まさかのSwitchに移植された伝説のクソゲー!通常クリアでやりこみ扱いされた狂気のゲームバランスのSFRPG【星をみるひと】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • 狂ってるけど美しい 美しいけど狂ってる
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ความคิดเห็น • 223

  • @dualfoxy
    @dualfoxy 2 ปีที่แล้ว +373

    レベルが上がるとキャラ達の姿が成長する仕様好き

  • @asanebou13
    @asanebou13 2 ปีที่แล้ว +218

    「戦闘では絶対に先制攻撃できる」というのが
    このゲームに唯一残っている優しさだと思います

  • @Mindblown806
    @Mindblown806 2 ปีที่แล้ว +100

    switch移植版は当時のパッケージや説明書、ファンアートなども見られて、「星をみるひと」ファンにはたまらないサービス付き

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 2 ปีที่แล้ว +54

    全滅するとエンカウントした場所に墓石が立って「この みじゅくもの!(中略)もういちど でなおしてこい!」と何者かに怒られるのもあんまりでしたね…。
    まったく誰が怒ってるんでしょう。(汗)

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f 2 ปีที่แล้ว +31

    HPの下一桁が表示されない、キャンセル操作の無い戦闘コマンド、序盤はデスエンカだらけなのに終盤はむしろ死ぬのが難しくなる、面倒すぎる仕様の財布、武器そのものが罠、使い捨てIDカード、アイテムとして使っても自分で飲むかりう、三人目の仲間、必須アイテムが完全ノーヒント、ラスボスが存在せず最後の選択肢のみの分岐、何もかもが酷い…。タイトル画面とレベルに応じて成長する戦闘中の立ち絵ぐらいしか褒める点が…

  • @shinji3002
    @shinji3002 2 ปีที่แล้ว +207

    このゲーム、友達の家に行った時に
    姉ちゃんが黙々とやってた記憶がある。
    その姉ちゃんは特に愚痴ることもなくやってたから
    こんなゲームだとは思わなかった。
    いろんな意味で姉ちゃんすごい。。。

    • @user-fw8ox5nv9m
      @user-fw8ox5nv9m ปีที่แล้ว +1

      そんな姉ちゃんは今は子沢山かな?

  • @kizimaru
    @kizimaru 2 ปีที่แล้ว +98

    ファンメイドのリメイク作品があった事は覚えてます。世界観に加えて理不尽仕様が逆に愛された結果、配信に至り令和の世にまた遊べるとは…(すごい)

  • @八塚斗浪
    @八塚斗浪 2 ปีที่แล้ว +19

    かりう のホントに恐いところはレベルが上がってダメージを食らわない時に喰らうと文字通り詰む所…リセットするしかない…

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f 2 ปีที่แล้ว +30

    町が見えない理由を聞いたときは理解したけど、納得はできない!!

  • @makotosawaki7987
    @makotosawaki7987 2 ปีที่แล้ว +17

    動画内でも触れられているが、BGMの良さや近未来を舞台にしたストーリーやマルチエンディング…、
    やりようによってはものすごいいいゲームになる素材はあるにはあった。
    実際有志によってリメイクされているのは、そうした点が後の時代になって評価されてのこと。
    そう考えると、当時としてはとんでもないダメなゲームだったとしても、
    技術や表現力が今になってようやく追いついた、時代を先取りしたゲームだったのかもしれない。

  • @user-hh3hm5tp2n
    @user-hh3hm5tp2n 2 ปีที่แล้ว +14

    序盤で「ふっかつしゃ」と出会ったらリセット確定。スライムがイオナズンぶちかまして来るような物。

  • @user-sb6gd5el6f
    @user-sb6gd5el6f 2 ปีที่แล้ว +94

    敵のバランスは高度に現実をシミュレーションした結果であって実はおかしくない説

    • @user-vp8re5ir2k
      @user-vp8re5ir2k 2 ปีที่แล้ว +49

      よく考えたら序盤に都合よく弱い敵が出てくるわけ無い
      ゲームなんだから許してくれとも思うw

    • @user-rd8ll3nc2j
      @user-rd8ll3nc2j 2 ปีที่แล้ว +33

      ゲームで
      グラフィック以外のシステム面でリアルさを追求するとクソゲーになるって良い例。
      強い敵が出たり
      逃げれなかったり
      キャンセル出来なかったり

