ОНО ЖИВОЕ! Разбираемся в новом трейлере Holow Knight: Silksong

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 929

  • @kastrylkin422
    @kastrylkin422 10 หลายเดือนก่อน +277

    Идёт 2024-й год, Силксонг до сих пор остаётся лишь легендой в умах верующих

    • @Габрюша
      @Габрюша 9 หลายเดือนก่อน +33

      Лишь бредом в головах сумасшедших

    • @ГалинаРадостнова
      @ГалинаРадостнова 9 หลายเดือนก่อน +13

      @@Габрюша про гд 2.2 тоже так говорили

    • @SkViZa
      @SkViZa 9 หลายเดือนก่อน +2

      +

    • @МихаилТаразинский-ф3ж
      @МихаилТаразинский-ф3ж 8 หลายเดือนก่อน +17

      Лучезарность заставила нас верить в силсонг

    • @kokoi-to_cheeel
      @kokoi-to_cheeel 8 หลายเดือนก่อน +13

      Стоит создать новую религию, Силксонгизм

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 2 ปีที่แล้ว +936

    Моссбаг: рассматривает каждый кадр с целью раскрыть лорные детали.
    Келин: рассматривает каждый кадр с целью раскритиковать анимацию.
    Две легенды ХК коммьюнити.

    • @ИванЕлисеев-п5й
      @ИванЕлисеев-п5й 2 ปีที่แล้ว +34

      На разных уровнях

    • @wegMachMeister
      @wegMachMeister 2 ปีที่แล้ว +24

      сакрифайс моссбаг

    • @natsumischwarz.151
      @natsumischwarz.151 2 ปีที่แล้ว +9

      Так мы разве моссбега не пожертвовали.

    • @ananas6000
      @ananas6000 2 ปีที่แล้ว +5

      А дэйли силксонг ньюс?

    • @Nasrist
      @Nasrist 2 ปีที่แล้ว +1

      Что за шутка про пожертвование моссбага?

  • @kironov6249
    @kironov6249 2 ปีที่แล้ว +489

    Итог трейлера: наконец-то появился повод доебаться до прыжка/рывка

    • @HravalNeko
      @HravalNeko 2 ปีที่แล้ว

      Реактивный доеб до реактивного прыжка

    • @ACpilot-sm3qy
      @ACpilot-sm3qy 2 ปีที่แล้ว +49

      Ну это вроде не сильно в глаза бросается. (кому как)
      Товарищ Келин душнила.)

    • @constantin3280
      @constantin3280 2 ปีที่แล้ว +18

      @@Remir_ Честно говоря, мне больше бросилось в глаза отсутствие пикселей под ногами Хорнет на 1:32, чем недостаток кадров в анимации...

    • @constantin3280
      @constantin3280 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Remir_ анимации тоже поправят =)

    • @Vot4er0
      @Vot4er0 2 ปีที่แล้ว +5

      @@constantin3280 О нет. Зачем ты это сказал.

  • @zgeled
    @zgeled 2 ปีที่แล้ว +755

    Я просто представляю, как они смотрят это видео и такие:
    "Черт возьми, нам нужно выпустить ее 12 июня. Мы обязаны это сделать"

    • @tukvagame
      @tukvagame 2 ปีที่แล้ว +41

      Надеюсь из за того что до анимаций докопался. Они не станут делать её ещё дольше?
      Вдруг они это посмотрят)

    • @radforga
      @radforga 2 ปีที่แล้ว +40

      @@tukvagame ну выйдет он 12 июня 2024 года. Нам не привыкать

    • @Kraun-Light
      @Kraun-Light 2 ปีที่แล้ว +15

      Если бы Келин был бы Англо язычным ютубером, то они точно бы так и сделали))

    • @ТемаНормальный
      @ТемаНормальный 2 ปีที่แล้ว +9

      думаю что Team Cherry будет изменять анимацию хорнет, более резкой чтоли. У них на это ещё 12 месяцев, лол

    • @avime47
      @avime47 2 ปีที่แล้ว +2

      @@radforga 2023 года

  • @ІлляНеклонский
    @ІлляНеклонский 2 ปีที่แล้ว +226

    Мне нравится что в силксонге будет больше различного интерактивчика, платформинга и джампазлов. Особенно понравилась часть с поднимающейся лавой. Прям 8 глава селесты. Главное чтобы его адекватно реализовали, чтобы вся игра не игралась как белый дворец. А ну ещё чтобы Келин к механике прыжка не придрался

    • @pelmenbskartoshkai
      @pelmenbskartoshkai 2 ปีที่แล้ว +3

      дадада, мне тоже очень напомнило это 8 главу селесточки

    • @КрутойБлеб
      @КрутойБлеб 2 ปีที่แล้ว

      селеста да дааа

    • @lorrie873
      @lorrie873 2 ปีที่แล้ว +7

      И тем временем firb0rn: *пролетает дворец и путь боли на раз два* Well... I wish if there will be more places like White palace in the Silksong...
      Хах, в принципе, я с ним согласна 🤣🤣

    • @ІлляНеклонский
      @ІлляНеклонский 2 ปีที่แล้ว +10

      @@lorrie873 так я не в том плане что в белом дворце оч сложный платформинг. Я имею ввиду чтобы блин доработали прыжок и прочие платформинг механики, чтобы Хорнет не ощущалась как полый под спидами

    • @lorrie873
      @lorrie873 2 ปีที่แล้ว

      @@ІлляНеклонский Как скажешь) Я не особо думала, когда оставляла этот коммент, просто хотелось пошутить. хD

  • @АртёмКузнецов-х9м
    @АртёмКузнецов-х9м 2 ปีที่แล้ว +705

    Полый был безэмоциональным сосудом и его скорость, анимации и прыжки(как по мне) ему подходили. С Хорнет история другая и здесь придирки более уместны, чем в случае сосуда(это к тому, что ей подошли бы более резкие анимации).

