【初代マリオ】スーパーマリオブラザーズは何がすごかったのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 189

  • @はみ柿
    @はみ柿 2 ปีที่แล้ว +128

    落ちないようジャンプしろ、に留まらず、敵を踏ん付けて倒す、っていう、ジャンプの着地点をゲーム性として昇華してる発想が偉大だと思うんだよね。

    • @賢者-z4d
      @賢者-z4d 2 ปีที่แล้ว +10

      ジャンプだけならただの進むだけ

    • @MK-mk6px
      @MK-mk6px 2 ปีที่แล้ว +10

      他に、落下中に慣性と逆方向に動ける、も凄い。物理的にはあり得ないが、ゲームとしての面白さを優先した発想がコロンブスの卵。

  • @蛍火-l7c
    @蛍火-l7c 2 ปีที่แล้ว +266

    これだけ使い回しのアイディアには脱帽するよな。今では使い回しなんてしたら手抜きだって叩かれるけど、ここまで行くと素直に凄い。

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 ปีที่แล้ว +80

      制約が多かった昔のゲームならではですね

    • @G-163
      @G-163 2 ปีที่แล้ว +78

      @@kuroino06327 この制約の中だからこそ生まれたアイデアもあったんでしょうね…レトロゲーム特有の味というか

    • @林敏雄-f8y
      @林敏雄-f8y 2 ปีที่แล้ว +40

      鳥山明の作画術にも通じる

    • @ponmine7855
      @ponmine7855 2 ปีที่แล้ว +19

      今の時代、使い回しはただの水増し目的が多いけど、カセット時代は限界まで遊びを積み込むための使い回しだからね。
       この頃のメーカーの技術者達の熱量は本当に凄かった。もちろん、今もそれが失われているわけではないけれど、大量の神作から駄作が生み出された、テレビゲーム戦争時代ならではのレトロな熱さは今なお人を惹きつけていると思う。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 ปีที่แล้ว +8

      このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。メモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の事だから凄くはない。

  • @サトウカズマ-b7l
    @サトウカズマ-b7l 2 ปีที่แล้ว +27

    無限1UPはやり過ぎると残機が1に戻ってしまうが、マリコレでは128人止まりにしてくれたのはホントユーザーフレンドリー。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 2 ปีที่แล้ว +20

    単にマリオの続編というだけじゃなく、当時の任天堂作品のアイデアの総集編みたいな豪華さだった。
    ブロックを崩せる爽快感はアイスクライマー、水中の操作感はバルーンファイト、
    隠されたお宝を探る楽しさはクルクルランド、そしてポーズ音はデビルワールド!

  • @野森佳
    @野森佳 2 ปีที่แล้ว +26

    これ以前はAボタンがジャンプだったりBがジャンプだったりバラバラだったが、
    このゲーム以降は他社のゲームもAがジャンプにほぼ統一されたよね。

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 4 หลายเดือนก่อน +2

      ゲーム業界の操作性まで決定付けたゲームだったのか!?

    • @aian3256
      @aian3256 4 หลายเดือนก่อน

      @@blackbear6306 そう考えるとほんと伝説とも言えるゲームだ・・・

  • @LinNe1975
    @LinNe1975 2 ปีที่แล้ว +72

    ゲームのグラフィックなどの工夫もすごいけど今思うとゲーム内で一切ストーリー語られてないのにみんなクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くって設定認知してたことな気がする。
    ネットも無い時代だし。

    • @賢者-z4d
      @賢者-z4d 2 ปีที่แล้ว +10

      いや説明書あったくね

    • @LinNe1975
      @LinNe1975 2 ปีที่แล้ว +11

      @@賢者-z4d
      読まねやーついたじゃん?
      クチコミで拡がったのがすげーってこと。

    • @中井狐太郎
      @中井狐太郎 2 ปีที่แล้ว +3

      @@LinNe1975
      伸ばし棒の位置惜しいぞ

    • @むぎくん-m2z
      @むぎくん-m2z 2 ปีที่แล้ว +2

      @@LinNe1975 言ってること凄くわかるし共感する。

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien 2 ปีที่แล้ว +3

      @@LinNe1975 ヨマネ・ヤーツ

  • @きくこ-x7k
    @きくこ-x7k 2 ปีที่แล้ว +53

    ファミコン初期からやっていた人間としては、スーパーマリオは衝撃的でした!

