Dzięki za uświadomienie, myślałem że ta idiotyczna moda jakoś sama naturalnie wyskoczyła, ale jednak, równowaga w mocy zachowana, mało kreatywne dzieci w internetach także to powtórzyli po jakimś randomowym gościu z jutuba.
Uwielbiam wasze filmy, uważam, że każdy z waszych prezenterów jest świetny ale filmy prezentowane przez Grzegorza Bobreka to zupełnie inny wyższy level. Świetnie się Ciebie słucha i z pewnością można Ci pozazdrościć dykcji.
Zajmuje się obliczeniową mechaniką płynów w pracy :) Mamy 10 rdzeniowy komputer z taktowaniem 3.4GHz (każdy rdzeń oczywiście), a symulacje okresowo zmiennych zjawisk potrafią zajmować paręnaście godzin, albo i więcej nawet gdy obiekt ma rozmiary 100x100x100mm. Powodzenia więc życzę twórcom w realistycznym oddaniu wody na domowym sprzęcie.
Ciekawie woda zrobiona jest w FarCry5: rzeki "płyną". Obiekt wrzucony do wody jest niesiony z prądem, przepływając rzeczkę (zwłaszcza górską) w poprzek, lądujemy niżej niż planowaliśmy. Można kontrować płynąc trochę pod prąd, ale zwalnia to przeprawę.
Fajny i bardzo ciekawy film. Mam nadzieje że kiedyś zrobią symulacje w której hodzby na przestrzeni 400 m2 w grze będzie można bawić się gazem cieczą i ciałem stałym, bo będą one zaprogramowane tak jak fizyka.
Zabrakło w materiale wspomnienia o działaniu wody w Borderlands 2 z włączoną zaawansowaną fizyką, można było tam np. strzelać z broni w kałużę i woda w miarę realistycznie rozbryzgiwała się na wszystkie strony po czym znowu spływała w to samo miejsce.
Pamiętam jak na początku jarałem się refleksami wody w grach. Po raz pierwszy cieszyłem się tym kiedy miałem jeszcze starą kartę graficzną ATI Radeon 9500 z modelem shadera 3.0 i grałem wtedy w Far Cry'a i Half-Life 2. Podobnie na nowszym kompie z kartą graficzną Nvidia GeForce 8600 GT jarałem się pierwszym Crysis'em. Kiedyś shadery były luksusem a teraz to standard. Ja już dawno przestałem jarać się shader'ami jako że już do tego przywykłem. Obecnie jest teraz coraz większa moda na Vulkan API (następca OpenGL) i przypuszczam że za kilka lat stanie się to tak powszechne jak dzisiaj shadery.
Chyba w Stranded Deep można wskoczyć z wiadrem do oceanu i napełni się wodą, a jak przewróci się je to wiadro się opróżni, chociaż i tak nie jest to fizyka wody to miło taki detal widzieć
Umknęła wam jedna z najważniejszych produkcji dobrze opisująca ten temat i o dziwo posiadająca symulację wody/lawy/piasku w czasie rzeczywistym a mianowicie From Dust.
Są gry, w których nie da się strzelać pod wodą określonymi brońmi np. SMG z Half-Life. Mimo, że do wody oraz pod nią się wejść nie da to te bronie mają taką właściwość. Najłatwiej sprawdzić to w Garry's Modzie, gdzie bronie są przeniesione w 100%. Ale już taki podstawowy pistolet może strzelać pod wodą.
Jakis czas temu jak prostowalismy szyszki na przystanku Jezus wlasnie cos wspominal o pokazach redbulla, a ten jego popisowy numer byl na tyle gruby ze on sam z czasem zaczął myslec o rezygnacji, lecz wczesniej zalozyl sie z Andrzejem ( tym z piekla ), ze to co zaprezentowalo nam Ubisoft w FarCry5 to male piwo w porownaniu z tym co on pokaze w 4min. Kurcze, powiedzialem mu, ze tak wiele ludzi w niego wierzy, ze czas by on sam uwierzyl sam w siebie. GENERALNIE to nie jest reklama mojego kanalu bo takiego nie mam i nie pytajcie co palilem bo i tak nie powiem. Ide rysowac shadery no bo w koncu są w 2D
Gambri wiem, że cykl "Wszystko na ultra" jest twój, ale wolę jak o stronie technicznej opowiada Kacper, jakoś przystępniej to wychodzi Tak czy siak szanuję bo twoje materiały też są zawsze merytoryczne i dopieszczone
Nie bez powodu modelowanie numeryczne przepływu płynów CFD (przybliżone rozwiązywanie równań różniczkowych cząstkowych Naviera-Stokesa metodami takimi jak metoda elementów skończonych lub metoda objętości skończonych) jest najbardziej wymagającym obliczeniowo zagadnieniem fizycznym. Do tego stopnia, że często korzysta się z modeli 2D lub osiowosymetrycznych zamiast 3D.
