ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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25:11 挑発が一番ぶっ壊れてるw
「はじまったよw」で心の底から同意した
フォクシーはシリーズ最大のバグキャラとまで言われてましたが、改めて一強どころか一狂と呼ぶべきとんでもないキャラという事が分かりますね〜。2001は後はハイデルン、麟、紅丸などが強キャラ筆頭でしたがフォクシーが飛び抜けているというレベルでないので…。
子供の頃はフォクシー強いってのは理解してなかったけどハイデルンが溜めキャラじゃなくて波動昇竜のコマンドキャラになってて強えwと思いながら使ってた2001
当時は子供でフォクシー魅力感じなかったけど、今見るとカッコいいし美人だ。。。
こうやって見るとネスツ編のグラって残影的な。凪いだりするモーションがめっちゃ作り込まれてるね。ゼロとかイグニスとかもやけにヌルヌルだったし
01はこのフォクシーを筆頭に壊れキャラが多いし、お手軽永久も粒揃いで地元では対戦ツールとしては破綻してましたね…友人がニッコニコしながらパオの3Dを連打してたのはいい思い出です
他の動画にも言えるけどだいたいの動画内容を知ってる上で「減りすぎだろw」のつっこみが好きだからいつも観ちゃうこのゲームはバグまみれでキャライラストもひどいでどうにもなんないゲームでしたね
すぐに修正される可能性大ですが、先日のアップデートで追加されたガードクラッシュ関連でとんでもない事になっている令和サムライスピリッツについても紹介して頂けると有難いですね。柳生十兵衛とかガークラ無しでも立ち強斬りから一閃が繋がるとか、格ゲー全盛期を彷彿とさせるえげつないダメージになってますからね…
フォクシーありがとうございます、何気にやられ役をアテナにして池澤春菜嬢の演じ分けも紹介できてますよね。2001はSNK倒産後ということもあって「出てくれただけでありがとう」というのが当時の空気だったと思うのですが、完全に調整不足ですよね(イグニスの「最強の格闘家を倒して神として君臨する」という意味不明な目的のシナリオ面も練り込み不足があると思いますが)。個人的に、八稚女の追加の豺華の台詞が未だに納得できないというか、「○ねっ!」と伏せ字にした方が良さげな悪口(?)に続けて「バカめっ!」って何だよと未だに思うんですよね(他の作品では「永遠にっ!」になってたと思いますが)。2001といえば、世間的にはK9999ですが、それ以外のことももっと語り継いでいくべきゲームですよね(いいとこあまり思い付かないけど)。
他のキャラが基本的に素手で戦ってんのにコイツだけ当たり前に武器使ってくるから、一人だけ攻撃範囲がギルティギアなんだよな
当時のゲーセンの筐体にフォクシー禁止の張り紙はしょっちゅうありましたね。店舗によってはクーラも
KOFは99からさっぱりついていけなくなったな~
同じく。
ガード不能封印してもジャンプDと無敵対空振り回してるだけでも結構強かった気が。
キターでも入力は結構忙しいから、ほかのSNK強キャラと比べると、使いこなすまでは結構大変そう。後、一部のサイトでは、プレステ2版の01はガー不バッグ修正したと記載されたが、実は修正されてないよね。少なくとも、多段化の2ヒット目はガー不のまま。
たしかにフォクシー(01)は爆発力があるが、扱いが難しく玄人向けって感じですよね。デュオロン(03)は取り敢えず基本コンボからの屑風と基本コンボの二択が強い反面読み勝ちと控えに火力キャラが必須だからデュオロンが一人になるなり読み負けが続くと一気に火力が無くなる。システムの違いは有るが、両者の良いとこ取りをしているクーラ(XI)牙刀(XI)の二人の強さは異常、弱点らしい弱点は無し。
KOF2001はストライカーで色んなコンボ試すの楽しかった!そしてこの動画を見てフォクシーの強さを再確認できました(笑5:10の「はじまったよ」がめっちゃツボでまったく同じ気持ちになりました(・∀・)
庵のさいかの時の笑い方は、2001が一番好きです😀
闘劇の本選使用禁止の経由が大会側が判断したからじゃなくて、プレイヤー側から使用禁止の署名運動起きたからってのがね
待ってました
基礎コンボなのに練習必要なのめっちゃ分かる…他のキャラと違って忙しくて難しいのよね…ちなみにこの2001、人数差とストライカーと機能のせいで10割がたくさんある
@HOUKENTO 10割たくさんあるって言っただけでw
@HOUKENTO 2000はストライカーがバランスを壊している見方が多い一方でほぼ全キャラの底上げにも貢献しているから実はストライカーがあった方が一周回ってバランスが取れているという見方もできるけど2001はストライカーとの相性どころかそれを抜きにしてもキャラごとの差が大きすぎてねぇ
普段はとてもアテナと同じ声優とは思えないトーンの声だけど、特殊技の時に若干アテナの片鱗が現れるね
フォクシーもKOF2001が誇る凶キャラとして名高いですよね。ありがとうございます!
このキャラの技名好き
23:50大会でキャラセレ間違えた時の自害用かーすごいなーこれ考えた制作スタッフー(棒)
友達がやってたジョー東のストライカーでお手軽即死が見てて物凄く面白くて、対戦相手の友達がブチキレてたのがまた面白かった。
@@idyis002 そうでした。やってたゲーセンは2001年前半のKOF2001発売前に閉店してました。ありがとうございます。ところで大会がデュオロン・大門だらけになったのは2003でしたっけ?
