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姊夫
Taiwan
เข้าร่วมเมื่อ 15 มิ.ย. 2018
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jeffytgm@gmail.com
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新玩家適合入坑嗎?光榮漫改《FAIRY TAIL2魔導少年》白金通關報告
本人是第一次接觸FAIRY TAIL,在沒有比較的傷害之下體驗起來都還不錯,精彩的時候就一定是動畫演出,且在高峰的時候會以CG圖當作點綴,故事雖然不長但毫無任何拖沓,羈絆劇場都會集中在篝火處,算是玩家可以自己掌控節奏。
意外喜歡哈比這位可愛的角色,尤其納茲、哈比、露西三人一起行動的時候,真的很歡樂,還有艾琳、艾爾莎真的好香,只是可惜的地方,打通之後還是不瞭解世界觀,若是想得到更強烈的共鳴勢必得先閱讀前作。
簡言之,《FAIRY TAIL2魔導少年》是一部完全粉絲取向作品。
意外喜歡哈比這位可愛的角色,尤其納茲、哈比、露西三人一起行動的時候,真的很歡樂,還有艾琳、艾爾莎真的好香,只是可惜的地方,打通之後還是不瞭解世界觀,若是想得到更強烈的共鳴勢必得先閱讀前作。
簡言之,《FAIRY TAIL2魔導少年》是一部完全粉絲取向作品。
มุมมอง: 3 808
วีดีโอ
褒貶不一的DQ3早已不是傳說,或許2024的現在移植版比較適合新玩家加入《勇者鬥惡龍III傳說的起點》DQ3 JRPG
มุมมอง 12K21 วันที่ผ่านมา
簡言之,我認為DQ3 HD-2D是紀念價值大過於遊玩的蒐藏品,再次強調是蒐藏品,紀念JRPG的開端、紀念堀井先生的影響力、紀念日本國民為DQ瘋狂,若是以現代遊戲角度來看,確實只是個普通小型作品。 補充一點個人解讀,重製版的一些更動讓遊戲難度變得有些失味,我想應該是在市場上要顧及一下平衡,總不可能單獨為了滿足喜歡硬核打法的玩家,世界上還是有不少同好只想輕鬆體驗,同理,摻入那些噁心的思想,莫過於遊戲公司也考量到受眾,所以為了怕得罪原有的支持者,盡可能小幅度修改性別問題,換作是其他作品,從頭讓你噁心到尾e04su3su;6 Credits: スクウェア・エニックス th-cam.com/video/fPR1oWqp4-Y/w-d-xo.html PlayStation HK th-cam.com/video/uFd41kSEzsg/w-d-xo.html TBS NEWS DIG Powe...
似乎全臺都買不到限定版…全新DQ FC卡帶要價新臺幣破萬,回顧FC卡帶《勇者鬥惡龍》《勇者鬥惡龍III傳說的起點》DQ1 DQ2 DQ3
มุมมอง 16Kหลายเดือนก่อน
500:1啊!超熱門的艾爾登法環也才100:1,真不知是哪個環節出了問題,泣… 你各位,若是手邊還有電玩界的骨董名作記得好好保留,DQ3的全新FC卡帶雖然沒有DQ1那麼昂貴,但也是接近萬元新臺幣的等級! Credits: スクウェア・エニックス th-cam.com/video/fPR1oWqp4-Y/w-d-xo.html FINAL FANTASY th-cam.com/video/XdLsIQEGj-E/w-d-xo.html GDC 2025 th-cam.com/video/b0RbHMR13TE/w-d-xo.html TBS NEWS DIG Powered by JNN th-cam.com/video/sLnXaSEcwzU/w-d-xo.html
DQ3有多神!帶你回顧造成社會轟動,不惜犯罪都要玩的JRPG傳奇、JRPG開山始祖《勇者鬥惡龍III傳說的起點》《勇者鬥惡龍》《勇者鬥惡龍II惡靈的眾神》DQ1 DQ2 DQ3
มุมมอง 58Kหลายเดือนก่อน
一套電子遊戲居然可以造成全日本社會秩序亂象,真的也不簡單,甚至在日本地區創下 天堂紅白機FC第三的銷售佳績,僅次於前兩名的本家瑪利歐,就算是三代以外的作品也幾乎拿下百萬等級,難怪勇者鬥惡龍會被譽為日本國民遊戲。 日本 天堂FC紅白機銷售排行 No.1 超級瑪利歐 681萬 No.2 超級瑪利歐3 384萬 No.3 勇者鬥惡龍3 380萬 No.4 勇者鬥惡龍4 310萬 No.6 勇者鬥惡龍2 240萬 No.18 勇者鬥惡龍 150萬(順位可能會有誤差) Credits: スクウェア・エニックス th-cam.com/video/fPR1oWqp4-Y/w-d-xo.html th-cam.com/video/PDHvMiX_vwk/w-d-xo.html Nintendo 公式チャンネル th-cam.com/video/ztu2FOI9qm8/w-d-xo.html Pl...
