Высасываем контент из техники гвоздя | Сборки амулетов в Hollow Knight

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 482

  • @dukeofhollow5541
    @dukeofhollow5541 3 ปีที่แล้ว +366

    Шёл конец 2021 года, тимчерри наблюдают за тем, как комьюнити наконец додумалось использовать амулеты и техники согласно их замыслу)

    • @kain_32rus
      @kain_32rus 3 ปีที่แล้ว +62

      И такие :
      Думаю теперь можно издавать silksong, пусть учатся по новой.

    • @dukeofhollow5541
      @dukeofhollow5541 3 ปีที่แล้ว +7

      @@kain_32rus Ага :D

    • @dmc9370
      @dmc9370 3 ปีที่แล้ว +5

      И такие "ВРЕМЯ ВЫПУСКАТЬ СИЛК СОНГ"

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 ปีที่แล้ว +14

      Заканчивается 2021. Тимчерри наблюдают за тем, как игроки создают комбинации, которых изначально не предполагалось.

    • @konstralit2105
      @konstralit2105 3 ปีที่แล้ว +3

      @@kain_32rus А потом такие "Позже будем мучать SolkSing"

  • @fen0men102
    @fen0men102 3 ปีที่แล้ว +728

    это всё, конечно, интересно, но если вы серьёзно найдёте человека, играющего на техниках гвоздя - помните, что коллекционеры платят очень много денег за редкие артефакты.

    • @skaamit
      @skaamit 3 ปีที่แล้ว +111

      ЭТО ЖЕ Я! И Я СУЩЕСТВУЮ! Техники - круто кст.

    • @why-1873
      @why-1873 3 ปีที่แล้ว +37

      @@skaamit согласен, обожаю техники

    • @путін-ж5ш
      @путін-ж5ш 3 ปีที่แล้ว +21

      Знаешь на горбе нериально заходят техники

    • @meganasral69
      @meganasral69 3 ปีที่แล้ว +3

      Я

    • @miaro4333
      @miaro4333 3 ปีที่แล้ว +35

      Когда проходишь боссов на светозврном техники незаменимая вещь

  • @baolisuofu
    @baolisuofu 3 ปีที่แล้ว +987

    А когда-нибудь подобные ролики будут и по Silksong... Эх, мечта!

    • @someone...6961
      @someone...6961 3 ปีที่แล้ว +64

      Мы до них не доживём

    • @Антончик428
      @Антончик428 3 ปีที่แล้ว +12

      Мне кажется уже навряд ли он вообще выйдет.

    • @savvik1009
      @savvik1009 3 ปีที่แล้ว +22

      Не мечта, а долгое ожидание! Он обязательно выйдет! 😉

    • @misterjohn3288
      @misterjohn3288 3 ปีที่แล้ว +5

      Эх да.....

    • @Хорошо-т8ъ
      @Хорошо-т8ъ 3 ปีที่แล้ว +1

      Когда выйдет силксонг

  • @kormino9726
    @kormino9726 2 ปีที่แล้ว +101

    Келин: "Это ещё раз подчёркивает глубину и многограность системы амулетов в этой игре! "
    Разработчики которые сделали техники на по**й: "Красотааа, ляпота!"

  • @kaschey6145
    @kaschey6145 3 ปีที่แล้ว +60

    Довольно странный у тебя подход к удару в рывке - мне всегда казалось, что он специализированный. Он идеально работает против врагов, которые пытаются отдалиться от тебя; отлично работает в качестве удара из засады (дальность удара настолько большая, что ты можешь ударить моба до того, как тот тебя заметит), а также просто безупречно разбирает врагов, к которым тяжело приближаться (передаю привет Маркоту и знатокам душ). Если враг уже близко к тебе, то обычного заряженного удара или ураганного заряда более, чем достаточно.

  • @miaro4333
    @miaro4333 3 ปีที่แล้ว +205

    Все недооценивают техники, но когда им придется проходить кругланов на светозврном они возьмут свои слова назад....

    • @aspidtheprimal4445
      @aspidtheprimal4445 3 ปีที่แล้ว +5

      Я их без техник прошел

    • @Sans_2.1
      @Sans_2.1 3 ปีที่แล้ว +21

      Я бы лучше привёл в пример светозарного маркота , рассекающий удар достаточно длинный чтоб щиты пробивать

    • @miaro4333
      @miaro4333 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Sans_2.1 я маркота элегией затыкал XD

    • @Sans_2.1
      @Sans_2.1 3 ปีที่แล้ว +3

      @@miaro4333 элегия это хорошо , но с вергией на амулеты в P5 она не помогает.....

    • @eternald2628
      @eternald2628 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Sans_2.1 у меня вьетнамские флешбеки

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 3 ปีที่แล้ว +112

    13:11 Перечень боссов в разуме Богоискательницы.

