【注意喚起】開発費110億のゲームが日本のゲームを破壊してしまった件【原神】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6K

  • @ぱいもんちゃん寝る
    @ぱいもんちゃん寝る 3 ปีที่แล้ว +2202

    中華ゲー凄いというよりもミホヨが凄い!が正確かな 和ゲーが凄いというより任天堂が凄い!みたいな感じ
    生粋のクリエイター集団なだけあってゲームに心というか血が通ってるのよ

    • @tkg_daisuki833
      @tkg_daisuki833 3 ปีที่แล้ว +58

      そうだな!

    • @user-NakaRuku
      @user-NakaRuku 3 ปีที่แล้ว +33

      それだ!!

    • @takuchan-gb2mb
      @takuchan-gb2mb 3 ปีที่แล้ว +25

      なるほど納得( ˇωˇ )

    • @漆黒のモモンガ
      @漆黒のモモンガ 3 ปีที่แล้ว +57

      運営が神

    • @cassiaquic
      @cassiaquic 3 ปีที่แล้ว +103

      MIHOYOは前作の崩壊3rdみてると昔から熱量がすごいんですよね

  • @pepo2414
    @pepo2414 3 ปีที่แล้ว +2877

    日本のゲーム文化に感動して同人活動時代から全力でゲーム作ってきた人達が大成功したのは素直に凄い

    • @abaoac
      @abaoac 3 ปีที่แล้ว +194

      中国は応援するわけにはいかん(コロナばらまいた罪)のだが
      そう言われると納得

    • @maker0572
      @maker0572 3 ปีที่แล้ว +475

      まぁ技術盗まれたって捉え方もできるけど、今や立場が逆だからな。
      まぁ逆にミホヨに憧れて同人ゲー作ろうもんなら、著作権裁判かけて潰されて終わるんだろうけど。日本が甘すぎたわ色々と。

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 ปีที่แล้ว +132

      素直に嬉しいよね、もっと進んでくれ

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 3 ปีที่แล้ว +361

      @@abaoac まぁ世界にコロナばら蒔いたのはほぼ政府の対応のせいなんで国民はしゃーない

    • @tekeli8150
      @tekeli8150 3 ปีที่แล้ว +50

      十年から二十年前日本文化絶頂期に触れた人達が原点だと思うと、日本文化が転落したらどうなるんですかね?
      小さい頃日本のスマホゲーと異世界なろうアニメを見えて育ったので感動して会社立ちましたみたいな話かな?

  • @ragsuisui28
    @ragsuisui28 3 ปีที่แล้ว +754

    原神やってみればわかりますが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる。バグもしっかり修正してくれる。集金要素ほぼないので自分のペースで課金すればいい。ガチャ産キャラをイベントで配布してくれる。マルチで争う要素なし。そりゃ流行るわっていう。

    • @くろみつ-q6x
      @くろみつ-q6x 3 ปีที่แล้ว +208

      しかも驚異のメンテナンス力
      大抵は予定時間の30分前には終わってるw

    • @神那岐凪-z7f
      @神那岐凪-z7f 3 ปีที่แล้ว +146

      @@くろみつ-q6x
      マジそれ、しかもその間でも修正とかしてて詫び石追加とかしちゃうし
      どこぞのメンテバーストしまくりゲーも見習って欲しいもんだわ。

    • @amazakechan
      @amazakechan 3 ปีที่แล้ว +12

      SEGA PSO2も見習ってほしいわ

    • @jamesheather6667
      @jamesheather6667 3 ปีที่แล้ว +33

      仕事を通してつくづく感じるのは中国の資金力が半端ない事ですね。。。運営が対応できるのは技術力や「良い会社」とかではなくお金があるから「いつでもお金を注ぎ込めば治せる」ということです。日本の会社でこれほど資金力がある会社はありませんのでどう頑張っても無理です、、、ただ日本はそこまで海外を意識して欲しくないとおもってしまいます。😭2000年代後半から2010年代前半は日本のゲーム業界にとっての暗黒期、、2017年にようやく巻き返しましたが本当に海外を意識した「エセ海外作品」が続出しました(ゲームリパブリック製にps3ソフトなど、、、)そしてその全てが商業的に成功していません。逆に「日本っぽさ」を前面に押し通し始めた2017年以降、ようやく日本のゲームは活気を取り戻しはじめた気がします。。日本は古くはアメリカや中国真似て成長した国ですが今はもう独自の路線でいいと思います:(

    • @28先生
      @28先生 3 ปีที่แล้ว +15

      @@amazakechan そもそもF2PのPSO2とP2Wの原神は課金形態が全く異なるので比較にはならないですよ。バグやアプデ内容もそういった課金形態に左右されます。原神はキャラ回りのバグは早く潰して要望も通りやすくないですか? 要はそういうことです。

  • @あまてら物置部屋
    @あまてら物置部屋 3 ปีที่แล้ว +1322

    原神やってるとアンケートの頻度が多すぎて驚く。
    こんなに頻繁にユーザーの声を吸い上げてくれるソシャゲはなかなかない

    • @みさかちゃん
      @みさかちゃん 3 ปีที่แล้ว +73

      そりゃ日本人プレイヤーは美味しい餌になるわけだ

    • @ImHippolover
      @ImHippolover 3 ปีที่แล้ว +222

      @@みさかちゃん 日本人関係ないと思うけどな

    • @なはんら
      @なはんら 3 ปีที่แล้ว +94

      @@みさかちゃん 下衆の勘繰り

    • @プラスチックW
      @プラスチックW 3 ปีที่แล้ว +85

      @@みさかちゃん アンケート内容知らないニワカ兄貴オッスオッス

    • @たぬき吉
      @たぬき吉 3 ปีที่แล้ว +104

      @@みさかちゃん日本人を鴨にしようとしているゲームは魔剣伝説とかだろ。原神は別物ものを知らんやつが語るな

  • @蘇嫣然-x7u
    @蘇嫣然-x7u 3 ปีที่แล้ว +1105

    中国人です、日本語苦手ですみません。
    mihoyoはTencentとかNeteaseとかと比べて、ちょっと特別な会社たと思います。TとNは完全な商人ですので、個人的に全然好感持たない。逆に、mihoyoからゲームへの愛を感じられます、それも原神売れる原因かな

    • @blacknitron007
      @blacknitron007 3 ปีที่แล้ว +88

      なるほど。原神はゼルダBotwに似てると聞いたけど、原神は原神で魅力あるのね。

    • @しろねこ-c6o
      @しろねこ-c6o 3 ปีที่แล้ว +69

      にほんご、じょうずですよ!

    • @あんりさん-l2p
      @あんりさん-l2p 3 ปีที่แล้ว +83

      つまりあなたが言いたい事は…
      mihoyoは"神"ということですね?
      お気持ちわかります。

    • @シュレディンガーの犬
      @シュレディンガーの犬 3 ปีที่แล้ว +25

      的确有“腾讯=圈钱”的印象。mihoyoはゲームを楽しんでる感じ

    • @蘇嫣然-x7u
      @蘇嫣然-x7u 3 ปีที่แล้ว +5

      @@シュレディンガーの犬 虽然最近tx和网易也有一些工作室做得不错,但是印象已经积重难返了

  • @ポチエ-g6p
    @ポチエ-g6p 3 ปีที่แล้ว +226

    だって、mihoyoはユーザーの声しっかり聞いてくれるんだもん
    てゆうか、与えダメージの数値が懐かしすぎて...。昔はほんとペチペチしてたな

    • @sen1900
      @sen1900 3 ปีที่แล้ว +36

      ですねぇ。昔は1000代のダメが出ただけでめっちゃ喜んでましたw

    • @asuhaa5923
      @asuhaa5923 3 ปีที่แล้ว

      @@sen1900 めっちゃ分かります笑

    • @明日やろうは馬鹿野郎-c8j
      @明日やろうは馬鹿野郎-c8j 3 ปีที่แล้ว

      @@sen1900 まだそんなダメージ出てません笑笑

    • @sen1900
      @sen1900 3 ปีที่แล้ว

      @@明日やろうは馬鹿野郎-c8j 頑張ってください!

    • @ゆうき-e6z
      @ゆうき-e6z 3 ปีที่แล้ว +8

      最近始めてようやく1000ダメージ出るくらいになりました!……もっと頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ

  • @DailyDouble123
    @DailyDouble123 3 ปีที่แล้ว +293

    中国人です。これが金だけの問題じゃないと思う。mihoyoチームはff14の吉田チームに似たような信頼できる人々です。本気でゲーム作ってユーザのこと理解しようとしている。どの国でもこのようなチームめったにないと思う

    • @batoidea96
      @batoidea96 3 ปีที่แล้ว +74

      いくらお金をかけたからって良いゲームが作れるとは限らないですもんね。
      原神はあくまで成功例、膨大な制作費はかかってますけどそれだけ挑戦してるわけですし

    • @dog3996
      @dog3996 2 ปีที่แล้ว +6

      普通の日本人で笑う

    • @user-ry746
      @user-ry746 2 ปีที่แล้ว +1

      あなたは漢民族ですか?

    • @YozoraEmiya
      @YozoraEmiya 2 ปีที่แล้ว +4

      原神も、ガチャ渋いですけどね。
      同じキャラを6回も引かないとMAXにできませんから。
      それでも、アンケート等をとって弱いキャラとかを使えるように調整したりとユーザーの事は考えられてるらしいですね。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w 2 ปีที่แล้ว

      @@YozoraEmiya アンケで報酬もあるし天井も簡単に溜まる

  • @87chan58
    @87chan58 3 ปีที่แล้ว +315

    16:34
    「崩壊っていう地盤」ってフレーズ間違ってないのに言葉の相性的にだいぶおもろい

  • @タンク猫-k1i
    @タンク猫-k1i 3 ปีที่แล้ว +265

    集金しか考えてないんならその企業がmihoyoに淘汰されていくのは仕方ないし擁護する気もない。

  • @komainuchan_
    @komainuchan_ 3 ปีที่แล้ว +152

    別にどこの国が作ったゲームでも面白ければプレイするけど、ゲーム業界ってのは明確に日本の得意分野の一つだったから寂しいなぁ。

    • @Rwesgsjsnaj
      @Rwesgsjsnaj 3 ปีที่แล้ว +3

      いや、中華ゲーが盛んなのはアプリだけだぞ。
      買い切りゲーはまだまだ日本の独壇場と言っても過言じゃない。
      任天堂、CAPCOM、フロム、スクエニ、コーエー等々...