你也對重製版感到失望…嗎?《三國志8 REMAKE》
มุมมอง 38Kหลายเดือนก่อน
簡言之,對於只玩過三國志14的我來說,三國志8R也不是甚麼極其糟糕的遊戲,至少沒有情懷的立場下無法互相傷害,但由於三國志8R最為核心的要素,就是武將的人際關係以及高度自由的演義事件,偏偏這兩點卻摻雜大量毫無意義且重複的內容,導致本來很有趣的構想,被水到一直無腦快轉,縱使這些無意義的演義事件可以忽略不解,但…買遊戲不就是為了要感受成長不是嗎? 玩到10個鐘頭左右大概已經有底,最後應該還是給下不推薦的評語,不過一想到光榮在世界各地伸出援手,我還是決定幫光榮安利其他優秀的作品,如果你也認同光榮公司的其中一項宗旨Level up your happiness,就當作買一分回饋好讓世界有難的時候,光榮能夠再次伸出援手。 0:00 Intro 1:04 好玩的人際關係、自由的劇本觸發 4:45 推與不推
說神作不為過,但要說滿分我有話要說《暗喻幻想》Metaphor: ReFantazio JRPG
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
在發售之前就有不少媒體給下滿分、神作等讚譽,實際體驗後確實很滿意,也很符合Studio Zero的精神,為女神系列帶來革新,只不過要認真比的話,還是無法超越16年推出的女神異聞錄5,輸就輸在迷宮有點廉價。 說神作不為過,但要說年度最佳RPG,私心還是非常堅定投給FF7R,同樣都是一趟旅程,但兩者的演出相差一段距離,以致於情感帶入有明顯落差,只能說FF7R的旅程太過寫實,真實到讓我用刻骨銘心來形容,還有植松老師的音樂點綴之下,泣。 0:00 Intro 1:52 故事結構 4:18 更具策略的時間系統、更宏觀的地理描繪 6:26 更優良的玩法 7:34 不同意滿分的理由
至今最感動的一作,從閃軌玩到界軌,從後悔玩到感動。不適合新玩家入坑《英雄傳說 界之軌跡告別 塞姆利亞》
มุมมอง 9K2 หลายเดือนก่อน
除了目前世代玩不到的空軌以外,終於把軌跡系列補完,早在2年多前就已玩到閃2,但為何拖到現在才全部補完,講難聽一點,如果今天不是因為界軌登場,搞不好我真的就棄坑閃軌,硬補完一輪的當下我很坦白說,完全不後悔投入大量時間根本是騙人,是沒有說到很糟,但真的沒必要把節奏拖得這麼冗…不過在我打完界軌後已經得到莫大釋懷,也因為界軌的表現,從對黎恩無感轉變成為好評! (創軌還在第四章而已,日後再繼續補) (野餐隊太可愛啦❤️) Video credit: th-cam.com/video/0vmMaTcluNo/w-d-xo.html 0:00 Intro 1:12 為何不推新玩家入坑 3:08 後悔補閃到逐漸釋懷 6:18 法社想聽的話 8:35 法社不想聽的話 9:58 姊夫之聲
提名吧,不一定好玩,但能夠撼動內心最深層的感動《宇宙機器人》ASTRO BOT
มุมมอง 5K3 หลายเดือนก่อน
宇宙機器人給我的感受,就如同兩年前因為想知道原版FF7內容,進而跑去買了一台迷你復刻主機,一開始也只有對FF7有感,但隨著時間累積也漸漸認識到,原來機戰傭兵、女神異聞錄等,早在PS1時期就已開始發跡,也許再過個兩年宇宙機器人對我來說,會有更多不同以及更深刻的感受也說不定,總之,宇宙機器人跟人中之龍8很像,接觸過越多作品,帶入感也就相對更好。 0:00 Intro 1:59 感動滿載 6:24 不錯的設計 7:30 年度最佳?
