На уставшую голову забыл написать спонсоров в конце: Кукурузный Король; Walter White; ; zaxslaif; HamR; Frango; Part. К слову, дополнительный (платный) материал к видео будет на boosty.to/fgot Спасибо говорю не только бустерам, но и всем вам, зрителям! Спасибо, что вы здесь! Готов прочитать ваши комментарии и ответить на некоторые из них, будет интересно
Кстати то, что рыбка присмерти видит просто запомнившиеся образы, объясняют водоросли на первой локации и водолазные трубка с маской на деревьях во второй локации. Мозг рыбки перемешал всё в сюрреалистическую кашу с элементами воспоминаний.
У меня есть ещё одна теория на счёт того что происходит в этом режиме. Теория в заключается в том, что рыбку поймали и положили в морозильник люди, но во время заморозки она осталась жива. Щас объясню, не кидайтесь помидорами. На зимней локации мы видим ёлки с акволангами, но если игра основана на предсмертных воспоминаниях рыбки, то где она могла видеть их? Правильно, перед тем как её поймали люди в акволангах. Следовательно можно предположить что рыбка было поймана для дальнейшего приготовления людьми. Это обьясняют последующие локации. На небесах происходит то, что описал FGOT поэтому быстренько переходим к заводу. На заводе рыбка уже очнулась и попала в цех где её предположительно хотят переработать в консервы или что-то другое. А дальше почувствовала оооочень сильную боль - которой была прожарка сознание рыбки никогда не чувствовало такой боли от ожогов, поэтому оно воспроизводит вулкан как сравнение. После рыбка уже на исходе она сейчас умрёт и она с грустью принимает это. На счёт концовки с пингвинами я вижу в этом не более лучшую альтернативу, но как по мне более понятную. Человек выловил рубку и просто зажарил её на сковородке, поделившись со всеми друзьями. Почему тогда это пингвин, а не человек? Ну смотрите. Если мредставите то что представить не можете как вы это увидите? Каждый по разному. Вот и рыбка предположительно не увидела как человек выглядел, врядли он там церемонился, просто кинул ведро и всё. Поэтому мозг рыбки достраивает образ человека как пингвина. Если что я не говорю, что моя теория прям самая правдивая. Такие игры и созданы чтобы делать теории, а не говорить какая говно, а какая нет. Вы можете составить свою теорию и считать её правильной. Надеюсь всё понятно объяснил.
Хорошая теория! Особенно с пингвинами. Напрямую человечество (образы людей) не затрагивается в игре, а поскольку рыбка мало сознательное существо, то следовательно, образ человека ей было бы трудно запомнить, а если её выловили, то она максимум смогла увидеть и осознать маски дайверов, что видно на второй локации
На счет того что в игре вы видим угасающее сознание рыбы я согласен, н хотел бы дополнить тем что смерть рыбы происходит из за людей, а точнее её поймали (не важно как на рыбалке или в море на корабле) и первый уровень показывает прибытие на пляж или на сушу, где мозг рыбы достраивает кораллы, но на этом этапе уже не возможно вернутся в море, а значит она обречена . Второй уровень или локация показывает холод как и сказано в видео также как и третья локация показывает разложение разума, небесное царство эндорфины, а вот завод показывает возвращение в реальность где рыбу привозят на завод по переработке и для подготовке к пищи, вулкан же показывает варку рыбы так как в вулкане жарко (логично) и по прохождению этой локации мы падаем в бездну, а точнее в живот человека который эту рыбу и приготовил. А на счет второй концовки скажу что рыбка борясь за жизнь уходит из сетей рыбаков падая в воду, в игре падая в низ на лёд , но сбежав от рыбаков она поймана уже другим хищниками - пингвинами ну а дальше как и п теории в видео .и на счет платной локации думаю тут тоже самое что и с пингвинами но тут рыбу ловит гиганская рыба, которая есть на локации по середине. Тем более чтоб зайти на локу нужно буквально зайти в рот рыбе.
По мне так игра про путь человека, становление его личности и преодоление жизненных преград. Человек рождается и уже с пеленок обучается чему-то новому, старается подняться выше в понимании вселенной и прочем. Мимо проносятся года (снежный биом как зима), он увлекается совершенно разными вещами (водолазные маски), постигает историю (биом с руинами) и заводит знакомства (рыбки). В какой-то момент он считает, что он достиг своего идеала (рай), но это всего лишь начало его пути. Он устраивается на работу и пашет как не в себя, пытаясь продолжать подниматься выше и выше, наконец, преодолевая самый сложный и жаркий этап своей жизни (вулкан), как вдруг... конец. Это иожно интерпритировать по-разному: либо последний прыжок это его смерть от старости, либо просто "падение" личности, не сумевшей реализовать себя, либо просто осознание того, что идеал непостижим. Пингвинов тоже можно обыграть в этой теории: они встречают нас в яме со сковородкой (как будто бандиты с оружием), что даёт понять, что это не такие уж и хорошие ребята. Человек попадает не в ту компанию, пытается влиться в их коллектив, быть "своим" среди хулиганов и разбойников. Уровень сам по себе выглядит достаточно легким, только очень много льда - он пошёл по "скользкой" дорожке, но ему кажется, что он действует правильно, но в то же время выше он не поднимается, а если и поднимается, то не особо-то и сильно, ведь выбрал плохой путь.
Я согл реал странный FGOT в этом видео это же одна из обычных игр или как вы мне объясните что за тобой ходит иглобрюх который хочет на вечеринку с пиццей а?
9:42 Хотелось бы сказать, то что вы сам отметили, что рыба - это мало сознательное существо. Позже вы сказали - >. Трудно говорить о мечтах рыбки, если конечно вы имели в виду мечты, как одна из сознательных, не биологических целей жизни. Для нас людей небеса действительно кажутся приятными, но для рыбы это враждебная среда, в которой могут обитать её естественные враги например: птицы Так - что я считаю - то что небо это вовсе не успокоение для рыбы, а наоборот дискомфорт на подсознательном уровне . На счет части с квантовой механикой - в начале нам говорят про путешествие во времени , потом про перенос в другую вселенную , а потом про супер позиции , но вообще многомировая интерпретация - это скорее даже не теория , а гипотеза . Что еще я хотел бы отметить - это, то что рыба как-то слишком много знает и думает о суше , а не о воде . Она прожила всю жизнь в воде , но последние мгновенья своей жизни думала о суше , почему ведь рыба воспроизводит фрагменты реальности, которые она видела при своей жизни . Автор попытался объяснить игровую механику - респавн . Это странно , ведь в игре есть и другие игровые условности : Таблички с шутками и приколами . Для сюжета лучше было бы их убрать . Игра сделана в юмористической форме , то есть создана чтобы развлекать людей , скорее всего авторы не закладовали такой глубокий сюжет в эту игру . Странно почему мы вообще должны искать второе дно у игры , ведь абсурдность происходящего еще не признак наличие скрытого сюжета , какая вообще была бы смысловая ценность данного сюжета . Узнать то видит рыба перед смертью ? Это может знать только сама рыба . Похвастаться наличием тайного сюжета ? Никто до этого видео не видел секрета за семью печатями . Исходя из этих аргументов я делаю вывод , что эта игра не является аллегорией на смерть рыбы , или другие якобы аллегории на события или процессы в истории и жизни , но автор молодец , так как смог создать гипотезу с нуля , убедить людей в её правдивости , при этом заставить их несомненно верить ей .