    • @komainuchan_
      @komainuchan_ 3 ปีที่แล้ว +18

      @@Rwesgsjsnaj 中国以外にもActivisionのcod、eaのbf、Rockstarのgtaって言うように欧米のゲーム会社もめちゃくちゃ強いからなぁ。日本も買い切りゲーム業界内での存在感が大きいのは確かだけど、もう到底覇権とは言えないと思う。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Rwesgsjsnaj それも資本の力で油断してたら抜かれる恐れがありますね

    • @茶釜-s9n
      @茶釜-s9n 3 ปีที่แล้ว +10

      中国は自由にゲームつくれないし欧米はポリコレという最悪のデバフかかってるから全然いけるぜ

    • @wvvwvvwvwvw
      @wvvwvvwvwvw 3 ปีที่แล้ว +2

      日本はゲーム開発よりも、機種開発したら強そう。
      品質的に。
      原神みたいな神ゲーを、品質の良い日本の機種で遊べたら残れなくもない。

  • @ちーかま-p6f
    @ちーかま-p6f 3 ปีที่แล้ว +87

    中華ゲー自体がヤバいんやない、
    miHoYoがヤバいんや
    因みあの会社めっちゃ日本の文化尊重してるで
    ver2.0開発者インタビュー中にジブリやら谷崎潤一郎の名前がでてくるしな

    • @chicken6488
      @chicken6488 3 ปีที่แล้ว +2

      エヴァ好きでもありましたよね

    • @manmenmishiikun
      @manmenmishiikun 3 ปีที่แล้ว +7

      tech otaku save the worldとかいうスローガン掲げてるくらいだし日本のサブカルだいすきなんだろうね

  • @user-9696.
    @user-9696. 3 ปีที่แล้ว +595

    中国とか日本とか以前にmiHoYoが普通にめっちゃ凄いのよ。原神へのハマりようが自分でも引くくらい…。

    • @軟膏-c9
      @軟膏-c9 3 ปีที่แล้ว +8

      いやミホヨとか平然と吸い出しするゴミ会社やぞ

    • @yuxua53
      @yuxua53 3 ปีที่แล้ว +66

      原神はまじでクオリティすごくて衝撃だった。
      もう日本の紙芝居ゲーはできない身体になっちまったよ…。

    • @荒れてるコメント欄だいたい俺の自
      @荒れてるコメント欄だいたい俺の自 3 ปีที่แล้ว +2

      @@軟膏-c9 吸い出し?

    • @wawawaaaaa2679
      @wawawaaaaa2679 3 ปีที่แล้ว +11

      @@軟膏-c9 吸い出し言ってるけどゲーム作ってる以上仕方ないとこあるし剣の振り方なんてそう何通りも無いんだから…………

    • @チヤ-z3f
      @チヤ-z3f 3 ปีที่แล้ว +12

      モーションなんて探しまくれば過去に似たものなんていくらでもあるやろ

  • @p43j77
    @p43j77 3 ปีที่แล้ว +256

    そもそも今日本発のスマホゲームの大部分は低クオリティーの集金ゲームだし、駆逐されても当たり前
    結局面白いゲームが勝つわけだから、そうしないと儲からない環境に戻したのはいいことだと思う

    • @山口ヤマト-o4b
      @山口ヤマト-o4b 3 ปีที่แล้ว +22

      FG○とかゲーム部分に力入れて無くて信仰心で儲が支えているし
      あれで月10数億売り上げた!って運営でも無いのに喜んでる人は恥ずかしいと思わないのかな?って思います🤗

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 ปีที่แล้ว +12

      面白いゲームというか、「挑戦的だな!」と思うゲームが大体中国系になってきちゃったよね

    • @ああ-j7j6h
      @ああ-j7j6h 3 ปีที่แล้ว +5

      @@山口ヤマト-o4b
      FGO嫌いなん?あれはゲームシステムよりストーリーやマイルームボイスがいいからな

    • @---nu9cl
      @---nu9cl 3 ปีที่แล้ว +5

      @@ああ-j7j6h 肝心なメインストーリーの更新頻度遅すぎない? 末長くガチャで集金したいだけなんだろうけどさ

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 ปีที่แล้ว +20

      @@ああ-j7j6h その良いとこより悪いとこが目立つんだよね
      FGOは素材はいいが運営がダメってよく言われてるから

  • @白黒抹茶小豆珈琲柚子
    @白黒抹茶小豆珈琲柚子 3 ปีที่แล้ว +1777

    高リスク高リターン
    ゲーム作り自体がガチャ状態で草

    • @sakamoto695
      @sakamoto695 3 ปีที่แล้ว +78

      金の規模が俺らのガチャのウン万倍なだけで実質的には同じか

    • @Kei-Luna
      @Kei-Luna 3 ปีที่แล้ว +50

      ガチャゲーを作るのにガチャをするのかたまげたなー

    • @餓鬼-b7r
      @餓鬼-b7r 3 ปีที่แล้ว +14

      ゲーム作りじゃなくて人生そのものがガチャの連続やで。

    • @ポムポム太郎-n6k
      @ポムポム太郎-n6k 3 ปีที่แล้ว +13

      半導体産業みたいやな
      資本を突っ込め無くなったところから消えていく、、、

    • @detteiu8
      @detteiu8 3 ปีที่แล้ว +3

      ガチャは高コスト低リターンかな

  • @ジョージジョルノッブ
    @ジョージジョルノッブ 3 ปีที่แล้ว +399

    原神はお金かけてること自体も凄いけど、金をかけるところが的確でバグへの対応やクライアントの要求を答えることに使ってるから尚更強い
    需要をよくわかってるのも強い理由

    • @LiviFlauvell
      @LiviFlauvell 3 ปีที่แล้ว +33

      ゲーム内アンケートとかも頻繁にあるし、たしかに

    • @user-NakaRuku
      @user-NakaRuku 3 ปีที่แล้ว +23

      バグやユーザーの実装して欲しいことの対応もものすごく早いですよね

    • @エッグプラント-t9f
      @エッグプラント-t9f 3 ปีที่แล้ว +21

      本当源神はそういう対応が丁寧だからありがたいよね。某○PEXの後手後手運営にも見せてやりたいよ。

    • @eldoradodemon2263
      @eldoradodemon2263 3 ปีที่แล้ว +17

      アンケートではなるべく人間的な意見を送るようにしています
      開発の努力も労いたいですし感謝も表面したいので
      それくらいの気持ちにさせてくれる作品

    • @zin02
      @zin02 3 ปีที่แล้ว

      微妙なキャラもゴネたら最強格になるしなw

  • @あひる-n7x
    @あひる-n7x 3 ปีที่แล้ว +683

    mihoyoは幹部陣を設立初期のオタクメンバーで固めてるからしばらくは安心出来るけど
    トップ変わったらテンセントに飲み込まれそうで怖い

    • @マイリーヌ
      @マイリーヌ 3 ปีที่แล้ว +96

      @レトルトが好きなひと テンセントというより中国企業と言った部分やね。
      テンセントに飲み込まれたら日本の情報とかが政府に抜き取られるからね…(今大丈夫かと言われたら…ナオキです…)

    • @rightnow3887
      @rightnow3887 3 ปีที่แล้ว +103

      いや、普通にTencent系のゲームが評判悪いのは中国企業だからとかではなく、集金にばかり力を入れてるからだと思う。原神は集金させようって強引さがなくて良い。

    • @ぎりおに-s8z
      @ぎりおに-s8z 3 ปีที่แล้ว +71

      @レトルトが好きなひと 中国の人から聞いた話を要約すると、中国国内のライバルになりそうな会社を片っ端から買収して短期集金型のクソゲーに変えてしまうらしい。

    • @えい-n8k
      @えい-n8k 3 ปีที่แล้ว +28

      テンセントは中国政府に訴えられて社長が無理矢理洗脳されたから実質政府の人形だから危ない

    • @ヘビエビ
      @ヘビエビ 3 ปีที่แล้ว +1

      テンセントが関わってるゲームはチーターが少ない。

  • @そろそろ海王類の中から出よっか
    @そろそろ海王類の中から出よっか 3 ปีที่แล้ว +436

    だからと言って製作費を高くすればするほど良作品ゲーが出るわけではないんだな(例・黄金の絆)

    • @CH-se2fr
      @CH-se2fr 3 ปีที่แล้ว +20

      4億円パンチ

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 3 ปีที่แล้ว +27

      マイクラなんていい例だわな
      事前知識が必要だけれどフリゲのelonaも面白いし
      ドットを仕入れる・描ければ理想キャラ(台詞編集可能)と旅ができるとか最高過ぎる
      一方で三文芝居にキャラの魅力もないゴミを
      いくら金かけて着飾っても無駄って気付かないメーカーも大勢いる(例・サクラ革命)

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 ปีที่แล้ว +5

      シェンムーってどうだったのでしょう?
      当時何億もかけたことが話題になりましたが、やっている人が周りにいませんでした。
      そもそもドリキャス持っている人が少な過ぎでしたが…。

    • @taketake9985
      @taketake9985 3 ปีที่แล้ว +5

      プレイステーションぐらいの時代が一番ゲーム開発盛んだった気がするな

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 3 ปีที่แล้ว +1

      黄金の絆の4億のどうのこうのは当時から見ても少ない方だったらしい

  • @ペロぺんキング
    @ペロぺんキング 3 ปีที่แล้ว +890

    mihoyoくんは世界のオタク達の需要をしっかりと掴んでゲーム作ってるから売れるんよね中国もすごいけどmihoyoがほんとに凄い

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g 3 ปีที่แล้ว +48

      さらにミホヨのコラボ基準が儲かるかじゃなくて、胸の大きさで決めるような会社ですし……w

    • @Grim_Yuinosuke
      @Grim_Yuinosuke 3 ปีที่แล้ว +62

      miHoYoはストーリーも含めて作り込まれてるから原神は売れるべきして売れたという感じはある

    • @km9r
      @km9r 3 ปีที่แล้ว +89

      ミホヨのロゴ画面、「tech OTAKUs save the world」なのマジでいい
      最強のオタク集団って感じ

    • @wthcneco4857
      @wthcneco4857 3 ปีที่แล้ว +41

      オタクが運営するゲーム会社とビジネスマンが運営するゲーム会社の違いだろ
      どちからオタクにとって楽しい売れるゲームを作れるのかは明白だ

    • @shxi7447
      @shxi7447 3 ปีที่แล้ว +36

      オタクのオタクによるオタクのためのゲーム

  • @hikky9180
    @hikky9180 21 วันที่ผ่านมา +5

    この人ほんとにすごいな
    ゲームに対する理解がやばすぎる
    ほんまにもう中国一強だよ...