這次的SE可以買了,只是非粉絲、硬核取向可能要放低眼光《聖劍傳說瑪那幻象》VISIONS of MANA JRPG
มุมมอง 9K3 หลายเดือนก่อน
可以看得出SE此次推出的新作比之前的 都還要好上不少,不過以NTD1,790的定價標準,我認為內容需要再充實一點。 優: 畫質相當優美。 故事也夠吸引。 職業技能概念很有潛力。 不是開放世界卻有開放式玩法。 劣: 角色缺少類似羈絆情節,情感帶入也就缺少很多。 毫無記憶點的支線,滿滿作業感。 強指引 地形機關過於簡單,滿滿作業感。 戰鬥難度不高,變相浪費了配裝、配技思考。 絕對主觀的論點: 角色只有女王、熙娜、萊莎吸引我。 0:00 Intro 0:39 遊戲結構 3:00 姊夫之聲
入坑閃軌的折衷方法,雖然評價不好但也請先不要放棄。《閃之軌跡3》
มุมมอง 3.3K4 หลายเดือนก่อน
說實話帝國篇的故事真的不錯,至少打完閃3後很有動力追下去,但就步調太過緩慢這點讓我最難接受,如果調整一下節奏,我相信閃軌的評價不會糟成那樣! Video credits: NihonFalcomSince1981 th-cam.com/video/PnzBiTduoUc/w-d-xo.html 0:00 Intro 2:05 灌水、拖戲 4:18 人設崩壞的戀愛遊戲 6:31 閃軌入坑折衷方法
下半年度,姊夫必買5套新作(1套限定版、4套JRPG)。2024 SWITCH PS5
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
界之軌跡出現許多老面孔,DQ3也蓄勢待發,加上7、8月沒特別想玩的新作,剛好暑假這段期間來補一下閃3、閃4、創、DQ1、DQ2、DQ3,所以暑假是SWITCH的回合?? 至於那個艾爾登法環DLC、P3R、FF7……先放鳥吧= = 我漏了一套《聖劍傳說》… Video credits: NihonFalcomSince1981 th-cam.com/video/PnzBiTduoUc/w-d-xo.html atlustube th-cam.com/video/uFBy43ESr1s/w-d-xo.html th-cam.com/video/0MzP47nijsU/w-d-xo.html Nintendo 公式チャンネル th-cam.com/video/wYe-Otw2VBM/w-d-xo.html スクウェア・エニックス th-cam.com/video/PDHvMiX_vwk/w...
任天堂唯一讓我願意掏錢購買的瑪利歐系列遊戲。私心比較喜歡路易吉洋樓3 《路易吉洋樓2 HD》SWITCH Luigi's Mansion 2
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
喜歡的理由: 一、看起來充滿著濃濃萬聖節味道,歡樂大過於恐怖。 二、昏暗地場景卻帶著強烈地霓虹感。 三、路易吉洋樓正好是一套滿足喜歡自發性探索的遊戲。 四、東西亂吸一通,滿滿地紓壓感(三代限定)。 五、每一大關都有很鮮明地主題(三代限定)。 0:00 Intro 1:38 喜歡瑪利歐周邊大過於瑪利歐遊戲 6:23 路易吉洋樓2報告&推3代的理由
我在電視遊樂器買過第二高的遊戲周邊《黃金樹幽影限定版》ELDEN RING SHADOW of THE ERDTREE / MESSMER the IMPALER
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
上一版的瑪蓮妮亞限定版在公布之前我早就開始卡位,本來還以為沒有人的手腳比我快,沒想到大有人在。繼上次落空後,這次並沒有抱持太大期望,沒想到居然讓我排到限定版,太感動了! Video credit: PlayStation th-cam.com/video/vbGdIdHOO3I/w-d-xo.html
