【にらみつけるさん】対戦環境におけるファイヤーの歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @おいももなか-x9h
    @おいももなか-x9h 2 ปีที่แล้ว +30

    今個人的熱いチャンネルの一つ

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +7

    初代ファイヤーについて
    もし先制麻痺されても、高速移動を積むと初代特有の仕様で麻痺の素早さダウン効果が一時的に無いものとされ、素早さ2段階アップの扱いになります
    次のターンにステータスのバフ・デバフ効果のある補助技(すなかけ、かげぶんしんなど)を相手に使われると、麻痺の素早さダウン効果が再適用されますが、この仕様を知らないプレイヤーには刺さります
    そしてゲンガーにも無効化されない炎の渦を習得しているのが素晴らしい
    麻痺させたと思って次ターン悠長なかげぶんしんを積もうとすると、麻痺させてるのに先制される驚異的なムーブが出来ます
    フシギバナのやどりぎ、毒々と組み合わせると相性補完にもなっているので更に良いです

  • @ne-gz7xc
    @ne-gz7xc 2 ปีที่แล้ว +40

    ゴッドバードとにらみつけるの習得レベルが逆だったとして
    レベル60にもなってにらみつける覚えてたらそれはそれで面白い

  • @YA-rf1xq
    @YA-rf1xq 2 ปีที่แล้ว +9

    VC版で初代対戦している人結構いますが、その人たちがファイヤーの強さを見い出しているみたいですね。

  • @loser2778
    @loser2778 2 ปีที่แล้ว +9

    努力値を振るために犠牲になったニドランは良く絶滅しなかったなぁ

  • @DIO-so9iz
    @DIO-so9iz 2 ปีที่แล้ว +11

    初代に関してはリアルタイム時点でバインド技の使い手が環境上位にいなかったせいでその強さが認知されてなかったのも大きい

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +1

      そもそもネットすら普及してない時代だしなw

  • @MasakariBureido
    @MasakariBureido 2 ปีที่แล้ว +3

    ファイヤーZで伝説のにらみつける!
    が実装されて相手の防御12段階ダウンと攻撃1段階ダウンと妄想していた時期がわたしにもありました。

  • @ボードゲームカフェプラス梅田
    @ボードゲームカフェプラス梅田 2 ปีที่แล้ว +18

    初代の育成環境で99カップのレベル50ファイヤーを使おうとすると、努力値だけ入れて経験値を入れないために、おそらくコイキングを釣ってがくしゅうそうちで経験値分散するしか方法がないのが使われなかった理由かもしれないです(当時どこまで解析されてたかは知らない

    • @謙信公の化身
      @謙信公の化身 2 ปีที่แล้ว +1

      当時は努力値振ってない人がほとんどだったらしい……

    • @レッサー-v1x
      @レッサー-v1x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@謙信公の化身 99カップは個体値厳選と努力値振りは全国大会クラスならみんなやってたよ 厳密にいうと98カップから広まってたよ

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว

      ​@@謙信公の化身結構努力値の存在知らなくても、ニドラン倒し続けるとステータス上がるってロケット広まってたよ

  • @kurokurobb
    @kurokurobb 10 วันที่ผ่านมา

    にらみつけるとかえんほうしゃの内部コードが似通っていて間違えてしまったというバグ説が有力

  • @kouhei0553
    @kouhei0553 ปีที่แล้ว +1

    ファイヤーは、エア・スラッシュと云う強力な技を覚えさせたら楽に成りましたね。

  • @しゃちほこ-f1s
    @しゃちほこ-f1s 2 ปีที่แล้ว +2

    初代時代はともかく、金銀時代にはすでに努力値の仕様は解析されていた気がします。ちょっとネットを使えれば小学生でも理解できる内容でしたよ。私もニドランやアンノーンでマラソンしたものです。
    ファイヤーが金銀で活躍できなかったのは努力値よりも、初代でのイメージの悪さが原因ではないかと。通信環境は持っているのが前提でしたし。「炎は弱い」という当時の常識もありました。
    当時は評価の高かったかえんほうしゃを覚えないのも足を引っ張っていますし、技範囲が広い方がいい、という考えがまだあったように思います。ただ確か、当時から最高火力の炎ポケモンという認識もちゃんとあったと思います。

  • @lh7km9qx5t
    @lh7km9qx5t 2 ปีที่แล้ว +3

    ファイヤーの性能自体はガラルファイヤーよりも環境面で強いはずなんだけど
    やっぱり使いやすさの差が原因か……

  • @sand_light
    @sand_light 2 ปีที่แล้ว +4

    XDの厳選はトゲピーでやったからわかるけど3V性格一致で最低2年かかるぞ

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 2 ปีที่แล้ว +2

    ウインディとキュウコンの歴史頼みます

  • @kaka45454545
    @kaka45454545 2 ปีที่แล้ว +3

    流れ的にできません次週あたりにサンダーでしょうか。楽しみです!

