唯一不想再打==
一旦玩过宫崎英高的游戏 就很难脱身 因为太太太容易上瘾了!因为独此一家没有分店
珍惜身命 遠離英高 不是最愛就是恨透XDD
我是由恨轉愛🤣
我喜歡魂系的各地形設計
而法環絕對是好遊戲
因為地圖太大很難要求精實度
精細度沒有過去魂系設計紮實
但我可以理解,若精實度要跟過去一樣
法環開發時間至少會多一倍
艾爾登地圖還是超高水準,不僅夠寬廣,還保留魂系傳統,地形高低差帶來的空間感,真的超棒
英高唯一爛點就是爛尾,每一代都是前面地圖豐富,後面超級簡略
赞同,我第一个入手的单机就是黑魂2,当时刚进去就被门口的河马怪劝退了,不过忍一时越想越气,半夜起来干掉了河马,之后就一发不可收拾了。
魂全系列8白金飘过,果然是历史上最伟大的游戏系列之一
隻狼入坑,因為被高難度所吸引跟自虐傾向非常快樂,遊戲也不一定要硬剛也應卑鄙打法跟地圖殺
可惜已無法遠離了,雖然只玩了switch黑魂1,但DLC的黑龍真的是...
三小時打到懷疑人生,最後都不知道自己怎麼過的哈
三小時真的還好😆遠古獵人才叫想死
我剛好相反 黑魂1~3代玩得如癡如醉 每個流派武器都要玩過才會滿足 艾爾登甚至玩到一半就沒登了 一整個玩膩的感覺了 現在反而比較喜歡線性模式單機 或是風格比較陽光有朝氣的薩爾達之類 魂系類魂系真的玩太多了已經到有點反感了 不過還是覺得黑暗靈魂每一代真的都很經典 沒玩過必推(現在都玩武俠pk遊戲 永劫無間東南亞服SEA
久久玩一下還是很好玩
這縮圖,顯然中間的王最強
真.大魔王
誓約之證是鼓勵玩家多連線的機制 為了讓邊緣人能夠刷到所以給某些怪可以刷到的機制 掉落率非常的低
我沒繳錢😭(會員)
死在離線魂3的白金大佬手上的銀騎士、卡薩斯戰士、洛斯里克騎士 都可以組成數個旅的編隊了吧…………
說到這……我要繼續刷我的枷鎖脊椎骨了。
法環->惡魂->血源(剩大雞腿) 目前兩座半 剛好隻狼PS上個月特價預計是第四座
😊
雞腿俠拒刷第二次e04,除非從一周目開始,真的太難了= =
血源、黑魂1 都白金了
隻狼白金剩的習得全技能 好不想走到三四週目 但二週目又刷好慢
黑2曾經被玩家說過,黑魂1~3系列裡最難的,比黑魂1還難
但又難的沒創意沒道理,直到DLC原罪哲人名聲才好一點。
純粹刁難?
