это всё, конечно, интересно, но если вы серьёзно найдёте человека, играющего на техниках гвоздя - помните, что коллекционеры платят очень много денег за редкие артефакты.
Келин: "Это ещё раз подчёркивает глубину и многограность системы амулетов в этой игре! " Разработчики которые сделали техники на по**й: "Красотааа, ляпота!"
Довольно странный у тебя подход к удару в рывке - мне всегда казалось, что он специализированный. Он идеально работает против врагов, которые пытаются отдалиться от тебя; отлично работает в качестве удара из засады (дальность удара настолько большая, что ты можешь ударить моба до того, как тот тебя заметит), а также просто безупречно разбирает врагов, к которым тяжело приближаться (передаю привет Маркоту и знатокам душ). Если враг уже близко к тебе, то обычного заряженного удара или ураганного заряда более, чем достаточно.
я помню когда страдал фигней после полного прохождения холлоу найт нашел фичу что при технике когда перс крутится начать быстро жать на кнопку атаки в воздухе я начинал парить в воздухе а атака стала длительнее
8:19 вспоминаются все те моменты из мультов, фильмов и т.д. когда 2 бойца обменялись ударами а потом стоят спиной друг к другу, пока 1 из них не упадет.
Келин, это... Я не ожидал, насколько здесь в ХК проработан аспект техник, это и вправду что-то с чем-то. Замечательная система амулетов, теперь ожидаем такую же систему со шмотками в Силксонг
@@АнтонКавецкий-р6м я бы не стал утверждать за всех людей. К примеру, мне техники зашли ещё во время первого прохождения и я был очень рад, когда получил ореол мастера гвоздя. Это не мусорная механика, а ситуативная, разница огромная, если что.
@@АнтонКавецкий-р6м если ты не видишь пользу техник, это не значит, что их нет, просто они посложнее в применении, чем обычная атака гвоздём и опять же, они более ситуативны
@@АнтонКавецкий-р6м "разнообразить геймплей" а что тебе мешает его разнообразить? С протезами, насколько я понял, есть психологический стопор в виде эмблем, на техники такого ограничения нет, так что сравнение не совсем удачное.
@@АнтонКавецкий-р6м ясен пень, что у них более высокий дпс, спасибо, капитан, поэтому я и говорю, что техники ситуативны. 2 самых банальных примера большей пользы техник, чем обычного удара с амулетом на скорость атаки: 1 - летающие враги, на большинстве быстрый удар практически бесполезен, урон им практически всегда будет наноситься по одной тычке, соответственно, уж лучше пусть она будет от техники, чем обычной, 2 - саммонящие боссы, Колизей и вечные муки, где вокруг тебя бывает огромная куча как обычных, так и летающих мобов. В эти моменты техники будут более профитными, так как 1: имеют значительно больший радиус (рассекающий удар), 2: больший урон за одну тычку, 3: атакует и спереди, и сзади, причём со скоростью, большей, чем обычная атака с быстрым ударом (ураганный удар). Будешь с этим спорить?
Самое лучшее применение техник гвоздя - ваншот #БУЧИХ АСПИДОВ и комаров на арене. Всё ещё не пользуюсь ими в обычной игре, но с тех пор испытываю к техникам уважение, такой силы я ещё не видел.
@@Xo-js1ys топ тактика против Маркота(сейчас прохожу пятый пантеон на все вериги, и не волнуюсь о битве с ним). В первой фазе ИНОГДА наносить урон обычным образом, а когда он крутит щит использовать рассекающий удар под конец атаки, а во второй фазе, атаковать только подобным образом. Потому что его дурацкий щит не может защитить от рассекающего удара, и в тоже время ты будешь находится достаточно далеко, что бы щит не нанёс урон. В остальное время - уклонятся. Иногда, посреди атаки щитом, можно приправить мстительным духом. Это самая безопасная тактика.
Техники неплохи в том, что они наносят большой урон в 1 удар, а это полезна (например против чистого сосуда) И да, на геймпаде можно преучится к техникам
Техники очень полезны в Колизее Глупцов, так там очень много неприятных летающих врагов. А техники позволяют убивать их за 1 удар. Это просто невероятный кайф убить древнего аспида с одного удара.
Привет, Келин. Спасибо за видео. Ролики об «Hollow Knight» видать себя всё ещё не исчерпали, что не может не радовать. А так тема благая. Хотя как Я замечу, те же западные игроки куда чаше используют техники. Ну как вариант в плане управление может помочь переназначение кнопок. Благо в самой игре предусмотрит полный ремапинг. Всё лучше, чем ломать палец. Я так и сделал и в целом не почувствовал с этим особых проблем, но штука индивидуальная. Хотя было бы лучше, если и сами «Team Cherry» догадались бы повесить этот чардж на бамперы или курки. В целом для себе особо ничего не нашел, ибо техниками и так довольно активно пользовался. Хотя вот этот трюк с дэшмастером реально стал небольшим открытием. Надо будет как-нибудь эту штуку заценить. Ну и да, именно дэш атаку Я как раз почти не использовал, а тут оказывается для неё есть такая опция. Но всё же не могу отделаться от ощущения, что это немного какой-то костыль.
