推定制作期間2年、開発費5億のゲームが一週間で終了した理由…

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 550

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 ปีที่แล้ว +1042

    運要素が少なくて実力差が出やすいゲームと聞くとかなり良ゲーに聞こえるけど、確かに運要素が無くて格上に勝つ要素がほぼ無ければライトユーザーは減ってゲーム自体が衰退していくのは納得…。

    • @Unpappa3939
      @Unpappa3939 2 ปีที่แล้ว +128

      まさしくそう思う
      格ゲーの今を見れば明らかなんよね…

    • @nano.....
      @nano..... 2 ปีที่แล้ว +51

      あのゲームはランクマッチがあって
      ポイントのランキング
      だったけど、負けても減少は
      なかったから、やればやる人が上位に行ける
      のでライトユーザーが減るのはしょうがないと
      思うけどね、レジェンドまで行けば、ストーリーもクリアだし自己満足で終われるからね

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 ปีที่แล้ว +25

      別ジャンルだと音ゲーはその辺を譜面難易度という形で克服してますものね、運要素元々ないけど

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 ปีที่แล้ว +10

      衰退しつつあるTDM形式のFPS
      完全に廃れた1V1のみの格ゲー...

    • @kotomi1588
      @kotomi1588 2 ปีที่แล้ว +12

      ただ、課金要素がないからこそセンスのあるユーザーは格上にも勝つことができること場合もある

  • @Nshonen
    @Nshonen 2 ปีที่แล้ว +60

    プリグラは買い切りで出すって選択肢もあると思うんだよなぁ
    毎年4月だけプレイできるとかでも面白そうだけど

  • @fon8648
    @fon8648 2 ปีที่แล้ว +118

    プリグラここまでできてるなら捨て値でもお金回収してもよかったのにさすがサイゲ。
    儲かってる会社はこういうこともできてすごい

  • @カナリア-o7m
    @カナリア-o7m ปีที่แล้ว +7

    プリコネグラマス2023年4月1日に10日限定でまた配信が決定しました

  • @hai-tyuu_2012
    @hai-tyuu_2012 2 ปีที่แล้ว +222

    サイゲの様に一見アホな企画にパワーかけまくる気質は好き、こういう事が出来るかどうかがソシャゲが長続きする理由だと思う。

  • @yukioogawa9814
    @yukioogawa9814 2 ปีที่แล้ว +171

    クリエイターに対する想いで出したって感じもありますけど、供養に近い感じを受けますね。
    でも、誰の目にも止まらず消えるより、惜しまれて眠る事が出来たのは作品と作品に関わった人達に嬉しいことだと思います

    • @oozra3563
      @oozra3563 2 ปีที่แล้ว +9

      グリモア…

  • @Dragon-Cat
    @Dragon-Cat 2 ปีที่แล้ว +90

    サイゲのエイプリルフールは本当に狂ってる時があるから毎年期待してしまいますね。
    以前あった太鼓の達人ライクのゲームとか、未だに復刻待ってます。
    プリグラも本当に楽しいゲームだった。

  • @ぶどうグミ-w5r
    @ぶどうグミ-w5r 2 ปีที่แล้ว +130

    プリグラ、ゲーム性やグラフィックなどのクオリティが大変高かったが故にスマホのスペックを要求されたのがユーザー数が劇的には伸びなかった原因の一つかも。配信中も「スマホが高熱を放ってる」とか「PCでできればなぁ」という意見は聞こえたし
    間違いなくいいゲームだったのでもし復活するときにはその辺りも対応できてたら嬉しいです

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク 2 ปีที่แล้ว +8

    プリグラはこのゲームを作ったって設定のキャラが「試作段階」「キャラ追加なんかはまたのお楽しみ」って言ってたから復活する伏線はある
    来年のエイプリルフールで復活してくれないかな?

  • @cocomi_mina
    @cocomi_mina 2 ปีที่แล้ว +138

    神ゲーの裏には数え切れない没ゲームがあることを忘れてはいけませんね。

  • @十訓抄-h7k
    @十訓抄-h7k 2 ปีที่แล้ว +26

    プリコネのやつはアプデせんでいいし、運営は放置でいいから買い切り版出してくれないかな…

  • @matsutake5half
    @matsutake5half 2 ปีที่แล้ว +313

    プリグラ、本家のスタミナ消費を忘れるくらいにどハマりしたわぁ〜。確かに課金要素がないしソシャゲとしては難しかったのかな。月1000円くらいなら他のサブスクひとつ解約してプリグラやってもいいかなと思えるくらいには楽しかったよ。

    • @あす-q7v
      @あす-q7v 2 ปีที่แล้ว

      でもそれオートチェスで良くね?

