Space Engineers: Гравитационная торпеда + радар на камерах.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 95

  • @AndrewKamashev
    @AndrewKamashev 6 ปีที่แล้ว +3

    По поводу оптимизации.
    Если переменная не нужна, не надо ее объявлять. Если надо взять с параметра только проперти, не надо класть из параметра весь вектор в переменную и дергать потом его. Возьми с параметра сразу проперти и кинь его в переменную, зачем тащить лишние данные? И вообще, зачем передавать в параметре метода весь вектор, если надо только одно его проперти?
    Если использовать меньшие численные типы (float вместо double), памяти будет меньше жраться. Но чет сомневаюсь, что будет заметнее конкретно тут. Туда же, есть тип Vector3, отличается тем, что в координатах float вместо double и еще парой мелочей. Будет быстрее при нагрузке.
    Array быстрее чем коллекция.
    for быстрее чем foreach.
    Лайк поставил.)

  • @Djavded09
    @Djavded09 6 ปีที่แล้ว +4

    Надо сделать чтоб радар при помощи роторов сопровождал цель, дабы избавить от задачи ручного удержания цели в конусе.

  • @denisshepelev1966
    @denisshepelev1966 6 ปีที่แล้ว +1

    Ну наконец любимые векторы!!!

  • @anonymous30609
    @anonymous30609 6 ปีที่แล้ว +2

    я тут подумал что кинетика не так эффективна как боеголовки ( но их эффект не складывается)
    поэтому можно сделать вторую отстыковку гридов при приближении (как дробь) и бомбардировать кораблик (хотя такое нет смысла программировать все и на таймере можно запилить)

  • @skleroz9917
    @skleroz9917 6 ปีที่แล้ว

    О! Время поучиться векторам! Заценим =)

  • @Error404UA
    @Error404UA 6 ปีที่แล้ว +1

    Макс, у меня возникла идея для нового проекта.
    Я недавно узнал серьёзную проблему с обычными турелями - они не реагируют на корабли за другим гридом, никак, вообще. Т.е. если вражеский корабль находится за вокселями - они берут его в прицел, но не стреляют. Если он находится за гридом на котором нет никаких блоков - они даже не смотрят в его сторону. И это проблема. Так можно легко отправить в корабль торпеду на которую он даже не среагирует. Единственный способ уничтожить подобный объект это управление турелями вручную. Нужно придумать радар или систему наведения которая будет автоматически находить такой объект и наводить на него хотя-бы торпеды или кастомные турели.

    • @xshadowfromhell1779
      @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว +1

      Нет никаких радаров. Если тебя нашли, ты кусок мяса. С блайнд-гридом или без. Думай лучше, как тебя не найти.

    • @Error404UA
      @Error404UA 6 ปีที่แล้ว +1

      @@xshadowfromhell1779 Нет, смотри что это позволяет сделать. Ты можешь сделать торпеду от которой нельзя спастись ибо когда ты её увидишь будет уже слишком поздно что-то делать.

    • @xshadowfromhell1779
      @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว +1

      @@Error404UA Ты и не должен он нее спастись. Это естественный отбор. На тех кого нашли и кого нет. Можешь присмотреться к Patrol у Remote contro и прикинуть себя в масштабе космоса.

    • @Error404UA
      @Error404UA 6 ปีที่แล้ว +1

      @@xshadowfromhell1779 Для спасения от обычных торпед всегда помогает очень много дакки. Ибо если отправить торпеду на корабль с парой миниганов и ракетной установкой - она легко нанесёт ему урон. А если отправить такую-же торпеду против корабля с 25 миниганами (а если стоят моды на вооружение, то там скорее всего будет комбинация из вулканов и 40мм бофорсов) - они её уничтожат, и даже если что-то от неё останется, то это нанесёт незначительный урон.
      А про незаметность, тут я могу придумать разве-что использовать лазерные антенны и окрас который будет маскировать тебя на фоне космоса/планеты. Также можно перестать страдать манией гигантизма (строить километровые линкоры) и строить относительно маленькие корабли.

