¡¡Eres un crack explicando!! Todo muy ordenado, pasito a paso y sobre todo y muy importante mencionando cuales son las buenas prácticas a a seguir a la hora de programarlo todo.
Buenaaassss, nunca antes habia usado el player controller para mover toda la logica de moviemiento ahi. Con esto la verdad se queda genial modularizado el code y mas sitio para otras cosas en el character, aunque tengo una duda con unos componentes que he creado, tengo salud, hambre y sed en componentes separados y no se si suscribir los eventos en el player controller o directo al game mode. Es un singleplayer al final. (lo estoy haciendo con c++)
Buen vídeo como siempre. Lo ideal es hacerse una plantilla de proyecto con todos estos pequeños consejos para tener una base y trabajar en los futuros proyectos, creo yo. Muchas gracias por tu tiempo 😉
Magnifico tutorial, sabía muchas cosas de Unreal pero siempre se me quedó dominar esto que viene siendo lo más básico, Gran aporte, muchas gracias, un saludo.
Muchas gracias!! Y el otro comentario que me pusiste sobre las sombras, lo estoy investigando porque quería poder ccontestarte bien, perdona la tardanza Carlos! Un saludo!!!
@@LexoDevs entiendo entiendo, recién acabo de ver que me respondiste al otro mensaje, de igual manera muchas gracias y se entiende, aparte ya nos ayudas mucho con los vídeos que subes, sigue así 😄
hola e buscado tutoriales pero para celulares, como poner botones y demas y no encuentro tutorial con UE 5 , jsjsjsjjjjs nose como hacer, porque el juego que quiero crear tiene diferentes mecanicas al de una juego de pc.
No tienes una comunidad en una red social, donde respondan preguntas, dudas, etc. Por ejemplo un servidor de Discord o un grupo de Facebook, para unirme, gracias!
Buenas!! No tenía pero viendo que ya somos algunas personas y ya varios lo han pedido, he creado el discord del canal para resolver dudas e ir mejorándolo con ideas vuestras. Te paso el enlace: discord.gg/ecgPTZeM
Si a alguien le Crashea el projecto al abrir despues de haberlo cerrado. Por lo visto es por modificar el nombre del Nivel por defecto. Por lo visto hay dos formas: En el direcotrio del proyecto el archivo DefaultEngine.ini modificar GameDefaultMap y EditorStartupMap por los nombres de los que hemos creado. [/Script/EngineSettings.GameMapsSettings] EditorStartupMap= GameDefaultMap= El otro metodo: Borrar las carpetas Saved, Intermediate y Config. (Aunque a mi se me ha fastidiado un mapa las texturas y tal no se bien)
Es muy interesante como unreal te plantea cosas que no se ven otros motores... ahora lo que me gustaría saber por qué unreal engine usa un "PlayerStart".. Espectacular video Saludos
Oye Ariel sabes como hacer por ejemplo un menu de niveles pero que los niveles sean en el mismo mapa pero mientras mas nivel avances por ejemplo acabas 1 y vuelves al menu y desbloqueas el 2 pero es el mismo mapa solo que con enemigos mas fuertes
@@tonguiroyal2 Si, busca tutoriales de LEVEL STREAMING; es justamente para eso, para cargar niveles en el mismo nivel.. podes activar y desactivar niveles sin tener que reiniciar o cambiar el nivel actual
hola, superbueno los vídeos, muy bien explicado, gracias por esos datos, ahora si podre ordenar mejor mi codigo jajaja, espero que en el futuro, ya mas avanzado con los vídeos, tambien nos explique un poco de como compilar para android y poder subirlo al playstore ;)
Buenas...!! Estoy intentando programar un jurgo rts basadl en Heroes of might and magic V, podrias subir algun tutorial que ayude con ese tipo de movimiento o multiples interfaces :'>?