te tematy, to najgorsze politechniczne j*bacze. Na PW mówi się, że mechanika płynów na MEiL to najgorszy przedmiot na całej polibudzie (chyba nawet statystyki zdawalności to potwierdzają)
Są takie specjalne programy dla naukowców i inżynierów (bardzo drogie), do których można wrzucić model 3D (nie tylko, ale zostańmy przy 3D) dowolnego przedmiotu (np. samochodu albo patelni), ustawić jakim warunkom fizycznym podlega ten przedmiot (np. samochód uderza w coś a patelnia jest ogrzewana) a program, korzystając z bardzo skomplikowanych równań matematycznych, obliczy jakie będą skutki tego zjawiska (np. jak samochód się uszkodzi od uderzenia a patelnia jak się nagrzeje). To bardzo pomaga inżynierom projektować różne rzeczy. Np. zamiast robić test zderzeniowy (crash test) samochodu można to zasymulować komputerowo. Z tym, że wyniki będą bardzo mocno przybliżone z różnych powodów i dlatego nie odchodzi się od testów fizycznych. Badania komputerowe przepływu płynów należą do najtrudniejszych i dlatego nie ma mowy o realistycznej fizycznie wodzie w grach ;-)
najlepsza woda to była w cs 1.6 gdzie jej nawierzchnia to był taki 'niebieski kożuch z mleka', broń pod wodą działa tak samo z tym że dźwięk był lekko 'rozmyty' , noi oczywiście ta cudowna właściwość łagodząca upadki, że nawet skok z mount everestu do wody po kostki byłby bezbolesny :D
A co z wodą np z Battlefield 4? Tam na mapie "sztorm na paracelach" woda grała ogromną rolę. W czasie strzelanin miedzy statkami te wręcz skakały po kilku metrowych falach.
W minecraftcie na jednym modzie jest "realistyczna fizycznie" woda :) Ale z kolei minecraft to zwykłe klocki.. Dodać Shadery (chodzi o ozdobienie) i specjalny mod powodujący "normalniejsze" spływanie wody
Ja i tak uważam, że Subnautica jest najlepszą grą z ukazywaniem wody aczkolwiek może nie najbardziej realistyczną ^^ Dodatkowo odgłosy w tej grze pozwalają graczom poczuć się jak pod wodą. Niesamowity klimat.
Z Duke nukemem się mylisz, jest możliwość wpływania z powierzchni na świat podwodny. Da się np strzelać w wodę z bazooki, co spowoduje zabicie zanurzonych w niej przeciwników.
"W 2007 roku [...] Naughty Dog wprowadzili kształt wody". - nie do końca prawda. Na pewno grałeś w Rebelionowskie Aliens vs Predator z roku 1999. Tytył ten miał dwa rodzaje dema, które występowało w sumie w czterech wersjach: jedno wspólme dla Obcego, Marine i Predatora (dostępne np. w CD-Action) oraz osobne demo dla Obcego, osobne dla Marine i osobne dla Predatora dostępne na CD z kwietniowego Gamblera (04/1999). Dlaczego o tym piszę? Bo w demie Obcego z Gamblera, zaraz na początku protagonista wpada do zsypu na śmieci. Zsyp ten jest zalany wodą. Po wodzie tej pływają (!) pojemniki, a ruch Obcego powoduje rozchodzenie się fal (!!), które to fale wpływają na ruch pojemników (!!!). Fakt, że niemalże można liczyć klatki animacji wody, ale była to 100% trójwymiarowa animowana woda, która była fizycznym obiektem i wpływała na inne obiekty. Nie wiem czy ta sama woda została zaimplementowana w finalnej wersji gry, ale na pewno była we wspomnianym demie. O, mam! -> th-cam.com/video/l4brtvMYC_0/w-d-xo.html Sam początek. Demo też wciąż można znaleźć do samodzielnego przetestowania - nie wymaga instalacji a waży tylko ~30MB. Matko, jak sobie pomyślę, że wtedy myślałem, ze "już zaraz" to będzie standard w grach, podobnie jak niszczalny teren z MechWarrior3, a tymczasem mamy to co mamy to mnie coś strzyka.
Żałuję, że w tym materiale nie znalazło się miejsce dla From Dust. W wielu etapach chodziło o okiełznanie wody, usypywaniu z piasku tam lub zalewanie nią lawy w celu stworzenia gruntu. Rzeki stale się zmieniały, woda stale wypływała ze źródła podnosząc jej poziom i zalewając okoliczne tereny. Wydawałoby się, że to gra idealna do tego typu filmu
Czemu Battlefieldów nie wspomniałeś? Może nie jest to specjalnie zaawansowana ciecz, ale bardzo mnie ciekawi co tam udało się DICE. Szczególnie, że w bf1 woda zalewa powstałe w wyniku eksplozji małe dziury w ziemi.
Mam nadzieję, że komentarze dadzą redakcji do myślenia. Stałych odbiorców w zdecydowanej większości przypadków nie interesuje czy ktoś Was szufladkuje czy nie. Chcą stałości i są przyzwyczajeni do renomy jaką wypracowali sobie poszczególni prezenterzy. Mam wrażenie, że tęskne wypytywanie o Kacpra stało się w tym filmie ważniejsze niż sam temat filmu. Jeśli chodzi o ruch pod filmem pewnie podziałało to na plus, ale czy materiał dotarł tam gdzie powinien? Sam przez połowę odcinka zastanawiałem się "gdzie ten mądry?" a drugą połowę "dlaczego on smęci o wodzie, niech już zacznie gadać o wojnie". Dobrze, że Gambri się nie ogolił na łyso i zaczął bujać (no bait!) bo wtedy rozkminiałbym dlaczego to jest zwykła woda a nie azjatycka. Tudzież nie przytył i założył okulary złego bliźniaka. Wtedy mielibyśmy "fizykę wody z kosza". Swoją drogą dzikie combo: top5 gliczy działania japońskiej wody z drugiej światowej w grach z retro kosza ranking 2018. Aż muszę wyciągnąć Bavarię z lodówki! Zapraszam na jej recenzję do mnie :)
Myślę, że to tak tylko wygląda, no bo pomyśl jakie są tam ogromne ilości wody, więc nie dziwota, że reaguje na zmiany terenu powoli. No ale oczywiście tak, woda zachowuje się też trochę jak galaretka, no ale nie można oczekiwać dokładnej symulacji wody, a gra bez bagów to nie gra.