  • @裕次山本
    @裕次山本 3 ปีที่แล้ว +41

    アニメーターとかもガッツリ中国に引き抜かれてるからマジで日本終わる

  • @やまだやまだ-g8h
    @やまだやまだ-g8h 3 ปีที่แล้ว +86

    日本の企業は対抗しようとする前に上から「これが売れたんだね、じゃあ同じような物もっと安く作ればもっと儲け出るね」とかマジ顔で言ってるから厳しい

    • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
      @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 ปีที่แล้ว +15

      この世にあるどのような作品でも、見えない部分にある膨大な基礎の上で成り立っているということは、忘れてはならないと僕は思う。
      上の人間がそういった基礎の大切さを見ようとしないというのは、本当にまずいよね。

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 ปีที่แล้ว

      モンハンライズよりメタスコア低いくせに何を言っておる。和ゲーはGOTYしこたま持ってるぞ。中国にはGOTYないだろ?FFXIVは2017年から日本ゲームを復活させ、アメリカのMMOを超えたぞ。

    • @和人桐ケ谷-v9u
      @和人桐ケ谷-v9u 3 ปีที่แล้ว +1

      こういう業界の事も知らない、創作についてしたり顔で語っちゃう人が
      日本の企業は〜とか語って支持を得てるのが一番危ないよな

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 ปีที่แล้ว

      @@和人桐ケ谷-v9u FFXIVはアメリカのMMOを超えたからな。これ外国資本で蘇った?ブリザード社もUBIも最近何かおかしいので当てにならん…

    • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
      @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 ปีที่แล้ว

      @@和人桐ケ谷-v9u
      確かに、どのような企業であろうと社員すべてを完全に教育・管理できている訳ではないから、どのような企業にもダメな社員は存在してしまうわけで、そういうダメな社員をみて全体を評価してしまうのは評価としては妥当ではないよね。
      そして、そういう考えがよく共感されてしまうというのも中々不味いとは思う。その考えが真実なのかどうかは別にしても。

  • @FujishinoCH
    @FujishinoCH 3 ปีที่แล้ว +247

    原神はソシャゲと言うよりPC ps4ゲームをスマホでも遊べるようにしただけだと思う。
    どちらかと言えばスマホがゲームに耐えられるようになったなと言った印象です。
    ソシャゲの開発費の話なら崩壊3rdとかで話進めた方がよさそう。

  • @白い狐-l3t
    @白い狐-l3t 2 ปีที่แล้ว +201

    miHoYoはグラフィックとかゲーム性とか凄く考えられてて殆ど飽きないけど何よりもストーリーの作り込みがすごいからやったことない人はやっても損にはならない

  • @handol-uzai
    @handol-uzai 3 ปีที่แล้ว +777

    原神の強さはゲームそのものの課金したくなる魅力と、会社の適切なユーザー対応による課金への安心感をどっちもトップクラスで両立させてることだと思うわ

    • @のこささ-b7y
      @のこささ-b7y 3 ปีที่แล้ว +14

      個人情報抜かれるって噂聞いてから怖くてインスコしてないんやけど、実際はどうなの?

    • @chakumi0416
      @chakumi0416 3 ปีที่แล้ว +71

      @@のこささ-b7y
      原神ユーザーだけどあmiHoYoから情報を抜き取られたって話は聞いたことないよ
      miHoYo自身も否定してるし
      ただ、Twitterアカウントと連携してると、他のユーザーからアカウントを乗っ取られたって事件があったから、これから始める人は間違ってもTwitterの連携はしない方がいいかもね。
      あとパスワードは他人には分かりづらいものにするとか

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 ปีที่แล้ว +9

      中華ゲームは検閲でビキニ禁止だから萌えゲームとしても曖昧、AAAとしてはモンハンライズよりメタスコア低いじゃん。中国にGOTYないくせに。

    • @のこささ-b7y
      @のこささ-b7y 3 ปีที่แล้ว +15

      @@tomvhresvelg9286 ビキニないんか。辞めときます…

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 ปีที่แล้ว

      @@のこささ-b7y 伊達に日本ゲームが2017年からGOTYしこたまもらってんじゃないんです!FFXIVもアメリカのMMOを超えたし!モンハンライズよりメタスコア低い原神が2010年初にインディーゲー会社からの侮辱を乗り越え、2017年から洋ゲーと互角のゲームを作ってきた和ゲーの前でふざけやがって!

  • @芙蓉楓-e7v
    @芙蓉楓-e7v 3 ปีที่แล้ว +263

    でも忘年会見てるとmihoyoはかなり羽振り良さそうな会社だからmihoyoのように売れれば給料しっかり出す会社じゃないときつい気がする。日本人が特殊なだけで、金を払わなきゃ基本いい人材ほどいなくなるからな

    • @ai-sd3bb
      @ai-sd3bb 3 ปีที่แล้ว +3

      まあ日本人も徐々に海外に魂売り始めてるしね
      金も出さない企業よりは外資いくよ

    • @tata6059
      @tata6059 3 ปีที่แล้ว

      新卒の時に年収280万で働いてた中小ゲーム開発会社は水族館貸し切って忘年会やってましたよ。
      忘年会派手でも、現場に利益還元してるかどうかはなんとも言えないですね。
      もちろんやめて欲しくないトップクリエイターには高い金払うのかも。

    • @sei-un
      @sei-un 3 ปีที่แล้ว

      @@ai-sd3bb ゲーム業界に限らないけど他の業界でも使いつぶされるってなって20年くらい前から中堅くらいの人らがどんどん海外に流れた
      (金に釣られたって扱いにされてたけど…)
      某国に流れた人はまだいいけどお隣に流れた人は悲惨だったそうな

  • @ジャンピエールポルノハブ
    @ジャンピエールポルノハブ 3 ปีที่แล้ว +390

    大したゲーム愛もなく金に目が眩んで安上がりゲーム作るくらいなら高くても頑張ってゲーム作ってる企業応援したいし個人的にはいい

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 3 ปีที่แล้ว +6

      まあ、広告に出てくるプチゲームがグーグルプレイで最上位になる程度やから無理ちゃうかな。売上は知らんけど。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w 3 ปีที่แล้ว +5

      やっぱり任天堂な。

    • @_stop262
      @_stop262 3 ปีที่แล้ว +2

      mihoyoのすごいところは広告が広告してるところだよね(?)

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @precurebass264
    @precurebass264 2 ปีที่แล้ว +160

    何も知らずに原神始めて『ちょっとこれ尋常の資金と職人とサービスじゃないぞ』と驚きました。ゲーム制作業界のことはよく知らないのにです。
    遊んでいるのにその裏側に居る制作陣営の凄みを感じずにはいられない、、、そんな感動をしかも絶えず更新し続ける、これは途方もない事ですよね

    • @ボルオプト大型汎用機
      @ボルオプト大型汎用機 2 ปีที่แล้ว +13

      ま、今、原神は事実上どうにかサーバーを動かすのが精一杯なようだが。
      コンテンツ更新どころか紀行の更新も来ないの事態に、初期勢含めて古参がひっくり返ってる。
      上海のロックダウンもさらに強化するそうな。
      運営自身が原因ではないとはいえ、世界的ゲームの事故案件を1プレイヤー、いや1旅人としてリアルタイムで拝むことになるとは。
      原神今後はわからん(割とマジでわからん)がこの「240日間更新延期予定事件」は、後世にまで語られ続けるだろう。神里綾華の名と共に。

  • @三成石田-f6w
    @三成石田-f6w 3 ปีที่แล้ว +91

    90連で天井かつ天井を次のガチャで引き継げるというちゃんと光が見える良心的な課金システムのお陰で爆死してもモチベが落ちないっていうのもあるわ。

  • @flayingwoodvillage8115
    @flayingwoodvillage8115 3 ปีที่แล้ว +314

    「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」
    国防と一緒なんやなって...

    • @HS-yb4rf
      @HS-yb4rf 3 ปีที่แล้ว +36

      アンフェアですよね。
      向こうが外資規制するなら、日本も中国企業に対してペナルティを課すべきだと思います。

    • @かにみそ-u8d
      @かにみそ-u8d 3 ปีที่แล้ว +19

      @@HS-yb4rf でもお偉いさんは、中華マネー掴まされてるから…………

    • @_dandayleo469
      @_dandayleo469 3 ปีที่แล้ว +22

      @@HS-yb4rf
      お偉いさん「俺の懐が肥えるならどうでもいい。」

    • @tekeli8150
      @tekeli8150 3 ปีที่แล้ว +7

      原神を始めとする中華ゲーが常に情報漏洩と叩かれたり、道徳的に中共嫌いだから中華ゲーやらないと敬遠されたりするのに対して、中国じゃ日本ゲーや日本アニメが数十年間ずっと流行ってるし、小さい頃から日本文化に触れて好意的な人口も居るから、受け入れやすさで言えば日本側優勢だと思うんですがね
      中国含むアジア途上国は誇張なしに数世代の若者が圧倒的優位の日本文化製品にどっぷりハマってた状態有ったから
      向こう側にとってこそ「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」なんじゃ?