@@姊夫 堆小怪,用刻意刁難的機制去限制玩家(例如適應力沒點翻滾就很慢)、地圖很大很空、探索比較需要耐心不能像血源或魂3直接跑過去就好,此外魂2有許多其他代沒有的機制,例如營火探究者可以讓一個區域的難度進到下周目,該區的BOSS也會復活,所以能重複挑戰boss(但大部分BOSS都不難,所以主要是刷魂用,個人比較希望魂3、血源有類似機制,畢竟這兩款的王打起來比較爽),玩起來有點像地圖比較大的惡魔靈魂。
不過DLC的Boss和地圖設計本本體好很多,對劇情也有補全作用(但整體難度大概跟惡魂、魂一差不多)
最近剛接觸隻狼,劇情真的很吸引我,一玩就一整天去了,但最後⋯唉 悲劇,玩到會難過,九郎就這樣去了
有龍歸故土結局
只有隻狼合我的胃口,其他的都覺得動作慢慢的沒有打擊的快感
黑魂實際下去玩就知道了對招的扎實感有多棒了,用看得絕對感覺不出來
就是未知😂當年玩dark soul每次賺到身懷巨款,就是因為被前面的"未知"好奇心害死😂
善意滿滿
一個老玩家建議你可以去玩看看❤❤國王密令123也是很經典如果有重製我一定買爆😂😂
如果有機會見到的話
玩隻狼真的是沒找到核心玩起來非常痛苦,幻影破戒憎就讓我退坑了不下10次,但找到節奏後,老天 真香 一心跟破解僧本體基本打幾次就過了
隻狼看起來超可怕,但真的懂了就輕鬆很多
類魂 就是死不停 但要死的好玩啊
可惜沒有玩魂2 不但怪多流程又超長 而且荒涼跟孤獨感更勝魂1 三部曲裡面我最喜歡的就是魂2
想玩,但現在的盒裝價格很貴
魂2一定要玩 對粉絲來說就是一直鬧一直爽玩的😂
宮崎老賊的遊戲只有魂二我沒玩,其他作品我全都破了,甚至連仁王1、2,空洞騎士這些我都破了。這都是因為血源起頭的。
最具影響代表
@@姊夫 身邊朋友都問我說為什麼要玩這麼虐的遊戲,而且還一片接一片......
受夠了得記一堆遊戲製作道具配方和開大招的操作,躲砍躲砍最直接不囉嗦,管你是菁英怪還是最終魔王,老子初級平砍也能砍死你😂
喜歡躲砍躲砍玩家的話 永劫無間也很適合喔 (東南亞服
最後4句是精華
所以摔了幾支手把XD
還沒聽過比魂3開頭音樂還好聽的
魂遊戲真的很好玩
誓約之證當暗月獵人打打架一下就有啦,枷鎖脊椎骨比較痛苦吧......
誓約之證只是舉例,全部都很煩= =
不過魂3的PVP比較耐玩就是了,誓約的動機也比較可以理解,相較 之下法環的PVP就是單純打打架這樣而已
我的第一個白金是血源詛咒
我是玩了隻狼後才認識血源詛咒
7:57 暴力的方式ㄓㄢˇ壓???
03年就開始玩fs社的老傭兵表示:英高的惡意只是小意思
輾ㄋㄧㄢˇ壓
珍惜生命,遠離英高😂
過來人談🤣
我想逆風一下
當然這只是我的想法
艾爾登法環對我來說是無盡的虐待
甚至我覺得我花1790沒很值得
初期打玩打死大樹守衛
反而沒有成就感只有之後
一想到難打的怪又要碰壁
這遊戲對我來說難得誇張
我還是比較喜歡原型兵器那種
虐殺遊戲
我喜歡那種可以發洩壓力的遊戲
我喜歡主導權都在自己手上的遊戲
不是那種要被玩死的遊戲
當然蘿蔔蔬菜各有愛好
你比較適合現DMC..
沒錯,每個人口味不一樣,還是挑自己適合玩比較能融入
@@姊夫
不過我倒是很喜歡看boss打架
或是boss被玩家虐爆ww
你不喜歡這種遊戲那幹嘛買?
若是魂類遊戲,新手玩家有比較建議哪一款入手嗎?
因為一款都還沒玩過,想問問看😂
想省時間選隻狼
魂三跟法環評價最高 差在是不是開放世界
能探索的地方能打的王能用的武器都多很多
血緣ps獨佔
魂一最"原汁原味"建議魂三打完有興趣再回去補
沒有一套適合新手加入,我沒開玩笑,如果只是因為很夯想要玩玩看,我不推薦
反倒要問自己有沒有決心堅持下去,魂遊戲初期只有痛苦足以形容,故事看不懂、跑圖遇到一堆陷阱、還有難打的頭目戰等,沒死個500次是不可能會喜歡這遊戲
真的有決心,目前是艾爾登最適合,能偷吃步的方法太多
@@pikachuddd魂3打完應該很難去補魂1吧,光是人物的機能就差很多,我先玩魂1然後魂3,玩完魂3回去開魂1之後,完全無法想像之前是怎麼破的,人物動作僵硬遲緩,喝水不能動,魂3的人物動作超絲滑,先玩魂1再魂3可以體驗到遊戲的進步
請問怎樣刷誓約會比較快,我刷了很多天暗月之劍還差20😢
我的做法洗點把幸運點滿,裝備把幸運拉高+幣,埋頭苦幹刷,刷整天= =
@ omg ,想想都覺得很痛苦😂
目前的第一是黑魂3嗎?
