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FC版をリアルタイムでやってきた者としては、2ヘッドドラゴンの火力の低さが最大の改悪なんだけどな。。
愛すべきネタキャラからネタを奪うなって感じですよね
ナメてかかって撲殺されてタワーやり直し再現してよォー
やっぱファミコン版の方が、色々と問題もあったけど自分は好きですね。
他の人のコメントも見る限り、思い付く不満点って基本的に「FC版と比べて」なのかなって思いますね。FC版と比べずにこれ単体で見るとけっこう良いゲームなんじゃないかなって思います
リマスターである限り仕方ない
FC版高レベル空手家のクッソ長いズガガガガガガガガガガガガズガガガガガガガガガガが無くなったのさみしい
あー、それは言える。99レベとかにしたら長いことズガガガとか、バシュシュとか音が長くなって「あー、俺、強いわ」を感じましたね。
クリア後セーブできるなら追加ダンジョンがないと😅それか強くてニューゲームと追加ストーリーどのRPGも追加ダンジョンは果てしなく作ってコンプリートできないくらいやり過ぎくらいでいいと思う一回クリアしたら終わりじゃなくて狂人向けのやり込み要素はあって欲しい
@@ドラキー-h1w 同感です。もうクリアして、レベル99、オニオン装備コンプリート。ここまでやっても、これを生かす相手がいない。ただ苦行をやっただけで終わるのは残念。今後に期待したいです。
それ、同じです
SFC時代に6レベルで1~3リメイクしてくれてれば一番良かったんだが。
ワンダースワン版の開発中画面がワスレラレナイ…
凄くよくわかりますwあらゆるFCのRPGをSFCライクにする好事家がいないかなぁ(完全な他力本願で申し訳ありません)
@@チーズパンマン わかりますアレを観て即購入を決意した当時スクウエアもこういうことあるんですね
矢が無限使用になったのは序盤の黒魔導士には本当に助かりました
旧リメイクで各キャラターに勝手に色付けしてやる気なくさせられた身としては当時の世界観をそのまんま再現されたリメイクは歓迎したい
BGMはアレンジ自体が悪い内容には思わない。アレンジCDとしてこの内容で出されたら良いじゃん、と思えるレベルただ、このアレンジはゲーム内で使われることを全く考慮していない自己主張が激しすぎて音楽だけ派手な同人ゲームみたいになってしまってる
アイコンも自己主張激しくて草
純粋なリメイクが出たってだけでオレはすごいうれしい
BGMが8bitとアレンジと切り替えられる仕様だったら究極の完全版だったのに本当に残念
リマスターだから仕方ないけど、今までの移植作にはあった追加ダンジョン欲しかったな…
BGMはファミコン版の方が神だった様な気がしますが…設定でオリジナルの曲とか選べたらよかったのにかなり残念なところです…
浮遊島から飛び出した時のミニマップは本当にいらなかった果てしなき大海原という神曲は何もない状態での孤独感と合わさって最高の演出なのにミニマップのせいで目的地がはっきりしちゃって台無しも台無し
BGMはFC版の方が好き今回の何かモッサリしてんだよね
このBGMを神と言われても露骨な案件の宣伝かなと思ってしまうやっぱりBGMはFC独特のピコピコ音と思い出補正も相まってFC版が至高なんですよね、クリスタルのある洞窟とか悠久の風とか既に書いておられる方もいますように音源を選べるようにすればよかった
アプデでFC版、DS版なんかに切替出来る様になれば神ですよねー…
@@JikkaNeko_TAMA そう言った意見が多ければいずれDLCでやってくれるんじゃないかと気になるのはどれくらいの価格になるかですね、足許見てきそう・・・・
スクエニ「8bit音源、有料で追加させたろ」
個人的にはグラフィック的にDS版音源がいちばんしっくりくるかもと思いますFCのピコピコ感を残しつつ上手いことアレンジしてた感じなのでピクセル版音源は2Dには全く合ってないので音源切り替えは欲しいところですねえ
BGMのアレンジも気になるけど、個人的にはBPMの遅さがバトルのテンポに合ってないと感じた。特に倍速オート時。FC版はババババババババ斬りの心地好さ、キャラ行動→キャラ行動の早さ、スパッと終わる魔法エフェクトとBPMがドンピシャ合っててテンポ良くキビキビとした感じだったのに…物理SEが軽くて弱そうなのもマイナス。不遇ジョブ救済や下級ジョブにもささやかな長所を付けたりしたのは○
戦闘BGMがギターギターしすぎててちょっとウエップってなる
ミニマム戦闘の木管五重奏好き
最大の弱体化だったのが、オリジナルと比べて超がつくくらいに敵の強さが弱くなってしまった事。ネプト竜や2ヘッドドラゴンの壊滅的破壊力がなくなってしまったのが特に…。
動画で紹介している「残念な所」がどれもオリジナルのバランスの悪い点を改善してる物ばかりでむしろ逆に良い点の続きでしかなくなってるのが面白い
熟練なコメントすこいです
一番の不満点は魔法の敵グループ選択ができなくなった事。FF3では敵が複数種出てくると同じ種類が隊列ごとにまとまってるので、FC版では上段の敵にカーソルを合わせて更に十字キーの上を押せば、その敵グループのみを選択できたのに、ピクセルリマスターでは全体か単体のどちらかしか出来ないのは意味が分からん。実はあまり知られていない機能だったのか?
おー、そのオミットは大きい。
何気に便利だったんですけどねえSFC以降に合わせちゃったのはちょっと残念とはいえすっかり単/全のみに慣れちゃったのでまあいいかなって気もします
最後の死闘のアレンジばかりは受け入れられないですねあれをFC版で聴いてた時ロック調でノリノリに戦いたい!なんて思ってた人は居ないはず
残念なところっていうか順当な修正なんじゃない?ってが多い
ぶっ壊れを修正しただけを、悪い所って書くのは悪意があると思ってしまいましたね。
うぁー
ボス戦、ラスボスのBGMはがっかりでしたねFC版で特徴的だった二音とドラム音が小さすぎてこれじゃない感が凄い
ディシディアとかでこのBGMだったら良かった、ドット絵のバトルでこのエレキBGMはやっぱりちぐはぐな印象。しかもFC版を越えられてない(個人差あり)。ゲームバランスはDS版準拠になってるのかな。それはなかなかいいと思う
忍者、賢者の弱体化でFC版でもリメイク版でも不遇だった魔人が活躍しやすくなったのが素晴らしい。
ぶっ壊れ要素とアイテム変化バグは惜しいけど仕方がないただBGMはオリジナル版と切り替えできるようにしてほしかった
となるとメモリ的には、なにかを犠牲にするしかいかるるるすばんが短いです
@@てち仮面 ああっと、サントラより切り替えの方が良かったなぁと思って書きました削るならサントラかなぁと……
てかセンスねーよこのアレンジでゴーサイン出した奴
魔法陣の洞窟が路傍にきのこランタンがあったりして素敵になってた!BGMアレンジはどっちかと言うとコレジャナイ感の方が強く感じたかなぁ🤔 歪みギターは要らんだろ、とwまあなんにしても最大の欠陥は、アプリ落ちすぎ。マジで笑えないくらいクラッシュする…早く改善されて欲しい。
俺は一度も落ちてないぞ、スマホ買えば?
