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治疗心灵的效果真的不是笑话,我当时玩这个游戏的时候正值大四,家庭变故父亲赌博,刚跟女友分手,学校原来保证的前途又被发现无趣而死板。当时在宿舍真的跟失了魂的不死人一样玩了这个听说很难的游戏逃脱现实。结果在过程中慢慢意识到挣扎地活下去就是成功,最终靠自己赢了奖学金出来留学。在看你的视频时最后真的哭出来,谢谢你
這遊戲感受的挫折磨練最終擊敗boss,不就跟人生一樣,經過磨練挫折只要不放棄最終必定能擊敗難關
這個系列給人的啟發真不是蓋的最近看了它的啟蒙之父,劍風傳奇本來帶著批判的立場去翻閱;原先以為宮崎英高等一眾有名的劇作家把它捧高了,敬其是前輩,賣個面子吧?實際看了以後我跟他們一樣,必須給三浦老師頂禮膜拜啊魂系列也達到了相等的高度,我們生活的世界也跟劍風、黑魂一樣無論生做什麼階級,你都會一再的被打擊;你必須把很糟的情況視作日常,那才是人生應該有的樣子
這也太⋯⋯悲催了吧
這支影片真的感動到我了。當初血源入坑,接著黑魂三,然後接著黑魂三二刷、黑魂一、黑魂二、黑魂三三刷、黑魂三四刷、血源二刷、黑魂一二刷、黑魂三四刷⋯⋯,然後,曾經困在憂鬱症好幾年的我,在遇到宮崎英高之後,不管人生遇到什麼困境,爬都會爬出去,沒有再受困過。
我所见过最有深度和见地最棒的游戏视频。
黑暗之魂简直就是人生的寓言
非常具有啟發性的探討,我也對這個問題很感興趣,感謝提供了許多參考文獻與有意思的切入點。歸納起來大致的意思是:遊戲的內在一致性->心流->玩家自身意識到挑戰成功後的成長->成就感,我應該沒有理解錯吧。期待未來的影片,你值得更多訂閱
2013年我在煤矿下井 , 休班后很累 ,睡醒后像往常一样打开xbox360玩着那些破解游戏。 有一天无意间打开黑暗之魂, 我彻底的沉寂再这深邃的黑暗世界, 产生了很强烈的共鸣, 一样的黑暗 、 一样的重复 、 一样的受死受苦 、它何尝不是我的人生?
黑暗靈魂1在第四周目時,自己曾經用盜賊小刀挑戰每隻王,在雙王死了28次(有點崩潰)、黑龍死了15次(有點崩潰)、馬努斯死了將近56次(極度崩潰),曾經有好幾次想說放棄不要再用盜賊小刀了,但在看到太陽騎士時想起他的道具說明,太陽騎士也跟我們一般人一樣,在沒有玩家陪伴時也是獨自面對這些挑戰,自己心想我不能就此放棄,一定有辦法可以克服難關,之後重新振作並成功用盜賊小刀擊敗每隻王,這樣的成就感讓我更深深的對這款遊戲著迷,而現在也在破第六周目中,打算用強化棍棒擊敗每隻王xD (玩家的掙扎、放棄、重新振作的故事)
以前听说黑魂好玩,我也就随便听听,但是真正入手之后,不管是什么的初见,都让我震撼,直到最后通关,这个过程中我学到很多现实里学不到的东西,直至影响我至今,对我来说,黑魂1改变了我的人生轨迹。
听了你的解说戳中了我的心里,这正是我玩黑魂的心里所想。真的好感动。
當年玩第一代,很多時候都想放棄,這時候就會想起鐵匠那句"小心不要變成hollow" 真的就像是影片中講的,不想變成npc那樣的軀殼。甚至在我中途放棄,又回頭去玩的時候,我都會想我這個角色是不是在我沒玩的時候,變成像是那些失去人性的npc一樣。
影片作者把當年玩黑魂的感動用很具體的方式說出來,當年一次又一次的死去,到後來boss的動作在每一次成功的閃避前在我眼中無限放慢的狀態,讓人感覺如此美好如此滿足,原來就是心流;整個故事讓人有一種唏噓不已的感慨是背景同時也是自己探索世界的過程做的每次努力所堆砌起來的,雖然苦但卻是一種欲罷不能的享受,更是對於現實世界重合的體悟,一次次的努力一次次的客服各種考試、工作上的挑戰,獲得巨大成就感的同時卻也發現世界照樣旋轉,只能不斷進步堅定自己活在世界上的信念,尋找活著的意義….不說了,這就去再次把黑魂打開來玩💪
