【初代ポケモン】にらみつけるの真相を追及してみた

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 146

  • @キジミケ-y8k
    @キジミケ-y8k 2 ปีที่แล้ว +22

    りゅうのいかりも、昔の雑誌とかでは、「りゅうのいかり覚えたら無敵」みたいに言われていた記憶がありますが、これも開発中仕様が異なっていたことの名残なのかもしれないですね。

  • @freedomcat8987
    @freedomcat8987 ปีที่แล้ว +11

    この「にらみつける 」がもっとルールブレイカーだった、って言う考察は好き。

  • @daimura787
    @daimura787 2 ปีที่แล้ว +51

    初代はバグ多すぎてとりあえずプログラムミスと言っとけば納得してしまう不思議

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +5

      本当それですね!考察でつまずいたらつい使ってしまいます。

    • @romwing5197
      @romwing5197 2 ปีที่แล้ว +2

      まぁ、実際結構プログラミングの粗があるんでしょうねwww

  • @xy8078
    @xy8078 2 ปีที่แล้ว +11

    技の内部コードを見ると、にらみつけるの前後は状態異常を付与する技が多い
    単に麻痺を付与する技で、強すぎるために開発終盤になってナーフされ、代わりにへびにらみ(技コード137)が新設されて、限られたポケモンに配られたと考えるのが自然ではないだろうか
    また複雑な効果の技は、技コード130番台以降くらいに集中しており、にらみつけるのような若い番号の技は、ほとんどが簡単な効果の技であり、これに専用の特別な状態が設定されていたというのは考えにくい
    あとファイヤーに関しては、ファイヤー一匹にそんな2個も3個も覚える技の設定ミスがあったという考察は無理がある

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      にらみつけるの付近になきごえやしっぽをふるがあるのて実際はシンプルな効果だった可能性が高いですね。
      ファイヤーのかえんほうしゃは少し無理矢理だったかもしれません。

  • @gochuui1
    @gochuui1 2 ปีที่แล้ว +19

    ネタ扱いされる初代ファイヤーだけど、対戦環境が巡りめぐった結果
    トップメタのルージュラに強く、拘束技と高速移動をもった
    Lv55ファイヤーが環境入りしてたのがなんともエモい

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      同じ戦法ができるギャロップよりも総合種族値で上回りますしそういう意味ではほのおのうずで良かったのかもしれませんね。

  • @cassisnk
    @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +21

    初代は未完成だからこそ考察が捗っておもろいな
    「にらみつける状態」があった説、納得感あって面白い!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +5

      怯み状態がにらみつけるの為にあったかもという所から考察しましたが上手く嵌まった気がします!

    • @unaru307
      @unaru307 ปีที่แล้ว +2

      それでも不遇なのは変わらないかも。
      それを使うくらいなら、ターン経過や交換するまで確定で動けない上にスリップダメージのほのおのうずを使いますし。
      命中率に不安がありますが、50%で動けないよりマシですね。

    • @March649
      @March649 ปีที่แล้ว

      初代じゃないけど、金銀発売前にコロコロや小学○年生の雑誌でスケートボード主人公が持ってる詐欺だったな…。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@unaru307というか現在だとほのおのうずあるから3鳥で1番強いw

  • @nomunomuhkyoku
    @nomunomuhkyoku 2 ปีที่แล้ว +12

    めちゃくちゃ良い考察ですね
    私は初代は防御を下げることが強いと思われていたと考察していたのですが、こちらの考察の方が納得感ありました。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      はかいこうせんが強かった時代なので防御下降の需要もあったかもしれませんね。

  • @Jinryu_souke
    @Jinryu_souke 2 ปีที่แล้ว +11

    私が思う元々の効果候補は
    「特殊を下げる」です。
    特殊を下げるのは攻防ともに下げる絶大過ぎる効果ゆえに却下されたと思います。
    にらみつけるさん…ではなくファイヤーさんは元々覚えているのが火炎放射、Lv51技が炎の渦なら良いのにな〜と思ってました。炎の渦は初代なら「ずっと俺のターン!」の強ぇ技🔥

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      特殊下降もかなり強いので十分ありえますね!
      初代の拘束技はある意味最強ですからね。