Если честно я в шоке , я изначально и подумать не мог что какая-нибудь детская на первый взгляд игра может быть с так странным и одновременно интересным сюжетом !!! И да спасибо FGOT за такое интересное видео :3
А что если Сперва была живая рыба она сдохла в горах поподает в рай а потом возращаемся к телу а она в заводе рыбы но она УЖЕ протухла и ее выкинули в вулкан
фгот всё видео: Жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) Действительно тонко))) Не так уж и много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Здесь может быть еще один смысл, в одном из уровней мы видим конвеер, значит можно предположить что скорее всего она попала на фабрику, уровень с холодом может означать что ее перевозили куда либо, уровень с лавной может означать что ее уже пустили на какое либо изделие из рыбы, и она переживает адкские муки (хотя она скорее всего умерла бы до этого но опустим) а наличие других рыб может показывать что их к примеру вылавливают большими партиями и отвозят на производство
@@blyatcykanaxuiсогл, просто высосал сюжет из пальца, будто винди по фнафу (я про FGOT) а авторы просто сделали режим с похожей тематикой, как в игре про скалолазание при помощи лестницы.
альтернативный сюжет (легче, и скучнее) рыба - это прошлое консервной банки. сначала она выбираеться из воды, так её словили рыбаки, позже её замораживают, руины - это то как её разморозили либо же сломали по частям (более логичного обьяснения я не придумал), позже на ракете она отправляеться как-бы на самолёте, и потом достигает фабрики где её консервируют. таблички в конце это таблички на заводе, а точнее перед падением в консервную банку. Это первое о чем я подумал когда увидел все локации. Но у тебя, Фгот, обьяснение конечно лучше, и оно бросило меня в дрожь, хоть это и "обычный плейс в роблоксе" но ты его так отлично обьяснил, что теперь я наверно буду об этом думать ещё долго.
Мне нравится тот факт, что рыбы которые тут есть единственные кто имеют реалистичные модельки, а все остальное обыкновенные блоки. Я имею ввиду, что они единственные кто реальны, а все остальное нет, так то разработчики вполне могли бы сделать простую модель рыбы, но они решили взять реалистичную рыбу
А что, если все эти странные предметы в "необычных" для них местах - воспоминания рыбки? Кораллы на земле - кораллы, которые она видела в коралловых рифах, маски на деревьях - лица аквалангистов, которые спускались к ней на дно, руины - затонувшие города, вулкан - катастрофа, началось извержение и на воду вылилась лава?
Возможно. Если связать эту теорию с теорией искажения времени, то смерть рыбки могла произойти и за секунду, но мы видим это в формате нескончаемой игры
Мне кажется, что после рая, рыбка снова возращаеться в реальность, где на заводе освеживают рыбу и прочее оптом, проверку она не проходит, и ее просто выкидывают , очухается она на свалке , (хоть и видит вулкан) , взбирается на гору мусора, и прыгает на шип тем самым убиваясь (это просто конченная теория)
... ребята... мне кажется, что глубинный смысл гугл динозаврика заключается в том что интернет это тело............ а динозаврик это разум...... и вообще это все кванты и парралельные вселенные....
Моя теория: рыбка за которую мы играем, из паралельной реальности, эта рыбка хочет попасть на самый верх, на край вселенной, но так или иначе, она падает вниз и бьётся об здание, а пингвины просто её зажарили. Конец
Может быть обби это история рыбки. Тип сначала она спокойно жила, вдруг началось замерзание (если вода- огонь, то огонь - вода?) получается, что она находилась на суше, потому что по логике там тепло, чем в воде. Её везут куда-то среди людей, что объясняется постройками. А рай - это уже понимание, что она обречена и нам показывают завод, там, где рыбка умирает, а лава - скорее всего уже стадия приготовления рыбки, чтобы её съесть. Ну а потом само тело рыбки попросту исчезает
Смотрела этот канал еще со времен гайдов по роблокс студио, чтобы делать свои игры. В шоке с того, как вырос твой канал. Голос уже такой взрослый стал. Спасибо, что продолжаешь делать для нас контент
честно звучит как бред, типо у него просто не было идей что снимать и он начал дико рофлить, но если посмотреть через тонкий смысл, то тут действительно что то сходится и кажется будто так и было задумано
хотелось бы такой же разбор игры Viewfinder(в стиме) сюжет у этой игры крайне интересный и хотелось бы увидеть разбор его и теории, но никто их не делает... сполер: так как в конце мне не даёт покой расток который как-то главный герой вытащил из выключенной симуляции, или же всё что происходит в игре это всё одна симуляция?