Может не совсем в тему тут, но техники гвоздя могут быть сами по себе, даже без дополнительных амулетов, более эффективны против некоторых боссов. И в первую очередь мне тут приходят на ум даже не телепортирующиеся боссы(вроде Незрячей или старейшины Ху), а задумчивый червь и Слай, потому что они помогают проще избегать их ударов. Задумчивый червь при приближении достаточно близко бьёт клешнёй, а ураганный удар имеет радиус больше, таким образом можно бить его чаще не подставляясь. Слая же в последней фазе можно бить великим ударом и доставать даже через его круговую атаку, таким образом шанс нанести ему удар и уйти из под атаки куда выше, чем пытаясь доставать его простыми атаками без увеличения радиуса гвоздя.
Господи, спасибо за видос и хей, если ты реально сделаешь видео "зачем на самом деле нужны саммоны", многие будут этому рады) (как любитель животинок говорю)
5:05 и как по мне это ГЛАВНЫЙ плюс техник: за одну ячейку вы получаете сборку под ближний бой средней силы(она слабее чем сборка через обычный гвоздь) и у ваш остаётся ДЕСЯТЬ свободных ячеек для сборки. То есть техники гвоздя сильны не сколько сами по себе, сколько благодаря возможности создать гибридную сборку, к примеру я создал гибрид сборки ближнего боя, выживания и машии: ореол мастера гвоздя(сборка ближнего боя); быстрый фокус с крепким панцирем(сборка для выживания) и шаманский камень с ловцом душ(машическая сборка). И это только мои билд: с ореолом мастера гвоздя вы можете комбинировать ВСЕ(кроме сборки через обычный гвоздь ясное дело): полная магическая сборка, где вместо ловца душ можно взять ореол и песень гусенец; сборку на выживания через амулеты на фокус и облик ун; сборка на самонов; просто рандомную херню и т.д.
Я вот что скажу: Я Лучезарность победил с помощью ореола мастера гвоздя, беспечной песени, щита грёз, шаманского камня, и песни гусинечек (у меня попыток 10 ушло на это) и я играю с геймпада.
Я техники беру как вспомогательную штуку: ловкач, ореол, сила, быстрый гвоздь и, в зависимости от желаний либо быстрый фокус, либо трюкач с непоколебимым телом, либо метка гордости. Можно подловить босса на неудобной для него атаке и рассекающим ударом прилететь, сделать удар, избежать урона с пике.( То есть для меня это просто можно воткнуть куда угодно, и пригодится)
Я смотрел как мой друг играет в Hollow Knight и он заметил интересную фишку. Если слоты под амулеты заняты и пытаться вставить ещё один амулет, то при продолжительной долбёжке он встанет. Это открывает возможности для использования большего числа амулетов.
Придумал сборку: "Сборка аса" Благословение джонни Сердце улья Ярость павшего Ореол мастера гвоздя Суть в чем: хп нет значит нет хила значит много магии, ореол заменяет простые удары гвоздя а если нанесут критический урон то техники начнут ломать всё, а благодаря багу келина про ярость при двух хп ты можешь получить немного урона, да на боссов наносящих 2 маски это не работает, но они начнутся только с 4 пантеона так что можно сменить билд
Отличное видео 👍 Думал, техники непривлекательны, так как амулета, ускоряющего их зарядку, ещё не надыбал. Да и с управлением возникают проблемесы, если одна кнопка зажата постоянно. Оказывается, им есть применение, это здорово. Было приятно и интересно об этом узнать).
Ролик интересный. Всё же, по новому раскрывает тему билдинга амулетов... Билдинг... Билдинг карт в сочетании с навыками Книг тоже довольно глубокая тема Библиотеки.
На самом деле техники охуеть как полезны. Я светозарил всех боссов без амулетов(чтобы подготовиться к пятому пантеону со всеми веригами), и эти техники крайне сильно упрощают и ускоряют прохождение многих боссов. Причём полезны абсолютно все техники, ситуативно, но полезны. Например у Коллекционера из пятого пантеона мобы не ваншотятся, тем более с веригом на гвоздь. На нём техника ураганного удара практически необходима и без неё победить почти невозможно. Даже захотелось сделать этакий билд самурая, взяв ореол мастера гвоздя, тяжёлый выпад, пронизывающую тень, трюкач+ловка, а на оставшиеся 3 ячейки по желанию. Хрупкую силу и быстрый гвоздь я не беру, ибо они не работают с техниками. По крайней мере 1 чел сказал, что хрупкая сила не работает. Не знаю, напиздел он, или нет, надо будет проверить на мастере душ.
"без ореола техники едва играбельны" - хаха, улыбнуло. неделю мучил КК, в итоге смог пройти только с техниками. причем там столько времени на зарядку, что ореол не оч и нужен. в итоге, смотря с моей колокольни, техники спасли меня там где вообще ничего не помогало. причем без ореола)) я как-то писал в твоем гайде, что ты скипаешь тычку сверху в грима. так вот снимаю шляпу: в КК действительно стремно отбываться из-за шанса упасть в шлейф огня. но! великий удар достает КК в конце анимации, а тебя подвешивает на мгновение. в итоге без деша стабильно получается! на столбах пламени вместо духов вверх делаешь циклон (хз как в русязе) и он позволяет нафармить душ и при этом не попасть под 4 столб, т.к. ты двигаешься в полете. так же циклон на летающих собаках. в итоге КК от-изжен, два урона, полный бак душ (6). с шэймэн стоун вообще было бы ураган, но прошел и без него
И так, завершилось моё первое прохождение полого на 112%. Заняло это у меня 50 часов и 7 минут(ну ещё 50 минут тренировок в режиме богоискательницы), когда я убил чистого сосуда на 2 хп у меня руки реально тряслись), на одном дыхании пока кураж не прошёл я завершил испытание глупца. К слову, много боссов были поверженны благодаря твоим гайдам, да и саму игру меня сподвигли скачать (а в дальнейшем после 15 часов игры и купить на летней распродаже(правда я после покупки поиграл часок и забил, но мне на глаза в октябре попалось твоё видео и я решил допройти полого)), насколько я помню твои видео по амулетам. Из весомых испытаний получается остались только стальная душа, молниеносное прохождение, пятый пантеон и путь боли. Ещё раз спасибо тебе. P.S. Извиняюсь за нескончаемый поток сознания местами, но переписывать то что до конца никто не прочитает впадлу)
Есть ещё одна небольшая фишка, упрощающая геймплей с техниками. Если изучить только одну технику, то она будет активироваться как великий удар. (Во всяком случае это работает с ураганным)
Мой билд: ореол, трюкач, ловкач, пронизывающая тень, ловец душ, шаманский камень. Сверхмобильность, хороший урон с меча и рывков, а также много маны и урона от заклинаний.