    • @LemonC2644
      @LemonC2644 2 ปีที่แล้ว +65

      @@あす-q7v
      サイゲはキャラ一人一人を大切にしてると思うし、キャラが好きだからやってるユーザーもいるから他のゲームで代替が効かないかな。
      ただの面白いゲームじゃなくて、可愛くて自分が知ってるキャラのいる面白いゲームを作り、ユーザーに好評なキャラの新衣装だしたりリメイクしちゃうのがサイゲ

    • @しょぴ-v9y
      @しょぴ-v9y 2 ปีที่แล้ว +1

      @@LemonC2644 それ!

  • @水神風人
    @水神風人 2 ปีที่แล้ว +686

    サイゲの採算度外視でやっていくというのは普通に考えたら凄まじいよ本当に。
    失敗し続ければ当然成り立たなくなっていくわけだけどそうならない為に面白いものを作るのに全力を尽くす。
    だからこそ、上手く行っているのかもしれない。
    あとは配布石とかに対する考え方が他のソシャゲと違うのも見受けられる

    • @pixelwanderer6751
      @pixelwanderer6751 2 ปีที่แล้ว +49

      周回ポチポチするだけの単調極まりないエセゲームしか作れないサイゲが、面白いものを作るの全力を尽くす?、寝言かな。

    • @水神風人
      @水神風人 2 ปีที่แล้ว +187

      @@pixelwanderer6751
      それ言い出したらだいたいのソシャゲがあてはまるのよね
      それこそ寝言じゃね?
      んで、仮に君の言うとおり寝言だとするのなら、他の会社は(クオリティで比較すれば)ゲームですらないものを売っていることになるんだけどな。
      現実的に見て、(他の会社が無いわけでは無いけれど)サイゲは評価がされている訳だけども。

    • @pixelwanderer6751
      @pixelwanderer6751 2 ปีที่แล้ว +14

      @@水神風人 俺は、他のソシャゲメーカーは面白いものを作ってるなんて、一言も言ってないが?
      そもそも、他のソシャゲと比較なんてしてない。

    • @ホモペンギニス
      @ホモペンギニス 2 ปีที่แล้ว +103

      @@pixelwanderer6751 シャドウバースって知ってる?

    • @40代のおっさん
      @40代のおっさん 2 ปีที่แล้ว +105

      @@pixelwanderer6751 はいはい、ガチャ爆死したんやね〜

  • @同志きりたん
    @同志きりたん 2 ปีที่แล้ว +159

    プリグラはこの世の対人ゲームで一番面白かった。
    所詮エイプリル企画だと舐めていたから、エクバを惜しんで熱中する自分に気付いたときは本当に感動したよ。

  • @user-wakamatsu
    @user-wakamatsu 2 ปีที่แล้ว +39

    プリグラはほんとに驚いたし面白かったなあ…家具全部集めるために周回して、全部集め切った時に出てきたCongratulation!の画像は今でもスクショで残してる。

  • @nupurikeshi
    @nupurikeshi 2 ปีที่แล้ว +40

    もう、プリグラは買い切りで良いよ
    2000円くらいまでなら出すから……
    頑張っても5000円くらいかな……?

  • @ほうりき
    @ほうりき 2 ปีที่แล้ว +6

    プリグラですが、Unity公式で開発事例動画が出てました。こちらによると2019年には開発が始まっていたようですね(2分過ぎあたりから)。この動画の中身を見るだけでもどれだけ本気で作っていたか分かりますし、最後付近のスタッフの前向きなコメントが逆に辛いです…
    th-cam.com/video/It6xnKPTR-M/w-d-xo.html

  • @jin4907
    @jin4907 2 ปีที่แล้ว +82

    ハイパースケープは競技性が高すぎてライトユーザーが定着しなかったの理由としてあるよな、、、
    CSでやってたけどほんとに弾当てるの難しかった

    • @迫田サコ助
      @迫田サコ助 2 ปีที่แล้ว

      最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど
      スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw

    • @user-sg6tx9hc2i
      @user-sg6tx9hc2i 2 ปีที่แล้ว +8

      エイムアシストが邪魔になるレベルで使えなかったから、アシスト切ってやってたけどまじで当たらん。FPSとして終わってたっけな笑

    • @はーとのひと
      @はーとのひと 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-sg6tx9hc2i エイムアシスト強すぎてPCだとナーフくらってたぞ。

    • @indegnasen210.
      @indegnasen210. 2 ปีที่แล้ว

      @@迫田サコ助 ちんぽこ~🍄💦

  • @sanatoriummsl4964
    @sanatoriummsl4964 ปีที่แล้ว +2

    2023年4月、プリコネグランドマスターズが更にバージョンを上げて新キャラ入りで復活してきたな...