Локация с конвеерами это завод по переработке рыбы и она видит его трывками так как в ней еще осталась капля сознания, вулкан это ад, но вы скажите что? Там же был рай, но как сказал фгот это мелчайшая радость, а в конце конец игры
шикарно) очень похоже на мои разборы, но если у мя еще более обоснованные игры с явным сюром, так это вообще шикарно) и то, как было приплетено квантовое бессмертие... (это говорит нам о том, что нет, конец не здесь, мб это о воле к жизни... но последняя лока не оставляет вариантов, только вниз, однако и после рыба может продолжать. она застряла, либо застряла проекция у игрока). пингвины - просто более быстрое принятие судьбы, рыба устала от глюков. вулкан не знаю, не играл. насчет застреваний (или иначе воронки): это из моей теории по хайпер лайт дрифтеру, где объясняется существование альтдрифтера (если вы не знакомы, очень интересная вещь, после нее точно конспирологом выйдешь). но это можно применить и здесь. разделим роли на наблюдателя и на проекцию. здесь нет входной точки, либо входная точка и есть весь этот лор. под входной точкой имею базу воспоминаний, которая будет использоваться для повтора всего пути заново и заново. а также входной точкой может быть весь жизненный цикл рыбы... че ей, она плавает себе среди кораллов... ну увидела льды, проплывала мимо пингвинов... (у нас очень разумная рыба нгл) допустим, воронка обеспечивает нам бессмертие, ибо в ее интересах закончить цикл. один цикл - либо весь сюжет до прыжка, либо каждая конкретная лока до респавна (любая точка зрения легальна, но если альтовать из теории по хлд, весь сюжет было бы логичнее, однако если подумать (воронка там постепенно изменяет реальность каждого следующего цикла), то каждая отдельная лока. достигли чекпоинта - цикл замкнулся). и основная суть циклов - прыгать вверх и не умирать. делай, что хочешь. будь кем угодно. основное идет из замороженного сознания наблюдателя, которое не запоминает циклы. а проекция - то сознание, которое создано переживать все происходящее и является частью цикла. при конце этого цикла создается новый, еще более искаженный (так как наблюдатель истачивается, его энергия тратится на создание реальности цикла). проекция может выглядеть как угодно. но основная вещь воронки - никогда не будет ясно, что будет после конца цикла для проекции, у наблюдателя нет информации об этом. в последней локе остается обрыв, потом прыжок и новый цикл вообще воронку сюда не особо правильно приплетать, но механизм работы очень похожий. это метафора воронки (именно к хлд воронка применима для всех циклов игры после прохождения основного сюжета, особенно если первая игра была стандартной. смерть клетки (и источника, клетка и суд слишком плотно сцепились с ним, и это сбило все к чертям) породила мощную аномалию, воронку из чистой энергии. рядом был дрифтер, который попал в воронку наблюдателем. потом пришел цикл альтдрифтера, проекция стала выглядеть как помесь хранителя и собаки, которая бегала у люка в бездну, а в целом из геймплея пропали приступы розовой хворьки (это связано с психологией, дрифтер ненавидел жижу, эту хворьку... и немного тот факт, что он синий. хранитель ясно че, а собака у клетки... она свободна от предрассудков) всем доброго дня и рыбы
Мне кажется, что этот путь показывает историю еë смерти. Она жила в родных рифах, после чего еë выловили и положили в коробку со льдом или заморозили для транспортировки (об этом говорит вторая локация своим холодом и экипировкой людей на елях). Большой мегаполис рыба видит как разрушенный город, после чего еë убивают на этапе "Рая" и делают из неë полуфабрикат на локации завода. Вулкан показывает, что еë уже приготовили (зажарили или ещë что), а обрыв в конце пути - неизбежное употребление в пищу человеком.
Фгот в течении 18 минут объясняет жесткий сюжет используя квантовые вселенные и другие фантастические знания физики Разрабы которые сделали обычную игру без сюжета: 🤨🤨🤨🤨🤨🤨
Я бы сказал, то что это жизнь рыбки, после того, как её выловили. 1 локация это поверхность, где рыбка ещё помнит часть из подводного мира в виде кораллов. 2 локация это морозилка, где её перевозят. 3 локация это подход к небесам. 4 это рай, именно рай как небеса. 5 это завод где её обрабатывают и отправляют дальше. А 6 последняя локация, это где её просто жарят где-то дома. Секретная локация это то, что пингвины просто её съедят. А все возрождения это условность игры, чтоб была играем. Когда рыба умирает от воды это значит, что она уже не может вернутся обратно, а если вернётся, не сможет жить из-за травм в процесс улова. Игру с другими игроками можно объяснить не только как фан, а ещё и как то, что выловили не одну, а много рыб за раз Ну и не стал бы приплетать и так сложную квантовую физику
Ну я могу дать ещё одну теорию а именно так как ты и сказал считать все это лишь образоми то это алгоритм на то как человек идет к своей цели он с каждым разом встречает все новые и новые препятствия но когда падает он возвращается и делает по новой но лучше (чекпоинт и геймплей так как после возрождения мы знаем что нас ждет и мы проходим все еще лучше чем в прошлый раз) ну а когда человек достигает цели через пот кровь и слезы он уже не чувствует того что хотел, он ведь уже дошёл до цели что дальше? Начать заново упав в низ а именно найти новую цель и двигаться к ней но не забывая свой предыдущих опыт А пингвины к которым мы прыгаем на сковородку это хейтеры со своими двухзначными комплиментами. Это все.
Ну ты правильно говоришь о квантовой механике, только есть несколько вариаций сюжета, которая объясняет теория кота Шредингера. Первый вариант (с онлайном) рыбка уже находиться в транце и идет к смерти, а если она падает то опять и опять идет к своей цели, то есть к смерти. Игра зациклена на одной Вселенной, а не играя с бесконечными вариациями вселенных, хотя остаться факт, что, другие рыбки (в других вселенных) действуют по своим вариациям событий и тд. Вторая версия(тоже с онлайном), когда рыбка умирает, тк падает в воду ,то ее жизненный тайм Лайн заканчивается, и в той Вселенной она исчезает навсегда, а когда мы непосредственно спавнимся, то уже играем за ту рыбку которая не погибла и дальше пошла по жизненному пути, к смерти. Насчет остальных рыбок если они умрут, то они тоже навсегда в этой Вселенной исчезают, а спавниться новая рыбка(с новым сознанием, то есть другая рыбка в море, которая тоже начала умирать и все такое) которая идет к смерти. Вот такие вот дела. Я склоняюсь к первой вариации, потому что: если, во второй вариации рыбка непосредственно умрет, то она спавниться на спавне, которая она когда то проходила. Вторая вариация считается в каких то аспектах верна, но этот факт перебивает все, так что думай те сами, что, вам по душе.
Создатель:риба🤔 Фгот:История пиццерий с аниматрониками началась 1982 году. За главных были Уильям Афтон (он же фиолетовый парень) и Генри Эмили. Первая их пиццерия называлась "Семейная закусочная Фредбера", где было всего лишь два аниматроника: пружинные Фредбер и Бонни.
У платной локации есть смысл, вероятно её поймали на удочку а после её зажарили ,но мы не знаем точное время того через сколько её зажарили, но возможно практически сразу после того как поймали, раз в её предсмертных галлюцинациях мы видим локацию в ярко красных тонах как и огонь а это может означать только одно когда её начинали жарить она ещё была жива, рыба в этой платной локации это такая же несчастная рыба которой не повезло и её точно так же поймали эта теория может объяснить и пингвинов возможно изначально эту рыбу почти съели пингвины но она смогла уйти поэтому в галлюцинации она и видела кроме костра ну или мангала пингвинов .
Есть так же теория, что эта рыбка на платной локации - другая мини-концовка, т.к рыбку съедает удильщик (это видно напрямую), но в конце этой локации есть портал на спавн, что может означать побег рыбки из желудка или телепорт в квантовое прошлое, где она жива (из-за того, что умерла в пищеводе)
12:35 по квантовой механике, фотон, до наблюдения может быть в абсолютно любой точке, но сразу после начала наблюдения он останавливается в КОНКРЕТНОЙ точке и продолжает свое движение как ничем не бывало. Нельзя сюда приписать квантовую механику, мы видим 1 КОНКРЕТНУЮ позицию нашей рыбки всегда, не видим квантовой неопределенности. Конечно, я могу быть не прав, но хоть какое-то зерно должно быть.