кстати проблема невозможности одновременного прыжка и удара легко фиксится перестановкой удара на RB)) ну и лично мне так даже привычнее было, так как в соулсах там удар был
@@Kelin2025 ну возможно, это чисто субъективно, большей жесткости на своем геймпаде не ощущаю, к тому же, там проще держать палец, в динамике по abxy банально промахнуться или соскальзнуть можно. Ну и самое главно - сочетать клавиши так проще
блин,я всегда думал, что ураганный удар это один удар с двух сторон и ещё я не играю через техники т.к. не приято зажимать кнопку даже на клаве быстрый гвоздь моё всё
у меня к техникам гвоздя две претензии: 1) ну почему бы не сделать под них отдельную кнопку? Перед тем как зарядить технику, всегда выполняется одна обычная атака, что выглядит костыльно. Можно конечно заряжать техники друг за другом непрерывно, тогда лишних атак не будет, но это не всегда удобно. 2) на техники гвоздя не действует нерушимая сила, что делает их гораздо менее актуальными, ибо стандартный билд на гвоздь и пластичнее и дамажнее. Только в пантеонах с веригами и в очень специфичных боевых ситуациях они реально лучше всего остального. (например, маркот на вознесшемся и светозарном)
Про рассекающий удар по секрету скажу... он работает даже если сделать рывок вниз с амулетом трюкач, что позволяет делать рассекающий дар на месте без дистанции... только тссс Изменено: Блять... я сначала написал коммент а потом келин об это рассказал
на самом деле последний билд с трюкачом имеет довольно большой минус, в последних комнатах пятого пантеона особенно, потому что против сосуда, лучезарности и т.д. ты рассчитываешь на теневой рывок и по факту себя лишаешь возможности его использовать по назначению, а так фаново, да. UPD. была бы еще мотивация после закрытия всех достижений заходить.
Я когда только нашел крутилку, сразу подумал об ее огромном потенциале. Но твою ж мать, 2 другие техники гвоздя прожимать-то не очень удобно, а тут вообще нужно перекосоебится с шансом того, что у тебя крестовина просто не сработает и в сторону движения и в сторону активации техники одновременно (привет селеста). Можно, конечно, просто не ходить за великим ударом, но это такой убогий костыль, который, к тому же, не работает в режиме богоискателя. В общем, это тот самый нечастый случай, когда камнем преткновения стала не плохая геймплейная реализация, а плохая реализация управления. Обидно.
Ролик действительно интересный, но хотелось бы видеть примеры использования не на первоначальных боссах, с которыми у тебя просто не будет всех способностях, а наоборот - конечных (Лучезарность, сосуд, Зот, все дела). Хотя я и понимаю, что цель была показать , в том числе, не ознакомившимся людям возможность игры и следовательно не проспойлерить
Рассекающий удар хорошо работает на короле кошмаров - он часто появляется в противоположной части арены, чтобы кинуть птичек Крутилка потенциально хорошо работает на лучезарности - засчёт замедленного падения можно выдать много тычек за один прыжок, но надо быть осторожным, чтобы не наловить иголок в лицо Из того, что сходу придумал)
@@Kelin2025 мне-то уже понятно было это на стадии просмотра названия ролика. А хотелось бы, чтобы это было продемонстрировано для других Энивей, с удовольствием перепройду игру через эту идею со своими наработками, спасибо
@@МаксимКургузов-д5т не, я всё понимаю, но как человек, уже прошедший игру и (судя по сказанному) далеко не один пантеон, всё ещё может иметь проблемы с оро мато?
@@МаксимКургузов-д5т ну я бы их точно не назвал такими, все их атаки читаемы, контрмеры довольно легко выполняются, вариативность этих самых контрмер на атаки вполне присутствует, есть вообще всё, чтобы этот босс комфортно проходился
@@red8422 как я уже говорил кому-то раньше, если до этого уже прошёл все пантеоны, плюс осилил белый дворец и путь боли, то стальная душа уже не должна составлять проблем, просто нужно быть внимательнее
@@star__wolf я который прошёл все пантеоны, путь боли и блин моя первая концовка "запечатанное родство" игра пройдена на 112% сдох на стальной душе раз 5
@@red8422 эммм.. не знаю даже, что тут сказать, так как сам успел пройти стальную душу ещё до пантеонов, со второго раза (в первом по глупости сдох от двух бальдров в воющих скалах). А можешь сказать, на каких моментах ты умирал?