上手い人が使うフォクシーに紅丸はホント鬼畜キャラに変化するんだよなぁwこの辺りから対戦控える様になったなぁ ついていけなくてその次の02が面白くて復帰したけど01は癖が強いゲームだと思ってます
みつばちは即死技では無く大ダメージ技だったような ボスイグニス相手にストライカーから繋げて補正の関係で倒しきれなかったような記憶
屈Bの多段化は猶予2fで、cdずらし押し入力で最大5f?まで伸ばせると当時のアルカディアに書いてあった記憶が…あまり覚えていませんが某プロゲーマーの方はフォクシーよりメイリーのがヤバかったと仰ってたので、こちらの動画もいずれ見てみたいと期待してます
画面の背景バグる変なのありましたね。
ピョン吉モード
ほんと2001のネスツチームはぶっ壊れてて強かった。他のキャラ使った記憶ない。
格ゲー史上に残るバグキャラw
間違いなく最強キャラではあるのですが韓国ではメイもフォクシーに負けず劣らず最強とされており日韓対抗戦ではフォクシーの使用は禁止にしようという日本側からの要求に対して韓国側はそれはいいけどそしたらメイも禁止しようかと提案したのですが日本はこれを採用せず結果韓国選手の操るメイにボコボコにされたというエピソードがありますw尤も当時の韓国国内の大会動画を見るとどうも追加入力式の小足ガー不は禁止されていたようにも見えますがそれにしても果たして1人だけ使用禁止にすべきほどのキャラだったのかなと或いは禁止と自信を持って証明できるほどのやり込みがなされていたのかというと疑問が残る部分もあったと思います
小足1発目はCD同時押しで小足2発目からはCD同時押しをタタン、タタンって感じで2回押すと安定しますん
ガード不能の悪行は聞いてましたが、ここまで壊れキャラだったんですね!みつバチで自爆するのがあまりにもシュール過ぎて爆笑してしまいました(*≧▽≦)
KOF2001は壊れキャラ他にもいっぱいいるのも面白い、クーラとか
当時はフォクシーヤベェ!ってなりましたが後の世紀末救世主の仮病の柔拳使いや戦国陸上のオクラをみてるとまだまともに思えてしまう不思議💦02UMだとだいぶマイルドになってますよね。個人的にはカプジャムのイングリッドみたいに最弱キャラをいじった動画とかまたみてみたいです
Really good kof content in this channel
Thank you very much.
KOF2001は八神庵ばかり使ってました😁葵花キャンセルとか面白かった。
サイカが好きだったので庵ばかり使っていた。
ボクKOFはへたっぴながらフォクシー使ってたんだけど、2Bバグガー不(ぶっ飛ばし)は入力が難しすぎて出来なかったな1回も持続後半バグ1は知らなかったし、ぶっ飛ばし以外でもバグ2が起きるのも知らなかったなあ2Bをヒットさせても6A4Aへの繋ぎがタイミングが化けやすくて何故か4B6B出たりとはいえ通常技、必殺技もインチキ強い(236K追加攻撃など)もあるので雑に使っても強い…いやあ、面白いまとめでした
懐かしい南越のビッグワンでイグゼクスと2001よくやってました
レアなキャラクターとなっておりますの後ろにもっとレアなキャラクターが居ますねぇ
みつバチ北斗の拳みたいに勝ち確まで持ってけるのヤバいな
アルカディアでは神 フォクシー三強 麟、紅丸、ハイデルンって紹介されてましたね。フォクシーが神すぎて三強が霞んで見えますが、、、三強もクッッッソ強いし、ぶっ飛んでますよね笑ハイデルンなんてガイルがコマキャラになったような感じじゃんって当時思ってました
強すぎるし技名かっこよすぎる
壊れ壊れってよく言われてるけどどう壊れてるのか知らなかったから見てみたかった!
フォクシー強いけど、自分みたいなパンピーには、使いづらいキャラでしたわ❗紅丸、ハイデルン、麟が、強く扱いやすかった。メイリーの、ピョン吉モードで、遊んでいました。
@HOUKENTO 紅丸の、JCは、確かどこでも判定だったと思います。
2001はK9999がインパクトあったからフォクシーのこと忘れてた
この動画のオカゲでストライカーとの連携による大ダメージの繋ぎ方を思い出せました💧後半のコンボはヒドイですね、ゲージほとんど無くなってるw
こういう壊れてるほうが見てる分には面白いな当時やってた人間からしたらたまったもんじゃないだろうけど
2:11一見そう見えるけど、4人全員参加となるとゲージ上限が1になり、MAX超必とスーパーキャンセルが使えなくなるので、事実上4人参加は選択肢にないも同然だった
攻撃力も貧弱になるしな.....効率とリスクの兼ね合いを考えたら2:2が鉄板、次点でなんとか3:1が入ってくるのが現実の使用率で、1:3は爆発力に賭けたロマン重視の一部が好んでいた程度、4:0に至っては誰も使ってなかったな.....
