Моссбаг: рассматривает каждый кадр с целью раскрыть лорные детали. Келин: рассматривает каждый кадр с целью раскритиковать анимацию. Две легенды ХК коммьюнити.
Мне нравится что в силксонге будет больше различного интерактивчика, платформинга и джампазлов. Особенно понравилась часть с поднимающейся лавой. Прям 8 глава селесты. Главное чтобы его адекватно реализовали, чтобы вся игра не игралась как белый дворец. А ну ещё чтобы Келин к механике прыжка не придрался
И тем временем firb0rn: *пролетает дворец и путь боли на раз два* Well... I wish if there will be more places like White palace in the Silksong... Хах, в принципе, я с ним согласна 🤣🤣
@@lorrie873 так я не в том плане что в белом дворце оч сложный платформинг. Я имею ввиду чтобы блин доработали прыжок и прочие платформинг механики, чтобы Хорнет не ощущалась как полый под спидами
Полый был безэмоциональным сосудом и его скорость, анимации и прыжки(как по мне) ему подходили. С Хорнет история другая и здесь придирки более уместны, чем в случае сосуда(это к тому, что ей подошли бы более резкие анимации).
@@bogdankorotki534 он говорил, что прыжок и там, и там не реалистичный. Моя же позиция такова: в полом он подходит персонажу и по-этому выглядит реалистично,а в силксонг нет.
@@Kelin2025 не знаю почему, но мне кажется, что резкие движения не подходят хорнет. Она же сражается с помощью иголки и нитки, а это для меня подразумевает некую грацию и плавность движений.
Ну, из-за того, что ты сконцентрирован не на разглядывании деталей анимации, а на паркуре/боевке/чем-то ещё. Факт в том, что реально есть косяки: Хорнет часто стоит в воздухе, а это немножко кринж.
Вы, конечно, молодцы, но это так не работает. Анимации - неотъемлемая часть боёвки, они влияют на восприятие боёвки в том числе когда "сконцентрирован на противнике итд" blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment#I2eq
Я считаю, что лучше линейные движения, которые проще контролировать, чем хитровымудренные мувсеты, которыми хз как управлять, не задрачивая каждый отдельный по несколько часов. В Полом все было просто, и этим гениально. Единственная проблема - задержка реакции, когда игрок слишком быстро переключает клавиши. Ну да ладно, это моя позиция, ей не обязательно быть верной.
дело не в самом движении а в анимации движения, выглядит так что будто сделали акцент на количество всяких приемов боевки и движения, а не на их качество а с тем что в простоте гениальность согласен
Я ни когда не понимал придирки к прыжку в полом. Единственная игра в которой у меня нет ощущения как будто я в меду прыгаю. Сам прыжок очень легко контролировать
Я осознал насколько в плане паркура хк сосет на моменте где нужно было от креветки отскакивать с гнезде, и преисполнился в этом когда пришел в белый дворец. Больше всего вымораживали, конечно, наглухо отбитые хитбоксы шипов, которые больше спрайтов, но прыжок вносил топливо в пламень моей задницы регулярно. Это не объяснить словами, просто ощущение создается, что прыжок контролируется в разные отрезки времени по разному. Он очень медлительный и контролируется с задержкой.
хочу поучаствовать в создании/написании диссертации/научной работы на тему: "влияние и воздействие последовательности кадров при анимации прыжков и ударов персонажа на глаза Келина"
Ох, Nine Sols, любовь с первого взгляда здесь. Даже несмотря на то, что она построена на парированиях. Верим, что Вишенки до выхода успеют доработать проблемы. Они живы, что уже хорошо. Из трейлера зацепил момент с лавой. Как второй Ори взял что-то у Полого, так тут, видимо, наоборот. Может будут эпичные погони (хотя с абсолютно неизменившейся физикой они будут болью в жопе, как минимум для меня).
Знаете, посмотрев этот трейлер, можете считать меня больным, но это первый раз когда по такому пустяку я пустил слезу. Игра до слез охуенно звучит и выглядит. Я не думал, что Холлоу Найт сможет переплюнуть любая игра, не то что сиквел. И я никогда так не ошибался.
Ну не знаю, анимации не предназначены для того, чтобы их по стопкадрам смотреть, там работает обман зрения за счёт динамики и последовательной смены кадров, и картинки рисуются с расчётом на это, а каждый кадр в отдельности может выглядеть странно, не думаю, что это будет сильно заметно во время игры.
@@rimdlav5790 делать нормально что? + я говорю не о динамике игры, а о перемещении кадров в пространстве, что в совокупности с быстрой сменой кадров создаёт иллюзию какого-либо движения, это используется в любой анимации. Цель каждого кадра не повторить в точности каждый этап движения, а создать иллюзию в совокупности с другими кадрами, используя особенности восприятия мозгом информации, поэтому каждый кадр в отдельности бывает весьма искажённым.
@@kuronya3582 что значит отсутствие кадров? Если тебе нужно сделать анимацию резкого движения, то там должно быть мало кадров, потому что чем больше кадров анимации, тем более плавной и медленной она кажется.
Как всегда балдёжный разбор) Что не фиксят траблы 1-го хк показывает, что разрабы в принципе не понимают, что что-то не так, и без массового фидбека вряд ли что-то изменят, увы.
@@kuronya3582 ну типа того. Они делал HK в таком стиле, менять это = кому-то из фанатов не зайдёт. А фанбаза огромная. И не факт, что по-другому лучше выйдет. Со всех сторон им нет смысла менять подход. Но да, это не отменяет того, что в плане анимашек игра уже выглядит устаревшей
@@halenner6638ну создатели Diablo Ressurected так и прокомментировали свое нежелание избавиться от единственной нелогичной механики в игре - брейкпоинтов, возникающих из-за ограничения движка в 25 кадров в секунду. А сделали бы 100 кадров или 200, все, не было бы никаких брейкпоинтов, да и поплавнее было бы. Но нет, "это бы повлияло на стиль игры".
