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01:20『可愛さ第一の社』!?(空耳)あぁ、“乾いた大地の社”か…
やしろ「喧嘩が強い上に男好き♥️」
アトミスウェイブの格ゲーってこれに始まりバトコロ、イスカ、ランブル、剣サム、北斗と癖のある奴が多くて独特の空気ありますよね…
このゲームやり込んでいる人たちを「ナイスファイター達」とか呼んだりしてたなぁ。懐かしいわ
楽しみにしてました。プレイモア時代のぶっ壊れキャラは観るだけなら気持ちがいいですね
懐かしい!やりたくても空いてないわ座れたとしても上級者にボコられるわでまともにプレイ出来なかったけど、それでも大好きだったKOFです!いつも楽しい動画ありがとうございます♪
ご視聴ありがとうございます!これからも頑張ります!
タクマのキャラセレ絵が威圧感やばいw
マキシマムザホルモンの亮君と一部で呼ばれてたなww確かにそっくりw
柴舟の性能と社の立ちふっ飛ばしの性能に驚愕したKOFでした。ギースは龍虎2のドットと当たり判定をそのまま使用したかの様な性能でしたね(笑)
吹っ飛ばしキャンセル烈風拳が鬼だったキャラですねすごく懐かしい
若ギースのボイスは他作品のギースのボイスを倍速した物を使用していると、どっかで聞いた覚えがあるなぁ
手抜きィ……。
え、コングさんちゃうん?(-_-)
多分SVCや2002辺りでしょう。音程が上げられてます。
ネオウェイブのイラスト好き
こんなキャラがいても他にもぶっ壊れたキャラや要素が満載だったので不思議と選択肢はそれなりにはあるという変なゲームでしたw(闘劇のベスト8に残ったプレイヤーでギースを使ってたのは2人だけ&決勝では不在)一応ギースはジャストにやや弱かったり動きが単調で対策されやすかったりするので煮詰めたら柴舟には僅かに及ばないかなと個人的には思っていますというわけで柴舟編も楽しみにしておりますw
豪血寺作ってた会社が開発担当してるからキャラ絵も豪血寺ぽいんだよね2001の時のキャラ絵の違和感もすごかったけどこっちは男性キャラのゴツさが…昔からの森気楼氏の絵柄に慣れてると余計にそこは感じてしまうよね
その中でもタクマは一見の価値ありと思うのですだってあれは....マキシマムザホルモンの亮くん!!?
キングはイイ女感が出ててキレイだった。
ボス仕様のCPU若ギースは鬼畜な強さでしたね。基本離れて待ち、ダッシュで近寄ってくるところにしゃがみ強Pから連続技…を繰り返してタイムオーバー体力差勝ちを狙ってました(防御力も高いからあまり減らせないのが辛かったけど)。残り時間が少ないときにダッシュからのレイジングストームで大ダメージのパターンもよく喰らったものです(笑)
闘劇見に行きましたがギース以上に柴舟とチョイが暴れてた記憶がこの時期のKOFは03のDDとか01のフォクシーとかやばいキャラ満載ですねあとレイジングストームが出にくいのは動画内であった通り斜め入力は2Fないと入らない不思議仕様のせいかと思います。そもそも最初は波動昇竜すら碌に出なかったような
当日吹っ飛ばしキャンセル弱烈風拳繰り返してガードクラッシュ近くなって相手が動いたらデッドリーウェイブして対空兼暴れ潰しとして機能する完全壊れキャラでしたね、初めて使ってこの連携でやったら台バンされて二度と入って来なくなりました。
若ギースはアーケードでCPUボス性能+超反応で勝てなかった……杓死を撃墜するなよ。乱入の大半が柴舟をチームに入れているのも覚えがありますね。若ギースと揃ったら絶望感が酷かった。
若ギース動画待ってた。何て俺得な動画。作ってくれてありがとうございます。勝利台詞(^▽^)痛い顎!!空耳w Dieyobbo(臆病者)って言ってたのねww今後も楽しい動画、配信楽しみにしています。
ご視聴ありがとうございます!楽しんでいただけるよう頑張ります!
@@dtohhiroatsuch.8802 今後も色んな格ゲータイトルのキャラ動画楽しみにしています。Dアツシさん、Tヒロさん、ありがとう。(^▽^)ノ
デッデッデッデッデ!!アオッ!アオッ!アオッ!両方とも凄い耳に残るゲームでしたね
もはや違うゲームから来たような性能だな。
柴舟とかジョンもそうだったね防御力がモロコンバートミスとしか....