    • @silverhi-yo1670
      @silverhi-yo1670 2 ปีที่แล้ว +6

      わかります。圧倒的キレイさ。
      同時発売が F-ZERO シムシティ あと思い出せません。

    • @ももたろ-e6r
      @ももたろ-e6r 4 หลายเดือนก่อน

      1画面で終わるゲームだらけのなか進めるよと驚いた

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 2 ปีที่แล้ว +91

    限られた容量の中でこんな素晴らしいゲームを作れるってスゴすぎる

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 ปีที่แล้ว +12

    使いまわしって揶揄されるどころか、こんなゴージャスなゲーム今まで無かったって超絶賛されたんだぜ。更に言うなら、さしたる革新性も無しにそう評価されたという点。「進化」ではなく「進歩」だけでそれを実現出来たことが恐ろしいゲーム史上最高の逸品。

  • @汐留薫
    @汐留薫 2 ปีที่แล้ว +77

    どれだけ苦労して進めてもゲームオーバーになればまた一からやり直し。僕らが慣れ親しみ過ぎているだけで、よく考えると初代マリオって中々の鬼畜仕様だったんだな…

    • @kurabua_hijousyoku
      @kurabua_hijousyoku ปีที่แล้ว

      まあ一応コンテニュー画面になってそこでAボタン+スタートボタンを押したらゲームオーバーした面から始まるけどね

  • @サウを
    @サウを 2 ปีที่แล้ว +28

    マリコレでのスーファミならではの背景やドットの拘り振り、BGMの力の入れようは神

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 ปีที่แล้ว

      制限がなくてヒャッハー!して作ったらしい多分

  • @tec5088
    @tec5088 2 ปีที่แล้ว +7

    ゲームのROM容量で驚きと言えば、スーパーマリオ64が8MBってのも驚きだったなあ

  • @アニマちゃん
    @アニマちゃん 2 ปีที่แล้ว +29

    スーパーマリオメーカー初代を買った時に付いてくるパンフレットのステージの構成とか書いたやつには驚かされた記憶がある
    そこまで考えてるのか...

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d 2 ปีที่แล้ว +20

    当時のFCソフトのアクションがマリオブラザーズのような一画面完結型が多かったところで横スクロールのスーパーマリオには驚きました。もちろん初プレイは最初のクリボーにやられました(笑)

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan 2 ปีที่แล้ว +28

    因みに、ディスクシステム版の「スーパーマリオブラザーズ」はマイナス面が3面あって、クリアすると、8-4と同じようにワールドセレクトできるようになってるらしい。

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 2 ปีที่แล้ว +10

    発売前のテレビCMがとにかく楽しそうで、発売が待ち遠しかった記憶がある。

    • @ヒロ-b7d
      @ヒロ-b7d 6 หลายเดือนก่อน +1

      最初ダックハントだと思ったら違って 何だコレ〜って凄いワクワクした記憶がある😊

  • @developerkumapy6033
    @developerkumapy6033 2 ปีที่แล้ว +19

    子供心に5-3, 5-4, 6-4, 7-2, 7-3の使い回し感が許せなかったけど、当時の容量制限を考えたらものすごい工夫だったのね。
    5W以降の狭いリフト、キラー、以前なかった場所に(ロング)ファイアバー、クッパのハンマー、etc.
    開発者の皆さん、ごめんなさい、そして、ありがとうございます。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 ปีที่แล้ว

      それは普通の工夫。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 ปีที่แล้ว

      このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。今とちがってメモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の工夫。

  • @bunbunmaru111
    @bunbunmaru111 2 ปีที่แล้ว +7

    母親が女子高の寮母さんしてたから、子どもの頃マリオがうまい寮生のお姉さんが大好きだったなぁ。
    今思い出すとかなりのヲタク女子だったし、どうしてもおねショタ展開を妄想してしまうあたり汚れてしまったと思う今日この頃、、、