隻狼
@@姊夫 好樣的,我跟你一樣,只服隻狼😄
其實f社官方可是說過隻狼不是魂類玩法…
第三節有提,嚴格來說隻狼屬於類魂
@@姊夫 魂類最初的定義是f社那獨特的美術風格和叙事方式,主要是由美國那邊最初做魂類劇情解讀的圈子定義的,和遊戲設計本身沒多少關係,因為黑魂裡不少遊戲設計其實都是二十年前左右很流行的日本遊戲設計,例如薩爾達傳說時空之笛,鬼武者,天誅,Shinobi忍等等,我相信f社本身對魂類的定義也是偏保守的,從他們在隻狼發售前特意強調“隻狼不是魂類玩法,是更偏向act的玩法”能看出來,至少在f社的認知中,魂類必須有一定程度的rpg系統吧。這樣說吧,如果隻狼都被算進魂類的話,那二十年前一堆遊戲都可以被算進魂類裡。
宫祺老贼那猥琐的笑容让我着迷😊
這裡的人八成都是
魂最大的核心是特色
美感
地圖設計
手感
氛圍
難度不是重點而是真實感
魂就是特色,大膽,用心
類魂是不可能的
就像類愛因斯坦
類美國
類nasa
類周杰倫
有本事類魂的也不想類魂了
藝術是無法抄襲的
文化與科學也是無法抄襲的
日本抄中國幾百年
最後還是日本文化
類幸存者可以
因為幸存者只是玩法,沒有藝術和難度
但魂的藝術性跟特色太強
抄襲這麼容易的話
毛不易也不用紅了
聽卷珠簾就好了
我倒是先入坑的仁王 比较喜欢日本战国背景的游戏 觉得欧洲中世纪的风格不适合我 打通俩部仁王后觉得没游戏玩了 勉强入手了法环试一下 结果真香 又通关了血源 现在就等黑魂 暗魂 减价就准备入手
隻狼
@@姊夫 只狼弹刀机制类似于盾反 枪反 抓时机很重要 我是这方面苦手(所以也还没通过 卧龙) 比较擅长防反(法环) 垫步(血源 仁王)
玩了宫崎英高的几个游戏, 我感觉这辈子再也不会对其他非宫崎英高的游戏提起兴趣了,什么刺客教条恶魔猎人gta都是弟弟
想試試看但怕會心靈受創的可以試試看Hollow knight
我就是玩了Hollow knight才開始接觸所謂的魂系遊戲
空洞騎士一樣很難@@
@@姊夫 都要玩魂系遊戲了還會在意難度嗎
我心目中最接近宮崎老賊魂的遊戲大概是"P的謊言"😂
不知道是不是我骨骼清奇,我魂系列boss沒卡過超過兩小時的
練武奇才
黑魂一很讚
數位版特價等很久都等不到耶…
買NS版到處有貨XD
鬼武者算是類魂嗎
這我沒玩過
影片 精華 10:34
感謝你喔 __
隻狼 白金 艾爾登法環 白金
前些日子打血緣詛咒,不買plus 會員所以白金無緣
隻狼 最高!!
还是比较喜欢只狼,法环等级压制缺了魂系那味
要不要壓就看自己怎麼玩
為什麼要等級壓制呢? 很多人說法環的boss 最容易。 是嗎? 不招骨灰大哥看看
原來黑魂1 PS4重製版現在價錢被炒高啦?