是時候還給SE、DQ清白。150hrs全通關報告《勇者鬥惡龍10覺醒的五種族OFFLINE》DQX JRPG
มุมมอง 21K5 หลายเดือนก่อน
許多同好應該都跟我有著同樣立場,不太贊成一套完整遊戲被拿來拆賣,但是在完整體驗整部故事後,我認為這次的DLC情有可原,畢竟一開始的出發點就不是單機遊戲,是到了後來才決定,以網路遊戲的建構下衍生出正統正傳,再者撇開商法來看,以這樣的內容多付個NTD590,說真的一點都不為過,只是在體驗上必須先通過較為枯燥的本篇,真正精采的勇鬥要到DLC才正式開始。 在通關之後,彷彿聞到3.0將會以鍊金術士為主要故事。 Day1 我曲解了DQ10 th-cam.com/video/I7mCgMk7vyQ/w-d-xo.html Day2 沒有解釋清楚的道歉 th-cam.com/video/Gp2P992Ckv8/w-d-xo.html 0:00 致歉以及解釋不做功課的原因 3:53 故事結構 7:12 好玩與不好玩 9:13 從不推轉而投向推的理由
大多負評,而我卻意外沉迷。NG+ 140hrs《龍族教義2》Dragon's Dogma 2
มุมมอง 18K7 หลายเดือนก่อน
私心優劣評比 優: 1.該明該弱的指引,主線指引明確不怕卡關,除外,全部保留想像空間,滿足喜歡思考、推理、觀察的玩家。 2.戰鬥潮爽,超大體型魔物 十足的聲光效果。 3.隨機遭遇,讓玩家旅行前稍微評估負重與風險。 4.壯闊風景、蜿蜒洞穴,空間感還算不錯。 5.宛如MMO般的組隊、職業、技能分配。 6.角色真美,香! 7.故事走向自由。 劣: 1.弱指引容易錯過許多故事。 2.無法鎖定目標並非遊戲缺陷,但因大型魔物容易讓視角卡死,魔法特效也會占據不少畫面。 3.移動成本昂貴,一周目內可接受就當作解支線,多跑一些未知的區域,多周目後卻成為整部遊戲讓我最想吐的點。 4.承上,路上堆怪加重作業感。 5.存檔點只能有一個。 6.優化糟糕?其他平台我是不知,就PS5來論,進入人口較為密集的城鎮時,卡頓嚴重有感,野外戰鬥稱不上絲滑,不過整體流暢程度算是可接受範圍。 7.大型魔物圖鑑太少,巨龍、巨人...
近年來萬代漫改最好的一作,沒有愧對鳥山明老師。機甲冒險RPG。沒接觸過原作也推《沙漠大冒險》SAND LAND
มุมมอง 28K7 หลายเดือนก่อน
近年來萬代漫改最好的一作,沒有愧對鳥山明老師。機甲冒險RPG。沒接觸過原作也推《沙漠大冒險》SAND LAND
IF伊織、Saber沒有贏得「盈月之儀」,那麼其他六位御主會有甚麼樣結局?DLC1、DLC2介紹,DLC3推測《Fate/Samurai Remnant》JRPG
มุมมอง 1.5K8 หลายเดือนก่อน
IF伊織、Saber沒有贏得「盈月之儀」,那麼其他六位御主會有甚麼樣結局?DLC1、DLC2介紹,DLC3推測《Fate/Samurai Remnant》JRPG
PS5過熱死機,先別急著送修或許還有救。夏天注意散熱,還有保持PS5清潔。
มุมมอง 20K8 หลายเดือนก่อน
PS5過熱死機,先別急著送修或許還有救。夏天注意散熱,還有保持PS5清潔。
今年必推!戰略相當新穎,不過…幾個遺憾還是無法超越我心中的SRPG。93hrs白金通關《聖獸之王》Unicorn Overlord JRPG SLG
มุมมอง 7K8 หลายเดือนก่อน
今年必推!戰略相當新穎,不過…幾個遺憾還是無法超越我心中的SRPG。93hrs白金通關《聖獸之王》Unicorn Overlord JRPG SLG
不是吧!做得比臥龍好玩,但為何知名媒體給出不到80均分?75hrs全困難白金通關《浪人崛起》Rise of the Ronin
มุมมอง 41K8 หลายเดือนก่อน
不是吧!做得比臥龍好玩,但為何知名媒體給出不到80均分?75hrs全困難白金通關《浪人崛起》Rise of the Ronin
