FF3ピクセルリマスターの良い所・悪い所

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 405

  • @xxs4740
    @xxs4740 3 ปีที่แล้ว +74

    FC版をリアルタイムでやってきた者としては、2ヘッドドラゴンの火力の低さが最大の改悪なんだけどな。。

    • @しらたま-j3v
      @しらたま-j3v 3 ปีที่แล้ว +22

      愛すべきネタキャラからネタを奪うなって感じですよね

    • @TAK2960
      @TAK2960 2 ปีที่แล้ว +7

      ナメてかかって撲殺されてタワーやり直し再現してよォー

  • @スズキ-j9c
    @スズキ-j9c 3 ปีที่แล้ว +40

    やっぱファミコン版の方が、色々と問題もあったけど自分は好きですね。

  • @はなまる-y6f
    @はなまる-y6f 3 ปีที่แล้ว +60

    他の人のコメントも見る限り、思い付く不満点って基本的に「FC版と比べて」なのかなって思いますね。FC版と比べずにこれ単体で見るとけっこう良いゲームなんじゃないかなって思います

    • @TAK2960
      @TAK2960 2 ปีที่แล้ว +10

      リマスターである限り仕方ない

  • @ポチタ-j4f
    @ポチタ-j4f 3 ปีที่แล้ว +84

    FC版高レベル空手家のクッソ長いズガガガガガガガガガガガガズガガガガガガガガガガが無くなったのさみしい

    • @user-moridai
      @user-moridai 9 หลายเดือนก่อน

      あー、それは言える。99レベとかにしたら長いことズガガガとか、バシュシュとか音が長くなって「あー、俺、強いわ」を感じましたね。

    • @ドラキー-h1w
      @ドラキー-h1w 7 หลายเดือนก่อน +1

      クリア後セーブできるなら追加ダンジョンがないと😅
      それか強くてニューゲームと追加ストーリー
      どのRPGも追加ダンジョンは果てしなく作ってコンプリートできないくらいやり過ぎくらいでいいと思う
      一回クリアしたら終わりじゃなくて
      狂人向けのやり込み要素はあって欲しい

    • @user-moridai
      @user-moridai 7 หลายเดือนก่อน

      @@ドラキー-h1w 同感です。もうクリアして、レベル99、オニオン装備コンプリート。ここまでやっても、これを生かす相手がいない。ただ苦行をやっただけで終わるのは残念。今後に期待したいです。

    • @菊次郎の夏-l5e
      @菊次郎の夏-l5e 3 หลายเดือนก่อน

      それ、同じです

  • @猫キャット-q6l
    @猫キャット-q6l 3 ปีที่แล้ว +46

    SFC時代に6レベルで1~3リメイクしてくれてれば一番良かったんだが。

    • @チーズパンマン
      @チーズパンマン 3 ปีที่แล้ว +13

      ワンダースワン版の開発中画面がワスレラレナイ…

    • @長谷川遥希-j1z
      @長谷川遥希-j1z 3 ปีที่แล้ว +9

      凄くよくわかりますw
      あらゆるFCのRPGをSFCライクにする好事家がいないかなぁ
      (完全な他力本願で申し訳ありません)

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 ปีที่แล้ว +5

      @@チーズパンマン わかります
      アレを観て即購入を決意した当時
      スクウエアもこういうことあるんですね

  • @ROMINA6373
    @ROMINA6373 3 ปีที่แล้ว +44

    矢が無限使用になったのは序盤の黒魔導士には本当に助かりました

  • @DDQN
    @DDQN 3 ปีที่แล้ว +47

    旧リメイクで各キャラターに勝手に色付けしてやる気なくさせられた身としては当時の世界観をそのまんま再現されたリメイクは歓迎したい

  • @丹魔
    @丹魔 3 ปีที่แล้ว +37

    BGMはアレンジ自体が悪い内容には思わない。アレンジCDとして
    この内容で出されたら良いじゃん、と思えるレベル
    ただ、このアレンジはゲーム内で使われることを全く考慮していない
    自己主張が激しすぎて音楽だけ派手な同人ゲームみたいになってしまってる

  • @rx-pc2bt
    @rx-pc2bt 3 ปีที่แล้ว +34

    純粋なリメイクが出たってだけでオレはすごいうれしい

  • @chifu_yuki9069
    @chifu_yuki9069 3 ปีที่แล้ว +33

    BGMが8bitとアレンジと切り替えられる仕様だったら究極の完全版だったのに本当に残念

  • @たくあん-i7n
    @たくあん-i7n 3 ปีที่แล้ว +24

    リマスターだから仕方ないけど、今までの移植作にはあった追加ダンジョン欲しかったな…

  • @ゼノゼレ
    @ゼノゼレ 3 ปีที่แล้ว +57

    BGMはファミコン版の方が神だった様な気がしますが…
    設定でオリジナルの曲とか
    選べたらよかったのに
    かなり残念なところです…

  • @khayaooo4547
    @khayaooo4547 3 ปีที่แล้ว +51

    浮遊島から飛び出した時のミニマップは本当にいらなかった
    果てしなき大海原という神曲は何もない状態での孤独感と合わさって最高の演出なのにミニマップのせいで目的地がはっきりしちゃって台無しも台無し