  • @user-hd4im5or3f
    @user-hd4im5or3f 2 ปีที่แล้ว +12

    かりう、とは一体何物なのか分からず夜も眠れない

  • @user-vt4kk2lo9m
    @user-vt4kk2lo9m 2 ปีที่แล้ว +37

    全員が優秀なスタッフでゲームを作るより、
    ゴミスタッフの中でシナリオライターだけ有能だったほうが
    伝説になるという皮肉な実例。

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x 2 ปีที่แล้ว +145

    有志の手でフリゲにリメイクされたり、スイッチでリメイクされたり
    世界観は魅力なんだ、たけしの挑戦状みたいなもんなんだ
    ゲームバランスは終わってるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ

    • @user-gg8ji1vy4x
      @user-gg8ji1vy4x ปีที่แล้ว +10

      タフ語録はルールで禁止スよね?

    • @user-ex6wm9kr6p
      @user-ex6wm9kr6p ปีที่แล้ว +8

      @@user-gg8ji1vy4x
      タフはルール無用だろ

  • @hazureito04
    @hazureito04 2 ปีที่แล้ว +38

    「かりうを投げられる」は「煮え湯を飲まされる」の上位互換

  • @nisce7758
    @nisce7758 2 ปีที่แล้ว +42

    このメーカーのホットビィは、技術もセンスも才能もあったよ。
    ただし、ノウハウも経験も知識も無かった……それだけです。

  • @user-cc7uh8nw7j
    @user-cc7uh8nw7j 2 ปีที่แล้ว +88

    これFC版だとコンティニューすると
    総獲得経験値の3割を削られる(当然レベルも下がる)
    仕様なのかバグなのかわからない
    最悪の罠がありましたね……
    本当に実機だとクリアしただけで伝説レベル

    • @user-gf8ym9dw9g
      @user-gf8ym9dw9g 2 ปีที่แล้ว +35

      ファミコン芸人フジタさん曰く
      「パスワードの文字数を減らすため」だそうです。
      全てを復元しようとすると、文字数がドラクエ2並みの長さになってしまうから こういう仕様になったとのこと

    • @spyj1900
      @spyj1900 2 ปีที่แล้ว +43

      @@user-gf8ym9dw9g レベル上げなおす手間

  • @user-gl1bc3gl2c
    @user-gl1bc3gl2c 2 ปีที่แล้ว +87

    インターネットもない時代にこんなバランス放棄した糞ゲーをクリアできた人はすごいよね

  • @user-uo9ol1lf4r
    @user-uo9ol1lf4r 2 ปีที่แล้ว +29

    魔理沙の「しかも~」「ところが~」「実は~」の後の衝撃事実がいちいち笑える

  • @mic-horns3594
    @mic-horns3594 ปีที่แล้ว +27

    最後の一人を見つけられなくて延々とレベル上げに終始してた思い出しかない。
    RPGで初めてエンディングにたどり着けなかったソフトだが、世界観や雰囲気が好きで暇が出来ると遊んでいた(笑)

  • @masutal
    @masutal 2 ปีที่แล้ว +8

    かりうはプレイヤー側も作ることができるけど使用方法が衝撃的で
    「自分で飲む」という...
    昔詳しく解説してたサイトがあったけど消えちゃったなぁ

  • @GAMES-zm3qc
    @GAMES-zm3qc ปีที่แล้ว +13

    当時これを買って悲しみで夜空の星を見た記憶がある…親に泣いて頼んで一緒にクリアしたいい思い出

  • @Usakomi
    @Usakomi 2 ปีที่แล้ว +5

    1:10 ここでゲームオーバーがほぼ確定(最初に左に行かないとアウト)
    これが星をみる人の恐ろしいところなんですよ
    武器を装備すると弱体化する事がよくネタにされるけど、これは主人公の『みなみ』が熟練度(武器攻撃力)が低くESPが強い魔法使いタイプなのが主な理由。
    熟練度が高い『みさ』は武器を持たせた方がダメージ効率が良くなる