  • @ドンブラー
    @ドンブラー 2 ปีที่แล้ว +138

    fgoはストーリーボイスとか元々付けてないから毎年ミニゲームとして出せるとして、サイゲの財力があるとはいえこれは毎年はできないだろうしこれはすごい

    • @mika3095
      @mika3095 2 ปีที่แล้ว +5

      毎年これ使い回すんじゃね?w

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 ปีที่แล้ว +2

      @@mika3095 毎年少しづつ変えて使い回す、全くないとは言えませんなw

    • @user-coffee185
      @user-coffee185 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kmasaki10 存在知らなくてプレイ出来なかったから期間限定だとしてもやってみたいなーとは思いますわ

    • @akataiyama
      @akataiyama 2 ปีที่แล้ว +11

      @@mika3095 FGOキッズくんどうしてもサイゲームスを目の敵にしたくて草w
      FGOは外注してるから毎年違うゲーム作れるもんね!!

    • @makkunex8095
      @makkunex8095 2 ปีที่แล้ว +5

      @@akataiyama
      毎年使い回したりしてって言ってるだけで、目の敵にしてるコメが見当たらないのですが、どの辺を見て目の敵にしていると判断したかお教え頂いてもよろしいですか?

  • @須磨虎大比良汰
    @須磨虎大比良汰 2 ปีที่แล้ว +36

    ウマ娘も初期とはめっちゃ変わってるし、プリコネも無印はあんまりみたいな感じやったらしいけど続編出して人気出てるしサイゲガチですごい

  • @辰-c3m
    @辰-c3m 2 ปีที่แล้ว +17

    グラブルでコンシューマーゲーム自社開発してるし、アプリでマネタイズ難しいならSwitchあたりで何か上手いこといけたらいいんだけどなぁ…

    • @ragan4759
      @ragan4759 2 ปีที่แล้ว +1

      いいことをいう!
      (まぁ、移植作業とかもあるので、難しい部分もあるかもしれないが。)

  • @GKaisaer108
    @GKaisaer108 2 ปีที่แล้ว +125

    プリグラは普通に家庭用版として改善して、リリースすればいいと思うんだけどね。少なくとも、開発費は回収できるんじゃない?

    • @YUGA296
      @YUGA296 2 ปีที่แล้ว +6

      家庭版は流石に更にコストかかるし出さないだろうけど、プリコネの方でエイプリルフールが終わったときにエピソードで試作品だー!言ってたから間違いなく出る

    • @たかし-v9z
      @たかし-v9z 2 ปีที่แล้ว +2

      リリンクのミニゲームでつくんじゃない?

    • @ラフォリノ
      @ラフォリノ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@YUGA296 来週明日もえ

    • @ネコネコ777
      @ネコネコ777 2 ปีที่แล้ว +6

      サイゲのゲームなんてコンシューマにしたらおもんないぞ 所詮はソシャゲのギャンブルゲームで儲ける会社が面白いゲーム作るのは厳しい

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 2 ปีที่แล้ว +196

    ハイパースケープはアクション面や武器面を他のゲームの基礎として利用できそうだわ
    こういう感じでフィールド移動や探索して、ディヴィジョン2みたいなミッションでハクスラするのも楽しい気がする
    COOPなFPSは今あんまり無い気がするし。

    • @迫田サコ助
      @迫田サコ助 2 ปีที่แล้ว +1

      最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど
      スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw

    • @mikito-natsume
      @mikito-natsume 2 ปีที่แล้ว +11

      @@迫田サコ助 気がついたら7万とかどんだけ熱中してるんだよ。課金する時はもっと慎重にしなよ。

  • @jun4929
    @jun4929 2 ปีที่แล้ว +27

    ハイパースケープはリリース当初は盛り上がり凄かったよね。

    • @naturedowl
      @naturedowl 5 หลายเดือนก่อน

      ゲーム側が求めてくる人間性能がめちゃ高かった。それに人間がついていけなかっただけ

  • @タルタル天むすび
    @タルタル天むすび ปีที่แล้ว +2

    期間限定ですが再びプリグラが出るということでまた見にきました

  • @Mi-hh8xq
    @Mi-hh8xq 2 ปีที่แล้ว +320

    ハイパースケープ、リリース後すぐやってみたけど結構楽しかった 待機所に確かアスレあってそこまで待ちは退屈しなかったし、ヴァロもだけど武器の取り出し、デザインが良かった。
    結構な高さまで気流で飛べたりも楽しかった。
    ただとにかく、人が居なくてbotも多いし長くはやらなかったから知らないけどとにかく重くてカクカク(自分だけかも、特に調べても無いから)な事が多かった。
    惜しいゲーム

