Godot es un Rocky Balboa, todos apuestan a por Apolo (Unity y Unreal), pero si hoy muchos apostamos por Godot, en unos años va a vencer y superar a Apolo.
@@residentevil137eso, godot está predestinado a ganarle a unity, pero unreal está a años luz su motor 3d y de animaciones es otra cosa, literal puedes hacer una película casi que solo usando unreal, creo que unreal más de ir a los indies va a los AAA o los indies que están dispuestos a matarse con su complejidad, no son 2D y no van a android
Godot esta en competicion con unreal? Jaja ni jodas, estan en ligas muy distintas. Todos los motores sirven segun su diseño como herramientas, y como tal unreal esta a años luz de godot o unity; pero eso en ningun caso hace “malos” al resto de los motores; unreal solo tiene una tecnologia superior, cosa que tambien lleva un tiempo muuucho mas largo aprender
Actualmente, estoy construyendo una herramienta para un entorno industrial con Godot, sé que no es el target de la herramienta, pero requería hacer simulaciones y que se vieran en 3D. La verdad que en tres semanas logré construir una versión beta, sin conocer la herramienta de ante mano, más que contento.
Tras 22 años en la industria y haber probado prácticamente todos los motores abiertos al público diría lo siguiente: Tanto en Unreal como en Unity puedes hacer que esa piedra se vea increíble 😂 no hay mayor complicación, solo hay que hacerse al pipeline de HDRP. Unity literalmente vale para todo, Unreal es para 3D realista y/o con una carga gráfica 3D importante y Godot es un buen motor que ahora mismo solo utilizaría para juegos 2D y juegos 3D de perfil bajo, rollo móvil. Si quieres ir por el sw libre, Godot, si estás empezando de cero y vas a necesitar consultar muchos temas online, Unity, si quieres fliparte haciendo cosas que difícilmente vas a publicar pero que te flipa enseñar a la comunidad, Unreal. Si eres un programador y te vas a centrar en la parte del código y no tienes esa destreza para hacer temas gráficos potentes, Unity o Godot.
Coincido bastante, en primer lugar si quieres trabajar en la industria tienes q ser flexible, al principio me case con Unity y tuve q pasarme a Unreal y aunq siempre cuestan los cambios ahora trabajo con Unreal. Resumo: Unreal para proyectos que requieran gran calidad de imagen y control de animaciones. Unity lo siento pero ya no me fio Godot para aprender los conceptos base, y proyectos 2d y 3d lowpoly, es muchísimo mas liviano que Unreal Hay FPS q estan dando Unity y creo q es un error deberían dar Godot por que es el mejor para aprender y es open source
Qué te hizo pensar así? Actualmente estoy trabajando mi proyecto en Unity y justamente estoy buscando información sobre si me convendría pasarme a Godot ya que estoy teniendo problemas de errores al instalar cualquier versión de Unity desde que un día mi proyecto de la nada requería entrar en Safe Mode. Yo solo conozco programación C# por ahora, ¿es compatible con Godot?
@@tyr_1599 Godot es compatible con NET 8 y lo será con NET 9 cuando salga NET 9, entonces en C# tienes un rendimiento increíble en comparación con el obsoleto C# de Unity de la piedra y aunque están trabajando en ello, han reconocido que tardarán añlos en tener NET moderno en Unity. Estamos hablando de por dos o por 3 de rendimiento en C# moderno. Burst Compiler de Unity es un tremendo error, es tirarse a una especie de lenguaje propietario, no estándart que la misma Unity va a medio abandonar cuando en unos años tenga NET moderno en Unity. Encima, para el núcleo de mi juego, en NET moderno, para a toma de decisiones, de la lógicca de mi juego, estoy usando NativeMemory en C#, con estructuras y punteros, es un auténtico placer el rendimiento, ya casi el mismo C++ o Rust sin recolector de Basura en C#. Puedes investigarlos, no miento, es lo que no te dicen los de Rust y C++, en C# puedes evitar en los núcleos complejos de mucho cálculo al recolector de basura, así obtener lo mejor de los dos mundos. Tiempos de compilación rídiculos en comparación con Unreal. Rendimiento casi C++ o Rust. Todo rápido. Entonces claramente me voy por Gogot. En unreal te mueres del tiempo esperando por más equipo potente, todo es complicado. De Unity recuerdo los proyectos continuamente rompiéndoseme cada vez que actualizo de versión, todo el rato copias de seguridad, etc.
a la hora de hacer I.A. a tus Npc te la regalo. No puedes hacer absolutos cuando hay relativos, creo que como toda herramienta una cosa para cada cosa...