    • @xshadowfromhell1779
      @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว

      Поскольку увлечение торпедами удел человека, то и видя прекрасные вулканы он не побежит на них с табуреткой. Отправит декои на роторах, или просто не одну длинную дуру, а две, и через 5 секунд еще 2, и через 5 и 10, они ничего не стоят. Человек принимает решение, чаще всего с запасом. Найти движущийся в глубоком космосе даже 5 км корабль на автопилоте без людей не представляется возможным. А если ты в игре, ну отправь маячковые турельки с антенками (с живым радиусом) и никто никуда не подойдет незамеченным.

  • @sikuter
    @sikuter 6 ปีที่แล้ว

    С точки зрения юзабельности в пвп это пожалуй лучшее оружие что было представлено на канале. "Связь" как я понимаю основана на баге. Никаких палевных обычных антенн или геморойных лазерных. Отсутствие компа на торпеде является определяющим т.к. на многих серверах компы ограничены. На сколько я понял дальность действия ограничена отрисовкой т.к. нужно залочить цель перекрестьем, но можно ли стрелять по засветке радаром? Если можно то дальность не ограничена вовсе. Что касается самой торпеды то гравидвигатель не очень хорош для боеприпаса, малая ракета с водородной тягой (без бака, только лёд) будет намного компактнее и дешевле.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      Да, верно. Водородный движок будет дешевле и по мощности нормально. Гравидвижок можно упрятать под броню полностью, но для торпед он дороговат.
      Стрелять можно и по засветке радаром. рейкаст не требует отрисовки цели, он видит и корабль за 500 км, но тут вопрос, сколько камер можно иметь без особого палева на сервере. Я в мультиплеере давно ничего такого не пробовал, так что не знаю, выпилят или нет пластинку с 1к камер.

    • @sikuter
      @sikuter 6 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Не вижу задачи иметь 1000 камер что бы стрелять на 500км. Быстрее и надёжнее прыгнуть к цели на расстояние за отрисовкой, это обычно 15-20км. Ну а сколько камер можно поставить что бы не забанили это вопрос к каждому конкретному серверу.

    • @sikuter
      @sikuter 6 ปีที่แล้ว +1

      @@RenescoRocketman Не вижу значительного преимущества в закрытии бронёй движка. В ваниле ракете нужно пролететь под огнём 8 секунд, учитывая время на наведение и того 6, от потери движка торпеда не остановиться. Уж лучше вместо вашей торпеды 3х3 из больших сделать 3х3 из маленьких и в ту же площадь носовой проекции впихать 9 торпед. От блоков брони вовсе лучше по максимуму отказываться в пользу гироскопов, они намного прочнее и тяжелее тяжелой брони.

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว

      @@sikuter прототип космического сканера имеет 2-3 сотни камер, проблемы в эксплуатации\эффективности и он не отслеживает цели. Чтобы отслеживать найденные цели на таких расстояниях - нужно больше камер. Стрелять на очень большие расстояния по засвеченным гридам без отслеживания - сомнительные удовольствие и эффективность. Это по поводу вопроса про неограниченные расстояния из первого поста. А так, да, к радарной (лидарной?) системе торпед добавить альтернативную опцию фронтального сканирования 15-25 км (конус под ~30 градусов?), отслеживание целей и запуск торпед по ним без прямого видения - вполне юзабельная в пвп вещь. Если я правильно понял твою мысль

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว +2

      @@RenescoRocketman Мне кажется, что когда речь идёт о победе над "примерно равно-классовым" противником одной торпедой, то подсчёт стоимости начинки этой торпеды не столь важны ) Даже если торпеду облить платиной и ураном - это будет дешевле, чем прямая конфронтация с турелями, чебурашками и т.п. Больше скажу, добавить в торпеду доп. боковой грав-ген (или доп малый ионник к предыдущим прототипам) для гашения инерции увеличит её кпд в разы, т.к. в пвп корабли реже двигаются с неизменяемым вектором движения и скоростью. Я довольно много часов просидел над твоими скриптами (включая старые с GetFreeDestination), за разработкой разных прототипов торпед под них и тестировании в разных условиях, поэтому могу с уверенностью это писать.

  • @trilium6429
    @trilium6429 6 ปีที่แล้ว +4

    @Renesco Rocketman может попробуешь ради фана сделать этакую систему постройки и отстыковки кучи торпед, под видом псевдомусора, для дальнейшей массовой активации и просто аннигиляции цели?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +2

      Может как-нибудь на стриме.