    • @Jinryu_souke
      @Jinryu_souke 2 ปีที่แล้ว

      @@山下卓郎-b9t
      ・ど忘れ
       にらみつけると覚えるポケモンの数が全然違う(タイプ自体が優遇のエスパー中心)し、下げられるのはプレイヤー心理上ストレスになる。オニスズメ出現あたりからずっと下げられ続けるのは辛い。
      ・ずっと俺のターン
       可能性があるだけで十分強い。三鳥には高速移動もあるから使える状況は増える。
      貴方のコメントにも穴があるし、それくらいわかった上でコメントしてるぞ。

  • @ざわわハイル
    @ざわわハイル 2 ปีที่แล้ว +5

    プログラミングミスからまた一歩踏み込んだ考察面白かったです!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      プログラミングミス疑惑は有名なのでさらに独自の解釈で考察しました。

  • @霧山伊吹
    @霧山伊吹 ปีที่แล้ว +2

    当初のポケモンは対戦を考えていない、シナリオ攻略RPGだったことを考えると、ラスボスのグリーンのサイドンが五割怯み技を使って立ちはだかった可能性が……「しっぽをふる、みだれづき、つのドリル、にらみつける」 おうじゃのしるしを持たせてスキルリンクでつららばりってやられたくないよなぁ(現実逃避)

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว +1

      ギャラドスやウインディにも採用されているのでライバルが強敵になれたかもしれませんね。

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 2 ปีที่แล้ว +6

    なるほど!元々非常に強力な補助技だったとしたら納得がいく。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      高レベル習得者がいるので可能性は十分考えられますよね。

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ ปีที่แล้ว +3

    ピカチュウ版のみ、ピカチュウはマチスから貰える10万ボルトを自力で覚えるという例外もありますね

  • @アネテハミ
    @アネテハミ 2 ปีที่แล้ว +5

    にらみつける と かなしばりってエフェクトが同じですよね。
    かなしばりって「ひるんで動けない」イメージです。
    となると、にらみつけるの方が「技を封じる」だった可能性を挙げます。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +4

      言われて見ればエフェクトも名称の意味も全く同じですね。
      命中が100%のままならそこそこ強い技となりますね。

  • @ysi4827
    @ysi4827 2 ปีที่แล้ว +4

    めちゃくちゃ納得できる考察!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      動画にする以上はひたすら深読みしていこうと思いました!

  • @抹茶アイス-o5w
    @抹茶アイス-o5w ปีที่แล้ว +1

    炎技が
    ひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、だいもんじ
    しかなく
    レベルアップで覚えさせるならかえんほうしゃかほのおのうずなんだけど
    ファイアーは不死鳥的な視点もあって
    「ゴッドバード」を覚えさせたいんだが
    ゴッドバードとかえんほうしゃがかぶると強すぎるのでほのおのうずが選ばれ
    ほのおのうずがすでにある状態で低レベルなのにゴッドバードまで覚えると強すぎるからと
    「にらみつける」とタイミングを入れ替えたんだ
    だから他の二鳥が
    補助技覚えるレベル60でゴッドバードを覚える

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว +1

      ゴッドバードはファイヤーに相応しい技ですからね!
      ミスではなく意図的に習得レベルを入れ換えたというのも十分有り得る話です。

  • @ドッシイ
    @ドッシイ 2 ปีที่แล้ว +7

    金銀の習得レベル、昔の攻略本見て「どうせお前かえんほうしゃ覚えないだろ!」って憤慨して記憶

  • @緑生子
    @緑生子 ปีที่แล้ว +2

    にらみつけるがもともとほのおタイプの中級攻撃技って説も結構有名だと思う

  • @gyauchi
    @gyauchi 2 ปีที่แล้ว +2

    ファイアーの初期技「ほのおのうず」に関してはふたごじまやむじんはつでんしょと違い、ファイアーに出会うまでのチャンピオンロードの道のりでトレーナー戦が多くそのポケモンのレベルが高めなので、そこをトータルで見た難易度に配慮しつつ、ほのおのうずという拘束技でフリーザー、サンダーとのパターンの違いも演出したかった狙いもあってプログラミングミスでもないのかなとも思います。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ほのおのうずはある意味かえんほうしゃ以上のポテンシャルがありますし差別化も考慮するなら十分あり得ますね。

  • @東拓海-v9o
    @東拓海-v9o 2 ปีที่แล้ว +6

    つまる「にらみつける」は「メンチビーム」だったと、そこらへんにあるコピペ内容ではなく主さんの独自の解釈と考察楽しめますた。ありがとうございました。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      楽しくご視聴して頂きありがとうございました!
      なるべくオリジナリティが出るように徹底的に深堀致しました。

  • @しんけ-c5y
    @しんけ-c5y 2 ปีที่แล้ว +12

    にらみつけるが特殊下降の効果やった可能性は考えられないですかね??