  • @anarchyreaper3843
    @anarchyreaper3843 3 ปีที่แล้ว +46

    я помню когда страдал фигней после полного прохождения холлоу найт нашел фичу что при технике когда перс крутится начать быстро жать на кнопку атаки в воздухе я начинал парить в воздухе а атака стала длительнее

  • @qvazarz8843
    @qvazarz8843 3 ปีที่แล้ว +25

    После этого видео захотелось поиграть через техники, большое спасибо.

  • @РенадМустафаев-б9ъ
    @РенадМустафаев-б9ъ 2 ปีที่แล้ว +8

    8:19 вспоминаются все те моменты из мультов, фильмов и т.д. когда 2 бойца обменялись ударами а потом стоят спиной друг к другу, пока 1 из них не упадет.

  • @ПриветяДэн-о7и
    @ПриветяДэн-о7и 2 ปีที่แล้ว +14

    Келин, это... Я не ожидал, насколько здесь в ХК проработан аспект техник, это и вправду что-то с чем-то. Замечательная система амулетов, теперь ожидаем такую же систему со шмотками в Силксонг

    • @ПриветяДэн-о7и
      @ПриветяДэн-о7и 2 ปีที่แล้ว

      @@МаксимКургузов-д5т А то, с ним в Майн играю и проходим наперегонки 112%

  • @Sanya_ubersberg
    @Sanya_ubersberg 3 ปีที่แล้ว +4

    Вы понимаете сколько труда фантазии и вдохновения нужно для создания такого видео , и для создания такой игры тем более

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 3 ปีที่แล้ว +7

    Техники Гвоздя - недооцененная механика. Спасибо за новый обзор на амулеты! Приятно вспоминать, за что я на тебя подписался...

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АнтонКавецкий-р6м я бы не стал утверждать за всех людей. К примеру, мне техники зашли ещё во время первого прохождения и я был очень рад, когда получил ореол мастера гвоздя. Это не мусорная механика, а ситуативная, разница огромная, если что.

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АнтонКавецкий-р6м если ты не видишь пользу техник, это не значит, что их нет, просто они посложнее в применении, чем обычная атака гвоздём и опять же, они более ситуативны

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АнтонКавецкий-р6м "разнообразить геймплей" а что тебе мешает его разнообразить? С протезами, насколько я понял, есть психологический стопор в виде эмблем, на техники такого ограничения нет, так что сравнение не совсем удачное.

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АнтонКавецкий-р6м ясен пень, что у них более высокий дпс, спасибо, капитан, поэтому я и говорю, что техники ситуативны. 2 самых банальных примера большей пользы техник, чем обычного удара с амулетом на скорость атаки:
      1 - летающие враги, на большинстве быстрый удар практически бесполезен, урон им практически всегда будет наноситься по одной тычке, соответственно, уж лучше пусть она будет от техники, чем обычной,
      2 - саммонящие боссы, Колизей и вечные муки, где вокруг тебя бывает огромная куча как обычных, так и летающих мобов. В эти моменты техники будут более профитными, так как 1: имеют значительно больший радиус (рассекающий удар), 2: больший урон за одну тычку, 3: атакует и спереди, и сзади, причём со скоростью, большей, чем обычная атака с быстрым ударом (ураганный удар). Будешь с этим спорить?

    • @user-denihman
      @user-denihman 3 ปีที่แล้ว

      Я благодаря великому удару избил незрячую в первом прохождении

  • @slepoi_toliy7299
    @slepoi_toliy7299 3 หลายเดือนก่อน +1

    Самое лучшее применение техник гвоздя - ваншот #БУЧИХ АСПИДОВ и комаров на арене. Всё ещё не пользуюсь ими в обычной игре, но с тех пор испытываю к техникам уважение, такой силы я ещё не видел.

  • @antokhinabalalayka7579
    @antokhinabalalayka7579 2 ปีที่แล้ว +72

    Интересный факт: техники не отталкивают персонажа, так что заменяют непоколебимое тело

    • @Korenryb
      @Korenryb ปีที่แล้ว +5

      То есть получается что ореол мастера гвоздя заменяет не 11 а 12 ячеек,притом что это уже переочеровывание.....емае

    • @АндрейКоротаев-ы9п
      @АндрейКоротаев-ы9п ปีที่แล้ว

      @@Korenryb проходим без амулетов?

    • @Korenryb
      @Korenryb ปีที่แล้ว

      @@АндрейКоротаев-ы9п че?

    • @just_vova
      @just_vova ปีที่แล้ว

      ​@@Korenrybну типо только с техниками

  • @nestofrain8514
    @nestofrain8514 3 ปีที่แล้ว +4

    Блин, офигенное видео! Я даже не представлял, что у техник может быть столько всяких применений и особенностей.

  • @Rohanak_s
    @Rohanak_s 3 ปีที่แล้ว +5

    Рассекающий удар, мне ОЧЕНЬ помог против Маркота, который своим вторым щитом вечно мешает.