    • @nooh3846
      @nooh3846 2 ปีที่แล้ว +29

      リリースのタイミングが悪かったよなぁ…

    • @suzri-hn8vt
      @suzri-hn8vt 2 ปีที่แล้ว +34

      なんかエペが人気爆発してる時に出てた印象がある

    • @toma_subscribe
      @toma_subscribe 2 ปีที่แล้ว +3

      プレイアブルキャラのデザが地味だったってのも

    • @user-uc8od6nl2t
      @user-uc8od6nl2t 2 ปีที่แล้ว +2

      全く重くはなかったよ。面白かったけど、別ゲーの勢いに勝てなかっだけだよね。あと、チート多すぎ。

    • @ciamieeeeee
      @ciamieeeeee 2 ปีที่แล้ว +12

      UBIだから危惧はされてたけど案の定チーター祭りだったし、あまりにも硬くて足が速かったから敵見逃すの当たり前でストレス凄かったし、何よりも単調だった。

  • @銀ちゃん-x7i
    @銀ちゃん-x7i 2 ปีที่แล้ว +7

    より分からんかぁ
    のノリツッコミ好き笑

  • @pocchari171
    @pocchari171 2 ปีที่แล้ว +12

    プリグラはあのクオリティに笑って、1週間でホンマに終わってまた笑った。
    キャルちゃんがホームでチャーハン作ってるモーションがかわいかったんよ。

  • @芹沢書店
    @芹沢書店 9 หลายเดือนก่อน

    サイゲの「採算度外視でもとにかく楽しいゲームを作りたい」とか、ユーザーに還元する意識強いところとか、私は好きですね。

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 ปีที่แล้ว +61

    ハイパースケープは素材こそ最高に良かった。ただエペでお腹いっぱいになってる中にこっちもやれと言わんばかりのタイミングで出してきたのと、内容もエペのスピーディーな動きで硬いから初心者でも楽しめるって良さを強くしすぎて逆にストレスになってた…

    • @こがらし-l8o
      @こがらし-l8o 2 ปีที่แล้ว +10

      無駄に機動力高い&無駄に建造物の中身が作り込まれてるせいで撃ち合いで有利になっても逃げられて永遠に追いかけるだけのストレスMAX鬼ごっこゲームになってた

  • @ヌコスキー
    @ヌコスキー 2 ปีที่แล้ว +27

    プリコネは2000円ぐらいで買い切りで出せばそこそこ売れるかもしれませんね。

  • @amalgam1182
    @amalgam1182 2 ปีที่แล้ว +26

    プリグラはコンシューマ向けに出せばいいのにね

    • @醤油漬け-o7b
      @醤油漬け-o7b 2 ปีที่แล้ว

      Switchで出したらそれなりに売れそう

  • @tamakky0909
    @tamakky0909 2 ปีที่แล้ว +2

    プリグラ楽しんだ民です。これマネタイズが難しくて正式リリース断念したてそうだな…はなんとなく察してましたが、クリエイターの経歴のためというのは盲点でした。
    あと人数集まらないと面白くないのは間違いないので、イベント的な短期集中だからこそ、美しい思い出で終わることができたようにも。

  • @ナシラ星3
    @ナシラ星3 2 ปีที่แล้ว +9

    プリグラはリリース日から最後までガッツリやってました。
    機種変したばかりだったので大丈夫でしたけど、結構端末のスペック要求高かったので、プリコネユーザーでも出来なかった方多いです。
    あとPCで出来れば良かったという声もちらほらありました。
    自分もアプリ消せないでたまにOPみて涙してます。
    けど、いい思い出で終われたので、これで良かったとも思っています。

  • @タケノコ-j3b
    @タケノコ-j3b 2 ปีที่แล้ว +5

    プリグラよ、1ヶ月以上経った今でも恋しくなる。

  • @さばば-q4h
    @さばば-q4h 2 ปีที่แล้ว +2

    プリコネのやつ、マネタイズむずいから頓挫したはさすがにない。ゲームシステムとして最初に設計されるパーツを考えてないのにそもそも予算は降りんって
    素材自体は使いまわせるから、テストプレイでなくとも別ゲーで活かせるし、新人育成も兼ねて作らせてるとかが現実的なところじゃないかね