@@やきそば-h1c 3D版とか4とか、他のアプリならまったく落ちないんだけどな😅
多分FC版プレイヤーにとってはBGMが一番不満だと思う
良いよとこ悪いとこ関係無しに、この時代にff3を楽しめるのは嬉しい👍
BGMはむしろ劣化!アレンジすればいいというものではない。聖剣伝説2のリメイクがいい例
BGMが神…じゃないよね、これ。
バトルの音楽がエレキが入っててぶち壊しな感じ。
この人、耳やばいな
どうした?安い神だな
ねちっこくてカロリー高めな感じ。
現代風にアレンジしてるのは分からんでもないけど、やはりFC音源には勝てない
BGMそんなにいいかなぁ…?って思ってしまった。グラも嫌いじゃないけどコレジャナイ感だし結局オリジナル版やった方がいいって事か…
2番目の青い玉ねぎ剣士がちょっと日焼けしてない4番目の玉ねぎ剣士が紫になってない竜騎士が黄金聖闘士じゃない残念!
坂口博信さんがFF3をFF3開発メンバーと実際にプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンでデジョンを使うと宿屋に行けるって言うバグを知らなくて配信中の閲覧者からのコメントで知って実際にやって見たら出来た事にその場に居合わせたFF3開発メンバー全員が25年ごしに知ったと驚いていましたね
ハインとかガルーダを殴りでクリアできるのは、ジョブシステムを楽しむ(無理矢理楽しませる)FF3の根幹を覆す改悪。ジョブシステムが当たり前の今となっては、そんなシステムに振り回されず自由にプレーするほうが楽しかろうが、FF3はとにかくむかつくくらい、小人になったりカエルになったり、不本意なジョブを経験したりでプレーする作品だと思ってるよ。
小学生の頃難しくて断念した2や3をおっさんになってピクリマ版だけどクリアできた事にただ感謝
敵のステータスに素早さが設定されて原作の乱数依存のランダム行動順が廃止された事に触れてないのが残念
オクトパストラベラーや今後のDQリメイク(3だっけ?)みたいに、ドットに力を入れてくれるのはいいですね!でも、FFリメイク全般に言えることなんですが、フォントが安っぽく見えるんですよね。。。のっぺりしたウインドウのせいかもしれないけど、常に見える部分なので改善してほしいですね。
BGMは素晴らしいとは思うんだが違和感がある、って感じだなあマップは難易度ガッツリ下げるけど、それはそれでという感じオートはかなりありがたい、レベル上げが非常にやりやすくなった
「悪い所」で挙げられている点、どこが悪い所なん?バグや不具合を修正しただけでしょ?
BGMはエウレカなど一部の曲は3Dに比べて格段に良くなったけど、戦闘曲はFCかな。ギターはアレンジ動画の人がいるので間に合ってます。
へヴんすか~良いですね❗
最近のゲームBGMって何でもかんでもエレキやギターががちゃがちゃしていて全く良いと思わない。本当にゲームBGMって劣化している。未だにスーパーファミコンかそれより前のゲームBGMの方が圧倒的に支持されている。10年20年経ってリメイクされているBGMが劣化しているのは本当に溜まったもんじゃない。一体どこの馬鹿がエレキやギターが電子音源に勝るという腐った価値観を植え付けたのか。
いや一言一句同感。個人的な持論なのですが、ファミコンなどの現在で言うレトロゲームの音楽の良さというのは、例えるならクラシック音楽の良さと同じものだと思うのです。削ぎ落としの哲学とでも言いますか。もちろん、当時は限られたハードウェアという制約があったのは事実ではありますが、結果的にその限られた制約の中でいかに耳に残る音色とメロディをプレイヤーに提供できるかという攻防で磨かれてきた。だから今でも耳に残るものなのだと。潤沢なハードウェア資源というのはもちろん当時から考えると夢のような環境ではあるものの、無制限に使えるキャンバスがあるおかげで耳に残らない音楽を聞かされるというのはいつも残念に思いますね。
悠久の風伝説が本当の神アレンジ!!
私はこれがスクエニの大きな計画だと思います。 特にSAㆍGAシリーズ(魔界塔士, 秘宝伝説, 時空の覇者)のリメイクorリマスターを考えたら本当にぴったりだと思います。
DS版サガ2の燃える血潮は本当にがっかりしたので再リメイクするならあの曲だけでもマーティ・フリードマンにやってほしいまさに血潮が燃えるカリッカリのエレキギターを鳴らしてほしい
音楽を豪華にしすぎなところが悪いところだと思いましたあえてドットにこだわってるなら音楽もSFCくらいのアレンジにしてほしかったです
音楽はファミコン版と切り替え出来ないとアカン。今回のアレンジはロックか聞きすぎてダメ
多くの楽チン変更点は、ユーザーのことを考えてる訳ではなくて、最大限に媚びて売り上げを伸ばすための策略だと思います。アンチを称えるわけではなく、それはそれでオリジナルの良さを再確認するきっかけにもなるので、トータルで考えると良いことだと思ってます。
坂口博信さんがFF3開発メンバーと一緒にFF3をプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンにセーブポイントが無いのはやっぱり正解だったと実際にプレイ中に言っていたのでこだわりと言うか坂口博信さんの意向だと思います
とりあえず、steam版はフルスクリーンでゲーム終了しても開始時にフルスクリーン解除されてるのは何とかして欲しいわ
ラストダンジョンノーセーブで二時間さまようとかしなくてええだけで神仕様FFやっぱコントローラーでやりたいからswitch出たら買うわ
FC版は超えられん超えられんよ良い点はダッシュ移動、コマンド、オートバトル辺りなのかなクリスタルタワー以降セーブ出来ないガルーダの初見殺しクムクムのバックアタックアーリマンのメテオ2ヘッドドラゴンの威力衝撃でバグってセーブデータが消えニューゲームあの理不尽こそがもどかしく哀愁があり良かった
セーブデータ消えないのは今の時代だと順当なようなwそれ以外の全てがヌルゲー化してるのはちょっと、ねえ・・・
3Dリメイク版の方がまだボスが強いですからね…。リメイク版のボスは負ける方が難しいレベル。
「BGMが神」はい話合いません
ファミコン本体のエラー音をバスドラムとして使った天才プログラマー・ナーシャに謝るべきあの音がないFF3なんて…
ぶっ壊れ性能は修正されても仕方ないのでは?