Homunculus Nebula Ja wiem, i rozumiem Tak jak mówiono w materiale nie da się przenieść idealnej fizyki wody do symulacji czasu rzeczywistego. To by zabierało tyle danych ile w stanie są wytworzyć kopalnie kryprowalut :p
Homunculus Nebula a jeżeli chodzi o bugi to w sumie ma swój urok, i gram w Cities Skylans na PS4 ten urok bugów kończy się gdy przestanek buduje się po przeciwnej stronie ulicy...
Taka galareta ma prawo wystąpić w rzeczywistości, AI w Cities Skylines to kabaret.Ludzie mają 3 pasy w jedną stronę do ruchu, a ci korzystają z jednego i masz korki na pół miasta XD.
Ciekawy odcinek, ale chyba nikt nie myślał grając w gry że woda jest tam rzeczywiście symulowana, nikt chyba tego nie oczekuje. Chodzi o to żeby naturalnie się zachowywała No i wyglądała. Oprócz serii Uncharted woda przede wszystkim świetnie się prezentowała w pierwszym Far cry , Gta 4 gdzie była bardzo naturalnie przedstawiona i oczywiście gta 5 . Nawet w ostatnim Wolfenstein prezentowała się nad wyraz dobrze.
Zróbcie analizę wody z cities skylines, w tej grze nie są zaprogramowane z góry zachowania wody w zamkniętych lokacjach jak w materiale, opływa ona, wypełnia zagłębienia, pozostaje w zagłębieniach gdy jej nadmiar ścieknie po zboczu.
Bida. Brak chociażby nawiązania do serii modyfikacji gier The Elder Scrolls - gdzie zaimplementowano kilka zasad do stworzenia złudzenia wody. Albo shaderów z gry Path of Exile (mój faworyt - piana, głębia, kolor, odbicia uwzględniające różne zachowanie dla różnych barw).
Jak by ktoś chcial se pochlapać wodą ^^ "WebGL Water" (z poziomu przegladarki), "OceanLightingFFT" (prosty i ladny do render Fal oceanu z wykorzystaniem tej "siatki"). Do tego filmu idealnie by sie jeszcze nadawal jako przyklad hl2 ze swoja płaską wodą ale za to ladnymi shrederami i efektownymi refleksami
Woda z Cities Skylines ma pewne własności fizyczne, mocno zoptymalizowane, przez co iluzja wygląda ładnie przy drobnych w otaczającym wodę gruncie. Woda rozlewa się, dopasowuje do terenu, Obliczane jest parowanie oraz nurt. Fale zdają się posiadać energię.
A woda w stareńkim już Uneral 2 czy serii Prince of Persia od ubi? Wierzyć mi się nie chce że shadery dawały taką iluzję zmiany geometrii, jaka prymitywna by ona nie była. No i oczywiście mieliśmy tam do czynienia z małymi zbiornikami.
Nie na temat ale opowiem o historyjce sprzed dnia. As iść miałem dość ciekawy sen (nawet i dobry film mógłby z tego wyjsć). To było tak ze mam bardzo dobrego kolegę , z którym chodzę do klasy. Nikt sie do niego nie odzywa , w sumie tylko ja ( to w życiu realnym) we śnie było jak zwykle z nim rozmawiałem ludzie sie na mnie krzywo patrzyli. Na spotkaniu z innymi zauważyłem ze idzie wlasnie ten cichy kolega. Przywitałem sie itp itd i inni sie patrzą na mnie jak na debila. Powiedzieli mi ze tu nikogo nie ma. Ja sie na kolegę patrzę , on nie odpowiada. Zaczynam płakać , nie wierzyłem (a wszystko było tak realne) nagle wszystkie wspomnienia z 3 osoby , na żadnym nie było widać kolegi. Doszło do mnie ze zawsze jego głos był trochę inny , taki stłumiony. Nigdy do mnie nie mówił , nie wiem w jaki sposób sie porozumiewaliśmy. Powiedział mi ze go zabito , poszedł do jakiegoś nowo poznanego znajomego i go zadźgał. I teraz klucz całej historii. Zapytałem sie go co czuł umierając -odpowiedział mi że spokój. Nie wiem czemu ale to jakoś zapamiętałem. Później drugi raz go o to zapytałem , to samo odpowiedział. Dzisiaj (w realu już) wyszedłem sobie z nim i sie go zapytałem jak myśli , co by czuł jakby umierał. Powiedział mi wlasnie ze spokój . Mam ogromna nadzieje ze dziś w nocy trafie do tego samego uniwersum i zapytam sie go o jeszcze kilka innych rzeczy
Już sobie wyobrażam ile byłoby śmiechu z bagami wody, gdyby faktycznie istniała metoda renderowania jej w czasie rzeczywistym xD pewnie byłoby nawet gorzej niż z ragdollami
Szkoda, że źle akcentowane jest słowo "fizyka". I szkoda, że jednak nie została poruszona sprawa gry, która NAPRAWDĘ dobrze oddaje fizykę wody. Cities: Skylines zbudowana na Unity 3D ma wodę, która naprawdę działa. Płynie, również płynnie zapełnia kanały, rzeki i dziury, porywa obiekty (np. samochody), spiętrza się. Z dodatkiem Natural Disasters są nawet realistyczne tsunami!