  • @channel-vw3re
    @channel-vw3re 2 ปีที่แล้ว +45

    Aボタンを押したままスタートボタン押せば、ミスったワールドの1面からコンティニューできるぞ

    • @cobrakai619
      @cobrakai619 2 ปีที่แล้ว +8

      先越されたー

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 2 ปีที่แล้ว +48

    1面って実は最後に作成されたらしいで。ファーストステージながらトレーニングでもあるし、後半になると実践編にフェイドインする感じがやはりニンテンドーの職人技なんやと思ったわ(´ω`)

  • @G-Third
    @G-Third 2 ปีที่แล้ว +12

    今考えるとジャンプをして届かないと思ったら逆方向にスティックを傾けて逆方向に少しだけ戻れるというのもすごい発想だな

  • @kazmasay8534
    @kazmasay8534 2 ปีที่แล้ว +12

    スーマリ2の1-1でいきなり無限1UP出来たけどどんだけ難しいゲームだよって当時思った

  • @ヒッヒッヒw
    @ヒッヒッヒw 2 ปีที่แล้ว +16

    宮本茂天才過ぎ

  • @マグロ公国
    @マグロ公国 2 ปีที่แล้ว +25

    スイッチ版で見つけたけど、全クリ1回した後タイトル画面でどれかのボタンを押すとステージセレクトができる

    • @宮本大河
      @宮本大河 2 ปีที่แล้ว +8

      ファミコン実機だとBボタン、スイッチだと(コントローラー設定をいじってなければ)B,Xボタンですね。

  • @ギリシャの海鮮
    @ギリシャの海鮮 2 ปีที่แล้ว +9

    こういう8bitのゲームも、当時の子供たちは目を輝かせて楽しく遊んでたと思うと泣けてくる

  • @yayamamuma
    @yayamamuma 2 ปีที่แล้ว +17

    親の話だと当時ってクソゲーも多かったし何より単調なゲームが多かったとの事。
    そういう時代の中でのこのスーパーマリオブラザースはとにかく衝撃的だったそう。
    このクオリティのゲームが家で気軽に遊べるなんて...とその当時は新しい時代の到来を感じたそう。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 ปีที่แล้ว +1

      単調なのは悪いことでない。

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@awizcd6472ゲームでは悪い事だよ

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 4 หลายเดือนก่อน

      @@blackbear6306 単調なのはゲームでは悪い事でない。たとえば、テトリスは落ちてくるブロックを積み上げる単調なゲーム。だから面白くて人気が出た。

  • @佐々岡賢二
    @佐々岡賢二 2 ปีที่แล้ว +26

    発売した当時、ラブホにファミコンが無いと泊まりたくないって言われたの思い出した。

    • @tamasabro95
      @tamasabro95 2 ปีที่แล้ว +1

      持ち込めばいいんじゃ

    • @佐々岡賢二
      @佐々岡賢二 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tamasabro95 今のPS5以上に、当時ファミコンは品薄でどこにも手に入らなかったんだよ。
      今みたいにゲーム専門店、インターネットも無いからどうしようもなかった。

    • @こうじ-p9m
      @こうじ-p9m 2 ปีที่แล้ว

      ラブホにファミコンがあったらあったで、セクロスそっちのけになるのが目に見えていますね。

    • @hayami_seo
      @hayami_seo 2 ปีที่แล้ว

      @@こうじ-p9m セクロスも本来はファミコンソフトのタイトルだぜ

  • @tatewaki84
    @tatewaki84 2 ปีที่แล้ว +5

    スピードクリアや9-1はじめ256ワールドが最高の思い出でした。

  • @mna.3443
    @mna.3443 ปีที่แล้ว +2

    cm見た時の衝撃、翌日の学校で男子全員この話題で持ちきり。全員買ってたのを覚えてます。

  • @マイト-l7f
    @マイト-l7f 2 ปีที่แล้ว +7

    これの凄いところは今やっても楽しいところ

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 ปีที่แล้ว

      それは普通のことだから凄くない。

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@awizcd6472普通の事じゃない、つまらない逆張りをするな

  • @rubyikun195
    @rubyikun195 2 ปีที่แล้ว +13

    マリカの1ステージ4コース制はここからきていたのか()