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p 2 ปีที่แล้ว +11

    1:06
    早くも狂気の笑みを浮かべる霊夢に草生えた

  • @link0shin
    @link0shin 3 หลายเดือนก่อน +2

    単純に、RPGのノウハウが全く足りないままつくったんだろうなぁ

  • @あらすとる
    @あらすとる 2 ปีที่แล้ว +147

    今回もお疲れさまでした!
    制作サイド側の力量不足でゲームバランスがあれになってしまいましたが問題点が見直されれば名作になり得た作品ですね。
    個人的にはレベルアップでキャライラストが成長する仕様が大好きですw
    次回も楽しみにしています!

    • @user-um9qi1gu4l
      @user-um9qi1gu4l 2 ปีที่แล้ว +45

      問題点が見直されたリニューアル版のスターゲイザーは正に神ゲーの名作でしたね。

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 2 ปีที่แล้ว +28

    前から聞いていたけど、アイディアやゲーム中のBGMは本当に素晴らしい❗️
    コナミが作ってたら「ラグランジュポイント」みたいな傑作になってたんじゃないかな

    • @user-vt6gn4ld1b
      @user-vt6gn4ld1b 2 ปีที่แล้ว

      懐かしいラグランジュ 武器の豊富さが好きだった

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi 2 ปีที่แล้ว

      ラグランジュは本当に全てがかっこよすぎたね

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o 2 ปีที่แล้ว +17

    星を見る人ではなくプレーして『ばかを見る人』

    • @user-ch3qh3xe1q
      @user-ch3qh3xe1q 2 ปีที่แล้ว +10

      あるチャンネルの一言
      『プレイするひとかわいそうなひと』

    • @user-ts1kp3tb5o
      @user-ts1kp3tb5o 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-ch3qh3xe1q
      クソゲー発掘隊

  • @1jne915
    @1jne915 2 ปีที่แล้ว +19

    あまりにユーザーを突き放し過ぎたゲームデザインだよな。クリアさせる気が無い
    ドラクエ初期の時代に堀井雄二が遊び手が作る側に回るとユーザーの気持ちを無視して
    難易度をむやみやたらに上げたがることを指摘してたけど、このゲームはまさにそれ

  • @user-uh1gy4gm5d
    @user-uh1gy4gm5d 2 ปีที่แล้ว +47

    かりうだけは一生忘れない自信がある

  • @user-cs3ne4gi9n
    @user-cs3ne4gi9n 2 ปีที่แล้ว +29

    何でこれ移植されたのかを疑問になるくらいに理不尽すぎる

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t 2 ปีที่แล้ว +35

    7:29 ここまで来てようやく初のGOODポイント
    有志の手でリメイクされたり今なおこうして現行機種に移植されたりしているのは良くも悪くもインパクトの強いゲームだからでしょうね
    ただつまらないだけの木っ端なクソゲーとは格が違う、たけしの挑戦状と並ぶ伝説的ゲーム(決してクソとは言わない)と言えましょう

  • @Kuroyagi000
    @Kuroyagi000 2 ปีที่แล้ว +43

    今見ても各要素に限って言えば「たしかにこの方がリアリティある」ってものばっかりでめちゃくちゃ面白い。
    要素とゲームのバランスさえ取れてれば傑作だったんだろうな
    →非公式リメイクへ…

  • @user-ef3gs9cq7p
    @user-ef3gs9cq7p 2 ปีที่แล้ว +4

    さんそパイプは入手しても「テロン」っていうBGMで掻き消えるような音が鳴るだけで入手したっていうテロップも何も出ないのでそもそも拾ったかどうかがわからないので場所がわからないからローラーでマップ全部歩く方針で探してるといつの間にかさんそパイプがあって理由も全知らぬまま徒労感で発狂なんて事もありえる