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 6 ปีที่แล้ว +1

    При встречном курсе схождения с ракетой, увернуться от нее гораздо легче.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Это еще надо заметить торпеду и успеть среагировать.
      На самом деле встречный заход - он больше для неманеврирующих целей. Там такой длинный обход получается, что если цель будет менять направление движения - это вообще не сработает.

  • @alekseyg4806
    @alekseyg4806 6 ปีที่แล้ว

    ура!

  • @forestergogo
    @forestergogo 6 ปีที่แล้ว +1

    Интересная тема, а заинтересует вас пушка которая учится на своих же выстрелах (на планете)? Смысл в том что с каждым выстрелом с блоком от которого пушка может получать позицию снаряда и фактический конец её пути и добавлять погрешность в теоретический конец (наша цель) для самокорректировки автоматически.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Это даже было бы интереснее, чем текущий вариант пушки ( так как это обучение с подкреплением без учителя), но учить ее в инженерах на своих же выстрелах можно мильен лет. в питоне я нагенерил датасет из миллиона точек и прогнал эпох 10 обучения. в игре нереально такое повторить.

  • @WingZiro
    @WingZiro 6 ปีที่แล้ว +1

    Занимательное это дело, скриптинг) сколько у тебя ушло времени(примерно) за изучение C# до текущего уровня? )
    не пробовал создать завод по производству дронов, кораблей, машин и прочей нечести? ) (сегодня нашел такой на ютубе у пользователя по имени Imperator Dominus
    )
    + вопрос, как то давно, ты говорил что хотел бы попробовать сделать стыковку во вращении, когда наши стыковались к Салюту

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      да, занимательное. ц шарп я можно сказать и не знаю особо, пользуюсь только основным набором конструкций, которые практически во всех языках есть. это за день можно изучить.
      а стыковку к вращающеся станции я в ксп делал. th-cam.com/video/5zrMOVTe6mA/w-d-xo.html

  • @abra-kadabramazillatv3801
    @abra-kadabramazillatv3801 6 ปีที่แล้ว

    кстати физика работает абсолютно корректно до скорости 197м/с. Мне один мододел рассказал, владелец сервера.

  • @СергейАдамов-ц9г
    @СергейАдамов-ц9г 6 ปีที่แล้ว

    отличная идея! но что бы я не делал, торпеда летит в противоположную сторону. Опытным путем установил, что один грав генератор надо сделать на 1 g, а тот, что спереди - 0.2g. Так же названия им дать тоже Torpedo1. Соотв.названия гироскопа Torpedo1Gyro, стыковочного узла торпеды Torpedo1MergeBlock
    Что я делаю не так? Почему она летит в противоположную сторону? Возможно там надо гироскоп ориентировать иначе?
    Да, еще я запускаю её вертикально вверх, чтобы она не загораживала камеры. Идёт вверх, потом отворачивает в противоположную сторону от цели

    • @СергейАдамов-ц9г
      @СергейАдамов-ц9г 6 ปีที่แล้ว

      нашел положение гироскопа, когда всё заработало правильно

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      да, верно. там гироскоп надо ставитть панелькойдоступа вперед. рад, что получилоось.

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

      @@СергейАдамов-ц9г хм...как бы я не ставил гироскоп,летит в другую сторону.не пойму,в чем дело.(да да,панелькой вперед ставлю,не путаю,но...)

  • @ilyalapin7422
    @ilyalapin7422 6 ปีที่แล้ว +4

    Макс а можно мир в воркшоп и ссылка на него!

  • @АртёмГорбатенко-з7х
    @АртёмГорбатенко-з7х 6 ปีที่แล้ว +5

    Ты забыл упомянуть, что для её запуска нужно отключить гравитационные генераторы на корабле.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +3

      у меня они там были чуточку настроены на подброс торпеды, чтоб она через порог ангара вышла, не разнеся корабль.

  • @тотктоговоритипредлогаед

    ты бы паработал с вакотам ты тут мастер на фсе руки хорошо делаеш видио лайк

  • @bayniyaz3372
    @bayniyaz3372 ปีที่แล้ว

    Какая векторная алгебра?
    Мне че теперь мгу закончить что бы в игры играть?