このアンディ蹴り出すたびに近づいてきすぎやろ
NWの女性キャラのかわいさは異常
それに反して、男性キャラは何故揃って老け顔になってるのか・・・。(因みに絵師さんは、豪血寺一族シリーズをよく担当してる方のようです。)
2002のルガールはあんまり倒せなかったですが、NEOWAVEのギースは慣れれば倒せましたねw烈風拳跳ね返せる山崎やクーラあたりならパターンになったり…
26:58 おそらくnice tryではないかと
これ好きだったんだよー
わかる!しかも当時カード差してポイントとかあったのがめちゃくちゃ良かった
本作の強版の烈風拳は弾速が遅い大きい烈風拳ですが、通常飛び道具を貫通するところはリアルバウト餓狼伝説スペシャルのナイトメアギースを連想しますね〜(あちらは飛んでくる弾速がかなり速いですが)!
この辺りの時代の2D格ゲー全然知らんので、こういう動画ありがたいっす
5:55 2P側のリョウのカラーリングが、完全に殺意の波動に目覚めたリュウっぽいんよ(笑)
飛翔日輪斬ってネオウェイブに限らず、昔からどんな気持ちで出したらいいのか解らん技だったなー
・・・バンシャー!(シュピッ)
若ギース版:パンサー!というカッコいい空耳聴くために出す技
龍虎2だとあの技をガード出来たら数少ない反撃のチャンスでしたね。
PS2版買ってプレイしたよ。「MAX2モード」が一番シンプルで良かった。
ボス若ギースには全部の技に無敵ついてて烈風拳ですら無敵あるって聞いたことあるがマジなんだろうか?
PS2の若ギースの起き上がりに闇払い重ねた際にわずかながら烈風拳のモーション(腕を上げた所まで)見えたから多分あると思います。エクスプロージョンの無敵えぐかったなぁ・・・
マジですね!減りもやばくてめちゃくちゃ強いです。
カプコン格ゲーのボスは、スパⅡXの豪鬼とかプレイヤー版はCPUより若干性能を下げている例は珍しくないですが、ネオジオ系格ゲーのボスでそんなのこのネオウェイブの若ギース意外にいましたっけ?火力下げられていた94リバウトのルガールぐらい?レイジングストームの威力が低いとか弱点も皆無ではない様だけど、それでも強いですよね。ギースって、正史では初代餓狼と若い時の龍虎2以外ではそんな強くないけど、特にこのネオウェイブ以降のお祭り作品では強い作品が殆どですよね。
個人的にラスボスが使えてなおかつ強いといえば餓狼MOWのカインかな(更に壊れのケビンから目を逸らしつつ)あとは豪血寺のシシーは闘婚のラスボスでありキャラランクも高めの強キャラ(先祖供養でもかなり強いけどサンドラの方がヤバイかも)
懐かしい このゲーム色んなモードがあって色んなキャラを選ぶ人との対戦は面白かったw
ゲーセンで課金キャラ!?ってのがパワーワードすぎて笑うw
若ギースの最もやばいのはMAX2のしゃがみ小足×3スライディングで4割というバ火力だと思う
アンディ!アンディじゃあないか!(違このキャラ、プレイヤー仕様でもかなり大暴れしてるのに、ボス仕様になるともっとヤバいことになってるのよね…
烈風拳が超速い・日輪斬のヒット数が多い・デッドリーレイブがガード不能、みたいな感じでしたかね?強かったのなんの・・・。
アンディは本当はギースの息子説
そうなるとロックは誰の子なんだよw
そもそもテリーとアンディも血の繋がりのない義兄弟って話だった気がするその二人をジェフが拾って育てた。若い頃のギース(龍虎の拳の設定前後)ならばアンディがギースの子説も年齢的に頷ける。
ゴロー・ボガードかっこいい
おお、柴舟紹介の日は楽しみですね。
ギース社長、26才とは思えない貫禄だ
若ギースってこんなに強かったのか( ゚□゚)!またPS2版やりたくなったわ🎮📺あと、女性陣のイラスト…可愛いよね(„・ω・„)
アテナとマチュアが特に好み
@@kamameshi0804 ユリとクーラも好み(„・ω・„)
このゲームのイラストが元でアンディがギースの息子説が立ち上がるという
乾いた大地の社が可愛さ第一の社に聞こえる。
ネオウェイブって確かにあんまり流行ってなかった。。。というよりまだまだカプエス2のが大人気だったな。
誰もが思う「若ギース時代の方が強かったよね。古武術習わないほうが良かったのでは」
SNKの強キャラだと後は月下2の斬鉄とバトコロのMr.BIGあたりが有名か
バトコロはBIGも強かったけどキムと蛍(´・ω・`)あの性能はないわ
@山田達敏 そうそう笑。懐かしいBIGって確かしゃがみDがダウン取らずにしゃがみDから波動拳の固めがエグかったんですよね。相手跳んだらAC同時押しで出せるウルトラ対空wwあれはダメだろって思いましたね、当時バトコロほとんど稼働してなかったですね。動きに特徴ありすぎでした個人的に月華の楓も強かったと思う
声も公式絵も中年っぽいから中年のギースが若い頃の服装してるだけだと思ってたなあ