BGMは人それぞれでしょうね。
いやまあ、バグは修正されてて当然だと思う。あとバトル2のアレンジはないわーっておもう。BGMは完全に好みの問題なので好き好きですが
音楽は個人的に好きだな。山頂への道や飛空挺の曲は素晴らしい
先程クリアしたので視聴解禁。個人的に助かったのは「徐々に石化」が見えること。FC版では追加効果なんて気にしたことなかった。微妙だった魔法やジョブも、今回はあれこれ試しながらプレイできました。( ´∀`)満足
ちゃんと弱体するポイントもあってバランスが取れてるんですね
コンフィグのグラフィック表示をアナログにすると、昔のブラウン管のような感じになって味が出ますよ
割と『丸くなった』感じの修正ですね。ぶっ飛んだ真似は出来なくなったようですが、その分モンスターとの『正面勝負』が出来そうに見えます
修正点は残当ですなただ、他のプレイヤーの情報によると全体的にヌルゲー化してるそうで多分「正面勝負」のアツさもあんまり体感出来ないかと・・・
面影も、ありますね!
「古代遺跡の、アズリエル9匹同時出現」になったのは鬼だと思うけどね…。
Bgm 新旧切り替えとかあったらなぁ…まぁ無理か…
聖剣3はあったね。
ぶっ壊れ性能ではなくなっていますが、メデューサの矢で即死は乱れ打ちが3発以上当たったら時々発生します。ラスダンのグラシャラボラスとかがちょいちょい一撃で倒せてます。リメイクは色々思うところがありますが、まずは2Dで出てくれたことに感謝しています。
クリア後のおまけでいいので、FC版の理不尽な難易度を選べるようにしてほしい。特に闇の世界。あと、BGM。個人的にはマイナス評価です。聖剣伝説3のリメイクの様に、当時の音質を選べるようになってれば良かったのに…
戦闘曲のあのエレキ風味がどうにも馴染みませんね
@ザンデ🎀クローンさん確かに、ダッシュ機能はヌルゲー化 だと思います。…とは言え、社会人だとプレーする時間が…ってのも事実。ボスのHP強化はありだと思うけど、一部のボスで大きく弱体化したのは完全にマイナス印象です。まだ、クリアしてませんが闇の世界のボスの弱体化が酷いみたいで…
個人的には、アレンジするなら〝悠久の風伝説〟のCDに収録されていた曲のだったらアリなんですが…
@ザンデ🎀クローンさんあのCDをカラオケボックスに持ち込んで、聞くぐらい好きでした。プレーヤーからエフェクターを通して聴く〝悠久の風伝説〟は最高ですよ(✿╹◡╹)(↑歌えよ
残念ポイントの1と2はむしろ良い点では?トードとミニマムがあればデス要らないみたいなのはちょっと。ドラクエでいうニフラムやバシルーラが確定で入ってゴールドも経験値ももらえるみたいな仕様でしょ?ザキ系不要になるよな。プロテスもスクルト掛けまくればバラモスゾンビの攻撃すら無効化できるアレと同じ。BGMは好みの問題よね。俺は良いと思うけど。
FF2と3でトードミニマムは最強魔法、デスはネタ魔法という認識が出来上がってましたからね。ゲームバランス的には当然の調整ですけど、開発が元ゲーの雰囲気を再現する気が無いという点で残念と感じる気持ちはわかります。
@@しらたま-j3v 元ゲーそのままが良いならファミコン版で良いのでは?音楽もFF音源でみんなニッコリ。
今作がFF3初プレイというプレイヤーには良いと思いますが…良くも悪くも今の時代に合わせて作り直したという所ですね。BGMに関してはそれぞれの好みもありますが自分はこれはこれで、という感じでした。
ファミコンと比べて各システムのバランス調整がされていて遊びやすくなった印象はある。DS版は良いところは多少あったが残念な完成度だったので。個人的にファミコンの音源との切り替えできたら最高だなって。
1〜6の中で、個人的に一番好きな3だけがSFCでプレイできずに当時のスクウェアにお問い合わせした覚えがありますね。結局願いは叶わず、心が離れてしまって7以降はプレイせずじまい…
FF3をFF6(SFC)クラスのドット絵にしたら、いいと思いました。リメイクはエフェクトや文字などが浮いている感じがして統一感がないんです。HDとか4k8kが最善じゃないことがわかってきました(´・ω・`)
これに限らずレトロ作品のギターアレンジは好きじゃない。BGMはDS版の方が良かったな。
好きじゃないとか言わないでください。好きな人もいるのです。
@@菅野智之THC これしきの事、突っかかるほどの事か?物事には賛否両論あるのが当たり前ではないか。アレンジが複数あるなら好き嫌い分かれて何が悪い?
クワトロバジーナへ好きな人だけコメント書けばいいの。賛否両論?嫌いならこの動画をなんで見てるんだ?時間が有り余ってるのか😹
@@菅野智之THC おっと失礼。「時間が有り余ってるのか?」などという煽り文句を出すような、語るに値しない人物とは知らずに指摘してしまった。一つだけ言っておくが、今回の画竜点睛さんとやらのような書き込みはいつのアレンジが良かったかの感想を書き込んだだけと知るのだな。
昔の賢者は器用万能だったけどもピクセルリマスターでの賢者は器用貧乏って感じがする。
回復も攻撃も貧弱、何なら導師のホーリーの方が火力あるんじゃないかってレベル。3Dリメイク版より更に弱くされてこれはちょっと…。3Dリメイクは召喚を白黒に「弱体」されたけど、ゲームバランスが完璧に打撃ゲーなのでメガフレアよりオーラの方が有用っていうのが面白かったですね。
導士派にはうれしい調整となりました
申し訳ないがアレンジBGMはどうかと思う。
なんかねちっこいんだよねビーズの松本がエレキギターで国歌を弾いていたねちっこさに似てる
当時のふざけたバランス含めてドットとピコピコ音楽で昔の雰囲気を味わいたいならFC版、美しいグラフィックと完成されたシステムのゲームとして楽しみたいならリメイクって相場は決まってるんよ
僕が望むピクセルリマスターはゲーム音楽はFF5~6音源でアレンジキャラのドットはFF6のキャラの頭身を基準でアレンジですかね。ファンメイドの方がクオリティ高いのでは?
キャラドットはこれでいいようなBGMは同意、FF4CCみたいなSFCっぽさを残したアレンジなら最高だった
メッセージがキレイすぎるのがピクセル版としてはどうかな。フォント、背景グラデーション、漢字使用がマッチしてない。ちょっと読みにくいけど、ひらがなとカタカナだけなのが重要なんだと気づいた。異世界感が出る。
うーん、BGMはDS版に軍牌上がるかなあ。全体的にテンポ遅くなりすぎてて、それならFF14のがまだいいアレンジしてるまであるかも。1、2のがアレンジは格好良かった。ピクセルリマスターはどうやらFF6に一番力入れてるようだから、そっちに期待かな。FF3に関してはドットに拘らないならDSリメイクの移植のがいいかも。
ドット絵キャラやモンスターはいいけどMAPだけ変に解像度高くてちょっと違和感。あとこのゲームに限らずだけどアレンジBGMってやたらギターつかいたがるのはなんでだろう
子供のときにストレスを感じることは大事なので、便利すぎる機能は複雑です。長いクリスタルタワーで、セーブができない困難を味わった経験はきっと今に活きてるはずだぁぁぁぁぁ。(バイ40歳)
最近のクソガキどもは手取り足取りでないとゲーム自体すぐ投げ出すからなぁ…
@@ittousaiBLほんまそれだけど、そんな中でダクソとかブラボは昔ながらの難しさが残ってるか神
おつかれさまでしたーなるほどなーこれはいい!