    • @kotsukiryo
      @kotsukiryo 3 ปีที่แล้ว +6

      @@tekeli8150
      どの視点から考えるか、ということですね。
      見方次第でいろんな解釈があるのもこういった問題のおもしろいところでもあり、また同時に難しいところです・・・

  • @ぬこの山
    @ぬこの山 3 ปีที่แล้ว +822

    原神って天井引き継ぎ機能あってあれ凄いって思ってる…
    他ゲーでも欲しい

    • @sen1900
      @sen1900 3 ปีที่แล้ว +53

      これに尽きる

    • @Moo_ming
      @Moo_ming 3 ปีที่แล้ว +33

      ランモバでもあったし、中国のゲームなら珍しくないのでは。(細かく覚えてないけど)ガチャ規制があるから、ある程度以内の金額で確実に入手できる仕組みでないと違法になってしまうはず。

    • @よっしー-s6o7v
      @よっしー-s6o7v 3 ปีที่แล้ว +86

      天井引き継ぎあると無いとじゃ、微課金勢の数がかなり違うだろうね

    • @肩こり兄さん
      @肩こり兄さん 3 ปีที่แล้ว +73

      微課金の数が増えるのは、長期的に見たら廃課金だよりよりも利益になるんだが

    • @camel-k
      @camel-k 3 ปีที่แล้ว +8

      最初から同社の崩壊3rdで実装されてたよ

  • @アラレちゃん-q5c
    @アラレちゃん-q5c 2 ปีที่แล้ว +9

    最後のところだけ少し気になった点です!実際の中国は、人件費結構今は高いです。そして日本以上に労働に関する事は厳しくて、8時間の労働超えたら本当に働こうとしないです…。守ってないと目をつけられて国の労働管理局が来てすぐに会社を潰そうとします…そこに携わる人口もいて人をかけれる売上があって働いてる側にも余裕があるから規模が恐ろしいゲームが産まれて来るんでしょうね…日本からの引き抜きも何千万で引き抜いて来るみたいなので…
    日本のゲームが頑張って欲しいけど…言われてる通り頑張ってもどうしようも無い差がうまれてきてますね…

  • @Negimiso3
    @Negimiso3 3 ปีที่แล้ว +143

    100億規模のプロジェクトを問題なくコントロールしているところがすごいです。
    声優だけ豪華とか予算が発揮されたのは宣伝だけとかよくある話ですが。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @TheSatomonkey
    @TheSatomonkey 3 ปีที่แล้ว +313

    任天堂って本当にすごいなって思ったわ。独自にプラットフォームを持ってほぼゲームだけで売り上げ1兆円超えてるんだからさ

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k 3 ปีที่แล้ว +46

      任天堂は大規模や中規模や小規模のゲームまで売れるような会社だからな。底力は計り知れない。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 ปีที่แล้ว +28

      ガキの頃からファンだからそこまで気にしてなかったけど改めて見るとヤバすぎるんだよなぁ

    • @manatee1072
      @manatee1072 3 ปีที่แล้ว

      中国って外注多いからコストが無駄にかかってるだけで日本特に任天堂は開発も研究もほとんど自社だしね。

    • @timons3213
      @timons3213 3 ปีที่แล้ว +7

      任天堂にも本気の本気で超クオリティのソシャゲ作って欲しい
      ソシャゲの事業部をめっちゃ大きくして

    • @ggg.723
      @ggg.723 3 ปีที่แล้ว +10

      スクエニはソシャゲに逃げたのもあるから強い所が弱体してる矢先のSwitchから一気に一強となったイメージ

  • @genshin-OoN
    @genshin-OoN 3 ปีที่แล้ว +346

    原神のすごいところはグラフィックとかそこら辺もあるけど
    中華ゲーのくせに日本版の声優選ぶのが上手すぎる
    流石エヴァ大好きmihoyoさんとしか言いようがない
    日本のオタクに対する理解が深い

    • @lattice416
      @lattice416 3 ปีที่แล้ว +51

      ほんと売れっ子や力のある若手をうまく起用してるよな。あとあれだけいい演技してるノエルの声やってる子がまだ高校生で役とほぼ同い年の新人さんっていうのにはほんと驚いた

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 ปีที่แล้ว +9

      原神に限らず中国系ゲームって最低でも声優は豪華だよね
      あの魔剣伝説とかでさえ声優は豪華

    • @Delta_4.
      @Delta_4. 3 ปีที่แล้ว +14

      なお、特定の声優の声を削除する中華ナショナリズム

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 ปีที่แล้ว +15

      @@Delta_4. まぁそこは国の圧力だからしゃーない...と思いたい(アークナイツのプラチナの件とか)

    • @兎月-l2j
      @兎月-l2j 3 ปีที่แล้ว +4

      @@rinku8315 さん
      明日方舟民です。
      あまり政治的な話はしたくないですが…
      共産党自体は、政治家でないなら(一般市民)靖国神社への参拝は許容しているそうです(そういった声明を出していた)。
      しかし、当時明日方舟とは関係の無い別作品で炎上事件があり、その飛び火で掘り返される可能性があり、自主削除したと、そういったコメントを見ました。
      勿論こちらも憶測でしかありません。
      国からの圧力かは分かりませんし。
      大陸版で削除したのは事実ですが、グロ版では今出されていないので、大丈夫でしょうけど…
      ゲームは面白いのでね…

  • @カレー-e1r
    @カレー-e1r 3 ปีที่แล้ว +208

    取り敢えず日本のゲーム業界には頑張って欲しい

    • @刻の狭間の妖精
      @刻の狭間の妖精 2 ปีที่แล้ว +16

      ゲームがどんだけ進歩してもユーザー数はそんなに増えないし、客の奪い合いになる。
      最強のタイトルよりオモロイ物を作らないと死ぬ世界なんだ。さしたる予算なしに。

    • @Die_Son
      @Die_Son ปีที่แล้ว +3

      Switch3万、ソフト5千…
      それならスマホゲー課金に回すかなぁ。
      本体とソフト買ったらその後買うことないのが逆に弱点じゃ…?

    • @とらお-k1u
      @とらお-k1u ปีที่แล้ว +11

      @@Die_Son 凄いこと言うね...
      日本ゲームをもっと好んだほうがいいよ。特に任天堂とプレイステーション
      ソフトは、課金しなくても遊べるけど、無料ダウンロードやアプリは、課金しないと遊べないから

    • @月-v9n8e
      @月-v9n8e ปีที่แล้ว

      @@とらお-k1u
      プレステで原神
      Switchで原神製作中

    • @ひで-p8h
      @ひで-p8h 10 หลายเดือนก่อน

      @@とらお-k1u 9ヶ月前のコメントに返信するのもあれやけど5000円払ってソフト買うよりも原神は課金とかしなくても楽しいしグラフィックも綺麗だからそういう意味では好き他のスマホゲームとかは課金要素が強くて確かにやる気はでない

  • @マシアロ
    @マシアロ 3 ปีที่แล้ว +63

    グラに妥協せずマルチプラットフォームで出したのも売れた理由の一つだと思う

  • @高橋マリオ-p8l
    @高橋マリオ-p8l 3 ปีที่แล้ว +187

    中国でも日本でも、素晴らしい技術を持った開発者がその実力を存分に発揮できる場所でゲームを作ってユーザーを楽しませてくれればそれで良し
    日本の経済が回って欲しいのは勿論だけど…

    • @Ikun-fg9yn
      @Ikun-fg9yn 3 ปีที่แล้ว +23

      @@ああ-s9o8o 娯楽をするのに金はどこに流れるのかなんて気にしたくないお

    • @taketake9985
      @taketake9985 3 ปีที่แล้ว +30

      そういうことじゃなくて
      初代プレイステイション時代の日本のクリエイターが生き生きとしていた時代を現代の子供に伝えたい

    • @美濃関の刀使
      @美濃関の刀使 3 ปีที่แล้ว +7

      経済的な取り引きをする事それ自体なら問題は無いが、情報を盗まれる事と敵性国家である中韓露がいなければ成り立たないレベルにまで依存する事の2つは絶対に避けなければならない。
      今のままにしておけば5年後10年後には日本のサブカル関係は中国や韓国に破滅させられ、そもそも初めから存在すらしてなかったかのように見向きもされなくなってるだろう(国民が出来る事はこういった事への対策を要求していく事である)。
      敵国に対する楽観視は常に危うさを孕む。所謂普通の外国とは分けて考えなければならない(どの国に対してもある程度の規制は必要だが、敵国である中韓北露に対しては他の何倍も強い規制が必須なのだ)。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว +1

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

    • @thikthik1327
      @thikthik1327 2 ปีที่แล้ว

      @@美濃関の刀使 そもそも、低賃金でやりがい搾取してるのはお偉いさん方達じゃないですか〜w後々首を刈り取られるとも知らずに有能な人材を絞り上げてオナニー状態よ、それを中国とかが好待遇で拾い上げてる、実際自分も中国本社の会社で働いているけどホワイトだし努力次第でタワマン住めるくらい金持ちにもなれる、日本は年功序列とかいうゴミ制度直さなきゃね^^無能が歳重ねて偉くなった結果がこれでーす^^

  • @水無月-p6x
    @水無月-p6x 3 ปีที่แล้ว +236

    原神の場合はスマホゲームに100億注ぎ込んだのではなく、PCゲームとして100億注ぎ込んだのではないかなあと思います。マルチ展開したからこれだけ予算がかかったのかもしれませんが。

