ファミコン裏技史上最大級の衝撃!スーパーマリオ256Wを巡る大騒動の発端から終焉までを追った!

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • スーパーマリオブラザーズにワールド9がある。
    そんな噂が子どもたちの間に広がり始めたのはいつ頃だっただろうか。
    当時は情報の伝達手段や入手手段も限られていたので、地域や年齢によって伝わるスピードも信頼性もまちまちだったことだろう。
    しかし発売されるや子供から大人まで多くの人を虜にした大人気ゲーム。
    そんなゲームに未知のワールドが存在した、という衝撃は計りしれず、当時の子どもたちは小さな情報をつなぎ合わせ、なんとかワールド9に行こうと必死になった。
    その最大瞬間風速は「裏技」と言われるものの中で最も大きかったような気もする。
    今回は前回の動画「『ファミコンカセット差し替え技』の全て」の番外編。
    80s少年少女を震撼させた『スーパーマリオブラザーズ 魅惑のワールド9、そして驚愕の256W』は、どこが発信源だったのか、誰が発見したのかを探っていく。
    #4ST #スーパーマリオ #ファミコン #256W #裏技 #テニス #1980s
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    禁断の技シリーズ
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ความคิดเห็น • 520

  • @222takechan2
    @222takechan2 ปีที่แล้ว +58

    懐かしい。当時小学五年生でW9の記事を見て衝動的に初めてコンプティークを買った思い出が蘇る。
    そのおかげで一緒に載っていたHゲームの記事で、その魅力に取りつかれた友達がその沼に青春を捧げるハメになるという罪深き雑誌。www

  • @801hikaru
    @801hikaru ปีที่แล้ว +72

    少女漫画誌で30ページってすごいな…マリオどんだけ人気だったんだ

  • @morikochan1324
    @morikochan1324 ปีที่แล้ว +157

    子供がファミコンを壊さない様に続編のマリオ2でバグ面だったワールド9、A~Dを隠し要素で追加したのなら本当に粋な事するよね

    • @yosina3792
      @yosina3792 ปีที่แล้ว +26

      ディスクシステムになって容量が増えたことで「入れられる」ようになったのも大きいですね。

    • @gg-mq3fw
      @gg-mq3fw ปีที่แล้ว +19

      ゲームが壊れる可能性って点で考えれば
      バグ技やバグ技の発信元に対して
      いち企業としていろんな対応方法が考えられたと思うんですが
      楽しいを第一に考えるべきゲームメーカーとして100点満点の回答ですよね笑
      まさに王者の王者たる由縁というか

  • @ツンえてきち
    @ツンえてきち ปีที่แล้ว +54

    冷静に考えると、編集部に子どもから電話が掛かってきた情報を鵜呑みにして家まで直接訪ねるとかおかし過ぎますねw

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 4 หลายเดือนก่อน +1

      金のなる木😂

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 4 หลายเดือนก่อน +1

      コンプラもほぼない時代だったからなー😅

    • @テラジュン
      @テラジュン 3 หลายเดือนก่อน +1

      時代が時代だからですね。

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 ปีที่แล้ว +149

    4STさんの探究心もさることながら、その情報源となる当時の雑誌たち。もはや40年前にもなろうという時期の雑誌を完全な状態で保存していて、提供してくださっている方々にも頭が下がります。

    • @musicwaverin7733
      @musicwaverin7733 ปีที่แล้ว +4

      でも今回なんかテンション低くないですか?何があったんだろう。

    • @chrono5394
      @chrono5394 ปีที่แล้ว +6

      テンションに関しては喉の調子が良くなさそうだから声を張れていないだけのように感じますねえ

  • @rasho8991
    @rasho8991 ปีที่แล้ว +21

    9-1がここまで話題になったのって、不可思議な見た目、かつ、ちゃんと遊べる面が偶然9-1に来てたからだよね。知っての通り、バグ面は大半がまともに遊べないか単調な背景が延々続くのに、見栄えのいいやつが偶然該当してたんだもの。

  • @tikuwawa
    @tikuwawa ปีที่แล้ว +42

    相変わらずの取材力。令和のこの時代に経緯が明らかになるとは思いませんでした😄

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +99

    256wもゲーム内で生成された何十年後に何億ものコースが投稿されるマリオのゲームがでるなんて誰が思ったんだろうか
    にしても宮本さん若いなぁ
    それとこの頃のマリオブーム見てると今の第三期マリオブームは原点回帰みたいなもんだなぁ