Кто не понял почему Келин сказал что великий удар харош на летающих мобов которых одной тычкой не убить то это значит что как бы не надо ждать когда мою ещё раз подлетел а одной тычкой и всё
реклама того самого клуба, эпизод 2: за этот месяц мы в прямом эфире поугарали с мегалофобии одного господина, обсудили проблему обучения в проектах, вышедших уже давно, но поддерживающихся обновлениями до сих пор, а также выяснили, что ОБЗОРЫ STOPGAME - кал. Если вы не согласны с последним, можете доказать своё мнение в Том Самом Клубе
За обзорами стоит идти к Дрю, Келину и Битому Пикселю, хоть последнего я могу порекомендовать больше из-за совпадения вкусов, чем конструктивной критики.
Шёл конец 2021 года, тимчерри наблюдают за тем, как комьюнити наконец додумалось использовать амулеты и техники согласно их замыслу)
И такие :
Думаю теперь можно издавать silksong, пусть учатся по новой.
@@kain_32rus Ага :D
И такие "ВРЕМЯ ВЫПУСКАТЬ СИЛК СОНГ"
Заканчивается 2021. Тимчерри наблюдают за тем, как игроки создают комбинации, которых изначально не предполагалось.
@@kain_32rus А потом такие "Позже будем мучать SolkSing"
это всё, конечно, интересно, но если вы серьёзно найдёте человека, играющего на техниках гвоздя - помните, что коллекционеры платят очень много денег за редкие артефакты.
ЭТО ЖЕ Я! И Я СУЩЕСТВУЮ! Техники - круто кст.
@@skaamit согласен, обожаю техники
Знаешь на горбе нериально заходят техники
Я
Когда проходишь боссов на светозврном техники незаменимая вещь
А когда-нибудь подобные ролики будут и по Silksong... Эх, мечта!
Мы до них не доживём
Мне кажется уже навряд ли он вообще выйдет.
Не мечта, а долгое ожидание! Он обязательно выйдет! 😉
Эх да.....
Когда выйдет силксонг
Келин: "Это ещё раз подчёркивает глубину и многограность системы амулетов в этой игре! "
Разработчики которые сделали техники на по**й: "Красотааа, ляпота!"
Довольно странный у тебя подход к удару в рывке - мне всегда казалось, что он специализированный. Он идеально работает против врагов, которые пытаются отдалиться от тебя; отлично работает в качестве удара из засады (дальность удара настолько большая, что ты можешь ударить моба до того, как тот тебя заметит), а также просто безупречно разбирает врагов, к которым тяжело приближаться (передаю привет Маркоту и знатокам душ). Если враг уже близко к тебе, то обычного заряженного удара или ураганного заряда более, чем достаточно.
Все недооценивают техники, но когда им придется проходить кругланов на светозврном они возьмут свои слова назад....
Я их без техник прошел
Я бы лучше привёл в пример светозарного маркота , рассекающий удар достаточно длинный чтоб щиты пробивать
@@Sans_2.1 я маркота элегией затыкал XD
@@miaro4333 элегия это хорошо , но с вергией на амулеты в P5 она не помогает.....
@@Sans_2.1 у меня вьетнамские флешбеки
13:11 Перечень боссов в разуме Богоискательницы.
Звучит как отличная идея, спасибо)
вы тоже не можете пройти БЯК БЯК?
я помню когда страдал фигней после полного прохождения холлоу найт нашел фичу что при технике когда перс крутится начать быстро жать на кнопку атаки в воздухе я начинал парить в воздухе а атака стала длительнее
После этого видео захотелось поиграть через техники, большое спасибо.
8:19 вспоминаются все те моменты из мультов, фильмов и т.д. когда 2 бойца обменялись ударами а потом стоят спиной друг к другу, пока 1 из них не упадет.
Келин, это... Я не ожидал, насколько здесь в ХК проработан аспект техник, это и вправду что-то с чем-то. Замечательная система амулетов, теперь ожидаем такую же систему со шмотками в Силксонг
@@МаксимКургузов-д5т А то, с ним в Майн играю и проходим наперегонки 112%
Вы понимаете сколько труда фантазии и вдохновения нужно для создания такого видео , и для создания такой игры тем более
Техники Гвоздя - недооцененная механика. Спасибо за новый обзор на амулеты! Приятно вспоминать, за что я на тебя подписался...
@@АнтонКавецкий-р6м я бы не стал утверждать за всех людей. К примеру, мне техники зашли ещё во время первого прохождения и я был очень рад, когда получил ореол мастера гвоздя. Это не мусорная механика, а ситуативная, разница огромная, если что.
@@АнтонКавецкий-р6м если ты не видишь пользу техник, это не значит, что их нет, просто они посложнее в применении, чем обычная атака гвоздём и опять же, они более ситуативны
@@АнтонКавецкий-р6м "разнообразить геймплей" а что тебе мешает его разнообразить? С протезами, насколько я понял, есть психологический стопор в виде эмблем, на техники такого ограничения нет, так что сравнение не совсем удачное.
@@АнтонКавецкий-р6м ясен пень, что у них более высокий дпс, спасибо, капитан, поэтому я и говорю, что техники ситуативны. 2 самых банальных примера большей пользы техник, чем обычного удара с амулетом на скорость атаки:
1 - летающие враги, на большинстве быстрый удар практически бесполезен, урон им практически всегда будет наноситься по одной тычке, соответственно, уж лучше пусть она будет от техники, чем обычной,
2 - саммонящие боссы, Колизей и вечные муки, где вокруг тебя бывает огромная куча как обычных, так и летающих мобов. В эти моменты техники будут более профитными, так как 1: имеют значительно больший радиус (рассекающий удар), 2: больший урон за одну тычку, 3: атакует и спереди, и сзади, причём со скоростью, большей, чем обычная атака с быстрым ударом (ураганный удар). Будешь с этим спорить?