第一次玩的是黑暗靈魂2,從一線森林穿越過那狹縫到達如蜜的場景。從黑暗的地方,看到第一縷光,再看到滿滿的光,然後是壯麗的場景,那時候的感覺到現在還回味無窮。
这是我看过最好的游戏分析,最后好感动,不知道作者知道西西弗斯吗,这个游戏简直就是西西弗斯本西!抗争下去,即使没有意义也要继续下去!人性的伟大就在于此啊
你这个视频应该给每个游戏公司看,作为一名优秀游戏员工的专业修养必看项目。
對,魂類遊戲本來就是對玩家的考驗。別的遊戲你可能只要掌握一半的技巧就足以通關,在魂類遊戲遊戲不會簡單放過你,你至少要精通一把武器,要把腳色操作練成肌肉反射才"有可能"打贏BOSS,這裡是沒有僥倖的。你必須成為高手,否則連起跑點都站不上。
這影片做的實在是太用心了,聽得非常感動,感謝影片的製作
看完这影片,我更加了解为什么战神的一镜到底有多重要了
突然明白了我為什麼我喜歡魂系,原來是因為共鳴
我覺得能打通黑暗之魂或jump king那類遊戲的玩家和容易受挫退卻的人從心靈上幾乎就是兩類人了,就像心理學會分類的成長型思維與固定型思維,遇到困難能一直嘗試最終突破的心理韌性絕對比起容易受挫的人在人生上有好幾倍強大的成長潛力,又不如說是其實人人都能學習與成長,心理韌性足夠的人更能在任何困境中都學習與成長,反之逃避的人就只能停在原地
谢谢你,说的很好,我在玩黑魂3的半途中看到你这个视频,很感动
從不同的學術單元取樣分析 專業的分析中又加入了不少能讓人喘氣的有趣片段 做得真的很用心
用不同的角度呢參述事情, 我覺得這樣的影片非常好, 繼續加油希望可以看見更多不同遊戲的背後~
Oh, you still alive.Hand it over, that thing, your dark soul.For my lady's painting.
感覺你這影片 啟發了我很多
這遊戲真的難到爆炸⋯⋯可是這遊戲不止贏了很爽,他的劇情才是吸引人的地方。非常吸引人
我真的很感謝你如此用心的用淺顯易懂的方式說出了我的感受。原來 Dark Soul 這麼好玩是因為如此。我一次又一次的挫敗仍未能阻止我再次挑戰,而最後終於打從心底認同了這個世界…原來黑魂是因為這些精妙的設計才如此深刻哪
謝謝你做了這個影片,每一個點都講到我心坎裡是我看過最好的遊戲解說
真的 听到最后感动的哭出来 让我想起来存在主义和加缪 只要不死就要继续抗争 【而且生活也像黑魂一样最快乐的时光在学习击败boss逐渐成长的过程中 击败的一瞬间 仿佛又失去了意义
最後一段真的好感動不是因為他是主角所以才有主角光環是有了光環才當上了主角
謝謝解說,而且有一段可以套用到艾爾登法環里,遊戲好玩,但是難度過高跟太企導致玩這遊戲沒有了以往魂系通關的快感了
非常棒的解说!感谢
後面的講故事在某部10/10神作體現的淋漓盡致。 玩家玩得正爽卻上演玩家不在乎的故事-玩艾比。 玩家做的事情跟劇情演出矛盾。艾莉對殺人感到不舒服 但玩家殺的超high
谢谢你,真的,说的很好,有好几处都是我也有同样的感受,但是就是不知道怎么用语言形容,之前也看过一些类似的视频,但总是觉得他们是在围绕黑魂讲她的故事和历史,你这种客观评价同时又加入感受的讲解真的让人很有共鸣。
为什么我一个女生 压根没玩过pc游戏 却看得津津有味?