    • @愛子-p8c
      @愛子-p8c ปีที่แล้ว +3

      宮本さん 何十年も見ていないから自分の知っているいる宮本さんと何ら変わりがない

  • @すえまつ-o3k
    @すえまつ-o3k ปีที่แล้ว +30

    まさかマーガレットまで手を出すとは、どこまで手を広げたんですか…すごい調査力です。

  • @shinobuujiie3371
    @shinobuujiie3371 ปีที่แล้ว +26

    まさに、このファミマガ買って、そういう技があることを知って、やり方をファミコン必勝本で知って、兄弟で壊れる覚悟を確認してやってみました。
    本当にW9出た時は感動した。

  • @ウヌ-v9b
    @ウヌ-v9b ปีที่แล้ว +57

    「何もしてないのにPCが壊れた」みたいなのと同じように傍から見たらとんでもない事をしているのに、無知故に本人は普通と思ってるケースもあると思う
    もしかしたら曽我くんも同じで「普段通り」電源入れたままカセットを抜いたあと「普通に」マリオを挿してプレイしたのかもしれない
    実際同級生にそういう抜き方してる子もいた

  • @charmaru612
    @charmaru612 ปีที่แล้ว +16

    今回もあっという間の30分弱 面白いテレビを見ているようでした
    シイナさんの推測はだいぶ当たっているんだろうな 流石です
    ともあれ 2でステージ9を実装したりと 
    柔軟で機転の利く対応から改めて任天堂の凄さがわかりますね

  • @WSemba
    @WSemba ปีที่แล้ว +24

    スーパーマリオといえば、かつて世界一売れたゲームとしてギネス世界記録に載っていたゲームですから瞬間最大風速最大はあながち誇張じゃなさそう…。

    • @ICHI-d9u
      @ICHI-d9u หลายเดือนก่อน

      マイクラに越されたんだっけ?

  • @はるさくら-p9r
    @はるさくら-p9r ปีที่แล้ว +16

    幼少期、ファミコンを買ってもらえずマリオだけは友達の家でやらせてもらっていたと母がよく話すので、隠し面の裏ワザが流行っていたかどうか聞いてみましたが、ゲームに疎い母は知らなかったようでした。
    それでも当時のマリオは特別な思い出なようで、ここにアイテムがあって…とか記憶を辿って楽しそうで、当時の子供たちにとってマリオがどれほど特別なカセットだったか、秘密の面があると雑誌を読んでワクワクしている少年少女の姿を思い浮かべると昭和のロマンになんだか憧れるDS世代です☺️

  • @とりあたま-m3l
    @とりあたま-m3l ปีที่แล้ว +18

    当時は偶然、噂、嘘が入り乱れて現代とは違ったわくわくで楽しかったゲーム界隈、カセット半刺しとかもそうだけど当時のハードやソフトがいかに頑丈だったか
    今の機械だと即故障してしまうようなこと無茶苦茶やってたなと
    ファミコンをワイワイ寄ってたかってプレイしてた時代が懐かしいですねぇ

  • @すたばそ
    @すたばそ ปีที่แล้ว +62

    当時のファミコン必勝本の策略に
    まんまとハマり
    特集の号を買い
    バクボーイスペシャルも買い
    友達から借りたテニスで試して
    無事256wを堪能し
    最終的にファミコン壊した子供ですw
    懐かしい!

    • @masayanakamura388
      @masayanakamura388 ปีที่แล้ว +2

      まんま私ですw ファミコンは壊れませんでしたが、マリオのタイトル画面が壊れました。

  • @京風Hello注意報
    @京風Hello注意報 ปีที่แล้ว +15

    え、少女向け雑誌にファミコン記事?!って思ったけど、むしろ男の子よりもそういう記事を必要としているのは女の子だよなぁ、ってなんか納得してしまった。

    • @fuzukimaru2
      @fuzukimaru2 3 หลายเดือนก่อน

      確かにそうですね。男兄弟がいないと高度な攻略情報を入手難しかったと思います。いや女の子同士でも情報交換はしてるでしょうが、男子に比べると入手難度は高いでしょうから。

  • @keio5163
    @keio5163 ปีที่แล้ว +17

    雑誌の現品を完璧に保管してる人達がいることがすごい😂

  • @kusakabe0083
    @kusakabe0083 ปีที่แล้ว +5

    今回の動画で腑に落ちたことがあります
    ファミマガの目次の小さい写真に勇者4人パーティ(ドラクエ3、4かも)が載っていましたが記事にしていませんでした
    編集部に問い合わせをしたところはぐらかせれました。
    メモリーいじる行為だから記事にできなかったのかなと

  • @tboB-rc8wi
    @tboB-rc8wi ปีที่แล้ว +11

    当時の子供にとってワールド9は、生きているマンモスを発見したぐらいの衝撃的でした。

  • @rarecoil
    @rarecoil ปีที่แล้ว +16

    スーマリ2の空中を泳ぐゲッソー、毒キノコ、乗ると自然と左に動き画面と同時に進むリフト等はW256のバグを正式採用したっぽいらしいですねえ。
    任天堂のそういうノリの良さ好きです。

    • @愛子-p8c
      @愛子-p8c ปีที่แล้ว +1

      毒キノコってw256にあるの?