コンボ紹介がジョジョのプッチ神父の14の言葉みたいで笑ってしまった
以前の動画でリクエストしていた者です…取り上げて頂き感謝(*'ω'*) 以下彼女絡みの個人的な思い出等↓①ミツバチ → フォクシー の じばく(だいばくはつ) !! ②中の人がアテナと一緒である事を知った時の衝撃③ユリ程ではないにしろ勝利画面時の顔が…(´・ω・`) ④同チームにいる(版権的な意味で)シリーズ史上最高の黒歴史な"彼"そして同作のボス2人は、フォクシーさえ霞んで見える程の超性能というね
池澤さん意外と役の幅広いよね
フォクシーはゼロと同じネスツの上級幹部、ボス並みに強くしないと設定が矛盾するから決して調整ミスではありません。😎
確かにダイアナ共々クローンゼロの謀反を早々に見抜いていたりしていた実力者でもあるけどさーwちなみにダイアナとフォクシーは、ネスツには古くから(少なくともイグニスの父、ネスツ氏存命の頃から)在籍していた古参メンバーらしい
やり込んでないからよく知らんかったけど、やばいキャラなのは有名だった。こんなに凶悪だったんだ。
月華2の守矢のオシャレな永久も紹介して欲しいです!
当時わけもわからずボコられてた理由がやっとわかった。
SNKはβ版ぐらいの仕上がりで新キャラとかシステム刷新してくるからねこういうのkofの風物詩でしたな
The most broken character of KOF 2001, what a surprise!
キャラセレ画面のユリの顔がなんか。。ってのは覚えてるわ。
Actually Honeybee is not an instant killing skill in KOF01. It just does very big damage. If you use it after striker atk hit and against 1+3st opponent, it can survive. But it is right on 02'UM.
同じ声のアテナとはかなり性能差があったかな。
ブンブン、蜂が飛ぶ〜♪🐝(玉砕)
もしよかったら02umのネームレスもお願いしたいです!
2001のBGM酷評されてるけど、97よりはマシだと思う。
無音ステージが普通にありましたからねw
BGMだけなら圧倒的97だけどねぇ。あの仕様じゃなければ…。
2001のこのBGMのせいでテンション上がらずやらなくなった
曲としてはしっかりできているけど、格ゲーの試合中だと盛り上がりに欠けてどうもね....これでも音質がチープになった2002よりはマシな方かな。こっちはネオジオの容量がもう限界いっぱいいっぱいだったせいだけど。
オリジナルゼロとイグニスのBGMは評判良かったらしい
いずれ2003のデュオロンとかもやるんだろうなぁ
闘劇での使用率8割程で、リリース当時はデュオロンに対抗出来るのはデュオロンしかいないと言われていたくらいですからね。
@@澪美亜 闘劇の98umじゃクラウザーさんは使用率100%だった。
@@shincannonball8976 使用率100%は凄いですね。鉄拳7のリロイ・スミスの件も壊れキャラと言いつつも、配信直後の大会では1割程は違うキャラ使ってましたからね。
@@shincannonball8976 最多使用率だったけど100%は嘘大御所さんとかいちくさんとかクラウザー無しチームは普通にいた
@@buraha0dairi あっ、そうだ確かに…。すみません、なんかの中国側だかの大会と勘違いした。
ついに来てしまったか…この人…
KOFは全国大会で8割がデュオロンと大門を入れていて、一番多かったのがデュオロン・大門・庵という酷い時代もあったがなあ
適当スライディングとJDぶんぶん丸からのガー不で使ってて申し訳ない気持ちがあったな。2001はストライカー使ったコンボ開発がくっそ楽しかったな
そりゃK9999もフォクシーに不意打ちしたくもなりますわ
ノーマルカラーが赤で2Pカラーは青になると期待していたのに…フォクシーの2Pカラーは…緑…なぁぁぁぁぁんでェッ!ノーマルが赤なのに2Pカラーは緑なんだよォォォォォ!ざァけてんのかァッ?!ノーマルが赤と言ったら2Pは青なのに みどりとはどういうことだァ?!この雑草色がァァァァァーーーーーッ!
あっかいきつねとみどりのた〜ぬ〜k
ルイージ「僕の悪口は許さないよ!」
2001はボスからして永久持ちだったり色々とおかしい。SNKが一番ゴタゴタしてた暗黒の時代。それでもアンヘルというキャラを世に出した実績は誇っていいと思う(個人的にはメイ・リーが好きだった)K9999という黒歴史?もあるけどキャラ作りだけは真面目にやってたと思う。
フォクシーは勝利セリフが好きでした、「夢を捨て」「野望を捨て」 「「女は生きられるのか?」」ってやつ(';')
ネスツは、世界最大の貿易機構よ!!(バタバタバタバタ)
@@iwakurashinano ぼ、暴力機構ですww 私も最初の頃ずっとそう聞こえてましたけど(;´・ω・)ww
次の紹介はムチ子かな?ガー不可J大Pとかアレも酷かった
この頃からキャラクターが生理的に受け付けない感じになったのでやらなくなったし、当然ロムも買わなくなった。当時は他社でデザイナー兼グラフィッカーをしていましたが、だからこそ自分の許容できる感じではなかった。
アンヘル使ってたら永久されたのを思い出しましたw
稼働現役でやってたが、フォクシーについてなんも知らんかった時にほぼプレニルニウムだけで完封されて、何だよこのクソキャラってなったのをよく覚えてる。しばらくしたら、暗黙の了解みたいに対戦でフォクシー使うやつは居なくなった。
高速のトンネル入り口付近にあるこいのぼり
アツシさん的には前回のNWギースと01フォクシー、どちらが強いと思います?(システムはお互いの出身ゲームから参戦しているものとします)
ゲーム内で言えば、ギースは苦手システムがあるので相対的にフォクシーの方が強いと思いますね!直対したらどうなるでしょうね、KOF系の動画は結構どっちが強いと思うかのコメント頂くんですが、自分は他作品、他シリーズと比べることに対して結構ドライですね!