    • @Xo-js1ys
      @Xo-js1ys 3 ปีที่แล้ว +2

      Я это запомню...(когда прошел 5 пантеон,почти всех боссов на светозарном, а маркот на возвышенном не поддается)

    • @Rohanak_s
      @Rohanak_s 3 ปีที่แล้ว

      @@Xo-js1ys топ тактика против Маркота(сейчас прохожу пятый пантеон на все вериги, и не волнуюсь о битве с ним). В первой фазе ИНОГДА наносить урон обычным образом, а когда он крутит щит использовать рассекающий удар под конец атаки, а во второй фазе, атаковать только подобным образом. Потому что его дурацкий щит не может защитить от рассекающего удара, и в тоже время ты будешь находится достаточно далеко, что бы щит не нанёс урон. В остальное время - уклонятся. Иногда, посреди атаки щитом, можно приправить мстительным духом. Это самая безопасная тактика.

  • @ruiash
    @ruiash 3 ปีที่แล้ว +18

    Техники неплохи в том, что они наносят большой урон в 1 удар, а это полезна (например против чистого сосуда)
    И да, на геймпаде можно преучится к техникам

    • @kosswolf
      @kosswolf 3 ปีที่แล้ว

      или управление поменять в игре, что сделают жизнь в разы легче

    • @lan9357
      @lan9357 2 ปีที่แล้ว

      Против чистого сосуда? Что?

    • @Phameleon
      @Phameleon ปีที่แล้ว

      Я против сосуда с техниками откинусь быстрее,чем без них

  • @skarab_0015
    @skarab_0015 3 ปีที่แล้ว +9

    Судя по всему хайп на ХК снова возростает!

  • @jikdip1776
    @jikdip1776 ปีที่แล้ว +1

    Техники очень полезны в Колизее Глупцов, так там очень много неприятных летающих врагов. А техники позволяют убивать их за 1 удар. Это просто невероятный кайф убить древнего аспида с одного удара.

  • @skaamit
    @skaamit 3 ปีที่แล้ว +27

    Привет, Келин. Спасибо за видео.
    Ролики об «Hollow Knight» видать себя всё ещё не исчерпали, что не может не радовать. А так тема благая. Хотя как Я замечу, те же западные игроки куда чаше используют техники.
    Ну как вариант в плане управление может помочь переназначение кнопок. Благо в самой игре предусмотрит полный ремапинг. Всё лучше, чем ломать палец. Я так и сделал и в целом не почувствовал с этим особых проблем, но штука индивидуальная. Хотя было бы лучше, если и сами «Team Cherry» догадались бы повесить этот чардж на бамперы или курки.
    В целом для себе особо ничего не нашел, ибо техниками и так довольно активно пользовался. Хотя вот этот трюк с дэшмастером реально стал небольшим открытием. Надо будет как-нибудь эту штуку заценить. Ну и да, именно дэш атаку Я как раз почти не использовал, а тут оказывается для неё есть такая опция. Но всё же не могу отделаться от ощущения, что это немного какой-то костыль.

    • @Джи365
      @Джи365 3 ปีที่แล้ว +1

      Всегда играл с атакой на правый курок и гвоздём грёз на левый (рывок на А (правая кнопка. На Хbox'е это В))

    • @skaamit
      @skaamit 3 ปีที่แล้ว

      @@Джи365 ну у меня иначе. Прыжок LB (мне так удобнее и так почти во всех играх ставлю), каст на RT, а на RB дэш. Нэйлы по стандарту.

    • @skaamit
      @skaamit 3 ปีที่แล้ว

      @@Джи365 но твоя раскладка тоже хорошая.

    • @Джи365
      @Джи365 3 ปีที่แล้ว

      @@skaamit поясните на русском, из консолей в ручках держал только нинтендо с ВИЧ, что есть из этого бампер, а что курок - не знаю

    • @skaamit
      @skaamit 3 ปีที่แล้ว

      @@Джи365 ну прыжок на L, каст на ZR, а дэш на R.

  • @xcienx7911
    @xcienx7911 3 ปีที่แล้ว +1

    Я с техниками играл только в Колизее,и то когда на клаве играл
    теперь появилось желание попробовать самому новые способы применения

  • @nobdone
    @nobdone 3 ปีที่แล้ว +3

    Что бы техниками на геймпаде было пользоваться гараздо удобнее, можно просто поставить атаку на RB например, так в любом случае гараздо удобнее

  • @ДинаРоманова-щ5ш
    @ДинаРоманова-щ5ш 3 ปีที่แล้ว +1

    Может не совсем в тему тут, но техники гвоздя могут быть сами по себе, даже без дополнительных амулетов, более эффективны против некоторых боссов. И в первую очередь мне тут приходят на ум даже не телепортирующиеся боссы(вроде Незрячей или старейшины Ху), а задумчивый червь и Слай, потому что они помогают проще избегать их ударов. Задумчивый червь при приближении достаточно близко бьёт клешнёй, а ураганный удар имеет радиус больше, таким образом можно бить его чаще не подставляясь. Слая же в последней фазе можно бить великим ударом и доставать даже через его круговую атаку, таким образом шанс нанести ему удар и уйти из под атаки куда выше, чем пытаясь доставать его простыми атаками без увеличения радиуса гвоздя.