Могу дополнить что рыбка видит запомнившиеся образы, водорослей, масок и рыбок(ты называл) которые её подсознание просто перемешало в кашу. И после того как мы узнали что маски это воспоминание можно предположить что эту рыбку словили люди, а то что она сгорает после смерти может означать что её зажарили ещё живой
На уставшую голову забыл написать спонсоров в конце:
Кукурузный Король; Walter White; ; zaxslaif; HamR; Frango; Part.
К слову, дополнительный (платный) материал к видео будет на boosty.to/fgot
Спасибо говорю не только бустерам, но и всем вам, зрителям! Спасибо, что вы здесь!
Готов прочитать ваши комментарии и ответить на некоторые из них, будет интересно
великая черепашка радуеться
меня забыл, тебе 5 ключей от сандбокс дал
@@poortv4039 Тебе тоже спасибо 👍
Fgot почему ты начал делать рекламу только сейчас?
@@FGOT дай 1 уровень пожалуйста
Кстати то, что рыбка присмерти видит просто запомнившиеся образы, объясняют водоросли на первой локации и водолазные трубка с маской на деревьях во второй локации. Мозг рыбки перемешал всё в сюрреалистическую кашу с элементами воспоминаний.
Не плохо
А когда она умирает она начинает гореть, значит её пожарили всё ещё в живом состояние
Моя теория: через это место прошло не мало рыбок!
@@Хлебушек-х6щэто не теория, это факт
@HELUVV.RU-_nepexodi_cautПростите за грубость, но я надеюсь, что там есть видео твоего зачатия
Из смешной игры до квантовой теории - как рукой подать
я придумал)
@HELUVV.RU-_nepexodi_caut"годов" серьезно?
@HELUVV.RU-_nepexodi_caut ты больной?
от смешной игры про рыбку до теории квантового бессмертия 1 шаг
@@котерусукапхахахаха😂
7:56 - фгот объясняет сюжет.
Тем временем разработчики которые просто так сделали игру без сюжета:
А чё всмысле?
Ага игра бывает без сюжета игроки:
Мне кажется фгот переиграл в эту игру,а это просто обби
@@TheBestAnonymous Да
Я почти такой же комент сделал(
потомучто ты ничего не понял@@TheBestAnonymous
Я изучал квантовую теорию и достаточно забавно, что чекпоинты - это вариация квантового бессмертия, а онлайн игроки - это суперпозиция кванта :D
Он слишком много знает. Уведите его!
Хахаха…ха…….. АААААААААААААААА КАК МНЕ ЖИТЬ ПОСЛЕ ЭТОГО
@@Cringe1000-7стань сигмой
@@NumbRBX а ну ладно🤑 *стала сигмой крипером*
@@Evil_incзначит тадо и фугота унести
У меня есть ещё одна теория на счёт того что происходит в этом режиме. Теория в заключается в том, что рыбку поймали и положили в морозильник люди, но во время заморозки она осталась жива. Щас объясню, не кидайтесь помидорами. На зимней локации мы видим ёлки с акволангами, но если игра основана на предсмертных воспоминаниях рыбки, то где она могла видеть их? Правильно, перед тем как её поймали люди в акволангах. Следовательно можно предположить что рыбка было поймана для дальнейшего приготовления людьми. Это обьясняют последующие локации. На небесах происходит то, что описал FGOT поэтому быстренько переходим к заводу. На заводе рыбка уже очнулась и попала в цех где её предположительно хотят переработать в консервы или что-то другое. А дальше почувствовала оооочень сильную боль - которой была прожарка сознание рыбки никогда не чувствовало такой боли от ожогов, поэтому оно воспроизводит вулкан как сравнение. После рыбка уже на исходе она сейчас умрёт и она с грустью принимает это.
На счёт концовки с пингвинами я вижу в этом не более лучшую альтернативу, но как по мне более понятную. Человек выловил рубку и просто зажарил её на сковородке, поделившись со всеми друзьями. Почему тогда это пингвин, а не человек? Ну смотрите. Если мредставите то что представить не можете как вы это увидите? Каждый по разному. Вот и рыбка предположительно не увидела как человек выглядел, врядли он там церемонился, просто кинул ведро и всё. Поэтому мозг рыбки достраивает образ человека как пингвина.
Если что я не говорю, что моя теория прям самая правдивая. Такие игры и созданы чтобы делать теории, а не говорить какая говно, а какая нет. Вы можете составить свою теорию и считать её правильной. Надеюсь всё понятно объяснил.
+++
Хорошая теория! Особенно с пингвинами. Напрямую человечество (образы людей) не затрагивается в игре, а поскольку рыбка мало сознательное существо, то следовательно, образ человека ей было бы трудно запомнить, а если её выловили, то она максимум смогла увидеть и осознать маски дайверов, что видно на второй локации
@@FGOT пасеба, я старался
Имба
@@FGOTрыб ловят сетью, а в теории автора про завод ничего внятного не сказал. И ещё витаминки просроченые
разрабы: веселая игра про прыгающую вверх рыбку
фгот: СМЕРТЬ УБИЙСТВА КРОВЬ КИШКИ ТАПОЧКИ
АХАХАХАХ РИЛ
А что тебе кровь сделала?
@@gvd1684это ещë ладно, но вот причëм тут кишки?
тапочки....
Тапочки
Какой то человек: создаёт весёлую игру про рыбку)
Фгот: это всё из за нло
СОН -СОБАКИ- рыбы
а вообще, это все байденовские технологии
@@TH-cam_is_dead чё
РЕН тв?
@HELUVV.RU-_nepexodi_cautрикоролл сто процентов
Разраб:просто делает прикольную игру и не придумал конец
Fgot:этот режим основан на квантовой механики
Даже в селёдке ищут смысл...
Согласен
Мда
На счет того что в игре вы видим угасающее сознание рыбы я согласен, н хотел бы дополнить тем что смерть рыбы происходит из за людей, а точнее её поймали (не важно как на рыбалке или в море на корабле) и первый уровень показывает прибытие на пляж или на сушу, где мозг рыбы достраивает кораллы, но на этом этапе уже не возможно вернутся в море, а значит она обречена . Второй уровень или локация показывает холод как и сказано в видео также как и третья локация показывает разложение разума, небесное царство эндорфины, а вот завод показывает возвращение в реальность где рыбу привозят на завод по переработке и для подготовке к пищи, вулкан же показывает варку рыбы так как в вулкане жарко (логично) и по прохождению этой локации мы падаем в бездну, а точнее в живот человека который эту рыбу и приготовил. А на счет второй концовки скажу что рыбка борясь за жизнь уходит из сетей рыбаков падая в воду, в игре падая в низ на лёд , но сбежав от рыбаков она поймана уже другим хищниками - пингвинами ну а дальше как и п теории в видео .и на счет платной локации думаю тут тоже самое что и с пингвинами но тут рыбу ловит гиганская рыба, которая есть на локации по середине. Тем более чтоб зайти на локу нужно буквально зайти в рот рыбе.