    • @9次元の神剣九作2
      @9次元の神剣九作2 3 ปีที่แล้ว +6

      ここから先の時代においては、どうお金を使うかにおいても、柔軟性が必要ですね。

  • @サク-o1v
    @サク-o1v 2 ปีที่แล้ว +14

    聞けば聞くほど日本のゲーム業界が生きていけるか心配になってくる…
    「日本製のアプリゲーム最近見ないよね」みたいな時代が来るのかな

  • @K_Kmtik
    @K_Kmtik 3 ปีที่แล้ว +87

    むしろ今までよくソシャゲが駆逐されずにいたなって感じ全てに置いて低クオリティの集金ゲーがセルラン独占ほんとに凄かったよ

    • @manutalapin
      @manutalapin 3 ปีที่แล้ว +1

      無印崩壊学園ってみんな忘れ去られてるけど…(ボソ

  • @AnimeOHiro
    @AnimeOHiro 3 ปีที่แล้ว +491

    中華とかなんとか言われるけど、原神はmiHoYoが凄んだよ

    • @HA-ATG
      @HA-ATG 3 ปีที่แล้ว +15

      崩壊3rdやってたけど馬鹿みたいなクオリティだったからなぁ

    • @しらたまごりゃあ
      @しらたまごりゃあ 3 ปีที่แล้ว +15

      原神も崩壊学園、崩壊3rdからの伏線もあるというのがヤバすぎる

    • @kizugusuri
      @kizugusuri 3 ปีที่แล้ว +8

      中共を何もわかってなくて草

    • @AnimalHero-AzarasiFire
      @AnimalHero-AzarasiFire 3 ปีที่แล้ว

      @@しらたまごりゃあ
      別🤮からの伏線があるのか……(ガチ畏怖)

    • @からりや
      @からりや 3 ปีที่แล้ว +3

      まあどうやって百億集められたかと言うと中国だからなんですけどね

  • @はたぴー-f9y
    @はたぴー-f9y 3 ปีที่แล้ว +276

    原神やアークナイツのように中華ゲーの面白いものはプレイヤーにゲームをさせてあげようとしてくれてるから好き

    • @decord9563
      @decord9563 3 ปีที่แล้ว +52

      仮に中華のゲームが中国市場でゲーム性の運営不満とかで炎上すると日本と比にならないくらい荒れてボロクソにされるからこそ、そういうとこはユーザーに不満を持たせないよう面白い物作ろうとしてるんですかね(それでも金儲けに走る中華クソゲーは多いけど)

    • @メロソンーダ
      @メロソンーダ 3 ปีที่แล้ว +34

      中華ゲーは当たり外れの振れ幅が大きいからね

    • @えもんドラ-j3e
      @えもんドラ-j3e 3 ปีที่แล้ว +3

      原神、無課金だと全然ガチャ引けなくてすぐに飽きた。
      せめて月イチくらいで10連分くらいポンと配布して欲しいわ・・・。

    • @decord9563
      @decord9563 3 ปีที่แล้ว +2

      @@メロソンーダ 当たり外れこそ低予算放置ゲーはいくら死んでも構わんけど金掛けたゲームは死なれると困るから当たりゲーになるのかも

    • @原石ほしい666
      @原石ほしい666 3 ปีที่แล้ว +31

      @@えもんドラ-j3e イベントだけでも月30連くらい余裕で引けるんだけど

  • @丸ピヨ-z2n
    @丸ピヨ-z2n ปีที่แล้ว +14

    原神はソシャゲで初めて課金を後悔してないしcsゲーム以外で長期感ハマってるゲームでもある。
    そして原神の満足度が高すぎてソシャゲどころかcsゲーすらやらなくなってしまった。
    中国っていう理由で嫌厭されてる部分もあるけど正直そんなの関係ないくらいクオリティが高い

  • @がわすん
    @がわすん 3 ปีที่แล้ว +120

    任天堂は今のままのコンシューマ路線でいいと思う。ゲーム開発のマザーシップだよ任天堂は。
    クリエイター達が、作りたいものを、妥協無しに、低いハードルで自由に作れる環境を
    守っていくことが一番大事じゃないかと思う。それが結局は面白いゲームを生み出すことに
    繋がっていくと思うから。

    • @和平リーディ
      @和平リーディ 3 ปีที่แล้ว

      できるなら正直、赤字時代のゲームの方が面白かったところはあるけどな。今は狙った客層を変えたから売れるようになっただけで。
      赤字時代の家族や友達で集まってやれるゲームを苦しくても続けてほしかった。ファンとしては。安く楽しくできるならそれが一番だろ。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @柚木柚乃
    @柚木柚乃 3 ปีที่แล้ว +181

    原神はついてこれないユーザーを捨てるんじゃなくて、どういうのが楽しいかな!?って聞いてくれてちゃんと反映しようとしてくれるところが好きです。FGOも好きですけどね。FGOは課金しなければ面白いです

    • @6nind815
      @6nind815 3 ปีที่แล้ว +43

      運営の姿勢が日本より真摯なところは結構目立ちますね。これは中国や韓国のユーザーが中々活発な批判を行う事も関係してると思います。向こうはゲームに不満があればデモしたり批判広告デカデカ載せたトラック走らせまくったりリアルの行動力が半端じゃない。

  • @中村優太-h3f
    @中村優太-h3f 3 ปีที่แล้ว +34

    人気の中華ゲーって金かかってるってのもあるけど、単純にゲームとして面白いのが多いし「俺達はこういうゲームを作りたいんだ」とか「俺達はこういうのが好きなんだ」が目に見えて分かるし共感出来るのが多い気がする。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @はるる-n1s
    @はるる-n1s ปีที่แล้ว +10

    原神ってうまく言い表せないけど力の入れ方が凄いんだよな
    中華だからって食わず嫌いするのはもったいないよ

  • @正規軍ジョニー
    @正規軍ジョニー 3 ปีที่แล้ว +37

    みんな!
    明日は稲妻だ!
    石の貯蔵は十分か?旅人?

    • @cham0820
      @cham0820 3 ปีที่แล้ว +2

      おー!

  • @nyc_soutenrekka
    @nyc_soutenrekka 3 ปีที่แล้ว +310

    日本の神ソシャゲが世界進出とかも面白そうだけど一番は楽しく遊ぶ事だからコンシューマーで良いので良作を下さい…

    • @豆腐-g9n
      @豆腐-g9n 3 ปีที่แล้ว +19

      はい、モンハンストーリーズ2

    • @Kokoronodendousi
      @Kokoronodendousi 3 ปีที่แล้ว +3

      @@豆腐-g9n リュートが出ないからクソゲー(過激派)

    • @シュレディンガーの犬
      @シュレディンガーの犬 3 ปีที่แล้ว +12

      ブレワイ2早く....

    • @orca350
      @orca350 3 ปีที่แล้ว +4

      エルデンリングとロストジャッジメントめっちゃ楽しみ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 ปีที่แล้ว +2

      @@豆腐-g9n マジで当たり枠だからすげぇよなあれ…

  • @Applebee777
    @Applebee777 ปีที่แล้ว +13

    この動画、今見直してみると先見の明がすばらしいな。ブルプロが爆死しかけていて、スターレイル、鳴潮が控えている現状。まさにドンピシャ

    • @yona-x9f
      @yona-x9f ปีที่แล้ว +2

      ホヨバは更にゼンレスゾーンゼロも控えてるからまじで予想当たっているんよな

  • @REDHOMREDHOM
    @REDHOMREDHOM 3 ปีที่แล้ว +220

    5:02 マジカミはよく12億で止まったと思う

    • @Qhiki2yu
      @Qhiki2yu 3 ปีที่แล้ว +28

      マジカミ運営楽しそうで面白い。12億使った連中には見えん笑

    • @アッチョンブリケ-x5f
      @アッチョンブリケ-x5f 3 ปีที่แล้ว +2

      作品のクオリティはめちゃくちゃ高いのに売り出し方でめちゃくちゃ損してる
      もったいない

    • @冨田玄徳
      @冨田玄徳 3 ปีที่แล้ว

      twitterで公式に補足されてて笑ってしまった。

    • @冨田玄徳
      @冨田玄徳 3 ปีที่แล้ว

      明日新章なのでめっちゃ楽しみなんだよね。
      運営さんの企画は斜め上なものが多くてめっちゃ笑ってた。

  • @SS-tw3ed
    @SS-tw3ed 3 ปีที่แล้ว +295

    日本のゲーム、最近大型タイトルで注目集めても実物が期待はずれで残念みたいな動きが多い気がする。小〜中ヒットはそこそこあるけど。
    日本企業がネームバリューにあぐらかいてるうちに、本気の中華企業に追い抜かれるのは不思議なことじゃない。

    • @3154rigel
      @3154rigel 3 ปีที่แล้ว +24

      サクラ革命が一番いい例ですね

    • @はむちーず-y3t
      @はむちーず-y3t 3 ปีที่แล้ว +4

      Roが一番いい例ですね

    • @アムステルダム永谷園
      @アムステルダム永谷園 3 ปีที่แล้ว +20

      自分の力を過信し、現実に目を背けた結果がこれ

    • @Sokonobe
      @Sokonobe 3 ปีที่แล้ว +2

      @@アムステルダム永谷園 ブラッドハウンドさんチッスチッス

    • @えと-s8l
      @えと-s8l 3 ปีที่แล้ว +2

      ギアスと呪術もそのジャンルになる予定ですね

  • @jack19931219
    @jack19931219 3 ปีที่แล้ว +40

    そもそも日本のソシャゲは大抵日本限定で、外国の接続全部ブロックしますね...