Хорнет, грациозна и опасна) Ждём с нетерпением! Насчёт анимаций, они всё подправят, это их хитрый ход. Немножко раскимпидросить наше впечатление, а потом ЖАХНУТЬ!
>прошло почти 9 месяцев >силксонг даже не пытается казаться живой >ни одного промо-материала >игра точно скоро выйдет, майки не врут Как же сильно я подсел на этот копиум, пацаны :(
Как говориться: Не суди книгу по обложке! Лично мне вообще плевать сколько там кадров, брюликов и тд., главное, чтобы геймплэй, сюжет и исследование было отличное!
Ну да, главное что бы управление было нормальное простое в понятии (но я всё-равно в ХК поменял управление на такое какое мне удобнее), а игра и так будет классная)
+ кстати в первом ХК медленность ГГ я заметил только после просмотра видео Келина на эту тему и я замечал это час ну может два, а потом забил и играл снова как ни в чем не бывало
8:09 по мне обычная механика аперкота,правда обычная для бит эм апов,типо в прыжке тебя ударят,но аперкот подразумевает что ты делаеш прыжок с одновременным ударом не давая ударить себя
Здесь суть в геймплее, в силксонг больше быстрых мобов и такие скольжения в анимации бьют по точности, это как в присижн платформерах, движения должны быть точными, а не плавающими
@@valerian3766 не оч понял кста проблему,опять же аперкот если рассмотреть то как раз это атака которая имеет 2 функции как правило:поднять врага в воздух,или быстро нагнать врага летящего и сбить на землю,или вы о чисто визуале?
Я скажу всем известной фразой"О боже мой, да всем на срать" на нехватку каких то там кадров. Полый вышел великолепной игрой, если силсонг будет хотя бы на уровне первой части, это уже отлично, учитывая что над игрой работают два с половиной человека.
1:26 напомнило то как призрачный рыцарь из shovel knight specter of torment отбивался от фонарей с такой же атакой. Надеюсь, что в silksong тоже сделаю какой-нибудь индикатор того бод каким углом ты будешь бить и будешь ли попадать вообще.
не думаю, что будет индикатор как в SoT, потому что у Хорнет это обычный удар вниз, как можно видеть из демки, где она бьет гусеницу и автоматом делает этот диагональный удар
4:52 в Рог Легаси 2 всё приходит с опытом и практикой. Я особо не испытывал проблем с этим, так как или собирал ваншот билды с часами и другими реликами, или делал рывок НА ЗЕМЛЕ, где можно его прервать прыжком в нужный момент.
Та это понятно, что ко всему можно адаптироваться и всему можно научиться. Но то, что это будет для многих восприниматься как неудобство, а не челлендж - это факт, и в итоге есть риск, что народ будет играть излишне аккуратно, а не вот так изящно, как в трейлерах
Если как в Полом не было много контента, где нужно использовать *что угодно* кроме атак влево, вправо и вверх, то весь контент большинством будет проходиться или этими простейшими атаками (вверх, влево, вправо), или сломанными (имбовыми) абилками/комбо, если такие будут и если их найдут игроки, которые ими будут пользоваться. Скорее всего всё будет именно так, ну или другая крайность - все будут пользоваться изящными комбинациями акробатических атак, если они будут удобными (а это уже комплексный вопрос, который будет включать в себя физику персонажа, анимации и поведение врагов, не говоря о хитбоксах) или ну очень сильными/эффективными. В целом, посмотрим как будет на релизе, ведь до 12 июня ещё сколько ждать ;)
А я вот тут задумался: мы так трепетно ждём силксонг, любая новость сразу же разлетается из уст в уста. Но что будет, когда силксонг выйдет? Поиграем, видео про билды посмотрим и получается все. Весь ажиотаж окончиться. Нет, вы не подумайте, я тоже хочу, чтобы силксонг поскорее вышел. Просто это томное ожидание многих сплотило. Существуют даже каналы, которые посвящены ежедневным новостям силксонга. Я это все к тому, что после выхода мы поиграемся и отстанем, а вся тема силксонга просто исчезнет. Это так удручает
Процесс будет настолько медленным, насколько объëмной будет игра. Но да, рано или поздно это случится, это равно как вопрос о жизни и смерти... Ой, да зачем вообще тяготить себя этим?! Не думай о будущем, наслаждайся настоящим!
Я придумал аргумент оправдывающий прыжки: это жуки, а жуки легкие и не так быстро падают из за сопротивления воздуха слай например был очень быстрым, а его ученики нет. Всё тайна раскрыта
Смотрю видео через год после его выхода (почти). И я очень жду данную игру, она ведь тоже будет атмосферной, как и первая игра, судя по виду локаций, а мне это очень важно!
Мне в основном не очень заходит, что обычные атаки Хорнет - это по факту такие же рубящие удары как и у полого, типа, я вижу оружие, которое явно предназначено для колющих атак (или больших размахов) и как-то странно смотреть, что она просто как обычный меч свою иглу держит, как будто рукоять длинной не с половину самой иглы (а сама игла длиннее гвоздя значительно) и просто рубит им. UPD. кароче атака выглядит неестественно короткой как для размера ее оружия, как будто она не в открытом пространстве, а мелкой комнате и делает такие взмахи, боясь задеть стены и потолок.
Ну судя по трейлеру так мы будем сражаться только в начале игры. В основном боёвка будет состоять из рывков и ударов по типу круговой атаки или подлёта вверх
@@albert6072 необязательно, это может быть просто шоукейс плотный новых возможностей боевки, энивэй мы будем постоянно идти, мочить мелких мобов обычной атакой и рубить всякие травинки, так что для меня там будет полно триггера
He was criticizing animation for lack of frames and unclearness, and their overall usage, where somersault is just 2 frames long and for the next 2 frames Hornet just flies and does not move in any other way, only to land a weird strike that is supposed to come as the continuation of somersault
У меня также есть подозрение, что проблему Боссов первого НК не решили, А именно я боюсь что в Silksong будет куча второстепенных и не проработанных Басов с тремя четырьмя атаками, но здесь это будет смотреться куда более критично, ведь в первой части у нас был маленький арсенал атак который мы модифицированные с помощью амулетов, здесь же у тебя есть куча активок из-за чего половина игры будет ощущаться слишком изичной.