A mi cuando me preguntan esto siempre digo lo mismo, mira las ofertas de empleo en todos los portales. 0.1% Godot, 55% Unity 44.9% Unreal. Y la tendencia no parece cambiar, esto es objetivo y medible, duela a quien duela. Luego por otro lado me parece genial que os pongáis con Godot, quien pueda y quien no tenga que pagar facturas porque ser las pagan.
Después de muchas pruebas unity es el más equilibrado, muchos dicen que godot es mejor y que superara a unity pero seamos sinceros unity está a años luz de godot, más allá de su primicia de ser de código abierto no le veo otra cosa para cambiarse a ese motor si ya usas uno mas potente como unity o unreal, otra cosa es que la mayoría de sus herramientas son arcaicas y en cuanto al 3d ni se diga es super incomodo trabajar y te quedaras estancado tarde o temprano con el poder grafico que ofrece, de igual manera si eres nuevo y no pretendes desarrollar cosas potentes, puedes usar godot si ya eres un usuario avanzado ni de chiste lo recomendaría, para los que creen que unity no es potente recomiendo el canal Sakura Rabbit salu2
Yo de videojuegos conozco poco, pero entiendo que si Unity se ha ganado ese puesto en el mercado no es casualidad. A la gente le dio un poco de miedo el que intentaran empezar a cobrar de forma tan agresiva, y supongo que alternativas como Godot que son open source suenan como la solución a todos esos problemas. Pero el esfuerzo de desarrollo y de inversión que hay con Unity no creo que sea fácil de igualar en poco tiempo.
@@aimz146tiene muchísimo más futuro y muchos sistemas me parecen muchísimo mejores aparte que godot deja atrás a todos en el desarrollo 2d ya que tiene su motor 2d específico no como unity o unreal que usan el 3d pero solo como en un plano 2d y el Ecs de godot está súper ponente y es años luz mas facil de usar que Dots
yo aprendi primero unity, y pues aprender otro motor ya me da mamera, pero unity se me hizo muy accesible, ya despues probe godot, todavia no lo conozco tanto como unity, pero algunos conceptos estan faciles de transicionar de godot a unity
Mi pregunta desde la ignorancia y el inicio: ¿por qué consideran Unity muerto? ¿Por sus cambios en la política de monetización y demás? yo estoy aprendiendo Unity y lo hago porque, una vez sabes manejar un software, migrar es más fácil, y la INGENTE cantidad de tutoriales o foros hablando de Unity es invencible. Corríjanme si me equivoco. Yo soy arquitecto con cierta destreza en el modelado 3D pero no sé si quiero desarrollar un 2D en el futuro, una novela gráfica, cartas, un shooter...
Desde mi ignorancia (yo soy el entrevistador y no sé mucho de videojuegos), por lo que he visto en las noticias y tal, no parece que Unity vaya a desaparecer ni de lejos. Volvieron atrás en varios de los cambios que hicieron, y creo que la cosa no quedó tan mal.