  • @gkbose01
    @gkbose01 2 ปีที่แล้ว +5

    ファミコンに限らず、スーパーファミコンの時代でも容量との戦いがあったって何かの攻略本で読んだ覚えが。

  • @konkon-itijyou
    @konkon-itijyou 2 ปีที่แล้ว +2

    セネトも聞きたい!
    番外編でw
    マリオもいいけどね

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd 2 ปีที่แล้ว +2

    雲と草が使いまわしなのも工夫してるわぁ。

  • @Go探究
    @Go探究 ปีที่แล้ว +1

    スーパーマリオブラザーズがどのようにプレイヤーの心理を読んでいるかまでは自分では全く考えていなかった。
    それがこの動画で解説されていたため,改めてこのゲームが凄い物であったことに気付くことができた。

  • @男華紫宴
    @男華紫宴 2 ปีที่แล้ว +8

    あの幻の大技、キンタ……

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k 2 ปีที่แล้ว +4

    セーブもパスワードも無いけどワープが用意されてるんだよな。
    それに比べてからくり道中はセーブもパスワードもワープも無し
    しかも8周敵が変わらず同じことを繰り返す。1日やってもクリア不可能、ファミコンの電源落とさずにそのままにするしかない。

  • @おーいえーーん
    @おーいえーーん 2 ปีที่แล้ว +2

    次の2が1とグラフィック、音楽、効果音、難易度以外ほぼ一緒だったのは逆にファインプレイだと思った。

  • @kamei_nakamei_sei7012
    @kamei_nakamei_sei7012 2 ปีที่แล้ว +3

    2匹のメットをかち合わせて永久離脱させるのが好きだった

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +9

    一本のソフトで徹底的に遊び尽くすのが昔のゲームです。
    課金はもったいない。

  • @カナディアンロッキー-t5o
    @カナディアンロッキー-t5o ปีที่แล้ว +2

    世界最古のゲーム「セネト」ってこと初めて知った😂

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 11 หลายเดือนก่อน

    2:58
    累計点数をただ上げていくだけでは残り人数を増やすことはできません。
    ▼地面に着かないように連続して敵を踏み続けていくと1UP
    ▼カメのコウラを蹴って、この同じコウラを他の敵にぶつけ続けて8匹以上倒せば1UPしていく
    など
    4:25
    厳密には、チビでもスーパーマリオでもジャンプ力(跳び上がる高さ)は同じですね(地面から靴までの高さが同じということ)。
    ただ、スーパーマリオのほうが体躯が大きいぶん、チビでは微妙に届かない高さにあるブロックを叩けますが……

  • @mzi5115
    @mzi5115 2 ปีที่แล้ว +46

    2003年ってことはファミコンってそんな最近まで生産されてたんだ

    • @hamchi-free
      @hamchi-free 2 ปีที่แล้ว +16

      なお、ソフトに関しては数は少ないが未だに新作が出続けている模様

    • @林敏雄-f8y
      @林敏雄-f8y 2 ปีที่แล้ว

      エミュレータや互換機でのプレイが動画配信される時代だしな

    • @西村正記-z4y
      @西村正記-z4y 2 ปีที่แล้ว +3

      1993年にデザインを一新してAVコンポジット出力対応にした「NEWファミコン」というのが出ていた。

    • @kazumax7654
      @kazumax7654 2 ปีที่แล้ว

      知名度低いやつー

    • @NAO-wq6xe
      @NAO-wq6xe 2 ปีที่แล้ว

      ニューファミコンかな?

  • @ヒロ-b7d
    @ヒロ-b7d 6 หลายเดือนก่อน

    売り上げとかの数字以上のワクワク感 楽しさがこのゲームの魅力だと思う リアルタイムで体感出来たのはホント人生の宝です 宮本茂サン ありがとう😊

  • @hiroyan.32
    @hiroyan.32 2 ปีที่แล้ว +16

    先日、職場の人が言ってたマリオの凄さでゲームをあまりしない人でも、敵味方問わずキャラクター名を覚えてるって言葉に凄く納得したところでした😃
    説明書とか見たことないのに、どうやって覚えたのか覚えてないです(笑)

