Lo hicieron bien, les quedó bien su juego. Me agrada las ideas y experiencias que compartiste, me servirán de mucho para la planeación de varios proyectos, a la vez de entender cómo actuar en una Jam al desarrollar un videojuego, gracias.
yo estoy estudiando para desarrollar videojuegos, voy a suscribirme para tomar tu canal de inspiracion bro por el acento me parece que eres de Colombia tambien asi que un saludo mi pana 😆
3:00 Man, como hiciste para que el arma voltee hacia el lado contrario sin ponerse de cabeza (ósea que el sprite del arma apunte hacia el otro lado). El juego que estoy haciendo igual usa ese control rollo Enter the Gungeon por eso pregunto
Hola, para evitarlo colocamos una condición en la que al mirar para la izquierda el arma se gira completamente en Y, entonces cuando cambia de posición realmente rota dos veces para evitar que se ponga de cabeza
Hola, nos alegra mucho que te gusten los videos, podemos tenerlo en cuenta para hacerlo en el futuro, puedes intentarlo por el momento con lo que vimos en el video de controles en la pantalla, este puede servirte mucho para poder llevar la lógica del disparo a un botón en la pantalla como lo hicimos con el salto, te lo dejo aquí abajo: th-cam.com/video/HXyuuE0Ao4g/w-d-xo.html
Hola Brave!. Yo no se compararme viendo esto, si me subestimo o me valoro mucho. ¿no es 1 semana mucho tiempo para este juego?, cuando hablas de 1 semana, significa que le dedicaron 2-3 horas por dia c/u o todas las que fisica y mentalmente se puede?.
Hola, el tiempo que le dedicamos cada día fueron aproximadamente entre 5 y 6 horas diarias, y para el tiempo en promedio de un videojuego depende mucho de cada persona y las game jam son un buen punto de referencia, podemos ver personas que con menos tiempo pueden hacer un juego mucho más grande y más complejo, o pueden existir personas que les cuesta un poco más, todo depende de la idea que se quiera plantear y que tanto de lo que vas a hacer ya conoces, porque en muchas ocasiones agregar un elemento del que no se tenía mucho conocimiento requiere de mucho tiempo. Participar en game jams nos ayuda mucho a saber cuanto tiempo nos demoramos en diferentes tareas, que tanto de lo que estamos creando, lo dominamos y hasta qué punto estamos dispuestos a hacer algo que no sabemos, sacrificando un poco de tiempo para aprender algo nuevo
Lo hicieron bien, les quedó bien su juego. Me agrada las ideas y experiencias que compartiste, me servirán de mucho para la planeación de varios proyectos, a la vez de entender cómo actuar en una Jam al desarrollar un videojuego, gracias.
yo estoy estudiando para desarrollar videojuegos, voy a suscribirme para tomar tu canal de inspiracion bro
por el acento me parece que eres de Colombia tambien asi que un saludo mi pana 😆
Me motivaron a crear mi propio juego!!
3:00 Man, como hiciste para que el arma voltee hacia el lado contrario sin ponerse de cabeza (ósea que el sprite del arma apunte hacia el otro lado). El juego que estoy haciendo igual usa ese control rollo Enter the Gungeon por eso pregunto
Hola, para evitarlo colocamos una condición en la que al mirar para la izquierda el arma se gira completamente en Y, entonces cuando cambia de posición realmente rota dos veces para evitar que se ponga de cabeza
Bro podrías hacer un vídeo de como hacer combos fácilmente
hola me gustan tus videos te queria preguntar si puedes hacer un video de de como hacer que un personaje dispare con botones de celular en 2d, gracias
Hola, nos alegra mucho que te gusten los videos, podemos tenerlo en cuenta para hacerlo en el futuro, puedes intentarlo por el momento con lo que vimos en el video de controles en la pantalla, este puede servirte mucho para poder llevar la lógica del disparo a un botón en la pantalla como lo hicimos con el salto, te lo dejo aquí abajo:
th-cam.com/video/HXyuuE0Ao4g/w-d-xo.html
Hola Brave!. Yo no se compararme viendo esto, si me subestimo o me valoro mucho. ¿no es 1 semana mucho tiempo para este juego?, cuando hablas de 1 semana, significa que le dedicaron 2-3 horas por dia c/u o todas las que fisica y mentalmente se puede?.
Hola, el tiempo que le dedicamos cada día fueron aproximadamente entre 5 y 6 horas diarias, y para el tiempo en promedio de un videojuego depende mucho de cada persona y las game jam son un buen punto de referencia, podemos ver personas que con menos tiempo pueden hacer un juego mucho más grande y más complejo, o pueden existir personas que les cuesta un poco más, todo depende de la idea que se quiera plantear y que tanto de lo que vas a hacer ya conoces, porque en muchas ocasiones agregar un elemento del que no se tenía mucho conocimiento requiere de mucho tiempo.
Participar en game jams nos ayuda mucho a saber cuanto tiempo nos demoramos en diferentes tareas, que tanto de lo que estamos creando, lo dominamos y hasta qué punto estamos dispuestos a hacer algo que no sabemos, sacrificando un poco de tiempo para aprender algo nuevo