Pa eso nadota, godot usa una versión modificada de pyton que está mejor por qué entiendes bien las funciones de un motor AAA y lo básico hasta de los Ecs de manera súper fácil
@@devexpert_io unreal usa C++.. En realidad es un C++ orientado a scriptinng porque tiene su propio gestor de memoria y su forma de manejar objetos, arreglos y demás es a lo unreal, pero sigue siendo C++.. Lo peor de C++ con unreal son los tiempos de compilado y no es posible hacer delay en el código.. Si unreal usaria C#, unity tendria los dias contados... Para mi C# o Haxe son los mejores lenguajes para programar videojuegos.. Saludos
@@arielgimenez_95 Nada dura para siempre y todo tiende a cambiar, soy programador de aplicaciones informáticas y siempre hay cambios en lenguajes, yo vengo del Basis de QuickBasic , y sinceramente ya nadie sabe programar como antes, yo hacía exámenes de 3 horas y tenía el código aprendido en la cabeza y su forma, le das mucha importancia a un lenguaje concreto y las cosas no son así, en páginas web el php sirve para una cosa y el javascript para otras, y python para IA y java para otras y nadie sinceramente sabe que es lo que va a pasar en el futuro o si de repente unreal mete otra forma de programar y con la IA el programar en videojuegos se acaba, si se le pregunta a Copilot o ChatGPT sobre blueprint o código ya te lo dice y pronto con dibujo incluido, vamos que lo que es programar dentro de nada lo hará la IA.
@@devexpert_io Es C++ pero para Unreal....con sus instrucciones, es como cuando coges visual studio o otro lenguaje cada uno tiene su forma y sus funciones....de todas formas yo soy de aplicaciones informáticas y web. Vamos coger base de datos y tratar datos de forma anexada o directa o secuencial. Mysql con php y java script , o Delphi, Visual Basic, etc etc. Pero repito nada dura para siempre y Unreal mañana saca Unreal 5.4 o 6 y lo cambia todo. Y siempre lo voy a decir tanto cambio en poco tiempo hace que uno no se pueda adaptar adecuadamente, y cuando llegas a cierta edad , aprender cuesta más y cada vez te cansa más los cambios. Como cuando salga windows 12 y la IA junto a el, o te adaptas o te tiran del trabajo. Yo estoy en el paro y ya os digo que cuando tienes una edad ya no quieren cogerte.
Porque los juegos tienden a tener gráficos más simples que se pueden conseguir con soluciones que requieren menos equipo. Pero como en todo, hay excepciones
puedes usar un plugin para hacer scripting en otros lenguajes como typescript ect pero nativamente solo usa c++ con c# y gdscript 2.0 con soporte oficial
La gente no busca que le digan que hacer, la gente busca que le digan que lenguaje o motor grafico es el que va a dar trabajo o esta dando trabajo porque necesitan vivir.
en el desarrollo de videojuego no hay cabida para los junior ten una carrera universitaria de ing informática o de arte 3d si quieres volver el desarrollo de videojuego una profesión de la cual vivir
🔶 Mira ya el Episodio completo con Rocío Tomé aquí 👉 th-cam.com/video/C91mbnsbk9g/w-d-xo.html
Godot es un Rocky Balboa, todos apuestan a por Apolo (Unity y Unreal), pero si hoy muchos apostamos por Godot, en unos años va a vencer y superar a Apolo.
Al menos a Unity.
👏
Yo diría cuando salga godot 5
@@residentevil137eso, godot está predestinado a ganarle a unity, pero unreal está a años luz su motor 3d y de animaciones es otra cosa, literal puedes hacer una película casi que solo usando unreal, creo que unreal más de ir a los indies va a los AAA o los indies que están dispuestos a matarse con su complejidad, no son 2D y no van a android
Godot esta en competicion con unreal? Jaja ni jodas, estan en ligas muy distintas. Todos los motores sirven segun su diseño como herramientas, y como tal unreal esta a años luz de godot o unity; pero eso en ningun caso hace “malos” al resto de los motores; unreal solo tiene una tecnologia superior, cosa que tambien lleva un tiempo muuucho mas largo aprender
Actualmente, estoy construyendo una herramienta para un entorno industrial con Godot, sé que no es el target de la herramienta, pero requería hacer simulaciones y que se vieran en 3D. La verdad que en tres semanas logré construir una versión beta, sin conocer la herramienta de ante mano, más que contento.
Qué Interesante! Enhorabuena 👏👏
Hace años use Unity, lo bueno q habían algunos package de terceros para usar en vr, o ar lo q necesites
Super interesante el podcast, enhorabuena tanto al entrevistador, como a la entrevistada. Ánimo con el proyecto!