  • @んにょんにょ礼子
    @んにょんにょ礼子 2 ปีที่แล้ว +18

    甲羅を障害物方向へ蹴飛ばし、障害物で跳ね返ってきた甲羅を穴ギリギリで裏返すのがスリリングで楽しい( ̄▽ ̄;)

  • @こうへい-w4w
    @こうへい-w4w 2 ปีที่แล้ว +1

    途中でゲームオーバーになってもAを押しながらstartボタンを押すとコンテニュー出来るらしいです。

  • @SamuraiSun
    @SamuraiSun 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり100UPは当時興奮しましたね😄

  • @mandarinorangemikan
    @mandarinorangemikan 2 ปีที่แล้ว

    ファミコンの歴史を全く知らない私でも分かりやすく、楽しい解説でした
    使い回しというなの再利用
    まさにエコですねw

  • @user-rhythm_from
    @user-rhythm_from 2 ปีที่แล้ว +2

    2:50 ゲームオーバーになっても、Aボタン押しながらstart押せば死んだワールドの1面からスタートできるでしょ?

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว

    ファミコンを語るには、このゲーム
    をクリアーすることが条件付きに
    なるほど、話題になりました😂

  • @madrydeensolid4492
    @madrydeensolid4492 2 ปีที่แล้ว +1

    1:11
    2とか3とかUSAとかドクターマリオは
    マリオが主人公ではないという衝撃の事実

  • @つねウォーキング中
    @つねウォーキング中 2 ปีที่แล้ว

    霊夢の小ネタのラスト、中身を知ってるだけに魔理沙が即座に「言わせねえよ」とつっこんだところで吹いた。

  • @mark.2hide821
    @mark.2hide821 8 หลายเดือนก่อน

    もう十回以上クリアしてるけど未だに色んな遊び方が開発されるの本当にゲームの王様って感じがする

  • @shu_night
    @shu_night 2 ปีที่แล้ว +1

    上村さんも宮本さんも凄すぎる

  • @ziyu2414
    @ziyu2414 2 ปีที่แล้ว +8

    1:15
    最後って言ってるけど、最初の間違いかな?

  • @_akaba1029
    @_akaba1029 2 ปีที่แล้ว +2

    もしかしたら違うかもしれませんが。
    1UPキノコや地面、ブロックなどの色が地下と地上で違いますよね
    あれって同じ色のオブジェクトを丸々別の色に全体で変えることによる
    容量削減の手段のひとつなのでは?
    (語彙力)

    • @ryun.8072
      @ryun.8072 2 ปีที่แล้ว

      パレットというモノがあってだな…

  • @toyotadesera
    @toyotadesera 2 ปีที่แล้ว +1

    1-1のスタートに出てくるクリボーのキルレシオの高さよ。

    • @miyakoutsuno
      @miyakoutsuno 2 ปีที่แล้ว +4

      ある意味、マリオ最大のライバルかもしれない…
      マリオを見て学習できるから、ルイージからするとそうでもないけれど

  • @アレン-z5v
    @アレン-z5v ปีที่แล้ว

    どんなことでも、黎明期に活躍した人って凄いなぁ。限られた条件でよくここまでやったものだ。

  • @藤川たくまさ
    @藤川たくまさ ปีที่แล้ว +1

    今でも面白いゲームだからね。後マリオージさんもある

  • @健利石原
    @健利石原 2 ปีที่แล้ว +1

    無限1UPをしたあと、残機0になるまで続ける辛さときたら…。ゲームクリアかマリオがいる限りの流れ作業(笑)😅

  • @ittousaiBL
    @ittousaiBL 2 ปีที่แล้ว +1

    スーパーマリオ2の無限1UPはコントローラの操作をしなくていいが、スーパーマリオ1だとAボタンを連打しないと無限1UPにならないよ

  • @samurai5008
    @samurai5008 2 ปีที่แล้ว +3

    日本ではポケモン赤緑(822万本)が1位だった気が...
    今はあつ森が一位ですが

  • @unkoburebure
    @unkoburebure 2 ปีที่แล้ว +10

    スーパーマリオブラザーズ35君またやりたいゾ…。

    • @kazumax7654
      @kazumax7654 2 ปีที่แล้ว

      わかる直接的な妨害ができないのよかった

  • @ultako3658
    @ultako3658 2 ปีที่แล้ว +8

    2:58の「敵を倒してポイントを貯めれば残機が増える」って
    この動画を作った人はスーパーマリオブラザーズをやったことが無いのか?