  • @umyu0x0
    @umyu0x0 2 ปีที่แล้ว +5

    エイプリルと知りつつプリコネサムネにすゆのほんま無理

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 2 ปีที่แล้ว +9

    プリコネグラマスRは今でも待ってます

  • @si-rh5mo
    @si-rh5mo 2 ปีที่แล้ว +3

    10:28からの 「よりわからんか・・」に吹いた笑
    私みたいな一部の人には伝わってると思います

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 2 ปีที่แล้ว +5

    「よりわからんか」←好き

  • @瞬きは可能性
    @瞬きは可能性 2 ปีที่แล้ว +10

    プリグラはまた期間限定でいいからやりたい

  • @るま-m6g
    @るま-m6g 2 ปีที่แล้ว +14

    プリグラを忘れられない…

  • @宗正-v9r
    @宗正-v9r 2 ปีที่แล้ว +21

    その点バトルフィールド2042はすげぇよな〜
    世界で同時接続数が1000人下回ってもまだサービス続けてるもんなぁ〜

    • @芳佳-w5n
      @芳佳-w5n 2 ปีที่แล้ว +1

      やめれw

  • @qulmy
    @qulmy 2 ปีที่แล้ว +50

    練習した人がちゃんと強い、硬派なゲームが流行らないのはほんと悲しい。

    • @Dksjebdhdi
      @Dksjebdhdi 2 ปีที่แล้ว +1

      ヴァロラント流行っとるで?

    • @q.7546
      @q.7546 2 ปีที่แล้ว +51

      練習と実力がおもいっきり出るめちゃくちゃ硬派なゲームがあるんですよ。将棋や囲碁とかチェスって言うんですけど。

    • @supiruban03
      @supiruban03 2 ปีที่แล้ว +18

      よく考えると硬派なものが増えると衰退するのは当然なんよ
      一つの事に時間かけるって事は他の事には時間かけられないんだから2つの硬派なゲームがあればどちらかしか出来ないし
      それがさらに増えて、対戦ゲームとかなれば相手も必要になってくるとなおさらね

    • @Saikyounoguy
      @Saikyounoguy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Dksjebdhdi ヘッド1発やから初心者でもワンチャンあるやん

    • @バロックぎみっく
      @バロックぎみっく 2 ปีที่แล้ว +5

      @@q.7546
      私が子どもの頃に、父が祖父に将棋で負けたときに煽られてガチケンカした。
      …ええ〜。と思っていたが、祖父が亡くなったあとで
      「おじいちゃん将棋強かったからなぁ。角と飛車ナシでもお父さん勝てなかったから。」
      父が子どもの頃に出稼ぎ労働者してた祖父。
      父と祖父が、のんびり将棋さしたりできたのは既に私達が居た頃になってからのことで。
      思い出としては楽しいものだったんだろうな。
      将棋さしたり、ガチケンカしたりでも。

  • @takeyan-h5m
    @takeyan-h5m 2 ปีที่แล้ว +4

    プリコネの5億は盛りすぎですね。
    最近では広告宣伝費が開発費用の大半なので1億いけばいいくらいかな?広告宣伝費は0なので

  • @ボーンT-z3l
    @ボーンT-z3l 2 ปีที่แล้ว +6

    「へぇ、UBIもこのジャンルを始めたのかぁ」とリリース時に思ったのを最後に、この動画を見るまで記憶から完全に消えていた。UBI作品は好きなの多いけど、それでも記憶から消えていた。

  • @konikoni7566
    @konikoni7566 2 ปีที่แล้ว +7

    プリコネのキャラは好きだけど本家は辞めちゃった友達が多く居るのですが、プリグラで久々にみんなでプリコネの話できて楽しかったなぁ

  • @えんびの
    @えんびの ปีที่แล้ว

    プリグラロスになってるのかw パクリとか言われるけどしっかり面白いもの出してくれるから印象良いんだよな~サイゲさん

  • @かあ-l4o
    @かあ-l4o 2 ปีที่แล้ว +2

    ハイスケ全然人いなかったけど、色んな意味で愛されてはいたよね。

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ 2 ปีที่แล้ว +26

    やっぱり愛があるゲームは最高ですね
    今回も面白かったです

  • @ふにょぺた
    @ふにょぺた ปีที่แล้ว

    最初のゲームめっちゃ映像綺麗で、楽しそう。

  • @aose16
    @aose16 2 ปีที่แล้ว +17

    エイプリルフールにこのクオリティーの物を出すと来年運営は何をやるのか難儀しそう。
    それか来年に更に良い物をエイプリルフールに持ってきて、
    ユーザーに更にすげえものキター!でもまたネタだろ?と疑心暗鬼の中、正式リリース展開にしそう。