  • @showa1013
    @showa1013 3 ปีที่แล้ว +55

    BGMはFC版の方が好き
    今回の何かモッサリしてんだよね

  • @yanase6484
    @yanase6484 3 ปีที่แล้ว +57

    このBGMを神と言われても露骨な案件の宣伝かなと思ってしまう
    やっぱりBGMはFC独特のピコピコ音と思い出補正も相まってFC版が至高なんですよね、クリスタルのある洞窟とか悠久の風とか
    既に書いておられる方もいますように音源を選べるようにすればよかった

    • @JikkaNeko_TAMA
      @JikkaNeko_TAMA 3 ปีที่แล้ว +4

      アプデでFC版、DS版なんかに切替出来る様になれば神ですよねー…

    • @空白-f7r7h
      @空白-f7r7h 3 ปีที่แล้ว +3

      @@JikkaNeko_TAMA
      そう言った意見が多ければいずれDLCでやってくれるんじゃないかと
      気になるのはどれくらいの価格になるかですね、足許見てきそう・・・・

    • @ぎれん47番目
      @ぎれん47番目 3 ปีที่แล้ว +1

      スクエニ「8bit音源、有料で追加させたろ」

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +4

      個人的にはグラフィック的にDS版音源がいちばんしっくりくるかもと思います
      FCのピコピコ感を残しつつ上手いことアレンジしてた感じなので
      ピクセル版音源は2Dには全く合ってないので音源切り替えは欲しいところですねえ

  • @しらたま-j3v
    @しらたま-j3v 3 ปีที่แล้ว +42

    BGMのアレンジも気になるけど、個人的にはBPMの遅さがバトルのテンポに合ってないと感じた。特に倍速オート時。
    FC版はババババババババ斬りの心地好さ、キャラ行動→キャラ行動の早さ、スパッと終わる魔法エフェクトとBPMがドンピシャ合っててテンポ良くキビキビとした感じだったのに…
    物理SEが軽くて弱そうなのもマイナス。
    不遇ジョブ救済や下級ジョブにもささやかな長所を付けたりしたのは○

  • @トーキンヘッズv
    @トーキンヘッズv 3 ปีที่แล้ว +63

    戦闘BGMがギターギターしすぎててちょっとウエップってなる

    • @psytokine
      @psytokine ปีที่แล้ว +2

      ミニマム戦闘の木管五重奏好き

  • @syujiro1
    @syujiro1 3 ปีที่แล้ว +23

    最大の弱体化だったのが、オリジナルと比べて超がつくくらいに敵の強さが弱くなってしまった事。
    ネプト竜や2ヘッドドラゴンの壊滅的破壊力がなくなってしまったのが特に…。

  • @twelve_yo
    @twelve_yo 3 ปีที่แล้ว +32

    動画で紹介している「残念な所」がどれも
    オリジナルのバランスの悪い点を改善してる物ばかりで
    むしろ逆に良い点の続きでしかなくなってるのが面白い

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว +7

      熟練なコメントすこいです

  • @momiage6670
    @momiage6670 3 ปีที่แล้ว +30

    一番の不満点は魔法の敵グループ選択ができなくなった事。
    FF3では敵が複数種出てくると同じ種類が隊列ごとにまとまってるので、FC版では上段の敵にカーソルを合わせて更に十字キーの上を押せば、その敵グループのみを選択できたのに、ピクセルリマスターでは全体か単体のどちらかしか出来ないのは意味が分からん。
    実はあまり知られていない機能だったのか?

    • @安達政則
      @安達政則 3 ปีที่แล้ว +4

      おー、そのオミットは大きい。

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +3

      何気に便利だったんですけどねえ
      SFC以降に合わせちゃったのはちょっと残念
      とはいえすっかり単/全のみに慣れちゃったのでまあいいかなって気もします

  • @ギュージョーバラ
    @ギュージョーバラ 3 ปีที่แล้ว +19

    最後の死闘のアレンジばかりは受け入れられないですね
    あれをFC版で聴いてた時ロック調でノリノリに戦いたい!なんて思ってた人は居ないはず

  • @斑象
    @斑象 3 ปีที่แล้ว +62

    残念なところっていうか順当な修正なんじゃない?ってが多い

    • @潮乃介
      @潮乃介 3 ปีที่แล้ว +27

      ぶっ壊れを修正しただけを、悪い所って書くのは悪意があると思ってしまいましたね。

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว +1

      うぁー

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 ปีที่แล้ว +28

    ボス戦、ラスボスのBGMはがっかりでしたね
    FC版で特徴的だった二音とドラム音が小さすぎてこれじゃない感が凄い

  • @ブルゾン-t4h
    @ブルゾン-t4h 3 ปีที่แล้ว +30

    ディシディアとかでこのBGMだったら良かった、ドット絵のバトルでこのエレキBGMはやっぱりちぐはぐな印象。しかもFC版を越えられてない(個人差あり)。
    ゲームバランスはDS版準拠になってるのかな。それはなかなかいいと思う