    • @みらの-m8w
      @みらの-m8w 2 ปีที่แล้ว +2

      蹴った亀の甲羅で連続で敵を倒せば1UPのやつだと思います。

    • @O_Taiga_K
      @O_Taiga_K 2 ปีที่แล้ว +1

      @@みらの-m8w 初代だとそのシステム無いんだよなぁ

    • @みらの-m8w
      @みらの-m8w 2 ปีที่แล้ว

      @@O_Taiga_K
      3-2の最初のノコノコを前方に蹴ってダッシュで追いかけていれば次々と敵を倒していって1UPのはずですよ。

    • @hirasika1
      @hirasika1 2 ปีที่แล้ว

      まぁ「スーパーマリオブラザーズ」を「初代マリオ」とか言っちゃってる時点でお察し。

  • @ejmoko
    @ejmoko 2 ปีที่แล้ว

    ゲームオーバーになってもAを押しながらstartを押すとワールドのみコンテニューできたと思います

  • @徳川康康
    @徳川康康 2 ปีที่แล้ว +1

    セーブ機能ないの怖すぎる
    一気にクリアしないといけないのかよ

  • @TRAmberKLOVE
    @TRAmberKLOVE 2 ปีที่แล้ว +1

    勝ったな、がはは!で死んでるの草

  • @coco3211-channel
    @coco3211-channel 2 ปีที่แล้ว +3

    ディスクシステムの
    500円で書き換えは良かった!

  • @bocchi-the-iwa
    @bocchi-the-iwa 2 ปีที่แล้ว +2

    見たら気づいた、雲と草むらのドット同じだ

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +3

    配管の中で闘う、6作目の「マリオブラザーズ」について解説してほしいです

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor72 2 ปีที่แล้ว +3

    13:12 この状態で真ん中の土管に入ると5面に行けます。

  • @ya8727
    @ya8727 2 ปีที่แล้ว

    操作性が抜群なのよ

  • @beeetc3179
    @beeetc3179 2 ปีที่แล้ว +1

    10枚コインブロックはとあるバグの産物だった

  • @きょうこのだんなさん2
    @きょうこのだんなさん2 2 ปีที่แล้ว +2

    ディスク含めて1053タイトルは誤りです。ROMタイトルのみかと。ディスクを入れると1250くらいあるのと、最近になってFCのソフトが出続けてたり、ハッカーインターナショナルが作っている非公式FCソフトなんかもあるので、総計はもっとあると思います。

  • @こるのるてるぺる
    @こるのるてるぺる 2 ปีที่แล้ว

    初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらったのがこのソフトだった。

  • @masato9338
    @masato9338 2 ปีที่แล้ว +2

    何がスゴイて当時ゲームに夢中だったワイがスーパーマリオ買うことができなかったくらい人気あった、売ってるところ見たことなかったし

  • @筋向かいの若奥様
    @筋向かいの若奥様 2 ปีที่แล้ว +1

    アクションゲームとして純粋なカセットのマリオ作品の最後はマリブラ3では?

  • @vi.aragadero
    @vi.aragadero 8 หลายเดือนก่อน

    リアルタイムを知らない世代からするとイマイチ凄さわからないけど、今日当たり前になった機軸がここから採用されてると思うと感慨深い

  • @centralward2
    @centralward2 3 หลายเดือนก่อน

    私の父は学もなく説明より常に先に手が出るようなバカな親でした。青タン作っては学校で周りに驚かれることもあったほどです。今なら虐待とか大騒ぎになるでしょう
    そんな父に「お父さん(当時は自分の身内でもお〜さんをつけるのが普通だった)、みんなが持ってるスーパーマリオやりたい」と聞いてみました。家にはファミコンもありませんし、どこもマリオは売ってないと聞いてました
    翌日、家にファミコンとマリオがありました
    そんな私がいまや親になって思います。本当にうちの親はバカだったんだなあ、と。父は私に「今は子供叩くのは虐待なんだぞ」と言います。
    知ってるよ、とわたしは返します