  • @ボーマンダメ
    @ボーマンダメ 2 ปีที่แล้ว +3

    第二世代にて、めざ草70のファイヤーをもつトレーナーは、オーキド博士も頭が上がらないレベルのポケモン博士にちがいない。

  • @泰央森田
    @泰央森田 ปีที่แล้ว

    第二世代での育て屋経験値リセットは当時でも認知・利用されていましたね。まあ一般小学生レベルなら分かりませんが、種族値・個体値・努力値・めざパの仕様などを理解しているレベルのトレーナーであればまず知っていたはずです。Lv5で対戦するリトルカップなんかだとこれを利用しないと努力値がまともに振れないですし。

  • @キンサシャ中邑
    @キンサシャ中邑 10 หลายเดือนก่อน

    初代の初手影分身が横行する時代に命中不安定なバインド技がそこまで有効なのでしょか?

  • @ラテ茶-z5n
    @ラテ茶-z5n 2 ปีที่แล้ว +2

    ファイヤーって種族値だけ見てずっとアタッカー運用するポケモンなのかと思ってたけど結果残してた来たのは割と受け型なんだな

    • @ピクトロムニア
      @ピクトロムニア 2 ปีที่แล้ว

      サンダーに対してそれ思いました。一番受け向けの種族値してる奴は(初代で)アタッカーだったのに。あの頃はとくしゅで一括りになってたのもあるんだろうけど。

  • @テッカニン-d1v
    @テッカニン-d1v 2 ปีที่แล้ว

    自分も色ファイヤーを耐久型としてパーティに入れることが多いのですが……いかんせんガラルファイヤーをパーティに入れられないのがネック。

  • @tsukiuna9876
    @tsukiuna9876 ปีที่แล้ว

    4世代のガブリアスってストーンエッジ標準装備だったっけ?
    なんか経験的に岩技使うのは5世代からのイメージが強い気がしちゃう

  • @ペータ-j2y
    @ペータ-j2y 2 ปีที่แล้ว +3

    珍しい複合タイプと優秀な種族値でずっと環境に居続けるぶっ壊れサンダー
    世代ごとに技面や相方が更新され大会上位でも活躍を見せるファイヤー
    一方初代では強かったのに弱点が多過ぎるタイプのせいで使いにくいフリーザー…
    コイツが初代以外の対戦環境で活躍したことってあるんですかね?

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか 2 ปีที่แล้ว +2

      エメラルドのバトルタワーで心の眼零度で活躍してもらいました。

  • @KT-qr4bi
    @KT-qr4bi ปีที่แล้ว

    初代ファイヤーが火炎放射を覚えていて、レベル51で大文字を会得出来たら違った世界だったんだろうな。
    現実世界でもネタにされなかったはず。

  • @yousaku-yq2mv
    @yousaku-yq2mv 2 ปีที่แล้ว

    _人人人人人人人人人人人人人_
    < どうしても睨みつけたいさん >
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @291come83
    @291come83 2 ปีที่แล้ว

    初代のファイヤー、
    かえんほうしゃを覚えないという
    完全名前負け

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 2 ปีที่แล้ว

    カントー出身個体をルギアが束ねてるとしたらリージョン版はイベルタルが束ねてそう。

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 2 ปีที่แล้ว +5

    Lv51の流れ的にだいもんじで良かったんじゃ…。
    5世代を1番やってたけど、フリーなら十分活躍出来そうなスペックあるよな

    • @ipas6183
      @ipas6183 2 ปีที่แล้ว +5

      一説によると、確か初代赤緑はジムリーダーから貰える技マシンは自力習得できない仕様にしたかったらしいので(後のピカチュウ版とかで一部のポケモンが変わってきますが)、Lv51で火炎放射を覚えさせる予定だったらしいです。
       また初代のチャンピオンのウインディが尻尾を振ると睨みつけるを両立していたり、ニドキングやサイドンなどが尻尾を振ると睨みつける両取得し、またこれらのポケモンは怪獣っぽいことすることから考えて、本来レベルで睨みつけるプログラムは火炎放射にする予定だった、と言う説もあります。