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +5

      睨まれて動けないイメージで素早さ下降としましたが特殊下降も強いので十分ありえると思います!

    • @NT-me1xs
      @NT-me1xs 2 ปีที่แล้ว +4

      初代なら特攻と特防兼ねてるから、それなら少しは使えるかも。

  • @福ら萩鶴太郎
    @福ら萩鶴太郎 2 ปีที่แล้ว +6

    「にらみつける」の枠(43)には元々別の技が割り当てられていた、という可能性もあるでしょうか。
    例えば、炎タイプの技など。
    それを、何らかの理由で「にらみつける」に変更したが、(43)を覚えるポケモンの修正を忘れたか、修正がおいつかなかったかで、不自然に「にらみつける」を覚えるポケモンができてしまったとか。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      炎タイプが多く習得できる点からかえんほうしゃ並みの炎技だった説もありますね。
      それが没になってにらみつけるに差し替わった可能性もあります。

  • @ムラマツタカ
    @ムラマツタカ 2 ปีที่แล้ว +1

    ファイヤーを救いたい…その思いが昇華した動画

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ファイヤーは準伝説で一番好きなので本当は強かったという願望も込めて動画にしましたね。

  • @星音-i2e
    @星音-i2e 2 หลายเดือนก่อน

    素早さを下げるなら巻き付くハメの出来るアーボ系統に麻痺付与を代わりとするへびにらみとして残した可能性はありますね

  • @ゆーきん-g9r
    @ゆーきん-g9r 11 หลายเดือนก่อน

    おおむね、考察と同意見ですが、やはりにらみつける(防御低下)採用は
    「ファイヤーには」あり得ないと考えています。
    サンダーは光の壁、フリーザーは白い霧、ならファイヤーはリフレクターあたりが妥当だと思っています。
    ただ、「にらみつける状態」の考察は実に面白いと思いました。
    攻撃・防御低下の可能性もあったかもしれませんね。
    4:32 あたりの表示の仕方が、とても丁寧で
    6:52 のにらみつける をリフレクターに変えたのが、本来あるべき姿だったと私は思っています。
    久しぶりに心からワクワクする動画でした^-^ ありがとうございました!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  11 หลายเดือนก่อน

      ご視聴頂きありがとうございました!
      僕も後でにらみつけるはリフレクターだった可能性もあると思い次に作成したバリアーカイリューの動画でその件に少し触れていますね。

  • @わるた-j7x
    @わるた-j7x 2 ปีที่แล้ว +3

    にらみつけるは本当は強い補助効果がある予定だったんだな。高いレベルで覚えるのは納得できるけど効果が少ないのは理不尽すぎだよな。

  • @豊田暁人-t8n
    @豊田暁人-t8n 2 ปีที่แล้ว +5

    にらみつけるは、当時ドラゴンボールの連載中だったし、フリーザ、悟空、界王神とかが使った「キッ」って目力で爆発させるああいう技だとして開発されたんだと思ってました。
    ならファイアーが覚えるのも納得。
    しかし序盤から覚えるポケモンがいたから急遽デバフ技に開発修正して発売に間に合わせた、とか考察。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      開発は90年頃から続いてたみたいなので十分ありえますね!
      高レベルのポケモンが覚えることから強力な攻撃技だったのかもしれませんね。

  • @ゆかり-l9e
    @ゆかり-l9e 2 ปีที่แล้ว +6

    内部番号がにらみつけるは53
    ゴッドバードは153
    百の位を間違えたんやろうなぁ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      その影響で習得レベルを逆にしてしまった可能性は十分ありえますよね。

    • @無名の有名人-z1k
      @無名の有名人-z1k 2 ปีที่แล้ว +1

      にらみつける
      53
      ごみ
      って…

  • @お寿司屋さん太郎
    @お寿司屋さん太郎 2 ปีที่แล้ว

    めっちゃおもしろかったです!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      独自に解釈して深堀していきましたが楽しんで頂けて良かったです!