  • @ko4043
    @ko4043 3 ปีที่แล้ว +62

    忍者、賢者の弱体化でFC版でもリメイク版でも不遇だった魔人が活躍しやすくなったのが素晴らしい。

  • @カンラン石
    @カンラン石 3 ปีที่แล้ว +48

    ぶっ壊れ要素とアイテム変化バグは惜しいけど仕方がない
    ただBGMはオリジナル版と切り替えできるようにしてほしかった

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว

      となるとメモリ的には、
      なにかを犠牲にするしかいかるるる
      すばんが短いです

    • @カンラン石
      @カンラン石 3 ปีที่แล้ว +1

      @@てち仮面
      ああっと、サントラより切り替えの方が良かったなぁと思って書きました
      削るならサントラかなぁと……

    • @チーズパンマン
      @チーズパンマン 3 ปีที่แล้ว +10

      てかセンスねーよこのアレンジでゴーサイン出した奴

  • @おせきはん-s2s
    @おせきはん-s2s 3 ปีที่แล้ว +19

    魔法陣の洞窟が路傍にきのこランタンがあったりして素敵になってた!BGMアレンジはどっちかと言うとコレジャナイ感の方が強く感じたかなぁ🤔 歪みギターは要らんだろ、とw
    まあなんにしても最大の欠陥は、アプリ落ちすぎ。マジで笑えないくらいクラッシュする…早く改善されて欲しい。

    • @やきそば-h1c
      @やきそば-h1c 3 ปีที่แล้ว +1

      俺は一度も落ちてないぞ、スマホ買えば?

    • @おせきはん-s2s
      @おせきはん-s2s 3 ปีที่แล้ว

      @@やきそば-h1c 3D版とか4とか、他のアプリならまったく落ちないんだけどな😅

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f 3 ปีที่แล้ว +87

    多分FC版プレイヤーにとってはBGMが一番不満だと思う

  • @ゆう-l5h4d
    @ゆう-l5h4d 2 ปีที่แล้ว +20

    良いよとこ悪いとこ関係無しに、この時代にff3を楽しめるのは嬉しい👍

  • @andyf7515
    @andyf7515 3 ปีที่แล้ว +43

    BGMはむしろ劣化!アレンジすればいいというものではない。聖剣伝説2のリメイクがいい例

  • @マグナアルス-f7p
    @マグナアルス-f7p 3 ปีที่แล้ว +78

    BGMが神…じゃないよね、これ。

    • @鷲羽-i9s
      @鷲羽-i9s 3 ปีที่แล้ว +27

      バトルの音楽がエレキが入っててぶち壊しな感じ。

    • @大地-i7d
      @大地-i7d 3 ปีที่แล้ว +11

      この人、耳やばいな

    • @shotaroyamaguchi8635
      @shotaroyamaguchi8635 3 ปีที่แล้ว +1

      どうした?安い神だな

    • @まきします-g9r
      @まきします-g9r 3 ปีที่แล้ว +2

      ねちっこくてカロリー高めな感じ。

    • @ベイソアル
      @ベイソアル 3 ปีที่แล้ว +6

      現代風にアレンジしてるのは分からんでもないけど、やはりFC音源には勝てない

  • @咲良うさぎ_433
    @咲良うさぎ_433 3 ปีที่แล้ว +30

    BGMそんなにいいかなぁ…?
    って思ってしまった。
    グラも嫌いじゃないけどコレジャナイ感だし結局オリジナル版やった方がいいって事か…

  • @煙を吐く鏡
    @煙を吐く鏡 3 ปีที่แล้ว +20

    2番目の青い玉ねぎ剣士がちょっと日焼けしてない
    4番目の玉ねぎ剣士が紫になってない
    竜騎士が黄金聖闘士じゃない
    残念!

  • @夢-u4c8w
    @夢-u4c8w ปีที่แล้ว +4

    坂口博信さんがFF3をFF3開発メンバーと実際にプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンでデジョンを使うと宿屋に行けるって言うバグを知らなくて配信中の閲覧者からのコメントで知って実際にやって見たら出来た事にその場に居合わせたFF3開発メンバー全員が25年ごしに知ったと驚いていましたね

  • @rscim2033
    @rscim2033 5 หลายเดือนก่อน +2

    ハインとかガルーダを殴りでクリアできるのは、
    ジョブシステムを楽しむ(無理矢理楽しませる)FF3の根幹を覆す改悪。
    ジョブシステムが当たり前の今となっては、そんなシステムに振り回されず自由にプレーするほうが楽しかろうが、FF3はとにかくむかつくくらい、小人になったりカエルになったり、不本意なジョブを経験したりでプレーする作品だと思ってるよ。

  • @teamhrc67
    @teamhrc67 6 หลายเดือนก่อน +1

    小学生の頃難しくて断念した2や3をおっさんになってピクリマ版だけどクリアできた事にただ感謝

  • @kzh7828
    @kzh7828 3 ปีที่แล้ว +11

    敵のステータスに素早さが設定されて原作の乱数依存のランダム行動順が廃止された事に触れてないのが残念

  • @thoth257
    @thoth257 3 ปีที่แล้ว +14

    オクトパストラベラーや今後のDQリメイク(3だっけ?)みたいに、ドットに力を入れてくれるのはいいですね!
    でも、FFリメイク全般に言えることなんですが、フォントが安っぽく見えるんですよね。。。
    のっぺりしたウインドウのせいかもしれないけど、常に見える部分なので改善してほしいですね。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 3 ปีที่แล้ว +17

    BGMは素晴らしいとは思うんだが違和感がある、って感じだなあ
    マップは難易度ガッツリ下げるけど、それはそれでという感じ
    オートはかなりありがたい、レベル上げが非常にやりやすくなった

  • @cinnamoroll4766
    @cinnamoroll4766 3 ปีที่แล้ว +19

    「悪い所」で挙げられている点、どこが悪い所なん?バグや不具合を修正しただけでしょ?

