UNITY vs UNREAL vs GODOT: QuÃĐ Motor GrÃĄfico elegir para Desarrollar Videojuegos
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ÂŋCÃģmo ser desarrollador/a de videojuegos y quÃĐ motor elegir para crearlos?
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Godot es un Rocky Balboa, todos apuestan a por Apolo (Unity y Unreal), pero si hoy muchos apostamos por Godot, en unos aÃąos va a vencer y superar a Apolo.
Al menos a Unity.
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Yo dirÃa cuando salga godot 5
â@@residentevil137eso, godot estÃĄ predestinado a ganarle a unity, pero unreal estÃĄ a aÃąos luz su motor 3d y de animaciones es otra cosa, literal puedes hacer una pelÃcula casi que solo usando unreal, creo que unreal mÃĄs de ir a los indies va a los AAA o los indies que estÃĄn dispuestos a matarse con su complejidad, no son 2D y no van a android
Godot esta en competicion con unreal? Jaja ni jodas, estan en ligas muy distintas. Todos los motores sirven segun su diseÃąo como herramientas, y como tal unreal esta a aÃąos luz de godot o unity; pero eso en ningun caso hace âmalosâ al resto de los motores; unreal solo tiene una tecnologia superior, cosa que tambien lleva un tiempo muuucho mas largo aprender
Actualmente, estoy construyendo una herramienta para un entorno industrial con Godot, sÃĐ que no es el target de la herramienta, pero requerÃa hacer simulaciones y que se vieran en 3D. La verdad que en tres semanas logrÃĐ construir una versiÃģn beta, sin conocer la herramienta de ante mano, mÃĄs que contento.
QuÃĐ Interesante! Enhorabuena ðð
Super interesante el podcast, enhorabuena tanto al entrevistador, como a la entrevistada. Ãnimo con el proyecto!
Muchas gracias! Tienes el podcast completo aquÃ: th-cam.com/video/C91mbnsbk9g/w-d-xo.html
GODOT
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GODOT superior a Unity! Para los pixelartista le viene perfecto! Mejor Tilemap Editor, mejor sistema de animacion.
Gracias por comentar!
a la hora de hacer I.A. a tus Npc te la regalo. No puedes hacer absolutos cuando hay relativos, creo que como toda herramienta una cosa para cada cosa...
Coincido bastante, en primer lugar si quieres trabajar en la industria tienes q ser flexible, al principio me case con Unity y tuve q pasarme a Unreal y aunq siempre cuestan los cambios ahora trabajo con Unreal.
Resumo:
Unreal para proyectos que requieran gran calidad de imagen y control de animaciones.
Unity lo siento pero ya no me fio
Godot para aprender los conceptos base, y proyectos 2d y 3d lowpoly, es muchÃsimo mas liviano que Unreal
Hay FPS q estan dando Unity y creo q es un error deberÃan dar Godot por que es el mejor para aprender y es open source
ÂĄGracias por tu respuesta!
Tras 22 aÃąos en la industria y haber probado prÃĄcticamente todos los motores abiertos al pÚblico dirÃa lo siguiente: Tanto en Unreal como en Unity puedes hacer que esa piedra se vea increÃble ð no hay mayor complicaciÃģn, solo hay que hacerse al pipeline de HDRP. Unity literalmente vale para todo, Unreal es para 3D realista y/o con una carga grÃĄfica 3D importante y Godot es un buen motor que ahora mismo solo utilizarÃa para juegos 2D y juegos 3D de perfil bajo, rollo mÃģvil. Si quieres ir por el sw libre, Godot, si estÃĄs empezando de cero y vas a necesitar consultar muchos temas online, Unity, si quieres fliparte haciendo cosas que difÃcilmente vas a publicar pero que te flipa enseÃąar a la comunidad, Unreal. Si eres un programador y te vas a centrar en la parte del cÃģdigo y no tienes esa destreza para hacer temas grÃĄficos potentes, Unity o Godot.