2001のストライカーはユリがとにかく鬱陶しかったのを思い出す……アレで固められつつメインキャラに揺さぶりをかけられるのがきっつい
これがホントの「アウトフォクシーズ」
さわってすぐ2001は対戦ツールにならないって気付いた全国大会とかあったんだw
11:49 強化版スタンディッパー
2001は悪い意味で自由度が高くて情報量が多過ぎで、KOFの良さを完全に潰してしまってた気がしますね。一応、ネスツ編の最後を飾る作品なのでストーリー見たさで当時プレイしてましたが、基本的にCPU戦しかやらなかったですw対戦は永久コンボだらけでストレス溜まる一方でした。前作の2000でストライカーを使った簡単な永久コンボがあって散々叩かれたのに、メーカーはあれから何も学んでないんだなって。まああの頃のSNKの状況を考えると、仕方ない面もあったのかもしれないですけど。
やっぱりKOFは98で終わりでよかったと思うなーただのコンボゲーだもんゲーム初心者には縁がないゲームだしなー、敷居が高いってなったかなーと思う
技名が印象的だけど何の元ネタがあるなか気になる
フォクシー、リン、メイこの辺りが2001最強だと思うな。まっ!ワイはハイデルン教官1択やけどなwタメからコマ技になってからめっちゃ使いやすく、リーチも長い。カッコいい。最強やな
トキが禁止にならないAC北斗は一周回って凄えなあ(関係ない)
あれは弱キャラでも他ゲーではやばくね?ってレベルだから…
2001のBGM聞いてると頭が・・・
バグるの?
フォクシーのミツバチは狙える人がやると確実にドロー持ってけるってのも大会禁止と聞いたことがある。1勝でも有利だったらただただ打ち得だし
総合的に中堅に落ち着いた2002UMでもそのみつバチによる強制引き分けが普通に実践的のまま残されているんだよな(やはりワイヤー発生させてから狙う)一応MAX2になったから使える機会は減ったけど
不公平にも程がある。当時のsnkがいかにごたついていたかわかる
2000にも麟のガー不バグというのがあって…うっ頭が…2001は色々と眉唾な話が多いですが、その中で資金不足になった開発者がバイトで稼いで何とか完成に漕ぎ着けた話がやたら印象に残っています、ソースが残ってないことを考えると、あれはガセだったのだろうか🤔
@HOUKENTO ご返信ありがとうございます開発求人の話は初耳でしたバイト云々の話は伝え聞いていく内に内容が変わっていったのかな🤔?詳細な情報を下さりありがとうございます🙇
フォクシー、ペット・ショップ、毛利元就、トキは格ゲー界の有名なバランスブレイカー
その中だとトキの壊れ方は相対的に可愛い部類だったりする
トキは単体で見てもそうだしゲーム内でも抜けてはいないので仕方ない
オクラ病人鳥狐・・・
97暴走庵も追加で
03デュオロンを超えるデフォルトキャラ強キャラアツニキ、ありがとう
流石に97の暴走庵がプレイアブルとしては歴代最強だと思いますけど次点の強さはあると思いますね
昔ムックに「ガード不能の屈Bで勝機を掴め!」みたいな事書いてあって勝機とかじゃねーだろと思った
書いてあることが『正気』じゃない
ゲーメストのマーベルスーパーヒーローズの攻略ビデオには「相手にこいつをお見舞いしてやれ」という大塚芳忠の声で永久コンボが紹介されていたようなw昔の攻略本や動画はいいなあww
クーラのお手軽で実践的な永久もあたかも基本戦法みたいに紹介されてたはず....wあれは相手ブチギレ案件だってw
@@kamameshi0804 メストとかアルカディア系のムックは特に調子乗ってる記事書きますよねw
ガー不抜きにしても大会使用禁止にされてたそうだ。他の動画でも紹介されてた。
バグがなくても普通に強キャラなのでは
なんかミツバチでバグありましたよね、他キャラが技使ったのかもしれませんが
2001と言えばゼロとイグニスの2大ボスが鬼畜なまでに強すぎた記憶があります特にイグニスの強さはw
舞え!!(ブルータル・ゴッドプロジェクト)の掛け声は一瞬焦る。
@@スターダスト-p4w ヒットすればほぼ瀕死の威力ですからね
2001ってグラフィックが最初からしっかりしてればよかったのになあと鉄雄を入れなければ
そもそもフォクシーは何者ですか?クーラの育て母親なのですか?ネスツとの関わりは
25:11 挑発が一番ぶっ壊れてるw
「はじまったよw」で心の底から同意した
フォクシーはシリーズ最大のバグキャラとまで言われてましたが、改めて一強どころか一狂と呼ぶべきとんでもないキャラという事が分かりますね〜。
2001は後はハイデルン、麟、紅丸などが強キャラ筆頭でしたがフォクシーが飛び抜けているというレベルでないので…。
子供の頃はフォクシー強いってのは理解してなかったけどハイデルンが溜めキャラじゃなくて波動昇竜のコマンドキャラになってて強えwと思いながら使ってた2001
