【攻略】AC版ドルアーガの塔を宝箱の取り方解説・開発秘話・トリビアをノーミス『編集』でまとめました
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
- 00:24 ストーリー・ゲームシステム説明
02:43 遠藤氏の書き込み抜粋
35:23 59Fドルアーガ戦
36:35 60F
37:24 エンディング
遠藤氏が2ちゃんねる上に立てたスレッド
web.archive.or...
25:20 『電人スペシャル 遠藤雅伸』(2018年7月5日放送分)
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37:17 レコード「スーパーゼビウス」からオリジナルの管弦楽アレンジバージョン
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37:50 TBSラジオ「ラジオはアメリカン」の「ゲームはナムコ~」のCM
• Video
当時どこのだれが書いたかわからない手書きの宝物出し方一覧のコピーを100円で買いました。
後に出たベーマガの記事と見比べると若干条件は違っていましたが、
内容を必死に覚えゲーセンでクリアした時は嬉しかったですね。
プレイを止めながら画面の左右を1時間くらいかけてゆっくり見ました。ありがとうございました
ノーミスクリアお見事です。
2001年当時、遠藤さんが当時の2chに公開質問の場を設けられたのには本当に驚きましたね。
私自身は質問はしなかったですが、他のプレイヤーとのやり取りは当時ちょくちょく見てました。
私もかなり久々に見ましたけど、発売当時にここまでのシナリオを作り上げていたことは驚嘆の一言ですね。
14:47辺りのところは、アケアカ版でタイムアタックではなかったですが、ハイスコアモードで実現されましたね。
当時、19:24のベーマガの号が出る直前で60F到達出来たのは、今でも自信になってますけど、ネタバレのことは知らなかったです。
21:00は、実際に調べられた人がいて、結果報告されてる動画がありましたね。
37:43は、確かゲームミュージックのスーパーゼビウスに収録されたアレンジ版だったと思います。おぼろげながら聴いた覚えが。
あと、主人公が右利きで思い出しましたけど、FC版のドルアーガでのギルのパッケージは、なぜか左利きになってたりします(もちろんゲーム本体は右利きですが)。
AC版デザインされたご本人が言われてたのを見て、ちょっと笑ってしまいました・・・
フロア1でレッドスライムが8匹出てきたら割と詰むなw
投稿主は気づいてないっぽいですね
左右、真ん中と情報量が多かったですw とても楽しめました。
当時の開発後記を読んだことあります。
「その頃はちょっと生意気なマニア達がゲームが簡単すぎると馬鹿にしてたことにカチンときて、それなら理不尽&高難易度のゲーム作ってやるよw」とw
これで完成したのがこのゲームで「こんな理不尽ゲーがうけるはずがない」と思ってたら大ヒットしてしまい、作った本人も理解できなかったと書かれてました。
NGっていうフリーペーパーにも宝箱の情報とか載ってましたね
昔ゲームブックで隕石落としたっけ
そういえば、イシターの復活でソーサラーとドルイドの名前が入れ替わったの
何か事情があるんでしょうか。単なるミス?
明確な理由は聞いた事がないですね。オールアバウトナムコⅡでも疑問視されてましたが、恐らく単なるミスかと。
Hi, what happend to the zuntata videos? They was really coll! I miss them :(
I deleted everything because monetization was stopped.
収益化を停止されたのですべて消しました。
2面の宝をとらなかったら、16面に出るミラーナイトの動きはどうなるやら?
26面
鍵を先にとっても良いことを付け足し
脚が遅いミラーナイトになります
ギルに合わせて足が遅くなりますね。因みに世の中には2面(ジェットブーツ)の宝無しでもノーコンティニューでクリア出来る人がいます。私もいつかはやってみたいですが。
地球戦士ライーザ(銀河の3人)は
バッドエンドかも…