  • @HN-hj8cm
    @HN-hj8cm 2 ปีที่แล้ว +2

    エンディングのBメロ聴いてみたいな

    • @pythagoras5641
      @pythagoras5641 2 ปีที่แล้ว +2

      スーパーマリオブラザーズ2ではフルバージョンのエンディング曲なので、そのことだと思います。

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pythagoras5641
      ありがとうございます

  • @Son-Giri
    @Son-Giri 2 ปีที่แล้ว

    初めて買ったソフトがこれでした。なのでジャンプがBボタンに設定されてるゲームをやるたびに、「なんでAボタンじゃねーんだよ!常識考えろよブツブツ…」と…。

  • @cs.630
    @cs.630 2 ปีที่แล้ว

    あー❗️
    ほんとだ、土管とクリ踏む音同じだ‼️

  • @有野多用
    @有野多用 2 ปีที่แล้ว

    ポイントを貯めると1UP出来るのか…初めて知った

  • @goride6133
    @goride6133 2 ปีที่แล้ว

    任天堂に絞って原点を振り返るのであれば、花札を紹介してみるのも良いかも?

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r 4 หลายเดือนก่อน

    ファイヤーフラワーとかキノコ取ったら大きくなるて どんな人生歩んだら思い付くんや

  • @Amidagatikoizei
    @Amidagatikoizei 2 ปีที่แล้ว +4

    スーパーマリオブラザーズ2はショートカットなしでクリアすると9面に行けますよ

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 2 ปีที่แล้ว

    革命だったと思います。飽きさせずゲームを行わせる工夫は、すべてのゲームに影響を与えた事でしょう。
    そして、山ほどの模倣クソゲーを産み出す元となった。何の脈絡もなく、既存のアニメ、漫画、実写、芸能人キャラがジャンプアクションを行っていた。

  • @user-ur2bn4wv5z
    @user-ur2bn4wv5z 2 ปีที่แล้ว +12

    ヒゲとか帽子、オーバーオールの理由まだ語れるとこあったでしょ

    • @紅ヶ咲
      @紅ヶ咲 2 ปีที่แล้ว +23

      あ〜それについてはドンキーコングというマリオ様が初登場なさったゲームにさかのぼらないと行けないのでスーパーマリオブラザーズの雑学で語った内容は一様あれで大丈夫と思います

  • @you1234567ification
    @you1234567ification 2 ปีที่แล้ว +1

    近所の悪ガキが何故が数本ファミコンソフトをくれた内の1つがマリオだった。もう一本はドラクエの1か2だったと思うけどそれは遠慮した。そもそもくれる事自体が変な話なんだよな。一体何だったのか。もう30年近く前の話し。

  • @rero_rariru
    @rero_rariru 2 ปีที่แล้ว

    セネトという存在をこの動画で初めて知った

  • @nanoka_2000
    @nanoka_2000 2 ปีที่แล้ว +2

    1:11
    あれ、マリオ3は?

  • @Sysonikkuyazyu
    @Sysonikkuyazyu ปีที่แล้ว +1

    たまに、1-1かとおもったら、2-1とか、でてきてた

  • @ロディア井上
    @ロディア井上 2 ปีที่แล้ว

    ゲーム&ウォッチ版で-1に行くと、8-4をクリアした扱いになり、ハードモードとステージセレクトが可能に。ゲームボーイカラーのDXは、そもそも出来ない

  • @AmanojakuSeija
    @AmanojakuSeija 2 ปีที่แล้ว +11

    3:54
    メスガキ初心者わからせ

  • @むぎくん-m2z
    @むぎくん-m2z 2 ปีที่แล้ว

    大人も子供もおねーさんもおかーさんも遊んだゲーム。

  • @AYACARD
    @AYACARD 2 ปีที่แล้ว

    クッパはなぜ金槌を投げていたのか

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 2 ปีที่แล้ว

    〈初代マリオ〉
    マリオブラザース「」

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว

    そう言えば、マリオの映画は
    誰がみた人は、感想教えて~😊

  • @じゆん参
    @じゆん参 2 หลายเดือนก่อน

    初期スーパーマリオは 良くバグが 起きます