当時は子供でフォクシー魅力感じなかったけど、今見るとカッコいいし美人だ。。。
こうやって見るとネスツ編のグラって残影的な。凪いだりするモーションがめっちゃ作り込まれてるね。
ゼロとかイグニスとかもやけにヌルヌルだったし
01はこのフォクシーを筆頭に壊れキャラが多いし、お手軽永久も粒揃いで地元では対戦ツールとしては破綻してましたね…
友人がニッコニコしながらパオの3Dを連打してたのはいい思い出です
他の動画にも言えるけどだいたいの動画内容を知ってる上で「減りすぎだろw」のつっこみが好きだからいつも観ちゃう
このゲームはバグまみれでキャライラストもひどいでどうにもなんないゲームでしたね
すぐに修正される可能性大ですが、先日のアップデートで追加されたガードクラッシュ関連でとんでもない事になっている
令和サムライスピリッツについても紹介して頂けると有難いですね。
柳生十兵衛とかガークラ無しでも立ち強斬りから一閃が繋がるとか、格ゲー全盛期を彷彿とさせるえげつないダメージになってますからね…
フォクシーありがとうございます、何気にやられ役をアテナにして池澤春菜嬢の演じ分けも紹介できてますよね。
2001はSNK倒産後ということもあって「出てくれただけでありがとう」というのが当時の空気だったと思うのですが、完全に調整不足ですよね(イグニスの「最強の格闘家を倒して神として君臨する」という意味不明な目的のシナリオ面も練り込み不足があると思いますが)。
個人的に、八稚女の追加の豺華の台詞が未だに納得できないというか、「○ねっ!」と伏せ字にした方が良さげな悪口(?)に続けて「バカめっ!」って何だよと未だに思うんですよね(他の作品では「永遠にっ!」になってたと思いますが)。
2001といえば、世間的にはK9999ですが、それ以外のことももっと語り継いでいくべきゲームですよね(いいとこあまり思い付かないけど)。
他のキャラが基本的に素手で戦ってんのにコイツだけ当たり前に武器使ってくるから、一人だけ攻撃範囲がギルティギアなんだよな
当時のゲーセンの筐体にフォクシー禁止の張り紙はしょっちゅうありましたね。店舗によってはクーラも
KOFは99からさっぱりついていけなくなったな~
同じく。
ガード不能封印してもジャンプDと無敵対空振り回してるだけでも結構強かった気が。
キター
でも入力は結構忙しいから、ほかのSNK強キャラと比べると、使いこなすまでは結構大変そう。
後、一部のサイトでは、プレステ2版の01はガー不バッグ修正したと記載されたが、実は修正されてないよね。少なくとも、多段化の2ヒット目はガー不のまま。
たしかにフォクシー(01)は爆発力があるが、扱いが難しく玄人向けって感じですよね。
デュオロン(03)は取り敢えず基本コンボからの屑風と基本コンボの二択が強い反面読み勝ちと控えに火力キャラが必須だからデュオロンが一人になるなり読み負けが続くと一気に火力が無くなる。
システムの違いは有るが、両者の良いとこ取りをしているクーラ(XI)牙刀(XI)の二人の強さは異常、弱点らしい弱点は無し。
KOF2001はストライカーで色んなコンボ試すの楽しかった!そしてこの動画を見てフォクシーの強さを再確認できました(笑
5:10の「はじまったよ」がめっちゃツボでまったく同じ気持ちになりました(・∀・)
庵のさいかの時の笑い方は、2001が一番好きです😀
闘劇の本選使用禁止の経由が大会側が判断したからじゃなくて、プレイヤー側から使用禁止の署名運動起きたからってのがね
待ってました
基礎コンボなのに練習必要なのめっちゃ分かる…他のキャラと違って忙しくて難しいのよね…
ちなみにこの2001、人数差とストライカーと機能のせいで10割がたくさんある
@HOUKENTO 10割たくさんあるって言っただけでw
@HOUKENTO
2000はストライカーがバランスを壊している見方が多い一方でほぼ全キャラの底上げにも貢献しているから実はストライカーがあった方が一周回ってバランスが取れているという見方もできるけど
2001はストライカーとの相性どころかそれを抜きにしてもキャラごとの差が大きすぎてねぇ
普段はとてもアテナと同じ声優とは思えないトーンの声だけど、特殊技の時に若干アテナの片鱗が現れるね
フォクシーもKOF2001が誇る凶キャラとして名高いですよね。
ありがとうございます!
このキャラの技名好き
23:50
大会でキャラセレ間違えた時の自害用かー
すごいなーこれ考えた制作スタッフー(棒)
友達がやってたジョー東のストライカーでお手軽即死が見てて物凄く面白くて、対戦相手の友達がブチキレてたのがまた面白かった。
@@idyis002 そうでした。やってたゲーセンは2001年前半のKOF2001発売前に閉店してました。ありがとうございます。ところで大会がデュオロン・大門だらけになったのは2003でしたっけ?