  • @mepr-amusement
    @mepr-amusement 2 ปีที่แล้ว +4

    初代だとロコン系統とポニータ系統以外のほのおタイプは全員習得する技でブースターは覚えるけどシャワーズとサンダースは覚えない事から開発段階ではほのおタイプの技だった説もある

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ほのおタイプのポケモンの中でも高レベル習得者がいるのでかえんほうしゃ並みの炎技だった可能性もありますね。

  • @カムレア
    @カムレア 2 ปีที่แล้ว +1

    ファイヤーは今だに1番好きなポケモンだよ。
    ピカブイのアプデで、ファイヤーに乗れるのを今でも待ってます。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      僕も準伝説では一番好きなポケモンなので本来は強かったという気持ちを込めて動画にしました。

  • @user-yakusai8931
    @user-yakusai8931 2 ปีที่แล้ว +1

    にらみつけるひとつでここまで考察する人が出てくるとは

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      少し深読みしすぎましたので実際はもっとシンプルな話かもしれませんね。

  • @長澤ヨーダ
    @長澤ヨーダ 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的に「睨みつける」は「怖い顔」の下位互換技だと思う(怖い顔は二世代からですが)

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      怖い顔が睨みつけるを参考にしてるなら素早さ下降だったというのがしっくりきますね。

  • @ヒガワリ
    @ヒガワリ 2 ปีที่แล้ว +2

    6:55 こう見ると、サンダーのドリルくちばしが浮いてしまうけど、10万ボルトがマチスからのわざマシンだからドリルくちばしが採用されたんですね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      つつくとでんきショックでは流石に弱いと判断したうえでの配慮でしょうね。

  • @poyoahnj5402
    @poyoahnj5402 2 ปีที่แล้ว

    発想が天才的だ

  • @炎の塾講師
    @炎の塾講師 2 ปีที่แล้ว +1

    ただでさえ炎タイプが不遇なんだから、Lv.55で破壊光線覚えるようにしてあげればよかったのに

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      やはり無難にかえんほうしゃ辺りは欲しかったですね。

  • @アメチーズ
    @アメチーズ ปีที่แล้ว

    初見ですが左右で喋ってるイラスト可愛い

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว +1

      キャラクターの方にも注目して頂けると大変嬉しいです!

    • @アメチーズ
      @アメチーズ ปีที่แล้ว

      見ていてほのぼのするので是非このままでお願いします!

  • @龍玉-d6i
    @龍玉-d6i 2 ปีที่แล้ว +4

    覇王色の覇気のように、自分よりレベル低いポケモンを全て気絶(眠りor瀕死)にする技だったんじゃ無いでしょうか?

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      ルフィみたいにですね。
      一撃必殺より安定して強そうです。そりゃ弱体化もしますね!

  • @zack_newmusic_gardencode
    @zack_newmusic_gardencode 2 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンでLV.49のかえんほうしゃを思い出させるためかな?

  • @怠ける熊
    @怠ける熊 ปีที่แล้ว +1

    体当たりなど、初期の低威力技も、体重や特性で威力変化が起こるようになったらゲーム性が上がって、面白くなると思うけどな。

    • @一臣佐野
      @一臣佐野 ปีที่แล้ว

      ハガネールのあのサイズではかいこうせん、嫌な音はパラメータ以上に強いとしか思えないくらいハガネール肺活量のようなものがありそう。

  • @ねる-b3r
    @ねる-b3r 2 ปีที่แล้ว +3

    サンダーLv51かみなり
    フリーザーLv51ふぶき
    ファイヤーLv51にらみつける
    のファイヤーのガッカリ感は今でも覚えてる。弱すぎてパーティーから外したわ…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      釣り合ってなさすぎてネタになってしまうのも致し方なしですね。

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by 2 ปีที่แล้ว +2

    アーボックが、ゆる早苗?
    むしろ、衣装の色から神奈子の方が合ってる気がするが・・・
    パラセクトの魔理沙好きには噴いたwwwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      色的に神奈子でしたね。ゆるさなえをどうしても使いたかったんです‥!
      キノコ=魔理沙ですね。

  • @unaru307
    @unaru307 ปีที่แล้ว

    僕は交換できなくなるを押したいですね。
    ファイヤーにとって、50%で動けなくなるのは、ほのおのうずの下位互換でしかないですし、交換できないだとほのおのうずとの相乗効果でぶっ壊れ技になります。
    それに気がついて効果を変えた説を押しますね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว

      返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!
      確かに同様の効果がある金銀から登場した技くろいまなざしも眼を使いますしにらみつけるもそうだった可能性も十分にありえますね!