  • @taikimur1477
    @taikimur1477 2 ปีที่แล้ว +11

    感情を揺さぶる"非情"に素晴らしいゲームでした。

  • @manekineko2k
    @manekineko2k 2 ปีที่แล้ว +4

    DQ2欲しさに当時親にせがんで夜玩具店に並んでた世代です。このゲームの存在を知りませんでした。
    良質のソフト群も多い中、このかったるさとオール平仮名、理不尽に進む展開で わざわざブラウン管のTVに繋げて遊ぶ仕様でも 好景気だったせいか世間に流通出来てた時代だったんですよね。ファミ通でも19/40も取ってるし。
    よく言えばナウシカやデトロイト ビカムヒューマン風味のストーリーにフロムのシビアさが合わさった様な感じというか。
    昔は今の大作と違って、低予算で出せてもハードの制約がすごくあったし。
    無茶苦茶な冒険家の夢に子供達が時々付き合わされてた時代でした。

  • @knngayr
    @knngayr 2 ปีที่แล้ว +12

    ストーリー評価されてるけど、道中のシナリオはたらい回しになるものもあるし、最後は人間を見捨ててサイキックとイルカで新しい惑星で生きて行こう!っていうのがグッドエンディングっていうのは評価されるべきことなんだろうかっていう疑問がずっと残ってる

  • @catwild1663
    @catwild1663 2 ปีที่แล้ว +7

    スイッチの補助があってもこれだけ辛い… お疲れ様です…
    有名所だけに今まで何度かみてますけど何度見ても辛いですね
    音楽も一部バグっぽく聞こえるのが草です

  • @vienna4306
    @vienna4306 2 ปีที่แล้ว +30

    クリアしただけでやりこみどころか当時全エンディング制覇した人もいるんですよ
    私の父なんですけど

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 2 ปีที่แล้ว +19

    投稿本当にお疲れ様です
    救済要素一切使わずにクリアとはすごいですね

  • @conn4454
    @conn4454 2 ปีที่แล้ว +9

    一番高い武器は実は一番使える武器じゃないって罠があるんだっけ…

  • @firstpressneko
    @firstpressneko 3 หลายเดือนก่อน +1

    全然知られてないけどこのゲーム
    サイキックシティってPCゲーの移植なんだよね
    そっちも足は遅いわバランスはおかしいわで星みるは移植としては極めてしっかり出来てる
    すごい

  • @user-tg8sm3hk7d
    @user-tg8sm3hk7d 2 ปีที่แล้ว +23

    戦闘時、初めに味方の行動順を決める事ができて、味方が全員行動した後に敵が行動する流れの中で
    ステータス「すばやさ」概念が気になってるのは私だけではないはず・・・。

  • @Hinamir_
    @Hinamir_ ปีที่แล้ว +2

    タイトル画面から神bgmで引き込まれた

  • @janedoe-yl9pc
    @janedoe-yl9pc ปีที่แล้ว +6

    設定とかシナリオは結構ハードSFで面白そう

  • @kensan-
    @kensan- 2 ปีที่แล้ว +22

    美麗なドットで描かれる主人公達がレベルと共に成長していく要素も紹介して欲しかったな。

  • @user-sp1ms7bt5v
    @user-sp1ms7bt5v 2 ปีที่แล้ว +16

    鬼難易度、移動速度、不親切さが目立つけど決して手抜きではないゲーム。
    PSIの調整やグラフィックの変化、世界観などなど挑戦的な作品で私はわりと好きです。
    フリーゲームの「ロマンシングステラバイザー」はホントに好き

  • @user-kh3ff5jl6n
    @user-kh3ff5jl6n 2 ปีที่แล้ว +5

    理不尽な仕様を にやけ顔でヘラヘラ説明する魔理沙と 胃薬差し入れたくなるような苦悶の霊夢
    自分の中で何かが目覚めるのを感じる

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l 2 ปีที่แล้ว +28

    同時期に発売されたFC版のDQ2はシリーズでも最高難易度とされているが、これに比べれば遥かに親切なゲームだと思った。独創性は素直に高く評価したい所だが、これだけ理不尽が著しいと、あの(時期が10年以上離れているが)クロスハンターの方がマシだと思ってしまう。