  • @山ちゃん-i1y
    @山ちゃん-i1y 3 ปีที่แล้ว +26

    BGMはエウレカなど一部の曲は3Dに比べて格段に良くなったけど、戦闘曲はFCかな。ギターはアレンジ動画の人がいるので間に合ってます。

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว

      へヴんすか~
      良いですね❗

  • @おかか-x1m
    @おかか-x1m 3 ปีที่แล้ว +19

    最近のゲームBGMって何でもかんでもエレキやギターががちゃがちゃしていて全く良いと思わない。
    本当にゲームBGMって劣化している。
    未だにスーパーファミコンかそれより前のゲームBGMの方が圧倒的に支持されている。
    10年20年経ってリメイクされているBGMが劣化しているのは本当に溜まったもんじゃない。
    一体どこの馬鹿がエレキやギターが電子音源に勝るという腐った価値観を植え付けたのか。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 3 ปีที่แล้ว +5

      いや一言一句同感。
      個人的な持論なのですが、ファミコンなどの現在で言うレトロゲームの音楽の良さというのは、例えるならクラシック音楽の良さと同じものだと思うのです。
      削ぎ落としの哲学とでも言いますか。もちろん、当時は限られたハードウェアという制約があったのは事実ではありますが、
      結果的にその限られた制約の中でいかに耳に残る音色とメロディをプレイヤーに提供できるかという攻防で磨かれてきた。だから今でも耳に残るものなのだと。
      潤沢なハードウェア資源というのはもちろん当時から考えると夢のような環境ではあるものの、無制限に使えるキャンバスがあるおかげで耳に残らない音楽を聞かされるというのはいつも残念に思いますね。

    • @orinal_otonal
      @orinal_otonal 8 หลายเดือนก่อน

      悠久の風伝説が本当の神アレンジ!!

  • @leesohun_40
    @leesohun_40 3 ปีที่แล้ว +16

    私はこれがスクエニの大きな計画だと思います。 特にSAㆍGAシリーズ(魔界塔士, 秘宝伝説, 時空の覇者)のリメイクorリマスターを考えたら本当にぴったりだと思います。

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 ปีที่แล้ว +2

      DS版サガ2の燃える血潮は本当にがっかりしたので再リメイクするならあの曲だけでもマーティ・フリードマンにやってほしいまさに血潮が燃えるカリッカリのエレキギターを鳴らしてほしい

  • @turutururi
    @turutururi 3 ปีที่แล้ว +7

    音楽を豪華にしすぎなところが悪いところだと思いました
    あえてドットにこだわってるなら音楽もSFCくらいのアレンジにしてほしかったです

  • @kykyid
    @kykyid 3 ปีที่แล้ว +16

    音楽はファミコン版と切り替え出来ないとアカン。
    今回のアレンジはロックか聞きすぎてダメ

  • @tokyostroller88
    @tokyostroller88 3 ปีที่แล้ว +7

    多くの楽チン変更点は、ユーザーのことを考えてる訳ではなくて、最大限に媚びて売り上げを伸ばすための策略だと思います。アンチを称えるわけではなく、それはそれでオリジナルの良さを再確認するきっかけにもなるので、トータルで考えると良いことだと思ってます。

  • @夢-u4c8w
    @夢-u4c8w ปีที่แล้ว +1

    坂口博信さんがFF3開発メンバーと一緒にFF3をプレイすると言う企画動画の中でラストダンジョンにセーブポイントが無いのはやっぱり正解だったと実際にプレイ中に言っていたのでこだわりと言うか坂口博信さんの意向だと思います

  • @morikochan1324
    @morikochan1324 3 ปีที่แล้ว +9

    とりあえず、steam版はフルスクリーンでゲーム終了しても開始時にフルスクリーン解除されてるのは何とかして欲しいわ

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 ปีที่แล้ว +10

    ラストダンジョンノーセーブで二時間さまようとかしなくてええだけで神仕様
    FFやっぱコントローラーでやりたいからswitch出たら買うわ

  • @charnosuke.
    @charnosuke. 3 ปีที่แล้ว +22

    FC版は超えられん超えられんよ
    良い点は
    ダッシュ移動、コマンド、オートバトル辺りなのかな
    クリスタルタワー以降セーブ出来ない
    ガルーダの初見殺し
    クムクムのバックアタック
    アーリマンのメテオ
    2ヘッドドラゴンの威力
    衝撃でバグってセーブデータが消え
    ニューゲーム
    あの理不尽こそが
    もどかしく哀愁があり良かった

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +2

      セーブデータ消えないのは今の時代だと順当なようなw
      それ以外の全てがヌルゲー化してるのはちょっと、ねえ・・・

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว

      3Dリメイク版の方がまだボスが強いですからね…。
      リメイク版のボスは負ける方が難しいレベル。

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang 3 ปีที่แล้ว +64

    「BGMが神」
    はい話合いません

    • @genten-x
      @genten-x 3 ปีที่แล้ว +9

      ファミコン本体のエラー音をバスドラムとして使った天才プログラマー・ナーシャに謝るべき
      あの音がないFF3なんて…

  • @yun5998
    @yun5998 3 ปีที่แล้ว +18

    ぶっ壊れ性能は修正されても仕方ないのでは?