Muchas gracias! Tienes el podcast completo aquí: th-cam.com/video/C91mbnsbk9g/w-d-xo.html
Tras 22 años en la industria y haber probado prácticamente todos los motores abiertos al público diría lo siguiente: Tanto en Unreal como en Unity puedes hacer que esa piedra se vea increíble 😂 no hay mayor complicación, solo hay que hacerse al pipeline de HDRP. Unity literalmente vale para todo, Unreal es para 3D realista y/o con una carga gráfica 3D importante y Godot es un buen motor que ahora mismo solo utilizaría para juegos 2D y juegos 3D de perfil bajo, rollo móvil. Si quieres ir por el sw libre, Godot, si estás empezando de cero y vas a necesitar consultar muchos temas online, Unity, si quieres fliparte haciendo cosas que difícilmente vas a publicar pero que te flipa enseñar a la comunidad, Unreal. Si eres un programador y te vas a centrar en la parte del código y no tienes esa destreza para hacer temas gráficos potentes, Unity o Godot.
Gracias por el resumen!
@@devexpert_io gracias por leerlo y por el podcast, muy interesante!
Muy entrete ,pero podrían dejar la cámara quieta . No pq el tipo mueva el cuello lo van enfocar cada rato xd
GODOT
😊
Gordot 😂
Coincido bastante, en primer lugar si quieres trabajar en la industria tienes q ser flexible, al principio me case con Unity y tuve q pasarme a Unreal y aunq siempre cuestan los cambios ahora trabajo con Unreal.
Resumo:
Unreal para proyectos que requieran gran calidad de imagen y control de animaciones.
Unity lo siento pero ya no me fio
Godot para aprender los conceptos base, y proyectos 2d y 3d lowpoly, es muchísimo mas liviano que Unreal
Hay FPS q estan dando Unity y creo q es un error deberían dar Godot por que es el mejor para aprender y es open source
¡Gracias por tu respuesta!
Godot es un camino de ida. He trabajado por unos 7/8 años con Unity. Un día abrí Godot y lo probé "en serio" y no volví a tocar Unity.
¡Interesante! Gracias por contar tu experiencia. Veo que hay para todos los gustos 😁
Qué te hizo pensar así? Actualmente estoy trabajando mi proyecto en Unity y justamente estoy buscando información sobre si me convendría pasarme a Godot ya que estoy teniendo problemas de errores al instalar cualquier versión de Unity desde que un día mi proyecto de la nada requería entrar en Safe Mode. Yo solo conozco programación C# por ahora, ¿es compatible con Godot?
@@tyr_1599 Godot es compatible con NET 8 y lo será con NET 9 cuando salga NET 9, entonces en C# tienes un rendimiento increíble en comparación con el obsoleto C# de Unity de la piedra y aunque están trabajando en ello, han reconocido que tardarán añlos en tener NET moderno en Unity. Estamos hablando de por dos o por 3 de rendimiento en C# moderno. Burst Compiler de Unity es un tremendo error, es tirarse a una especie de lenguaje propietario, no estándart que la misma Unity va a medio abandonar cuando en unos años tenga NET moderno en Unity. Encima, para el núcleo de mi juego, en NET moderno, para a toma de decisiones, de la lógicca de mi juego, estoy usando NativeMemory en C#, con estructuras y punteros, es un auténtico placer el rendimiento, ya casi el mismo C++ o Rust sin recolector de Basura en C#. Puedes investigarlos, no miento, es lo que no te dicen los de Rust y C++, en C# puedes evitar en los núcleos complejos de mucho cálculo al recolector de basura, así obtener lo mejor de los dos mundos. Tiempos de compilación rídiculos en comparación con Unreal. Rendimiento casi C++ o Rust. Todo rápido. Entonces claramente me voy por Gogot. En unreal te mueres del tiempo esperando por más equipo potente, todo es complicado. De Unity recuerdo los proyectos continuamente rompiéndoseme cada vez que actualizo de versión, todo el rato copias de seguridad, etc.
GODOT superior a Unity! Para los pixelartista le viene perfecto! Mejor Tilemap Editor, mejor sistema de animacion.
Gracias por comentar!
a la hora de hacer I.A. a tus Npc te la regalo. No puedes hacer absolutos cuando hay relativos, creo que como toda herramienta una cosa para cada cosa...