ヘイスト、プロテスの重ね掛け、トード、ミニマムの即死効果、一撃石化は1度クリアしたデータは解放されるとかあると、クリア後にもっと遊べる気がする。
ヌルゲー化してるっていう人もいるけど、中々長時間ゲームできない側からするとありがたい部分が多い。
どうせなら、クリア後の隠しダンジョンが欲しかった
言うほど必要か?本編で完結してる以上、追加ダンジョンは蛇足にしか感じられないのだが
良いところ①BGM良いところ……だと……?
まあ、ファミコン音声聞きたければFC版やるなり TH-cam で聞くなりすればいいだけやもんな。ギターかっこいい
ファミコン音源ですの、、、、?
例えるなら旨い親子丼にコチュジャンとバーベキューソースぶち込んだ感じやなwつまり台無し
盗む弱体化で一番怖いのがFF4だよアラーム無限盗みができなくなったらピンクの尻尾どうするんだよ・・・
おそらく手軽に楽しめる方向になるでしょうからアラームが入手しやすくなるor購入できるかもしれませんね。
残念な所が個人的すぎる。共感できたのはシドのめりこみだけ。
2002年にワンダースワン でリメイク予定だった2D版FF3が2021年にピクセルとはいえ2Dで復活するとは思わなかったな
FF3のバグやぶっ壊れが修正されずにそのままHDリマスターとして出されてもどうかと思いますけどね。プロテス、ヘイストを味方にかけ続けていれば勝てるといった戦い方はゲームとして面白くないのでそれを改悪というのは正直どうかと思います。BGMに関しては悪くないアレンジですがやはり思い出に浸りながらという人もいるので切り替え機能を付いていればよかったと思います。FC版2ヘッドドラゴンの火力はほぼぶっ壊れでしたがやはり1回攻撃のみでリマスターだと闇のクリスタルで回復できることを考えればアレイズやレイズなどをケチることもないので命中率を少し下げてもヒット数まで下げなくていいのではと思いました。一番残念だったのが隠しダンジョンがなくクリアしたらラスボス以上の強い敵とは戦えないことですかね。それ以外は初見でもストレスなくプレイできる良い難易度だと思います。
BGMはFC版のほうが良かった
それ、けっこうみなさん感じてるみたいですね。僕もファミコン版が良いと思うんですけど、かといってアレンジしないのも面白くないと思うし…失敗と言ってしまったら失礼かもしれないし…。ドラゴンクエストはばっちり🆗なんですけどね。アップデートで切り替えできたらいいですね。ついでに、忍者賢者の弱体化が残念。最終形態を手に入れる楽しみがなくなりました。
同じく、出たから楽しみにしてゲーム落としたけどすぐ消した|ω・`)コソ
全体的に「無難だな」って感じの修正なんですよね。5でセンス無い調整されないかがものすごい不安ですね、5のプレイの豊富さは重要な要素ですからね。
FCでのデメリットのみを改善が良かった気がする出来た事が出来なくなったり弱くなったりは萎えるだけ縛りは個人でやれば済む話だし
バグ技は流石にしょうがないようなw賢者弱体化はちょっと、ねえそれならいっそDS版のように全ジョブ均一化のほうがまだマシだった
良いとか、悪いとか。感覚なんて人によって感じ方は全然違うし、大体がその人の好みの問題。
手裏剣はザクザクいっぱい刺さってほしかった
音楽は完全に改悪オリジナルが選べないなら買えないなアプデでの改良を待つか
FF3はFC版、DS版とやってて、「ピクセルリマスター」が出たのを本日知って、とても嬉しいです!!時間に余裕ができたらやりたいです、海外旅行しながら♪ちなみに残念な所は、「よりリアルになって良い」と私は思いました。やり込んでいる玄人な方には残念だと思いますが・・・
BGM以外は、良いリメイクだと思います。
ロックな感じは受けつけないです…
BGMはないですよねえアレンジに関してはDS版のほうがまだいくらかマシだった気がしますFF4CCみたいなSFCぽいレトロ感を残したアレンジなら最高だったんですがねえ
@@wkch7946 分かってる人いて嬉しい
悠久の風は素晴らしいと思った戦闘曲はもうちょっとロック調を抑えて欲しかったけど
俺が老害なだけかと思ったがおんなじこと思ってだ人がいてホッとした。
そもそもノビヨは生楽器の曲作れないんだから、こういうアレンジさせちゃダメだろ!他の方も言ってるがSC-88pro音源(SFC~PS時代の作曲音源)が彼の作曲のルーツであり、最も才能を引き出す音源なんだよ!ノビヨ自身がCCやRPNで徹底的に周波数を調整して、脳内イメージを100%出力できるのは88proだけ。本人も周りも、何を勘違いしてんだか??リメイクはすべて88pro音源で作り直せや!!
マップが海に沈んだ時の果てしなき大海原のBGMがどうなったのか気になるFC版は好きすぎてそこだけセーブ取っておいたもんな
ぶっ壊れって言ってるんだからそりゃ修正されるでしょうよ原作準拠であるもののバランス調整してるって言ってるわけだし今はまだ1をクリアーして2をやってる段階なので3はまだ触れてないのですが新しく生まれ変わった名作達を順にプレイ出来るのは本当に嬉しい!1も色々変わってましたがリマスターなので、その変更点含めて楽しまなきゃでしょ!!