  • @dfast1489
    @dfast1489 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо, что выкладываешь полого рыцаря

  • @Bolshoy_Cote
    @Bolshoy_Cote 3 ปีที่แล้ว +2

    До меня только сейчас дошло, что означал перевёрнутый Трюкач. А ведь так никогда бы не додумался!

    • @Джи365
      @Джи365 3 ปีที่แล้ว +1

      А не перевёрнутый похож на Санька из Подсказки

  • @sdsda-
    @sdsda- 3 ปีที่แล้ว

    Один из немногих людей в мире,который обратил внимание на техники,а также смог переосмыслить билды. После этого можно говорить,что полый не прекрасен

    • @ПавелКарягин-я6г
      @ПавелКарягин-я6г ปีที่แล้ว +1

      ты наверное имел ввиду как после этого можно говорить что полый не прекрасен

  • @Yon_shi
    @Yon_shi 3 ปีที่แล้ว +8

    Господи, спасибо за видос и хей, если ты реально сделаешь видео "зачем на самом деле нужны саммоны", многие будут этому рады) (как любитель животинок говорю)

  • @alinkamandarinka5501
    @alinkamandarinka5501 3 ปีที่แล้ว +7

    Воу, давно не было hollow knight

    • @Motivated_1
      @Motivated_1 3 ปีที่แล้ว

      Прошлое видео про холлоу найт

  • @Frohndail
    @Frohndail 3 ปีที่แล้ว +6

    Персона референс на превью, одобряем

  • @DragonFly..
    @DragonFly.. 7 หลายเดือนก่อน

    5:05 и как по мне это ГЛАВНЫЙ плюс техник: за одну ячейку вы получаете сборку под ближний бой средней силы(она слабее чем сборка через обычный гвоздь) и у ваш остаётся ДЕСЯТЬ свободных ячеек для сборки.
    То есть техники гвоздя сильны не сколько сами по себе, сколько благодаря возможности создать гибридную сборку, к примеру я создал гибрид сборки ближнего боя, выживания и машии: ореол мастера гвоздя(сборка ближнего боя); быстрый фокус с крепким панцирем(сборка для выживания) и шаманский камень с ловцом душ(машическая сборка).
    И это только мои билд: с ореолом мастера гвоздя вы можете комбинировать ВСЕ(кроме сборки через обычный гвоздь ясное дело): полная магическая сборка, где вместо ловца душ можно взять ореол и песень гусенец; сборку на выживания через амулеты на фокус и облик ун; сборка на самонов; просто рандомную херню и т.д.

    • @Dan-Ars2
      @Dan-Ars2 6 หลายเดือนก่อน

      Я вот что скажу:
      Я Лучезарность победил с помощью ореола мастера гвоздя, беспечной песени, щита грёз, шаманского камня, и песни гусинечек (у меня попыток 10 ушло на это) и я играю с геймпада.

  • @thehappyhog599
    @thehappyhog599 2 ปีที่แล้ว

    Я техники беру как вспомогательную штуку: ловкач, ореол, сила, быстрый гвоздь и, в зависимости от желаний либо быстрый фокус, либо трюкач с непоколебимым телом, либо метка гордости. Можно подловить босса на неудобной для него атаке и рассекающим ударом прилететь, сделать удар, избежать урона с пике.( То есть для меня это просто можно воткнуть куда угодно, и пригодится)

  • @user-denihman
    @user-denihman 3 ปีที่แล้ว +4

    С техниками гвоздя можно на изи пройти 3-й этап Колизея. Великий удар хорош против первобытных аспидов, комаров и всхе видов глупцов

  • @МастерЮрец
    @МастерЮрец 3 ปีที่แล้ว

    Я смотрел как мой друг играет в Hollow Knight и он заметил интересную фишку. Если слоты под амулеты заняты и пытаться вставить ещё один амулет, то при продолжительной долбёжке он встанет. Это открывает возможности для использования большего числа амулетов.

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 3 ปีที่แล้ว +7

      Эм, это всем известный факт. Это переочаровывание, и в таком случае тебе наносится в 2 раза больше урона. На светозарке хорошо работает кстати.

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland ปีที่แล้ว +1

    Придумал сборку:
    "Сборка аса"
    Благословение джонни
    Сердце улья
    Ярость павшего
    Ореол мастера гвоздя
    Суть в чем: хп нет значит нет хила значит много магии, ореол заменяет простые удары гвоздя а если нанесут критический урон то техники начнут ломать всё, а благодаря багу келина про ярость при двух хп ты можешь получить немного урона, да на боссов наносящих 2 маски это не работает, но они начнутся только с 4 пантеона так что можно сменить билд

  • @pustotnij
    @pustotnij 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео 👍
    Думал, техники непривлекательны, так как амулета, ускоряющего их зарядку, ещё не надыбал. Да и с управлением возникают проблемесы, если одна кнопка зажата постоянно. Оказывается, им есть применение, это здорово. Было приятно и интересно об этом узнать).