讓我刻骨銘心的JRPG。謝謝你SE,帶我走一趟美好旅程《最終幻想7重生 / 太空戰士》FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7
มุมมอง 11K9 หลายเดือนก่อน
讓我刻骨銘心的JRPG。謝謝你SE,帶我走一趟美好旅程《最終幻想7重生 / 太空戰士》FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7
《最終幻想7重生》典藏版FINAL FANTASY VII REBIRTH STATIC ARTS SEPHIROTH 太空戰士 FF7
มุมมอง 9K9 หลายเดือนก่อน
《最終幻想7重生》典藏版FINAL FANTASY VII REBIRTH STATIC ARTS SEPHIROTH 太空戰士 FF7
也想入坑人中之龍嗎?想知道桐生一馬的臨終筆記感動在哪嗎?《人中之龍》0到 6全通關介紹
มุมมอง 21K10 หลายเดือนก่อน
也想入坑人中之龍嗎?想知道桐生一馬的臨終筆記感動在哪嗎?《人中之龍》0到 6全通關介紹
讓我流最多淚的JRPG《人中之龍8》一部關於桐生一馬從《0》到《6》的故事
มุมมอง 32K10 หลายเดือนก่อน
讓我流最多淚的JRPG《人中之龍8》一部關於桐生一馬從《0》到《6》的故事
PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有**
มุมมอง 70K11 หลายเดือนก่อน
PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有
有些不理想,但喜歡DQ的我還是給予肯定《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
有些不理想,但喜歡DQ的我還是給予肯定《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
潮到出水有,但沒有天下第一,ATLUS應該可以再更好《女神異聞錄5戰略版》Persona 5 Tactica
มุมมอง 4Kปีที่แล้ว
潮到出水有,但沒有天下第一,ATLUS應該可以再更好《女神異聞錄5戰略版》Persona 5 Tactica
自從入坑人龍7後一路也玩了340小時,自己說,有誰玩人龍不哭! /《0》《極》《7》《人龍之龍7外傳 英雄無名》全部心得一次講 Like a Dragon Yakuza
มุมมอง 55Kปีที่แล้ว
自從入坑人龍7後一路也玩了340小時,自己說,有誰玩人龍不哭! /《0》《極》《7》《人龍之龍7外傳 英雄無名》全部心得一次講 Like a Dragon Yakuza
只玩七 八 跟外傳就好 以前的畫質 現在遊戲豐富的年代不會想玩
感謝分享,1之前有買,覺得以粉絲來說算OK 但之前一代是回合制,感覺很可惜 二代還沒入手,但看起來好玩很多
當年PS3時代這款宵星傳奇因為太難,讓我從重度拚獎盃玩家,變成退坑回歸正常生活。後來STEAM出中文重製板,氣到直接開修改器玩到全成就,連地下的隱藏關卡都全破,都作弊了居然也要花兩百小時。
聽說以前的傳奇白金都很硬
喜歡像14代的玩法 缺點是自創武將上限太少
有關指引,我覺得其實可以改成先給一個大方向(像是某某城收集情報),然後找到當中某個NPC說出情節,然後才根據NPC的情節再作新的指引。 不過新遊戲還好,舊遊戲的話要改善引導的工作量的確大(尤其是指引不能太明顯的同時也不能完全沒指引),加上DQ3本身角色對白是定死了的而且也常有數個NPC也是說同樣的內容的情況,也許比較難做吧。
感谢云豹❤❤❤
新手發問 請問此款充電座要接他付的線 到桌機 才能幫手把充電嗎?