  • @ダダダ-w8u
    @ダダダ-w8u 3 ปีที่แล้ว +3

    BGMは人それぞれでしょうね。

  • @666tan9
    @666tan9 3 ปีที่แล้ว +10

    いやまあ、バグは修正されてて当然だと思う。あとバトル2のアレンジはないわーっておもう。BGMは完全に好みの問題なので好き好きですが

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 6 หลายเดือนก่อน +1

    音楽は個人的に好きだな。山頂への道や飛空挺の曲は素晴らしい

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 3 ปีที่แล้ว +13

    先程クリアしたので視聴解禁。
    個人的に助かったのは「徐々に石化」が見えること。FC版では追加効果なんて気にしたことなかった。
    微妙だった魔法やジョブも、今回はあれこれ試しながらプレイできました。
    ( ´∀`)満足

  • @yuusha_kobayashi
    @yuusha_kobayashi 3 ปีที่แล้ว +16

    ちゃんと弱体するポイントもあってバランスが取れてるんですね

  • @takm7788
    @takm7788 3 ปีที่แล้ว +13

    コンフィグのグラフィック表示をアナログにすると、昔のブラウン管のような感じになって味が出ますよ

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 ปีที่แล้ว +14

    割と『丸くなった』感じの修正ですね。
    ぶっ飛んだ真似は出来なくなったようですが、その分モンスターとの『正面勝負』が出来そうに見えます

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +2

      修正点は残当ですな
      ただ、他のプレイヤーの情報によると全体的にヌルゲー化してるそうで
      多分「正面勝負」のアツさもあんまり体感出来ないかと・・・

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว +1

      面影も、ありますね!

    • @mvart-j9v
      @mvart-j9v 2 ปีที่แล้ว

      「古代遺跡の、アズリエル9匹同時出現」になったのは鬼だと思うけどね…。

  • @Reitukieimu
    @Reitukieimu 3 ปีที่แล้ว +46

    Bgm 新旧切り替えとかあったらなぁ…まぁ無理か…

    • @rink7773
      @rink7773 3 ปีที่แล้ว +5

      聖剣3はあったね。

  • @takatoshinagatsuka6760
    @takatoshinagatsuka6760 3 ปีที่แล้ว +6

    ぶっ壊れ性能ではなくなっていますが、メデューサの矢で即死は乱れ打ちが3発以上当たったら時々発生します。ラスダンのグラシャラボラスとかがちょいちょい一撃で倒せてます。
    リメイクは色々思うところがありますが、まずは2Dで出てくれたことに感謝しています。

  • @syuchan27
    @syuchan27 3 ปีที่แล้ว +18

    クリア後のおまけでいいので、FC版の理不尽な難易度を選べるようにしてほしい。
    特に闇の世界。
    あと、BGM。個人的にはマイナス評価です。
    聖剣伝説3のリメイクの様に、当時の音質を選べるようになってれば良かったのに…

    • @nightrun6165
      @nightrun6165 3 ปีที่แล้ว +11

      戦闘曲のあのエレキ風味がどうにも馴染みませんね

    • @syuchan27
      @syuchan27 3 ปีที่แล้ว

      @ザンデ🎀クローンさん
      確かに、ダッシュ機能はヌルゲー化 だと思います。…とは言え、社会人だとプレーする時間が…ってのも事実。
      ボスのHP強化はありだと思うけど、一部のボスで大きく弱体化したのは完全にマイナス印象です。
      まだ、クリアしてませんが闇の世界のボスの弱体化が酷いみたいで…

    • @syuchan27
      @syuchan27 3 ปีที่แล้ว +1

      個人的には、アレンジするなら〝悠久の風伝説〟のCDに収録されていた曲のだったらアリなんですが…

    • @syuchan27
      @syuchan27 3 ปีที่แล้ว

      @ザンデ🎀クローンさん
      あのCDをカラオケボックスに持ち込んで、聞くぐらい好きでした。
      プレーヤーからエフェクターを通して聴く〝悠久の風伝説〟は最高ですよ(✿╹◡╹)
      (↑歌えよ

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 3 ปีที่แล้ว +13

    残念ポイントの1と2はむしろ良い点では?
    トードとミニマムがあればデス要らないみたいなのはちょっと。ドラクエでいうニフラムやバシルーラが確定で入ってゴールドも経験値ももらえるみたいな仕様でしょ?ザキ系不要になるよな。
    プロテスもスクルト掛けまくればバラモスゾンビの攻撃すら無効化できるアレと同じ。
    BGMは好みの問題よね。俺は良いと思うけど。

    • @しらたま-j3v
      @しらたま-j3v 3 ปีที่แล้ว

      FF2と3でトードミニマムは最強魔法、デスはネタ魔法という認識が出来上がってましたからね。
      ゲームバランス的には当然の調整ですけど、開発が元ゲーの雰囲気を再現する気が無いという点で残念と感じる気持ちはわかります。

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 ปีที่แล้ว +3

      @@しらたま-j3v
      元ゲーそのままが良いならファミコン版で良いのでは?音楽もFF音源でみんなニッコリ。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 ปีที่แล้ว +16