まぁ確かに若ギースは龍虎2と本作NWとでは起用声優ボイスが違いますし、そもそもKOFの世界観自体各原作ゲームから繋がらないパラレルワールド設定ですから。具体的には餓狼本編ではボガード兄弟(公式上ではテリー)に倒されて死亡してますが、KOFの世界観ではボガード兄弟との決着が着いておらず、生存してます。
「若ギース」が使いたかったんよ、火力とかは気にしない派です
レイジングの出にくい件に関してですがもしかすると94のようにニュートラルを経由しないと出ないとかあるのでしょうか?たとえば16のコマンドですが実は1N6のようにしないと出ないとか?やっていないのでただの推測でしかないですけどあとレイジングの間合いは狭くてもコンボに組み込むと明らかに間合いが広がってるKOFシリーズ特有のコマンド投げの強さw
使えると聞いた時は嬉しかったなー。
遠距離大キックと二段回し蹴りであーこれあかんやつやって理解したで、ガードブレイクあるやん、このキャラに勝つにはこのキャラ理解しないとあかんなってなって使用して、いつの間にかメインキャラになるとこまで想像できた
チョイ・ボンゲがスピードと二段ジャンプに空中戦と高ステータスで最強だと思っていた。韓国がイメージダウンを回避するため参戦しなくなったから…持ちキャラ消されたらやる気起きんわな
龍虎2にはなかったレイジングストームがコマ投げになって実装されたのにはビックリ。デッドリーレイブが恐怖だけどまだ隠し玉を持っていた。
やはりギースは強くて格好良いのが至高、そこに細かい理屈は不要。そんな気がします……96?知らない人ですね
ギースのステージの曲、ギース感めっちゃないけど好き
ボス仕様が、さらに凶悪だったなぁ。デッドリーレイブ、ガー不で何回も泣かされたわ‼️
0:14 で「龍虎の拳2」って掲載するところが、「竜虎の拳2」に誤った掲載がされていましたよ。
キャラセレのクリスで目覚めそう(錯乱
ネオジオバトルコロシアムもオペレーター側が設定変更プラス電源投入時間で隠しキャラがつかえます。
ネオウェイブのキャラ絵すき
ボス版のデッドリーレイブのガー不はおかしいやろと今でも思う
確かしゃがみBの威力がおかしいんじゃなかったっけ?ヒートモード発動してからしゃがみB連打で1/3くらい減らしてたような
KOFNWの若ギースと言えばドアー!ドアー!ドアー!あれ、SVCカオスでも…(汗)折角の若ギースなのに声がSVCのギースの流用なので見た目は若いのに声は中年というのが性能以上にミスマッチだったかなと…。
我孫子悦也さんの漫画版龍虎の拳2のヤングギースはめっちゃ格好いい。何気に名言も多いし。
名前ちがいません?
「天獅子悦也」さんですね。
デッドリーレイブ、龍虎乱舞の廉価版って設定なのに性能高いなぁ
廉価版という例え方に吹いたせめて「模倣した」と言ってあげて....
@@kamameshi0804 模倣って言いまわしをしているのでコミック版を知っている体で答えますね。「気の操作で人間の限界より強く、早く技を連続で繰り出す」龍虎乱舞の技の表層部分だけを模倣して技の真意を見抜けなかった上知っても作品内で「そんなことは私には出来ないし、する意味もない」みたいなこと言って去っているので。この時点でのデットリーレイブは廉価版ですよ。餓狼3(正確には技があるのはリアルバイトからですが)以降のギースは強くなるの意味が変わっているのでそこからはどうか分かりませんが・・・。
作品としてはいまいちだったけど、好きな八神とユリのイラストがめちゃくちゃ良かった。特にこの時のユリのイラストはシリーズ通してトップクラスで好きなイラスト。
ナイスファイ!
PS2もしくはPS3(PS2アーカイブス)でお楽しみください
このゲーム、家庭用版でオメガルガールが使えると知ったけど、ボスじゃないので無印2002に比べてぜ〜ったい弱体化されてるんだろうなと思いつつ使ってました。まあ酷かったですね、オメガルガールなのに全っ然減らないしwそれでもプレイアブルキャラとして使うならアレ位がちょうどいいのかもと思いつつ、それならノーマルルガールで良くね?とか思ってみたり。歴代で唯一オメガルガールが最強と思えないKOFですが、自分はこのゲームのオメガルガールが好きですね。
次の配信ではせっかくなので98の神楽ちづるをお願いします。15の立ち回りの参考にしたいので
自キャラで使う時は、地上空中ふっとばしと烈風拳してりゃ一生勝ててたなー。
テッテッテッテッテ!🎵
ボス時よりは性能が下がっているとはいったいなんなのか・・・・
KOFネオウェイブのリメイク版でないかな❓よりリアルに、より鮮明に。出すか出さないかはSNKさん次第ですけれど。
レア枠で若ギースサイン入り?のAWカードがあったなよく詰まった
カード使おうとして読み込みエラー繰り返し、酷いと「店員をお呼びください」はよく見た光景でした....むしろオフライン稼働になった後の方が快適かつ課金キャラ達も隠しコマンドだけで使えて良心的になった
キャラやシステム面の調整不足の問題の他にも、筐体のリーダーがデータを読み込んでくれないという盤外戦術にも苦しめられましたよねwしっかり作り込んでいれば神作になった未来もあったかも🤔?