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 ปีที่แล้ว +1

    進化して強くなったポケモンが未だに尻尾ふるのはダサいから変わりに睨みつけてるんだと思ってた
    単なる炎タイプへの嫌がらせかと

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      明らかににらみつけるの方が強そうですから技の効果は変わらずにイメージで習得させてる可能性もありますね。

  • @akita9957
    @akita9957 ปีที่แล้ว

    ルギア爆誕でもファイヤーが最初に捕まったからな〜

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว

      冒頭であっさり捕まるというそこでも不遇な扱いでしたがその分出番の多さには恵まれてましたね。

  • @シロチドリ-d7r
    @シロチドリ-d7r 2 ปีที่แล้ว +1

    これが事実だとしたら、ファイヤーさんだけ色々とミスられまくってて草

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      どこまでミスだったかは本当のところは分からないですがとにかく技に恵まれなさすぎなんですよね。

  • @2段剣道
    @2段剣道 ปีที่แล้ว

    ファイヤーほのうのうずと高速移動でかなり強いと思う…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว

      返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!
      派手さはないものの高速移動からのほのおのうずという嵌め戦法はかなり壊れ技ですよね。

  • @What-Doctor
    @What-Doctor 2 ปีที่แล้ว

    個人的にはだいもんじがファイヤーが自分で覚えて、カツラのわざマシンがほのおのうずだった説を推したい
    理由?特にない!!!

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      初代のほのおのうずは高レベル習得者もいて強力な技扱いだったのでその線もあり得たと思います。

  • @kenji-zh8qd
    @kenji-zh8qd 2 ปีที่แล้ว

    fifth法でレベル7のファイヤーをゲットし,それを金銀に送ってレベル49まで育てれば,かえんほうしゃを覚えさせることができますよ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      fifth法がありましたね!全てのポケモンをレベル7でゲットできるのは便利ですよね!

  • @てんさん-e8t
    @てんさん-e8t 2 ปีที่แล้ว +1

    私はサンダーの電気ショックも可哀想だなあと思ってます。

  • @安藤菷二
    @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว +2

    0:50 にらみつける先輩って他にも沢山いたんだな。
    後、瞬きって前からありましたっけ?

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      初代はにらみつけるの宝庫ですね。
      瞬きは今年入った辺りからしてましたね。

    • @安藤菷二
      @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว

      @@ポケモンガーデン リフィアちゃんの可愛さがより際立ちますね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      @@安藤菷二 口パクもそのうちするかもしれませんが準備が大変で先送りにしてますね。

    • @安藤菷二
      @安藤菷二 2 ปีที่แล้ว

      @@ポケモンガーデン そしてゆくゆくはVTuberになりますかね。

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      @@安藤菷二 なれたら凄いですが準備がとてつもなく大変そうなのでとりあえずこのままですかね。

  • @キーフア
    @キーフア 2 ปีที่แล้ว +3

    ゴローンもまるくなるとかたくなるを覚えるんだがこれはどういう意図があったんだろ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      どちらもゴローンのイメージには合ってますが片方が別の効果だった可能性もありますね。

    • @無名の有名人-z1k
      @無名の有名人-z1k 2 ปีที่แล้ว +1

      寒い日はまるくもなるし、興奮するとかたくなる
      そういう事じゃないか

  • @nodatann
    @nodatann 2 ปีที่แล้ว +1

    仮に本当だったらファイヤーさんミス多すぎて泣けてくる

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      初期技がかえんほうしゃに関しては少々無理矢理な考察だったかもしれません。

  • @abcbc0012
    @abcbc0012 2 ปีที่แล้ว +2

    ロコンがしっぽを振るしたら6段階下がれや…って子供の頃思ってたw
    ってか頭ポカンと叩かれたら、尻尾すら振れなくなる恐怖

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +3

      何の為の六本やねんって感じですね。
      なきごえやしっぽをふるを忘れるっていうのも恐ろしいですね。

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 4 หลายเดือนก่อน

    レベル49で火炎放射覚えるのに入手可能レベルは50。ここまで来るともはやファイヤーに対する嫌がらせにしか見えない。

  • @yukinosakura812
    @yukinosakura812 2 ปีที่แล้ว

    にらみつけるはファイヤーの場合別の技を覚えるはずだった…ということも言われているけどそれが他のポケモンにもあったとしたら…?
    しかしファイヤーに当てはめると同じ技を40匹以上も間違えて覚えることになってしまう
    間違えて覚えるなんてありそうだ…
    FRLGのサカキがサイドンじゃなくてサイホーン出す設定ミスがあるくらいだし…