    今作がFF3初プレイというプレイヤーには良いと思いますが…良くも悪くも今の時代に合わせて作り直したという所ですね。
    BGMに関してはそれぞれの好みもありますが自分はこれはこれで、という感じでした。

  • @merudozero
    @merudozero ปีที่แล้ว +2

    ファミコンと比べて各システムのバランス調整がされていて遊びやすくなった印象はある。
    DS版は良いところは多少あったが残念な完成度だったので。
    個人的にファミコンの音源との切り替えできたら最高だなって。

  • @キッド真真
    @キッド真真 3 ปีที่แล้ว +7

    1〜6の中で、個人的に一番好きな3だけがSFCでプレイできずに当時のスクウェアにお問い合わせした覚えがありますね。
    結局願いは叶わず、心が離れてしまって7以降はプレイせずじまい…

  • @lizardman909
    @lizardman909 2 ปีที่แล้ว +3

    FF3をFF6(SFC)クラスのドット絵にしたら、いいと思いました。
    リメイクはエフェクトや文字などが浮いている感じがして統一感がないんです。
    HDとか4k8kが最善じゃないことがわかってきました(´・ω・`)

  • @Itchi-pp7kl
    @Itchi-pp7kl 3 ปีที่แล้ว +16

    これに限らずレトロ作品のギターアレンジは好きじゃない。BGMはDS版の方が良かったな。

    • @菅野智之THC
      @菅野智之THC 2 ปีที่แล้ว

      好きじゃないとか言わないでください。
      好きな人もいるのです。

    • @クワトロバジーナ-z9j
      @クワトロバジーナ-z9j 2 ปีที่แล้ว

      @@菅野智之THC これしきの事、突っかかるほどの事か?
      物事には賛否両論あるのが当たり前ではないか。アレンジが複数あるなら好き嫌い分かれて何が悪い?

    • @菅野智之THC
      @菅野智之THC 2 ปีที่แล้ว

      クワトロバジーナへ
      好きな人だけコメント書けばいいの。
      賛否両論?
      嫌いならこの動画をなんで見てるんだ?
      時間が有り余ってるのか😹

    • @クワトロバジーナ-z9j
      @クワトロバジーナ-z9j 2 ปีที่แล้ว

      @@菅野智之THC おっと失礼。「時間が有り余ってるのか?」などという煽り文句を出すような、語るに値しない人物とは知らずに指摘してしまった。
      一つだけ言っておくが、今回の画竜点睛さんとやらのような書き込みはいつのアレンジが良かったかの感想を書き込んだだけと知るのだな。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 3 ปีที่แล้ว +15

    昔の賢者は器用万能だったけどもピクセルリマスターでの賢者は器用貧乏って感じがする。

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว +1

      回復も攻撃も貧弱、何なら導師のホーリーの方が火力あるんじゃないかってレベル。
      3Dリメイク版より更に弱くされてこれはちょっと…。
      3Dリメイクは召喚を白黒に「弱体」されたけど、ゲームバランスが完璧に打撃ゲーなのでメガフレアよりオーラの方が有用っていうのが面白かったですね。

    • @しらたま-j3v
      @しらたま-j3v 3 ปีที่แล้ว +3

      導士派にはうれしい調整となりました

  • @igagajp
    @igagajp 3 ปีที่แล้ว +20

    申し訳ないがアレンジBGMはどうかと思う。

    • @ミートヴァイヴ
      @ミートヴァイヴ 3 ปีที่แล้ว +6

      なんかねちっこいんだよね
      ビーズの松本がエレキギターで国歌を弾いていたねちっこさに似てる

  • @kurumi3859
    @kurumi3859 2 ปีที่แล้ว +2

    当時のふざけたバランス含めてドットとピコピコ音楽で昔の雰囲気を味わいたいならFC版、美しいグラフィックと完成されたシステムのゲームとして楽しみたいならリメイクって相場は決まってるんよ

  • @むどゅー
    @むどゅー 3 ปีที่แล้ว +21

    僕が望むピクセルリマスターはゲーム音楽はFF5~6音源でアレンジ
    キャラのドットはFF6のキャラの頭身を基準でアレンジですかね。ファンメイドの方がクオリティ高いのでは?

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +3

      キャラドットはこれでいいような
      BGMは同意、FF4CCみたいなSFCっぽさを残したアレンジなら最高だった

  • @のりたま-w3q
    @のりたま-w3q 3 ปีที่แล้ว +2

    メッセージがキレイすぎるのがピクセル版としてはどうかな。
    フォント、背景グラデーション、漢字使用がマッチしてない。
    ちょっと読みにくいけど、ひらがなとカタカナだけなのが重要なんだと気づいた。異世界感が出る。

  • @kigurumigreetingshow
    @kigurumigreetingshow 3 ปีที่แล้ว +9

    うーん、BGMはDS版に軍牌上がるかなあ。全体的にテンポ遅くなりすぎてて、それならFF14のがまだいいアレンジしてるまであるかも。
    1、2のがアレンジは格好良かった。
    ピクセルリマスターはどうやらFF6に一番力入れてるようだから、そっちに期待かな。FF3に関してはドットに拘らないならDSリメイクの移植のがいいかも。

  • @ずちぇくぉn
    @ずちぇくぉn 3 ปีที่แล้ว +10

    ドット絵キャラやモンスターはいいけどMAPだけ変に解像度高くてちょっと違和感。あとこのゲームに限らずだけどアレンジBGMってやたらギターつかいたがるのはなんでだろう