    • @bogdankorotki534
      @bogdankorotki534 2 ปีที่แล้ว +13

      он в видео всё это обьяснил, зачем снова говорить то что уже было в видео?

    • @АртёмКузнецов-х9м
      @АртёмКузнецов-х9м 2 ปีที่แล้ว +80

      @@bogdankorotki534 он говорил, что прыжок и там, и там не реалистичный. Моя же позиция такова: в полом он подходит персонажу и по-этому выглядит реалистично,а в силксонг нет.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +42

      Respect💯💪

    • @Taegon
      @Taegon 2 ปีที่แล้ว +2

      @@АртёмКузнецов-х9м он так и сказал чел)0

    • @kartoshechkaglazkov8072
      @kartoshechkaglazkov8072 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Kelin2025 не знаю почему, но мне кажется, что резкие движения не подходят хорнет. Она же сражается с помощью иголки и нитки, а это для меня подразумевает некую грацию и плавность движений.

  • @Elsa_Fogen
    @Elsa_Fogen 2 หลายเดือนก่อน +7

    ТЬФУ БЛИН я думала что еще какой-то трейлер вышел, а это видос 2 года назад вышел
    спасибо, Ютуб, очень своевременная рекомендация!

  • @halenner6638
    @halenner6638 2 ปีที่แล้ว +147

    Мой глаз не есть различать плохие анимации! Серьёзно, без замедления я не успеваю различать каждый кадр анимации, для меня всё выглядит весьма плавно.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 2 ปีที่แล้ว +19

      Ну, из-за того, что ты сконцентрирован не на разглядывании деталей анимации, а на паркуре/боевке/чем-то ещё. Факт в том, что реально есть косяки: Хорнет часто стоит в воздухе, а это немножко кринж.

    • @xlopec3493
      @xlopec3493 2 ปีที่แล้ว +22

      @@tamerlantl746 Во время игры ты не смотришь на то как висит Хорнет

    • @Dan-du7jl
      @Dan-du7jl 2 ปีที่แล้ว +5

      @@xlopec3493 полностью согласен, во время боя ты сконцетрирован на противнике атаках и т.д. А не на модельке.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +20

      Вы, конечно, молодцы, но это так не работает. Анимации - неотъемлемая часть боёвки, они влияют на восприятие боёвки в том числе когда "сконцентрирован на противнике итд"
      blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment#I2eq

  • @Tmerus
    @Tmerus 2 ปีที่แล้ว +304

    Вывод: Келин, выходи, пожалуйста, почаще из дома :D

    • @Manuelecka
      @Manuelecka 2 ปีที่แล้ว +4

      СИЛК СОНГ ВЫЙДЕТ В ТЕЧЕНИЕ 12 МЕСЯЦЕВ? хахах прекрасно ну фарлум жди меня

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро ปีที่แล้ว

      Вдруг silksong выйдет

    • @myronenkoalexander9393
      @myronenkoalexander9393 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Сдоровобро та вроде что-то не выходит и не выходит...

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро ปีที่แล้ว +1

      Коммент был 4 месяца назад отложили силксонг

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро ปีที่แล้ว +1

      ​@@myronenkoalexander9393 это было 4 месяца назад отложили 😢

  • @TheNumber69-444
    @TheNumber69-444 2 ปีที่แล้ว +229

    Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!!!

    • @oldfish4533
      @oldfish4533 2 ปีที่แล้ว +3

      +

    • @nahtigall
      @nahtigall 2 ปีที่แล้ว +7

      в азкабане

    • @iegabro1342
      @iegabro1342 2 ปีที่แล้ว +6

      Хохоу отсилкак на Джо Джо

    • @Adonx16
      @Adonx16 2 ปีที่แล้ว +6

      @@iegabro1342 он...он стал богом!

    • @КотБудда
      @КотБудда 2 ปีที่แล้ว +5

      И ещё подождёшь

  • @SubscriptionG_R
    @SubscriptionG_R 2 ปีที่แล้ว +100

    Докоп до прыжка засчитан, очень жду докоп до Rogue Legacy 2.

  • @МихаилГрибоедов-м4ф
    @МихаилГрибоедов-м4ф 2 ปีที่แล้ว +223

    Жду и надеюсь на то, что персонаж будет управляться интуитивно и не придется долгое время привыкать к странному мувсету. Спасибо за видос!

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 2 ปีที่แล้ว +93

    Я считаю, что лучше линейные движения, которые проще контролировать, чем хитровымудренные мувсеты, которыми хз как управлять, не задрачивая каждый отдельный по несколько часов. В Полом все было просто, и этим гениально. Единственная проблема - задержка реакции, когда игрок слишком быстро переключает клавиши. Ну да ладно, это моя позиция, ей не обязательно быть верной.

    • @pstcde
      @pstcde 2 ปีที่แล้ว +7

      дело не в самом движении а в анимации движения, выглядит так что будто сделали акцент на количество всяких приемов боевки и движения, а не на их качество
      а с тем что в простоте гениальность согласен

    • @hactie_hi
      @hactie_hi 2 ปีที่แล้ว +1

      я думала это только у меня такая херня с задержкой реакции, на комп свой нагнала уже

    • @boriska_canceled
      @boriska_canceled 2 ปีที่แล้ว +4

      Очень не нравится такая хрень в Селесте. Как ты правильно сказал, эту "линейность" проще контролировать, нежели резкий прыжок.

  • @BloodyEvangelist
    @BloodyEvangelist 7 หลายเดือนก่อน +23

    Разрабы в день перед анонсом игры увидели ролик Келина про прыжок, и стали полностью переделывать игру, вот почему СС так долго выходит

  • @cozywalks
    @cozywalks 2 ปีที่แล้ว +93

    офигеть) захожу посмотреть через поиск что нового у Келина и все грустно. через 5 минут в предложке это видео) ОНО ЖИВОЕ! МАГИЯ!