分析的非常棒👍👍完全是做学术的态度在进行分析,很有参考价值。这么好的视频应该获得更高的曝光量才对😂
恭喜黑暗靈魂獲得50年來終極史上最佳遊戲且是來宮崎英高製作的第二款遊戲真的太厲害了
看了影片才發現 自己一直重覆玩黑魂1的原因,玩黑魂3給不了相同的感受,這才是從遊戲製作角度分析的解說,給100個👍
魂1地圖設計真的歷代最猛,熟悉地圖後開局就能跑酷拿黑騎士戟和墓王劍,選擇要攻掠的區域。
身為隻狼玩家也有很強烈的共鳴,最後也真的被感動到
個人玩黑魂的感覺就是享受孤獨突破自我獲得成就
很有深度的視頻根本用寫論文的認真來探討其背後的原因真的不容易啊
默默关注了~
感覺幾乎每個具有一定挑戰性的且另令人著迷的遊戲(或事情)都是有著這樣的屬性的呢~
這是我這十幾年在YT上「所有」關於黑暗之魂的中外影片中看到最棒、最有深度的分析,沒有之一。
講得太棒了,很有深度又精彩的解說
你值得有更多订阅者
分析得很好
心流无处不在,谢谢!
5:58 打法環DLC再回來看這部 感覺老賊已經放棄這種設計ㄌ
非常棒的視頻,看得出真的花費很多心思尋找素材跟靈感,反覆計畫,整合文案才能呈現這樣的見解
妈呀,播到到灰烬湖的大洋葱和小洋葱的时候,我眼泪就下来了…再见了我的洋葱
一位剛剛才過關的不死人給你 訂閱+讚
最棒的解读,说出了我的心里感受
很好的影片,很深的思考! 玩了魂3之后特地来看,如果可以少剧透一点就最好了(还没玩准备玩魂1呢):)
感謝法環把我帶進這個世界 感謝隻狼讓我花錢買了黑魂3 從此一發不可收拾
效果非常好❤❤❤
玩了2/3輩子的game,唯一玩的問心無愧的,玩的是因人而異自己的心境
想到我是從二代開始玩,想到一開始花了一整個下午只用半條血去打贏翁斯坦,我就知道我回不去了。
我也是,茫然三卫兵那边卡了将近一个礼拜
很棒的影片!!夠有深度
說得非常好,感謝分享
我原本打游戏都没有快感了,法环让我重新找到了停不下来的感觉。当初觉得没有可能战胜的女武神,拉塔恩,后面都战胜了。回过头来看,只有静下心来,从错误中学习,调整策略,还得有点耐心,几乎没有不可战胜的boss。有时候,我觉得缺乏耐心,容易崩溃的人,都应该玩这个游戏
不進入心流狀態去玩黑魂的辦法就是去摸印記
没玩过这游戏,但文案值一个赞👍
黑魂1的地圖做成那樣單純是開發資金不足,地圖無法做太大,所以用各種路線繞回去,就能反覆利用同個場景還不會感到無聊。結果這樣設計反而成為經典。
讚讚 !說的太好了!完全認同!黑暗之魂真的是最棒的遊戲了
很棒的解讀
這個殘酷冷漠的世界,會永遠殘酷冷漠下去。你唯一能做的,只有不停地掙扎,然後活下去。
非常棒的解说
逻辑性很棒
其實黑魂並沒有藏故事,真實的世界並不會有人突然跳出來跟你說這個世界的故事而是像考古學家一樣,不斷拼湊不同文物中發現的線索來統合出故事
只要你認可黑暗靈魂是最棒的遊戲,我們就是異父異母的兄弟。
所以英高是失去初心,把法環做成只是需要用上一切手段去通關的RPG遊戲嗎?
30分鐘不知不覺就看完了 厲害!
这个游戏解说让我惊叹
最高明的角色扮演遊戲.就是在遊戲中扮演自己.
對玩家來說,這一切都是自己用雙手所寫出的故事
講得很好
23:48見到了小公ㄓㄨ...王子
因为,里面任何一个小怪都有一套把你带走的能力...
这个话题感觉可以把蔚蓝放在一起讨论
好视频!