Имхо в таких прыжках в полом есть свой определенный шарм, да и то, что можно контролировать высоту прыжка это большой плюс. По сути на этом основаны кучу боссов оригинальной игры и здесь возможно тоже будет
Да, но это метройдвания, а в метройдваниях ты 90% времени не херачишь боссов, а эксплоришь мир и эти недопрыги или перепрыги платформ бесят. Ну хотя бы хорнет умеет цепляться за стены
@@valerian3766 Ну так-то да, но все равно босс-файты играют большую роль (хоть и не главную), да и после полного изучения основной игры, как раз-таки остаются одни боссы (привет пантеоны). Ну, лично мне такие прыжки не мешали изучать мир)
хех. спустя год после выпуска и видео и трейлера, силксонг ещё не вышел. моё объяснение таково - тимчерри посмотрели видео келина и целый год перерисовывают анимации под более резкий геймплей(да и в целом делают их резче). или там реально будет туева хуча геймплея. лично я верю в первое
Я полого проходила почти без магии. И в принципе, мой геймплей и так выглядел «тычок, отскок, подскок, тычок» Х). Дольше, конечно, но почему-то комфортней. По этому показное в трейлере меня только радует. На счёт анимации.. разная анимация на разные цели. Линейная анимация полого мне была удобна тем, что я быстрее успевала в прыжке проанализировать ситуацию. И в случае если босс резко переключался на другое действие, я успевала среагировать и не получить урон. Да.. для платфоминга это не так удобно, но таких болючих мест в игре не очень много. Ну и ещё можно придумать лорный костыль 🩼: они же маленькие жуки и гравитация на них действует соразмерно из весу :)
я нашёл родственную душу! я магией почти не умею пользоваться (пришлось учиться использовать пике, ибо на светозарном так от одной из атак Разбитого Сосуда/Потерянного Собрата проще отбиваться), а прыжок как раз обожаю. недавно вот, Белый дворец проходил, у меня больше претензий было к своей собственной реакции, нежели чем к прыжку Призрака, ибо я сам по себе очень часто туплю. так что, мне такой прыжок подходит (а в купе с Ловкачом я могу не париться на счёт медлительности Рыцаря).
Есть предположение, что силк сонг выйдет выйдет в конце этого года.Сами рассудите, 1.Игра должна выйти в течении 12 месяцев, то-есть, она может хоть завтра выйти, 2.В мобильном гоге было написано, что игра выйдет в 2022, а учитывая первое это вполне может случится, 3.Иксбокс сделали таблицу с играми где показаны игры которые выйдут в этом-следующем годах, но там не было силксонга, людей это озадачило, но боксы подтвердили, что игры выйдут в течении этих 12 месяцев, поэтому появилась гипотеза, что вишни просто не решили куда игру впихнуть, а если учесть 2 пункт и 1 пункт, то они должны выпустить силксонг либо в самом конце этого года или ,на крайняк, в самом начале следующего. Вот
Не может она выйти "хоть завтра", иначе бы дата релиза уже появилась бы. Так как еë нет, то соответственно игра выйдет как минимум с 4 квартала этого года, то бишь в конце, да.
@@stragaz "Хоть завтра"-это образное выражение, да когда будет приближаться релиз, то они либо напишут в твиттере/дискорде, либо сделают ещё один трейлер.
@@СтаниславСаранченко просто "хоть завтра" даже если и образно, но явно намекает в что "вот прям скоро, в этом месяце или времени года" (Опять придираюсь к словам)
Это уж совсем придирки. Мелочи на которые можно закрыть глаза. Главное чтобы персонаж был легко управляем. В HK например вообще не испытывал проблем с управлением. Вернее испытывал, но то уже было дело в моих кривых руках
Круто судить об управении по трейлеру) с другой стороны зачем ломать то что и так работало в полом? Они и так дофига нововведений судя по всему сделали и далеко не факт что к лучшему)) Имхо считать покадрово мувы по трейлеру, ту мач как по мне. И да, жду обзора на игру не позднее 12го))))
Надеюсь что управление можно будет сделать удобным (так как очень много всего есть шанс что кнопок в пределе руки будет не хватать чтобы всё для боя организовать)
Классно то, что в отличие от гг первой части, где он и звука не издаёт (вопль бездны не считается), Хорнет при каждом ударе кричит или делает вздох. Теперь даже интересно, будет ли она разговаривать с Нпс, или же будет просто молчать?
Мне кажется, что кроусворн явно выйдет не раньше хотя бы первой половины 2024, потому что разработчики поставили себе высокую планку, еще учитывая то, что им дохрена задонатили на кикстартере, из чего выходит, что им нужно будет все эти стэйджи реализовать в игре, плюс кто донил на своих персов и тд, это тоже много времени
Надо сравнить ее анимации здесь с анимациями в оригинале … и тогда делать выводы то это или не то… Просто нужно держать стиль … Главное какой будет отклик и задержка
Платформы от которых можно было отпрыгнуть -грибы, переварачивающиеся-кристаллический пик(как с лавой, через время она просто остывать будет, наверное, т.е. платформа, на которой можно стоять ограниченное кол-во времени тоже уже была), зацепиться в том же кристаллическом пике можно было, но ехать вертикально, а не горизонтально. И чуть не забыл, были разрушающиеся платформы в Улье и в гнезде
Ну так это не они виноваты, тим черри же писали, что изначально хотели ввпустить уже в 23, но позже приняли решение, что бы продолжить разработку, что бы всë сделать ещë лучше
Брат и сестра. Брат интроверт нифига не активный и сестра в расцвете подросткового времени дофига гиперактивная. В бою ты вряд ли будешь парится насчёт анимации)
Идёт 2024-й год, Силксонг до сих пор остаётся лишь легендой в умах верующих
Лишь бредом в головах сумасшедших
@@Габрюша про гд 2.2 тоже так говорили
+
Лучезарность заставила нас верить в силсонг
Стоит создать новую религию, Силксонгизм
Моссбаг: рассматривает каждый кадр с целью раскрыть лорные детали.