上手い人が使うフォクシーに紅丸はホント鬼畜キャラに変化するんだよなぁw
この辺りから対戦控える様になったなぁ ついていけなくて
その次の02が面白くて復帰したけど01は癖が強いゲームだと思ってます
みつばちは即死技では無く大ダメージ技だったような ボスイグニス相手にストライカーから繋げて補正の関係で倒しきれなかったような記憶
屈Bの多段化は猶予2fで、cdずらし押し入力で最大5f?まで伸ばせると当時のアルカディアに書いてあった記憶が…あまり覚えていませんが
某プロゲーマーの方はフォクシーよりメイリーのがヤバかったと仰ってたので、こちらの動画もいずれ見てみたいと期待してます
画面の背景バグる変なのありましたね。
ピョン吉モード
ほんと2001のネスツチームはぶっ壊れてて強かった。
他のキャラ使った記憶ない。
格ゲー史上に残るバグキャラw
間違いなく最強キャラではあるのですが韓国ではメイもフォクシーに負けず劣らず最強とされており
日韓対抗戦ではフォクシーの使用は禁止にしようという日本側からの要求に対して
韓国側はそれはいいけどそしたらメイも禁止しようかと提案したのですが日本はこれを採用せず
結果韓国選手の操るメイにボコボコにされたというエピソードがありますw
尤も当時の韓国国内の大会動画を見るとどうも追加入力式の小足ガー不は禁止されていたようにも見えますが
それにしても果たして1人だけ使用禁止にすべきほどのキャラだったのかなと
或いは禁止と自信を持って証明できるほどのやり込みがなされていたのかというと疑問が残る部分もあったと思います
小足1発目はCD同時押しで小足2発目からはCD同時押しをタタン、タタンって感じで2回押すと安定しますん
ガード不能の悪行は聞いてましたが、ここまで壊れキャラだったんですね!
みつバチで自爆するのがあまりにもシュール過ぎて爆笑してしまいました(*≧▽≦)
KOF2001は壊れキャラ他にもいっぱいいるのも面白い、クーラとか
当時はフォクシーヤベェ!ってなりましたが
後の世紀末救世主の仮病の柔拳使いや戦国陸上の
オクラをみてるとまだまともに思えてしまう不思議💦
02UMだとだいぶマイルドになってますよね。
個人的にはカプジャムのイングリッドみたいに
最弱キャラをいじった動画とかまたみてみたいです
Really good kof content in this channel
Thank you very much.
KOF2001は八神庵ばかり使ってました😁葵花キャンセルとか面白かった。
サイカが好きだったので庵ばかり使っていた。
ボクKOFはへたっぴながらフォクシー使ってたんだけど、2Bバグガー不(ぶっ飛ばし)は入力が難しすぎて出来なかったな1回も
持続後半バグ1は知らなかったし、ぶっ飛ばし以外でもバグ2が起きるのも知らなかったなあ
2Bをヒットさせても6A4Aへの繋ぎがタイミングが化けやすくて何故か4B6B出たり
とはいえ通常技、必殺技もインチキ強い(236K追加攻撃など)もあるので雑に使っても強い…
いやあ、面白いまとめでした
懐かしい南越のビッグワンでイグゼクスと2001よくやってました
レアなキャラクターとなっておりますの後ろにもっとレアなキャラクターが居ますねぇ
みつバチ北斗の拳みたいに勝ち確まで持ってけるのヤバいな
アルカディアでは
神 フォクシー
三強 麟、紅丸、ハイデルンって紹介されてましたね。
フォクシーが神すぎて三強が霞んで見えますが、、、三強もクッッッソ強いし、ぶっ飛んでますよね笑
ハイデルンなんてガイルがコマキャラになったような感じじゃんって当時思ってました
強すぎるし技名かっこよすぎる
壊れ壊れってよく言われてるけど
どう壊れてるのか知らなかったから見てみたかった!
フォクシー強いけど、自分みたいなパンピーには、使いづらいキャラでしたわ❗
紅丸、ハイデルン、麟が、強く扱いやすかった。
メイリーの、ピョン吉モードで、遊んでいました。
@HOUKENTO
紅丸の、JCは、確かどこでも判定だったと思います。
2001はK9999がインパクトあったからフォクシーのこと忘れてた
この動画のオカゲでストライカーとの連携による大ダメージの繋ぎ方を思い出せました💧
後半のコンボはヒドイですね、ゲージほとんど無くなってるw
こういう壊れてるほうが見てる分には面白いな
当時やってた人間からしたらたまったもんじゃないだろうけど
2:11一見そう見えるけど、4人全員参加となるとゲージ上限が1になり、MAX超必とスーパーキャンセルが使えなくなるので、事実上4人参加は選択肢にないも同然だった
攻撃力も貧弱になるしな.....
効率とリスクの兼ね合いを考えたら2:2が鉄板、次点でなんとか3:1が入ってくるのが現実の使用率で、1:3は爆発力に賭けたロマン重視の一部が好んでいた程度、4:0に至っては誰も使ってなかったな.....