Я благодаря великому удару избил незрячую в первом прохождении
Самое лучшее применение техник гвоздя - ваншот #БУЧИХ АСПИДОВ и комаров на арене. Всё ещё не пользуюсь ими в обычной игре, но с тех пор испытываю к техникам уважение, такой силы я ещё не видел.
Интересный факт: техники не отталкивают персонажа, так что заменяют непоколебимое тело
То есть получается что ореол мастера гвоздя заменяет не 11 а 12 ячеек,притом что это уже переочеровывание.....емае
@@Korenryb проходим без амулетов?
@@АндрейКоротаев-ы9п че?
@@Korenrybну типо только с техниками
Блин, офигенное видео! Я даже не представлял, что у техник может быть столько всяких применений и особенностей.
Рассекающий удар, мне ОЧЕНЬ помог против Маркота, который своим вторым щитом вечно мешает.
Я это запомню...(когда прошел 5 пантеон,почти всех боссов на светозарном, а маркот на возвышенном не поддается)
@@Xo-js1ys топ тактика против Маркота(сейчас прохожу пятый пантеон на все вериги, и не волнуюсь о битве с ним). В первой фазе ИНОГДА наносить урон обычным образом, а когда он крутит щит использовать рассекающий удар под конец атаки, а во второй фазе, атаковать только подобным образом. Потому что его дурацкий щит не может защитить от рассекающего удара, и в тоже время ты будешь находится достаточно далеко, что бы щит не нанёс урон. В остальное время - уклонятся. Иногда, посреди атаки щитом, можно приправить мстительным духом. Это самая безопасная тактика.
Техники неплохи в том, что они наносят большой урон в 1 удар, а это полезна (например против чистого сосуда)
И да, на геймпаде можно преучится к техникам
или управление поменять в игре, что сделают жизнь в разы легче
Против чистого сосуда? Что?
Я против сосуда с техниками откинусь быстрее,чем без них
Судя по всему хайп на ХК снова возростает!
Техники очень полезны в Колизее Глупцов, так там очень много неприятных летающих врагов. А техники позволяют убивать их за 1 удар. Это просто невероятный кайф убить древнего аспида с одного удара.
Привет, Келин. Спасибо за видео.
Ролики об «Hollow Knight» видать себя всё ещё не исчерпали, что не может не радовать. А так тема благая. Хотя как Я замечу, те же западные игроки куда чаше используют техники.
Ну как вариант в плане управление может помочь переназначение кнопок. Благо в самой игре предусмотрит полный ремапинг. Всё лучше, чем ломать палец. Я так и сделал и в целом не почувствовал с этим особых проблем, но штука индивидуальная. Хотя было бы лучше, если и сами «Team Cherry» догадались бы повесить этот чардж на бамперы или курки.
В целом для себе особо ничего не нашел, ибо техниками и так довольно активно пользовался. Хотя вот этот трюк с дэшмастером реально стал небольшим открытием. Надо будет как-нибудь эту штуку заценить. Ну и да, именно дэш атаку Я как раз почти не использовал, а тут оказывается для неё есть такая опция. Но всё же не могу отделаться от ощущения, что это немного какой-то костыль.
Всегда играл с атакой на правый курок и гвоздём грёз на левый (рывок на А (правая кнопка. На Хbox'е это В))
@@Джи365 ну у меня иначе. Прыжок LB (мне так удобнее и так почти во всех играх ставлю), каст на RT, а на RB дэш. Нэйлы по стандарту.
@@Джи365 но твоя раскладка тоже хорошая.
@@skaamit поясните на русском, из консолей в ручках держал только нинтендо с ВИЧ, что есть из этого бампер, а что курок - не знаю
@@Джи365 ну прыжок на L, каст на ZR, а дэш на R.
Я с техниками играл только в Колизее,и то когда на клаве играл
теперь появилось желание попробовать самому новые способы применения
Что бы техниками на геймпаде было пользоваться гараздо удобнее, можно просто поставить атаку на RB например, так в любом случае гараздо удобнее
Может не совсем в тему тут, но техники гвоздя могут быть сами по себе, даже без дополнительных амулетов, более эффективны против некоторых боссов. И в первую очередь мне тут приходят на ум даже не телепортирующиеся боссы(вроде Незрячей или старейшины Ху), а задумчивый червь и Слай, потому что они помогают проще избегать их ударов. Задумчивый червь при приближении достаточно близко бьёт клешнёй, а ураганный удар имеет радиус больше, таким образом можно бить его чаще не подставляясь. Слая же в последней фазе можно бить великим ударом и доставать даже через его круговую атаку, таким образом шанс нанести ему удар и уйти из под атаки куда выше, чем пытаясь доставать его простыми атаками без увеличения радиуса гвоздя.
Спасибо, что выкладываешь полого рыцаря
До меня только сейчас дошло, что означал перевёрнутый Трюкач. А ведь так никогда бы не додумался!
А не перевёрнутый похож на Санька из Подсказки
Один из немногих людей в мире,который обратил внимание на техники,а также смог переосмыслить билды. После этого можно говорить,что полый не прекрасен
ты наверное имел ввиду как после этого можно говорить что полый не прекрасен
Господи, спасибо за видос и хей, если ты реально сделаешь видео "зачем на самом деле нужны саммоны", многие будут этому рады) (как любитель животинок говорю)
Воу, давно не было hollow knight
Прошлое видео про холлоу найт
Персона референс на превью, одобряем
5:05 и как по мне это ГЛАВНЫЙ плюс техник: за одну ячейку вы получаете сборку под ближний бой средней силы(она слабее чем сборка через обычный гвоздь) и у ваш остаётся ДЕСЯТЬ свободных ячеек для сборки.