  • @user-zh5ms9pu8b
    @user-zh5ms9pu8b 2 ปีที่แล้ว +19

    一度武器を購入してしまうと外せないのは初代DQと一緒、
    というか装備するという概念がまだなかった頃のゲームならまあしょうがないかといった感じですね。
    ということでゲームバランスさえ正常なら致命的な問題になる部分ではなかったかなと。

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 ปีที่แล้ว +2

    かりうのやばいところは敵が使っても自分が使っても対象が変わらないところですよね。

  • @yasumatu2449
    @yasumatu2449 10 หลายเดือนก่อน +4

    意外と誰も触れてないから俺が言ってやる
    「「かりう」って何?」

    • @kensan-
      @kensan- 6 หลายเดือนก่อน +1

      多分顆粒じゃないかなと思ってる

  • @2nd_day_curry
    @2nd_day_curry 2 ปีที่แล้ว +8

    本作の影響もあってクソゲーメーカーのイメージが強いホット・ビィですが、
    メガドライブの『鋼鉄帝国』は結構面白かったです。

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o 2 ปีที่แล้ว +15

    更新お疲れ様です!
    まさかこれをやってくれるとは…!BGMは好き

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS 2 ปีที่แล้ว +8

    神BGMが狂ってて草

  • @yubiitas
    @yubiitas 2 ปีที่แล้ว +7

    伝説のゲームが来た…!
    これは本当におつかれさまです

  • @user-vp8re5ir2k
    @user-vp8re5ir2k 2 ปีที่แล้ว +4

    テレポートで40ダメージ...
    高所にワープさせて落としてるのか
    体のー部を飛ばしてるのか(グロし)

  • @ty.9391
    @ty.9391 2 ปีที่แล้ว +4

    これを移植したんか…やりますな。
    ってことは、そのうち、チーターマンが…

  • @mizutansan594
    @mizutansan594 2 ปีที่แล้ว +10

    ・初っぱなから強い敵。
    敵なんだから相手に有利なようにわざわざ住み分けしてくれるわけもなく。脅威となる者は芽のうちに摘む。
    それに居たい所に居させてやってよ。
    ・病気は自然治癒しない。
    そりゃそうだ。
    移動速度とかもっとちゃんとしてれば心折設計RPGとしてソウルシリーズ並みになれたと思う。ダークソウル3は親切設計だけど。

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ui5kg6kv4o そういう要素を取捨選択するのが開発者の腕でやたらと採り入れればいいってもんじゃない。ゲームというのは嘘をつくところから始まる。そのセンスは良い。ただゲームバランスがとてつなく悪い。

    • @whereveryouknow
      @whereveryouknow 2 ปีที่แล้ว

      @カツカレーセット それ。びっくりした笑

  • @user-gw9eo7ur4d
    @user-gw9eo7ur4d 2 ปีที่แล้ว +2

    何が怖いってこんな理不尽で何処に何があるか分からない、攻略法も面倒なゲームをクリアした人達が存在しているという事だよ……。普通にプレイしてたら分からんて。

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI 2 ปีที่แล้ว +2

    たしか三種類のエンディングを見たあとにタイトル画面から開けるメニュー画面で幻の四番目のエンディングも見れたはず。

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 2 ปีที่แล้ว +14

    これは明らかにゲームバランスやシステム回りがクソだけど、どうしても当時のSF観というか、独特の雰囲気が人を引き付けるから安易にただのクソゲーと断じることも出来ないよなぁ
    有志リメイクとかそういう惹き付けるものなかったら作られないし

  • @-ratto-
    @-ratto- 2 ปีที่แล้ว +7

    昔のクソゲーやると
    やっぱドラクエとFFってすごかったんやなあって
    しみじみ思う

  • @manana4151
    @manana4151 2 ปีที่แล้ว +5

    このゲーム謎に根強い人気あるよな

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry8385 2 ปีที่แล้ว +3

    最後の感想言いながらのバックのホラー音楽はなんなんだ・・・・・・

  • @infinity8332
    @infinity8332 11 หลายเดือนก่อน +2

    このゲームは色々と調整を間違えてクソゲーになってしまったけど、要所を抑えて修正すれば間違いなく良ゲーに入る部類のゲームなので皆もやろう!