なんか、ゲージ周りとかBGMが全然KOFっぽく無かったよねこれ。。。。。。でもイラストは本家2002よりも遥かに出来が良かった。
ナイスファイ!
裏アンディは世話になったなぁただデッドリーレイブやレイジングのダメージが低くてイマイチ爽快感がないのが・・・
ラスボス版は超威力なだけに。
この若ギースと02UMのナイトメアギースが戦ったら面白そうだ
あっ、言い忘れるところでしたが、SCモードはチーム戦だと負けた時、アドバンテージで最大パワーゲージが1本増えます。ここは元の2002と同じです。(ただしどのモードでもどこでもキャンセルは無し。MAX発動もなくなってます。ヒートモードとバランスを取るためかな?)GBモードは本作オリジナルのシステム「ガードブレイク攻撃」がありますが、ガードブレイク攻撃との兼ね合いか、ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃は使用できませんMAX2モードは1本だけしかないためか、MAX超必殺技も体力が1/4以下でないと発動できません(このモードの本来の用途であるMAX2の発動条件にも一致しますが)
流石にナイトメアの圧勝だと思うそもそもあれは完全にCPU専用ボス枠として作られてるし(というのは家庭用で使えるとはいえ、オプションでランダムセレクト時のボスカット機能をオフにすると選出対象から外れるから)
キャラセレクトが豪傑寺一族と同じ人に見える
MAX2のチョイがヤバかった覚えがある
杓死ですね。あれは無敵で返せるはずケーダッシュの強クロウバイツとか
このアンディ強いなぁ!!
NWのタクマのイラスト.....マキシマムザホルモンの亮くんにしか見えないよww
ドゥアー ドゥアー ドゥアー レップーケンッ ドゥアードゥアー
エクスブロージョンという英単語はどうやら無いみたいですね。造語なのかな
天獅子悦也の漫画が神だった
タクマ「軟弱というほかは無いっ!!」
龍虎乱舞まわりの設定すき
ギース・ハワード外伝好き
必殺技少なくね!?じゃえいけん無いじゃん!?あと、コマンド投げも。若ギース使いたかったな。neowaveは人気無かったのかアーケードでやった事ない。(中野ブロードウェイのゲーセンで見た事あってけど、暫くしてやろうとしたら無くなってた…)京もkyoとか1,2あるんだから選べるようにして欲しかったな。
これは2002のリメイク…になるのかな?ステージやBGMは一新されてるけど
ダァイナモッ!
MAX2モードでギースとチョイとあと一人を選ぶゲームだったな・・・
GBかMAX2のギース柴舟ジョンがわんさかいた記憶
秘伝書の魔神だから、仕方ない。
レイジングストームもPS2版は叫ばないのか…
アンディに似てるから実親説とかネタ半分で囁かれてたね。
若ギースはみんな入れてましたね・・・
表の社も鬼強かっためくりジャンプC強かったなぁそこからお手軽7割くらい減るコンボこれ面白かったよ、悪いけど悪くなかった
龍虎2をプレイしたことない人にとっては誰このイケメン と突っ込んだ人が多かっただろう
イグニスは何度か倒したことあるがこいつは一回も勝てなかった
アケなら画面端でしゃがむとギースが通常攻撃で暴れまくった果てにこっちにダッシュしてレイジング狙ってくるからそこにフルコンボ当てる(恐ろしく減らないがw)Ps2なら日輪斬を前転でかわしてギースをダウンさせたらひたすら闇払いみたいな飛び道具を撃ちまくってたなぁ(烈風拳やエクスプロージョンで飛び道具消そうとして失敗する。アケは強烈風拳で普通に反撃する)まともに戦うと時間切れになるw
@@user-px2up2zz7u つまり正攻法では無理ってことか
@@aghmaster 無理ではないですが・・・硬すぎてキャラによってはマジで倒しきれないw
@@aghmaster SNKのボスは基本パターンにハメてナンボでしょ
確かにイラストはいいけど、個人的にはKOFの番外編だと思ってる。ラスボスになんでヤングギースなのか理由が分からない。百歩譲ってルガールならまだ分かるけど、ルガールじゃだめだったのか❓
01:20
『可愛さ第一の社』!?(空耳)
あぁ、“乾いた大地の社”か…
やしろ「喧嘩が強い上に男好き♥️」
アトミスウェイブの格ゲーってこれに始まりバトコロ、イスカ、ランブル、剣サム、北斗と癖のある奴が多くて独特の空気ありますよね…
このゲームやり込んでいる人たちを「ナイスファイター達」とか呼んだりしてたなぁ。懐かしいわ
楽しみにしてました。プレイモア時代のぶっ壊れキャラは観るだけなら気持ちがいいですね
懐かしい!