То есть техники гвоздя сильны не сколько сами по себе, сколько благодаря возможности создать гибридную сборку, к примеру я создал гибрид сборки ближнего боя, выживания и машии: ореол мастера гвоздя(сборка ближнего боя); быстрый фокус с крепким панцирем(сборка для выживания) и шаманский камень с ловцом душ(машическая сборка).
И это только мои билд: с ореолом мастера гвоздя вы можете комбинировать ВСЕ(кроме сборки через обычный гвоздь ясное дело): полная магическая сборка, где вместо ловца душ можно взять ореол и песень гусенец; сборку на выживания через амулеты на фокус и облик ун; сборка на самонов; просто рандомную херню и т.д.
Я вот что скажу:
Я Лучезарность победил с помощью ореола мастера гвоздя, беспечной песени, щита грёз, шаманского камня, и песни гусинечек (у меня попыток 10 ушло на это) и я играю с геймпада.
Я техники беру как вспомогательную штуку: ловкач, ореол, сила, быстрый гвоздь и, в зависимости от желаний либо быстрый фокус, либо трюкач с непоколебимым телом, либо метка гордости. Можно подловить босса на неудобной для него атаке и рассекающим ударом прилететь, сделать удар, избежать урона с пике.( То есть для меня это просто можно воткнуть куда угодно, и пригодится)
С техниками гвоздя можно на изи пройти 3-й этап Колизея. Великий удар хорош против первобытных аспидов, комаров и всхе видов глупцов
Я смотрел как мой друг играет в Hollow Knight и он заметил интересную фишку. Если слоты под амулеты заняты и пытаться вставить ещё один амулет, то при продолжительной долбёжке он встанет. Это открывает возможности для использования большего числа амулетов.
Эм, это всем известный факт. Это переочаровывание, и в таком случае тебе наносится в 2 раза больше урона. На светозарке хорошо работает кстати.
Придумал сборку:
"Сборка аса"
Благословение джонни
Сердце улья
Ярость павшего
Ореол мастера гвоздя
Суть в чем: хп нет значит нет хила значит много магии, ореол заменяет простые удары гвоздя а если нанесут критический урон то техники начнут ломать всё, а благодаря багу келина про ярость при двух хп ты можешь получить немного урона, да на боссов наносящих 2 маски это не работает, но они начнутся только с 4 пантеона так что можно сменить билд
Отличное видео 👍
Думал, техники непривлекательны, так как амулета, ускоряющего их зарядку, ещё не надыбал. Да и с управлением возникают проблемесы, если одна кнопка зажата постоянно. Оказывается, им есть применение, это здорово. Было приятно и интересно об этом узнать).
9:20 атака великим ударом спиной очень хорошо себя показывает на Гримме, когда босс выполняет апперкот
1:16 - я вас понимаю, но... Как же смешно это слышать, когда ты спокойно можешь нажимать на (А) с зажатым (Х) 🤣
Ура, новый ролик по HK! Поскорее бы Silksong и новые видео о нем и не только.
Техники гвоздя это абсолютный мастхев при игре с веригами
Наверное, игры от Team Cherry (HK и HK:S) - игры с самым проработанным миром в индустрии.
Келин: зажимать кнопку атаки, и этим же пальцем прыгать, не удобно!
Cuphead:
Ура Келлин вернулся в HK
Оно так и было задумано, чтоб дэшится сквозь врага и дамажить задней частью хитбокса. Так получается анимешный приё, как юудто разрубаешь пополам.
Подписка для развития Келина... понятно
Ролик интересный. Всё же, по новому раскрывает тему билдинга амулетов... Билдинг... Билдинг карт в сочетании с навыками Книг тоже довольно глубокая тема Библиотеки.
Рывок вниз не бесполезен, неожиданно
На самом деле техники охуеть как полезны. Я светозарил всех боссов без амулетов(чтобы подготовиться к пятому пантеону со всеми веригами), и эти техники крайне сильно упрощают и ускоряют прохождение многих боссов. Причём полезны абсолютно все техники, ситуативно, но полезны. Например у Коллекционера из пятого пантеона мобы не ваншотятся, тем более с веригом на гвоздь. На нём техника ураганного удара практически необходима и без неё победить почти невозможно.
Даже захотелось сделать этакий билд самурая, взяв ореол мастера гвоздя, тяжёлый выпад, пронизывающую тень, трюкач+ловка, а на оставшиеся 3 ячейки по желанию. Хрупкую силу и быстрый гвоздь я не беру, ибо они не работают с техниками. По крайней мере 1 чел сказал, что хрупкая сила не работает. Не знаю, напиздел он, или нет, надо будет проверить на мастере душ.
А я атаку на R1 забиндил с самого начала игры. И ничо прошёл 5ый пантеон.