コンボ紹介がジョジョのプッチ神父の14の言葉みたいで笑ってしまった
以前の動画でリクエストしていた者です…取り上げて頂き感謝(*'ω'*) 以下彼女絡みの個人的な思い出等↓
①ミツバチ → フォクシー の じばく(だいばくはつ) !! ②中の人がアテナと一緒である事を知った時の衝撃
③ユリ程ではないにしろ勝利画面時の顔が…(´・ω・`) ④同チームにいる(版権的な意味で)シリーズ史上最高の黒歴史な"彼"
そして同作のボス2人は、フォクシーさえ霞んで見える程の超性能というね
池澤さん意外と役の幅広いよね
フォクシーはゼロと同じネスツの上級幹部、ボス並みに強くしないと設定が矛盾するから決して調整ミスではありません。😎
確かにダイアナ共々クローンゼロの謀反を早々に見抜いていたりしていた実力者でもあるけどさーw
ちなみにダイアナとフォクシーは、ネスツには古くから(少なくともイグニスの父、ネスツ氏存命の頃から)在籍していた古参メンバーらしい
やり込んでないからよく知らんかったけど、やばいキャラなのは有名だった。こんなに凶悪だったんだ。
月華2の守矢のオシャレな永久も紹介して欲しいです!
当時わけもわからずボコられてた理由がやっとわかった。
SNKはβ版ぐらいの仕上がりで新キャラとかシステム刷新してくるからね
こういうのkofの風物詩でしたな
The most broken character of KOF 2001, what a surprise!
キャラセレ画面のユリの顔がなんか。。ってのは覚えてるわ。
Actually Honeybee is not an instant killing skill in KOF01. It just does very big damage. If you use it after striker atk hit and against 1+3st opponent, it can survive. But it is right on 02'UM.
同じ声のアテナとはかなり性能差があったかな。
ブンブン、蜂が飛ぶ〜♪🐝(玉砕)
もしよかったら02umのネームレスもお願いしたいです!
2001のBGM酷評されてるけど、97よりはマシだと思う。
無音ステージが普通にありましたからねw
BGMだけなら圧倒的97だけどねぇ。
あの仕様じゃなければ…。
2001のこのBGMのせいでテンション上がらずやらなくなった
曲としてはしっかりできているけど、格ゲーの試合中だと盛り上がりに欠けてどうもね....
これでも音質がチープになった2002よりはマシな方かな。こっちはネオジオの容量がもう限界いっぱいいっぱいだったせいだけど。
オリジナルゼロとイグニスのBGMは評判良かったらしい
いずれ2003のデュオロンとかもやるんだろうなぁ
闘劇での使用率8割程で、リリース当時はデュオロンに対抗出来るのはデュオロンしかいないと言われていたくらいですからね。
@@澪美亜 闘劇の98umじゃクラウザーさんは使用率100%だった。
@@shincannonball8976
使用率100%は凄いですね。
鉄拳7のリロイ・スミスの件も壊れキャラと言いつつも、配信直後の大会では1割程は違うキャラ使ってましたからね。
@@shincannonball8976 最多使用率だったけど100%は嘘
大御所さんとかいちくさんとかクラウザー無しチームは普通にいた
@@buraha0dairi あっ、そうだ確かに…。
すみません、なんかの中国側だかの大会と勘違いした。
ついに来てしまったか…この人…
KOFは全国大会で8割がデュオロンと大門を入れていて、一番多かったのがデュオロン・大門・庵という酷い時代もあったがなあ
適当スライディングとJDぶんぶん丸からのガー不で使ってて申し訳ない気持ちがあったな。
2001はストライカー使ったコンボ開発がくっそ楽しかったな
そりゃK9999もフォクシーに不意打ちしたくもなりますわ
ノーマルカラーが赤で2Pカラーは青になると期待していたのに…フォクシーの2Pカラーは…
緑…
なぁぁぁぁぁんでェッ!ノーマルが赤なのに2Pカラーは緑なんだよォォォォォ!
ざァけてんのかァッ?!ノーマルが赤と言ったら2Pは青なのに みどりとはどういうことだァ?!
この雑草色がァァァァァーーーーーッ!
あっかいきつねとみどりのた〜ぬ〜k
ルイージ「僕の悪口は許さないよ!」
2001はボスからして永久持ちだったり色々とおかしい。SNKが一番ゴタゴタしてた暗黒の時代。
それでもアンヘルというキャラを世に出した実績は誇っていいと思う(個人的にはメイ・リーが好きだった)
K9999という黒歴史?もあるけどキャラ作りだけは真面目にやってたと思う。
フォクシーは勝利セリフが好きでした、「夢を捨て」「野望を捨て」
「「女は生きられるのか?」」ってやつ(';')
ネスツは、世界最大の貿易機構よ!!
(バタバタバタバタ)
@@iwakurashinano ぼ、暴力機構ですww 私も最初の頃ずっとそう聞こえてましたけど(;´・ω・)ww
次の紹介はムチ子かな?