    • @rarecoil
      @rarecoil ปีที่แล้ว +1

      @@愛子-p8c 触るとミスになるキノコやフラワー(見た目は普通の)が出てきて毒キノコの元ネタになったのではないか?と言われています。

    • @愛子-p8c
      @愛子-p8c ปีที่แล้ว +1

      @@rarecoil W256のそんなのがあるのですね みてみたい

  • @たろ-r8s
    @たろ-r8s ปีที่แล้ว +6

    任天堂の自作自演説もあり得るってことなんでしょうか?現代より雑誌の影響力が大きいことを考えると広告代わりにネタ提供ってありそうだなーと思いました

  • @MUuMU1102
    @MUuMU1102 ปีที่แล้ว +11

    たったひとつの ちょっと怪しい情報で ここまで盛り上がれる・・・ 良い時代だったなぁ...

  • @佐藤みずき-i4v
    @佐藤みずき-i4v ปีที่แล้ว +4

    当時のテレビは今のような外部入力端子がないので、付属のアンテナ分岐器を用いてゲーム機と繋いでいた。
    例えば関東では使用されていない、チャンネル2などを選んで映す。
    電源を落とした時は「ザー」という砂嵐音がするので、うるさく感じ、電源を落とさずに次のゲームをしたいと思う。
    こう言ったアナログ事情の産物かも知れない。

  • @masamasa8243
    @masamasa8243 ปีที่แล้ว +7

    記憶の彼方ですが、小さい頃、姉の部屋でたまたまマーガレット?を読んでいたら、スーマリの漫画(付録だったかも)が載っていて、かなり面白かった。それを思い出された動画でした。

  • @256g
    @256g ปีที่แล้ว +5

    16:11
    本田美奈子に杉浦幸かー、時代を感じさせるなー

  • @DingYunXu
    @DingYunXu ปีที่แล้ว +6

    懐かしい雑誌色々出てきましたね。検証お疲れさまでした。
    ちなみにファミマガの「やっちゃダメよ」の記事はよく覚えています。
    友人がやろうやろうと言ってきた時に愚直に「やったら壊れる」を信じていた私は
    「壊れたらどーするんだ!」
    と友人と喧嘩しました。その後ファミコンも友情も壊れることなく256面楽しみました😅

  • @ho-gan111
    @ho-gan111 ปีที่แล้ว +5

    漫画家の鈴木みそ先生は当時ファミコン必勝本のライターをされてて、さらに週刊マーガレットのファミコンコーナーも担当してました。
    漫画家デビュー後にファミ通の連載でカセット差し替え技もライター時代の思い出話で紹介されてたので、
    みそ先生ならライターの立場で当時のエピソードを色々覚えてらっしゃるかもしれませんね。

  • @北森キツネ
    @北森キツネ ปีที่แล้ว +16

    相変わらず調査能力がえぐい。これからも目が離せないです

  • @タヌキモジ-j7c
    @タヌキモジ-j7c ปีที่แล้ว +3

    (*´ェ`*)ほんと誰か知らない?と思ってるドラクエ4のバク技があって、ライアンの第1章でカセット少し抜いて本体叩いたら
    「ライアンはひをふいた」って出てきて第4章のMAPに飛ばされる。第1章と第4章のMAPにはキメラの翼があれば行き来が出来て、オーリンとホイミンを仲間にするという夢のパーティで第一章を当時クリア出来た。小学生の頃、兄貴も私も出来たから計2回このバク出来た。
    同じ体験したことある人いないかなー。

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 ปีที่แล้ว +4

    情報の出どころがコンプティークっていう辺りハードに詳しいマニアかハッカーが雑誌に情報提供してたんだろうなー

  • @山田太郎-r7x3n
    @山田太郎-r7x3n ปีที่แล้ว +9

    時系列にするとファミコン必勝本のこすり方、
    商魂たくましいなぁと感心しちゃいますねw
    当時の各雑誌を揃え、このように特集していただき感謝です

  • @hna2057
    @hna2057 ปีที่แล้ว +5

    14:05
    子供は恐らく小学生か中学生?
    そこにいい大人がぞろぞろやってきて「すげーっ!」みたいに子供と一緒に興奮しながら当時は誰もが持っていたわけでもないビデオカメラだとかで画面を撮影したのか……
    なんか凄く良い絵面だなぁ

  • @ch.llyllyjster6291
    @ch.llyllyjster6291 ปีที่แล้ว +10

    当時の子供のファミコンの取り扱いの認知レベルを考えると普通に電源切らずソフトを引っこ抜いて差し替えたというのも可能性としてはありだと思います。

    • @水性ペン赤い
      @水性ペン赤い ปีที่แล้ว +3

      それはあるとしても、タイトル画面で
      Aを押しながらスタートって発想が
      浮かぶかね?