Келин: рассматривает каждый кадр с целью раскритиковать анимацию.
Две легенды ХК коммьюнити.
На разных уровнях
сакрифайс моссбаг
Так мы разве моссбега не пожертвовали.
А дэйли силксонг ньюс?
Что за шутка про пожертвование моссбага?
Итог трейлера: наконец-то появился повод доебаться до прыжка/рывка
Реактивный доеб до реактивного прыжка
Ну это вроде не сильно в глаза бросается. (кому как)
Товарищ Келин душнила.)
@@Remir_ Честно говоря, мне больше бросилось в глаза отсутствие пикселей под ногами Хорнет на 1:32, чем недостаток кадров в анимации...
@@Remir_ анимации тоже поправят =)
@@constantin3280 О нет. Зачем ты это сказал.
Я просто представляю, как они смотрят это видео и такие:
"Черт возьми, нам нужно выпустить ее 12 июня. Мы обязаны это сделать"
Надеюсь из за того что до анимаций докопался. Они не станут делать её ещё дольше?
Вдруг они это посмотрят)
@@tukvagame ну выйдет он 12 июня 2024 года. Нам не привыкать
Если бы Келин был бы Англо язычным ютубером, то они точно бы так и сделали))
думаю что Team Cherry будет изменять анимацию хорнет, более резкой чтоли. У них на это ещё 12 месяцев, лол
@@radforga 2023 года
Мне нравится что в силксонге будет больше различного интерактивчика, платформинга и джампазлов. Особенно понравилась часть с поднимающейся лавой. Прям 8 глава селесты. Главное чтобы его адекватно реализовали, чтобы вся игра не игралась как белый дворец. А ну ещё чтобы Келин к механике прыжка не придрался
дадада, мне тоже очень напомнило это 8 главу селесточки
селеста да дааа
И тем временем firb0rn: *пролетает дворец и путь боли на раз два* Well... I wish if there will be more places like White palace in the Silksong...
Хах, в принципе, я с ним согласна 🤣🤣
@@lorrie873 так я не в том плане что в белом дворце оч сложный платформинг. Я имею ввиду чтобы блин доработали прыжок и прочие платформинг механики, чтобы Хорнет не ощущалась как полый под спидами
@@ІлляНеклонский Как скажешь) Я не особо думала, когда оставляла этот коммент, просто хотелось пошутить. хD
Полый был безэмоциональным сосудом и его скорость, анимации и прыжки(как по мне) ему подходили. С Хорнет история другая и здесь придирки более уместны, чем в случае сосуда(это к тому, что ей подошли бы более резкие анимации).
он в видео всё это обьяснил, зачем снова говорить то что уже было в видео?
@@bogdankorotki534 он говорил, что прыжок и там, и там не реалистичный. Моя же позиция такова: в полом он подходит персонажу и по-этому выглядит реалистично,а в силксонг нет.
Respect💯💪
@@АртёмКузнецов-х9м он так и сказал чел)0
@@Kelin2025 не знаю почему, но мне кажется, что резкие движения не подходят хорнет. Она же сражается с помощью иголки и нитки, а это для меня подразумевает некую грацию и плавность движений.
ТЬФУ БЛИН я думала что еще какой-то трейлер вышел, а это видос 2 года назад вышел
спасибо, Ютуб, очень своевременная рекомендация!
Мой глаз не есть различать плохие анимации! Серьёзно, без замедления я не успеваю различать каждый кадр анимации, для меня всё выглядит весьма плавно.
Ну, из-за того, что ты сконцентрирован не на разглядывании деталей анимации, а на паркуре/боевке/чем-то ещё. Факт в том, что реально есть косяки: Хорнет часто стоит в воздухе, а это немножко кринж.
@@tamerlantl746 Во время игры ты не смотришь на то как висит Хорнет
@@xlopec3493 полностью согласен, во время боя ты сконцетрирован на противнике атаках и т.д. А не на модельке.
Вы, конечно, молодцы, но это так не работает. Анимации - неотъемлемая часть боёвки, они влияют на восприятие боёвки в том числе когда "сконцентрирован на противнике итд"
blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment#I2eq
Вывод: Келин, выходи, пожалуйста, почаще из дома :D
СИЛК СОНГ ВЫЙДЕТ В ТЕЧЕНИЕ 12 МЕСЯЦЕВ? хахах прекрасно ну фарлум жди меня
Вдруг silksong выйдет
@@Сдоровобро та вроде что-то не выходит и не выходит...
Коммент был 4 месяца назад отложили силксонг
@@myronenkoalexander9393 это было 4 месяца назад отложили 😢
Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!!!
+
в азкабане
Хохоу отсилкак на Джо Джо
@@iegabro1342 он...он стал богом!
И ещё подождёшь
Докоп до прыжка засчитан, очень жду докоп до Rogue Legacy 2.
Жду и надеюсь на то, что персонаж будет управляться интуитивно и не придется долгое время привыкать к странному мувсету. Спасибо за видос!
Я считаю, что лучше линейные движения, которые проще контролировать, чем хитровымудренные мувсеты, которыми хз как управлять, не задрачивая каждый отдельный по несколько часов. В Полом все было просто, и этим гениально. Единственная проблема - задержка реакции, когда игрок слишком быстро переключает клавиши. Ну да ладно, это моя позиция, ей не обязательно быть верной.
дело не в самом движении а в анимации движения, выглядит так что будто сделали акцент на количество всяких приемов боевки и движения, а не на их качество
а с тем что в простоте гениальность согласен
я думала это только у меня такая херня с задержкой реакции, на комп свой нагнала уже
Очень не нравится такая хрень в Селесте. Как ты правильно сказал, эту "линейность" проще контролировать, нежели резкий прыжок.