W Minecraft 1.13 snapshot 14w11d fizyka wody jest zmieniona i działa bardzo realistycznie woda przychodzi przez plotki mozna ja wlac w dziury pomiędzy schodkami jest też pływanie dodane (animacja) zrub z tego film pls
Po tytule myślałem że kolejny fajny materiał Kacpra, a tu niespodzianka. Redakcja nie chce chyba zostać zaszufladkowana przez Klocucha.
Dzięki za uświadomienie, myślałem że ta idiotyczna moda jakoś sama naturalnie wyskoczyła, ale jednak, równowaga w mocy zachowana, mało kreatywne dzieci w internetach także to powtórzyli po jakimś randomowym gościu z jutuba.
Kacper pewnie tekst pisał :v
Innersoulwithinme Bluznisz nie doceniając Klocucha.
Onn chyba przedwczoraj robil . Zajebali by go xd. A to inna seria troche .
Czy tylko ja nie wiem o co chodzi z tym calym klocuchem ? Moze mi ktos wyjasnic ?
O kurde myślałem że takie trudne to będzie miał ten mądry a tu szef :O
Jest w grobie, po prostu to taka memowa nekrofilia
Mantlar Sare show me da wae
Pomyśl co inni mają jak to było na siebie
GarienAries To to już inny poziom autyzmu który nigdy nie powinien być osiągnięty.
Quntrix PL Kacper Pitala :D
To teraz czekamy na materiał Kacpra o grach wojennych :)
kamil kamil wodnych?
@@berakfilip wojennych
Kacper coś dziwnie wygląda
koks puszcza xD
ogolił się i zdjął okulary to pewnie dlatego
Soczewki nosi i ma lekką chrypę 😂
Mefedron wjezdza
Kacper zostal zwolniony bo byl madrzejszy od Grzegorza
FireJach za dużo wiedział.
I musiał zniknąć...
D:!!!
hexxon77 [*]
[*]
A gdzie ten mądry?
Też za nim tęsknię :(
CEBULA MA WARSTWY , OGRY MAJĄ WARSTWY
Michał Mikołajczyk tez o tym pomyslalem xdddd
Cebula ma warstwy, Polacy mają warstwy
Onionz
kacper... where ar u?
Uwielbiam wasze filmy, uważam, że każdy z waszych prezenterów jest świetny ale filmy prezentowane przez Grzegorza Bobreka to zupełnie inny wyższy level. Świetnie się Ciebie słucha i z pewnością można Ci pozazdrościć dykcji.
Zajmuje się obliczeniową mechaniką płynów w pracy :) Mamy 10 rdzeniowy komputer z taktowaniem 3.4GHz (każdy rdzeń oczywiście), a symulacje okresowo zmiennych zjawisk potrafią zajmować paręnaście godzin, albo i więcej nawet gdy obiekt ma rozmiary 100x100x100mm. Powodzenia więc życzę twórcom w realistycznym oddaniu wody na domowym sprzęcie.
Od pięciu lat czekam na materiał o wodzie. No w końcu kurde
Był podobny z rok temu
A gdzie ten Madry
zgłupiał, jak przeczytał twój komentarz i już się nie nadaje do mądrych tematów
swietny material Panowie! Tak trzymac :)
8:48 lokowanie produktu-nawiązanie do filmu ;-)
Kolejny fajny odcinek dzięki ,że znów mogłem się czegoś ciekawego dowiedzieć
Cholernie lubię słuchać Grzegorza, dobrze moduluje głosem, łatwo się zapamiętuje dzięki temu
Kocham tego typu materiały
Myślałem, że wspomnicie o AC Black Flag
Super materiał! Dzięki chłopaki 😍
Ciekawie woda zrobiona jest w FarCry5: rzeki "płyną". Obiekt wrzucony do wody jest niesiony z prądem, przepływając rzeczkę (zwłaszcza górską) w poprzek, lądujemy niżej niż planowaliśmy. Można kontrować płynąc trochę pod prąd, ale zwalnia to przeprawę.
Myślałem że wspomnicie o Subnautice :/ w końcu tam woda gra główną rolę
tam woda jest bardzo prymitywna i nie ma fizyki
wlewa się ona nawet gdy baza jest ponad poziomem wody więc tak, nie ma to jak fizyka wody w subnautice...
Crusader lolz jakoś nigdy tak nie miałem xD
już to naprawili :p
ale na tylnym monitorze jest screen z subnautici
Fajny i bardzo ciekawy film. Mam nadzieje że kiedyś zrobią symulacje w której hodzby na przestrzeni 400 m2 w grze będzie można bawić się gazem cieczą i ciałem stałym, bo będą one zaprogramowane tak jak fizyka.
