Es impresionante como va creciendo Godot gracias al opensource. ¿ Llegara el punto en el que el opensource se convierta en el standar de la industria ? estos softwares como Blender y Godot crecen a una velocidad que las grandes empresas no pueden alcanzar, sacan muchas updates
Pues no. Y esto fácil de explicar... mientras no tenga una solución integrada para hacer port a consolas Godot no es viable para un indie(y siendo opensource eso va a ser imposible).. una empresa con presupuesto ya es otra cosa porque siempre podrá salvar ese problema metiendo dinero y tiempo en modificar el motor, pero para qué lo haría cuando unreal o unity o game maker ya te dan esa solución.. así que la respuesta es NO, no será jamás standard en la industria por ese motivo.
Hola! Imagino que sí se podría pero no sería sencillo. Tampoco sería sencillo en otros motores. Los gráficos de Dragon Ball Fighter Z son muy difíciles de replicar, y tienen más que ver con tener artistas muy talentosos y técnicamente muy buenos que con el motor en sí. También, tiene que ver con que la gente de Arc System Works (que hizo FighterZ y también hicieron Guilty Gears) tiene muuuuchos años de experiencia haciendo gráficos de ese estilo. En cuanto a la parte MMO, se re puede hacer! Lo más difícil del MMO creo que debe ser el servidor y no tanto los clientes. Hay que pensar también un protocolo de comunicación entre clientes y el servidor, sobre todo si se quieren soportar cientos o miles de personas al mismo tiempo.
El tema con unity es que debido a la noticia del año pasado ha ido perdiendo la confianza de los desarrolladores indie hasta de estudios establecidos. Por eso por el momento Godot ha ganado terreno y si siguen haciendo las cosas bien, ganaran aun más. Godot y unreal son alternativas buenisimas
Por favor dejen de estigmatizar UE, no aterren a la gente que esta empezando, solo se tiene que ver si tu maquina es capaz de correr UE, si lo hace úsalo! Todo lo que dice que se le complicaría a alguien en UE si viene de otro lado, es lo mismo que los que salen de UE y quieren aprende Godot o Unity, claro que son diferentes y todos tienen sus curvas de aprendizaje. Te va costar el mismo tiempo de dedicación y pasión que le metas a todo.
No es nuestra intención estigmatizar UE! Todas las opciones que presentamos acá son realmente muy buenas. Desde nuestro punto de vista, sin embargo, UE necesita incorporar más conceptos y más abstracciones. A la larga esas abstracciones lo más probable es que te ayuden a construir algunos tipos de juegos. Pero eso no quita que quizás cueste más llegar a aprender "lo básico" en UE que en otros engines, porque "lo básico" en UE es más abarcativo que en otros engines.
Para nuestro actual proyecto, Enkhirydion, hemos optado por Godot. Felicitaciones por por el canal!
Muchas gracias!
Es impresionante como va creciendo Godot gracias al opensource. ¿ Llegara el punto en el que el opensource se convierta en el standar de la industria ? estos softwares como Blender y Godot crecen a una velocidad que las grandes empresas no pueden alcanzar, sacan muchas updates
Nuestra apuesta es que sí! Se van a convertir en estándares de la industria :)
Pues no. Y esto fácil de explicar... mientras no tenga una solución integrada para hacer port a consolas Godot no es viable para un indie(y siendo opensource eso va a ser imposible).. una empresa con presupuesto ya es otra cosa porque siempre podrá salvar ese problema metiendo dinero y tiempo en modificar el motor, pero para qué lo haría cuando unreal o unity o game maker ya te dan esa solución.. así que la respuesta es NO, no será jamás standard en la industria por ese motivo.
que exccelentes videos
Gracias!!
con godot se podría hacer un juego tipo diablo/LOL mmo con graficos de la calidad de dragon ball fighter z ?
Hola! Imagino que sí se podría pero no sería sencillo. Tampoco sería sencillo en otros motores. Los gráficos de Dragon Ball Fighter Z son muy difíciles de replicar, y tienen más que ver con tener artistas muy talentosos y técnicamente muy buenos que con el motor en sí. También, tiene que ver con que la gente de Arc System Works (que hizo FighterZ y también hicieron Guilty Gears) tiene muuuuchos años de experiencia haciendo gráficos de ese estilo.
En cuanto a la parte MMO, se re puede hacer! Lo más difícil del MMO creo que debe ser el servidor y no tanto los clientes. Hay que pensar también un protocolo de comunicación entre clientes y el servidor, sobre todo si se quieren soportar cientos o miles de personas al mismo tiempo.
Yo elegiría #GodotEngine & #UnrealEngine5 los mejores para mi godot 2d un unreal 3d ❤
Excelentes elecciones!
Para 2d Game Maker, ni punto de comparación con el resto, para 3d obvio.. unreal, pero unity es muy buena opción también.
El tema con unity es que debido a la noticia del año pasado ha ido perdiendo la confianza de los desarrolladores indie hasta de estudios establecidos. Por eso por el momento Godot ha ganado terreno y si siguen haciendo las cosas bien, ganaran aun más. Godot y unreal son alternativas buenisimas
Sí! Nunca fue tan accesible hacer videojuegos como hoy en día y eso es en parte gracias a las buenas alternativas de motores que tenemos :D
yo usaria unity para mis juegos
Es una excelente opción!
Por favor dejen de estigmatizar UE, no aterren a la gente que esta empezando, solo se tiene que ver si tu maquina es capaz de correr UE, si lo hace úsalo!
Todo lo que dice que se le complicaría a alguien en UE si viene de otro lado, es lo mismo que los que salen de UE y quieren aprende Godot o Unity, claro que son diferentes y todos tienen sus curvas de aprendizaje.
Te va costar el mismo tiempo de dedicación y pasión que le metas a todo.
No es nuestra intención estigmatizar UE! Todas las opciones que presentamos acá son realmente muy buenas. Desde nuestro punto de vista, sin embargo, UE necesita incorporar más conceptos y más abstracciones. A la larga esas abstracciones lo más probable es que te ayuden a construir algunos tipos de juegos. Pero eso no quita que quizás cueste más llegar a aprender "lo básico" en UE que en otros engines, porque "lo básico" en UE es más abarcativo que en otros engines.
@@fannypackstudiossi lo haces