"без ореола техники едва играбельны" - хаха, улыбнуло. неделю мучил КК, в итоге смог пройти только с техниками. причем там столько времени на зарядку, что ореол не оч и нужен. в итоге, смотря с моей колокольни, техники спасли меня там где вообще ничего не помогало. причем без ореола))
я как-то писал в твоем гайде, что ты скипаешь тычку сверху в грима. так вот снимаю шляпу: в КК действительно стремно отбываться из-за шанса упасть в шлейф огня. но! великий удар достает КК в конце анимации, а тебя подвешивает на мгновение. в итоге без деша стабильно получается! на столбах пламени вместо духов вверх делаешь циклон (хз как в русязе) и он позволяет нафармить душ и при этом не попасть под 4 столб, т.к. ты двигаешься в полете. так же циклон на летающих собаках. в итоге КК от-изжен, два урона, полный бак душ (6). с шэймэн стоун вообще было бы ураган, но прошел и без него
пора стримить))) а то куча текста а пруфов нет
Наконец то. Спасибо:)
удар с деша оч круто играется на слае, открывается много окон для атаки
Ооо Келен новые билды амулетов, Ловко ты это придумал, молодец
Песнь ткача метка гордости мои любимые амулеты
Человек который прошел игру на 112 процентов заявляю он очень хорошо знает игру
Пронизывающяя тень синергирует с трюкачём, он синергирует с ловкачом, ловкач с паучками, паучки с гусеничкой
Кстати если нажимать кнопку удара при ураганном ударе он будет бить дольше
И так, завершилось моё первое прохождение полого на 112%. Заняло это у меня 50 часов и 7 минут(ну ещё 50 минут тренировок в режиме богоискательницы), когда я убил чистого сосуда на 2 хп у меня руки реально тряслись), на одном дыхании пока кураж не прошёл я завершил испытание глупца. К слову, много боссов были поверженны благодаря твоим гайдам, да и саму игру меня сподвигли скачать (а в дальнейшем после 15 часов игры и купить на летней распродаже(правда я после покупки поиграл часок и забил, но мне на глаза в октябре попалось твоё видео и я решил допройти полого)), насколько я помню твои видео по амулетам.
Из весомых испытаний получается остались только стальная душа, молниеносное прохождение, пятый пантеон и путь боли.
Ещё раз спасибо тебе.
P.S. Извиняюсь за нескончаемый поток сознания местами, но переписывать то что до конца никто не прочитает впадлу)
Рассекающий удар нужен как альтернатива великому но когда босс далеко
Мы с другом вдвоем убили короля кошмаров на одной клаве
Типа я ходил и магия, а друг Деш и удары
Сейчас пантеоны проходим
Ну и извращение конечно)
Товарищ пожалуйста пройдите со мной
Вы оба в дрифт вошли что-ли?
в свободные слоты с приёмом расикающий удар можно запихнуть нерушимую силу что ещё больше увеличет урон и ещё одно место под амулет остаётся
Она не баффает техники гвоздя
Есть ещё одна небольшая фишка, упрощающая геймплей с техниками. Если изучить только одну технику, то она будет активироваться как великий удар. (Во всяком случае это работает с ураганным)
Фишка интересная, но тогда мы лишаемся ореола мастера гвоздя
Рассекающий удар позволяет закосплеить самурая)))
Мой билд: ореол, трюкач, ловкач, пронизывающая тень, ловец душ, шаманский камень. Сверхмобильность, хороший урон с меча и рывков, а также много маны и урона от заклинаний.
кстати проблема невозможности одновременного прыжка и удара легко фиксится перестановкой удара на RB))
ну и лично мне так даже привычнее было, так как в соулсах там удар был
Плохо сработало бы в хк, писал об этом тут: blog.kelin2025.me/controller-bindings
@@Kelin2025 ну возможно, это чисто субъективно, большей жесткости на своем геймпаде не ощущаю, к тому же, там проще держать палец, в динамике по abxy банально промахнуться или соскальзнуть можно. Ну и самое главно - сочетать клавиши так проще
Холлоу найт на андроид ставит лайк этому видео
блин,я всегда думал, что ураганный удар это один удар с двух сторон
и ещё я не играю через техники т.к. не приято зажимать кнопку даже на клаве
быстрый гвоздь моё всё
у меня к техникам гвоздя две претензии:
1) ну почему бы не сделать под них отдельную кнопку? Перед тем как зарядить технику, всегда выполняется одна обычная атака, что выглядит костыльно. Можно конечно заряжать техники друг за другом непрерывно, тогда лишних атак не будет, но это не всегда удобно.
2) на техники гвоздя не действует нерушимая сила, что делает их гораздо менее актуальными, ибо стандартный билд на гвоздь и пластичнее и дамажнее. Только в пантеонах с веригами и в очень специфичных боевых ситуациях они реально лучше всего остального. (например, маркот на вознесшемся и светозарном)
Стандартный билд на гвоздь занимает минимум 6 ячеек, а техники 1
Про рассекающий удар по секрету скажу... он работает даже если сделать рывок вниз с амулетом трюкач, что позволяет делать рассекающий дар на месте без дистанции... только тссс
Изменено: Блять... я сначала написал коммент а потом келин об это рассказал
начался сезон паразитирования на хк
на самом деле последний билд с трюкачом имеет довольно большой минус, в последних комнатах пятого пантеона особенно, потому что против сосуда, лучезарности и т.д. ты рассчитываешь на теневой рывок и по факту себя лишаешь возможности его использовать по назначению, а так фаново, да.
UPD. была бы еще мотивация после закрытия всех достижений заходить.