Mi hermanito, crees que podrias hacer un videito para crear un landscape con world partition, como empaquetarlo con sus subniveles y todo para evitar los errores, se que es bastante ya avanzado, pero ando como loco con eso hahaha
Puedes hacer que siempre esté visible y cargarlo igual que las interfaces que hacemos en el video de la vida y las monedas pero con cuadros que enseñen tus objetos
Sii, realmente este vídeo te enseña un poco a que cuando empieces un proyecto, pero ya sabiendo todo lo de vídeos anteriores, puedas crear una plantilla para tus proyectos con todo ordenado desde cero jajajaj se que parece repetitivo pero era por dar otra fórmula de inicio. Gracias!
Buenas! Lo siento, entre el canal, proyectos personales y el trabajo fuera de TH-cam no puedo ayudar en proyectos, solo con las dudas que vais teniendo. Espero que te salga bien!!
Muy buen trabajo, difícil de encontrar videos como el tuyo tan ilustrativo y bien creado para aprender
¡¡Eres un crack explicando!! Todo muy ordenado, pasito a paso y sobre todo y muy importante mencionando cuales son las buenas prácticas a a seguir a la hora de programarlo todo.
Muchas gracias a tii!!
que puta leyenda de video
Claro y directo pero con una muy buena introducción. BUen trabajo!
Gracias Andrés!!
Increíble el contenido muchas gracias por apoyar a la comunidad
Buenaaassss, nunca antes habia usado el player controller para mover toda la logica de moviemiento ahi. Con esto la verdad se queda genial modularizado el code y mas sitio para otras cosas en el character, aunque tengo una duda con unos componentes que he creado, tengo salud, hambre y sed en componentes separados y no se si suscribir los eventos en el player controller o directo al game mode. Es un singleplayer al final. (lo estoy haciendo con c++)
Buen vídeo como siempre. Lo ideal es hacerse una plantilla de proyecto con todos estos pequeños consejos para tener una base y trabajar en los futuros proyectos, creo yo. Muchas gracias por tu tiempo 😉
Excelente, claro, sin perdida de tiempo, grandiosa explicasion acerca del GameMode y otras clases importantes que se deben conocer desde el inicio.
Estaría interesante que hagas un tutorial de como crear mundos procedurales, al estilo de minecraft, es decir, mundos enteros
Magnifico tutorial, sabía muchas cosas de Unreal pero siempre se me quedó dominar esto que viene siendo lo más básico, Gran aporte, muchas gracias, un saludo.
Gracias!!
muy buenas video, vuelvee te extrañamos
Excelente vídeo, sigue así, explicas super bien 😃
Muchas gracias!! Y el otro comentario que me pusiste sobre las sombras, lo estoy investigando porque quería poder ccontestarte bien, perdona la tardanza Carlos! Un saludo!!!
@@LexoDevs entiendo entiendo, recién acabo de ver que me respondiste al otro mensaje, de igual manera muchas gracias y se entiende, aparte ya nos ayudas mucho con los vídeos que subes, sigue así 😄
Excelente video y magistral la manera de explicarlo. Me pregunto si hay en desarrollo algun tipo de curso con clases online personalizadas. Saludos 🎉
hola e buscado tutoriales pero para celulares, como poner botones y demas y no encuentro tutorial con UE 5 , jsjsjsjjjjs nose como hacer, porque el juego que quiero crear tiene diferentes mecanicas al de una juego de pc.
No tienes una comunidad en una red social, donde respondan preguntas, dudas, etc. Por ejemplo un servidor de Discord o un grupo de Facebook, para unirme, gracias!
Buenas!! No tenía pero viendo que ya somos algunas personas y ya varios lo han pedido, he creado el discord del canal para resolver dudas e ir mejorándolo con ideas vuestras. Te paso el enlace: discord.gg/ecgPTZeM
Muchas gracias!@@LexoDevs
Estas lecciones valen oro!
Gracias!!! Anda que ustedes!!
Excelente Lexo! Muchas gracias a ti una vez más!
Gracias a ti Charlio!!
muchas gracias por este tutorial! me sirvió mucho
De nada!
excelente contenido bro 👍
Gracias!!