因為這遊戲難度比較[逼真],真實的怪物和迷宮機關是沒那麼好應付的。
這個作文我給100分太強了....
講了很多我沒想過,但異常有道理的優點不過我覺得''上個十年''這個標題很像黑粉,一般的魂系玩家搞不好以為這是黑粉片就不點進來了XD
其实你拿古墓丽影做例子非常不恰当,《古墓丽影》从1代到十周年,也就是说2008年之前的所有古墓丽影的地图设计都是巧夺天工,别有洞天的代名词。那种别处逢初地的关卡太多见了。
驚艷 謝謝
这么好的视频居然鲜有人问津实在是损失啊
黑魂1玩到後面基本都是邊看TH-cam邊轉頭打王了
亲,解说一下恶魔之魂重制版吧,这两者是不是有可比性呢?
怎么看得我想哭?!
只狼作为魂系威力加强版咋没上片头那个榜嘞
玩黑魂我都點駭客流就開修改器啊 開玩笑的
很棒
感謝你
太厲害了,這論文了吧
封面是說"最後一次談黑暗之魂"?
真的太棒了
棒!
那年我玩了只狼,然后我告诉自己再不碰不想和自己过不去。突然有一天空洞骑士打折了。下载删除下载删除下载删除。然后我无尽等待丝之歌。前几天老头环出了,看别人玩真香。我也试试,被恶兆劝退。心里空空的,又下载,老头环好玩,很难又不是那么难,绝望中四处走走总有办法解决眼下的难题。意犹未尽,又战了一次黑魂。握草,把我苦懵了。懂得都懂。我心里默默觉得,有一天我翅膀硬了,不能留日本,这个民族太可怕。。又通了,准备试试黑3,就这么兜兜转转,我博士论文该发表了吧。就在这无尽的绝望中,无数次死亡丢魂。那辛酸泪。只有玩过的才知道。
非常棒 我想玩一下
有趣
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魂系列也達到了相等的高度,我們生活的世界也跟劍風、黑魂一樣
無論生做什麼階級,你都會一再的被打擊;你必須把很糟的情況視作日常,那才是人生應該有的樣子
這也太⋯⋯悲催了吧
這支影片真的感動到我了。當初血源入坑,接著黑魂三,然後接著黑魂三二刷、黑魂一、黑魂二、黑魂三三刷、黑魂三四刷、血源二刷、黑魂一二刷、黑魂三四刷⋯⋯,然後,曾經困在憂鬱症好幾年的我,在遇到宮崎英高之後,不管人生遇到什麼困境,爬都會爬出去,沒有再受困過。
我所见过最有深度和见地最棒的游戏视频。
黑暗之魂简直就是人生的寓言
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2013年我在煤矿下井 , 休班后很累 ,睡醒后像往常一样打开xbox360玩着那些破解游戏。 有一天无意间打开黑暗之魂, 我彻底的沉寂再这深邃的黑暗世界, 产生了很强烈的共鸣, 一样的黑暗 、 一样的重复 、 一样的受死受苦 、它何尝不是我的人生?
黑暗靈魂1在第四周目時,自己曾經用盜賊小刀挑戰每隻王,在雙王死了28次(有點崩潰)、黑龍死了15次(有點崩潰)、馬努斯死了將近56次(極度崩潰),曾經有好幾次想說放棄不要再用盜賊小刀了,但在看到太陽騎士時想起他的道具說明,太陽騎士也跟我們一般人一樣,在沒有玩家陪伴時也是獨自面對這些挑戰,自己心想我不能就此放棄,一定有辦法可以克服難關,之後重新振作並成功用盜賊小刀擊敗每隻王,這樣的成就感讓我更深深的對這款遊戲著迷,而現在也在破第六周目中,打算用強化棍棒擊敗每隻王xD (玩家的掙扎、放棄、重新振作的故事)
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甚至在我中途放棄,又回頭去玩的時候,我都會想我這個角色是不是在我沒玩的時候,變成像是那些失去人性的npc一樣。
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不過我覺得''上個十年''這個標題很像黑粉,一般的魂系玩家搞不好以為這是黑粉片就不點進來了XD
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非常棒 我想玩一下
有趣