Часть с группами коллизии (CollisionGroups) 4:13 стала не актуальной. После обновления группа коллизии у парта изменяеться через название группы, а не через id
Могу дать вам совет, лучше показывайте не готовый код, а напишите его с нуля, и постепенно объясняя что за что отвечает это будет более понятно новичкам
Буду использовать для процедурно-генерируемого лабиринта. В Юнити я использовал ячейки с координатами. А в Роблоксе я новичок, да и алгоритм другой использую, поэтому рэйкаст, думаю, будет проще.
Это сделать уже намного сложнее. Для этого существует специальный модульный скрипт в открытом доступе "FastCast". Но лично у меня есть самописный модульный скрипт который поддерживает "прострелы". Возможно в будущем выложу его в открытый доступ и ролик запишу.
@@XDmav а что если использовать TweenService? Когда идёт выстрел, создаётся новый парт типо как пули и с помощью TweenService плавно менять позицию в то место где рейкаст дал позицию. И использовать Finished:Wait(), когда твин завершился, там можно сделать дамаг, звук удара и многое другое.
Часть с группами коллизии (CollisionGroups) 4:13 стала не актуальной. После обновления группа коллизии у парта изменяеться через название группы, а не через id
Могу дать вам совет, лучше показывайте не готовый код, а напишите его с нуля, и постепенно объясняя что за что отвечает это будет более понятно новичкам
Спасибо вам, не переставайте снимать гайды.
Буду использовать для процедурно-генерируемого лабиринта. В Юнити я использовал ячейки с координатами. А в Роблоксе я новичок, да и алгоритм другой использую, поэтому рэйкаст, думаю, будет проще.
Круто Все расписано Нету воды И видос не длится 40 минут
я делаю монстра с рэйкастом, как сделать чтобы он нашёл хуманоид игрока?
чел, харош. коротко и по делу
Какие лица... Опять...
Мужик, годно, очень годно
Вопрос - как сделать именно выстрел? такой плавный до точки, а не просто что бы он появлялся на том месте, как летящие пули что бы были.
Это сделать уже намного сложнее. Для этого существует специальный модульный скрипт в открытом доступе "FastCast". Но лично у меня есть самописный модульный скрипт который поддерживает "прострелы". Возможно в будущем выложу его в открытый доступ и ролик запишу.
@@XDmav Спасибо большое!
@@XDmav а что если использовать TweenService? Когда идёт выстрел, создаётся новый парт типо как пули и с помощью TweenService плавно менять позицию в то место где рейкаст дал позицию. И использовать Finished:Wait(), когда твин завершился, там можно сделать дамаг, звук удара и многое другое.
@@Reytinaz В этом случае будет задержка
0:58 я испугался
У меня просто показывает путь к предмету
Очень классное видео!
Получается с это штукой можно сделать дальномер?
Да
бля, вот это вот реально топ контент
Спасибо, а то на документации написано на китайском
почему у меня заблокирована возможность использовать Whitelist и Blacklist! Все параметры я указал. Заранее благодарю за ответ)
Вместо blacklist и whitelist теперь используется include и exclude
если честно то ничего не понятно
Жаль
Вообще не понятно
значит учи сначала не роблокс а само программирование
@Zalipchick нет можно начать с питона
@@emilka-2007 Чел изучение легких языков помогает изучению сложных, если ты новичок то это тебе помогает просто хотя бы понимать логику
надо основы изучить хотя бы чтобы понять рейкаст
@@emilka-2007 И что тебе тогда не понятно в рейкасте? Рейкаст дословно переводится как "выброс луча", задаешь начало и направление, и всё.