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia ปีที่แล้ว +1

    たった1週間の限定公開の為だけに制作するとは・・・

  • @ザオヴァナインカイザー-u4m
    @ザオヴァナインカイザー-u4m 10 หลายเดือนก่อน

    プリグラってOPだけでなく、ボスバトルのラードラ倒すとEDまで見れるんだよな…普通に神曲です。今は出来ないから無理だけど、プリコネ公式が旧ツイで投稿してます

  • @mshima2579
    @mshima2579 ปีที่แล้ว +2

    15:40 サイゲームスはユーザーを楽しませるゲームをつくる気がある
    ⇒採算は二の次⇒ソシャゲで成功してる
    スクエニ系はユーザーから金を巻き上げることに腐心していて
    ユーザーを楽しませる気があまりない⇒採算重視⇒失敗作が多い

  • @AS-xg9pe
    @AS-xg9pe 2 ปีที่แล้ว +1

    サムネみた時プリコネそのものが配信終了したのかと思ってヒヤヒヤした。ゲームはしたことないけどキャラクターが好きなので。

  • @猫派の犬-x4f
    @猫派の犬-x4f 2 ปีที่แล้ว +5

    プリグラは環境固まってクソ認定する人や、飽きが出てくる前に終われたのも高評価の理由の一つな気はする

  • @nyannkomomo865
    @nyannkomomo865 2 ปีที่แล้ว +26

    プリグラのまずい所は、エンディング後に今回出番が無かった主要キャラ(シェフィ)が「次はあたしも活躍したい」みたいな、本サービス開始の匂わせを言った事でしょうか。
    マネタイズは、固定キャラの多人数の対人だけじゃなくPRGモード(1人の対CPU戦)とか、キャラ限定無しのPVPとか、完全無課金の部分と別枠でコンテンツ作ればいいだけですし、シャドバに近いイメージで考えれば、いくらでも調整出来ると思いますけどね・・・。
    なによりプリコネ本体も盛り上がるので、そちらのプレイヤー数アップ・売り上げアップを加味したら、
    いけると思うんですけどね。

    • @ペコリキャップ
      @ペコリキャップ 2 ปีที่แล้ว +1

      なかよし部やドラゴンズネストが出てないんだよなぁ

  • @グラコロ-h8u
    @グラコロ-h8u 2 ปีที่แล้ว +13

    サイゲは謎に金かけたエイプリルフールネタやってくるのでマジでそれだけのために作られた可能性ありますよ。2016年グラブル内でシアトリズム、2018年にオイラ(グラブル版太鼓の達人)等

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy 2 ปีที่แล้ว +4

    そもそもプリコネRってゲーム内のミニゲームでクイズできたりホームラン競争できちゃうのに、まさか別のアプリであのクオリティのゲームリリースするとは思わんかったw
    まぁオトチェに向いてる人じゃないと続かなそうだなとは思ったからあれで良かったのかもしれないなぁ。

  • @yama_yu
    @yama_yu 2 ปีที่แล้ว +23

    プリコネに関してはもう普通に正式サービスありでしょwテストプレイは頭いいぞ

    • @ペコリキャップ
      @ペコリキャップ 2 ปีที่แล้ว +2

      なかよし部、ドラゴンズネストなどのキャラ、レイジレギオンも出てないしから完全にプリコネやってる人向けだと思う。
      しかも、今のプリコネやウマ娘が酷いなかでテストプレイをやるぐらいならエイプリルネタが1番(去年は酷かった)

  • @herbshiki
    @herbshiki 2 ปีที่แล้ว +16

    Cygamesのエイプリルフール限定アプリは毎年力入ってたしシアトリズムとか太鼓の達人も面白かったなあ

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 2 ปีที่แล้ว +3

    グラブルだってスピンオフの格ゲーコンシューマで出したんだし…プリグラも行けるっしょ。いっそサイゲオールスターみたいな感じで。

  • @soyumo
    @soyumo 2 ปีที่แล้ว +1

    面白かったけど人口の発音が気になってしまった 5:10の所のアクセントが正しいと思うんだけどあってる?
    7:36 も ていきょう提供だよね

  • @n0teBox
    @n0teBox 2 ปีที่แล้ว +2

    プリグラとりあえず消さずに残してはいる()