Разрабы в день перед анонсом игры увидели ролик Келина про прыжок, и стали полностью переделывать игру, вот почему СС так долго выходит
офигеть) захожу посмотреть через поиск что нового у Келина и все грустно. через 5 минут в предложке это видео) ОНО ЖИВОЕ! МАГИЯ!
Я ни когда не понимал придирки к прыжку в полом. Единственная игра в которой у меня нет ощущения как будто я в меду прыгаю. Сам прыжок очень легко контролировать
when you're so far into the silksong wormhole that russian channels start showing up in your recommended
bruh
Oh,and I constantly come across American channels
Ура, обзор прыжка!
Спасибо, я так ждал🥰🥰🥰
0:55 и мы спуся год: да,да-да
Мхпхаха, зашел в коменты, зная, что там будет)))
Идёт 2029 год, все до сих пор ждут силксонг
Нормальные прыжки в полом рыцаре. Как в том же митбое. Регулируешь весь процесс прыжка от начала и до самого конца. Хз, кому это может не нравиться
Келину
Я осознал насколько в плане паркура хк сосет на моменте где нужно было от креветки отскакивать с гнезде, и преисполнился в этом когда пришел в белый дворец. Больше всего вымораживали, конечно, наглухо отбитые хитбоксы шипов, которые больше спрайтов, но прыжок вносил топливо в пламень моей задницы регулярно. Это не объяснить словами, просто ощущение создается, что прыжок контролируется в разные отрезки времени по разному. Он очень медлительный и контролируется с задержкой.
@@slepoi_toliy7299рыцарь в целом двигается как тормоз. после пути боли начал замечать даже в обычном геймплее
спасибо рекомендациям что кинули двух летний ролик по всеми ожидаемой игре именно сейчас
7:44 Тот Самый Душнилин докопался до апперкота за нихчего
хочу поучаствовать в создании/написании диссертации/научной работы на тему: "влияние и воздействие последовательности кадров при анимации прыжков и ударов персонажа на глаза Келина"
Полый: Пара способностей в купе с амулетами.
Хорнет: Я МОГУ ВСЁ!
От диагональных атак очень веет вайбом призрачного рыцаря, скорее всего они им и вдохновлялись, когда их делали
Ох, Nine Sols, любовь с первого взгляда здесь. Даже несмотря на то, что она построена на парированиях.
Верим, что Вишенки до выхода успеют доработать проблемы. Они живы, что уже хорошо.
Из трейлера зацепил момент с лавой. Как второй Ори взял что-то у Полого, так тут, видимо, наоборот. Может будут эпичные погони (хотя с абсолютно неизменившейся физикой они будут болью в жопе, как минимум для меня).
Знаете, посмотрев этот трейлер, можете считать меня больным, но это первый раз когда по такому пустяку я пустил слезу. Игра до слез охуенно звучит и выглядит. Я не думал, что Холлоу Найт сможет переплюнуть любая игра, не то что сиквел. И я никогда так не ошибался.
Она ещё не вышла, чел.
@@walkerlite5189 это не мешает оценить визуал и звуки
@@walkerlite5189 да. Дальше?
@@bodr3973 визуал? Я когда трейлер первый раз смотрел, плакал не от счастья, а от тех проблем, которые описал келин. Недостаток кадров.
@@walkerlite5189 ну ладно
Ну что же, продолжаем надеяться, что 2028 год всё же был заглушкой 😄 за видео спасибо)
Ну не знаю, анимации не предназначены для того, чтобы их по стопкадрам смотреть, там работает обман зрения за счёт динамики и последовательной смены кадров, и картинки рисуются с расчётом на это, а каждый кадр в отдельности может выглядеть странно, не думаю, что это будет сильно заметно во время игры.
Обычно стараются делать нормально
+Игра сама по себе не особо динамичная
@@rimdlav5790 делать нормально что? + я говорю не о динамике игры, а о перемещении кадров в пространстве, что в совокупности с быстрой сменой кадров создаёт иллюзию какого-либо движения, это используется в любой анимации. Цель каждого кадра не повторить в точности каждый этап движения, а создать иллюзию в совокупности с другими кадрами, используя особенности восприятия мозгом информации, поэтому каждый кадр в отдельности бывает весьма искажённым.
@@kuronya3582 что значит отсутствие кадров? Если тебе нужно сделать анимацию резкого движения, то там должно быть мало кадров, потому что чем больше кадров анимации, тем более плавной и медленной она кажется.
@@kuronya3582 переходный кадр удлиняет анимацию, если нужно резкое движение, оставляют только ключевые кадры
0:38 забавно, уже почти ноябрь закончился. тим черешня, де силксонг?
Как всегда балдёжный разбор)
Что не фиксят траблы 1-го хк показывает, что разрабы в принципе не понимают, что что-то не так, и без массового фидбека вряд ли что-то изменят, увы.
Я думаю, это их принципиальная позиция, "стиль" по сути. И менять не будут
@@kuronya3582 ну типа того. Они делал HK в таком стиле, менять это = кому-то из фанатов не зайдёт. А фанбаза огромная. И не факт, что по-другому лучше выйдет. Со всех сторон им нет смысла менять подход. Но да, это не отменяет того, что в плане анимашек игра уже выглядит устаревшей
@@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.
@@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.
@@halenner6638ну создатели Diablo Ressurected так и прокомментировали свое нежелание избавиться от единственной нелогичной механики в игре - брейкпоинтов, возникающих из-за ограничения движка в 25 кадров в секунду. А сделали бы 100 кадров или 200, все, не было бы никаких брейкпоинтов, да и поплавнее было бы. Но нет, "это бы повлияло на стиль игры".
Хорнет, грациозна и опасна)
Ждём с нетерпением!
Насчёт анимаций, они всё подправят, это их хитрый ход. Немножко раскимпидросить наше впечатление, а потом ЖАХНУТЬ!