  • @Fioletets
    @Fioletets 2 ปีที่แล้ว

    9:20 атака великим ударом спиной очень хорошо себя показывает на Гримме, когда босс выполняет апперкот

  • @stragaz
    @stragaz 2 ปีที่แล้ว +1

    1:16 - я вас понимаю, но... Как же смешно это слышать, когда ты спокойно можешь нажимать на (А) с зажатым (Х) 🤣

  • @henium384
    @henium384 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура, новый ролик по HK! Поскорее бы Silksong и новые видео о нем и не только.

  • @darx7684
    @darx7684 8 หลายเดือนก่อน

    Техники гвоздя это абсолютный мастхев при игре с веригами

  • @RBKGame
    @RBKGame ปีที่แล้ว +1

    Наверное, игры от Team Cherry (HK и HK:S) - игры с самым проработанным миром в индустрии.

  • @Шкарпетка._.Ліва
    @Шкарпетка._.Ліва 2 ปีที่แล้ว

    Келин: зажимать кнопку атаки, и этим же пальцем прыгать, не удобно!
    Cuphead:

  • @madnesskiller7711
    @madnesskiller7711 3 ปีที่แล้ว +2

    Ура Келлин вернулся в HK

  • @Game-Bros.
    @Game-Bros. ปีที่แล้ว

    Оно так и было задумано, чтоб дэшится сквозь врага и дамажить задней частью хитбокса. Так получается анимешный приё, как юудто разрубаешь пополам.

  • @Jab_kich
    @Jab_kich 3 ปีที่แล้ว +3

    Подписка для развития Келина... понятно

  • @helexo1503
    @helexo1503 3 ปีที่แล้ว +1

    Ролик интересный. Всё же, по новому раскрывает тему билдинга амулетов... Билдинг... Билдинг карт в сочетании с навыками Книг тоже довольно глубокая тема Библиотеки.

  • @timur927
    @timur927 3 ปีที่แล้ว +2

    Рывок вниз не бесполезен, неожиданно

  • @gangangster2019
    @gangangster2019 3 หลายเดือนก่อน

    На самом деле техники охуеть как полезны. Я светозарил всех боссов без амулетов(чтобы подготовиться к пятому пантеону со всеми веригами), и эти техники крайне сильно упрощают и ускоряют прохождение многих боссов. Причём полезны абсолютно все техники, ситуативно, но полезны. Например у Коллекционера из пятого пантеона мобы не ваншотятся, тем более с веригом на гвоздь. На нём техника ураганного удара практически необходима и без неё победить почти невозможно.
    Даже захотелось сделать этакий билд самурая, взяв ореол мастера гвоздя, тяжёлый выпад, пронизывающую тень, трюкач+ловка, а на оставшиеся 3 ячейки по желанию. Хрупкую силу и быстрый гвоздь я не беру, ибо они не работают с техниками. По крайней мере 1 чел сказал, что хрупкая сила не работает. Не знаю, напиздел он, или нет, надо будет проверить на мастере душ.

  • @Noh_Friend
    @Noh_Friend 3 ปีที่แล้ว +3

    А я атаку на R1 забиндил с самого начала игры. И ничо прошёл 5ый пантеон.

  • @circumworld-no-ticket
    @circumworld-no-ticket 3 หลายเดือนก่อน

    "без ореола техники едва играбельны" - хаха, улыбнуло. неделю мучил КК, в итоге смог пройти только с техниками. причем там столько времени на зарядку, что ореол не оч и нужен. в итоге, смотря с моей колокольни, техники спасли меня там где вообще ничего не помогало. причем без ореола))
    я как-то писал в твоем гайде, что ты скипаешь тычку сверху в грима. так вот снимаю шляпу: в КК действительно стремно отбываться из-за шанса упасть в шлейф огня. но! великий удар достает КК в конце анимации, а тебя подвешивает на мгновение. в итоге без деша стабильно получается! на столбах пламени вместо духов вверх делаешь циклон (хз как в русязе) и он позволяет нафармить душ и при этом не попасть под 4 столб, т.к. ты двигаешься в полете. так же циклон на летающих собаках. в итоге КК от-изжен, два урона, полный бак душ (6). с шэймэн стоун вообще было бы ураган, но прошел и без него

    • @circumworld-no-ticket
      @circumworld-no-ticket 3 หลายเดือนก่อน

      пора стримить))) а то куча текста а пруфов нет

  • @lukuoris5624
    @lukuoris5624 3 ปีที่แล้ว +3

    Наконец то. Спасибо:)

  • @Longseax
    @Longseax 2 ปีที่แล้ว

    удар с деша оч круто играется на слае, открывается много окон для атаки

  • @zulkharnaysultan4152
    @zulkharnaysultan4152 3 ปีที่แล้ว

    Ооо Келен новые билды амулетов, Ловко ты это придумал, молодец

  • @МаксимКельменчук
    @МаксимКельменчук ปีที่แล้ว

    Песнь ткача метка гордости мои любимые амулеты

  • @АнастасияКириллова-е4и
    @АнастасияКириллова-е4и 3 ปีที่แล้ว +1

    Человек который прошел игру на 112 процентов заявляю он очень хорошо знает игру

  • @iglater3523
    @iglater3523 2 ปีที่แล้ว

    Пронизывающяя тень синергирует с трюкачём, он синергирует с ловкачом, ловкач с паучками, паучки с гусеничкой