只要是USB A to USB C都可以
tales很多版本的 现在已经30周年了 明年又要出移植版了 tales of Grace f
只玩過14 不可以來評
我也是真岛粉 换做是我我放不下 真岛的转身心疼了。。。。
今天剛去典藏版,必入的 如有出無雙的話一定必買
不知大大有沒有主支線全攻略,本人目前還在拼神劍全收集,已到最後一關的世界樹了,正回頭抽神劍解支線中
我臉太黑,抽到放棄全蒐集…有抽到的神劍都有解,因為羈絆任務還滿有趣
@姊夫 當初看這遊戲是真的不錯玩,當然是全入手啦,只是2代有點煩,另請問一下時葉要去某地點丟錢才抽的到嗎? 七冰任務只有到一半就不能繼續了,說要去解傭病團任務要升到3-4級,我怎麼換時間,睡一覺都沒法繼續接任務,不知卡在哪,如大大還記得的話請告知一下,感謝
能叫坑嗎?有沒下作也不知
突破盲點
蘇菲裡面--小柯柯才王道--喝牛奶才能張高但我複製會讓我變矮--還有萊莎依你少說一個市庫肯島本身是鍊金術用起來的島嶼遺跡--它們也有一部份是踏上拯救島嶼
有技能,精神回復叫難?😂 甚至一些無聊關卡可以裝配件,靠移動賺錢,pp,max
還不確定遊戲是否中意,Muse木棉花有一系列動畫線上看,可以先參考一下 th-cam.com/play/PL12UaAf_xzfocRW08G88BXLigPBUkkVen.html
先玩1
剛開始玩66分鐘就退貨, 過了兩個月不信邪特價買回來, 打了40小時才抵達天守閣對戰弦一郎, 但是我已經不怕弦一郎了,壓在五次左右就幹掉弦一郎, 甚至還覺得弦一郎沒有想像中的厲害, 之後打阿蝶也是兩次就過,三年前的義父也三次就過, 只有在劍聖一心和修羅的老年一心與英麻姐姐花了比較多時間QQ 從開始體驗到全結局花了120小時, 或許一開始花了很多很多時間去習慣和摸索遊玩方式, 也是死字看一整天,但是突破之後的那個成就感真的無法言喻... 這是我第一個接觸的魂類遊戲, 主要是今年黑神話剛上,我想體驗但是電腦跑不動... 輾轉找到這個我的電腦可以順跑的遊戲, 體驗完之後到現在還是意猶未盡, 人物刻畫鮮明,複雜卻合理的地圖設計, 每一個菁英怪和BOSS,都在替你上課, 突破之後的成就感...真的太讚了...
下一套,血源詛咒
真的沒看過無法入戲
木棉花有線上看
@@姊夫2:03 這部的確是以歡樂為主,不過劇場版鳳凰巫女則是以悲劇結尾 th-cam.com/video/bn9WF-P9Tng/w-d-xo.htmlsi=dHHYWds6pQdh0TDP
動畫真的好看,遊戲沒入手過
遊戲算是簡易版的鍊金工房
這部動畫超好看……之前是因為NS要出魔導少年1……想說去補看一下動畫……結果直接追完……現在2當然也是必玩……而且以1代來說……我覺得算是漫改遊戲相對做得還不錯的(另外一款我超愛的動畫刀劍神域我就玩不完 😂😂😂)
我沒看過動畫不過從遊戲看來,感覺動畫應該很歡樂,哈比實在有夠可愛
@@姊夫1:25、1:43 感覺遊戲的哈比不管什麼樣的表情看起來很像在笑😆(特別是前作被米涅露芭抓住的時候)
魂全系列8白金飘过,果然是历史上最伟大的游戏系列之一
因我上集已白金 太易玩 今代好似都改易了 變成 只按制就出招啦
非粉絲居然會買這款,有點意外~XD
因為之前的Fate做得太讚,加上又是GUST製作,所以決定來跟風一下
只要是粉絲 必定會入坑
@@聰 真的,而且我是超粉
順帶一提,原野戰鬥少數人物普攻第三段時按住攻擊會有第四段
心得: 三國志14 難上手,但耐玩(我認為個性與補給系統讓這代變得非常有趣) 三國志8R 好上手,但不耐玩(玩兩三輪就會變膩) 我想光榮近期推出三國志應該都不是真正的吸取上一代的經驗而改良,而是把下一代直接當新一款遊戲設計(換言之,把上一代的經驗和批評留在上一代)。就算有,應該會是隔兩三代才會改良,例如14我把它當11的改良版。出不完美的遊戲(和dlc)才會賺錢,因為玩家會期待更好的作品。但聽到8R原本是作為15而推出的作品,然後真正玩過8R以後,我整個心都涼了,因為我自己認為這退化的太嚴重。 我無法接受沒有大地圖的三國志,簡化地圖讓我覺得12, 8R, 甚至是13是隨便應付的作品,因為不符合現代多數遊戲的標準。反觀信長,近期的作品都一直是大地圖模式,玩法也多出體力與攻城戰系統等等,然後某些單一武將的立繪也超過兩三種,雖然缺點還是很多,但至少認為是有用過心的作品。 希望光榮能用心做三國志,不要因為面子問題而把三國志刻意做得比信長差。
聽到宇宙機器人得獎時 一堆猴粉們崩潰 直說SONY收買TGA 宇宙機器人不配得到最佳年度遊戲 儘管他們很多都沒玩過這個遊戲 或是有玩過也不知道遊戲做的多有心意和巧思 雖然黑神話悟空是款好遊戲 但真的讓人感覺猴粉們的素質和涵養好低
會發生這種事也不是先例了…到處出征別人…
感謝姊夫分享!!!!