Эта презентация прям порадовала. Будет во что поиграть
>прошло почти 9 месяцев
>силксонг даже не пытается казаться живой
>ни одного промо-материала
>игра точно скоро выйдет, майки не врут
Как же сильно я подсел на этот копиум, пацаны :(
Как говориться: Не суди книгу по обложке!
Лично мне вообще плевать сколько там кадров, брюликов и тд., главное, чтобы геймплэй, сюжет и исследование было отличное!
Ну да, главное что бы управление было нормальное простое в понятии (но я всё-равно в ХК поменял управление на такое какое мне удобнее), а игра и так будет классная)
+ кстати в первом ХК медленность ГГ я заметил только после просмотра видео Келина на эту тему и я замечал это час ну может два, а потом забил и играл снова как ни в чем не бывало
Для меня с моим тупым ноутом эти минусы, скорее плюсы😁
@@reverie02 +
Так то что он говорил про прыжки/рывки на прямую зависят на геймплей🤷♂️
Хотелось бы верить, что они добавят ещё кадров в анимации, да только это может сильно отразиться на ощущениях от управления.
8:09 по мне обычная механика аперкота,правда обычная для бит эм апов,типо в прыжке тебя ударят,но аперкот подразумевает что ты делаеш прыжок с одновременным ударом не давая ударить себя
Здесь суть в геймплее, в силксонг больше быстрых мобов и такие скольжения в анимации бьют по точности, это как в присижн платформерах, движения должны быть точными, а не плавающими
@@valerian3766 меня больше волнует что атака на рубящую похожа,на скок знаю оружие Хорнет это игла,тобиш колющее
Хотя из иглы можно сделать подобие рапиры,хз можно ли такое из фактически копья сделать
@@valerian3766 не оч понял кста проблему,опять же аперкот если рассмотреть то как раз это атака которая имеет 2 функции как правило:поднять врага в воздух,или быстро нагнать врага летящего и сбить на землю,или вы о чисто визуале?
@@c4rnage1820 не припомню рубящие атаки
Я скажу всем известной фразой"О боже мой, да всем на срать" на нехватку каких то там кадров. Полый вышел великолепной игрой, если силсонг будет хотя бы на уровне первой части, это уже отлично, учитывая что над игрой работают два с половиной человека.
1:26 напомнило то как призрачный рыцарь из shovel knight specter of torment отбивался от фонарей с такой же атакой. Надеюсь, что в silksong тоже сделаю какой-нибудь индикатор того бод каким углом ты будешь бить и будешь ли попадать вообще.
не думаю, что будет индикатор как в SoT, потому что у Хорнет это обычный удар вниз, как можно видеть из демки, где она бьет гусеницу и автоматом делает этот диагональный удар
И тем самым наверное можно понять, что от таких объектов можно отталкиваться только рассчитав эту диагональную траекторию, и только сверху вниз
мне интересно как они управление с таким кол-вом новой боевки реализуют
4:52 в Рог Легаси 2 всё приходит с опытом и практикой. Я особо не испытывал проблем с этим, так как или собирал ваншот билды с часами и другими реликами, или делал рывок НА ЗЕМЛЕ, где можно его прервать прыжком в нужный момент.
Та это понятно, что ко всему можно адаптироваться и всему можно научиться. Но то, что это будет для многих восприниматься как неудобство, а не челлендж - это факт, и в итоге есть риск, что народ будет играть излишне аккуратно, а не вот так изящно, как в трейлерах
На самом деле можно даже не заморачиваться с прыжками, а просто рассчитывать расстояние для рывка. Ну а потом уже получится регулировать его длину
Если как в Полом не было много контента, где нужно использовать *что угодно* кроме атак влево, вправо и вверх, то весь контент большинством будет проходиться или этими простейшими атаками (вверх, влево, вправо), или сломанными (имбовыми) абилками/комбо, если такие будут и если их найдут игроки, которые ими будут пользоваться. Скорее всего всё будет именно так, ну или другая крайность - все будут пользоваться изящными комбинациями акробатических атак, если они будут удобными (а это уже комплексный вопрос, который будет включать в себя физику персонажа, анимации и поведение врагов, не говоря о хитбоксах) или ну очень сильными/эффективными. В целом, посмотрим как будет на релизе, ведь до 12 июня ещё сколько ждать ;)
Опа коинес, ты ли это?
@@A_man_in_armor какие люди м сервера Леоми, здаров 👋
А я вот тут задумался: мы так трепетно ждём силксонг, любая новость сразу же разлетается из уст в уста. Но что будет, когда силксонг выйдет? Поиграем, видео про билды посмотрим и получается все. Весь ажиотаж окончиться. Нет, вы не подумайте, я тоже хочу, чтобы силксонг поскорее вышел. Просто это томное ожидание многих сплотило. Существуют даже каналы, которые посвящены ежедневным новостям силксонга. Я это все к тому, что после выхода мы поиграемся и отстанем, а вся тема силксонга просто исчезнет. Это так удручает
Согласен тем более этот трейлер очь жирный на контент кста про это Келин тоже говорил в одном из видосов
Процесс будет настолько медленным, насколько объëмной будет игра. Но да, рано или поздно это случится, это равно как вопрос о жизни и смерти... Ой, да зачем вообще тяготить себя этим?! Не думай о будущем, наслаждайся настоящим!
@@stragaz спасибо 😅
Год спустя...
Я придумал аргумент оправдывающий прыжки: это жуки, а жуки легкие и не так быстро падают из за сопротивления воздуха слай например был очень быстрым, а его ученики нет. Всё тайна раскрыта
Ну так сопротивление воздуха пропорционально скорости, а жуки маленькие, и скорости у них небольшие
Два года прошло 💀💀💀
Не перестану повторять что физика прыжков в хк мне очень нравится, как по мне намного лучше нежели желейная физика в других платформерах
Антураж в первой части выглядел как то более спокойно, а тут мы будто спустились в самый ад
Смотрю видео через год после его выхода (почти). И я очень жду данную игру, она ведь тоже будет атмосферной, как и первая игра, судя по виду локаций, а мне это очень важно!