毎度お馴染みのコレジャナイ感おそらく作者はプレイヤーほど思い入れがないんだろうな
闇クリスタルの回復ですが最初の光クリスタルの方でも回復機能がついてたので「あれ?これもしかして闇でも?なわけないかwww」終盤「あ、回復できるしwwww」ってプレイ中思ってましたw
いろいろな意見があって当然だと思いますがやってみて純粋にたのしい!!3独特のガシガシ切るのが相変わらずカッコよい
なんだかBGM不評な声が多いんですねえ…自分はむしろ好きです。プロテス重ねがけ出来なくなってたり、メデューサの矢・ゴーレムの杖が弱体化してたりで抜け道的な攻略が通じなくなり地道なレベル上げが必要になってる感じですね
難易度自体がめっちゃ下がってるんで、キャンプ的なレベル上げは必要ないバランスだと思います。
FC版をリアルタイムでやってきた者としては、2ヘッドドラゴンの火力の低さが最大の改悪なんだけどな。。
愛すべきネタキャラからネタを奪うなって感じですよね
ナメてかかって撲殺されてタワーやり直し再現してよォー
やっぱファミコン版の方が、色々と問題もあったけど自分は好きですね。
他の人のコメントも見る限り、思い付く不満点って基本的に「FC版と比べて」なのかなって思いますね。FC版と比べずにこれ単体で見るとけっこう良いゲームなんじゃないかなって思います
リマスターである限り仕方ない
FC版高レベル空手家のクッソ長いズガガガガガガガガガガガガズガガガガガガガガガガが無くなったのさみしい
あー、それは言える。99レベとかにしたら長いことズガガガとか、バシュシュとか音が長くなって「あー、俺、強いわ」を感じましたね。
クリア後セーブできるなら追加ダンジョンがないと😅
それか強くてニューゲームと追加ストーリー
どのRPGも追加ダンジョンは果てしなく作ってコンプリートできないくらいやり過ぎくらいでいいと思う
一回クリアしたら終わりじゃなくて
狂人向けのやり込み要素はあって欲しい
@@ドラキー-h1w 同感です。もうクリアして、レベル99、オニオン装備コンプリート。ここまでやっても、これを生かす相手がいない。ただ苦行をやっただけで終わるのは残念。今後に期待したいです。
それ、同じです
SFC時代に6レベルで1~3リメイクしてくれてれば一番良かったんだが。
ワンダースワン版の開発中画面がワスレラレナイ…
凄くよくわかりますw
あらゆるFCのRPGをSFCライクにする好事家がいないかなぁ
(完全な他力本願で申し訳ありません)
@@チーズパンマン わかります
アレを観て即購入を決意した当時
スクウエアもこういうことあるんですね
矢が無限使用になったのは序盤の黒魔導士には本当に助かりました
旧リメイクで各キャラターに勝手に色付けしてやる気なくさせられた身としては当時の世界観をそのまんま再現されたリメイクは歓迎したい
BGMはアレンジ自体が悪い内容には思わない。アレンジCDとして
この内容で出されたら良いじゃん、と思えるレベル
ただ、このアレンジはゲーム内で使われることを全く考慮していない
自己主張が激しすぎて音楽だけ派手な同人ゲームみたいになってしまってる
アイコンも自己主張激しくて草
純粋なリメイクが出たってだけでオレはすごいうれしい
BGMが8bitとアレンジと切り替えられる仕様だったら究極の完全版だったのに本当に残念
リマスターだから仕方ないけど、今までの移植作にはあった追加ダンジョン欲しかったな…
BGMはファミコン版の方が神だった様な気がしますが…
設定でオリジナルの曲とか
選べたらよかったのに
かなり残念なところです…
浮遊島から飛び出した時のミニマップは本当にいらなかった
果てしなき大海原という神曲は何もない状態での孤独感と合わさって最高の演出なのにミニマップのせいで目的地がはっきりしちゃって台無しも台無し
BGMはFC版の方が好き
今回の何かモッサリしてんだよね
このBGMを神と言われても露骨な案件の宣伝かなと思ってしまう
やっぱりBGMはFC独特のピコピコ音と思い出補正も相まってFC版が至高なんですよね、クリスタルのある洞窟とか悠久の風とか
既に書いておられる方もいますように音源を選べるようにすればよかった
アプデでFC版、DS版なんかに切替出来る様になれば神ですよねー…
@@JikkaNeko_TAMA
そう言った意見が多ければいずれDLCでやってくれるんじゃないかと
気になるのはどれくらいの価格になるかですね、足許見てきそう・・・・
スクエニ「8bit音源、有料で追加させたろ」
個人的にはグラフィック的にDS版音源がいちばんしっくりくるかもと思います
FCのピコピコ感を残しつつ上手いことアレンジしてた感じなので
ピクセル版音源は2Dには全く合ってないので音源切り替えは欲しいところですねえ
BGMのアレンジも気になるけど、個人的にはBPMの遅さがバトルのテンポに合ってないと感じた。特に倍速オート時。
FC版はババババババババ斬りの心地好さ、キャラ行動→キャラ行動の早さ、スパッと終わる魔法エフェクトとBPMがドンピシャ合っててテンポ良くキビキビとした感じだったのに…
物理SEが軽くて弱そうなのもマイナス。
不遇ジョブ救済や下級ジョブにもささやかな長所を付けたりしたのは○
戦闘BGMがギターギターしすぎててちょっとウエップってなる
ミニマム戦闘の木管五重奏好き
最大の弱体化だったのが、オリジナルと比べて超がつくくらいに敵の強さが弱くなってしまった事。
ネプト竜や2ヘッドドラゴンの壊滅的破壊力がなくなってしまったのが特に…。
動画で紹介している「残念な所」がどれも
オリジナルのバランスの悪い点を改善してる物ばかりで
むしろ逆に良い点の続きでしかなくなってるのが面白い
熟練なコメントすこいです
一番の不満点は魔法の敵グループ選択ができなくなった事。
FF3では敵が複数種出てくると同じ種類が隊列ごとにまとまってるので、FC版では上段の敵にカーソルを合わせて更に十字キーの上を押せば、その敵グループのみを選択できたのに、ピクセルリマスターでは全体か単体のどちらかしか出来ないのは意味が分からん。
実はあまり知られていない機能だったのか?
おー、そのオミットは大きい。
何気に便利だったんですけどねえ
SFC以降に合わせちゃったのはちょっと残念
とはいえすっかり単/全のみに慣れちゃったのでまあいいかなって気もします
最後の死闘のアレンジばかりは受け入れられないですね
あれをFC版で聴いてた時ロック調でノリノリに戦いたい!なんて思ってた人は居ないはず
残念なところっていうか順当な修正なんじゃない?ってが多い
ぶっ壊れを修正しただけを、悪い所って書くのは悪意があると思ってしまいましたね。
うぁー
ボス戦、ラスボスのBGMはがっかりでしたね
FC版で特徴的だった二音とドラム音が小さすぎてこれじゃない感が凄い
ディシディアとかでこのBGMだったら良かった、ドット絵のバトルでこのエレキBGMはやっぱりちぐはぐな印象。しかもFC版を越えられてない(個人差あり)。
ゲームバランスはDS版準拠になってるのかな。それはなかなかいいと思う
忍者、賢者の弱体化でFC版でもリメイク版でも不遇だった魔人が活躍しやすくなったのが素晴らしい。
ぶっ壊れ要素とアイテム変化バグは惜しいけど仕方がない
ただBGMはオリジナル版と切り替えできるようにしてほしかった
となるとメモリ的には、
なにかを犠牲にするしかいかるるる
すばんが短いです
@@てち仮面
ああっと、サントラより切り替えの方が良かったなぁと思って書きました
削るならサントラかなぁと……
てかセンスねーよこのアレンジでゴーサイン出した奴
魔法陣の洞窟が路傍にきのこランタンがあったりして素敵になってた!BGMアレンジはどっちかと言うとコレジャナイ感の方が強く感じたかなぁ🤔 歪みギターは要らんだろ、とw
まあなんにしても最大の欠陥は、アプリ落ちすぎ。マジで笑えないくらいクラッシュする…早く改善されて欲しい。
俺は一度も落ちてないぞ、スマホ買えば?