  • @-_-hollow_knight-_-
    @-_-hollow_knight-_- ปีที่แล้ว +1

    Кстати если нажимать кнопку удара при ураганном ударе он будет бить дольше

  • @ebuchiy_doppio
    @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว +2

    И так, завершилось моё первое прохождение полого на 112%. Заняло это у меня 50 часов и 7 минут(ну ещё 50 минут тренировок в режиме богоискательницы), когда я убил чистого сосуда на 2 хп у меня руки реально тряслись), на одном дыхании пока кураж не прошёл я завершил испытание глупца. К слову, много боссов были поверженны благодаря твоим гайдам, да и саму игру меня сподвигли скачать (а в дальнейшем после 15 часов игры и купить на летней распродаже(правда я после покупки поиграл часок и забил, но мне на глаза в октябре попалось твоё видео и я решил допройти полого)), насколько я помню твои видео по амулетам.
    Из весомых испытаний получается остались только стальная душа, молниеносное прохождение, пятый пантеон и путь боли.
    Ещё раз спасибо тебе.
    P.S. Извиняюсь за нескончаемый поток сознания местами, но переписывать то что до конца никто не прочитает впадлу)

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland 2 ปีที่แล้ว

    Рассекающий удар нужен как альтернатива великому но когда босс далеко

  • @путін-ж5ш
    @путін-ж5ш 3 ปีที่แล้ว +5

    Мы с другом вдвоем убили короля кошмаров на одной клаве

    • @путін-ж5ш
      @путін-ж5ш 3 ปีที่แล้ว

      Типа я ходил и магия, а друг Деш и удары

    • @путін-ж5ш
      @путін-ж5ш 3 ปีที่แล้ว

      Сейчас пантеоны проходим

    • @ebuchiy_doppio
      @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну и извращение конечно)

    • @ТоварищСанитар-ц3щ
      @ТоварищСанитар-ц3щ 3 ปีที่แล้ว +2

      Товарищ пожалуйста пройдите со мной

    • @user-denihman
      @user-denihman 3 ปีที่แล้ว

      Вы оба в дрифт вошли что-ли?

  • @lolodunchik_6205
    @lolodunchik_6205 3 ปีที่แล้ว

    в свободные слоты с приёмом расикающий удар можно запихнуть нерушимую силу что ещё больше увеличет урон и ещё одно место под амулет остаётся

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Она не баффает техники гвоздя

  • @Xenobolus
    @Xenobolus 3 ปีที่แล้ว

    Есть ещё одна небольшая фишка, упрощающая геймплей с техниками. Если изучить только одну технику, то она будет активироваться как великий удар. (Во всяком случае это работает с ураганным)

    • @RFU2022
      @RFU2022 2 ปีที่แล้ว +4

      Фишка интересная, но тогда мы лишаемся ореола мастера гвоздя

  • @jericho5754
    @jericho5754 3 ปีที่แล้ว

    Рассекающий удар позволяет закосплеить самурая)))

  • @Степан-р5ъ2т
    @Степан-р5ъ2т ปีที่แล้ว

    Мой билд: ореол, трюкач, ловкач, пронизывающая тень, ловец душ, шаманский камень. Сверхмобильность, хороший урон с меча и рывков, а также много маны и урона от заклинаний.

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz 2 ปีที่แล้ว

    кстати проблема невозможности одновременного прыжка и удара легко фиксится перестановкой удара на RB))
    ну и лично мне так даже привычнее было, так как в соулсах там удар был

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      Плохо сработало бы в хк, писал об этом тут: blog.kelin2025.me/controller-bindings

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 ну возможно, это чисто субъективно, большей жесткости на своем геймпаде не ощущаю, к тому же, там проще держать палец, в динамике по abxy банально промахнуться или соскальзнуть можно. Ну и самое главно - сочетать клавиши так проще

  • @Tuskar13
    @Tuskar13 ปีที่แล้ว +5

    Холлоу найт на андроид ставит лайк этому видео

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 3 ปีที่แล้ว +1

    блин,я всегда думал, что ураганный удар это один удар с двух сторон
    и ещё я не играю через техники т.к. не приято зажимать кнопку даже на клаве
    быстрый гвоздь моё всё

  • @Alexey-qs6nr
    @Alexey-qs6nr 3 ปีที่แล้ว

    у меня к техникам гвоздя две претензии:
    1) ну почему бы не сделать под них отдельную кнопку? Перед тем как зарядить технику, всегда выполняется одна обычная атака, что выглядит костыльно. Можно конечно заряжать техники друг за другом непрерывно, тогда лишних атак не будет, но это не всегда удобно.
    2) на техники гвоздя не действует нерушимая сила, что делает их гораздо менее актуальными, ибо стандартный билд на гвоздь и пластичнее и дамажнее. Только в пантеонах с веригами и в очень специфичных боевых ситуациях они реально лучше всего остального. (например, маркот на вознесшемся и светозарном)