о, говорили в течении 12 месяцев выйдет игра. тогда в этом или следующем месяцу выйдет силк сонг)
Ну что,ребят,на всё концовки прошли?
Жду-недождусь длс с живокровью
Я думаю что во время релиза игры всем будет не до количества кадров и как должно быть
@@c4rnage1820 тоже верно
Новый трейлер Силксонга вышел, можно снимать клоунский нос и парик (грим смыть при выходе игры)
Мне в основном не очень заходит, что обычные атаки Хорнет - это по факту такие же рубящие удары как и у полого, типа, я вижу оружие, которое явно предназначено для колющих атак (или больших размахов) и как-то странно смотреть, что она просто как обычный меч свою иглу держит, как будто рукоять длинной не с половину самой иглы (а сама игла длиннее гвоздя значительно) и просто рубит им.
UPD. кароче атака выглядит неестественно короткой как для размера ее оружия, как будто она не в открытом пространстве, а мелкой комнате и делает такие взмахи, боясь задеть стены и потолок.
Ну судя по трейлеру так мы будем сражаться только в начале игры. В основном боёвка будет состоять из рывков и ударов по типу круговой атаки или подлёта вверх
@@albert6072 необязательно, это может быть просто шоукейс плотный новых возможностей боевки, энивэй мы будем постоянно идти, мочить мелких мобов обычной атакой и рубить всякие травинки, так что для меня там будет полно триггера
I don't even know wtf is he saying. I see silksong. I click
He was criticizing animation for lack of frames and unclearness, and their overall usage, where somersault is just 2 frames long and for the next 2 frames Hornet just flies and does not move in any other way, only to land a weird strike that is supposed to come as the continuation of somersault
^
The rest stuff is cool tho
@@daboss4318 thanks
По демке Nine sols скажу что платформинг и боевая система очень приятно ощущаются. Даже парирование легко делать)
У меня также есть подозрение, что проблему Боссов первого НК не решили,
А именно я боюсь что в Silksong будет куча второстепенных и не проработанных Басов с тремя четырьмя атаками, но здесь это будет смотреться куда более критично, ведь в первой части у нас был маленький арсенал атак который мы модифицированные с помощью амулетов, здесь же у тебя есть куча активок из-за чего половина игры будет ощущаться слишком изичной.
Как обычно прыжок. Съел, вкусно, спасибо. Обзор трейлера прекрасен
Осталось подождать всего 5 месяцев... А потом перенос на год :)
Блять... Я же пошутил...
Будет смешно, если игра выйдет завтра
Имхо в таких прыжках в полом есть свой определенный шарм, да и то, что можно контролировать высоту прыжка это большой плюс. По сути на этом основаны кучу боссов оригинальной игры и здесь возможно тоже будет
Да, но это метройдвания, а в метройдваниях ты 90% времени не херачишь боссов, а эксплоришь мир и эти недопрыги или перепрыги платформ бесят. Ну хотя бы хорнет умеет цепляться за стены
@@valerian3766 Ну так-то да, но все равно босс-файты играют большую роль (хоть и не главную), да и после полного изучения основной игры, как раз-таки остаются одни боссы (привет пантеоны). Ну, лично мне такие прыжки не мешали изучать мир)
Больше контента от Того Самого в Telegram: t.me/kelin2play
Ответы на частые комменты тут: blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment
Мы дождались!!!
В том самом телеграмме
хех. спустя год после выпуска и видео и трейлера, силксонг ещё не вышел. моё объяснение таково - тимчерри посмотрели видео келина и целый год перерисовывают анимации под более резкий геймплей(да и в целом делают их резче). или там реально будет туева хуча геймплея. лично я верю в первое
Второе какое-то нереальное, точно 1
Я полого проходила почти без магии. И в принципе, мой геймплей и так выглядел «тычок, отскок, подскок, тычок» Х). Дольше, конечно, но почему-то комфортней. По этому показное в трейлере меня только радует. На счёт анимации.. разная анимация на разные цели. Линейная анимация полого мне была удобна тем, что я быстрее успевала в прыжке проанализировать ситуацию. И в случае если босс резко переключался на другое действие, я успевала среагировать и не получить урон. Да.. для платфоминга это не так удобно, но таких болючих мест в игре не очень много. Ну и ещё можно придумать лорный костыль 🩼: они же маленькие жуки и гравитация на них действует соразмерно из весу :)
я нашёл родственную душу! я магией почти не умею пользоваться (пришлось учиться использовать пике, ибо на светозарном так от одной из атак Разбитого Сосуда/Потерянного Собрата проще отбиваться), а прыжок как раз обожаю. недавно вот, Белый дворец проходил, у меня больше претензий было к своей собственной реакции, нежели чем к прыжку Призрака, ибо я сам по себе очень часто туплю. так что, мне такой прыжок подходит (а в купе с Ловкачом я могу не париться на счёт медлительности Рыцаря).
1:18 похожая механика была у Призрачного рыцаря в Snovel knoght.
Мне больше всего понравилось что показали разный интерфейс и крестчест на две активки
когда в замке бледного короля сделали продолжениие/ремонт : 1:22
Есть предположение, что силк сонг выйдет выйдет в конце этого года.Сами рассудите, 1.Игра должна выйти в течении 12 месяцев, то-есть, она может хоть завтра выйти, 2.В мобильном гоге было написано, что игра выйдет в 2022, а учитывая первое это вполне может случится, 3.Иксбокс сделали таблицу с играми где показаны игры которые выйдут в этом-следующем годах, но там не было силксонга, людей это озадачило, но боксы подтвердили, что игры выйдут в течении этих 12 месяцев, поэтому появилась гипотеза, что вишни просто не решили куда игру впихнуть, а если учесть 2 пункт и 1 пункт, то они должны выпустить силксонг либо в самом конце этого года или ,на крайняк, в самом начале следующего. Вот
Не может она выйти "хоть завтра", иначе бы дата релиза уже появилась бы. Так как еë нет, то соответственно игра выйдет как минимум с 4 квартала этого года, то бишь в конце, да.