En caso de un juego multijugador. El game instance es propio de cada cliente? O predomina el game istance del host
Si a alguien le Crashea el projecto al abrir despues de haberlo cerrado. Por lo visto es por modificar el nombre del Nivel por defecto. Por lo visto hay dos formas:
En el direcotrio del proyecto el archivo DefaultEngine.ini modificar GameDefaultMap y EditorStartupMap por los nombres de los que hemos creado.
[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
EditorStartupMap=
GameDefaultMap=
El otro metodo:
Borrar las carpetas
Saved, Intermediate y Config.
(Aunque a mi se me ha fastidiado un mapa las texturas y tal no se bien)
Que grande eres!! Muchas gracias!
@@LexoDevs Jaja acabo de continuar con el video y he visto que das un metodo para el tema de crasheo. Me he vuelto loco mirando foro de unreal.
Es muy interesante como unreal te plantea cosas que no se ven otros motores... ahora lo que me gustaría saber por qué unreal engine usa un "PlayerStart".. Espectacular video Saludos
totalmente de acuerdo!! Me lo apunto para los siguientes vídeos! Gracias por seguir!!!
Oye Ariel sabes como hacer por ejemplo un menu de niveles pero que los niveles sean en el mismo mapa pero mientras mas nivel avances por ejemplo acabas 1 y vuelves al menu y desbloqueas el 2 pero es el mismo mapa solo que con enemigos mas fuertes
@@tonguiroyal2 Si, busca tutoriales de LEVEL STREAMING; es justamente para eso, para cargar niveles en el mismo nivel.. podes activar y desactivar niveles sin tener que reiniciar o cambiar el nivel actual
muy buen video
Que buen video gracias por subirlo
A ti por verlo!!
hola, superbueno los vídeos, muy bien explicado, gracias por esos datos, ahora si podre ordenar mejor mi codigo jajaja, espero que en el futuro, ya mas avanzado con los vídeos, tambien nos explique un poco de como compilar para android y poder subirlo al playstore ;)
Muchas gracias!! Sii en próximas series tocaremos el desarrollo móvil y como compilar para android!
👍
💕
Buenas...!! Estoy intentando programar un jurgo rts basadl en Heroes of might and magic V, podrias subir algun tutorial que ayude con ese tipo de movimiento o multiples interfaces :'>?
Buenaas! Sii me lo apunto para meterlo en algún futuro vídeo! Gracias!
Mi hermanito, crees que podrias hacer un videito para crear un landscape con world partition, como empaquetarlo con sus subniveles y todo para evitar los errores, se que es bastante ya avanzado, pero ando como loco con eso hahaha
Me lo apuntoo para próximos videos sii! Gracias! jajaja
🎉
hola como puedo hacer que el inventario siempre se vea en pantalla que sea como una barra tipo fornite?
Puedes hacer que siempre esté visible y cargarlo igual que las interfaces que hacemos en el video de la vida y las monedas pero con cuadros que enseñen tus objetos
Se puede crear un Pawn como jugador pero que este este controlado por la IA?
Sii puedes sin problema usando los AIController y los Behabiour Three, es justo donde vamos a entrar en la próxima serie!
para empezar el proyecto de 0 está genial, si no...al copiar y pegar hay que volver a hacer todas las variables del personaje jajajaj
Sii, realmente este vídeo te enseña un poco a que cuando empieces un proyecto, pero ya sabiendo todo lo de vídeos anteriores, puedas crear una plantilla para tus proyectos con todo ordenado desde cero jajajaj se que parece repetitivo pero era por dar otra fórmula de inicio. Gracias!
Hola señor LexoDevs, vine acá para pedirte que me ayudes para desarrollar mí videojuego (Es un fangame de Sonic el erizo)
¿Me ayudarías?
Buenas! Lo siento, entre el canal, proyectos personales y el trabajo fuera de TH-cam no puedo ayudar en proyectos, solo con las dudas que vais teniendo. Espero que te salga bien!!
@@LexoDevs Oh, bueno, entonces seguiré mí camino para buscar a alguien que me ayude, así que, espero que sigas así, y feliz Halloween.
@@facumorales3660 Mucha suerte buscándolo y Feliz Halloween!!