Если у обычного скрипта изменить настройку RunContext на Client, то этот скрипт будет выполнятся на клиенте. Однако в отличии от LocalScript такой скрипт будет работать везде, где у клиента есть доступ (workspace, StarterGui, StarterPlayerScripts, StarterCharacterScripts и т.д.), а не только в определённых местах (character игрока, Backpack игрока, PlayerGui игрока, PlayerScripts игрока и ReplicatedFirst). Внимательно используйте RunContext.
Туториал про "ООП" будет, но не в ближайшее время. Небольшие детали о клиенте и сервере я буду рассказывать в нескольких других роликах, но отдельного ролика посвещённого только клиенту и серверу скорее всего не будет
Привет, мог бы ты снять пожалуйста видео о метатаблицах. Данная тема интересная, но в некоторых местах непонятная. Мог бы ты рассказать о случаях когда она нужна, надо ли её использовать и почему.
У меня вопрос: Я пытался так сделать выдачу leaderstats и удаление обьекта в клиента, если игрок дотронется до него. Но в итоге добавляется leaderstats всем и блок исчезает на сервере. Как мне это реализовать?
А как сделать удар? Просто у меня считывается нажатие в локальном скрипте и передается информация в серверный что бы создать хит бокс но из за задержки если игрок будет идти то хит бокс появится не перед ним а за ним как это исправить?
А можешь сделать видео что бы сервера связывались, типо на серверах одновременно 1 эвент, отсчёт до обновы, кто то занял 1 место в ивенте и это написано на всех существующих серверах
Если у обычного скрипта изменить настройку RunContext на Client, то этот скрипт будет выполнятся на клиенте. Однако в отличии от LocalScript такой скрипт будет работать везде, где у клиента есть доступ (workspace, StarterGui, StarterPlayerScripts, StarterCharacterScripts и т.д.), а не только в определённых местах (character игрока, Backpack игрока, PlayerGui игрока, PlayerScripts игрока и ReplicatedFirst). Внимательно используйте RunContext.
🥴🥴🥴
Наконец что отличный туториал без воды и где все объяснили по порядку
я долго не понимал, как работает remotefunction, спасибо за объяснение, и я уверен, что ты заслуживаешь больше внимания
спасибо огромное, какие я только туториалы не искал - это единственное, которое помогло мне понять эту тему
СПАСИБОООО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ, Я МНОГО ДНЕЙ ИСКАЛ И ТОЛЬКО ТЫ СКАЗАЛ ЭТО
Спасибо за детальный разбор, очень помог🤗
заслуживает 250к лайков
Очень помог!
Спс не мог решить 3 дня
Подскажите пожалуйста как сделать ReplicatedTweenV2
4:48 а как отправить определенному игроку?
Будет ли туториал по ООП, или можешь побольше рассказать о клиенте и сервере
Туториал про "ООП" будет, но не в ближайшее время. Небольшие детали о клиенте и сервере я буду рассказывать в нескольких других роликах, но отдельного ролика посвещённого только клиенту и серверу скорее всего не будет
Привет, мог бы ты снять пожалуйста видео о метатаблицах. Данная тема интересная, но в некоторых местах непонятная. Мог бы ты рассказать о случаях когда она нужна, надо ли её использовать и почему.
Информативное видео, у меня есть вопрос, создаешь ли ты, или может уже есть у тебя игра? Которая хорошо проработано и везде самопис
Одна уже есть (в конце ролика которая), однако, в ней кучу багов. А также я разрабатываю ещё одну игру, но её ещё нет в открытом доступе
У меня вопрос: Я пытался так сделать выдачу leaderstats и удаление обьекта в клиента, если игрок дотронется до него. Но в итоге добавляется leaderstats всем и блок исчезает на сервере. Как мне это реализовать?
Сделай выдачу leaderstats только одному игроку на сервере и отправь клиенту через RemoteEvent запрос на удаление объекта
@@XDmav Так не работает и даже не берется!
Спасибо
Будет ли ролик по метатаблицам?
Может
А как сделать удар? Просто у меня считывается нажатие в локальном скрипте и передается информация в серверный что бы создать хит бокс но из за задержки если игрок будет идти то хит бокс появится не перед ним а за ним как это исправить?
На англ ютуба куча видео и туторов, или на крайний случай роблокс студио форум
@Egor4ik201 я уже разобрался и сделал удар
Не понимаю аргументы в функциях... Догадываюсь только, что это что - то на подобии передаваемых серверу переменных?
Ну аргументы в функции это типо переменные которые все вместе запустятся, легче будет использовать функции, а не вручную всё запускать.
А можешь сделать видео что бы сервера связывались, типо на серверах одновременно 1 эвент, отсчёт до обновы, кто то занял 1 место в ивенте и это написано на всех существующих серверах
Хорошая идея
8:25, а в чем проблема подключить функцию которая будет вызывать другие функции, или так нельзя?
Да, так можно
Первый медальку пж)
\⭐/
мы не dolboebi мы знаем как вызывать функцию. зачем этим растягивать хронометраж
не нравится - пропусти, чо ноешь
@@mtrbistaq Потому что это не для аутистов делается, так что можно мелочи уже не упоминать. Я пытаюсь сделать лучше а не есть то что дали