好險當初直接預購了實體版w
千金難買早知道…
@@姊夫
不過數位版蠻常打折的啦
就看你要不要那片實體片來收藏囉w
三年前220港幣,不知道現在什麼價錢了
我還真不知道黑魂的實體版被炒高了😅
PS4黑魂1重制版當年我是冲首發實體版。
那麼黑魂三部曲鐵盒版應該也會被炒的更高吧?而且這個鐵盒版更包含了魂1-3的所有DLC。
個人覺得第一是血源
隻狼
達達傳說算個蔥🥱
珍惜生命,远离宫崎英高,我珍惜自己的生命,我决定不玩类魂游戏,宫崎英高做的游戏我都不玩
慎入,魂遊戲像毒品一樣
明智的選擇,玩過老賊的遊戲之後,容易得到電子陽痿,很多遊戲都會變得索然無味
玩了老贼的游戏,其他游戏就会显得很没意思,通关太简单了
6:13 刺客教條喔
🤫
第一次 血源詛咒
希望能出黑魂4~
黑魂故事在3DLC已經結束,應該不會有4
不可能出魂4 官方有說過故事完了
出新的遊戲新的戰鬥系統與故事更讓人期待
赞美太阳!\[T]/
讚美英高
官崎大神比較簡單是隻狼吧…
我覺得血源詛咒本篇比較簡單
@@姊夫 血源不是神難的作品嗎?特別是DLC更是有病的難…
苇名一心你要花五个小时以上?我初见两个小时完事,老年一心也是。跑完只狼全程了打个一心哪有那么难
我就爛
@@姊夫 能打到一心我都不觉得烂
大神 好厉害😲
我40分鐘就打贏一心了,但是弦一郎我卡了4小時
我覺得魂遊戲不適合刷白金,剛好跟遊戲的探索賣點牴觸。
蠻認同 像我是能遊玩的時間不多
還是會稍微查一下白金的取得條件
能少跑週目數就盡量少跑
我玩所有遊戲絕對都先自己跑一遍,魂3我是到了準備進三周目才開始看攻略,正因為魂3需要選陣營拿東西,所以我又多刷兩次才進到五周目。艾爾登我一周目完全不看攻略,足足玩了280個小時
探索跟看指引衝突這件事,還是跟玩家的行為有關
我是很有毅力的人,我黑魂一、黑魂三,PS、PC版都全成就...,兩代刷耳朵都刷到很噁心。
刷一次就想吐
要嘛玩一玩把桌子C8763了,要嘛變成祖傳偷稅卑鄙外鄉人
仁王算拖台錢來提高難度而已
雖然不是英高監製的魂二起手但是一路魂一 魂三 魂二哲人 惡魂 法環一直玩下來 不過可惜隻狼真的不是我喜歡的感覺。另外跪求血源上steam啊 沒重製也可以
唯一隻狼是日系風格
@@姊夫 不是日系風格問題 就單純不喜歡打鐵這樣 不然仁王 天誅系列我也都有玩過
按f社的說法,隻狼不是魂類玩法,而是更偏向act的玩法,你唯獨不喜歡隻狼是很正常的事,因為隻狼和其他幾作“魂類”根本就不是同一個類型的遊戲,我也搞不懂為何現在一堆人會把隻狼算進魂類裡,估計宮崎英高本人也不懂😂。另外血源上不上pc也不是宮崎英高決定,因為從商業上來說,血源是索尼出錢,請f社開發,性質上來說f社只是收錢辦事,早幾年有人採訪宮崎問血源未來有什麼計劃,他很直接就說了你得問索尼,不過索尼也開始向pc發展,說不定過段時間就上了。
不用说了,血源诅咒第一,黑3第二,艾尔登第三
沒有隻狼啊
@@姊夫 不喜欢小日本武士风格的游戏
剛入門血源詛咒的時候..
心想那個白痴發明的..會玩的都是神經病
現在這個神經病在留言了
你來到神經病院了
黑魂2的難度是卡地形 放一群怪來噁心玩家。
聽起來跟惡魔靈魂很像,一堆窄路加一坨怪一起上
有这功夫多去赚点钱不好吗