    • @geapow
      @geapow 3 ปีที่แล้ว

      ローカライズに金を掛けたくないからな

  • @TMG-lo9eo
    @TMG-lo9eo 3 ปีที่แล้ว +14

    言われてみればいまやってるスマホゲーは崩壊3rdしかしてないな。
    ぶっちゃけいかに手を抜いて儲けるかしか考えてない今の日本のゲームに期待する程無駄なことはない。

  • @S遮路
    @S遮路 3 ปีที่แล้ว +122

    どの道糞ゲー量産されるくらいならしっかり作ったモノを出してくれた方がゲームユーザーとしては嬉しい

    • @和泉九音童子
      @和泉九音童子 3 ปีที่แล้ว +3

      本来はそのはずが、ガチャ+課金制という簡易的に稼げる方法に目を付けてしまって次々にそこにゲーム会社が手を付けてしまったのが失敗だった気がします。(もはや最悪シャブ中みたいに見えますよ)
      課金制はすでにあってもそれをガチャと組み合わせたのは失敗でしたね。真剣に一本のゲームとして作るという考えが少ない気がします。ゲーム会社関係者ではないですし、最近はあまりやれてないので言えた立場ではないですが本当に残念です。

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 ปีที่แล้ว +2

      @@和泉九音童子
      キャラや武器の収集、ユーザーランキングやPVPの導入。
      日本人は負けず嫌いで几帳面な人が多いですからソシャゲのゲーム性にドハマりする要素がありますからね。

  • @ドウェインジョンソン-m5q
    @ドウェインジョンソン-m5q 3 ปีที่แล้ว +101

    クオリティの高いゲームが出たことによってそれを越えようと各々のゲーム会社が高め合うのはいいこと。でも同時に新しいゲームへのハードルが高まり、それを越えられなかったゲームが爆死してしまうのはよくない。頭一つどころか四つも飛び抜けたゲームが突然現れるのは良くも悪くも影響が大きい。考えものだなあ

  • @爽やかナイスガイ
    @爽やかナイスガイ 3 ปีที่แล้ว +223

    どこの会社がどんな開発費でゲーム作っても、原神は越えれない気がする。原神は開発費云々より運営が神すぎる。

    • @sinon820
      @sinon820 2 ปีที่แล้ว

      fpsゲームのシェア率が圧倒的なのでゲーム性が違くていいなら余裕で超えれますてか超えてます

    • @めいめい-i7f
      @めいめい-i7f 2 ปีที่แล้ว

      @@sinon820 運営で言えばどのゲームよりも優れてるし超えてると思いますけどね。
      Apexなんかいつまでもサーバー強化してくれない。

    • @sinon820
      @sinon820 2 ปีที่แล้ว

      @@めいめい-i7f 運営はかなり凄いですよね〜!

    • @冷たい谷のやぎ
      @冷たい谷のやぎ 2 ปีที่แล้ว

      @@めいめい-i7f apexよりゴミなのはdbd

    • @めいめい-i7f
      @めいめい-i7f 2 ปีที่แล้ว

      @@冷たい谷のやぎ DBDはサバイバーよりキラーの方が圧倒的に多いからマッチしないとかよくある。それにしてもどうにかしてほしい。
      エペはアプデ後の鯖落ち処理早よしろっていうユーザーの声に聞こえないフリしてる。

  • @雪だるま-k4p
    @雪だるま-k4p 3 ปีที่แล้ว +121

    初めてやった時、グラフィックの綺麗さに驚きました…キャラの動きも細やかで技もカッコよくてストーリーも奥が深くて本当に引き込まれます…
    何より運営もプレイヤーの声をちゃんと聞いてくれるので、ゲームをもっとよりよいものにしようとしている努力も凄い伝わってきます…
    今まで中国にあまりいい印象無かったですが、原神やって中国の印象変わりました

  • @サイバールナ
    @サイバールナ 3 ปีที่แล้ว +185

    SIRENみたいな日本の強みを前面に押し出していかなきゃ、どうあがいても絶望で終わる。

    • @金曜日の納豆
      @金曜日の納豆 3 ปีที่แล้ว +5

      siren3出てくれないかな

    • @sblackpepper5963
      @sblackpepper5963 3 ปีที่แล้ว +1

      色んな会社合併して中国越えよう。

    • @夕夜-g4q
      @夕夜-g4q 3 ปีที่แล้ว +10

      @@sblackpepper5963 よし!まずは
      ディライトワークスとバンダイナムコを混ぜるぞ!

    • @緋沼
      @緋沼 3 ปีที่แล้ว +40

      @@夕夜-g4q  蟲毒でも作るおつもりか?

    • @hinanai104
      @hinanai104 3 ปีที่แล้ว +6

      @@夕夜-g4q
      タカラトミーも入れちゃお♪

  • @ああ-u6v2c
    @ああ-u6v2c 3 ปีที่แล้ว +77

    他のソシャゲはイベントとかあっても基本的に同じ内容やけど、原神はオープンワールドを活かして、基本の戦闘イベント以外のいろんなバリエーションのイベントをやってくれる。

  • @いもあらい-z2y
    @いもあらい-z2y 3 ปีที่แล้ว +58

    やっぱ作った国は関係なしに面白くて運営の誠意を感じるゲーム評価はされて売れるべきだよ……オリンピックの感覚に似てるかも、めちゃくちゃ強い選手は国関係なくかっこいいし応援したくなるみたいな

    • @カレー-e1r
      @カレー-e1r 3 ปีที่แล้ว +5

      今の中国を見ると応援はできないな

    • @BOY-yg2th
      @BOY-yg2th 2 ปีที่แล้ว

      @@瑠璃遙 言い方変えれば馬鹿で知恵がないから考えなくてやりやすいという事

    • @BOY-yg2th
      @BOY-yg2th 2 ปีที่แล้ว

      @@瑠璃遙 w

  • @raaaat2444
    @raaaat2444 3 ปีที่แล้ว +228

    100億かけりゃ簡単に神ゲーができるなら、この世はもっともっと面白いゲームで溢れてるよ。

    • @ちゅんちゅん-p8f
      @ちゅんちゅん-p8f 3 ปีที่แล้ว +31

      テクテクテクテク;;

    • @ハゲハジメ
      @ハゲハジメ 3 ปีที่แล้ว +17

      文化の中心は
      いつもカネが集まるところに出来る
      カネをかけたら面白くなるというわけではないが
      カネをかけれるなら、面白いゲームは集まってくる
      なので
      これからゲーム中心地は中国になるだろうね
      とはいえ
      動画内でも言われているような感じで
      ハリウッドに対しての日本アニメというような立ち位置が確保できればいいかなとは思う
      各メーカーには頑張ってほしいですね

    • @hogehoge2720
      @hogehoge2720 3 ปีที่แล้ว +10

      たしかに、ナカイドにしては的外れなこと言うね

    • @mikotokanata9427
      @mikotokanata9427 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ハゲハジメ 中国は独裁が酷いから、変わらずGoogleやAppleの方が中心のままだとは思う

    • @従三位そじょんそん
      @従三位そじょんそん 3 ปีที่แล้ว +23

      金かけりゃ面白い云々の話じゃないだろ。そもそも金をかけられるかどうかって次元の話なんだから、それが可能な中国が有利、出来ない日本が不利ってことだろ。

  • @Pope-Pope0503
    @Pope-Pope0503 3 ปีที่แล้ว +95

    個人的には昔流行ったゲームをリメイクが更に多くなると思います。ソシャゲはもうお腹一杯なので、なんとか据え置きゲームで日本は頑張ってほしい

    • @2990117
      @2990117 3 ปีที่แล้ว +12

      据え置きゲームとなったら、今度は欧米勢が強すぎてな

    • @SF-kq6gq
      @SF-kq6gq 3 ปีที่แล้ว +9

      映画のアメリカ ゲームの中国ってなると日本がこれらに予算じゃもう敵わないっていうのなら、中身を重視か国内でほそぼそとやっていくしかないんかなあ

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 ปีที่แล้ว +1

      @@2990117
      確かにそれはありますね。
      米はポリコレがうるさいので美少女を売りにすると批判の的になるし、格ゲー売り出してもやはり露出がうんたらかんたらと批判されると思います。
      Devil May Cryやバイオハザードは受けが良いみたいですけど。
      SNKがサウジアラビアの会社になった時に不知火舞の高い露出度が自国の文化的にマズいってなりましたからね。

    • @2990117
      @2990117 3 ปีที่แล้ว +3

      @@澪美亜 そういう意味ではなく、据え置きゲームの世界で勝負しようとしたら、今は欧米勢の方が圧倒的に分母も多く、大作ゲームに掛ける金額も日本と比べて桁違いという話
      歴代の開発費ランキングでも10位以内に入っている日本のゲームはシェンムーⅡしかなく、それ以外は全部洋ゲーしかない。

    • @鉄拳神ラッキークロエ
      @鉄拳神ラッキークロエ 3 ปีที่แล้ว +7

      日本はもう人口が減りまくってユーザー数が期待できないから、ビジネス規模はますます小さくなり、クオリティも質素になる。
      “雨が降らない土地でプールは運営できない”

  • @user-sh9ot7tu9q
    @user-sh9ot7tu9q ปีที่แล้ว +16

    結局唯一原神に勝ったのは自社のスタレっていう。
    お金も大事だけど成功した一番の理由はやっぱそこじゃないよな。

  • @Kagero_3
    @Kagero_3 3 ปีที่แล้ว +193

    原神は無料プレイするのが申し訳無くなるレベルで凄い。適度に課金してしまう。
    ゲーム以外でもOSTを公式がTH-camで無料公開(full)だったりすごい通り越して恐ろしい(良い意味)

    • @_stop262
      @_stop262 3 ปีที่แล้ว +16

      天井が早いし良心的(別ゲーと比べると)

    • @バリカタ麺
      @バリカタ麺 3 ปีที่แล้ว

      金の彗星見たことない(もうやめたが)