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      ファイヤーに関してはかえんほうしゃと間違えた説が有力とされてますが他のポケモン全てが誤るのは流石に多すぎだと思ったので効果が違ったという解釈としました。

  • @天よりの宝札-h2n
    @天よりの宝札-h2n 2 ปีที่แล้ว +1

    アニメのにらみつけるは強いからね

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      アニポケで使ってるシーンは覚えてないですが強そうなイメージはありますね。

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ 2 ปีที่แล้ว +3

    サンダーとフリーザは使えるのにこの人は 灯火山のほうしゃはガチでしょう

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ファイヤーは初代ではあれですがリメイクならかえんほうしゃ習得でフリーザーに対面で安定して勝てるようになりましたね。

  • @みずちゃん-k6i
    @みずちゃん-k6i 2 ปีที่แล้ว

    敵が使ってきた場合、にらみつけるよりもしっぽをふるの方がよくミスる気がするんだが、これも謎

  • @wakuwaku7960
    @wakuwaku7960 2 ปีที่แล้ว

    この説、しっくりくるな 炎タイプは昔から不遇 にらみつける ほぼ正解だろこれ

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      にらみつけるが強力な効果だったら炎タイプはもっと強かった筈ですからね。

  • @1day-quon
    @1day-quon 2 ปีที่แล้ว

    違うと思うなぁ
    それなら覚えるポケモンが多すぎてにらモンになっちゃうよ

  • @きーP
    @きーP ปีที่แล้ว

    面白い考察ですね
    しかし本当にミス疑惑ばかりだwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว +1

      かえんほうしゃ習得は深読みしすぎましたがにらみつけるとゴッドバード逆説はわりとあり得たのではないかと思ってます。

  • @skomdes
    @skomdes 2 ปีที่แล้ว

    初代ってLv1や低レベル帯でにらみつける覚えるポケモン居たっけ?

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +1

      ニドラン♂、マンキー、アーボ、クラブ、エレブー、ミニリュウが初期技でオニスズメがレベル9、ヒトカゲがレベル15、カモネギがレベル7辺りですかね。

  • @ミメットはセーラームーンのいとこ

    にらみつけるは大文字以外で適当な技が思いつかなかった苦肉の策とか?神話で眼から炎を出す神様や視線が合うだけで相手を石化ならぬ焼化させる神様とかいたらしいし・・・
    後、ワタルのカイリューのバリアーも本当は大文字だった説
    じゃないとゴーストタイプに対して攻撃技がないんだよな

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      にらみつけるが炎技だった線も十分ありえますね!
      ピカ版のカイリューはふぶきだいもんじかみなり採用ですからバリアーとそれらの技を間違えた説もありそうです。

  • @DALESSV
    @DALESSV 2 ปีที่แล้ว

    alguien que hable español?

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 ปีที่แล้ว

    睨み付けるは弱いから要らない

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      元々強い技だったかは分かりませんが結局最弱技となってしまいました。

    • @olivertiger913
      @olivertiger913 2 ปีที่แล้ว

      ポケモンガーデン
      そうさ!それが何か

  • @深海健太郎-e2l
    @深海健太郎-e2l 2 ปีที่แล้ว

    今となっては151匹しかいないなwww

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว

      最新作で千を超えるかもしれませんし最早151は少ないですね。

  • @takahitomaruya9230
    @takahitomaruya9230 ปีที่แล้ว

    ひかりのかべって5ターンじゃないんや

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  ปีที่แล้ว +1

      初代では永続ですね。交代で消えてしまうので使ったポケモンにしか効果がありませんでした。

  • @無名の有名人-z1k
    @無名の有名人-z1k 2 ปีที่แล้ว

    女性の前ではよく
    ○○○を振ります💕

    • @ポケモンガーデン
      @ポケモンガーデン  2 ปีที่แล้ว +2

      相手の防御(警戒心)を上手く下げられるといいですね。