    • @Camblewf
      @Camblewf ปีที่แล้ว +2

      @@水性ペン赤い それは普通にコンティニューの裏技でもあったし…おまじない的にやった可能性がなくはないのでは。Aボタンで決定するソフトも多いし。

    • @ch.llyllyjster6291
      @ch.llyllyjster6291 ปีที่แล้ว

      @@水性ペン赤い
      私の思い出話なのですがまだ物事ついたばかりの時何も理解してなかったので引っこ抜いたり、他には遊ぼうとセットしたソフトでタイトルついた瞬間あ、やっぱこっちがいいと遊ばず急に他のソフトに心変わりして即変更したりした事。
      そして結構癖で、今でもA(◯ボタン)押しながらスタートやPSボタンを連打する癖があるので、偶然に偶然が重なってと言えば都合いい響きになりますがもしかしたらーと思いました。
      全部私的体験談からの憶測で申し訳ない処なのですが、こういった観点からの憶測でした!

  • @ぱぱかずゆー
    @ぱぱかずゆー ปีที่แล้ว +33

    4stさんの解説案も正しいとは思うけど、当時電源入れたままでカセット抜いたり、斜めざししてバグらせて遊んでいた子供は一定数いると思うので、偶然見つけた案もあってほしいとは思ったり…

  • @99t66
    @99t66 ปีที่แล้ว +8

    少女向け雑誌でもマリオの裏技の特集が組まれるってすごいですね。
    男女問わずファミコン人気が凄まじかったのが伺えます。

  • @ナカタタケミ
    @ナカタタケミ ปีที่แล้ว +6

    本田美奈子!杉浦幸!!表紙がまず懐かしいなぁ

  • @Q-Berry
    @Q-Berry ปีที่แล้ว +11

    叡知な袋とじを見逃さない4stさんが好き

  • @zangief2568
    @zangief2568 ปีที่แล้ว +4

    コンプティークの袋とじ、思春期真っ只中でお世話になりましたm(_ _)m

  • @眞弓丈-u2t
    @眞弓丈-u2t ปีที่แล้ว +8

    H系での「なるほど…」が笑えるw
    てかいつも思うが当時の本を入手出来るのすげぇな!

  • @qrpzx
    @qrpzx ปีที่แล้ว +3

    Hソフトが気になりすぎる…オトナの4STチャンネル出来てほしい

  • @mkrbl2306
    @mkrbl2306 ปีที่แล้ว +24

    色々言われている我々の世代ですが、こういうったファミコン文化をリアルで体験したのは最高の宝でした

    • @言わんコフ
      @言わんコフ ปีที่แล้ว +3

      友達でカセットに唾つける奴絶対に1人いた説

  • @ろっ-x6m
    @ろっ-x6m ปีที่แล้ว +25

    ファミコン必勝本は攻略記事も読者コーナーもかなり攻めた内容で大好きでした。ゲームで行き詰まってダメ元で編集部に電話したら丁寧に攻略法教えてくれたり未発表の新作情報こっそり教えてくれたり…いい時代のいい想い出です

    • @yamasiyama
      @yamasiyama ปีที่แล้ว +5

      ドラクエ4のカジノコイン技なんてマジックで黒塗り、しかも所々透けて見える…
      この全方位に喧嘩売りまくりなストロングスタイルが大好きだった
      攻略情報もライターが実際に攻略してどこがコツだったか?とかを教える形だったので情報量は少なくても一番役に立った印象

  • @HX61C
    @HX61C ปีที่แล้ว +16

    声が少し枯れてますね。お大事にしてください

  • @HiboshiRuru
    @HiboshiRuru ปีที่แล้ว +5

    1:30 こんな欲にまみれてヨダレだだ洩れのマリオが許されるなんて!
    読者の子供が雑誌社に直電かけて、近くだからとそのまま自宅に乗り込むスピード感! 
    昭和の勢い感じる良い時代だったんだなぁ

  • @シェリーダイヴ
    @シェリーダイヴ ปีที่แล้ว +4

    0:13スーパーマリオ発売日に
    こんな動画を配信していただき
      『ア リ ガ ト ウ』
    (マリオ2W9-4?のブロックの
    セリフより)そしてお疲れ様です。