感謝收看
如果有 懷特 司令 就更好了
這很可以
界軌 劇情真󠄉的非常感動,佩服編劇埋了這麽多伏筆,今次 一次過全解,我相信 軌跡系列 肯定是 遊戲界唯一一套故事最完整的RPG,長達二十年無間斷地連載 全都是陪伴成長的回憶,感激FALCOM這所遊戲公司
也感謝你願意替軌跡說好話
魂2因为不是小高的作品不玩 血源又还没打DLC emmmmm...😅
遠古獵人只想寫個慘字...
誰在乎
黑魂三代的重點在破關後各種PVP要素太好玩,跟玩家對戰後就知道,BOSS根本不算什麼......玩家才恐怖 一代最恐怖的王認為是深淵之主馬努斯和黑龍,葛溫會盾反的話超容易,一代的盾反很容易觸發
在接觸陰睾的游戲之前我完全不知道白金和二周目為何物
一点都不好玩,剧情幼稚系统复杂,被人打的血哗哗掉就是不能马上给自己加血,这什么狗日的 rpg
我有一個朋友井底之蛙還自以為是,明年沒有什麼內涵還裝的一副是老玩家看不起別人玩的遊戲,
最近才入坑,目前從0玩到極二完全迷上了
死局 戰棋現在是少眾遊戲 --> 潛在玩家有限 當戰棋設計太有難度 -> 新玩家不買 技術上轉不到3d 模組再變2d ---> 只能直接重用 / 用有限資源更新 版權作不夠 -> 賣不好, 但製作作戰晝面要資源, 下集再出現又給人重用的感覺
戰鬥系統是好玩的,但愈到後面愈不行😢 就只拿boss戰來說,堆王的問題比之前集數還嚴重,以前雙王,三王大多數在支線還說得通,現在第一章尾之後雙王怎至三王密度真的是多到想吐 此外後期boss的設計也出現大問題,玩慢刀瘋狗狂斬我覺得問題不大,問題大的是前搖太像和零秒出手,再結合上面問題就大了 要知道這遊戲石火失敗代價很大,偏偏除了石火玩家很少有其他機制去打王的硬直,導致愈後面學習boss動作時間愈多,你知道boss會出甚麼動作,也不一定知道他什麼時候出和會出什麼派生,整個加起來就很強挫敗感 這個堆王的問題以往遊戲也有被指出,忍者組真的要想想怎樣做有深度好玩的boss戰 ,而不是1隻太弱放2只, 招式太簡單就零秒出手這種設計,再這樣忠粉也是會走的😢
剛玩閃1結束 ,其實我不排斥這種故事龐大的遊戲,但我很不喜歡的是太過線性跟蒐集方式,只要過一段劇情就得把所有的npc,可以點的物品全部重新點一遍...從零碧就覺得...有點煩 然後只要漏點了 零碧還有機會,閃是完全回不去補拿了 糟透了 再來就是對話....很多都沒有語音,雖然能開高速但不能自動結束視窗 雖然很多人說法空細節做很好怎樣,但坦白說這遊戲吸引我的真的就只有劇情,反而很多影響遊戲體驗細節根本沒在管....看完閃1結尾 糾結繼續追克洛否
別追了,後面還有黎軌,時長都很久。 要嘛選簡單模式看故事就好。