Zabrakło w materiale wspomnienia o działaniu wody w Borderlands 2 z włączoną zaawansowaną fizyką, można było tam np. strzelać z broni w kałużę i woda w miarę realistycznie rozbryzgiwała się na wszystkie strony po czym znowu spływała w to samo miejsce.
Pamiętam jak na początku jarałem się refleksami wody w grach. Po raz pierwszy cieszyłem się tym kiedy miałem jeszcze starą kartę graficzną ATI Radeon 9500 z modelem shadera 3.0 i grałem wtedy w Far Cry'a i Half-Life 2. Podobnie na nowszym kompie z kartą graficzną Nvidia GeForce 8600 GT jarałem się pierwszym Crysis'em. Kiedyś shadery były luksusem a teraz to standard. Ja już dawno przestałem jarać się shader'ami jako że już do tego przywykłem. Obecnie jest teraz coraz większa moda na Vulkan API (następca OpenGL) i przypuszczam że za kilka lat stanie się to tak powszechne jak dzisiaj shadery.
Chyba w Stranded Deep można wskoczyć z wiadrem do oceanu i napełni się wodą, a jak przewróci się je to wiadro się opróżni, chociaż i tak nie jest to fizyka wody to miło taki detal widzieć
Cities Skylines ma ciekawą symulację wody.
prawie nic nie zrozumiałem ale i tak zajefajny filmik :D
Umknęła wam jedna z najważniejszych produkcji dobrze opisująca ten temat i o dziwo posiadająca symulację wody/lawy/piasku w czasie rzeczywistym a mianowicie From Dust.
Są gry, w których nie da się strzelać pod wodą określonymi brońmi np. SMG z Half-Life. Mimo, że do wody oraz pod nią się wejść nie da to te bronie mają taką właściwość. Najłatwiej sprawdzić to w Garry's Modzie, gdzie bronie są przeniesione w 100%. Ale już taki podstawowy pistolet może strzelać pod wodą.
Fajny materiał :) Więcej takich!
Jezus by chodził
A co mu sie stalo ze nie moze?
Jakis czas temu jak prostowalismy szyszki na przystanku Jezus wlasnie cos wspominal o pokazach redbulla, a ten jego popisowy numer byl na tyle gruby ze on sam z czasem zaczął myslec o rezygnacji, lecz wczesniej zalozyl sie z Andrzejem ( tym z piekla ), ze to co zaprezentowalo nam Ubisoft w FarCry5 to male piwo w porownaniu z tym co on pokaze w 4min. Kurcze, powiedzialem mu, ze tak wiele ludzi w niego wierzy, ze czas by on sam uwierzyl sam w siebie. GENERALNIE to nie jest reklama mojego kanalu bo takiego nie mam i nie pytajcie co palilem bo i tak nie powiem. Ide rysowac shadery no bo w koncu są w 2D
Co ty tu robisz?
Oglądam
jezu globo też człowiek i ma prawo oglądać co chce
Dzięki znowu za dobry materiał Ka... a to niespodzianka.
Wydaję mi się, że koncepcja "całej" gry pod wodą, jaką jest Subnautica, zasługuje na więcej niż tło w materiale.
Dzieci w afryce głodują a ty wode rozlewasz na samym początku
Głodują a nie są spragnione
piXel e tam czepiasz sie xD
rak tak tak xD
Ważne, że ja mam.
rak tak
A co ma woda do głodu? Woda służy do zaspokajania pragnienie a nie głodu
Gambri wiem, że cykl "Wszystko na ultra" jest twój, ale wolę jak o stronie technicznej opowiada Kacper, jakoś przystępniej to wychodzi
Tak czy siak szanuję bo twoje materiały też są zawsze merytoryczne i dopieszczone
Nie bez powodu modelowanie numeryczne przepływu płynów CFD (przybliżone rozwiązywanie równań różniczkowych cząstkowych Naviera-Stokesa metodami takimi jak metoda elementów skończonych lub metoda objętości skończonych) jest najbardziej wymagającym obliczeniowo zagadnieniem fizycznym. Do tego stopnia, że często korzysta się z modeli 2D lub osiowosymetrycznych zamiast 3D.
Gumball W ogóle zagadnienia z płynów termy czy mechaniki nie są łatwe.
te tematy, to najgorsze politechniczne j*bacze.
Na PW mówi się, że mechanika płynów na MEiL to najgorszy przedmiot na całej polibudzie (chyba nawet statystyki zdawalności to potwierdzają)
Willqer zdecydowanie potwierdzają jak bywa że 50% studentów z roku nie zdaje xD
A tak żeby 12 latek zrozumiał? xd
Są takie specjalne programy dla naukowców i inżynierów (bardzo drogie), do których można wrzucić model 3D (nie tylko, ale zostańmy przy 3D) dowolnego przedmiotu (np. samochodu albo patelni), ustawić jakim warunkom fizycznym podlega ten przedmiot (np. samochód uderza w coś a patelnia jest ogrzewana) a program, korzystając z bardzo skomplikowanych równań matematycznych, obliczy jakie będą skutki tego zjawiska (np. jak samochód się uszkodzi od uderzenia a patelnia jak się nagrzeje). To bardzo pomaga inżynierom projektować różne rzeczy. Np. zamiast robić test zderzeniowy (crash test) samochodu można to zasymulować komputerowo. Z tym, że wyniki będą bardzo mocno przybliżone z różnych powodów i dlatego nie odchodzi się od testów fizycznych. Badania komputerowe przepływu płynów należą do najtrudniejszych i dlatego nie ma mowy o realistycznej fizycznie wodzie w grach ;-)
Dobry material. Na marginesie: brakowało Morrowinda - pierwszej gry z wodą na shaderach.