  • @zes16
    @zes16 ปีที่แล้ว +9

    23:47からの「そんな都合のいいことはあるわけがない」で笑った

  • @ごあいさつ
    @ごあいさつ ปีที่แล้ว +75

    私は回路設計師ですが、偶然出現することは可能性として十分ある、と思いますよ。ノイズっていうのはどこからどう入るかっていうのが非常に難しく、線路の近くの家で、電車が通ったってだけでも入ったりします。ICが入力信号と勘違いするようなノイズがちょっと入るだけで起こることですので、何百万本も売れたソフトが、色々な環境で使われていたことを考えると、「低い確率の現象でも母数が多いので起こりうる」と私は考えます。
    ノイズ対策で色々な「おまじない」回路を作るのですが、この辺はベテランの勘だったりしますし。
    私はハード屋なので、予期しない異変が起きた時はまずハードから疑いますね。
    だから任天堂側がノイズだと言ったのもわからなくはないです。いくら調べてもわからなければ、とりあえずそう答えるという模範解答です。
    ただ、ファミマがの言い方のひどさを考えれば、ヒッポン側が「ファミマが読むと〇〇になる」というのもわかります。

    • @tboB-rc8wi
      @tboB-rc8wi ปีที่แล้ว +12

      噂の出始めは本当に偶然出たのかもしれませんね。
      見つけ出したかったけど無理なんで故意にいじったのでは。
      マイナーな雑誌の方がワールド9の情報を先行してたのが、子供心に違和感があったのですが
      今回の動画でしっくりしました。

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ ปีที่แล้ว

      @@tboB-rc8wi 雑誌を作る過程でどうしても写真を撮る必要があり、テニス技が発見されていなかったので、分解して外からメモリーに信号送った、という可能性はあるかもしれませんね。
      ファミマガにも「他の雑誌が写真を撮っているのはトリック的に作っているからだ」という記述があったように記憶があります。

    • @くまのり-g2c
      @くまのり-g2c ปีที่แล้ว +9

      おこりうるかもしれませんが偶然だとしたらメモリが化けた結果みんなW9になったというのはできすぎだと思います。
      ノイズが原因ならもっといろんなバリエーションでバグワールドの報告が上がっておかしくないはず。

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ ปีที่แล้ว

      @@くまのり-g2c あくまで予想というか複数ある可能性の一つ、というくらいの話なんですが、設計的に「ノイズは一発しか入らない」と仮定し(つまりIC周りのパスコンかなんかの応答特性の問題で、バババッと来てる波の最初の波だけ入ってしまう)、ワールド8でノイズが入った場合はワールド9に行くが、1~7ワールドでノイズが入った場合は1つワールドが進むだけ、みたいな仮説も立てられます。
      まあ、わかんないっすけどね。
      自分が作ったものも出荷後に「まれに変な動きする」って言われて、必死で調べて、これか~、こんなもんわかるか!みたいなのはありますからね。このIC立ち上がりに一瞬だけ変なの出すぞとか。

    • @hikaeme
      @hikaeme ปีที่แล้ว

      ハード素人の私ですが、 @goaisatsu さんの意見を支持します。
      動画ではメモリー操作を原点として結論づけていますが、
      ノイズによる偶然を基に、全国のプレイヤーが再現を目指す流れがあっても不思議ではないかと考えています。
      余談ですが、FCゼビウスで裏技を使わず(IIコンを使わず/普通に遊んで)無敵ビットがひっくり返った経験があります。
      該当ソフトウェアのバグの話が挙らない状況を鑑みると、あれも外部ノイズの操作結果だったのかと…

  • @pi5597
    @pi5597 ปีที่แล้ว +5

    正確な情報が共有されない環境を背景に、噂が力を持っていた80年代のダイナミズムを垣間見た気がしました。
    たしかに、あの頃は正しいかどうかも分からない話に、だからこそワクワクしていたように感じる。
    それにしても、メモリをいじれる環境があって、編集者に情報を提供できるのってかなり限られると思うけど、まさか…… いや、これもある意味「正しいかどうか分からない話」ですね。
    すごく面白い動画でした。次回も期待しています。

  • @POPN
    @POPN ปีที่แล้ว +8

    ちなみに「スーパーマリオメーカー」が発売されたのも、スーパーマリオのマップ改造が流行ったからなんですよね。

    • @nonameow
      @nonameow 11 หลายเดือนก่อน

      全自動マリオも元は改造だもんね

  • @Nikola_Tesla583
    @Nikola_Tesla583 ปีที่แล้ว +3

    ちょっとエッチな福袋はとてもゑろくてしかも未成年でも買えたのでとても重宝しました
    おまーんの無修正すじが当時のCGとはいえ普通に掲載されてましたもの⎛˶◜◡◝˶⎞
    金塊マークで隠す別雑誌とは一線を画してましたなぁ…