Этот комментарий заслуживает миллион лайков
@@karinalelochkaэтот комментарий заслуживает поездку а псих диспансер
По мне так игра про путь человека, становление его личности и преодоление жизненных преград. Человек рождается и уже с пеленок обучается чему-то новому, старается подняться выше в понимании вселенной и прочем. Мимо проносятся года (снежный биом как зима), он увлекается совершенно разными вещами (водолазные маски), постигает историю (биом с руинами) и заводит знакомства (рыбки). В какой-то момент он считает, что он достиг своего идеала (рай), но это всего лишь начало его пути. Он устраивается на работу и пашет как не в себя, пытаясь продолжать подниматься выше и выше, наконец, преодолевая самый сложный и жаркий этап своей жизни (вулкан), как вдруг... конец. Это иожно интерпритировать по-разному: либо последний прыжок это его смерть от старости, либо просто "падение" личности, не сумевшей реализовать себя, либо просто осознание того, что идеал непостижим. Пингвинов тоже можно обыграть в этой теории: они встречают нас в яме со сковородкой (как будто бандиты с оружием), что даёт понять, что это не такие уж и хорошие ребята. Человек попадает не в ту компанию, пытается влиться в их коллектив, быть "своим" среди хулиганов и разбойников. Уровень сам по себе выглядит достаточно легким, только очень много льда - он пошёл по "скользкой" дорожке, но ему кажется, что он действует правильно, но в то же время выше он не поднимается, а если и поднимается, то не особо-то и сильно, ведь выбрал плохой путь.
АХАХАХАХАХХАХАХАХА ЭТО ГЕНИАЛЬНЫЙ КОММЕНТ!!!!
На самом деле, твой комментарий звучит более правдоподобно, нежели объяснение сюжета от фгота
@@HermannfeВот-вот!
Это всё из за еврейцев
@@somvit чего смешного?чел всё по делу рассказал
Иногда удивляет как многие игроки делают сюжет игры которая не имеет сюжет
Изменено: откуда так много лайков????
Ага
Ну меня больше бы удивил сюжет мм2...
Интересно, что подумают разработчики данной глубокой, интересной, философской, игры, увидив то что большинство секретов и сюжетов расскрыли?
ВЫ ЧТО НAКYРИЛИСЬ? Думаю их реакция будет именно такой
@@Cheddar_eater моя тоже))
Я согл реал странный FGOT в этом видео это же одна из обычных игр или как вы мне объясните что за тобой ходит иглобрюх который хочет на вечеринку с пиццей а?
Людям надо искать скрытые сюжеты там где их нет что бы игра стала интереснее
@@somethingw Так прикол в том то что он отзывает детей играть в эту игру
9:42 Хотелось бы сказать, то что вы сам отметили, что рыба - это мало сознательное существо. Позже вы сказали - >. Трудно говорить о мечтах рыбки, если конечно вы имели в виду мечты, как одна из сознательных, не биологических целей жизни. Для нас людей небеса действительно кажутся приятными, но для рыбы это враждебная среда, в которой могут обитать её естественные враги например: птицы Так - что я считаю - то что небо это вовсе не успокоение для рыбы, а наоборот дискомфорт на подсознательном уровне .
На счет части с квантовой механикой - в начале нам говорят про путешествие во времени , потом про перенос в другую вселенную , а потом про супер позиции , но вообще многомировая интерпретация - это скорее даже не теория , а гипотеза .
Что еще я хотел бы отметить - это, то что рыба как-то слишком много знает и думает о суше , а не о воде . Она прожила всю жизнь в воде , но последние мгновенья своей жизни думала о суше , почему ведь рыба воспроизводит фрагменты реальности, которые она видела при своей жизни .
Автор попытался объяснить игровую механику - респавн . Это странно , ведь в игре есть и другие игровые условности : Таблички с шутками и приколами . Для сюжета лучше было бы их убрать .
Игра сделана в юмористической форме , то есть создана чтобы развлекать людей , скорее всего авторы не закладовали такой глубокий сюжет в эту игру .
Странно почему мы вообще должны искать второе дно у игры , ведь абсурдность происходящего еще не признак наличие скрытого сюжета , какая вообще была бы смысловая ценность данного сюжета . Узнать то видит рыба перед смертью ? Это может знать только сама рыба . Похвастаться наличием тайного сюжета ? Никто до этого видео не видел секрета за семью печатями .
Исходя из этих аргументов я делаю вывод , что эта игра не является аллегорией на смерть рыбы , или другие якобы аллегории на события или процессы в истории и жизни , но автор молодец , так как смог создать гипотезу с нуля , убедить людей в её правдивости , при этом заставить их несомненно верить ей .
Полностью согласен !
Мне нравится ваша интерпретация "небесного царства", но стоит помнить, что это (если я не ошибаюсь) только теория
🤓
Те самые разрабы которые просто сделали игру с рыбой которая выбралась на сушу:
Ага
Угу
Разрабы, которые просто хотели сделать игру про рыбу: 🗿
Она если че похожа на Salmonz io
Если честно я в шоке , я изначально и подумать не мог что какая-нибудь детская на первый взгляд игра может быть с так странным и одновременно интересным сюжетом !!! И да спасибо FGOT за такое интересное видео :3
это не сюжет а теория
@@JIaHgblwu_Po3blподобные сюжеты, называют "шизо-сюжетами" (ну или теории, нафига я об этом пишу? не знаю, наверное выебнуться хочу 😐)
А что если Сперва была живая рыба она сдохла в горах поподает в рай а потом возращаемся к телу а она в заводе рыбы но она УЖЕ протухла и ее выкинули в вулкан
@@The_Kaira Теория интересная но мне кажется что здесь нужно что-то додумать
Там нет сюжета💀
фгот всё видео: Жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) Действительно тонко))) Не так уж и много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
в ютубе не знают такого мема
Разработчики: просто бредовое обби про рыбку
Фгот: СМЕРТЬ КРОВЬ КЛАДБИЩЕ ЧЕРЕПА СКЕЛЕТЫ КОСТИ КИШКИ
Здесь может быть еще один смысл, в одном из уровней мы видим конвеер, значит можно предположить что скорее всего она попала на фабрику, уровень с холодом может означать что ее перевозили куда либо, уровень с лавной может означать что ее уже пустили на какое либо изделие из рыбы, и она переживает адкские муки (хотя она скорее всего умерла бы до этого но опустим) а наличие других рыб может показывать что их к примеру вылавливают большими партиями и отвозят на производство
da
Чё
@@MATERTATER1 сусеки
Разрабы: Делают прикольный паркур с разными локациями
Конспирология фгота:
А ведь при первом взгляде, и не подумаешь что у игры большой смысл
так и есть, автор курил оч много наркоты
@@blyatcykanaxuiсогл, просто высосал сюжет из пальца, будто винди по фнафу
(я про FGOT)
а авторы просто сделали режим с похожей тематикой, как в игре про скалолазание при помощи лестницы.