    • @掛橋-j7j
      @掛橋-j7j 3 ปีที่แล้ว +4

      すぐ星五出るし良心的よな
      武器ガチャは闇だけど

    • @tuncha_nba
      @tuncha_nba 3 ปีที่แล้ว +6

      天井引き継ぎの機能がマジで神。あからさまに課金させようとしてないのがいい。

    • @nekomimi4202
      @nekomimi4202 3 ปีที่แล้ว

      @@_stop262 Fg…O

  • @十六夜さくや-j7y
    @十六夜さくや-j7y 3 ปีที่แล้ว +202

    原神は元素反応考えて編成したり戦闘スタイルを探ったり聖遺物厳選したりメイン型かサポート型か考えられるから、淡々と周回するゲームと比べるまでもなく楽しい
    あと運営がなにより原神ってゲームを大事にしてる感じが伝わってきて良い

  • @nezuki763
    @nezuki763 3 ปีที่แล้ว +18

    2Dですらアークナイツというクオリティ異次元なゲームがあるから
    本当に日本側のビジョンが全く見えない。

  • @冷ん房
    @冷ん房 4 หลายเดือนก่อน +5

    原神、スマホで動かせるのホントにバグだよな……

  • @tanyadegurechaff4128
    @tanyadegurechaff4128 3 ปีที่แล้ว +58

    そもそもmihoyoはストーリーのある楽しんでもらえるゲームを作るというところが原点だから集金より先にクオリティの追求がきているからこその出来

  • @ユールイ-w5h
    @ユールイ-w5h 3 ปีที่แล้ว +147

    今のスマホゲームっていかにお金を使わない範囲で充実感を与えられるかだと思う、、ガチャにすぐ頼ると絶対流行らない

    • @Karashimiso002
      @Karashimiso002 3 ปีที่แล้ว +32

      日本製で覇権になったゲームってゲームとして人気があるというより、キャラとかのコンテンツとして人気なものも多い気がする。コミケで人気、Twitterやpixivで2次創作が盛んな作品が人気だと思う。
      それとも人気のあるゲームが単純に2次創作の的になっているだけなんだろうか。

    • @kuro___330
      @kuro___330 3 ปีที่แล้ว +24

      わかる。原神は星4でもバリバリ使えるしガチャ確率渋いけどコツコツやってればちゃんとガチャ引けるし天井もある。
      微課金の利潤がとてもいいからそこらへんの釣り合いがとてもいい。紀行と祝福買ってる人めちゃくちゃ多いしね

    • @ノーハ
      @ノーハ 3 ปีที่แล้ว +11

      @@kuro___330 それな。キャラの配布もあるし。

    • @しゃけたろう-z1w
      @しゃけたろう-z1w 3 ปีที่แล้ว +28

      ウマもまあ最初は面白かったけど、結局育成グルグルゲーだから底が浅くて飽きられ始めてますよね。2週間に1回新キャラ投入してくるけどやることは他キャラと全く変わらないという。配布も渋いし無課金じゃとっくに充実は得られなくなってますよ。

    • @ノーハ
      @ノーハ 3 ปีที่แล้ว +15

      @@しゃけたろう-z1w ガチでそれは分かる。

  • @niskur
    @niskur 3 ปีที่แล้ว +128

    IGAさんや小島監督みたいに野に下った大御所さんや、フロムみたいな根強いファンがいるメーカーとかに頑張って欲しいですね。
    日本は欧米ほどポリコレにうるさくないし、中国や韓国みたいに政府が市場に強権を持っているわけでもないので自由な発想で進んでほしいです。

    • @栗栗-p3l
      @栗栗-p3l 3 ปีที่แล้ว +33

      そこが日本の強みの一つでもあるよね、縛られた作品なんてクソおもろくもないし

    • @sunuidesu
      @sunuidesu 3 ปีที่แล้ว +2

      IGA、愛されています。

    • @yuttyo5183
      @yuttyo5183 3 ปีที่แล้ว +1

      IGA、やはり許されません

    • @ぽちたろう-v1o
      @ぽちたろう-v1o 3 ปีที่แล้ว

      ただ逆に言うとポリコレにそこまで配慮していない作品が多い故にあまり海外受けが良くないのではないか?とすこし心配にはなりますね。

    • @niskur
      @niskur 3 ปีที่แล้ว +1

      欧米のポリコレ勢の良くない点は作るものに「配慮」でなく「優遇」を求めてくる点です。(主人公にさせろ、活躍させろなど)
      そして、海外受けが良くないのはポリコレに「配慮」されていないものです。(蔑視する、無いものとして扱うなど)
      ポリコレ向けを意識しなくても受けるものは受けると思っています。

  • @user-dn4zo8ww4i
    @user-dn4zo8ww4i 3 ปีที่แล้ว +14

    いいゲームに正直にいいゲームって言えへんのやな
    中華ゲーってだけで批判してさ
    原神アンチ駆り立てんなよ
    原神嫌いならもう動画のネタにしないで欲しい

  • @eT-hm8mb
    @eT-hm8mb 3 ปีที่แล้ว +302

    キャラは容姿端麗。ストーリーは深く、考察が楽しい上、ボイスまでついてる。声優もとても豪華。ガチャ石も結構配ってくれる。
    こんなゲームのどこに非があると?

    • @すぴか-m9p
      @すぴか-m9p 3 ปีที่แล้ว +72

      Switch版がいつまでも出ない(涙目)

    • @栃木県-e1j
      @栃木県-e1j 3 ปีที่แล้ว +7

      @@すぴか-m9p 最初Switchだけの予定だった筈なのにね

    • @黒雷-t4q
      @黒雷-t4q 3 ปีที่แล้ว +31

      アクションゲームとしての質が低いことかな。まあスマホ前提だから仕方ないかもしれないけど…

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g 3 ปีที่แล้ว +28

      @@すぴか-m9p 性能的には旧式のスマホレベルの性能しかないから、事実上中止状態。もしくは一から作り直し。

    • @Hi-ronpaww
      @Hi-ronpaww 3 ปีที่แล้ว +2

      稲妻編の重要なストーリームービーがバグで飛ばされました

  • @すらいむ-q3i
    @すらいむ-q3i 3 ปีที่แล้ว +300

    背景のゲーム画面のダメージが可愛くて懐かしくなる

    • @はるまき-r4n
      @はるまき-r4n 3 ปีที่แล้ว +30

      最近だと4桁と5桁、人によっては6桁以上ですもんね笑

    • @ああ-c8p7i
      @ああ-c8p7i 3 ปีที่แล้ว +5

      まだ120くらいで泣けてくる🥺

    • @ばにら-f3o
      @ばにら-f3o 3 ปีที่แล้ว +2

      @@はるまき-r4n 7桁いきましたよ自分

    • @テンイ-s5n
      @テンイ-s5n 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ばにら-f3o 一発の為に拘って接待すれば、ね

    • @SORACHI05
      @SORACHI05 3 ปีที่แล้ว

      ???「逝ってらっしゃーい」

  • @めりーめりー-p8y
    @めりーめりー-p8y 3 ปีที่แล้ว +53

    ガチャで同じ奴引かないと強化できない系のソシャゲはもう二度とやらないと決めた。
    つい最大まで強化したくなってしまって財布がとんでもないことになる。

    • @-wa-
      @-wa- 3 ปีที่แล้ว +2

      日本人は収集癖というか...コレクトが好きというか...あるから課金したくなるのも仕方ない。

    • @いぇい-q4r
      @いぇい-q4r 3 ปีที่แล้ว +1

      げんしんは 無凸でも最強になりますよ

    • @バビブべ太郎
      @バビブべ太郎 3 ปีที่แล้ว

      原神は無凸でも強いから絶対課金しちゃダメ。完凸とか気が遠くなる。

    • @ねむのき-k1j
      @ねむのき-k1j 3 ปีที่แล้ว

      ウマとかね

  • @ChromeTFT
    @ChromeTFT 10 หลายเดือนก่อน +7

    この動画今見返すと言ってる事全部当たっててすげぇわ、、、ってなる

  • @vordot7176
    @vordot7176 3 ปีที่แล้ว +123

    フロムは時間かけてしっかりした作品作って、国内外に根強いファンが居る。これは推し。

  • @ノーハ
    @ノーハ 3 ปีที่แล้ว +259

    原神にオートシステムがなくて本当に良かった。

    • @影虎-l1b
      @影虎-l1b 3 ปีที่แล้ว +26

      今後もオートシステムはいれないでほしいですよね

    • @ノーハ
      @ノーハ 3 ปีที่แล้ว +15

      @@影虎-l1b それなー。追加されたら一気にやる気無くす。

    • @ぬた-j8t
      @ぬた-j8t 3 ปีที่แล้ว +1

      片半身動かない人間にとってはスマホ両手操作は難易度高すぎる😓

    • @zin02
      @zin02 3 ปีที่แล้ว

      ストーリーの選択肢で結果変わらないならそこはオートがいいw

    • @汗明-s2t
      @汗明-s2t 3 ปีที่แล้ว +34

      @@ぬた-j8t
      いや片半身動かないならスマホ操作以前に日常生活が難易度高いだろ草

  • @mobemobe3123
    @mobemobe3123 3 ปีที่แล้ว +46

    個人的には原神はガチャのタイミングが日本のソシャゲよりゆっくりで疲れにくいって感じたかな。
    毎月人権キャラが変わるゲームってやり続けられないんだよなぁ

  • @Pismis24_1
    @Pismis24_1 3 ปีที่แล้ว +13

    開発者日本のゲームが好きで日本のゲームには萌えがあるがゲーム性がない、中国のゲームには萌はないがゲーム性があるとか言ってるんだから
    ガチャ引いて金ざぶざぶ使わせるだけのカードゲームだったらまだ金かかる部分あってもちゃんとゲームさせてくれる原神のが良いよね
    むしろ日本のソシャゲはあんなんのまま止まってたことが異常

  • @テトラ-n6j
    @テトラ-n6j 3 ปีที่แล้ว +217

    買い切りじゃないからこそ、ユーザーが長く居続けてくれることが重要なのに、
    日本のソシャゲは短期間で搾ることしか考えてないんだよね。
    ソシャゲではないけど、FF4みたいなユーザーに寄り添う姿勢を取ってるのは素晴らしいと思う。

  • @ketyappu22
    @ketyappu22 3 ปีที่แล้ว +30

    原神はまだわかるが荒野行動の人気の理由がずっとわからない

  • @yuhu9804
    @yuhu9804 3 ปีที่แล้ว +169

    ほんとにクオリティ高いし、イベントごとにアンケート取るし、やばいよね(語彙力消失)

    • @BEL2CA
      @BEL2CA 3 ปีที่แล้ว +28

      他のゲームの事は分かりませんが、原神は定期的にアンケート取るしその内容もプレイヤーが気になるのではと思う項目をしっかり用意していてそれをしっかりフィードバックしてゲーム内に反映していますね

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 3 ปีที่แล้ว +30

    俺日本人じゃないけどps1世代なんで、こういう話聞くと切ないね。
    古き善き時代だったかどうかは分からないけど、その頃の日本ゲーム業界は間違いなく輝いていた。

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 ปีที่แล้ว +2

      2017年からFFXIVを始めとして和ゲーの復興期が来たのをわからないのか!日本は2017年からGOTYを多くもらったのに、中国はGOTYねーじゃん。モンハンライズより評点低いのに何を言っておる!