やりたくても空いてないわ座れたとしても上級者にボコられるわでまともにプレイ出来なかったけど、それでも大好きだったKOFです!
いつも楽しい動画ありがとうございます♪
ご視聴ありがとうございます!
これからも頑張ります!
タクマのキャラセレ絵が威圧感やばいw
マキシマムザホルモンの亮君と一部で呼ばれてたなww
確かにそっくりw
柴舟の性能と社の立ちふっ飛ばしの性能に驚愕したKOFでした。
ギースは龍虎2のドットと当たり判定をそのまま使用したかの様な性能でしたね(笑)
吹っ飛ばしキャンセル烈風拳が鬼だったキャラですね
すごく懐かしい
若ギースのボイスは他作品のギースのボイスを倍速した物を使用していると、どっかで聞いた覚えがあるなぁ
手抜きィ……。
え、コングさんちゃうん?(-_-)
多分SVCや2002辺りでしょう。
音程が上げられてます。
ネオウェイブのイラスト好き
こんなキャラがいても他にもぶっ壊れたキャラや要素が満載だったので
不思議と選択肢はそれなりにはあるという変なゲームでしたw
(闘劇のベスト8に残ったプレイヤーでギースを使ってたのは2人だけ&決勝では不在)
一応ギースはジャストにやや弱かったり動きが単調で対策されやすかったりするので
煮詰めたら柴舟には僅かに及ばないかなと個人的には思っています
というわけで柴舟編も楽しみにしておりますw
豪血寺作ってた会社が開発担当してるから
キャラ絵も豪血寺ぽいんだよね
2001の時のキャラ絵の違和感もすごかったけど
こっちは男性キャラのゴツさが…
昔からの森気楼氏の絵柄に慣れてると余計にそこは感じてしまうよね
その中でもタクマは一見の価値ありと思うのです
だってあれは....
マキシマムザホルモンの亮くん!!?
キングはイイ女感が出ててキレイだった。
ボス仕様のCPU若ギースは鬼畜な強さでしたね。
基本離れて待ち、ダッシュで近寄ってくるところにしゃがみ強Pから連続技…を繰り返してタイムオーバー体力差勝ちを狙ってました(防御力も高いからあまり減らせないのが辛かったけど)。
残り時間が少ないときにダッシュからのレイジングストームで大ダメージのパターンもよく喰らったものです(笑)
闘劇見に行きましたがギース以上に柴舟とチョイが暴れてた記憶が
この時期のKOFは03のDDとか01のフォクシーとかやばいキャラ満載ですね
あとレイジングストームが出にくいのは動画内であった通り斜め入力は2Fないと入らない不思議仕様のせいかと思います。
そもそも最初は波動昇竜すら碌に出なかったような
当日吹っ飛ばしキャンセル弱烈風拳繰り返してガードクラッシュ近くなって相手が動いたらデッドリーウェイブして対空兼暴れ潰しとして機能する完全壊れキャラでしたね、初めて使ってこの連携でやったら台バンされて二度と入って来なくなりました。
若ギースはアーケードでCPUボス性能+超反応で勝てなかった……杓死を撃墜するなよ。
乱入の大半が柴舟をチームに入れているのも覚えがありますね。若ギースと揃ったら絶望感が酷かった。
若ギース動画待ってた。何て俺得な動画。
作ってくれてありがとうございます。
勝利台詞(^▽^)痛い顎!!空耳w Dieyobbo(臆病者)って言ってたのねww
今後も楽しい動画、配信楽しみにしています。
ご視聴ありがとうございます!
楽しんでいただけるよう頑張ります!
@@dtohhiroatsuch.8802 今後も色んな格ゲータイトルのキャラ動画楽しみにしています。
Dアツシさん、Tヒロさん、ありがとう。(^▽^)ノ
デッデッデッデッデ!!
アオッ!アオッ!アオッ!
両方とも凄い耳に残るゲームでしたね
もはや違うゲームから来たような性能だな。
柴舟とかジョンもそうだったね
防御力がモロコンバートミスとしか....