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ipas6183 解説ありがとうございます。火炎放射でもネタにされそうですが、かなりマシになっただろうなと。もしくはせめてゴットバードですよね。

    • @MM-ef5su
      @MM-ef5su 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tsuuart4458 でも火炎放射も欲しかったあの頃😂

  • @金原寛-s9v
    @金原寛-s9v ปีที่แล้ว

    炎タイプはやっぱり恵まれない

  • @unko_morimori
    @unko_morimori ปีที่แล้ว +3

    ファイヤーが1番好きなポケモンで毎世代レートやランクマのパーティ入れてるんだけど各所でネタにされまくってるせいか選出できればなんかナメられて上手く通る試合が多いw

    • @pokemon-history
      @pokemon-history  ปีที่แล้ว

      SVにも来てほしいですよね!

  • @tyaso9411
    @tyaso9411 2 ปีที่แล้ว +1

    初代では受けとしてもだけど炎タイプ自体がそこまで刺さってないという

    • @暁美ほむら-x3q
      @暁美ほむら-x3q ปีที่แล้ว

      水タイプが幅を利かせてた初代に、炎の旨味は少なかったわね。草タイプをエース扱いするトレーナーは行方知らずだし、虫は論外。
      やっぱり伝説らしくドリルクチバシや火炎放射ほしかった。ファイヤーの外見スキ

  • @amime183
    @amime183 2 ปีที่แล้ว +2

    聖なる炎さえ覚えたらなあ
    攻撃高いファイヤーにダメか

  • @NH-cz4wo
    @NH-cz4wo 2 ปีที่แล้ว

    実は女の子のファイヤーさん

  • @krkm9004
    @krkm9004 ปีที่แล้ว

    不死鳥ファイヤー

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ ปีที่แล้ว

    リーフグリーンでなめてたら かえんほうしゃ使って来て びっくりした

  • @となみこ
    @となみこ ปีที่แล้ว

    フリーザー様も初代以外はかなりの不遇よな

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +1

      ぶっちゃけ初代でもそんなに強くないw
      割とルージュラとラプラスが3強って呼ばれる程度に強いからだけど

  • @太郎山田-i5f
    @太郎山田-i5f 2 ปีที่แล้ว

    ガラルファイヤーの色違いにはちょっと驚いたな
    先祖返りかと思ったw

  • @青いリンゴ-b2j
    @青いリンゴ-b2j ปีที่แล้ว

    初代の魅力的なモモときたら…w

  • @1419-x3g
    @1419-x3g 2 ปีที่แล้ว

    普段ニックネームをつけない自分がやきとりという名前つけるくらい弱いイメージがありましたが
    少なくともファイヤーを使うならリザードンを使っていたからな
    初代ファイアレッドリーフグリーンハートゴールドソウルシルバーでゲットした時もリザードンより優先度低かったかな

  • @user-xj6oz7un9l
    @user-xj6oz7un9l 2 ปีที่แล้ว +1

    ❌ にらみつけるさんことファイヤー
    💮 ファイヤーことにらみつけるさん

  • @佐藤瞳-r4q
    @佐藤瞳-r4q 2 ปีที่แล้ว

    第2世代の不遇の要因に、上位互換?目立つホウオウが存在する点もあるような,,^_^

    • @たぬきまん-v1z
      @たぬきまん-v1z 2 ปีที่แล้ว

      不遇って言ってもホウオウ対戦で使えないじゃん(一部ルール除く)

  • @GT-uc3pf
    @GT-uc3pf 2 ปีที่แล้ว

    99カップは上限が50だから実際に弱い

  • @すらすら-x4q
    @すらすら-x4q 2 ปีที่แล้ว

    意表を突いた唯一王さん
    (*ˊᗜˋノノ*✭パチパチ

  • @休職太郎
    @休職太郎 2 ปีที่แล้ว +1

    コメントなんて見てないで毎秒投稿しろ

  • @KT-cy2yx
    @KT-cy2yx 2 ปีที่แล้ว

    内容は素晴らしいですが。。。
    ちよっと時間を稼ぐじゃないんですか。。