@@dead6645 ток винди хотя-бы кринжа не вызывает
@@dead6645похуй зато интересно
кто то не понял что видео рофл походу@@dead6645
Разраб 1: го зделаем прикольний паркур
Разраб 2: го
Теоретики:
альтернативный сюжет (легче, и скучнее) рыба - это прошлое консервной банки. сначала она выбираеться из воды, так её словили рыбаки, позже её замораживают, руины - это то как её разморозили либо же сломали по частям (более логичного обьяснения я не придумал), позже на ракете она отправляеться как-бы на самолёте, и потом достигает фабрики где её консервируют. таблички в конце это таблички на заводе, а точнее перед падением в консервную банку. Это первое о чем я подумал когда увидел все локации. Но у тебя, Фгот, обьяснение конечно лучше, и оно бросило меня в дрожь, хоть это и "обычный плейс в роблоксе" но ты его так отлично обьяснил, что теперь я наверно буду об этом думать ещё долго.
Мне нравится тот факт, что рыбы которые тут есть единственные кто имеют реалистичные модельки, а все остальное обыкновенные блоки.
Я имею ввиду, что они единственные кто реальны, а все остальное нет, так то разработчики вполне могли бы сделать простую модель рыбы, но они решили взять реалистичную рыбу
че ты несешь, какая реалистичность, это роблокс
@@thekingofbones Ну в отличие от всего, рыба более реалистичная, правда же
@@vikmurphy1691 ну вообще да
потому что модель реалистичной рыбы более мемная во первых, во вторых больше полигонов и следовательно хитбоксов. Это высосанная из пальца теория
@@thekingofbonesбро не понял что это теория
Фгот на протяжение 18-ти минут затирает дичь про игру сделанную олдами роблокса по рофлу.
11/10.
[eq
140478234176297936874/10
да.
А что, если все эти странные предметы в "необычных" для них местах - воспоминания рыбки? Кораллы на земле - кораллы, которые она видела в коралловых рифах, маски на деревьях - лица аквалангистов, которые спускались к ней на дно, руины - затонувшие города, вулкан - катастрофа, началось извержение и на воду вылилась лава?
Возможно. Если связать эту теорию с теорией искажения времени, то смерть рыбки могла произойти и за секунду, но мы видим это в формате нескончаемой игры
Тут бы идеально подошла фраза Скиппи про колёсики :)
А представьте разрабы такие "Хаха мы всех запутали! На самом деле мы создавали эту игру такой странной но без смысла! "
Интересно под чем был фгот 🤔
Интересный ты задал вопрос🤔🤔
Рыбий жир
под травкой
Нанюхался красной икры
он любил колоть дрова и кое что перед написанием текста
ох чувствую, на одну игру сейчас нахлынут десятки людей....
Десятки тысяч
Фгот полностью сошёл с ума
Не правда
@@Fedusik30 Правда
Но он гений
Просмотрев это видео я понял все законы квантовой физики,Спасибо фгот
Мне кажется, что после рая, рыбка снова возращаеться в реальность, где на заводе освеживают рыбу и прочее оптом, проверку она не проходит, и ее просто выкидывают , очухается она на свалке , (хоть и видит вулкан) , взбирается на гору мусора, и прыгает на шип тем самым убиваясь (это просто конченная теория)
Разраб просто делает игру, FGOT Тем временем; О новая история
да да, фготу еще нужно сделать 4 часовой разбор симулятора камня и в этом разборе нужно искать смысл жизни и вообще это все рептилоиды и нло виноваты
Просто афигеть. Как это возможно??? Каким образом? Как ты нашёл этот сюжет? Ты - гений.
Бро так долго играл, что у него начала ехать крыша и он увидел себя в этой рыбке
@@Exy_127 Ага.
Разработчик: Блин, у меня такая прикольная идея, давай сделаем игру, где рыбка по разным локациям кувыркается?
Фандом РенТВ:
Выпускать новое видео о грустном в самый грустный день в жизни любого ребенка, это жоско
Страшно жить в мире где несколько человек посмотрели за 1 минуту 18 минутное видео...
Изменено: РЕБЯТ кто поставит новый лайк тот nigga
Ага
Это норма
Ты меня бомшься ? 🧌🤨
Сам придумал да
@@subject_4135 я не говорил что сам придумал, я тем-более это оч редко пишу, если не первый раз
... ребята... мне кажется, что глубинный смысл гугл динозаврика заключается в том что интернет это тело............ а динозаврик это разум...... и вообще это все кванты и парралельные вселенные....
Хах, согласен
У рыбки бешенство последней стадии и поэтому она умирает от воды
Разрабы:просто сделали веселую игру про рыбку
Также фгот:теории о квантовой механики смерть
создатели: ахахах, сделаем игру рыбка делает прыг прыг😃
игроки:это же тайный замысел!...☠
Фгот настолько крут, что может подать сюжет симулятора не живого камня, как что-то, что содержит очень глубокую скрытую тайну...
О, привет
@@пачкачипсов-х6ю дарова
Моя теория: рыбка за которую мы играем, из паралельной реальности, эта рыбка хочет попасть на самый верх, на край вселенной, но так или иначе, она падает вниз и бьётся об здание, а пингвины просто её зажарили. Конец
Фугот с ума сошёл это просто игра.
Ты не прав это игра и вправду основана на квантовой механике
@@Loluc0да ты прав
Может быть обби это история рыбки. Тип сначала она спокойно жила, вдруг началось замерзание (если вода- огонь, то огонь - вода?) получается, что она находилась на суше, потому что по логике там тепло, чем в воде. Её везут куда-то среди людей, что объясняется постройками. А рай - это уже понимание, что она обречена и нам показывают завод, там, где рыбка умирает, а лава - скорее всего уже стадия приготовления рыбки, чтобы её съесть. Ну а потом само тело рыбки попросту исчезает
Фгот раскрыл несуществующий смысл игры
Но в этом и есть вся прелесть.
Даже в игре про прыгающую рыбку нашли сюжет !