Gracias por el resumen!
ââ@@devexpert_io gracias por leerlo y por el podcast, muy interesante!
yo aprendi primero unity, y pues aprender otro motor ya me da mamera, pero unity se me hizo muy accesible, ya despues probe godot, todavia no lo conozco tanto como unity, pero algunos conceptos estan faciles de transicionar de godot a unity
ÂĄGracias por contarnos tu experiencia!
Godot y Unreal son los buenos
EmpecÃĐ con Unity en 2016, es bueno, pero mejor los otros
ðð
Godot mejor que unity , te faltÃģ abrir el motor al parecer
@@aimz146 HablÃģ de la empresa, me parece mejor
â@@aimz146tiene muchÃsimo mÃĄs futuro y muchos sistemas me parecen muchÃsimo mejores aparte que godot deja atrÃĄs a todos en el desarrollo 2d ya que tiene su motor 2d especÃfico no como unity o unreal que usan el 3d pero solo como en un plano 2d y el Ecs de godot estÃĄ sÚper ponente y es aÃąos luz mas facil de usar que Dots
Mi pregunta desde la ignorancia y el inicio: Âŋpor quÃĐ consideran Unity muerto? ÂŋPor sus cambios en la polÃtica de monetizaciÃģn y demÃĄs? yo estoy aprendiendo Unity y lo hago porque, una vez sabes manejar un software, migrar es mÃĄs fÃĄcil, y la INGENTE cantidad de tutoriales o foros hablando de Unity es invencible. CorrÃjanme si me equivoco.
Yo soy arquitecto con cierta destreza en el modelado 3D pero no sÃĐ si quiero desarrollar un 2D en el futuro, una novela grÃĄfica, cartas, un shooter...
Desde mi ignorancia (yo soy el entrevistador y no sÃĐ mucho de videojuegos), por lo que he visto en las noticias y tal, no parece que Unity vaya a desaparecer ni de lejos. Volvieron atrÃĄs en varios de los cambios que hicieron, y creo que la cosa no quedÃģ tan mal.
Godot es un camino de ida. He trabajado por unos 7/8 aÃąos con Unity. Un dÃa abrà Godot y lo probÃĐ "en serio" y no volvà a tocar Unity.
ÂĄInteresante! Gracias por contar tu experiencia. Veo que hay para todos los gustos ð
DespuÃĐs de muchas pruebas unity es el mÃĄs equilibrado, muchos dicen que godot es mejor y que superara a unity pero seamos sinceros unity estÃĄ a aÃąos luz de godot, mÃĄs allÃĄ de su primicia de ser de cÃģdigo abierto no le veo otra cosa para cambiarse a ese motor si ya usas uno mas potente como unity o unreal, otra cosa es que la mayorÃa de sus herramientas son arcaicas y en cuanto al 3d ni se diga es super incomodo trabajar y te quedaras estancado tarde o temprano con el poder grafico que ofrece, de igual manera si eres nuevo y no pretendes desarrollar cosas potentes, puedes usar godot si ya eres un usuario avanzado ni de chiste lo recomendarÃa, para los que creen que unity no es potente recomiendo el canal Sakura Rabbit salu2
Yo de videojuegos conozco poco, pero entiendo que si Unity se ha ganado ese puesto en el mercado no es casualidad. A la gente le dio un poco de miedo el que intentaran empezar a cobrar de forma tan agresiva, y supongo que alternativas como Godot que son open source suenan como la soluciÃģn a todos esos problemas. Pero el esfuerzo de desarrollo y de inversiÃģn que hay con Unity no creo que sea fÃĄcil de igualar en poco tiempo.
Godot 1000 por ciento
ðð
No son motores grÃĄficos, son motores de juegos...
exactamente, alguien que sabe
Si lo decÃs por el tÃtulo, ese lo puse yo que no tengo ni idea de desarrollo de videojuegos, asà que perdonen ustedes la imprecisiÃģn
les recomiendo que empiecen aprendiendo python y luego usen pygame.
van a entender mucho mejor las bases.