  • @withe0138
    @withe0138 2 ปีที่แล้ว +19

    課金要素が難しいなら売り切りのパッケージ版で出せばいいのでは?と思ったけど、プリコネ(課金ゲー)のユーザーが主な対象だとするとそれも難しいのかな。

    • @かな93
      @かな93 2 ปีที่แล้ว +6

      スマホゲームで対人オンリーなのに買い切りは成り立たないと思う
      買ったのにアクティブ少なくてマッチングしないとかなるとサイゲやプリコネの悪印象になる

  • @裏腹さん
    @裏腹さん 2 ปีที่แล้ว +1

    プリグラの対抗としてはlolのTFTだけどあそこ一生ゲームバランス調整してるし、プリグラも同じレベルの調整とアプデを求められた時ランニングコスト高すぎ!ってなったんかな

  • @san_manma
    @san_manma 2 ปีที่แล้ว

    プリグラのBGMが頭の中でまだたまにに流れる。

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 2 ปีที่แล้ว +10

    プリグラは多分プリコネのみに絞らなきゃいけないからやめて、サイグラとして出す算段に切り替えたからだと予想。プリコネだけじゃなく、グラブルやウマやシャドバからの顧客増加が見込めるし、使えるキャラの幅も増えるからね。

    • @戸愚呂妹-o6o
      @戸愚呂妹-o6o 2 ปีที่แล้ว +2

      サイグラ出たらあつすぎるなー

  • @JOJO-vk4ft
    @JOJO-vk4ft 2 ปีที่แล้ว +10

    プリコネグラマスはまっっっじで出来がヤバかったw流石サイゲさんですわw

  • @kern_tucker
    @kern_tucker 2 ปีที่แล้ว +2

    ハイスケはAPEXやValoという競合FPSに勝てなかったってのもあるんだけど、出た当時Fall Guysが死ぬほど流行ってて配信者による宣伝がほぼできなかったってのがでかい

  • @ヒゲのおやじ
    @ヒゲのおやじ 2 ปีที่แล้ว +2

    プリグラ関係の話はマリオ35思い出しますね
    アレはサ終して一年以上経ちますが未だに動画上げてる魂を縛られてる人がいますし

  • @揚げたらこ
    @揚げたらこ 2 ปีที่แล้ว

    ふと思ったんですがプリグラはプリコネだけじゃなくCygames全体のキャラを持ってきてスマブラ的にしたら色々解決しません??

  • @dododosukoi
    @dododosukoi 2 ปีที่แล้ว +4

    フェアリーテイルはことごとくゲームの出来が酷くて長く続かない
    フルプライスのSwitchのゲームでさえ1週間で全キャラ全ステータスカンスト
    キャラグラフィックも酷いもんで影が体に直接書かれてるせいで方向を変えても同じ1部だけがずっと黒い 散々発売延期したくせに発売して直ぐに追加課金コンテンツ大量追加etc…

  • @user-t0shi
    @user-t0shi 2 ปีที่แล้ว +9

    プリグラ、買い切りでいいから売って欲しい

  • @syousi2000
    @syousi2000 2 ปีที่แล้ว +1

    プリコネのグラマスは買い切り方のアプリかDLゲーに出来なかったんかい。
    それこそ各CS機で出して本家もDLしてもらえるような誘導の仕方もあったろうに。

  • @風呂屋-t9s
    @風呂屋-t9s 2 ปีที่แล้ว +1

    プリグラはまじで来年のエイプリルフールにでもいいから帰ってきてほしい

  • @64alovee
    @64alovee 2 ปีที่แล้ว +20

    プリグラが楽しかったみんなへ
    TFTもやろう!再来週からあたらしいシーズンがくるからたのしいよ
    TFTユーザーより

    • @toro2627
      @toro2627 2 ปีที่แล้ว +9

      多分プリコネのキャラがいて面白いってのが重要なんだと思うよ

    • @あまのじゃクラウド
      @あまのじゃクラウド 2 ปีที่แล้ว +1

      ゲーム内容は確かにどハマりする位楽しい…が、やはり推し有無はかなりデカイな。
      ミミちゃんがすこぶる活躍してるゲームってだけでゲーム内容はってなってるまではあるかも。

  • @ooo3.o3
    @ooo3.o3 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲームの質だけで言うとイルーナ戦記がまだ生きてるのが謎すぎる

  • @eeee4767
    @eeee4767 2 ปีที่แล้ว +22

    ハイパースケープはベータの時にサーバーが重すぎて全然試せなかったのもきつかったと思う
    あとIPを絡めるのが当たり前になってきてる中で全然その要素がなかったりもしたからコンテンツとして弱かった