    • @RFU2022
      @RFU2022 2 ปีที่แล้ว +1

      Стандартный билд на гвоздь занимает минимум 6 ячеек, а техники 1

  • @кет-ш7п
    @кет-ш7п ปีที่แล้ว

    Про рассекающий удар по секрету скажу... он работает даже если сделать рывок вниз с амулетом трюкач, что позволяет делать рассекающий дар на месте без дистанции... только тссс
    Изменено: Блять... я сначала написал коммент а потом келин об это рассказал

  • @NeFlamingo7394
    @NeFlamingo7394 3 ปีที่แล้ว +4

    начался сезон паразитирования на хк

  • @saitamaharuhiko8337
    @saitamaharuhiko8337 3 ปีที่แล้ว +2

    на самом деле последний билд с трюкачом имеет довольно большой минус, в последних комнатах пятого пантеона особенно, потому что против сосуда, лучезарности и т.д. ты рассчитываешь на теневой рывок и по факту себя лишаешь возможности его использовать по назначению, а так фаново, да.
    UPD. была бы еще мотивация после закрытия всех достижений заходить.

  • @zenkorf
    @zenkorf 3 ปีที่แล้ว +2

    хочу увидеть видео о том "Почему Dark souls это хороший концепт но плохая реализация"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +2

      Надеюсь, в этом году дойдут до него руки, но ничего не обещаю(

  • @Gelmon
    @Gelmon 3 ปีที่แล้ว +10

    Я когда только нашел крутилку, сразу подумал об ее огромном потенциале. Но твою ж мать, 2 другие техники гвоздя прожимать-то не очень удобно, а тут вообще нужно перекосоебится с шансом того, что у тебя крестовина просто не сработает и в сторону движения и в сторону активации техники одновременно (привет селеста). Можно, конечно, просто не ходить за великим ударом, но это такой убогий костыль, который, к тому же, не работает в режиме богоискателя. В общем, это тот самый нечастый случай, когда камнем преткновения стала не плохая геймплейная реализация, а плохая реализация управления. Обидно.

  • @alextop3426
    @alextop3426 3 ปีที่แล้ว

    ХАРОООООШ БАЗА ПОДЪЕХАЛА

  • @Довольный-ц5и
    @Довольный-ц5и 3 ปีที่แล้ว

    пойду перепройду в 10 раз что ли, найс гайд с меня лайк

  • @richbk
    @richbk 3 ปีที่แล้ว +1

    Ролик действительно интересный, но хотелось бы видеть примеры использования не на первоначальных боссах, с которыми у тебя просто не будет всех способностях, а наоборот - конечных (Лучезарность, сосуд, Зот, все дела). Хотя я и понимаю, что цель была показать , в том числе, не ознакомившимся людям возможность игры и следовательно не проспойлерить

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Рассекающий удар хорошо работает на короле кошмаров - он часто появляется в противоположной части арены, чтобы кинуть птичек
      Крутилка потенциально хорошо работает на лучезарности - засчёт замедленного падения можно выдать много тычек за один прыжок, но надо быть осторожным, чтобы не наловить иголок в лицо
      Из того, что сходу придумал)

    • @richbk
      @richbk 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 мне-то уже понятно было это на стадии просмотра названия ролика. А хотелось бы, чтобы это было продемонстрировано для других
      Энивей, с удовольствием перепройду игру через эту идею со своими наработками, спасибо

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      @@МаксимКургузов-д5т не, я всё понимаю, но как человек, уже прошедший игру и (судя по сказанному) далеко не один пантеон, всё ещё может иметь проблемы с оро мато?

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      @@МаксимКургузов-д5т ну я бы их точно не назвал такими, все их атаки читаемы, контрмеры довольно легко выполняются, вариативность этих самых контрмер на атаки вполне присутствует, есть вообще всё, чтобы этот босс комфортно проходился

  • @tokagen_i4106
    @tokagen_i4106 3 ปีที่แล้ว +1

    Ураганный удар будет ускорять падение, если при его заряде удерживать кнопку "вниз", а не вверх

    • @Boyko.dmitri
      @Boyko.dmitri 2 ปีที่แล้ว

      Где ты был, когда я сражался лордами богомолами?

    • @tokagen_i4106
      @tokagen_i4106 2 ปีที่แล้ว

      @@Boyko.dmitri Смотря когда ты с ними сражался) А вообще, ты где там вообще использовал техники гвоздя?

  • @kuurliirhra5808
    @kuurliirhra5808 3 ปีที่แล้ว

    Сразу понравились техники и этот амулет. Но вот пальцы не гнулись чтобы проворачивать это стабильно.

  • @rance2245
    @rance2245 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик и спасибо за труд Келин .

  • @misterjohn3288
    @misterjohn3288 3 ปีที่แล้ว

    Я как раз хотел перепроходить холлоу найт через использование техник гвоздя

  • @red8422
    @red8422 3 ปีที่แล้ว

    Офигеть. Напоминает старого келина! И блин я реально получил пользу от этого! Может пройду hk на стальной душе 🤔

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      И как, решился?)