хочу увидеть видео о том "Почему Dark souls это хороший концепт но плохая реализация"
Надеюсь, в этом году дойдут до него руки, но ничего не обещаю(
Я когда только нашел крутилку, сразу подумал об ее огромном потенциале. Но твою ж мать, 2 другие техники гвоздя прожимать-то не очень удобно, а тут вообще нужно перекосоебится с шансом того, что у тебя крестовина просто не сработает и в сторону движения и в сторону активации техники одновременно (привет селеста). Можно, конечно, просто не ходить за великим ударом, но это такой убогий костыль, который, к тому же, не работает в режиме богоискателя. В общем, это тот самый нечастый случай, когда камнем преткновения стала не плохая геймплейная реализация, а плохая реализация управления. Обидно.
ХАРОООООШ БАЗА ПОДЪЕХАЛА
пойду перепройду в 10 раз что ли, найс гайд с меня лайк
Ролик действительно интересный, но хотелось бы видеть примеры использования не на первоначальных боссах, с которыми у тебя просто не будет всех способностях, а наоборот - конечных (Лучезарность, сосуд, Зот, все дела). Хотя я и понимаю, что цель была показать , в том числе, не ознакомившимся людям возможность игры и следовательно не проспойлерить
Рассекающий удар хорошо работает на короле кошмаров - он часто появляется в противоположной части арены, чтобы кинуть птичек
Крутилка потенциально хорошо работает на лучезарности - засчёт замедленного падения можно выдать много тычек за один прыжок, но надо быть осторожным, чтобы не наловить иголок в лицо
Из того, что сходу придумал)
@@Kelin2025 мне-то уже понятно было это на стадии просмотра названия ролика. А хотелось бы, чтобы это было продемонстрировано для других
Энивей, с удовольствием перепройду игру через эту идею со своими наработками, спасибо
@@МаксимКургузов-д5т не, я всё понимаю, но как человек, уже прошедший игру и (судя по сказанному) далеко не один пантеон, всё ещё может иметь проблемы с оро мато?
@@МаксимКургузов-д5т ну я бы их точно не назвал такими, все их атаки читаемы, контрмеры довольно легко выполняются, вариативность этих самых контрмер на атаки вполне присутствует, есть вообще всё, чтобы этот босс комфортно проходился
Ураганный удар будет ускорять падение, если при его заряде удерживать кнопку "вниз", а не вверх
Где ты был, когда я сражался лордами богомолами?
@@Boyko.dmitri Смотря когда ты с ними сражался) А вообще, ты где там вообще использовал техники гвоздя?
Сразу понравились техники и этот амулет. Но вот пальцы не гнулись чтобы проворачивать это стабильно.
Спасибо за ролик и спасибо за труд Келин .
Я как раз хотел перепроходить холлоу найт через использование техник гвоздя
Офигеть. Напоминает старого келина! И блин я реально получил пользу от этого! Может пройду hk на стальной душе 🤔
И как, решился?)
@@star__wolf пока ещё нет. Времени не хватает но попробую
@@red8422 как я уже говорил кому-то раньше, если до этого уже прошёл все пантеоны, плюс осилил белый дворец и путь боли, то стальная душа уже не должна составлять проблем, просто нужно быть внимательнее
@@star__wolf я который прошёл все пантеоны, путь боли и блин моя первая концовка "запечатанное родство" игра пройдена на 112% сдох на стальной душе раз 5
@@red8422 эммм.. не знаю даже, что тут сказать, так как сам успел пройти стальную душу ещё до пантеонов, со второго раза (в первом по глупости сдох от двух бальдров в воющих скалах). А можешь сказать, на каких моментах ты умирал?
Попробуй герб защитника, шаманский камень и дремогниздо (рыцарь выстреливает одним дремогниздом который взрывается и образует облако Герба защитника)
Цитирую автора канала: "герб защитника превращает тремогнездо в бесполезный мусор" в каком именно видео это было, не помню
Похоже пора ждать видео "панцирь бальдра имба?!"
На счёт геймпада, у меня удар был на R1 а рывок на L1 так по мне реально проще
8:50 ты где мой билд выведал :)
R1 на атаку имба
Мне нравится это видео.
Тот Самый Келин - Открываем HK по-новому!
Поздно конечно написал, но я будучи новичком с зажатым X (на геймпаде стим дека) нормально прыгал и доджил суставом большого пальца
Напишу здесь почему амулет трюкач напоминает Санса из undertale, ловкач слегка напоминает папируса
Уже давно не играю в ХК а видики смотрю
батыл браввл всё ещё не плохой
Крышесносная глубина механик
Кто не понял почему Келин сказал что великий удар харош на летающих мобов которых одной тычкой не убить то это значит что как бы не надо ждать когда мою ещё раз подлетел а одной тычкой и всё
Первые 3 раза прохождения игры - не пользовался этими техниками гвоздя.
75 просмотров 1.5к лайков
Молодец ютуб
Качественно работаешь бродяга.
А так спасибо за видео и твою работу.
И.. Скоро 50к)
Удачи
реклама того самого клуба, эпизод 2:
за этот месяц мы в прямом эфире поугарали с мегалофобии одного господина, обсудили проблему обучения в проектах, вышедших уже давно, но поддерживающихся обновлениями до сих пор, а также выяснили, что ОБЗОРЫ STOPGAME - кал. Если вы не согласны с последним, можете доказать своё мнение в Том Самом Клубе
Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено человеком, желающим поддержать любимого ютубера на добровольной не проплаченной основе.
За обзорами стоит идти к Дрю, Келину и Битому Пикселю, хоть последнего я могу порекомендовать больше из-за совпадения вкусов, чем конструктивной критики.
Ну вообще там тред был о том, что игровая журналистика by design херово работает, а не конкретно про стопгейм
ты жив!!
Вот что делает с людьми долгое ожидание Silksong.....
УРА СБОРКИ