A mi cuando me preguntan esto siempre digo lo mismo, mira las ofertas de empleo en todos los portales. 0.1% Godot, 55% Unity 44.9% Unreal. Y la tendencia no parece cambiar, esto es objetivo y medible, duela a quien duela. Luego por otro lado me parece genial que os pongáis con Godot, quien pueda y quien no tenga que pagar facturas porque ser las pagan.
Después de muchas pruebas unity es el más equilibrado, muchos dicen que godot es mejor y que superara a unity pero seamos sinceros unity está a años luz de godot, más allá de su primicia de ser de código abierto no le veo otra cosa para cambiarse a ese motor si ya usas uno mas potente como unity o unreal, otra cosa es que la mayoría de sus herramientas son arcaicas y en cuanto al 3d ni se diga es super incomodo trabajar y te quedaras estancado tarde o temprano con el poder grafico que ofrece, de igual manera si eres nuevo y no pretendes desarrollar cosas potentes, puedes usar godot si ya eres un usuario avanzado ni de chiste lo recomendaría, para los que creen que unity no es potente recomiendo el canal Sakura Rabbit salu2
Yo de videojuegos conozco poco, pero entiendo que si Unity se ha ganado ese puesto en el mercado no es casualidad. A la gente le dio un poco de miedo el que intentaran empezar a cobrar de forma tan agresiva, y supongo que alternativas como Godot que son open source suenan como la solución a todos esos problemas. Pero el esfuerzo de desarrollo y de inversión que hay con Unity no creo que sea fácil de igualar en poco tiempo.
Godot y Unreal son los buenos
Empecé con Unity en 2016, es bueno, pero mejor los otros
👏👏
Godot mejor que unity , te faltó abrir el motor al parecer
@@aimz146 Habló de la empresa, me parece mejor
@@aimz146tiene muchísimo más futuro y muchos sistemas me parecen muchísimo mejores aparte que godot deja atrás a todos en el desarrollo 2d ya que tiene su motor 2d específico no como unity o unreal que usan el 3d pero solo como en un plano 2d y el Ecs de godot está súper ponente y es años luz mas facil de usar que Dots
Yo de momento me quedo en Unity lo controlo demasiado como para empezar en otro
Godot perdió mucho con la ultima polemica que se mando su CM bloqueando incluso a patrocinantes
yo aprendi primero unity, y pues aprender otro motor ya me da mamera, pero unity se me hizo muy accesible, ya despues probe godot, todavia no lo conozco tanto como unity, pero algunos conceptos estan faciles de transicionar de godot a unity
¡Gracias por contarnos tu experiencia!
che una consulta desde la ignorancia pero unity sigue cobrando por descargas ?
nah, se dieron cuenta de que nadie iba a usar el motor si hacían esa estupidez
Mi pregunta desde la ignorancia y el inicio: ¿por qué consideran Unity muerto? ¿Por sus cambios en la política de monetización y demás? yo estoy aprendiendo Unity y lo hago porque, una vez sabes manejar un software, migrar es más fácil, y la INGENTE cantidad de tutoriales o foros hablando de Unity es invencible. Corríjanme si me equivoco.
Yo soy arquitecto con cierta destreza en el modelado 3D pero no sé si quiero desarrollar un 2D en el futuro, una novela gráfica, cartas, un shooter...
Desde mi ignorancia (yo soy el entrevistador y no sé mucho de videojuegos), por lo que he visto en las noticias y tal, no parece que Unity vaya a desaparecer ni de lejos. Volvieron atrás en varios de los cambios que hicieron, y creo que la cosa no quedó tan mal.
Mientras no cierren Unity siempre me quedare con el
Unity nunca va a cerrar
Unity te va a cerrar
@@KevinMorales-dq5ev A mi no me va a cerrar nada
Team GODOT!!!
👏
Godot 1000 por ciento
👏👏
No son motores gráficos, son motores de juegos...
exactamente, alguien que sabe
Si lo decís por el título, ese lo puse yo que no tengo ni idea de desarrollo de videojuegos, así que perdonen ustedes la imprecisión
Quien es ella por que no ponen su nombre
Hombre, lo tienes en la primera línea de la descripción… con enlace al podcast completo
les recomiendo que empiecen aprendiendo python y luego usen pygame.
van a entender mucho mejor las bases.