Gracias por la recomendaciÃģn!
Pa eso nadota, godot usa una versiÃģn modificada de pyton que estÃĄ mejor por quÃĐ entiendes bien las funciones de un motor AAA y lo bÃĄsico hasta de los Ecs de manera sÚper fÃĄcil
@@Cherry-ec9cj Godot? Si quieres algo no tan complicado como pygamr pero fÃĄcil de aprender es mejor gamemaker.
Godot
Quien es ella por que no ponen su nombre
Hombre, lo tienes en la primera lÃnea de la descripciÃģnâĶ con enlace al podcast completo
NO necesitas c++ para usar unreal.
En realidad es C#, no?
@@devexpert_io unreal usa C++.. En realidad es un C++ orientado a scriptinng porque tiene su propio gestor de memoria y su forma de manejar objetos, arreglos y demÃĄs es a lo unreal, pero sigue siendo C++.. Lo peor de C++ con unreal son los tiempos de compilado y no es posible hacer delay en el cÃģdigo.. Si unreal usaria C#, unity tendria los dias contados... Para mi C# o Haxe son los mejores lenguajes para programar videojuegos.. Saludos
@@arielgimenez_95 Nada dura para siempre y todo tiende a cambiar, soy programador de aplicaciones informÃĄticas y siempre hay cambios en lenguajes, yo vengo del Basis de QuickBasic , y sinceramente ya nadie sabe programar como antes, yo hacÃa exÃĄmenes de 3 horas y tenÃa el cÃģdigo aprendido en la cabeza y su forma, le das mucha importancia a un lenguaje concreto y las cosas no son asÃ, en pÃĄginas web el php sirve para una cosa y el javascript para otras, y python para IA y java para otras y nadie sinceramente sabe que es lo que va a pasar en el futuro o si de repente unreal mete otra forma de programar y con la IA el programar en videojuegos se acaba, si se le pregunta a Copilot o ChatGPT sobre blueprint o cÃģdigo ya te lo dice y pronto con dibujo incluido, vamos que lo que es programar dentro de nada lo harÃĄ la IA.
No, es C++ o blueprints, o los dos a la vez, pero no usa C#@@devexpert_io
@@devexpert_io Es C++ pero para Unreal....con sus instrucciones, es como cuando coges visual studio o otro lenguaje cada uno tiene su forma y sus funciones....de todas formas yo soy de aplicaciones informÃĄticas y web. Vamos coger base de datos y tratar datos de forma anexada o directa o secuencial. Mysql con php y java script , o Delphi, Visual Basic, etc etc. Pero repito nada dura para siempre y Unreal maÃąana saca Unreal 5.4 o 6 y lo cambia todo. Y siempre lo voy a decir tanto cambio en poco tiempo hace que uno no se pueda adaptar adecuadamente, y cuando llegas a cierta edad , aprender cuesta mÃĄs y cada vez te cansa mÃĄs los cambios. Como cuando salga windows 12 y la IA junto a el, o te adaptas o te tiran del trabajo. Yo estoy en el paro y ya os digo que cuando tienes una edad ya no quieren cogerte.
Q habla nadie nadie hace juego mobile en unreal esta mal pubg esta hecho en unreal tanto movil como pc y muchos juegos mas
Porque los juegos tienden a tener grÃĄficos mÃĄs simples que se pueden conseguir con soluciones que requieren menos equipo. Pero como en todo, hay excepciones
Pues pero normalmente no es asÃ, ya que el juego pesa muchÃsimo mÃĄs y exige muchÃsimo mÃĄs, unreal no es el motor mÃĄs optimizado para android la verdad
Godot usa Java
ÂŋQuÃĐ?
@@devexpert_io godot puede hacer juego java programador si o no
Ah, que era una pregunta, pensaba que era una afirmaciÃģn al no haber interrogaciÃģn. Que yo sepa, no se puede usar Java, no