    • @red8422
      @red8422 3 ปีที่แล้ว

      @@star__wolf пока ещё нет. Времени не хватает но попробую

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      @@red8422 как я уже говорил кому-то раньше, если до этого уже прошёл все пантеоны, плюс осилил белый дворец и путь боли, то стальная душа уже не должна составлять проблем, просто нужно быть внимательнее

    • @red8422
      @red8422 3 ปีที่แล้ว

      @@star__wolf я который прошёл все пантеоны, путь боли и блин моя первая концовка "запечатанное родство" игра пройдена на 112% сдох на стальной душе раз 5

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      @@red8422 эммм.. не знаю даже, что тут сказать, так как сам успел пройти стальную душу ещё до пантеонов, со второго раза (в первом по глупости сдох от двух бальдров в воющих скалах). А можешь сказать, на каких моментах ты умирал?

  • @Mr_D0lbaeb
    @Mr_D0lbaeb 3 ปีที่แล้ว

    Попробуй герб защитника, шаманский камень и дремогниздо (рыцарь выстреливает одним дремогниздом который взрывается и образует облако Герба защитника)

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      Цитирую автора канала: "герб защитника превращает тремогнездо в бесполезный мусор" в каком именно видео это было, не помню

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland 2 ปีที่แล้ว

    Похоже пора ждать видео "панцирь бальдра имба?!"

  • @rooooomario8947
    @rooooomario8947 ปีที่แล้ว

    На счёт геймпада, у меня удар был на R1 а рывок на L1 так по мне реально проще

  • @TrashBox_
    @TrashBox_ 3 ปีที่แล้ว

    8:50 ты где мой билд выведал :)

  • @Kamazov14
    @Kamazov14 ปีที่แล้ว

    R1 на атаку имба

  • @silvyarik
    @silvyarik 2 ปีที่แล้ว

    Мне нравится это видео.

  • @Run9er
    @Run9er 3 ปีที่แล้ว +2

    Тот Самый Келин - Открываем HK по-новому!

  • @Sashich.
    @Sashich. 5 หลายเดือนก่อน

    Поздно конечно написал, но я будучи новичком с зажатым X (на геймпаде стим дека) нормально прыгал и доджил суставом большого пальца

  • @dima33
    @dima33 2 ปีที่แล้ว

    Напишу здесь почему амулет трюкач напоминает Санса из undertale, ловкач слегка напоминает папируса

  • @oktava135
    @oktava135 2 ปีที่แล้ว

    Уже давно не играю в ХК а видики смотрю

  • @_3123
    @_3123 ปีที่แล้ว

    батыл браввл всё ещё не плохой

  • @ИванЕлисеев-п5й
    @ИванЕлисеев-п5й 3 ปีที่แล้ว

    Крышесносная глубина механик

  • @Гнарпикхуярпиквпопепальчик

    Кто не понял почему Келин сказал что великий удар харош на летающих мобов которых одной тычкой не убить то это значит что как бы не надо ждать когда мою ещё раз подлетел а одной тычкой и всё

  • @Наместник
    @Наместник 6 หลายเดือนก่อน

    Первые 3 раза прохождения игры - не пользовался этими техниками гвоздя.

  • @SugarTean
    @SugarTean 3 ปีที่แล้ว +4

    75 просмотров 1.5к лайков
    Молодец ютуб
    Качественно работаешь бродяга.
    А так спасибо за видео и твою работу.
    И.. Скоро 50к)
    Удачи

  • @Chebukek_yt
    @Chebukek_yt 3 ปีที่แล้ว +34

    реклама того самого клуба, эпизод 2:
    за этот месяц мы в прямом эфире поугарали с мегалофобии одного господина, обсудили проблему обучения в проектах, вышедших уже давно, но поддерживающихся обновлениями до сих пор, а также выяснили, что ОБЗОРЫ STOPGAME - кал. Если вы не согласны с последним, можете доказать своё мнение в Том Самом Клубе

    • @Chebukek_yt
      @Chebukek_yt 3 ปีที่แล้ว +6

      Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено человеком, желающим поддержать любимого ютубера на добровольной не проплаченной основе.

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 3 ปีที่แล้ว +3

      За обзорами стоит идти к Дрю, Келину и Битому Пикселю, хоть последнего я могу порекомендовать больше из-за совпадения вкусов, чем конструктивной критики.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну вообще там тред был о том, что игровая журналистика by design херово работает, а не конкретно про стопгейм

  • @ПростоЯр-и1я
    @ПростоЯр-и1я 3 ปีที่แล้ว

    ты жив!!

  • @Priskorbnoe_chudo
    @Priskorbnoe_chudo 3 ปีที่แล้ว

    Вот что делает с людьми долгое ожидание Silksong.....

  • @ZeLoTron
    @ZeLoTron 3 ปีที่แล้ว

    УРА СБОРКИ