このアンディ蹴り出すたびに近づいてきすぎやろ
NWの女性キャラのかわいさは異常
それに反して、男性キャラは何故揃って老け顔になってるのか・・・。
(因みに絵師さんは、豪血寺一族シリーズをよく担当してる方のようです。)
2002のルガールはあんまり倒せなかったですが、NEOWAVEのギースは慣れれば倒せましたねw烈風拳跳ね返せる山崎やクーラあたりならパターンになったり…
26:58 おそらくnice tryではないかと
これ好きだったんだよー
わかる!しかも当時カード差してポイントとかあったのがめちゃくちゃ良かった
本作の強版の烈風拳は弾速が遅い大きい烈風拳ですが、通常飛び道具を貫通するところはリアルバウト餓狼伝説スペシャルのナイトメアギースを連想しますね〜(あちらは飛んでくる弾速がかなり速いですが)!
この辺りの時代の2D格ゲー全然知らんので、こういう動画ありがたいっす
5:55 2P側のリョウのカラーリングが、完全に殺意の波動に目覚めたリュウっぽいんよ(笑)
飛翔日輪斬ってネオウェイブに限らず、昔からどんな気持ちで出したらいいのか解らん技だったなー
・・・バンシャー!(シュピッ)
若ギース版:パンサー!というカッコいい空耳聴くために出す技
龍虎2だとあの技をガード出来たら数少ない反撃のチャンスでしたね。
PS2版買ってプレイしたよ。「MAX2モード」が一番シンプルで良かった。
ボス若ギースには全部の技に無敵ついてて烈風拳ですら無敵あるって聞いたことあるがマジなんだろうか?
PS2の若ギースの起き上がりに闇払い重ねた際にわずかながら烈風拳のモーション(腕を上げた所まで)見えたから多分あると思います。
エクスプロージョンの無敵えぐかったなぁ・・・
マジですね!
減りもやばくてめちゃくちゃ強いです。
カプコン格ゲーのボスは、スパⅡXの豪鬼とかプレイヤー版はCPUより若干性能を下げている例は珍しくないですが、ネオジオ系格ゲーのボスでそんなのこのネオウェイブの若ギース意外にいましたっけ?火力下げられていた94リバウトのルガールぐらい?レイジングストームの威力が低いとか弱点も皆無ではない様だけど、それでも強いですよね。ギースって、正史では初代餓狼と若い時の龍虎2以外ではそんな強くないけど、特にこのネオウェイブ以降のお祭り作品では強い作品が殆どですよね。
個人的にラスボスが使えてなおかつ強いといえば餓狼MOWのカインかな(更に壊れのケビンから目を逸らしつつ)
あとは豪血寺のシシーは闘婚のラスボスでありキャラランクも高めの強キャラ(先祖供養でもかなり強いけどサンドラの方がヤバイかも)
懐かしい このゲーム色んなモードがあって色んなキャラを選ぶ人との対戦は面白かったw
ゲーセンで課金キャラ!?ってのがパワーワードすぎて笑うw
若ギースの最もやばいのはMAX2のしゃがみ小足×3スライディングで4割というバ火力だと思う
アンディ!アンディじゃあないか!(違
このキャラ、プレイヤー仕様でもかなり大暴れしてるのに、ボス仕様になるともっとヤバいことになってるのよね…
烈風拳が超速い・日輪斬のヒット数が多い・デッドリーレイブがガード不能、みたいな感じでしたかね?強かったのなんの・・・。
アンディは本当はギースの息子説
そうなるとロックは誰の子なんだよw
そもそもテリーとアンディも血の繋がりのない義兄弟って話だった気がする
その二人をジェフが拾って育てた。
若い頃のギース(龍虎の拳の設定前後)ならばアンディがギースの子説も年齢的に頷ける。
ゴロー・ボガードかっこいい
おお、柴舟紹介の日は楽しみですね。
ギース社長、26才とは思えない貫禄だ
若ギースってこんなに強かったのか( ゚□゚)!
またPS2版やりたくなったわ🎮📺
あと、女性陣のイラスト…可愛いよね(„・ω・„)
アテナとマチュアが特に好み
@@kamameshi0804
ユリとクーラも好み(„・ω・„)
このゲームのイラストが元でアンディがギースの息子説が立ち上がるという
乾いた大地の社が可愛さ第一の社に聞こえる。
ネオウェイブって確かにあんまり流行ってなかった。。。というよりまだまだカプエス2のが大人気だったな。
誰もが思う「若ギース時代の方が強かったよね。古武術習わないほうが良かったのでは」
SNKの強キャラだと後は月下2の斬鉄とバトコロのMr.BIGあたりが有名か
バトコロはBIGも強かったけど
キムと蛍(´・ω・`)あの性能はないわ
@山田達敏 そうそう笑。懐かしい
BIGって確かしゃがみDがダウン取らずにしゃがみDから波動拳の固めがエグかったんですよね。相手跳んだらAC同時押しで出せるウルトラ対空ww
あれはダメだろって思いましたね、当時
バトコロほとんど稼働してなかったですね。動きに特徴ありすぎでした
個人的に月華の楓も強かったと思う
声も公式絵も中年っぽいから
中年のギースが若い頃の服装してるだけだと思ってたなあ
まぁ確かに若ギースは龍虎2と本作NWとでは起用声優ボイスが違いますし、そもそもKOFの世界観自体各原作ゲームから繋がらないパラレルワールド設定ですから。具体的には餓狼本編ではボガード兄弟(公式上ではテリー)に倒されて死亡してますが、KOFの世界観ではボガード兄弟との決着が着いておらず、生存してます。
「若ギース」が使いたかったんよ、火力とかは気にしない派です
レイジングの出にくい件に関してですがもしかすると94のようにニュートラルを経由しないと出ないとかあるのでしょうか?