  • @КЕБАБ-д4п
    @КЕБАБ-д4п 2 ปีที่แล้ว +50

    Я ни когда не понимал придирки к прыжку в полом. Единственная игра в которой у меня нет ощущения как будто я в меду прыгаю. Сам прыжок очень легко контролировать

  • @spensh1
    @spensh1 2 ปีที่แล้ว +58

    when you're so far into the silksong wormhole that russian channels start showing up in your recommended

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 2 ปีที่แล้ว +46

    Ура, обзор прыжка!
    Спасибо, я так ждал🥰🥰🥰

  • @extblayz8846
    @extblayz8846 11 หลายเดือนก่อน +15

    0:55 и мы спуся год: да,да-да

    • @firbyyt9357
      @firbyyt9357 10 หลายเดือนก่อน

      Мхпхаха, зашел в коменты, зная, что там будет)))

  • @ScoptyGames
    @ScoptyGames ปีที่แล้ว +14

    Идёт 2029 год, все до сих пор ждут силксонг

  • @prostofilin
    @prostofilin 2 ปีที่แล้ว +64

    Нормальные прыжки в полом рыцаре. Как в том же митбое. Регулируешь весь процесс прыжка от начала и до самого конца. Хз, кому это может не нравиться

    • @НадеждаБушмакина-ь4й
      @НадеждаБушмакина-ь4й 2 ปีที่แล้ว +6

      Келину

    • @slepoi_toliy7299
      @slepoi_toliy7299 2 ปีที่แล้ว +8

      Я осознал насколько в плане паркура хк сосет на моменте где нужно было от креветки отскакивать с гнезде, и преисполнился в этом когда пришел в белый дворец. Больше всего вымораживали, конечно, наглухо отбитые хитбоксы шипов, которые больше спрайтов, но прыжок вносил топливо в пламень моей задницы регулярно. Это не объяснить словами, просто ощущение создается, что прыжок контролируется в разные отрезки времени по разному. Он очень медлительный и контролируется с задержкой.

    • @shaw5699
      @shaw5699 2 ปีที่แล้ว +3

      @@slepoi_toliy7299рыцарь в целом двигается как тормоз. после пути боли начал замечать даже в обычном геймплее

  • @ImaJens_Spider
    @ImaJens_Spider 4 หลายเดือนก่อน +4

    спасибо рекомендациям что кинули двух летний ролик по всеми ожидаемой игре именно сейчас

  • @KOTOBOD
    @KOTOBOD 2 ปีที่แล้ว +14

    7:44 Тот Самый Душнилин докопался до апперкота за нихчего

  • @yasikes
    @yasikes 2 ปีที่แล้ว +19

    хочу поучаствовать в создании/написании диссертации/научной работы на тему: "влияние и воздействие последовательности кадров при анимации прыжков и ударов персонажа на глаза Келина"

  • @im_invisible.a
    @im_invisible.a 2 ปีที่แล้ว +10

    Полый: Пара способностей в купе с амулетами.
    Хорнет: Я МОГУ ВСЁ!

  • @A_man_in_armor
    @A_man_in_armor 2 ปีที่แล้ว +37

    От диагональных атак очень веет вайбом призрачного рыцаря, скорее всего они им и вдохновлялись, когда их делали

  • @agentoftheilluminati
    @agentoftheilluminati 2 ปีที่แล้ว +9

    Ох, Nine Sols, любовь с первого взгляда здесь. Даже несмотря на то, что она построена на парированиях.
    Верим, что Вишенки до выхода успеют доработать проблемы. Они живы, что уже хорошо.
    Из трейлера зацепил момент с лавой. Как второй Ори взял что-то у Полого, так тут, видимо, наоборот. Может будут эпичные погони (хотя с абсолютно неизменившейся физикой они будут болью в жопе, как минимум для меня).

  • @bonlinemujara_LNR
    @bonlinemujara_LNR 2 ปีที่แล้ว +95

    Знаете, посмотрев этот трейлер, можете считать меня больным, но это первый раз когда по такому пустяку я пустил слезу. Игра до слез охуенно звучит и выглядит. Я не думал, что Холлоу Найт сможет переплюнуть любая игра, не то что сиквел. И я никогда так не ошибался.

    • @walkerlite5189
      @walkerlite5189 2 ปีที่แล้ว +26

      Она ещё не вышла, чел.

    • @bodr3973
      @bodr3973 2 ปีที่แล้ว +18

      @@walkerlite5189 это не мешает оценить визуал и звуки

    • @bonlinemujara_LNR
      @bonlinemujara_LNR 2 ปีที่แล้ว +1

      @@walkerlite5189 да. Дальше?

    • @walkerlite5189
      @walkerlite5189 2 ปีที่แล้ว +8

      @@bodr3973 визуал? Я когда трейлер первый раз смотрел, плакал не от счастья, а от тех проблем, которые описал келин. Недостаток кадров.

    • @bodr3973
      @bodr3973 2 ปีที่แล้ว

      @@walkerlite5189 ну ладно

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 ปีที่แล้ว +26

    Ну что же, продолжаем надеяться, что 2028 год всё же был заглушкой 😄 за видео спасибо)

  • @anonim1788
    @anonim1788 2 ปีที่แล้ว +15

    Ну не знаю, анимации не предназначены для того, чтобы их по стопкадрам смотреть, там работает обман зрения за счёт динамики и последовательной смены кадров, и картинки рисуются с расчётом на это, а каждый кадр в отдельности может выглядеть странно, не думаю, что это будет сильно заметно во время игры.

    • @rimdlav5790
      @rimdlav5790 2 ปีที่แล้ว +1

      Обычно стараются делать нормально
      +Игра сама по себе не особо динамичная

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 ปีที่แล้ว +6

      @@rimdlav5790 делать нормально что? + я говорю не о динамике игры, а о перемещении кадров в пространстве, что в совокупности с быстрой сменой кадров создаёт иллюзию какого-либо движения, это используется в любой анимации. Цель каждого кадра не повторить в точности каждый этап движения, а создать иллюзию в совокупности с другими кадрами, используя особенности восприятия мозгом информации, поэтому каждый кадр в отдельности бывает весьма искажённым.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kuronya3582 что значит отсутствие кадров? Если тебе нужно сделать анимацию резкого движения, то там должно быть мало кадров, потому что чем больше кадров анимации, тем более плавной и медленной она кажется.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 ปีที่แล้ว +6

      @@kuronya3582 переходный кадр удлиняет анимацию, если нужно резкое движение, оставляют только ключевые кадры

  • @Hänsõlo-o8g
    @Hänsõlo-o8g ปีที่แล้ว +5

    0:38 забавно, уже почти ноябрь закончился. тим черешня, де силксонг?