  • @剛史-z7u
    @剛史-z7u 3 ปีที่แล้ว +7

    子供のときにストレスを感じることは大事なので、便利すぎる機能は複雑です。
    長いクリスタルタワーで、セーブができない困難を味わった経験はきっと今に活きてるはずだぁぁぁぁぁ。
    (バイ40歳)

    • @ittousaiBL
      @ittousaiBL 3 ปีที่แล้ว +1

      最近のクソガキどもは手取り足取りでないとゲーム自体すぐ投げ出すからなぁ…

    • @Suica-gi4nu
      @Suica-gi4nu ปีที่แล้ว

      ​@@ittousaiBLほんまそれ
      だけど、そんな中でダクソとかブラボは昔ながらの難しさが残ってるか神

  • @maejimasauto-bikeelectoric3289
    @maejimasauto-bikeelectoric3289 3 ปีที่แล้ว +1

    おつかれさまでしたー
    なるほどなー
    これはいい!

  • @chaplin7932
    @chaplin7932 ปีที่แล้ว +1

    ヘイスト、プロテスの重ね掛け、トード、ミニマムの即死効果、一撃石化は1度クリアしたデータは解放されるとかあると、クリア後にもっと遊べる気がする。

  • @HIGEhige127
    @HIGEhige127 3 ปีที่แล้ว +9

    ヌルゲー化してるっていう人もいるけど、中々長時間ゲームできない側からするとありがたい部分が多い。

  • @ロマサガファン
    @ロマサガファン 3 ปีที่แล้ว +26

    どうせなら、クリア後の隠しダンジョンが欲しかった

    • @ittousaiBL
      @ittousaiBL 3 ปีที่แล้ว

      言うほど必要か?
      本編で完結してる以上、追加ダンジョンは蛇足にしか感じられないのだが

  • @ぎれん47番目
    @ぎれん47番目 3 ปีที่แล้ว +34

    良いところ①BGM
    良いところ……だと……?

    • @ハンドスピナー-v2f
      @ハンドスピナー-v2f 3 ปีที่แล้ว +3

      まあ、ファミコン音声聞きたければFC版やるなり TH-cam で聞くなりすればいいだけやもんな。ギターかっこいい

    • @てち仮面
      @てち仮面 3 ปีที่แล้ว +1

      ファミコン音源ですの、、、、?

    • @チーズパンマン
      @チーズパンマン 3 ปีที่แล้ว +6

      例えるなら旨い親子丼にコチュジャンとバーベキューソースぶち込んだ感じやなwつまり台無し

  • @鏡雪-y5j
    @鏡雪-y5j 3 ปีที่แล้ว +10

    盗む弱体化で一番怖いのがFF4だよ
    アラーム無限盗みができなくなったらピンクの尻尾どうするんだよ・・・

    • @ずうとぴあ
      @ずうとぴあ 3 ปีที่แล้ว

      おそらく手軽に楽しめる方向になるでしょうから
      アラームが入手しやすくなるor購入できるかもしれませんね。

  • @Izayoig
    @Izayoig 3 ปีที่แล้ว +5

    残念な所が個人的すぎる。共感できたのはシドのめりこみだけ。

  • @sonic1980
    @sonic1980 2 ปีที่แล้ว +2

    2002年にワンダースワン でリメイク予定だった2D版FF3が2021年にピクセルとはいえ2Dで復活するとは思わなかったな

  • @toshi05w63
    @toshi05w63 3 ปีที่แล้ว +2

    FF3のバグやぶっ壊れが修正されずにそのままHDリマスターとして出されてもどうかと思いますけどね。プロテス、ヘイストを味方にかけ続けていれば勝てるといった戦い方はゲームとして面白くないのでそれを改悪というのは正直どうかと思います。BGMに関しては悪くないアレンジですがやはり思い出に浸りながらという人もいるので切り替え機能を付いていればよかったと思います。FC版2ヘッドドラゴンの火力はほぼぶっ壊れでしたがやはり1回攻撃のみでリマスターだと闇のクリスタルで回復できることを考えればアレイズやレイズなどをケチることもないので命中率を少し下げてもヒット数まで下げなくていいのではと思いました。一番残念だったのが隠しダンジョンがなくクリアしたらラスボス以上の強い敵とは戦えないことですかね。それ以外は初見でもストレスなくプレイできる良い難易度だと思います。

  • @猫崎三毛子
    @猫崎三毛子 3 ปีที่แล้ว +36

    BGMはFC版のほうが良かった

    • @菊次郎の夏-l5e
      @菊次郎の夏-l5e 3 ปีที่แล้ว +1

      それ、けっこうみなさん感じてるみたいですね。
      僕もファミコン版が良いと思うんですけど、かといってアレンジしないのも面白くないと思うし…失敗と言ってしまったら失礼かもしれないし…。
      ドラゴンクエストはばっちり🆗なんですけどね。
      アップデートで切り替えできたらいいですね。
      ついでに、忍者賢者の弱体化が残念。最終形態を手に入れる楽しみがなくなりました。