たとえば16のコマンドですが実は1N6のようにしないと出ないとか?
やっていないのでただの推測でしかないですけど
あとレイジングの間合いは狭くてもコンボに組み込むと明らかに間合いが広がってるKOFシリーズ特有のコマンド投げの強さw
使えると聞いた時は嬉しかったなー。
遠距離大キックと二段回し蹴りであーこれあかんやつやって理解した
で、ガードブレイクあるやん、このキャラに勝つにはこのキャラ理解しないとあかんなってなって使用して、いつの間にかメインキャラになるとこまで想像できた
チョイ・ボンゲがスピードと二段ジャンプに空中戦と高ステータスで最強だと思っていた。
韓国がイメージダウンを回避するため参戦しなくなったから…
持ちキャラ消されたらやる気起きんわな
龍虎2にはなかったレイジングストームがコマ投げになって実装されたのにはビックリ。デッドリーレイブが恐怖だけどまだ隠し玉を持っていた。
やはりギースは強くて格好良いのが至高、そこに細かい理屈は不要。そんな気がします……96?知らない人ですね
ギースのステージの曲、ギース感めっちゃないけど好き
ボス仕様が、さらに凶悪だったなぁ。
デッドリーレイブ、ガー不で何回も泣かされたわ‼️
0:14 で「龍虎の拳2」って掲載するところが、「竜虎の拳2」に誤った掲載がされていましたよ。
キャラセレのクリスで目覚めそう(錯乱
ネオジオバトルコロシアムもオペレーター側が設定変更プラス電源投入時間で隠しキャラがつかえます。
ネオウェイブのキャラ絵すき
ボス版のデッドリーレイブのガー不はおかしいやろと今でも思う
確かしゃがみBの威力がおかしいんじゃなかったっけ?
ヒートモード発動してからしゃがみB連打で1/3くらい減らしてたような
KOFNWの若ギースと言えばドアー!ドアー!ドアー!あれ、SVCカオスでも…(汗)
折角の若ギースなのに声がSVCのギースの流用なので見た目は若いのに声は中年というのが性能以上にミスマッチだったかなと…。
我孫子悦也さんの漫画版龍虎の拳2のヤングギースはめっちゃ格好いい。何気に名言も多いし。
名前ちがいません?
「天獅子悦也」さんですね。
デッドリーレイブ、龍虎乱舞の廉価版って設定なのに性能高いなぁ
廉価版という例え方に吹いた
せめて「模倣した」と言ってあげて....
@@kamameshi0804
模倣って言いまわしをしているのでコミック版を知っている体で答えますね。
「気の操作で人間の限界より強く、早く技を連続で繰り出す」龍虎乱舞の技の表層部分だけを模倣して技の真意を見抜けなかった上
知っても作品内で「そんなことは私には出来ないし、する意味もない」みたいなこと言って去っているので。この時点でのデットリーレイブは廉価版ですよ。
餓狼3(正確には技があるのはリアルバイトからですが)以降のギースは強くなるの意味が変わっているのでそこからはどうか分かりませんが・・・。
作品としてはいまいちだったけど、好きな八神とユリのイラストがめちゃくちゃ良かった。特にこの時のユリのイラストはシリーズ通してトップクラスで好きなイラスト。
ナイスファイ!
PS2もしくはPS3(PS2アーカイブス)でお楽しみください
このゲーム、家庭用版でオメガルガールが使えると知ったけど、ボスじゃないので無印2002に比べてぜ〜ったい弱体化されてるんだろうなと思いつつ使ってました。
まあ酷かったですね、オメガルガールなのに全っ然減らないしw
それでもプレイアブルキャラとして使うならアレ位がちょうどいいのかもと思いつつ、それならノーマルルガールで良くね?とか思ってみたり。歴代で唯一オメガルガールが最強と思えないKOFですが、自分はこのゲームのオメガルガールが好きですね。
次の配信ではせっかくなので98の神楽ちづるをお願いします。15の立ち回りの参考にしたいので
自キャラで使う時は、地上空中ふっとばしと烈風拳してりゃ一生勝ててたなー。
テッテッテッテッテ!🎵
ボス時よりは性能が下がっているとはいったいなんなのか・・・・
KOFネオウェイブのリメイク版でないかな❓よりリアルに、より鮮明に。出すか出さないかはSNKさん次第ですけれど。
レア枠で若ギースサイン入り?のAWカードがあったな
よく詰まった
カード使おうとして読み込みエラー繰り返し、酷いと「店員をお呼びください」はよく見た光景でした....