  • @Main_Type
    @Main_Type 2 ปีที่แล้ว +49

    Как всегда балдёжный разбор)
    Что не фиксят траблы 1-го хк показывает, что разрабы в принципе не понимают, что что-то не так, и без массового фидбека вряд ли что-то изменят, увы.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +27

      Я думаю, это их принципиальная позиция, "стиль" по сути. И менять не будут

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +3

      @@kuronya3582 ну типа того. Они делал HK в таком стиле, менять это = кому-то из фанатов не зайдёт. А фанбаза огромная. И не факт, что по-другому лучше выйдет. Со всех сторон им нет смысла менять подход. Но да, это не отменяет того, что в плане анимашек игра уже выглядит устаревшей

    • @halenner6638
      @halenner6638 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.

    • @halenner6638
      @halenner6638 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.

    • @arseniyfomin
      @arseniyfomin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@halenner6638ну создатели Diablo Ressurected так и прокомментировали свое нежелание избавиться от единственной нелогичной механики в игре - брейкпоинтов, возникающих из-за ограничения движка в 25 кадров в секунду. А сделали бы 100 кадров или 200, все, не было бы никаких брейкпоинтов, да и поплавнее было бы. Но нет, "это бы повлияло на стиль игры".

  • @SeleverEdickDemon
    @SeleverEdickDemon 2 ปีที่แล้ว +8

    Хорнет, грациозна и опасна)
    Ждём с нетерпением!
    Насчёт анимаций, они всё подправят, это их хитрый ход. Немножко раскимпидросить наше впечатление, а потом ЖАХНУТЬ!

  • @therion6435
    @therion6435 2 ปีที่แล้ว +30

    Эта презентация прям порадовала. Будет во что поиграть

  • @KomamuraSajin1980
    @KomamuraSajin1980 ปีที่แล้ว +7

    >прошло почти 9 месяцев
    >силксонг даже не пытается казаться живой
    >ни одного промо-материала
    >игра точно скоро выйдет, майки не врут
    Как же сильно я подсел на этот копиум, пацаны :(

  • @Diza79
    @Diza79 2 ปีที่แล้ว +39

    Как говориться: Не суди книгу по обложке!
    Лично мне вообще плевать сколько там кадров, брюликов и тд., главное, чтобы геймплэй, сюжет и исследование было отличное!

    • @kriip4038
      @kriip4038 2 ปีที่แล้ว +4

      Ну да, главное что бы управление было нормальное простое в понятии (но я всё-равно в ХК поменял управление на такое какое мне удобнее), а игра и так будет классная)

    • @Merz-harsh
      @Merz-harsh 2 ปีที่แล้ว +1

      + кстати в первом ХК медленность ГГ я заметил только после просмотра видео Келина на эту тему и я замечал это час ну может два, а потом забил и играл снова как ни в чем не бывало

    • @shardes
      @shardes 2 ปีที่แล้ว +1

      Для меня с моим тупым ноутом эти минусы, скорее плюсы😁

    • @Merz-harsh
      @Merz-harsh 2 ปีที่แล้ว

      @@reverie02 +

    • @Bo-kc3ze
      @Bo-kc3ze 2 ปีที่แล้ว +2

      Так то что он говорил про прыжки/рывки на прямую зависят на геймплей🤷‍♂️

  • @visuagrigorii5531
    @visuagrigorii5531 2 ปีที่แล้ว +9

    Хотелось бы верить, что они добавят ещё кадров в анимации, да только это может сильно отразиться на ощущениях от управления.

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 2 ปีที่แล้ว +21

    8:09 по мне обычная механика аперкота,правда обычная для бит эм апов,типо в прыжке тебя ударят,но аперкот подразумевает что ты делаеш прыжок с одновременным ударом не давая ударить себя

    • @valerian3766
      @valerian3766 2 ปีที่แล้ว +1

      Здесь суть в геймплее, в силксонг больше быстрых мобов и такие скольжения в анимации бьют по точности, это как в присижн платформерах, движения должны быть точными, а не плавающими

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 ปีที่แล้ว

      @@valerian3766 меня больше волнует что атака на рубящую похожа,на скок знаю оружие Хорнет это игла,тобиш колющее

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 ปีที่แล้ว

      Хотя из иглы можно сделать подобие рапиры,хз можно ли такое из фактически копья сделать

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 ปีที่แล้ว

      @@valerian3766 не оч понял кста проблему,опять же аперкот если рассмотреть то как раз это атака которая имеет 2 функции как правило:поднять врага в воздух,или быстро нагнать врага летящего и сбить на землю,или вы о чисто визуале?

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 ปีที่แล้ว

      @@c4rnage1820 не припомню рубящие атаки

  • @Gamer-sm5gd
    @Gamer-sm5gd 2 ปีที่แล้ว +3

    Я скажу всем известной фразой"О боже мой, да всем на срать" на нехватку каких то там кадров. Полый вышел великолепной игрой, если силсонг будет хотя бы на уровне первой части, это уже отлично, учитывая что над игрой работают два с половиной человека.

  • @MakutaArty1987
    @MakutaArty1987 2 ปีที่แล้ว +7

    1:26 напомнило то как призрачный рыцарь из shovel knight specter of torment отбивался от фонарей с такой же атакой. Надеюсь, что в silksong тоже сделаю какой-нибудь индикатор того бод каким углом ты будешь бить и будешь ли попадать вообще.