  • @内藤-p3i
    @内藤-p3i 2 ปีที่แล้ว +6

    プリグラは一週間だから、楽しめたけど、多分やり続けたら、攻略が一パターンになって調整が難しくなると思う

  • @3154rigel
    @3154rigel 2 ปีที่แล้ว +14

    プリグラはsteamの買い切りでも行けるような気がしました
    1週間程度で終わらせるにはあまりに惜しいゲームだと思います

  • @ピピンアットマーク-g2t
    @ピピンアットマーク-g2t 2 ปีที่แล้ว +4

    ハイパースケープはリリース当初しかやってないな~。離れた理由は大きくて3つかな?
    ①エペなどの代わりの対抗馬が強い。
    ②ジャンプが高く、操作感が独特なためエイムがしづらい、特にほかのゲームのテクが利かないのがキツイ。
    ③ナカイド氏が言っているとおり硬派なため、必須テクを覚えないと土俵にすら立てないので、理不尽さを感じる。

  • @ヒイラギ-y1v
    @ヒイラギ-y1v 2 ปีที่แล้ว +7

    バトロワ系なんて今作っても新規集めんのほぼ不可能でしょ

  • @danbooru30
    @danbooru30 2 ปีที่แล้ว +2

    ハイパースケープは同時期にフォールガイズが出たのも痛かった。

  • @くりやり
    @くりやり 2 ปีที่แล้ว +3

    久しぶりにこの人の動画見たけどめっちゃテンション低くないか

  • @Ai-ee8in
    @Ai-ee8in 2 ปีที่แล้ว +2

    本当にプリグラかわいいし面白くて消せないです

  • @no-hp4gi
    @no-hp4gi 2 ปีที่แล้ว

    最初動画のサムネ見た時「プリコネサ終!?」って思ったけどそれ以上にやばいもんをCygamesさんが作ってたとは.....

  • @neko2637
    @neko2637 2 ปีที่แล้ว +7

    極魔法乱舞4年ぐらいやってました😭
    単純なゲーム性がおっさんにはあってたんだよね〜
    まおりゅうとかウマ娘とかもやってるけど、サックっとやれるゲーム性じゃないのでちとしんどさ感じるw
    他の人がなんと言おうと魔法乱舞は名作だったな😊

  • @SakuyaTukuyomi
    @SakuyaTukuyomi 2 ปีที่แล้ว +1

    サイゲに関してはグラブルのエイプリルフール限定アプリ結構作ってるから、プリグラも本リリースはしないってすぐ思ったけどな…

  • @user-swmvjx
    @user-swmvjx 2 ปีที่แล้ว +8

    ハイパースケープやったけど悪くなかった。
    けど元祖バトロワPUBGとその当時めっちゃ人気だったApexとwarzoneに比べたら色々分かりにくいゲームだったなって印象。
    バトロワはもう新しいいものは出ないだろうなぁ

  • @暇つぶし-k3o
    @暇つぶし-k3o 2 ปีที่แล้ว +7

    1コメ
    動画投稿お疲れ様です!
    てか開発費5億で1週間で終了ってエグすぎる…。

  • @danbooru30
    @danbooru30 2 ปีที่แล้ว +7

    プリグラまじでおもろかった。
    まだ一応残してる。

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h 2 ปีที่แล้ว +3

    >プリコネ8日間限定版の会社
    サテラビュー配信をしていた時代の任天堂と同じかな、その状態が実質続いたのが3年程度。

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 ปีที่แล้ว +2

    グランドマスターズやったら絶対未練が残るってわかってたから手出せなかった

  • @小粒納豆
    @小粒納豆 ปีที่แล้ว

    ギルドハウスのゲーム機能でプリグラ実装してほしいと思ったけどそんなことしたら元々尋常じゃない容量が異次元になるから無理やな

  • @ひひ-z5x
    @ひひ-z5x 2 ปีที่แล้ว +2

    プリグラは期間限定で中毒者増やしてから買い切りで出すと睨んでる。PCでも出せばそこそこ売上は上がるだろうし。
    最初からマネタイズできないこと分かってるのに開発にかかることはさすがのサイゲでも無いんじゃないか。

  • @yunononn
    @yunononn 2 ปีที่แล้ว +1

    プリグラは今後出すゲームのモーションテストみたいな物でゲーム自体は遊びで作ったかソシャゲとして成り立たないからのどちらかだと思う。

  • @user-mdjawu4sl3hbez9
    @user-mdjawu4sl3hbez9 2 ปีที่แล้ว +11

    実力差で勝敗が決まる囲碁と将棋はその実力差に応じたハンデを設定できる
    それを設定すれば初心者でも実力者に勝てる
    千年以上遊ばれ続けるゲームバランスは伊達じゃない