0:03 надеюсь ты довёл её до конца
Фгот ты просто гений: взял игру без сюжета и нафигачил пугающий сюжет
Смотрела этот канал еще со времен гайдов по роблокс студио, чтобы делать свои игры. В шоке с того, как вырос твой канал. Голос уже такой взрослый стал. Спасибо, что продолжаешь делать для нас контент
разраб: сделаю веселую игруху, заработаю робуксы
игроки:ААААААААААААААААА!!!!!! МИСТИКАААА!!!! СКРЫТЫЙ СМЫСЛ!!!!!!! ОКУЛЬТНЫЙ СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ!!!!
😱😱😱😱😱
честно звучит как бред, типо у него просто не было идей что снимать и он начал дико рофлить, но если посмотреть через тонкий смысл, то тут действительно что то сходится и кажется будто так и было задумано
дэ дэ дэ, чиста идей для канала не было
Так это жирнейший рофл, прям жирнющий. Это буквально видео о том что "Глав герой мёртв а все что мы видим это его предсмертный сон"
хотелось бы такой же разбор игры Viewfinder(в стиме)
сюжет у этой игры крайне интересный и хотелось бы увидеть разбор его и теории, но никто их не делает...
сполер: так как в конце мне не даёт покой расток который как-то главный герой вытащил из выключенной симуляции, или же всё что происходит в игре это всё одна симуляция?
Игра странная, если честно.... А когда будет продолжение по The Beholder? Я с момента выхода 2 альфы жду 3 часть по этой игре!
Разрабы: мы сделали простенькую игру про рыбку которая прыгает вверх
Фгот: СКРЫТЫЙ СМЫСЛ, ИГРА НЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ, СМЕРТЬ
Бригада: Фгот сегодня не принял таблетки и начал делать жуткии теории по игре про шизорыбку
ЖИЗА
Жалко рыбку… 😢
Я расказал другу про видео, теперь в какой-то белой комнате. Что делать?
как что? красить в чёрный!
@@dan7zpcпотом в синий
чел, это просто игра про рыбку
Ты хоть видео смотрел?
@@HelluvaBendy естественно
Разрабы:по рофлу сделали игру про рыбку
Фгот:КРОВЬ,КИШКИ,ДУШЕВНАЯ МОРАЛЬ И ТАК ДАЛЕЕ
Разрабы:делают веселую игру про рыбку которая прыгает вверх
Фгот:ТРУПЫ,КРОВЬ,КИШКИ,СКЕЛЕТЫ,ЧЕРЕПА,МОГИЛЫ
я даже не думал, что у такой игры такой смысл
философская игра долго видос ждал
Хоспади сюжет в какой-то рыбке лучше чем в каком-то там фнаф
Мужики: просто делают рофл игру.
Какой-то чел с ютуба:
не какойто чел с ютуба а легенда
Локация с конвеерами это завод по переработке рыбы и она видит его трывками так как в ней еще осталась капля сознания, вулкан это ад, но вы скажите что? Там же был рай, но как сказал фгот это мелчайшая радость, а в конце конец игры
Человек на ПОЛНОМ СЕРЬЁЗЕ разбирает сюжет ИГРЫ В РОБЛОКСЕ. он сошёл с ума?
фгот совсем с ума сошел
шикарно) очень похоже на мои разборы, но если у мя еще более обоснованные игры с явным сюром, так это вообще шикарно) и то, как было приплетено квантовое бессмертие... (это говорит нам о том, что нет, конец не здесь, мб это о воле к жизни... но последняя лока не оставляет вариантов, только вниз, однако и после рыба может продолжать. она застряла, либо застряла проекция у игрока). пингвины - просто более быстрое принятие судьбы, рыба устала от глюков. вулкан не знаю, не играл.
насчет застреваний (или иначе воронки): это из моей теории по хайпер лайт дрифтеру, где объясняется существование альтдрифтера (если вы не знакомы, очень интересная вещь, после нее точно конспирологом выйдешь). но это можно применить и здесь. разделим роли на наблюдателя и на проекцию. здесь нет входной точки, либо входная точка и есть весь этот лор. под входной точкой имею базу воспоминаний, которая будет использоваться для повтора всего пути заново и заново. а также входной точкой может быть весь жизненный цикл рыбы... че ей, она плавает себе среди кораллов... ну увидела льды, проплывала мимо пингвинов... (у нас очень разумная рыба нгл) допустим, воронка обеспечивает нам бессмертие, ибо в ее интересах закончить цикл. один цикл - либо весь сюжет до прыжка, либо каждая конкретная лока до респавна (любая точка зрения легальна, но если альтовать из теории по хлд, весь сюжет было бы логичнее, однако если подумать (воронка там постепенно изменяет реальность каждого следующего цикла), то каждая отдельная лока. достигли чекпоинта - цикл замкнулся). и основная суть циклов - прыгать вверх и не умирать. делай, что хочешь. будь кем угодно. основное идет из замороженного сознания наблюдателя, которое не запоминает циклы. а проекция - то сознание, которое создано переживать все происходящее и является частью цикла. при конце этого цикла создается новый, еще более искаженный (так как наблюдатель истачивается, его энергия тратится на создание реальности цикла). проекция может выглядеть как угодно. но основная вещь воронки - никогда не будет ясно, что будет после конца цикла для проекции, у наблюдателя нет информации об этом. в последней локе остается обрыв, потом прыжок и новый цикл
вообще воронку сюда не особо правильно приплетать, но механизм работы очень похожий. это метафора воронки (именно к хлд воронка применима для всех циклов игры после прохождения основного сюжета, особенно если первая игра была стандартной. смерть клетки (и источника, клетка и суд слишком плотно сцепились с ним, и это сбило все к чертям) породила мощную аномалию, воронку из чистой энергии. рядом был дрифтер, который попал в воронку наблюдателем. потом пришел цикл альтдрифтера, проекция стала выглядеть как помесь хранителя и собаки, которая бегала у люка в бездну, а в целом из геймплея пропали приступы розовой хворьки (это связано с психологией, дрифтер ненавидел жижу, эту хворьку... и немного тот факт, что он синий. хранитель ясно че, а собака у клетки... она свободна от предрассудков)
всем доброго дня и рыбы
Фгот рассуждает про дегродацию и разрушение клеток мозга рыбки. Это самый лучший сюжет в мире.
10:00 ДОЗА радости это все что нужно каждой рыбке…..
Разработчики: Давайте сделаем игру для детей?
FGOT: Кости, смерть, кладбища, черепа
Мне кажется, что этот путь показывает историю еë смерти. Она жила в родных рифах, после чего еë выловили и положили в коробку со льдом или заморозили для транспортировки (об этом говорит вторая локация своим холодом и экипировкой людей на елях). Большой мегаполис рыба видит как разрушенный город, после чего еë убивают на этапе "Рая" и делают из неë полуфабрикат на локации завода. Вулкан показывает, что еë уже приготовили (зажарили или ещë что), а обрыв в конце пути - неизбежное употребление в пищу человеком.