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 ปีที่แล้ว

      не думаю, что будет индикатор как в SoT, потому что у Хорнет это обычный удар вниз, как можно видеть из демки, где она бьет гусеницу и автоматом делает этот диагональный удар

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 ปีที่แล้ว +1

      И тем самым наверное можно понять, что от таких объектов можно отталкиваться только рассчитав эту диагональную траекторию, и только сверху вниз

    • @pstcde
      @pstcde 2 ปีที่แล้ว

      мне интересно как они управление с таким кол-вом новой боевки реализуют

  • @truecoiness
    @truecoiness 2 ปีที่แล้ว +14

    4:52 в Рог Легаси 2 всё приходит с опытом и практикой. Я особо не испытывал проблем с этим, так как или собирал ваншот билды с часами и другими реликами, или делал рывок НА ЗЕМЛЕ, где можно его прервать прыжком в нужный момент.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +14

      Та это понятно, что ко всему можно адаптироваться и всему можно научиться. Но то, что это будет для многих восприниматься как неудобство, а не челлендж - это факт, и в итоге есть риск, что народ будет играть излишне аккуратно, а не вот так изящно, как в трейлерах

    • @Themrdenis96
      @Themrdenis96 2 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле можно даже не заморачиваться с прыжками, а просто рассчитывать расстояние для рывка. Ну а потом уже получится регулировать его длину

    • @truecoiness
      @truecoiness 2 ปีที่แล้ว +7

      Если как в Полом не было много контента, где нужно использовать *что угодно* кроме атак влево, вправо и вверх, то весь контент большинством будет проходиться или этими простейшими атаками (вверх, влево, вправо), или сломанными (имбовыми) абилками/комбо, если такие будут и если их найдут игроки, которые ими будут пользоваться. Скорее всего всё будет именно так, ну или другая крайность - все будут пользоваться изящными комбинациями акробатических атак, если они будут удобными (а это уже комплексный вопрос, который будет включать в себя физику персонажа, анимации и поведение врагов, не говоря о хитбоксах) или ну очень сильными/эффективными. В целом, посмотрим как будет на релизе, ведь до 12 июня ещё сколько ждать ;)

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 2 ปีที่แล้ว +1

      Опа коинес, ты ли это?

    • @truecoiness
      @truecoiness 2 ปีที่แล้ว +2

      @@A_man_in_armor какие люди м сервера Леоми, здаров 👋

  • @rusichek1526
    @rusichek1526 2 ปีที่แล้ว +10

    А я вот тут задумался: мы так трепетно ждём силксонг, любая новость сразу же разлетается из уст в уста. Но что будет, когда силксонг выйдет? Поиграем, видео про билды посмотрим и получается все. Весь ажиотаж окончиться. Нет, вы не подумайте, я тоже хочу, чтобы силксонг поскорее вышел. Просто это томное ожидание многих сплотило. Существуют даже каналы, которые посвящены ежедневным новостям силксонга. Я это все к тому, что после выхода мы поиграемся и отстанем, а вся тема силксонга просто исчезнет. Это так удручает

    • @Bo-kc3ze
      @Bo-kc3ze 2 ปีที่แล้ว

      Согласен тем более этот трейлер очь жирный на контент кста про это Келин тоже говорил в одном из видосов

    • @stragaz
      @stragaz 2 ปีที่แล้ว +8

      Процесс будет настолько медленным, насколько объëмной будет игра. Но да, рано или поздно это случится, это равно как вопрос о жизни и смерти... Ой, да зачем вообще тяготить себя этим?! Не думай о будущем, наслаждайся настоящим!

    • @rusichek1526
      @rusichek1526 2 ปีที่แล้ว +1

      @@stragaz спасибо 😅

  • @SADreal228
    @SADreal228 ปีที่แล้ว +11

    Год спустя...

  • @Shabalm
    @Shabalm 2 ปีที่แล้ว +7

    Я придумал аргумент оправдывающий прыжки: это жуки, а жуки легкие и не так быстро падают из за сопротивления воздуха слай например был очень быстрым, а его ученики нет. Всё тайна раскрыта

    • @mortimerignis2650
      @mortimerignis2650 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну так сопротивление воздуха пропорционально скорости, а жуки маленькие, и скорости у них небольшие

  • @imydestinyawoken900
    @imydestinyawoken900 6 หลายเดือนก่อน +7

    Два года прошло 💀💀💀

  • @TABErO
    @TABErO 2 ปีที่แล้ว +4

    Не перестану повторять что физика прыжков в хк мне очень нравится, как по мне намного лучше нежели желейная физика в других платформерах

  • @известный-ы4ь
    @известный-ы4ь 2 ปีที่แล้ว +6

    Антураж в первой части выглядел как то более спокойно, а тут мы будто спустились в самый ад

  • @aoleg4719
    @aoleg4719 ปีที่แล้ว +2

    Смотрю видео через год после его выхода (почти). И я очень жду данную игру, она ведь тоже будет атмосферной, как и первая игра, судя по виду локаций, а мне это очень важно!

  • @dragneeellm
    @dragneeellm ปีที่แล้ว +3

    о, говорили в течении 12 месяцев выйдет игра. тогда в этом или следующем месяцу выйдет силк сонг)

  • @bluebee6152
    @bluebee6152 ปีที่แล้ว +2

    Ну что,ребят,на всё концовки прошли?
    Жду-недождусь длс с живокровью

  • @Danik_lord
    @Danik_lord 2 ปีที่แล้ว +7

    Я думаю что во время релиза игры всем будет не до количества кадров и как должно быть

    • @Danik_lord
      @Danik_lord 2 ปีที่แล้ว

      @@c4rnage1820 тоже верно

  • @andreydoronin6995
    @andreydoronin6995 2 ปีที่แล้ว +3

    Новый трейлер Силксонга вышел, можно снимать клоунский нос и парик (грим смыть при выходе игры)

  • @saitamaharuhiko8337
    @saitamaharuhiko8337 2 ปีที่แล้ว +5

    Мне в основном не очень заходит, что обычные атаки Хорнет - это по факту такие же рубящие удары как и у полого, типа, я вижу оружие, которое явно предназначено для колющих атак (или больших размахов) и как-то странно смотреть, что она просто как обычный меч свою иглу держит, как будто рукоять длинной не с половину самой иглы (а сама игла длиннее гвоздя значительно) и просто рубит им.
    UPD. кароче атака выглядит неестественно короткой как для размера ее оружия, как будто она не в открытом пространстве, а мелкой комнате и делает такие взмахи, боясь задеть стены и потолок.