W wiedźminie też było dużo wody
Arkadiusz Wilkowski jakby wieśka było mało na TVGryPL...
A co z wodą w Subnautica
A tak wogóle to zajefajny odc.
najlepsza woda to była w cs 1.6 gdzie jej nawierzchnia to był taki 'niebieski kożuch z mleka', broń pod wodą działa tak samo z tym że dźwięk był lekko 'rozmyty' , noi oczywiście ta cudowna właściwość łagodząca upadki, że nawet skok z mount everestu do wody po kostki byłby bezbolesny :D
Następne TOP 10 PRACOWNIKÓW W REDAKCJI TVGRY
Google sobie teraz gra w Minecrafta z realistyczna woda na komputerze kwantowym
W SpongeBobie, jak w Sea of Thieves też woda wygląda inaczej pod wodą xD
A co z wodą np z Battlefield 4? Tam na mapie "sztorm na paracelach" woda grała ogromną rolę. W czasie strzelanin miedzy statkami te wręcz skakały po kilku metrowych falach.
Pan Grzesiu zawsze na propsie. :]
W minecraftcie na jednym modzie jest "realistyczna fizycznie" woda :)
Ale z kolei minecraft to zwykłe klocki..
Dodać Shadery (chodzi o ozdobienie) i specjalny mod
powodujący "normalniejsze" spływanie wody
Ja i tak uważam, że Subnautica jest najlepszą grą z ukazywaniem wody aczkolwiek może nie najbardziej realistyczną ^^ Dodatkowo odgłosy w tej grze pozwalają graczom poczuć się jak pod wodą. Niesamowity klimat.
No i takie filmy sponsorowane to ja szanuje !
Z Duke nukemem się mylisz, jest możliwość wpływania z powierzchni na świat podwodny. Da się np strzelać w wodę z bazooki, co spowoduje zabicie zanurzonych w niej przeciwników.
Pany, tak mnie wciagaja te wasze filmy ze do fryzjera to ja dzis chyba nie zdaze, a juto mam wesele u krula dżunglji
"W 2007 roku [...] Naughty Dog wprowadzili kształt wody". - nie do końca prawda. Na pewno grałeś w Rebelionowskie Aliens vs Predator z roku 1999. Tytył ten miał dwa rodzaje dema, które występowało w sumie w czterech wersjach: jedno wspólme dla Obcego, Marine i Predatora (dostępne np. w CD-Action) oraz osobne demo dla Obcego, osobne dla Marine i osobne dla Predatora dostępne na CD z kwietniowego Gamblera (04/1999). Dlaczego o tym piszę? Bo w demie Obcego z Gamblera, zaraz na początku protagonista wpada do zsypu na śmieci. Zsyp ten jest zalany wodą. Po wodzie tej pływają (!) pojemniki, a ruch Obcego powoduje rozchodzenie się fal (!!), które to fale wpływają na ruch pojemników (!!!). Fakt, że niemalże można liczyć klatki animacji wody, ale była to 100% trójwymiarowa animowana woda, która była fizycznym obiektem i wpływała na inne obiekty.
Nie wiem czy ta sama woda została zaimplementowana w finalnej wersji gry, ale na pewno była we wspomnianym demie.
O, mam! -> th-cam.com/video/l4brtvMYC_0/w-d-xo.html Sam początek. Demo też wciąż można znaleźć do samodzielnego przetestowania - nie wymaga instalacji a waży tylko ~30MB.
Matko, jak sobie pomyślę, że wtedy myślałem, ze "już zaraz" to będzie standard w grach, podobnie jak niszczalny teren z MechWarrior3, a tymczasem mamy to co mamy to mnie coś strzyka.
From Dust ma fajną fizykę płynów. Można tam rozlewac wodę czy piasek.
Żałuję, że w tym materiale nie znalazło się miejsce dla From Dust. W wielu etapach chodziło o okiełznanie wody, usypywaniu z piasku tam lub zalewanie nią lawy w celu stworzenia gruntu. Rzeki stale się zmieniały, woda stale wypływała ze źródła podnosząc jej poziom i zalewając okoliczne tereny. Wydawałoby się, że to gra idealna do tego typu filmu
Gambrimus zrobił materiał o czymś innym niż o militariach? POGCHAMP
Chciałem zobaczyć ten odcinek z jakąś godzinę temu ale nie dało się go obejrzeć dobrze że reupload
czemu reupload?
.
Czemu Battlefieldów nie wspomniałeś? Może nie jest to specjalnie zaawansowana ciecz, ale bardzo mnie ciekawi co tam udało się DICE. Szczególnie, że w bf1 woda zalewa powstałe w wyniku eksplozji małe dziury w ziemi.