@@やきそば-h1c 3D版とか4とか、他のアプリならまったく落ちないんだけどな😅
多分FC版プレイヤーにとってはBGMが一番不満だと思う
良いよとこ悪いとこ関係無しに、この時代にff3を楽しめるのは嬉しい👍
BGMはむしろ劣化!アレンジすればいいというものではない。聖剣伝説2のリメイクがいい例
BGMが神…じゃないよね、これ。
バトルの音楽がエレキが入っててぶち壊しな感じ。
この人、耳やばいな
どうした?安い神だな
ねちっこくてカロリー高めな感じ。
現代風にアレンジしてるのは分からんでもないけど、やはりFC音源には勝てない
BGMそんなにいいかなぁ…?
って思ってしまった。
グラも嫌いじゃないけどコレジャナイ感だし結局オリジナル版やった方がいいって事か…
2番目の青い玉ねぎ剣士がちょっと日焼けしてない
4番目の玉ねぎ剣士が紫になってない
竜騎士が黄金聖闘士じゃない
残念!
坂口博信さんがFF3をFF3開発メンバーと実際にプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンでデジョンを使うと宿屋に行けるって言うバグを知らなくて配信中の閲覧者からのコメントで知って実際にやって見たら出来た事にその場に居合わせたFF3開発メンバー全員が25年ごしに知ったと驚いていましたね
ハインとかガルーダを殴りでクリアできるのは、
ジョブシステムを楽しむ(無理矢理楽しませる)FF3の根幹を覆す改悪。
ジョブシステムが当たり前の今となっては、そんなシステムに振り回されず自由にプレーするほうが楽しかろうが、FF3はとにかくむかつくくらい、小人になったりカエルになったり、不本意なジョブを経験したりでプレーする作品だと思ってるよ。
小学生の頃難しくて断念した2や3をおっさんになってピクリマ版だけどクリアできた事にただ感謝
敵のステータスに素早さが設定されて原作の乱数依存のランダム行動順が廃止された事に触れてないのが残念
オクトパストラベラーや今後のDQリメイク(3だっけ?)みたいに、ドットに力を入れてくれるのはいいですね!
でも、FFリメイク全般に言えることなんですが、フォントが安っぽく見えるんですよね。。。
のっぺりしたウインドウのせいかもしれないけど、常に見える部分なので改善してほしいですね。
BGMは素晴らしいとは思うんだが違和感がある、って感じだなあ
マップは難易度ガッツリ下げるけど、それはそれでという感じ
オートはかなりありがたい、レベル上げが非常にやりやすくなった
「悪い所」で挙げられている点、どこが悪い所なん?バグや不具合を修正しただけでしょ?
BGMはエウレカなど一部の曲は3Dに比べて格段に良くなったけど、戦闘曲はFCかな。ギターはアレンジ動画の人がいるので間に合ってます。
へヴんすか~
良いですね❗
最近のゲームBGMって何でもかんでもエレキやギターががちゃがちゃしていて全く良いと思わない。
本当にゲームBGMって劣化している。
未だにスーパーファミコンかそれより前のゲームBGMの方が圧倒的に支持されている。
10年20年経ってリメイクされているBGMが劣化しているのは本当に溜まったもんじゃない。
一体どこの馬鹿がエレキやギターが電子音源に勝るという腐った価値観を植え付けたのか。
いや一言一句同感。
個人的な持論なのですが、ファミコンなどの現在で言うレトロゲームの音楽の良さというのは、例えるならクラシック音楽の良さと同じものだと思うのです。
削ぎ落としの哲学とでも言いますか。もちろん、当時は限られたハードウェアという制約があったのは事実ではありますが、
結果的にその限られた制約の中でいかに耳に残る音色とメロディをプレイヤーに提供できるかという攻防で磨かれてきた。だから今でも耳に残るものなのだと。
潤沢なハードウェア資源というのはもちろん当時から考えると夢のような環境ではあるものの、無制限に使えるキャンバスがあるおかげで耳に残らない音楽を聞かされるというのはいつも残念に思いますね。
悠久の風伝説が本当の神アレンジ!!
私はこれがスクエニの大きな計画だと思います。 特にSAㆍGAシリーズ(魔界塔士, 秘宝伝説, 時空の覇者)のリメイクorリマスターを考えたら本当にぴったりだと思います。
DS版サガ2の燃える血潮は本当にがっかりしたので再リメイクするならあの曲だけでもマーティ・フリードマンにやってほしいまさに血潮が燃えるカリッカリのエレキギターを鳴らしてほしい
音楽を豪華にしすぎなところが悪いところだと思いました
あえてドットにこだわってるなら音楽もSFCくらいのアレンジにしてほしかったです
音楽はファミコン版と切り替え出来ないとアカン。
今回のアレンジはロックか聞きすぎてダメ
多くの楽チン変更点は、ユーザーのことを考えてる訳ではなくて、最大限に媚びて売り上げを伸ばすための策略だと思います。アンチを称えるわけではなく、それはそれでオリジナルの良さを再確認するきっかけにもなるので、トータルで考えると良いことだと思ってます。
坂口博信さんがFF3開発メンバーと一緒にFF3をプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンにセーブポイントが無いのはやっぱり正解だったと実際にプレイ中に言っていたのでこだわりと言うか坂口博信さんの意向だと思います
とりあえず、steam版はフルスクリーンでゲーム終了しても開始時にフルスクリーン解除されてるのは何とかして欲しいわ
ラストダンジョンノーセーブで二時間さまようとかしなくてええだけで神仕様
FFやっぱコントローラーでやりたいからswitch出たら買うわ
FC版は超えられん超えられんよ
良い点は
ダッシュ移動、コマンド、オートバトル辺りなのかな
クリスタルタワー以降セーブ出来ない
ガルーダの初見殺し
クムクムのバックアタック
アーリマンのメテオ
2ヘッドドラゴンの威力
衝撃でバグってセーブデータが消え
ニューゲーム
あの理不尽こそが
もどかしく哀愁があり良かった
セーブデータ消えないのは今の時代だと順当なようなw
それ以外の全てがヌルゲー化してるのはちょっと、ねえ・・・
3Dリメイク版の方がまだボスが強いですからね…。
リメイク版のボスは負ける方が難しいレベル。
「BGMが神」
はい話合いません
ファミコン本体のエラー音をバスドラムとして使った天才プログラマー・ナーシャに謝るべき
あの音がないFF3なんて…
ぶっ壊れ性能は修正されても仕方ないのでは?
