¿GODOT? ¿UNITY? ¿UNREAL? CÓMO ELEGIR UN MOTOR DE VIDEOJUEGOS - DEVLOG PARTE #3 (1/2)

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @LemonadeSoft
    @LemonadeSoft 8 หลายเดือนก่อน +1

    Para nuestro actual proyecto, Enkhirydion, hemos optado por Godot. Felicitaciones por por el canal!

  • @arijesus7614
    @arijesus7614 8 หลายเดือนก่อน +7

    Es impresionante como va creciendo Godot gracias al opensource. ¿ Llegara el punto en el que el opensource se convierta en el standar de la industria ? estos softwares como Blender y Godot crecen a una velocidad que las grandes empresas no pueden alcanzar, sacan muchas updates

    • @fannypackstudios
      @fannypackstudios  8 หลายเดือนก่อน

      Nuestra apuesta es que sí! Se van a convertir en estándares de la industria :)

    • @darecagames
      @darecagames 8 หลายเดือนก่อน

      Pues no. Y esto fácil de explicar... mientras no tenga una solución integrada para hacer port a consolas Godot no es viable para un indie(y siendo opensource eso va a ser imposible).. una empresa con presupuesto ya es otra cosa porque siempre podrá salvar ese problema metiendo dinero y tiempo en modificar el motor, pero para qué lo haría cuando unreal o unity o game maker ya te dan esa solución.. así que la respuesta es NO, no será jamás standard en la industria por ese motivo.

  • @TheNemoff
    @TheNemoff 8 หลายเดือนก่อน +1

    que exccelentes videos

  • @lindogatito5587
    @lindogatito5587 7 หลายเดือนก่อน +1

    con godot se podría hacer un juego tipo diablo/LOL mmo con graficos de la calidad de dragon ball fighter z ?

    • @fannypackstudios
      @fannypackstudios  7 หลายเดือนก่อน

      Hola! Imagino que sí se podría pero no sería sencillo. Tampoco sería sencillo en otros motores. Los gráficos de Dragon Ball Fighter Z son muy difíciles de replicar, y tienen más que ver con tener artistas muy talentosos y técnicamente muy buenos que con el motor en sí. También, tiene que ver con que la gente de Arc System Works (que hizo FighterZ y también hicieron Guilty Gears) tiene muuuuchos años de experiencia haciendo gráficos de ese estilo.
      En cuanto a la parte MMO, se re puede hacer! Lo más difícil del MMO creo que debe ser el servidor y no tanto los clientes. Hay que pensar también un protocolo de comunicación entre clientes y el servidor, sobre todo si se quieren soportar cientos o miles de personas al mismo tiempo.

  • @UItraHub
    @UItraHub 8 หลายเดือนก่อน +4

    Yo elegiría #GodotEngine & #UnrealEngine5 los mejores para mi godot 2d un unreal 3d ❤

    • @fannypackstudios
      @fannypackstudios  8 หลายเดือนก่อน

      Excelentes elecciones!

    • @darecagames
      @darecagames 8 หลายเดือนก่อน +1

      Para 2d Game Maker, ni punto de comparación con el resto, para 3d obvio.. unreal, pero unity es muy buena opción también.

  • @Sebasagu_3d
    @Sebasagu_3d 8 หลายเดือนก่อน +1

    El tema con unity es que debido a la noticia del año pasado ha ido perdiendo la confianza de los desarrolladores indie hasta de estudios establecidos. Por eso por el momento Godot ha ganado terreno y si siguen haciendo las cosas bien, ganaran aun más. Godot y unreal son alternativas buenisimas

    • @fannypackstudios
      @fannypackstudios  8 หลายเดือนก่อน

      Sí! Nunca fue tan accesible hacer videojuegos como hoy en día y eso es en parte gracias a las buenas alternativas de motores que tenemos :D

  • @lucianojoaquin2002
    @lucianojoaquin2002 8 หลายเดือนก่อน +1

  • @ELPRODEMINECRAFTV3.1
    @ELPRODEMINECRAFTV3.1 7 หลายเดือนก่อน

    yo usaria unity para mis juegos

  • @seeledunkel
    @seeledunkel 8 หลายเดือนก่อน

    Por favor dejen de estigmatizar UE, no aterren a la gente que esta empezando, solo se tiene que ver si tu maquina es capaz de correr UE, si lo hace úsalo!
    Todo lo que dice que se le complicaría a alguien en UE si viene de otro lado, es lo mismo que los que salen de UE y quieren aprende Godot o Unity, claro que son diferentes y todos tienen sus curvas de aprendizaje.
    Te va costar el mismo tiempo de dedicación y pasión que le metas a todo.

    • @fannypackstudios
      @fannypackstudios  8 หลายเดือนก่อน

      No es nuestra intención estigmatizar UE! Todas las opciones que presentamos acá son realmente muy buenas. Desde nuestro punto de vista, sin embargo, UE necesita incorporar más conceptos y más abstracciones. A la larga esas abstracciones lo más probable es que te ayuden a construir algunos tipos de juegos. Pero eso no quita que quizás cueste más llegar a aprender "lo básico" en UE que en otros engines, porque "lo básico" en UE es más abarcativo que en otros engines.

    • @greengdx5363
      @greengdx5363 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@fannypackstudiossi lo haces