Gracias por la recomendación!
Pa eso nadota, godot usa una versión modificada de pyton que está mejor por qué entiendes bien las funciones de un motor AAA y lo básico hasta de los Ecs de manera súper fácil
@@Cherry-ec9cj Godot? Si quieres algo no tan complicado como pygamr pero fácil de aprender es mejor gamemaker.
Godot
NO necesitas c++ para usar unreal.
En realidad es C#, no?
@@devexpert_io unreal usa C++.. En realidad es un C++ orientado a scriptinng porque tiene su propio gestor de memoria y su forma de manejar objetos, arreglos y demás es a lo unreal, pero sigue siendo C++.. Lo peor de C++ con unreal son los tiempos de compilado y no es posible hacer delay en el código.. Si unreal usaria C#, unity tendria los dias contados... Para mi C# o Haxe son los mejores lenguajes para programar videojuegos.. Saludos
@@arielgimenez_95 Nada dura para siempre y todo tiende a cambiar, soy programador de aplicaciones informáticas y siempre hay cambios en lenguajes, yo vengo del Basis de QuickBasic , y sinceramente ya nadie sabe programar como antes, yo hacía exámenes de 3 horas y tenía el código aprendido en la cabeza y su forma, le das mucha importancia a un lenguaje concreto y las cosas no son así, en páginas web el php sirve para una cosa y el javascript para otras, y python para IA y java para otras y nadie sinceramente sabe que es lo que va a pasar en el futuro o si de repente unreal mete otra forma de programar y con la IA el programar en videojuegos se acaba, si se le pregunta a Copilot o ChatGPT sobre blueprint o código ya te lo dice y pronto con dibujo incluido, vamos que lo que es programar dentro de nada lo hará la IA.
No, es C++ o blueprints, o los dos a la vez, pero no usa C#@@devexpert_io
@@devexpert_io Es C++ pero para Unreal....con sus instrucciones, es como cuando coges visual studio o otro lenguaje cada uno tiene su forma y sus funciones....de todas formas yo soy de aplicaciones informáticas y web. Vamos coger base de datos y tratar datos de forma anexada o directa o secuencial. Mysql con php y java script , o Delphi, Visual Basic, etc etc. Pero repito nada dura para siempre y Unreal mañana saca Unreal 5.4 o 6 y lo cambia todo. Y siempre lo voy a decir tanto cambio en poco tiempo hace que uno no se pueda adaptar adecuadamente, y cuando llegas a cierta edad , aprender cuesta más y cada vez te cansa más los cambios. Como cuando salga windows 12 y la IA junto a el, o te adaptas o te tiran del trabajo. Yo estoy en el paro y ya os digo que cuando tienes una edad ya no quieren cogerte.
Q habla nadie nadie hace juego mobile en unreal esta mal pubg esta hecho en unreal tanto movil como pc y muchos juegos mas
Porque los juegos tienden a tener gráficos más simples que se pueden conseguir con soluciones que requieren menos equipo. Pero como en todo, hay excepciones
Pues pero normalmente no es así, ya que el juego pesa muchísimo más y exige muchísimo más, unreal no es el motor más optimizado para android la verdad
vaya creappy
por?
Godot usa Java
¿Qué?
@@devexpert_io godot puede hacer juego java programador si o no
Ah, que era una pregunta, pensaba que era una afirmación al no haber interrogación. Que yo sepa, no se puede usar Java, no
puedes usar un plugin para hacer scripting en otros lenguajes como typescript ect pero nativamente solo usa c++ con c# y gdscript 2.0 con soporte oficial
La gente no busca que le digan que hacer, la gente busca que le digan que lenguaje o motor grafico es el que va a dar trabajo o esta dando trabajo porque necesitan vivir.
Vivir de desarrollar videojuegos es bastante difícil. Nos habló bastante sobre ello Rocío en la entrevista completa
en el desarrollo de videojuego no hay cabida para los junior ten una carrera universitaria de ing informática o de arte 3d si quieres volver el desarrollo de videojuego una profesión de la cual vivir