Писатель: напишу простенький стих без смысловой нагрузки.
Учительница литературы:
Автор: пишут книги без скрытого смысла
Учителя литературы:
Фгот настолько пресиполнился, что возможно найдет сюжет во фнаф
Представьте что разработчики об таком сюжете даже не думали а им просто стало скучно
Когда ты сделал простую игру про рыбку по приколу, а какой-то чел сделал по ней жуткую теорию без пруфов:☠️.
Фгот: сейчас я вам объясню сюжет
Разрабы которые просто сделали необычное обби: гений
Мне кажется что платный уровень. Это ад в который попала рыбка, после того как еë съела та самая большая рыба.
Фгот в течении 18 минут объясняет жесткий сюжет используя квантовые вселенные и другие фантастические знания физики
Разрабы которые сделали обычную игру без сюжета: 🤨🤨🤨🤨🤨🤨
Я бы сказал, то что это жизнь рыбки, после того, как её выловили. 1 локация это поверхность, где рыбка ещё помнит часть из подводного мира в виде кораллов. 2 локация это морозилка, где её перевозят. 3 локация это подход к небесам. 4 это рай, именно рай как небеса. 5 это завод где её обрабатывают и отправляют дальше. А 6 последняя локация, это где её просто жарят где-то дома.
Секретная локация это то, что пингвины просто её съедят.
А все возрождения это условность игры, чтоб была играем. Когда рыба умирает от воды это значит, что она уже не может вернутся обратно, а если вернётся, не сможет жить из-за травм в процесс улова.
Игру с другими игроками можно объяснить не только как фан, а ещё и как то, что выловили не одну, а много рыб за раз
Ну и не стал бы приплетать и так сложную квантовую физику
а сейчас дети мы видим полное проявление синдрома поиска глубинного смысла...
разраб просто сделал милую игру про рыбку, тем временем ютуберы которые делают теории: ААА! РЫБКА МЕРТВА ОНА УМИРАЕТ ОНА ЗДОХЛА!
Вдруг разрабы по приколу зделали плейс а другие люди делают предположение что рыбка умирает
Жесть. Рыбка борется, чтобы потом умереть. ОМГ.
я: *просто делаю физику*
я, через 5 минут:
Забавно будет, если разработчики просто создавали игру и не задумывались об этом, а мы тут надумываем😂😂
Ну я могу дать ещё одну теорию а именно так как ты и сказал считать все это лишь образоми то это алгоритм на то как человек идет к своей цели он с каждым разом встречает все новые и новые препятствия но когда падает он возвращается и делает по новой но лучше (чекпоинт и геймплей так как после возрождения мы знаем что нас ждет и мы проходим все еще лучше чем в прошлый раз) ну а когда человек достигает цели через пот кровь и слезы он уже не чувствует того что хотел, он ведь уже дошёл до цели что дальше?
Начать заново упав в низ а именно найти новую цель и двигаться к ней но не забывая свой предыдущих опыт
А пингвины к которым мы прыгаем на сковородку это хейтеры со своими двухзначными комплиментами.
Это все.
Ну ты правильно говоришь о квантовой механике, только есть несколько вариаций сюжета, которая объясняет теория кота Шредингера. Первый вариант (с онлайном) рыбка уже находиться в транце и идет к смерти, а если она падает то опять и опять идет к своей цели, то есть к смерти. Игра зациклена на одной Вселенной, а не играя с бесконечными вариациями вселенных, хотя остаться факт, что, другие рыбки (в других вселенных) действуют по своим вариациям событий и тд. Вторая версия(тоже с онлайном), когда рыбка умирает, тк падает в воду ,то ее жизненный тайм Лайн заканчивается, и в той Вселенной она исчезает навсегда, а когда мы непосредственно спавнимся, то уже играем за ту рыбку которая не погибла и дальше пошла по жизненному пути, к смерти. Насчет остальных рыбок если они умрут, то они тоже навсегда в этой Вселенной исчезают, а спавниться новая рыбка(с новым сознанием, то есть другая рыбка в море, которая тоже начала умирать и все такое) которая идет к смерти. Вот такие вот дела. Я склоняюсь к первой вариации, потому что: если, во второй вариации рыбка непосредственно умрет, то она спавниться на спавне, которая она когда то проходила. Вторая вариация считается в каких то аспектах верна, но этот факт перебивает все, так что думай те сами, что, вам по душе.
Создатель:риба🤔
Фгот:История пиццерий с аниматрониками началась 1982 году. За главных были Уильям Афтон (он же фиолетовый парень) и Генри Эмили. Первая их пиццерия называлась "Семейная закусочная Фредбера", где было всего лишь два аниматроника: пружинные Фредбер и Бонни.
У платной локации есть смысл, вероятно её поймали на удочку а после её зажарили ,но мы не знаем точное время того через сколько её зажарили, но возможно практически сразу после того как поймали, раз в её предсмертных галлюцинациях мы видим локацию в ярко красных тонах как и огонь а это может означать только одно когда её начинали жарить она ещё была жива, рыба в этой платной локации это такая же несчастная рыба которой не повезло и её точно так же поймали эта теория может объяснить и пингвинов возможно изначально эту рыбу почти съели пингвины но она смогла уйти поэтому в галлюцинации она и видела кроме костра ну или мангала пингвинов .
Есть так же теория, что эта рыбка на платной локации - другая мини-концовка, т.к рыбку съедает удильщик (это видно напрямую), но в конце этой локации есть портал на спавн, что может означать побег рыбки из желудка или телепорт в квантовое прошлое, где она жива (из-за того, что умерла в пищеводе)
Он настолько гений что нашёл страшный смысл в игре про рыбку
12:35 по квантовой механике, фотон, до наблюдения может быть в абсолютно любой точке, но сразу после начала наблюдения он останавливается в КОНКРЕТНОЙ точке и продолжает свое движение как ничем не бывало. Нельзя сюда приписать квантовую механику, мы видим 1 КОНКРЕТНУЮ позицию нашей рыбки всегда, не видим квантовой неопределенности. Конечно, я могу быть не прав, но хоть какое-то зерно должно быть.
Люди:создают забавную игру про рыбку которая просто прыгает на гору
Люди:СМЕРТЬ, КРОВЬ, КЛАДБИЩЕ, ЧЕРЕПА, СКЕЛЕТЫ
Представьте лицо создателя игры когда он её по рофлю сделал а какой-то чел ищет в ней смысл
Могу дополнить что рыбка видит запомнившиеся образы, водорослей, масок и рыбок(ты называл) которые её подсознание просто перемешало в кашу. И после того как мы узнали что маски это воспоминание можно предположить что эту рыбку словили люди, а то что она сгорает после смерти может означать что её зажарили ещё живой