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 ปีที่แล้ว +2

    >「きっと多くの人が気になっている事」
    コンプティークのとてもHな袋とじやろー!w

  • @いっち-u1e
    @いっち-u1e ปีที่แล้ว +4

    当時は幼稚園児てしたが、そんな世代にも「テニスを指したら9面に行けるらしい」という情報は流れていました。言っていた子は「嘘つき」呼ばわりされて泣いてましたが。。

  • @相場孝也
    @相場孝也 ปีที่แล้ว +11

    ゲーム雑誌以外の情報まで調べるとか凄すぎる…

  • @0regene0
    @0regene0 ปีที่แล้ว +2

    この頃のコンプティーク買ってましたわ。途中から工ロ本に変わって自分の人生に取り返しのつかない影響を与えてしまいましたが
    あさりよしとお氏の表紙の増刊号みたいな本も持っててオヤジに奪われたなw
    それよりコナミコマンドも誰が最初に見つけたんですかね?裏技、隠しコマンドで本が一冊作れる時代。
    いいおっさんになった自分としては結論内部リークとしか思えませんが

  • @Klatz666
    @Klatz666 ปีที่แล้ว +22

    40年位前のことなのに、噂の発端を予想できるの凄すぎる😂

  • @モモンガ男わいせつ-y7z
    @モモンガ男わいせつ-y7z ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ2のはかぶさの剣や
    ゆうていみやおうきむこうの復活の呪文の初出も調べて欲しいです💦

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h ปีที่แล้ว +4

    探し当てたあの雑誌。私はボンバーマンの隠れキャラ記事が一番思い出深いですが、表紙でわかりました。持っているかなー、まだ。

  • @YK-md1sw
    @YK-md1sw ปีที่แล้ว +4

    UFOとか幽霊とかネッシーと同じぐらいワクワクしますねw

  • @rorogash7180
    @rorogash7180 ปีที่แล้ว +4

    口コミや雑誌などでどんどん伝わっていく裏技と当時の熱量を感じさせる動画でした
    それにしてもバグ技で本1冊出すって今じゃできないことですよね…それにレジェンドである宮本さんのインタビュー…少女漫画で30ページ特集…
    ファミコンないしスーパーマリオが当初からどれ程勢いと人気があるかを物語ってますねとても興味深い動画でした

  • @gungho_man
    @gungho_man ปีที่แล้ว +5

    今の情報社会では考えられない情報の遅さだった当時、これはこれでいい時代を経験していたのだと思える動画でした😊

  • @mirurun
    @mirurun ปีที่แล้ว +5

    当時、ファミマガは、ウソテクがあって読まずにファミコン必勝本を読んでました。
    当時はポケモンの田尻さんのゼビウスの星のお話とか色々と読めて好きでした。

    • @yamasiyama
      @yamasiyama ปีที่แล้ว

      パックランドで捕まえて…だっけ?コラムとかも面白かったですよね
      お隣のページのファンタジー辞典みたいなので、スケルトンには鈍器が有効…なんてすり込まれた記憶が…

  • @一文字-g1g
    @一文字-g1g ปีที่แล้ว +3

    スーパーハカーの宇田川さんなら発売日に解析して、このメモリが面情報かと早速イジってそうですねw
    編集部にも、それぐらい精通した人がバイトしてたのかなぁ

  • @yuino02
    @yuino02 ปีที่แล้ว +7

    当時としてはめっちゃホットだけど今となってはめっちゃマニアックな内容をがっつり調べてくれるの
    童心に返ってなんかめっちゃワクワクしてスコスコスコティッシュ

  • @kurosibainu
    @kurosibainu ปีที่แล้ว +3

    裏技と呼ばれていたものも、どう考えても普通にやっても分からないだろというのが結構ありましたし、
    解析した情報を出版社に売る団体や個人もあったんじゃないでしょうか。

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs ปีที่แล้ว +3

    ファミマガの宮本さんの記事懐かしい当時は何回も見てました
    その時の掲載されたワールド9写真は、わざわざ打ち込んで作ってもらったと書いてあったような、、、😊

  • @lovepercussion0829
    @lovepercussion0829 ปีที่แล้ว +2

    発売前のテストプレイであるのは分かっていたけどよっぽどじゃないと出ないのでそのまま発売。開発関係者がうっかり漏らした情報をもとに編集部が解析した。なんて想像しました。

  • @えび天リング
    @えび天リング ปีที่แล้ว +3

    途中でとてもHな袋とじに心引かれてるの草

  • @c4s-i8r
    @c4s-i8r ปีที่แล้ว +7

    当時9-1に凄くワクワクしたガキンチョでした!凄く懐かしいです!