ガー不可J大Pとかアレも酷かった
この頃からキャラクターが生理的に受け付けない感じになったのでやらなくなったし、当然ロムも買わなくなった。
当時は他社でデザイナー兼グラフィッカーをしていましたが、だからこそ自分の許容できる感じではなかった。
アンヘル使ってたら永久されたのを思い出しましたw
稼働現役でやってたが、フォクシーについてなんも知らんかった時にほぼプレニルニウムだけで完封されて、何だよこのクソキャラってなったのをよく覚えてる。しばらくしたら、暗黙の了解みたいに対戦でフォクシー使うやつは居なくなった。
高速のトンネル入り口付近にあるこいのぼり
アツシさん的には前回のNWギースと01フォクシー、どちらが強いと思います?
(システムはお互いの出身ゲームから参戦しているものとします)
ゲーム内で言えば、ギースは苦手システムがあるので相対的にフォクシーの方が強いと思いますね!
直対したらどうなるでしょうね、KOF系の動画は結構どっちが強いと思うかのコメント頂くんですが、
自分は他作品、他シリーズと比べることに対して結構ドライですね!
2001のストライカーはユリがとにかく鬱陶しかったのを思い出す……アレで固められつつメインキャラに揺さぶりをかけられるのがきっつい
これがホントの「アウトフォクシーズ」
さわってすぐ2001は対戦ツールにならないって気付いた
全国大会とかあったんだw
11:49 強化版スタンディッパー
2001は悪い意味で自由度が高くて情報量が多過ぎで、KOFの良さを完全に潰してしまってた気がしますね。
一応、ネスツ編の最後を飾る作品なのでストーリー見たさで当時プレイしてましたが、基本的にCPU戦しかやらなかったですw
対戦は永久コンボだらけでストレス溜まる一方でした。
前作の2000でストライカーを使った簡単な永久コンボがあって散々叩かれたのに、メーカーはあれから何も学んでないんだなって。
まああの頃のSNKの状況を考えると、仕方ない面もあったのかもしれないですけど。
やっぱりKOFは98で終わりでよかったと思うなー
ただのコンボゲーだもん
ゲーム初心者には縁がないゲームだしなー、敷居が高いってなったかなーと思う
技名が印象的だけど何の元ネタがあるなか気になる
フォクシー、リン、メイ
この辺りが2001最強だと思うな。
まっ!ワイはハイデルン教官1択やけどなwタメからコマ技になってからめっちゃ使いやすく、リーチも長い。カッコいい。最強やな
トキが禁止にならないAC北斗は一周回って凄えなあ(関係ない)
あれは弱キャラでも他ゲーではやばくね?ってレベルだから…
2001のBGM聞いてると頭が・・・
バグるの?
フォクシーのミツバチは狙える人がやると確実にドロー持ってけるってのも大会禁止と聞いたことがある。1勝でも有利だったらただただ打ち得だし
総合的に中堅に落ち着いた2002UMでもそのみつバチによる強制引き分けが普通に実践的のまま残されているんだよな(やはりワイヤー発生させてから狙う)
一応MAX2になったから使える機会は減ったけど
不公平にも程がある。当時のsnkがいかにごたついていたかわかる
2000にも麟のガー不バグというのがあって…うっ頭が…
2001は色々と眉唾な話が多いですが、その中で資金不足になった開発者がバイトで稼いで何とか完成に漕ぎ着けた話がやたら印象に残っています、ソースが残ってないことを考えると、あれはガセだったのだろうか🤔
@HOUKENTO ご返信ありがとうございます
開発求人の話は初耳でした
バイト云々の話は伝え聞いていく内に内容が変わっていったのかな🤔?
詳細な情報を下さりありがとうございます🙇
フォクシー、ペット・ショップ、毛利元就、トキは格ゲー界の有名なバランスブレイカー
その中だとトキの壊れ方は相対的に可愛い部類だったりする
トキは単体で見てもそうだしゲーム内でも抜けてはいないので仕方ない
オクラ病人鳥狐・・・
97暴走庵も追加で
03デュオロンを超えるデフォルトキャラ強キャラ
アツニキ、ありがとう
流石に97の暴走庵がプレイアブルとしては歴代最強だと思いますけど次点の強さはあると思いますね
昔ムックに「ガード不能の屈Bで勝機を掴め!」みたいな事書いてあって勝機とかじゃねーだろと思った
書いてあることが『正気』じゃない
ゲーメストのマーベルスーパーヒーローズの攻略ビデオには「相手にこいつをお見舞いしてやれ」という大塚芳忠の声で永久コンボが紹介されていたようなw
昔の攻略本や動画はいいなあww
クーラのお手軽で実践的な永久もあたかも基本戦法みたいに紹介されてたはず....w
あれは相手ブチギレ案件だってw
@@kamameshi0804
メストとかアルカディア系のムックは特に調子乗ってる記事書きますよねw
ガー不抜きにしても大会使用禁止にされてたそうだ。他の動画でも紹介されてた。
バグがなくても普通に強キャラなのでは
なんかミツバチでバグありましたよね、他キャラが技使ったのかもしれませんが
2001と言えばゼロとイグニスの2大ボスが鬼畜なまでに強すぎた記憶があります
特にイグニスの強さはw
舞え!!(ブルータル・ゴッドプロジェクト)の掛け声は一瞬焦る。
@@スターダスト-p4w ヒットすればほぼ瀕死の威力ですからね
2001ってグラフィックが最初からしっかりしてればよかったのにな
あと鉄雄を入れなければ
そもそもフォクシーは何者ですか?クーラの育て母親なのですか?ネスツとの関わりは