  • @slime5963
    @slime5963 ปีที่แล้ว +1

    このみじゅくものはこのゲームを作った製作者たちというオチ

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 2 ปีที่แล้ว +3

    良く見ると名作になれる要素は有るんだよ
    ただただバランスが悪かった

  • @yosuke2935
    @yosuke2935 ปีที่แล้ว +3

    クソゲーに翻弄されてボロボロになってる霊夢好きです。

  • @user-ix8wp8bu7k
    @user-ix8wp8bu7k ปีที่แล้ว +4

    実際、このゲームの世界観はホント良く出来てる
    考えた人は、どういったものに影響された人なんだか知らんけど

  • @user-ti8yn9kh8y
    @user-ti8yn9kh8y 2 ปีที่แล้ว +1

    最初の村はノーヒントじゃなくてマニュアルにヒントが書いていた気がする…

  • @mm-tn5rt
    @mm-tn5rt 2 ปีที่แล้ว +2

    レビューサイトだったか、「星をみたひと」で笑った

  • @user-mx2lv9hg5h
    @user-mx2lv9hg5h 11 หลายเดือนก่อน

    こんなにはっきりほしをみるひとの動画でBGMきこえるの初めてです。あんまり良くないのかな。

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko 4 หลายเดือนก่อน

    RPGツクールで中学生が作ったみたいなゲームだな。
    行政区の壁なんか最たる例で、「ここをこうやって壊して仲間と邂逅!」って制作者が思い描いててもプレイヤーには伝わって無いんよね。
    作者の頭の中にあるものをプレイヤーに伝えて考えさせてプレイさせるって本当に難しい、ツクールあるあるがここに出ちゃってる

  • @euphopoke
    @euphopoke 2 ปีที่แล้ว +7

    おつかれさまでした・・ これを買ってしまった当時のこどもたち・・心中お察しします

    • @user-iy7qq8qw3e
      @user-iy7qq8qw3e 2 ปีที่แล้ว +4

      その当時の子供達のうちの一人が私だ…

    • @euphopoke
      @euphopoke 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-iy7qq8qw3e おつかれさまであります・・・

    • @user-tg8sm3hk7d
      @user-tg8sm3hk7d 2 ปีที่แล้ว +6

      私は、父にパチの景品でもらいましたわ。
      ワクワクしながらゲームを始めて、30分で終了。
      その後やらなくなったから、父からキレられたので
      とりあえずゲームさせてみると、それ以降キレなくなりましたわ。。

    • @euphopoke
      @euphopoke 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-tg8sm3hk7d いかにとんでもないゲームだったかをあえて体感させるというw おつかれさまですw

  • @Shibafu_2014
    @Shibafu_2014 2 ปีที่แล้ว +3

    ストーリーとかシステムのアイディアは良かったのにそれを料理するセンスが絶望的になさすぎた、名作になりそこねたクソゲーって感じがする

  • @user-ho5vi9zy4v
    @user-ho5vi9zy4v 2 ปีที่แล้ว +11

    これ割と安くて買っちゃったけど30分で投げた
    色々救済要素あってもきついから当時まともにこれやってた人はすごいと思う

  • @user-pq7lc5om4t
    @user-pq7lc5om4t 2 ปีที่แล้ว +6

    このゲームの移動速度に慣れた後にDQ等をプレイすると、移動がめっちゃ早く感じて笑えたのを思い出す。

  • @user-uz4rn9kh1b
    @user-uz4rn9kh1b 2 ปีที่แล้ว +1

    ばかでしょとしかいいようがねぇ
    イイところって言われてるBGMも聞いてると故障音みたいなの入ってるせいで怖い

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k 2 ปีที่แล้ว +2

    Switchで配信発表されたとき正気の沙汰じゃねぇと思ったのは俺だけではないはず。

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか 2 ปีที่แล้ว +5

    口寄せは公式化しなかったか
    バグ技必須のゲームってなかなか珍しいよね

  • @user-vm8mz9pg7i
    @user-vm8mz9pg7i 2 ปีที่แล้ว +1

    クソゲーにありがちな、いきなり放り出されてノーヒント好きです
    制作側は、ここにあるの調べれば分かるでしょ?って作る側目線で思ってしまうんでしょうね…😅

  • @pearrio2343
    @pearrio2343 2 ปีที่แล้ว +3

    なんだか最近のこう言うレゲーのリメイクみたいなのRTAから来るのが多い気がする

  • @user-pk1xx5xb9t
    @user-pk1xx5xb9t 3 หลายเดือนก่อน

    もうこのゲームの良いところってゲームタイトルぐらいじゃ...