  • @denden-daiko
    @denden-daiko ปีที่แล้ว +3

    火消しを急ぐ余り難易度調整が不十分なままマリオ2が発売された疑惑。

  • @linuseswalt
    @linuseswalt ปีที่แล้ว +14

    この当時は物心ついてなかったのですが
    当時~ファミコンの終焉までは
    ゲーム雑誌の記事は
    「ゲーム大好きおにいさん」の口語がそのまま書かれた感じになってて味があるなぁって思います。
    そういえばウソ技でも
    発見者の名前がゲーム開発者だったこともありましたね(ง ˙o˙)ว

  • @mayonyo
    @mayonyo ปีที่แล้ว +12

    最初は偶然発見された可能ありますよ。
    自分の子供の時に流行った変な遊び方で、カセットをかなり浅く差し込んでから電源を入れた後に手でカセットを優しく揺らしながらゲームをスタートさせて色々な事をバグらせてましたから。
    今考えるとかなり危ない事してたなぁ(笑)

    • @yu_88ktym
      @yu_88ktym ปีที่แล้ว +2

      火の無い所に煙は立たぬとも言いますしねぇ

    • @darkmarkx
      @darkmarkx ปีที่แล้ว +3

      同じやり方で私も9面以降に行ってましたよ。

    • @yamasiyama
      @yamasiyama ปีที่แล้ว +1

      意図的に接触不良の縦に線が入ったような画面にできて、隠しブロックがある場所は目視でわかるようになったりしてましたね

  • @岡本たま-e5t
    @岡本たま-e5t ปีที่แล้ว +4

    これ、一番怖いのは…………ファミリーベーシックを売るために任t…………
    ゲフンゲフン😅
    でも、どの様な落ちにしろ子供達に夢を与えた良い物語だったんでしょうね

  • @tmcy82b
    @tmcy82b ปีที่แล้ว +2

    メーカーからのリークでなければ、解析しないと発見は無理だろう
    という裏技の投稿はチラホラありましたね。パスワード絡みとかも

  • @幸ひろし
    @幸ひろし ปีที่แล้ว +3

    まだ珍しかったファミコン解析技術を武器に、当時爆発的に伸びつつあったゲーム雑誌界を渡り歩いた「裏技師」なる渡世がこのカオスな一時期にのみ存在した……という妄想をしてしまいます。「アンダーカバー」は意図しない隠し面を表す必本用語だったようですね。メトロイドの壁抜けで行けるバグ部屋も続アンダーカバーと呼ばれていました

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 ปีที่แล้ว +2

    昔から一体だれがどんなきっかけでテニスを電源入れたまま抜くとか発見したんだろうとか思ってましたが確かにそう考えると陰謀めいたものがありますね・・・

  • @kimukou
    @kimukou ปีที่แล้ว +3

    とにかく影響力のあるゲームだった
    学研の付録が攻略本だったとき持ってねーのに何だよコレって思い出ある

  • @user-excalibur777
    @user-excalibur777 ปีที่แล้ว +2

    ワールド9の記事より袋とじ!

  • @とろりん-g8j
    @とろりん-g8j ปีที่แล้ว +4

    当時のファミコン雑誌はフライデーや文春みたいな位置づけだったよな

  • @snjnsmr
    @snjnsmr ปีที่แล้ว +7

    光の伝説やあかぬけ一番などののタイトルとマリオの画面の組み合わせはスゴいなあ。

    • @TomakomaiQueen
      @TomakomaiQueen ปีที่แล้ว +2

      当時のマーガレットは女の子向けコロコロコミック的な役割も果たしていたのかもしれませんね

  • @山田太郎-i5h6n
    @山田太郎-i5h6n ปีที่แล้ว +4

    テニスを使ったW9と端子を使ったベースボールの魔球は当時の子供たちがファミコンを壊した原因のツートップだったとも言われる

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs ปีที่แล้ว +2

    他のソフトもメモリーいじれば色々な面できるのかしら?

  • @デートライン銀河
    @デートライン銀河 ปีที่แล้ว +4

    よくマーガレットから見つけて来るもんだ。ホント調査力がすげぇっ

  • @Kurono_Roxu
    @Kurono_Roxu ปีที่แล้ว +3

    確かにいつもと声違う気がします。が、昔のRTAinJapanの解説の時は、今回の声のが近い気がする

  • @うまファイター
    @うまファイター ปีที่แล้ว +2

    任天堂から開発受託した外部のプログラマーが小遣い稼ぎにリークした…ってのが想像しやすい。

  • @newmarimo
    @newmarimo ปีที่แล้ว +2

    リセット信号でメモリが初期化されない+ソフト側はメモリが初期化されてる前提で動き始める。
    が原因なわけだけど。宮本氏でも電源切らずにカセット差し替える子供が現れるとは想定外だったわけね。