    • @albert6072
      @albert6072 2 ปีที่แล้ว

      Ну судя по трейлеру так мы будем сражаться только в начале игры. В основном боёвка будет состоять из рывков и ударов по типу круговой атаки или подлёта вверх

    • @saitamaharuhiko8337
      @saitamaharuhiko8337 2 ปีที่แล้ว +2

      @@albert6072 необязательно, это может быть просто шоукейс плотный новых возможностей боевки, энивэй мы будем постоянно идти, мочить мелких мобов обычной атакой и рубить всякие травинки, так что для меня там будет полно триггера

  • @mr.m3728
    @mr.m3728 2 ปีที่แล้ว +11

    I don't even know wtf is he saying. I see silksong. I click

    • @daboss4318
      @daboss4318 2 ปีที่แล้ว

      He was criticizing animation for lack of frames and unclearness, and their overall usage, where somersault is just 2 frames long and for the next 2 frames Hornet just flies and does not move in any other way, only to land a weird strike that is supposed to come as the continuation of somersault

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      ^
      The rest stuff is cool tho

    • @mr.m3728
      @mr.m3728 2 ปีที่แล้ว

      @@daboss4318 thanks

  • @Medok3
    @Medok3 2 ปีที่แล้ว +3

    По демке Nine sols скажу что платформинг и боевая система очень приятно ощущаются. Даже парирование легко делать)

  • @qahramankalashov7213
    @qahramankalashov7213 ปีที่แล้ว +2

    У меня также есть подозрение, что проблему Боссов первого НК не решили,
    А именно я боюсь что в Silksong будет куча второстепенных и не проработанных Басов с тремя четырьмя атаками, но здесь это будет смотреться куда более критично, ведь в первой части у нас был маленький арсенал атак который мы модифицированные с помощью амулетов, здесь же у тебя есть куча активок из-за чего половина игры будет ощущаться слишком изичной.

  • @olegsky8320
    @olegsky8320 2 ปีที่แล้ว +4

    Как обычно прыжок. Съел, вкусно, спасибо. Обзор трейлера прекрасен

  • @Porlishka
    @Porlishka ปีที่แล้ว +5

    Осталось подождать всего 5 месяцев... А потом перенос на год :)

    • @Porlishka
      @Porlishka ปีที่แล้ว

      Блять... Я же пошутил...

  • @vladch4k
    @vladch4k 5 หลายเดือนก่อน +4

    Будет смешно, если игра выйдет завтра

  • @НикитаФролов-и3ч
    @НикитаФролов-и3ч 2 ปีที่แล้ว +2

    Имхо в таких прыжках в полом есть свой определенный шарм, да и то, что можно контролировать высоту прыжка это большой плюс. По сути на этом основаны кучу боссов оригинальной игры и здесь возможно тоже будет

    • @valerian3766
      @valerian3766 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, но это метройдвания, а в метройдваниях ты 90% времени не херачишь боссов, а эксплоришь мир и эти недопрыги или перепрыги платформ бесят. Ну хотя бы хорнет умеет цепляться за стены

    • @НикитаФролов-и3ч
      @НикитаФролов-и3ч 2 ปีที่แล้ว

      @@valerian3766 Ну так-то да, но все равно босс-файты играют большую роль (хоть и не главную), да и после полного изучения основной игры, как раз-таки остаются одни боссы (привет пантеоны). Ну, лично мне такие прыжки не мешали изучать мир)

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +24

    Больше контента от Того Самого в Telegram: t.me/kelin2play
    Ответы на частые комменты тут: blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment

    • @mrmirbl5281
      @mrmirbl5281 2 ปีที่แล้ว

      Мы дождались!!!

    • @Phecko_19
      @Phecko_19 2 ปีที่แล้ว

      В том самом телеграмме

  • @mrazure_LDI
    @mrazure_LDI ปีที่แล้ว +4

    хех. спустя год после выпуска и видео и трейлера, силксонг ещё не вышел. моё объяснение таково - тимчерри посмотрели видео келина и целый год перерисовывают анимации под более резкий геймплей(да и в целом делают их резче). или там реально будет туева хуча геймплея. лично я верю в первое

    • @avime47
      @avime47 8 หลายเดือนก่อน

      Второе какое-то нереальное, точно 1

  • @danalin5128
    @danalin5128 2 ปีที่แล้ว +4

    Я полого проходила почти без магии. И в принципе, мой геймплей и так выглядел «тычок, отскок, подскок, тычок» Х). Дольше, конечно, но почему-то комфортней. По этому показное в трейлере меня только радует. На счёт анимации.. разная анимация на разные цели. Линейная анимация полого мне была удобна тем, что я быстрее успевала в прыжке проанализировать ситуацию. И в случае если босс резко переключался на другое действие, я успевала среагировать и не получить урон. Да.. для платфоминга это не так удобно, но таких болючих мест в игре не очень много. Ну и ещё можно придумать лорный костыль 🩼: они же маленькие жуки и гравитация на них действует соразмерно из весу :)

    • @satanistka8119
      @satanistka8119 2 ปีที่แล้ว

      я нашёл родственную душу! я магией почти не умею пользоваться (пришлось учиться использовать пике, ибо на светозарном так от одной из атак Разбитого Сосуда/Потерянного Собрата проще отбиваться), а прыжок как раз обожаю. недавно вот, Белый дворец проходил, у меня больше претензий было к своей собственной реакции, нежели чем к прыжку Призрака, ибо я сам по себе очень часто туплю. так что, мне такой прыжок подходит (а в купе с Ловкачом я могу не париться на счёт медлительности Рыцаря).