むしろオフライン稼働になった後の方が快適かつ課金キャラ達も隠しコマンドだけで使えて良心的になった
キャラやシステム面の調整不足の問題の他にも、筐体のリーダーがデータを読み込んでくれないという盤外戦術にも苦しめられましたよねw
しっかり作り込んでいれば神作になった未来もあったかも🤔?
なんか、ゲージ周りとかBGMが全然KOFっぽく無かったよねこれ。。。。。。
でもイラストは本家2002よりも遥かに出来が良かった。
ナイスファイ!
裏アンディは世話になったなぁ
ただデッドリーレイブやレイジングのダメージが低くてイマイチ爽快感がないのが・・・
ラスボス版は超威力なだけに。
この若ギースと02UMのナイトメアギースが戦ったら面白そうだ
あっ、言い忘れるところでしたが、SCモードはチーム戦だと負けた時、アドバンテージで最大パワーゲージが1本増えます。ここは元の2002と同じです。(ただしどのモードでもどこでもキャンセルは無し。MAX発動もなくなってます。ヒートモードとバランスを取るためかな?)
GBモードは本作オリジナルのシステム「ガードブレイク攻撃」がありますが、ガードブレイク攻撃との兼ね合いか、ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃は使用できません
MAX2モードは1本だけしかないためか、MAX超必殺技も体力が1/4以下でないと発動できません(このモードの本来の用途であるMAX2の発動条件にも一致しますが)
流石にナイトメアの圧勝だと思う
そもそもあれは完全にCPU専用ボス枠として作られてるし(というのは家庭用で使えるとはいえ、オプションでランダムセレクト時のボスカット機能をオフにすると選出対象から外れるから)
キャラセレクトが豪傑寺一族と同じ人に見える
MAX2のチョイがヤバかった覚えがある
杓死ですね。あれは無敵で返せるはず
ケーダッシュの強クロウバイツとか
このアンディ強いなぁ!!
NWのタクマのイラスト.....
マキシマムザホルモンの亮くんにしか見えないよww
ドゥアー ドゥアー ドゥアー レップーケンッ ドゥアードゥアー
エクスブロージョンという英単語はどうやら無いみたいですね。造語なのかな
天獅子悦也の漫画が神だった
タクマ「軟弱というほかは無いっ!!」
龍虎乱舞まわりの設定すき
ギース・ハワード外伝好き
必殺技少なくね!?
じゃえいけん無いじゃん!?あと、コマンド投げも。
若ギース使いたかったな。neowaveは人気無かったのかアーケードでやった事ない。(中野ブロードウェイのゲーセンで見た事あってけど、暫くしてやろうとしたら無くなってた…)
京もkyoとか1,2あるんだから選べるようにして欲しかったな。
これは2002のリメイク…になるのかな?ステージやBGMは一新されてるけど
ダァイナモッ!
MAX2モードでギースとチョイとあと一人を選ぶゲームだったな・・・
GBかMAX2のギース柴舟ジョンがわんさかいた記憶
秘伝書の魔神だから、仕方ない。
レイジングストームもPS2版は叫ばないのか…
アンディに似てるから実親説とかネタ半分で囁かれてたね。
若ギースはみんな入れてましたね・・・
表の社も鬼強かった
めくりジャンプC強かったなぁ
そこからお手軽7割くらい減るコンボ
これ面白かったよ、悪いけど悪くなかった
龍虎2をプレイしたことない人にとっては
誰このイケメン と突っ込んだ人が多かっただろう
イグニスは何度か倒したことあるがこいつは一回も勝てなかった
アケなら画面端でしゃがむとギースが通常攻撃で暴れまくった果てにこっちにダッシュしてレイジング狙ってくるからそこにフルコンボ当てる(恐ろしく減らないがw)
Ps2なら日輪斬を前転でかわしてギースをダウンさせたらひたすら闇払いみたいな飛び道具を撃ちまくってたなぁ(烈風拳やエクスプロージョンで飛び道具消そうとして失敗する。アケは強烈風拳で普通に反撃する)
まともに戦うと時間切れになるw
@@user-px2up2zz7u つまり正攻法では無理ってことか
@@aghmaster 無理ではないですが・・・硬すぎてキャラによってはマジで倒しきれないw
@@aghmaster
SNKのボスは基本パターンにハメてナンボでしょ
確かにイラストはいいけど、個人的にはKOFの番外編だと思ってる。
ラスボスになんでヤングギースなのか理由が分からない。
百歩譲ってルガールならまだ分かるけど、ルガールじゃだめだったのか❓