  • @U-Switch
    @U-Switch ปีที่แล้ว +2

    「256W」って4文字を固定で言いだしたのはファミコン必勝本だった気がする。9-1の話なのに、なんで256なの?って当時思ってた(おっさん思い出話)。

  • @otaku-mochi
    @otaku-mochi 4 หลายเดือนก่อน +1

    映像中にも、2分22秒くらいに、ご本人が描かれたイラストが誌面にチラッと映りますが、当時、攻略ページの手伝いをしていた、現漫画家の鈴木みそさんに聞かれたらいいのに。氏の「あんたっちゃぶる」でも、攻略ページを作ってた頃の苦労話が描かれた回があったはず。

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN ปีที่แล้ว +2

    そういや「ゼビウス」の無敵技 とかもハッカー関係で漏れたのでは?とコロコロかなんかで言ってたような

  • @sunout
    @sunout ปีที่แล้ว +116

    思い過ごしかもしれませんが、のど大丈夫ですか

    • @ariasochua
      @ariasochua ปีที่แล้ว +7

      @@sunout 痛み入ります😀

    • @801hikaru
      @801hikaru ปีที่แล้ว +13

      わかります。こんなに掠れてたかな?と思ってしまいました。
      エアコンの時間が長くなる季節ですし、4stさんお喉お大事に〜

    • @おかゆさん-n3q
      @おかゆさん-n3q ปีที่แล้ว +2

      イケボと言うかアナウンサーとかナレーターさんかと思うぐらい良いい声ですな

    • @User_GinbustiMegane2001
      @User_GinbustiMegane2001 ปีที่แล้ว +3

      本日、その原因が判明しましたな……

    • @801hikaru
      @801hikaru 11 หลายเดือนก่อน

      @@User_GinbustiMegane2001 まさか過酷なちょんまげ収録のせいだったとは…

  • @kisaika9269
    @kisaika9269 ปีที่แล้ว +2

    そういえば当時のコンプティークにボンバーマンのパスワードの完璧な解説記事とか載ってたなあ
    あれはプログラムを解析したとしか思えない内容で
    もしかしたらスーパーマリオの時と同じ人or組織によるものだったのかもしれないですね

  • @ホシアキノリ
    @ホシアキノリ ปีที่แล้ว +2

    これらの条件に当てはまる人ってまさか岩田さんとかHAL研?
    まさか笑

  • @kabenazono8215
    @kabenazono8215 ปีที่แล้ว +12

    プログラミングされてない面の9−1とかが出てくるって、異世界のような感じがして凄い興味が湧くよな。
    やはりスーパーマリオというのは、ただ単に売れただけでなく特別な何かが宿ってる感じがする。

  • @osn4
    @osn4 ปีที่แล้ว +1

    この情報を出すことによって利益を得る組織って実は任天堂じゃないの?

  • @ケセラセラ-y2v
    @ケセラセラ-y2v ปีที่แล้ว +3

    時間がもったいないって言って編集者に聞きに行けるのが色々な意味でおかしいのよ!
    すごいって意味で

  • @ヘンリー2世-d6v
    @ヘンリー2世-d6v ปีที่แล้ว +2

    コンプティークがこんな昔から有った雑誌だったとは。
    自分はギャルゲーが流行り出した2000年以降でしか知りません。

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +1

    ファミコンちゃん:
    コンプティークのHな袋とじを、
    開けて見ちゃらめぇ!(//゚Д゚)!!
    ネタとは言え、
    コンプティーク表紙の
    Hな袋とじの詳細をマジマジと見る
    4stさんときたら…。(笑)
    ファイナルロリータに、
    天使たちの午後
    ですもんね。(笑)

  • @ハズ-g9r
    @ハズ-g9r ปีที่แล้ว +2

    こんな大変なことがあってでもそれを次回作の種として使おうっていう粋ができるのは任天堂ならではだよなぁって思っちゃった

  • @mark.2hide821
    @mark.2hide821 ปีที่แล้ว +76

    こんな古代から既にここまでの考察が並べられたのも凄いが、そんな古代の情報をここまで見つけて纏められるうp主に無限の称賛を・・・

  • @なのなの-m1b
    @なのなの-m1b ปีที่แล้ว +2

    毎回興味深く見させて頂いてます。スーパーマリオは小学2年でやっていましたが、9-1のウワサは知りませんでした。ディスクシステムは高くて買ってもらえず、その後しばらくしてドラクエ2を買ってもらったのでそっちにハマってマリオのことは忘れてました^_^ファミコンの名作ソフトがどんどん出てたほんと輝いていた時代ですね😊