  • @matveywhite5147
    @matveywhite5147 2 ปีที่แล้ว +1

    1:18 похожая механика была у Призрачного рыцаря в Snovel knoght.

  • @igroman4893
    @igroman4893 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне больше всего понравилось что показали разный интерфейс и крестчест на две активки

  • @ЄгорСтовбун
    @ЄгорСтовбун ปีที่แล้ว +1

    когда в замке бледного короля сделали продолжениие/ремонт : 1:22

  • @СтаниславСаранченко
    @СтаниславСаранченко 2 ปีที่แล้ว +4

    Есть предположение, что силк сонг выйдет выйдет в конце этого года.Сами рассудите, 1.Игра должна выйти в течении 12 месяцев, то-есть, она может хоть завтра выйти, 2.В мобильном гоге было написано, что игра выйдет в 2022, а учитывая первое это вполне может случится, 3.Иксбокс сделали таблицу с играми где показаны игры которые выйдут в этом-следующем годах, но там не было силксонга, людей это озадачило, но боксы подтвердили, что игры выйдут в течении этих 12 месяцев, поэтому появилась гипотеза, что вишни просто не решили куда игру впихнуть, а если учесть 2 пункт и 1 пункт, то они должны выпустить силксонг либо в самом конце этого года или ,на крайняк, в самом начале следующего. Вот

    • @stragaz
      @stragaz 2 ปีที่แล้ว

      Не может она выйти "хоть завтра", иначе бы дата релиза уже появилась бы. Так как еë нет, то соответственно игра выйдет как минимум с 4 квартала этого года, то бишь в конце, да.

    • @СтаниславСаранченко
      @СтаниславСаранченко 2 ปีที่แล้ว

      @@stragaz "Хоть завтра"-это образное выражение, да когда будет приближаться релиз, то они либо напишут в твиттере/дискорде, либо сделают ещё один трейлер.

    • @stragaz
      @stragaz 2 ปีที่แล้ว

      @@СтаниславСаранченко просто "хоть завтра" даже если и образно, но явно намекает в что "вот прям скоро, в этом месяце или времени года"
      (Опять придираюсь к словам)

    • @СтаниславСаранченко
      @СтаниславСаранченко 2 ปีที่แล้ว

      @@stragaz Чел, не душни.

    • @stragaz
      @stragaz 2 ปีที่แล้ว

      @@СтаниславСаранченко хорошо, хорошо, но впредь думай, что пишешь, чтобы такие как я не душили также

  • @KosmoSova
    @KosmoSova 2 ปีที่แล้ว +3

    Это уж совсем придирки. Мелочи на которые можно закрыть глаза. Главное чтобы персонаж был легко управляем. В HK например вообще не испытывал проблем с управлением. Вернее испытывал, но то уже было дело в моих кривых руках

  • @ДимитрийАнтропов
    @ДимитрийАнтропов ปีที่แล้ว +8

    Уже октябрь 23г а силксонга ещë нет

  • @coral1n
    @coral1n 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за упоминание Nine Sols теперь жду и её релиз

  • @lonelyruslan
    @lonelyruslan 2 ปีที่แล้ว +23

    Круто судить об управении по трейлеру) с другой стороны зачем ломать то что и так работало в полом? Они и так дофига нововведений судя по всему сделали и далеко не факт что к лучшему))
    Имхо считать покадрово мувы по трейлеру, ту мач как по мне. И да, жду обзора на игру не позднее 12го))))

    • @klankastr3047
      @klankastr3047 2 ปีที่แล้ว

      Надеюсь что управление можно будет сделать удобным (так как очень много всего есть шанс что кнопок в пределе руки будет не хватать чтобы всё для боя организовать)

  • @pyctnkyctnk3811
    @pyctnkyctnk3811 2 ปีที่แล้ว +2

    Все: обсуждают игру
    Я которому показалось что символ охотницы(при убийстве врага) похож на символ Халлоунеста

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 ปีที่แล้ว

      это может и квест быть как моссБАГ сказал

  • @Rukaneme
    @Rukaneme 2 ปีที่แล้ว +3

    Классно то, что в отличие от гг первой части, где он и звука не издаёт (вопль бездны не считается), Хорнет при каждом ударе кричит или делает вздох. Теперь даже интересно, будет ли она разговаривать с Нпс, или же будет просто молчать?

    • @mariistomina8912
      @mariistomina8912 2 ปีที่แล้ว

      Вроде даже показывали диалог с Лейс, где она отвечает ей))

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 ปีที่แล้ว

      @@mariistomina8912 она везде почти отвечает

  • @HummyXD
    @HummyXD 2 ปีที่แล้ว +2

    Говорят,что через год релиз,но они так 100 раз говорили. Но. Было бы не плохо)Руки поиграть чешутся)

  • @BartashM
    @BartashM 2 ปีที่แล้ว +3

    На 1.75 видео как раз где-то на 6 минут и выходит)

  • @sosukeaizen4315
    @sosukeaizen4315 2 ปีที่แล้ว +2

    Мой вечер определённо стал лучше после того как ты выложил видео.

  • @sashagornostay2188
    @sashagornostay2188 2 ปีที่แล้ว +3

    Neuron activation: Hollow Knight TH-camr sees action

  • @pavelsamsonov8061
    @pavelsamsonov8061 2 ปีที่แล้ว +2

    Блин, если бы я не посмотрел это видео то, наверное, бы и не заметил, а теперь когда буду проходить буду постоянно об этом думать 🙈

  • @Jaconda003
    @Jaconda003 2 ปีที่แล้ว +3

    Эх я ждал на презентациях Crowsworn эту игру больше всего жду нежели silksong, эх придется ещё ждать

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 ปีที่แล้ว +2

      Мне кажется, что кроусворн явно выйдет не раньше хотя бы первой половины 2024, потому что разработчики поставили себе высокую планку, еще учитывая то, что им дохрена задонатили на кикстартере, из чего выходит, что им нужно будет все эти стэйджи реализовать в игре, плюс кто донил на своих персов и тд, это тоже много времени

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye 2 ปีที่แล้ว +1

      Так... он же был за день до Silksong... Правда вообще на другой презентации, где показали и(вроде) анонсировали демо...