  • @archipelago6130
    @archipelago6130 8 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム部分がマシだったらねー
    それはそれで話題にならなかったかもしれない

  • @ab-ababab
    @ab-ababab 4 หลายเดือนก่อน

    理不尽なバランスにしないとすぐ終わってしまうボリュームだったんだろうなぁ・・・

  • @user-gi1lm7oi5u
    @user-gi1lm7oi5u 2 ปีที่แล้ว +5

    攻略サイトとかネットとか全然ない時代、普通にクリアしましたよw クソゲーってよりクソ面倒なゲームでした、詰んだらパスワード取って再開また詰んだらパスワード取って再開、闘将ラーメンマンよりも簡単だった印象でしたw

  • @fx2521
    @fx2521 4 หลายเดือนก่อน

    有志が作ったリメイクフリーゲーム「スターゲイザー」と「ロマンシングステラバイザー」マジオヌヌメ。
    ちゃんとやりやすくなってるよw

  • @user-zy1rk1dc4w
    @user-zy1rk1dc4w 2 ปีที่แล้ว +4

    このソフト213MBもあるけど、何にそんな容量使ってるんだ…

    • @pearrio2343
      @pearrio2343 2 ปีที่แล้ว +1

      FCのカセットはどれだけ頑張っても最大1メガしかないらしい...
      何があったし
      87年のソフトだから最適化不足も再現してるのかな?()

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@pearrio23431メガビットね
      1メガバイトなんてFF3やDQ4ですらそんなに容量ない

  • @user-td9dg7xn6f
    @user-td9dg7xn6f 2 ปีที่แล้ว +2

    (BGMが)神ゲー

  • @chikuwab09
    @chikuwab09 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはSwitch版は名作だと思う

  • @tetsuhi-yx3lc
    @tetsuhi-yx3lc 3 หลายเดือนก่อน

    当時はDQ2が可愛く見える難易度のRPGが山ほどあったけど
    これはその中でも特に酷かった…

  • @ひしぬまチーム
    @ひしぬまチーム 2 ปีที่แล้ว +2

    フィールドの音楽データと村の音楽データのアドレスが逆だったと後に開発者が語っていた。

  • @user-mv7jj7xz9x
    @user-mv7jj7xz9x 2 ปีที่แล้ว +1

    地獄をみるひと・・・・

  • @user-le1jq3qc1t
    @user-le1jq3qc1t 6 หลายเดือนก่อน +1

    クソゲーだと思ってたけど、実はちゃんとやって見れば面白いんじゃないかと思って全クリしたけど、紛うことなきクソ苦行ゲーだった。やっぱ移動速度が遅いのがキツイ
    レベルでグラの変化があるのは良かったんだけど… そこくらいしか良い部分がない

  • @user-yq5fp6zt3j
    @user-yq5fp6zt3j 2 ปีที่แล้ว +1

    動画投稿おつかれさまです
    楽しみにしてますね

  • @user-wf2jl7sj3s
    @user-wf2jl7sj3s 2 ปีที่แล้ว +4

    動画投稿無理をせずに頑張って下さい。まさかニンテンドースイッチに昔のクソゲーがダウンロード販売してるとは、

  • @user-ng3ic1tj8l
    @user-ng3ic1tj8l 2 ปีที่แล้ว

    これ、プレイした覚えがあって、EDがわからなくて、やり直ししたかったです。いるかと話する辺りまで進みました。

  • @jukeinjpn
    @jukeinjpn 2 ปีที่แล้ว +1

    視聴者「エンディングを全パターン見せてくださいよ!」
    うp主「俺もやったんだからさ」