A gdzie Subnautica ;3 (poza tym, że w tle)
Mam nadzieję, że komentarze dadzą redakcji do myślenia. Stałych odbiorców w zdecydowanej większości przypadków nie interesuje czy ktoś Was szufladkuje czy nie. Chcą stałości i są przyzwyczajeni do renomy jaką wypracowali sobie poszczególni prezenterzy.
Mam wrażenie, że tęskne wypytywanie o Kacpra stało się w tym filmie ważniejsze niż sam temat filmu. Jeśli chodzi o ruch pod filmem pewnie podziałało to na plus, ale czy materiał dotarł tam gdzie powinien?
Sam przez połowę odcinka zastanawiałem się "gdzie ten mądry?" a drugą połowę "dlaczego on smęci o wodzie, niech już zacznie gadać o wojnie". Dobrze, że Gambri się nie ogolił na łyso i zaczął bujać (no bait!) bo wtedy rozkminiałbym dlaczego to jest zwykła woda a nie azjatycka. Tudzież nie przytył i założył okulary złego bliźniaka. Wtedy mielibyśmy "fizykę wody z kosza".
Swoją drogą dzikie combo: top5 gliczy działania japońskiej wody z drugiej światowej w grach z retro kosza ranking 2018.
Aż muszę wyciągnąć Bavarię z lodówki! Zapraszam na jej recenzję do mnie :)
Myślałem że będzie coś o Cities Skylans, w końcu woda działa tam jak masywna galaretka...
Myślę, że to tak tylko wygląda, no bo pomyśl jakie są tam ogromne ilości wody, więc nie dziwota, że reaguje na zmiany terenu powoli. No ale oczywiście tak, woda zachowuje się też trochę jak galaretka, no ale nie można oczekiwać dokładnej symulacji wody, a gra bez bagów to nie gra.
Homunculus Nebula Ja wiem, i rozumiem Tak jak mówiono w materiale nie da się przenieść idealnej fizyki wody do symulacji czasu rzeczywistego. To by zabierało tyle danych ile w stanie są wytworzyć kopalnie kryprowalut :p
Homunculus Nebula a jeżeli chodzi o bugi to w sumie ma swój urok, i gram w Cities Skylans na PS4 ten urok bugów kończy się gdy przestanek buduje się po przeciwnej stronie ulicy...
Taka galareta ma prawo wystąpić w rzeczywistości, AI w Cities Skylines to kabaret.Ludzie mają 3 pasy w jedną stronę do ruchu, a ci korzystają z jednego i masz korki na pół miasta XD.
normalny nick zgadzam się, bo w sumie jak sięzburzy tamę w sekundę to nie wiadomo jak zachowa się taka masa wody
Ciekawy odcinek, ale chyba nikt nie myślał grając w gry że woda jest tam rzeczywiście symulowana, nikt chyba tego nie oczekuje. Chodzi o to żeby naturalnie się zachowywała No i wyglądała. Oprócz serii Uncharted woda przede wszystkim świetnie się prezentowała w pierwszym Far cry , Gta 4 gdzie była bardzo naturalnie przedstawiona i oczywiście gta 5 . Nawet w ostatnim Wolfenstein prezentowała się nad wyraz dobrze.
Bardzo fajny filmik.
Czy tylko ja włączając ten odcinek spodziewałem się Kacpra Pitali? :D
Gambri chyba lubił temat o wodzie, bo wcześniej przypomniałem sobie jego jeszcze starszy materiał, który też porusza tematykę wody w grach. :P
Miałem nadzieje że zobacze jak Kacper robi fikołki opowiadając o technologicznych aspektach.
Zróbcie analizę wody z cities skylines, w tej grze nie są zaprogramowane z góry zachowania wody w zamkniętych lokacjach jak w materiale, opływa ona, wypełnia zagłębienia, pozostaje w zagłębieniach gdy jej nadmiar ścieknie po zboczu.
Bida. Brak chociażby nawiązania do serii modyfikacji gier The Elder Scrolls - gdzie zaimplementowano kilka zasad do stworzenia złudzenia wody. Albo shaderów z gry Path of Exile (mój faworyt - piana, głębia, kolor, odbicia uwzględniające różne zachowanie dla różnych barw).
Jak by ktoś chcial se pochlapać wodą ^^ "WebGL Water" (z poziomu przegladarki), "OceanLightingFFT" (prosty i ladny do render Fal oceanu z wykorzystaniem tej "siatki"). Do tego filmu idealnie by sie jeszcze nadawal jako przyklad hl2 ze swoja płaską wodą ale za to ladnymi shrederami i efektownymi refleksami
myślałem że subnautica tu będzie , tam woda jest wszendzie
Minecraft - finite liquids. Genialny mod z fizyką wody :)
Woda z Cities Skylines ma pewne własności fizyczne, mocno zoptymalizowane, przez co iluzja wygląda ładnie przy drobnych w otaczającym wodę gruncie. Woda rozlewa się, dopasowuje do terenu, Obliczane jest parowanie oraz nurt. Fale zdają się posiadać energię.
Miałem cichą nadzieję że wspomnisz o Wave Race 64, tam złudzenie prawdziwych fal widziałem oraz pierwszy w życiu .
Mogłeś wspomnieć o wodzie z Cities Skylines, tam ma ona nawet jako tako "fizykę" przelewania.