BGMは人それぞれでしょうね。
いやまあ、バグは修正されてて当然だと思う。あとバトル2のアレンジはないわーっておもう。BGMは完全に好みの問題なので好き好きですが
音楽は個人的に好きだな。山頂への道や飛空挺の曲は素晴らしい
先程クリアしたので視聴解禁。
個人的に助かったのは「徐々に石化」が見えること。FC版では追加効果なんて気にしたことなかった。
微妙だった魔法やジョブも、今回はあれこれ試しながらプレイできました。
( ´∀`)満足
ちゃんと弱体するポイントもあってバランスが取れてるんですね
コンフィグのグラフィック表示をアナログにすると、昔のブラウン管のような感じになって味が出ますよ
割と『丸くなった』感じの修正ですね。
ぶっ飛んだ真似は出来なくなったようですが、その分モンスターとの『正面勝負』が出来そうに見えます
修正点は残当ですな
ただ、他のプレイヤーの情報によると全体的にヌルゲー化してるそうで
多分「正面勝負」のアツさもあんまり体感出来ないかと・・・
面影も、ありますね!
「古代遺跡の、アズリエル9匹同時出現」になったのは鬼だと思うけどね…。
Bgm 新旧切り替えとかあったらなぁ…まぁ無理か…
聖剣3はあったね。
ぶっ壊れ性能ではなくなっていますが、メデューサの矢で即死は乱れ打ちが3発以上当たったら時々発生します。ラスダンのグラシャラボラスとかがちょいちょい一撃で倒せてます。
リメイクは色々思うところがありますが、まずは2Dで出てくれたことに感謝しています。
クリア後のおまけでいいので、FC版の理不尽な難易度を選べるようにしてほしい。
特に闇の世界。
あと、BGM。個人的にはマイナス評価です。
聖剣伝説3のリメイクの様に、当時の音質を選べるようになってれば良かったのに…
戦闘曲のあのエレキ風味がどうにも馴染みませんね
@ザンデ🎀クローンさん
確かに、ダッシュ機能はヌルゲー化 だと思います。…とは言え、社会人だとプレーする時間が…ってのも事実。
ボスのHP強化はありだと思うけど、一部のボスで大きく弱体化したのは完全にマイナス印象です。
まだ、クリアしてませんが闇の世界のボスの弱体化が酷いみたいで…
個人的には、アレンジするなら〝悠久の風伝説〟のCDに収録されていた曲のだったらアリなんですが…
@ザンデ🎀クローンさん
あのCDをカラオケボックスに持ち込んで、聞くぐらい好きでした。
プレーヤーからエフェクターを通して聴く〝悠久の風伝説〟は最高ですよ(✿╹◡╹)
(↑歌えよ
残念ポイントの1と2はむしろ良い点では?
トードとミニマムがあればデス要らないみたいなのはちょっと。ドラクエでいうニフラムやバシルーラが確定で入ってゴールドも経験値ももらえるみたいな仕様でしょ?ザキ系不要になるよな。
プロテスもスクルト掛けまくればバラモスゾンビの攻撃すら無効化できるアレと同じ。
BGMは好みの問題よね。俺は良いと思うけど。
FF2と3でトードミニマムは最強魔法、デスはネタ魔法という認識が出来上がってましたからね。
ゲームバランス的には当然の調整ですけど、開発が元ゲーの雰囲気を再現する気が無いという点で残念と感じる気持ちはわかります。
@@しらたま-j3v
元ゲーそのままが良いならファミコン版で良いのでは?音楽もFF音源でみんなニッコリ。
今作がFF3初プレイというプレイヤーには良いと思いますが…良くも悪くも今の時代に合わせて作り直したという所ですね。
BGMに関してはそれぞれの好みもありますが自分はこれはこれで、という感じでした。
ファミコンと比べて各システムのバランス調整がされていて遊びやすくなった印象はある。
DS版は良いところは多少あったが残念な完成度だったので。
個人的にファミコンの音源との切り替えできたら最高だなって。
1〜6の中で、個人的に一番好きな3だけがSFCでプレイできずに当時のスクウェアにお問い合わせした覚えがありますね。
結局願いは叶わず、心が離れてしまって7以降はプレイせずじまい…
FF3をFF6(SFC)クラスのドット絵にしたら、いいと思いました。
リメイクはエフェクトや文字などが浮いている感じがして統一感がないんです。
HDとか4k8kが最善じゃないことがわかってきました(´・ω・`)
これに限らずレトロ作品のギターアレンジは好きじゃない。BGMはDS版の方が良かったな。
好きじゃないとか言わないでください。
好きな人もいるのです。
@@菅野智之THC これしきの事、突っかかるほどの事か?
物事には賛否両論あるのが当たり前ではないか。アレンジが複数あるなら好き嫌い分かれて何が悪い?
クワトロバジーナへ
好きな人だけコメント書けばいいの。
賛否両論?
嫌いならこの動画をなんで見てるんだ?
時間が有り余ってるのか😹
@@菅野智之THC おっと失礼。「時間が有り余ってるのか?」などという煽り文句を出すような、語るに値しない人物とは知らずに指摘してしまった。
一つだけ言っておくが、今回の画竜点睛さんとやらのような書き込みはいつのアレンジが良かったかの感想を書き込んだだけと知るのだな。
昔の賢者は器用万能だったけどもピクセルリマスターでの賢者は器用貧乏って感じがする。
回復も攻撃も貧弱、何なら導師のホーリーの方が火力あるんじゃないかってレベル。
3Dリメイク版より更に弱くされてこれはちょっと…。
3Dリメイクは召喚を白黒に「弱体」されたけど、ゲームバランスが完璧に打撃ゲーなのでメガフレアよりオーラの方が有用っていうのが面白かったですね。
導士派にはうれしい調整となりました
申し訳ないがアレンジBGMはどうかと思う。
なんかねちっこいんだよね
ビーズの松本がエレキギターで国歌を弾いていたねちっこさに似てる
当時のふざけたバランス含めてドットとピコピコ音楽で昔の雰囲気を味わいたいならFC版、美しいグラフィックと完成されたシステムのゲームとして楽しみたいならリメイクって相場は決まってるんよ
僕が望むピクセルリマスターはゲーム音楽はFF5~6音源でアレンジ
キャラのドットはFF6のキャラの頭身を基準でアレンジですかね。ファンメイドの方がクオリティ高いのでは?
キャラドットはこれでいいような
BGMは同意、FF4CCみたいなSFCっぽさを残したアレンジなら最高だった
メッセージがキレイすぎるのがピクセル版としてはどうかな。
フォント、背景グラデーション、漢字使用がマッチしてない。
ちょっと読みにくいけど、ひらがなとカタカナだけなのが重要なんだと気づいた。異世界感が出る。
うーん、BGMはDS版に軍牌上がるかなあ。全体的にテンポ遅くなりすぎてて、それならFF14のがまだいいアレンジしてるまであるかも。
1、2のがアレンジは格好良かった。
ピクセルリマスターはどうやらFF6に一番力入れてるようだから、そっちに期待かな。FF3に関してはドットに拘らないならDSリメイクの移植のがいいかも。
ドット絵キャラやモンスターはいいけどMAPだけ変に解像度高くてちょっと違和感。あとこのゲームに限らずだけどアレンジBGMってやたらギターつかいたがるのはなんでだろう
子供のときにストレスを感じることは大事なので、便利すぎる機能は複雑です。
長いクリスタルタワーで、セーブができない困難を味わった経験はきっと今に活きてるはずだぁぁぁぁぁ。
(バイ40歳)
最近のクソガキどもは手取り足取りでないとゲーム自体すぐ投げ出すからなぁ…
@@ittousaiBLほんまそれ
だけど、そんな中でダクソとかブラボは昔ながらの難しさが残ってるか神
おつかれさまでしたー
なるほどなー
これはいい!