@@stragaz "Хоть завтра"-это образное выражение, да когда будет приближаться релиз, то они либо напишут в твиттере/дискорде, либо сделают ещё один трейлер.
@@СтаниславСаранченко просто "хоть завтра" даже если и образно, но явно намекает в что "вот прям скоро, в этом месяце или времени года"
(Опять придираюсь к словам)
@@stragaz Чел, не душни.
@@СтаниславСаранченко хорошо, хорошо, но впредь думай, что пишешь, чтобы такие как я не душили также
Это уж совсем придирки. Мелочи на которые можно закрыть глаза. Главное чтобы персонаж был легко управляем. В HK например вообще не испытывал проблем с управлением. Вернее испытывал, но то уже было дело в моих кривых руках
Уже октябрь 23г а силксонга ещë нет
Спасибо за упоминание Nine Sols теперь жду и её релиз
Круто судить об управении по трейлеру) с другой стороны зачем ломать то что и так работало в полом? Они и так дофига нововведений судя по всему сделали и далеко не факт что к лучшему))
Имхо считать покадрово мувы по трейлеру, ту мач как по мне. И да, жду обзора на игру не позднее 12го))))
Надеюсь что управление можно будет сделать удобным (так как очень много всего есть шанс что кнопок в пределе руки будет не хватать чтобы всё для боя организовать)
Все: обсуждают игру
Я которому показалось что символ охотницы(при убийстве врага) похож на символ Халлоунеста
это может и квест быть как моссБАГ сказал
Классно то, что в отличие от гг первой части, где он и звука не издаёт (вопль бездны не считается), Хорнет при каждом ударе кричит или делает вздох. Теперь даже интересно, будет ли она разговаривать с Нпс, или же будет просто молчать?
Вроде даже показывали диалог с Лейс, где она отвечает ей))
@@mariistomina8912 она везде почти отвечает
Говорят,что через год релиз,но они так 100 раз говорили. Но. Было бы не плохо)Руки поиграть чешутся)
На 1.75 видео как раз где-то на 6 минут и выходит)
Мой вечер определённо стал лучше после того как ты выложил видео.
Neuron activation: Hollow Knight TH-camr sees action
Блин, если бы я не посмотрел это видео то, наверное, бы и не заметил, а теперь когда буду проходить буду постоянно об этом думать 🙈
Эх я ждал на презентациях Crowsworn эту игру больше всего жду нежели silksong, эх придется ещё ждать
Мне кажется, что кроусворн явно выйдет не раньше хотя бы первой половины 2024, потому что разработчики поставили себе высокую планку, еще учитывая то, что им дохрена задонатили на кикстартере, из чего выходит, что им нужно будет все эти стэйджи реализовать в игре, плюс кто донил на своих персов и тд, это тоже много времени
Так... он же был за день до Silksong... Правда вообще на другой презентации, где показали и(вроде) анонсировали демо...
4:24
В любом случае, это выглядит весьма свежо в прикольно..
*просто бьет вверх*.
сегодня 5 июня, ещё 7 дней...
Это было в 22 году
Зашел послушать про силксонг, в итоге рублюсь с кентавром в демке Nine sols. Отличная, кстати, штука.
12 месяцев говорили они...
Надо сравнить ее анимации здесь с анимациями в оригинале … и тогда делать выводы то это или не то…
Просто нужно держать стиль …
Главное какой будет отклик и задержка
Анимация не устаревшая, она просто стала милфой
Даже по трейлеру докопался до прыжка))
Силксонг не вышел..
Но не время волноваться.
Потому что через год точно выйдет!!😂😂😂😂
как всегда
Так говори ещё несколько лет назад.
- Если бы не знала как Келин положительно относится к ХК, то смотря этот видос думаешь обратное.
мне больше всего понравтлся персонаж ass jim
Только вчера написала комментарий, с просьбой снять видос :D
А я до сих пор третий пантеон не могу пройти. Кстати Келин, где гайд на него и последующих?)
Гайд на третий пантеон: Глубокий Фокус, Быстрый Фокус, Облик Унн, Песнь Гусеничек и Споровый Гриб.
интересно, там будет свой аналог Белого Дворца?
Я был почти уверен что это просто мем...
Возможно анимация показывает на наличие ай фреймов. Кувырок из даёт а в момент удара ты уже получишь контактный урон
11 месяцев... Что то не видно силксонга
Силксонг выйдет либо этой осенью либо 1 февраля 2024
@@vertf6456 жесть, сколько ещё отложений...
Платформы от которых можно было отпрыгнуть -грибы, переварачивающиеся-кристаллический пик(как с лавой, через время она просто остывать будет, наверное, т.е. платформа, на которой можно стоять ограниченное кол-во времени тоже уже была), зацепиться в том же кристаллическом пике можно было, но ехать вертикально, а не горизонтально. И чуть не забыл, были разрушающиеся платформы в Улье и в гнезде
Я это к тому, что в плане окружение ничего кардинально нового тут вроде нет, просто раскрасили по другому, работает всё так же
Сидишь думаешь и чувствует наеб от майков то они редфейл выпускают то силксонг обещают, но на вике написано что 2024 так что ждем
Ну так это не они виноваты, тим черри же писали, что изначально хотели ввпустить уже в 23, но позже приняли решение, что бы продолжить разработку, что бы всë сделать ещë лучше
Нет во всем виноваты майки: в том что мы живем плохо, в том что наши зарплаты маленькие, в том что наша страна засрана
Надеюсь что будут небольшие отсылки, или пасхалки на оригинальный ХК
Брат и сестра. Брат интроверт нифига не активный и сестра в расцвете подросткового времени дофига гиперактивная.
В бою ты вряд ли будешь парится насчёт анимации)
Ну, будем надеяться, что анимации улучшат, пусть даже, если игра и выйдет по сути в последний момент.