Ma fizykę galarety.Coś takiego ma prawo wystąpić w rzeczywistości, lecz tam jest to nawet przesadzone xD.
normalny nick // jest to tak zrobione przez ograniczenia technologiczne ;v
jest jeszcze stary mod Finite Liquid do Minecrafta
Nowy hit internetu: ciecz łatwo zmienia ksztalt!
A woda w stareńkim już Uneral 2 czy serii Prince of Persia od ubi? Wierzyć mi się nie chce że shadery dawały taką iluzję zmiany geometrii, jaka prymitywna by ona nie była. No i oczywiście mieliśmy tam do czynienia z małymi zbiornikami.
Halo, tvgry awaria jest, Kacper not found 😎😄
mega fajnie się gambri tym tematem zajął nie rozumiem czemu on robi głównie odcinki o historii
Bo to jego pasja, między innymi skończył studia historyczne?
Jesteście dobrzy :) ale brakło mi trochę właśnie takich rysunków czy animacji tłumaczących Łopato logicznie niektóre sztuczki :)
To teraz czekam na film MONDREGO o historii w grach
Miałem nadzieje że pojawi się Black Flag bo tam akurat wody jest w cholerę :D
Prosze o tytuł tej nutki, ktora leci w tle na początku materiału pls :D
Nie na temat ale opowiem o historyjce sprzed dnia. As iść miałem dość ciekawy sen (nawet i dobry film mógłby z tego wyjsć). To było tak ze mam bardzo dobrego kolegę , z którym chodzę do klasy. Nikt sie do niego nie odzywa , w sumie tylko ja ( to w życiu realnym) we śnie było jak zwykle z nim rozmawiałem ludzie sie na mnie krzywo patrzyli. Na spotkaniu z innymi zauważyłem ze idzie wlasnie ten cichy kolega. Przywitałem sie itp itd i inni sie patrzą na mnie jak na debila. Powiedzieli mi ze tu nikogo nie ma. Ja sie na kolegę patrzę , on nie odpowiada. Zaczynam płakać , nie wierzyłem (a wszystko było tak realne) nagle wszystkie wspomnienia z 3 osoby , na żadnym nie było widać kolegi. Doszło do mnie ze zawsze jego głos był trochę inny , taki stłumiony. Nigdy do mnie nie mówił , nie wiem w jaki sposób sie porozumiewaliśmy. Powiedział mi ze go zabito , poszedł do jakiegoś nowo poznanego znajomego i go zadźgał. I teraz klucz całej historii. Zapytałem sie go co czuł umierając -odpowiedział mi że spokój. Nie wiem czemu ale to jakoś zapamiętałem. Później drugi raz go o to zapytałem , to samo odpowiedział. Dzisiaj (w realu już) wyszedłem sobie z nim i sie go zapytałem jak myśli , co by czuł jakby umierał. Powiedział mi wlasnie ze spokój . Mam ogromna nadzieje ze dziś w nocy trafie do tego samego uniwersum i zapytam sie go o jeszcze kilka innych rzeczy
xDDDDD komentarze na YT to piękne miejsce
Nieźle jak na historyka
Już sobie wyobrażam ile byłoby śmiechu z bagami wody, gdyby faktycznie istniała metoda renderowania jej w czasie rzeczywistym xD pewnie byłoby nawet gorzej niż z ragdollami
Czemu nie było wspomniane o grze Subnautica?
Przecież w tej grze woda to podstawa
Smakowało Kfc vermi?? Wieczorem koło ronda ofiar Katynia 29 marca xD :D
jestem bardzo ciekaw co byście mogli powiedzieć o wodzie z gier jak np Assasin Creet IV black flag
Szkoda, że źle akcentowane jest słowo "fizyka".
I szkoda, że jednak nie została poruszona sprawa gry, która NAPRAWDĘ dobrze oddaje fizykę wody.
Cities: Skylines zbudowana na Unity 3D ma wodę, która naprawdę działa. Płynie, również płynnie zapełnia kanały, rzeki i dziury, porywa obiekty (np. samochody), spiętrza się. Z dodatkiem Natural Disasters są nawet realistyczne tsunami!
Najlepsza woda to była w Lego Piraci z Karaibów i Kangurku Kao... Ach te Stare dobre czasy
O From Dust to nie łaska wspomnieć ? Tam przelewanie cieczy po mapie bardzo fajnie wyglądało.
nowe World of Tanks 1.0 pozamiatalo caly rynek gier komputerowych jesli chodzi o fizyke i wyglad wody !.Dziekuje i milego dnia.
To żart czy tak na serio?
Popłynęliście z tematem ;) ;)
Ta subnautica w tle... Nic o niej nie powiedziałeś
W Minecraft 1.13 snapshot 14w11d fizyka wody jest zmieniona i działa bardzo realistycznie woda przychodzi przez plotki mozna ja wlac w dziury pomiędzy schodkami jest też pływanie dodane (animacja) zrub z tego film pls
O nie, myślałem, że to materiał Kacpra. :
Czemu nie wspomnieliscie o silent hunter 5?
dlaczego nie pokazaliście subnautica?
Zapomniana już piąta część Silent Huntera z 2011 miała bardzo dobrze wyglądające złudzenie wody.
Moglibyście podać linka do tego projektu z 7:35 ?
Świetny film :)
Co to za nutka leci przez pierwsze 50 sekund filmu?