    • @aoisethuna
      @aoisethuna 3 ปีที่แล้ว +1

      同じく、出たから楽しみにしてゲーム落としたけどすぐ消した|ω・`)コソ

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 3 ปีที่แล้ว +14

    全体的に「無難だな」って感じの修正なんですよね。
    5でセンス無い調整されないかがものすごい不安ですね、5のプレイの豊富さは重要な要素ですからね。

  • @雪鳴彌生
    @雪鳴彌生 3 ปีที่แล้ว +8

    FCでのデメリットのみを改善が
    良かった気がする
    出来た事が出来なくなったり
    弱くなったりは萎えるだけ
    縛りは個人でやれば済む話だし

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +1

      バグ技は流石にしょうがないようなw
      賢者弱体化はちょっと、ねえ
      それならいっそDS版のように全ジョブ均一化のほうがまだマシだった

  • @ボンバザル-o8x
    @ボンバザル-o8x 3 ปีที่แล้ว +3

    良いとか、悪いとか。感覚なんて人によって感じ方は全然違うし、大体がその人の好みの問題。

  • @つあ-u9g
    @つあ-u9g 3 ปีที่แล้ว +4

    手裏剣はザクザクいっぱい刺さってほしかった

  • @genten-x
    @genten-x 3 ปีที่แล้ว +16

    音楽は完全に改悪
    オリジナルが選べないなら買えないな
    アプデでの改良を待つか

  • @ミラミラゲーム白猫古参無課
    @ミラミラゲーム白猫古参無課 2 ปีที่แล้ว +1

    FF3はFC版、DS版とやってて、「ピクセルリマスター」が出たのを本日知って、とても嬉しいです!!
    時間に余裕ができたらやりたいです、海外旅行しながら♪
    ちなみに残念な所は、「よりリアルになって良い」と私は思いました。
    やり込んでいる玄人な方には残念だと思いますが・・・

  • @geso4443
    @geso4443 3 ปีที่แล้ว +37

    BGM以外は、良いリメイクだと思います。

    • @藤森-y6b
      @藤森-y6b 3 ปีที่แล้ว +15

      ロックな感じは受けつけないです…

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +11

      BGMはないですよねえ
      アレンジに関してはDS版のほうがまだいくらかマシだった気がします
      FF4CCみたいなSFCぽいレトロ感を残したアレンジなら最高だったんですがねえ

    • @ぎれん47番目
      @ぎれん47番目 3 ปีที่แล้ว +4

      @@wkch7946
      分かってる人いて嬉しい

    • @アンドーマサキ-m7h
      @アンドーマサキ-m7h 3 ปีที่แล้ว +3

      悠久の風は素晴らしいと思った
      戦闘曲はもうちょっとロック調を抑えて欲しかったけど

    • @hknmax
      @hknmax 3 ปีที่แล้ว +1

      俺が老害なだけかと思ったがおんなじこと思ってだ人がいてホッとした。

  • @mercury7802
    @mercury7802 3 ปีที่แล้ว +8

    そもそもノビヨは生楽器の曲作れないんだから、こういうアレンジさせちゃダメだろ!
    他の方も言ってるがSC-88pro音源(SFC~PS時代の作曲音源)が彼の作曲のルーツであり、最も才能を引き出す音源なんだよ!
    ノビヨ自身がCCやRPNで徹底的に周波数を調整して、脳内イメージを100%出力できるのは88proだけ。
    本人も周りも、何を勘違いしてんだか??リメイクはすべて88pro音源で作り直せや!!

  • @ちゃしゃねこ
    @ちゃしゃねこ 3 ปีที่แล้ว +6

    マップが海に沈んだ時の果てしなき大海原のBGMがどうなったのか気になる
    FC版は好きすぎてそこだけセーブ取っておいたもんな

  • @TRX4NX
    @TRX4NX 3 ปีที่แล้ว +5

    ぶっ壊れって言ってるんだからそりゃ修正されるでしょうよ
    原作準拠であるもののバランス調整してるって言ってるわけだし
    今はまだ1をクリアーして2をやってる段階なので
    3はまだ触れてないのですが
    新しく生まれ変わった名作達を順にプレイ出来るのは本当に嬉しい!
    1も色々変わってましたが
    リマスターなので、その変更点含めて楽しまなきゃでしょ!!

  • @豪太郎-z7o
    @豪太郎-z7o 3 ปีที่แล้ว +9

    毎度お馴染みのコレジャナイ感
    おそらく作者はプレイヤーほど思い入れがないんだろうな

  • @sirius_craft
    @sirius_craft 3 ปีที่แล้ว +7

    闇クリスタルの回復ですが
    最初の光クリスタルの方でも回復機能がついてたので
    「あれ?これもしかして闇でも?なわけないかwww」
    終盤「あ、回復できるしwwww」
    ってプレイ中思ってましたw

  • @umesourncp51v68
    @umesourncp51v68 ปีที่แล้ว +2

    いろいろな意見があって当然だと思いますがやってみて純粋にたのしい!!3独特のガシガシ切るのが相変わらずカッコよい

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 ปีที่แล้ว +6

    なんだかBGM不評な声が多いんですねえ…
    自分はむしろ好きです。
    プロテス重ねがけ出来なくなってたり、メデューサの矢・ゴーレムの杖が弱体化してたりで抜け道的な攻略が通じなくなり地道なレベル上げが必要になってる感じですね

    • @gondawara
      @gondawara 3 ปีที่แล้ว

      難易度自体がめっちゃ下がってるんで、キャンプ的なレベル上げは必要ないバランスだと思います。