ヘイスト、プロテスの重ね掛け、トード、ミニマムの即死効果、一撃石化は1度クリアしたデータは解放されるとかあると、クリア後にもっと遊べる気がする。
ヌルゲー化してるっていう人もいるけど、中々長時間ゲームできない側からするとありがたい部分が多い。
どうせなら、クリア後の隠しダンジョンが欲しかった
言うほど必要か?
本編で完結してる以上、追加ダンジョンは蛇足にしか感じられないのだが
良いところ①BGM
良いところ……だと……?
まあ、ファミコン音声聞きたければFC版やるなり TH-cam で聞くなりすればいいだけやもんな。ギターかっこいい
ファミコン音源ですの、、、、?
例えるなら旨い親子丼にコチュジャンとバーベキューソースぶち込んだ感じやなwつまり台無し
盗む弱体化で一番怖いのがFF4だよ
アラーム無限盗みができなくなったらピンクの尻尾どうするんだよ・・・
おそらく手軽に楽しめる方向になるでしょうから
アラームが入手しやすくなるor購入できるかもしれませんね。
残念な所が個人的すぎる。共感できたのはシドのめりこみだけ。
2002年にワンダースワン でリメイク予定だった2D版FF3が2021年にピクセルとはいえ2Dで復活するとは思わなかったな
FF3のバグやぶっ壊れが修正されずにそのままHDリマスターとして出されてもどうかと思いますけどね。プロテス、ヘイストを味方にかけ続けていれば勝てるといった戦い方はゲームとして面白くないのでそれを改悪というのは正直どうかと思います。BGMに関しては悪くないアレンジですがやはり思い出に浸りながらという人もいるので切り替え機能を付いていればよかったと思います。FC版2ヘッドドラゴンの火力はほぼぶっ壊れでしたがやはり1回攻撃のみでリマスターだと闇のクリスタルで回復できることを考えればアレイズやレイズなどをケチることもないので命中率を少し下げてもヒット数まで下げなくていいのではと思いました。一番残念だったのが隠しダンジョンがなくクリアしたらラスボス以上の強い敵とは戦えないことですかね。それ以外は初見でもストレスなくプレイできる良い難易度だと思います。
BGMはFC版のほうが良かった
それ、けっこうみなさん感じてるみたいですね。
僕もファミコン版が良いと思うんですけど、かといってアレンジしないのも面白くないと思うし…失敗と言ってしまったら失礼かもしれないし…。
ドラゴンクエストはばっちり🆗なんですけどね。
アップデートで切り替えできたらいいですね。
ついでに、忍者賢者の弱体化が残念。最終形態を手に入れる楽しみがなくなりました。
同じく、出たから楽しみにしてゲーム落としたけどすぐ消した|ω・`)コソ
全体的に「無難だな」って感じの修正なんですよね。
5でセンス無い調整されないかがものすごい不安ですね、5のプレイの豊富さは重要な要素ですからね。
FCでのデメリットのみを改善が
良かった気がする
出来た事が出来なくなったり
弱くなったりは萎えるだけ
縛りは個人でやれば済む話だし
バグ技は流石にしょうがないようなw
賢者弱体化はちょっと、ねえ
それならいっそDS版のように全ジョブ均一化のほうがまだマシだった
良いとか、悪いとか。感覚なんて人によって感じ方は全然違うし、大体がその人の好みの問題。
手裏剣はザクザクいっぱい刺さってほしかった
音楽は完全に改悪
オリジナルが選べないなら買えないな
アプデでの改良を待つか
FF3はFC版、DS版とやってて、「ピクセルリマスター」が出たのを本日知って、とても嬉しいです!!
時間に余裕ができたらやりたいです、海外旅行しながら♪
ちなみに残念な所は、「よりリアルになって良い」と私は思いました。
やり込んでいる玄人な方には残念だと思いますが・・・
BGM以外は、良いリメイクだと思います。
ロックな感じは受けつけないです…
BGMはないですよねえ
アレンジに関してはDS版のほうがまだいくらかマシだった気がします
FF4CCみたいなSFCぽいレトロ感を残したアレンジなら最高だったんですがねえ
@@wkch7946
分かってる人いて嬉しい
悠久の風は素晴らしいと思った
戦闘曲はもうちょっとロック調を抑えて欲しかったけど
俺が老害なだけかと思ったがおんなじこと思ってだ人がいてホッとした。
そもそもノビヨは生楽器の曲作れないんだから、こういうアレンジさせちゃダメだろ!
他の方も言ってるがSC-88pro音源(SFC~PS時代の作曲音源)が彼の作曲のルーツであり、最も才能を引き出す音源なんだよ!
ノビヨ自身がCCやRPNで徹底的に周波数を調整して、脳内イメージを100%出力できるのは88proだけ。
本人も周りも、何を勘違いしてんだか??リメイクはすべて88pro音源で作り直せや!!
マップが海に沈んだ時の果てしなき大海原のBGMがどうなったのか気になる
FC版は好きすぎてそこだけセーブ取っておいたもんな
ぶっ壊れって言ってるんだからそりゃ修正されるでしょうよ
原作準拠であるもののバランス調整してるって言ってるわけだし
今はまだ1をクリアーして2をやってる段階なので
3はまだ触れてないのですが
新しく生まれ変わった名作達を順にプレイ出来るのは本当に嬉しい!
1も色々変わってましたが
リマスターなので、その変更点含めて楽しまなきゃでしょ!!
毎度お馴染みのコレジャナイ感
おそらく作者はプレイヤーほど思い入れがないんだろうな
闇クリスタルの回復ですが
最初の光クリスタルの方でも回復機能がついてたので
「あれ?これもしかして闇でも?なわけないかwww」
終盤「あ、回復できるしwwww」
ってプレイ中思ってましたw
いろいろな意見があって当然だと思いますがやってみて純粋にたのしい!!3独特のガシガシ切るのが相変わらずカッコよい
なんだかBGM不評な声が多いんですねえ…
自分はむしろ好きです。
プロテス重ねがけ出来なくなってたり、メデューサの矢・ゴーレムの杖が弱体化してたりで抜け道的な攻略が通じなくなり地道なレベル上げが必要になってる感じですね
難易度自体がめっちゃ下がってるんで、キャンプ的なレベル上げは必要ないバランスだと思います。