  • @yonekura31
    @yonekura31 3 ปีที่แล้ว +28

    mihoyoのロゴの下には
    tech otakus save the world って書いてある
    この時点でアニメ、ゲーム等のサブカルに対しての理解が感じられるよね

  • @taku-pf1rv
    @taku-pf1rv 3 ปีที่แล้ว +6

    ちなみに日本の映画は原作ファンを無視した実写化等でオリジナリティはなくホラーに関しては何の怖さもない人気俳優女優のコメディー映画。
    ゲームも海外には劣るグラフィックや面白さ

  • @長井淳-p7j
    @長井淳-p7j 3 ปีที่แล้ว +98

    Mobだらけの海灯祭と108石事件が同時に起きてグラついた時に、ちょうどウマ娘のリリースが重なってもう駄目かと思ったけど、そこからジワジワ持ち直して来たよね。
    イベント1つ終わる毎に必ず今回のはどうだった?ってアンケート(報酬付き)で聞いてくるゲームは始めてだわ。

    • @フルフル亜種-b5k
      @フルフル亜種-b5k 3 ปีที่แล้ว +14

      まじであれゴミすぎて原神辞めたけど稲妻来るから復帰した
      まあよく考えたら無料ゲーのクオリティじゃないよなあ

    • @まっちゃ-w1y
      @まっちゃ-w1y 3 ปีที่แล้ว +5

      海灯祭の出来に関しては急遽鍾離の上方修正決まったりで仕方ないところもあるけどね

    • @大納言の極み
      @大納言の極み 3 ปีที่แล้ว +3

      ただの神ゲー

  • @岩咲-w1i
    @岩咲-w1i 3 ปีที่แล้ว +27

    ほんの1年前は同じアニメ調のRPGということで「原神」かバンダイの「BLUE PROTOCOL」かなんて言われていた時期もあったんだけどな。
    残念ながら「BLUE PROTOCOL」はグラフィック以外ベータテストで散々な評価で発売日も未定になったままで音沙汰なしに状態なんだよな。

    • @現場らりるれろ
      @現場らりるれろ 3 ปีที่แล้ว +2

      ブルプロはとりあえずモーション直して欲しいですね。3Dの質が上がってもモーションが前時代的なゲームが多い気がします。

    • @GilgameshGTR
      @GilgameshGTR 3 ปีที่แล้ว

      @@現場らりるれろ モーションキャプチャーの機材レベルが、サイゲとかセガに比べて低いんじゃない?バンナムって。下手すりゃ、ホロライブ/ホロスターズのカバー株式会社より低い可能性すら有り得るぞ。(因みに、カバー株式会社のモーションキャプチャー系機材は、セガやスクエニと同等とさえ言われます。サイゲは、そのさらに上のレベルです)

    • @匿姓匿名ユーザー
      @匿姓匿名ユーザー ปีที่แล้ว

      店のゲーム売り場に行けば有料素材があるだろ。そこでモーション調達すれば問題無しw

  • @yt-hj6sv
    @yt-hj6sv 3 ปีที่แล้ว +113

    原神はHP管理が楽でMP管理がいらないから
    ゲーム慣れしてないゲームライト層も楽しくバトルができる。
    ただ単純なバトルにはならず元素反応を考えたり聖遺物の組み合わせで幅がでるし、タスクやギミックもたくさんあるのでゲーム慣れた層もやり込みで楽しめる。
    すごい。

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover 2 ปีที่แล้ว

      バランスが上手いよなぁー。こういう調整ができる人がもっと増えて欲しい

  • @aissr_2191
    @aissr_2191 3 ปีที่แล้ว +150

    前回の原神の生放送とか制作陣のゲームに対する愛とか日本へのリスペクト凄い感じられてこりゃ日本でもヒットするわなって思った
    アンケへの回答もそれに対するアプデもちゃんと形としてこっちに返してくれるから好感がすごい 日本のソシャゲには中々ない

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 ปีที่แล้ว +2

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

    • @Shisso_ckc
      @Shisso_ckc 3 ปีที่แล้ว +2

      @@konziki_hououmaru クソニーと任豚堂はオワコン。
      てかお前他の返信にも同じコメント連投しすぎだろ。ロボットか

    • @lesotho_of_kingdom
      @lesotho_of_kingdom 2 ปีที่แล้ว

      @@konziki_hououmaru そのプラットフォームが全て国外の会社が運営してるものだし今から参入しても爪弾きにされるだけでは?
      あと家庭用ハードはあまり積極的に中華ゲーは参入していないので日本の企業が苦しむだけです。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 2 ปีที่แล้ว

      @@lesotho_of_kingdom 何この意味不明の文章。
      外国人?
      ゲームばかりやってないで勉強もしような。

  • @lilith3371
    @lilith3371 3 ปีที่แล้ว +111

    原神に行かずに崩壊3rd擦り続けてるけど、mihoyoはプレイヤーの需要をわかってるような提供をしてるから辞められない

  • @meipuru-dbd
    @meipuru-dbd 3 ปีที่แล้ว +12

    私の偏見→原神がキャラゲーとか言ってる奴大抵ランク45までやってない(言う場所のくせの強さ)

    • @ナノナイ
      @ナノナイ 2 ปีที่แล้ว +1

      共感でしかない

  • @野崎圭-j8g
    @野崎圭-j8g 3 ปีที่แล้ว +19

    原神の凄さは、運営の良さである
    例としてメール消去に対して5日で対応してもらえた。ユーザーの意見を反映させようとする努力(大体1ヶ月に一回)がはっきり伝わってくる。

  • @ritorito1471
    @ritorito1471 3 ปีที่แล้ว +32

    そんなにいろいろなゲームやり込んでた訳じゃないけど、原神入れてちょっと触った瞬間「あ、これやばいわ」ってなったw
    明らかにクオリティもやり込み要素も運営の愛もすごくてびびった

    • @ボロン-t8f
      @ボロン-t8f 3 ปีที่แล้ว +2

      オープニングめっちゃやばいよな
      稲妻もかなりクオリティすごいし

  • @綾鷹-k4q
    @綾鷹-k4q 3 ปีที่แล้ว +35

    ソシャゲって環境を壊すようなキャラを出さないとだんだんガチャが回らなくなってくけど、原神はキャラバランスを守りつつ良質なキャラPVでガチャが回るサイクルを作ったのすごいと思う

  • @ササミ-q1r
    @ササミ-q1r 3 ปีที่แล้ว +74

    開発の配信とか見ててもめっちゃユーザーのことかんがえてくれてるのがはっきり伝わってくるし、ユーザーもそれが伝われば信頼してついてきてくれるよね

  • @アルマジロ-i6y
    @アルマジロ-i6y 3 ปีที่แล้ว +77

    FGOが再開発してアーケードくらいのクオリティになったら覇権取れると思うんだよね(願望)

    • @デルタカイ-l9o
      @デルタカイ-l9o 3 ปีที่แล้ว +22

      アケでやるより、コンシューマで出した方が良いのかもしれないね
      なお、ゲーム性はと言うと…

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 3 ปีที่แล้ว +30

      FGOは開発以前に運営のDW自体をどうにかするところからでは……

    • @h.y5549
      @h.y5549 3 ปีที่แล้ว +3

      何だかんだでスクエニとかセガのソシャゲよりはDW(というかFGO)の方が全然面白い…(個人の感想です)
      サクラ革命はコンセプト自体がもう駄目だったからまあ…

    • @Rwesgsjsnaj
      @Rwesgsjsnaj 3 ปีที่แล้ว +1

      そもそも型月は原作ノベルゲームだからな、ゲーム性とかよりもシナリオに力入れるだろ。

    • @ゆっくり-d3i
      @ゆっくり-d3i 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Rwesgsjsnaj まぁそうなんだけど、今はゲーム性がうんこでストレスが溜まるんだよなぁ…
      FGOの街を原神クオリティーで歩きながら敵にエンカウントしつつストーリーを読むのを、正直めちゃくちゃやってみてぇんだ俺は

  • @まぁ-b5e
    @まぁ-b5e 3 ปีที่แล้ว +30

    中国のゲームがすごい❌
    miHoYoのゲームがすごい⭕️

  • @doityourself5521
    @doityourself5521 3 ปีที่แล้ว +55

    原神はちゃんとユーザーの視点にも立ってゲーム作ってるところも好感持てる。ただ日本のゲームが日の目を浴びにくくなってるのはちょっと悲しいなぁ

  • @紙袋-w3z
    @紙袋-w3z 3 ปีที่แล้ว +124

    単純に毎イベントアンケートとってくれて、ユーザーの意見に合わせて作ってくれるのも大きいと思います。
    ユーザーの意見よりスタッフの我儘を通してみたり
    消費者庁コラボ手前まで行くアプリにお金出したくないです