  • @ASA9981_official
    @ASA9981_official ปีที่แล้ว

    4:24
    В любом случае, это выглядит весьма свежо в прикольно..
    *просто бьет вверх*.

  • @ДмитрийД-ш2е
    @ДмитрийД-ш2е 5 หลายเดือนก่อน +5

    сегодня 5 июня, ещё 7 дней...

    • @VGDK1
      @VGDK1 5 หลายเดือนก่อน

      Это было в 22 году

  • @PantsuHunter
    @PantsuHunter 2 ปีที่แล้ว +1

    Зашел послушать про силксонг, в итоге рублюсь с кентавром в демке Nine sols. Отличная, кстати, штука.

  • @gegerchik
    @gegerchik ปีที่แล้ว +4

    12 месяцев говорили они...

  • @flooper5425
    @flooper5425 2 ปีที่แล้ว +2

    Надо сравнить ее анимации здесь с анимациями в оригинале … и тогда делать выводы то это или не то…
    Просто нужно держать стиль …
    Главное какой будет отклик и задержка

  • @Merkuse
    @Merkuse 2 ปีที่แล้ว +4

    Анимация не устаревшая, она просто стала милфой

  • @Dakelame
    @Dakelame 2 ปีที่แล้ว +2

    Даже по трейлеру докопался до прыжка))

  • @LuckyNikc
    @LuckyNikc ปีที่แล้ว +3

    Силксонг не вышел..
    Но не время волноваться.
    Потому что через год точно выйдет!!😂😂😂😂

    • @bardur2669
      @bardur2669 ปีที่แล้ว

      как всегда

    • @Hänsõlo-o8g
      @Hänsõlo-o8g ปีที่แล้ว

      Так говори ещё несколько лет назад.

  • @rinaregnar4013
    @rinaregnar4013 2 ปีที่แล้ว +1

    - Если бы не знала как Келин положительно относится к ХК, то смотря этот видос думаешь обратное.

  • @PaveltheBugFan
    @PaveltheBugFan 2 ปีที่แล้ว +5

    мне больше всего понравтлся персонаж ass jim

  • @hargrave5744
    @hargrave5744 2 ปีที่แล้ว +2

    Только вчера написала комментарий, с просьбой снять видос :D

  • @gravelordnito6247
    @gravelordnito6247 2 ปีที่แล้ว +4

    А я до сих пор третий пантеон не могу пройти. Кстати Келин, где гайд на него и последующих?)

    • @АлександрСергеев-б9б6в
      @АлександрСергеев-б9б6в 2 ปีที่แล้ว +2

      Гайд на третий пантеон: Глубокий Фокус, Быстрый Фокус, Облик Унн, Песнь Гусеничек и Споровый Гриб.

  • @Rocalic
    @Rocalic 2 ปีที่แล้ว +2

    интересно, там будет свой аналог Белого Дворца?

  • @dIiliIb
    @dIiliIb 2 ปีที่แล้ว +3

    Я был почти уверен что это просто мем...

  • @rootin5851
    @rootin5851 2 ปีที่แล้ว +1

    Возможно анимация показывает на наличие ай фреймов. Кувырок из даёт а в момент удара ты уже получишь контактный урон

  • @G0DUSS
    @G0DUSS ปีที่แล้ว +5

    11 месяцев... Что то не видно силксонга

    • @vertf6456
      @vertf6456 ปีที่แล้ว

      Силксонг выйдет либо этой осенью либо 1 февраля 2024

    • @Sea_Imp
      @Sea_Imp 3 หลายเดือนก่อน

      @@vertf6456 жесть, сколько ещё отложений...

  • @serg7306
    @serg7306 2 ปีที่แล้ว

    Платформы от которых можно было отпрыгнуть -грибы, переварачивающиеся-кристаллический пик(как с лавой, через время она просто остывать будет, наверное, т.е. платформа, на которой можно стоять ограниченное кол-во времени тоже уже была), зацепиться в том же кристаллическом пике можно было, но ехать вертикально, а не горизонтально. И чуть не забыл, были разрушающиеся платформы в Улье и в гнезде

    • @serg7306
      @serg7306 2 ปีที่แล้ว

      Я это к тому, что в плане окружение ничего кардинально нового тут вроде нет, просто раскрасили по другому, работает всё так же

  • @relrio6543
    @relrio6543 ปีที่แล้ว +4

    Сидишь думаешь и чувствует наеб от майков то они редфейл выпускают то силксонг обещают, но на вике написано что 2024 так что ждем

    • @avime47
      @avime47 8 หลายเดือนก่อน

      Ну так это не они виноваты, тим черри же писали, что изначально хотели ввпустить уже в 23, но позже приняли решение, что бы продолжить разработку, что бы всë сделать ещë лучше

    • @relrio6543
      @relrio6543 8 หลายเดือนก่อน

      Нет во всем виноваты майки: в том что мы живем плохо, в том что наши зарплаты маленькие, в том что наша страна засрана

  • @GraphKriss
    @GraphKriss ปีที่แล้ว

    Надеюсь что будут небольшие отсылки, или пасхалки на оригинальный ХК

  • @Alander12
    @Alander12 2 ปีที่แล้ว +4

    Брат и сестра. Брат интроверт нифига не активный и сестра в расцвете подросткового времени дофига гиперактивная.
    В бою ты вряд ли будешь парится насчёт анимации)

  • @tomkot_6189
    @tomkot_6189 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну, будем надеяться, что анимации улучшат, пусть даже, если игра и выйдет по сути в последний момент.