  • @bullet7623
    @bullet7623 6 ปีที่แล้ว

    А если добавить еще боковой грав ген для стабилизации, по идеи точность будет в разы больше? И можно будет поражать гриды, у которых вектор движения очень меняющийся

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      да не обязательно, это то же самое, что и просто увеличить коэффициент отражения в скрипте.

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Гравитационные не тестировал пока, но у ионных была проблема - когда цель меняет вектор движения и расстояние до неё осталось небольшое, то торпеда начинает крутиться в попытках выровняться. Такие акробатические удары приносят не очень стабильный результат. Подозреваю что у этих торпед такая же проблема

  • @abra-kadabramazillatv3801
    @abra-kadabramazillatv3801 6 ปีที่แล้ว

    поставь в нос торпеды космосферы, - они дамажат отлично.

  • @Stendec4
    @Stendec4 6 ปีที่แล้ว

    А нельзя эту торпеду как-то уменьшить в поперечнике с 3х3 до 2х2 или хотя бы до 3х2, чтобы ее можно было собирать с помощью сварщиков.

  • @Pulsar809
    @Pulsar809 6 ปีที่แล้ว

    Всем привет.
    Подскажите, как через скрипт привязать управление поршнями/роторами при нажатии клавиш управления WASD и/или осям мыши ПК?

  • @АндрейПрокофьев-е7д
    @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

    пойду потестю:))

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

      летит в противоположную сторону.гироскоп стоит правильно на торпеде.(панелькой к носу торпеды)

  • @ИванЦуканов-д2в
    @ИванЦуканов-д2в 6 ปีที่แล้ว

    Почему бы не дать торпедам две ложные цели по бокам (не нарушая компактности), придавая осевое вращение по направлению движения (или носа) торпеды? Эта немного защитит от автоматических турелей.
    Боюсь только за единственный гироскоп D

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      да улучшать саму конструкцию можно много чем.

    • @ИванЦуканов-д2в
      @ИванЦуканов-д2в 6 ปีที่แล้ว +1

      А что насчет противо-торанной комбинированной брони? 1 слой броня (Л или Т) / 2 слой броня (Л или Т) + дверные блоки для роторных дверей / 3 слой броня (Л или Т). Дверные блоки не деформируются при ударе и корабли не проходят сквозь корабль с комб броней. Можно как нибудь на стриме это вместе с подписчиками проверить? И кораблем и торпедой.

    • @Error404UA
      @Error404UA 6 ปีที่แล้ว

      Я тут узнал как можно легко сделать любой корабль невидимым для турелей. Нужно просто окружить его другим гридом на котором нет блоков. Турели даже не посмотрят в его направлении.
      Более подробно можно посмотреть в этом ролике:
      /watch?v=jaQXYRypyWo

    • @dontknowler
      @dontknowler 3 ปีที่แล้ว

      @@Error404UA По моим данным, если этот фокус и работает то только на малых (до 18мс) скоростях.

  • @enemyfirst3387
    @enemyfirst3387 6 ปีที่แล้ว

    Привет ,смотрю твои видео и заинтересовался в Кодинге . Написал лёгкий код и встретился с проблемой . В программном блоке у меня нет кнопки редактирования кода. Подскажи пожалуйста что нужно сделать .

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +2

      скрипты отключены в настройках мира, надо открыть вкладку доп настрек в свойствах сохраненки и чекнуть галоочку.

  • @ВикторНенахов-ф6т
    @ВикторНенахов-ф6т 6 ปีที่แล้ว

    Привет можешь написать названия блоков торпеды
    Мучаюсь уже час не находит торпеду
    так же не разобрался как работать с гравитационными движками

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      а там в скрипте все названия есть, он же по ним и ищет блоки.

  • @anonymous30609
    @anonymous30609 6 ปีที่แล้ว

    а что если влепить на торпеду камеру и заставить ее самостоятельно донаводится
    это позволит не следить радаром за целью

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Да, можно и на саму торпеду камеру поставить, но ее могут спилить туррели, а так летит абсолютно бронированная слепая болванка.

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว +1

      @@RenescoRocketman Можно сделать бота-спутника с радаром для корабля , который будет отслеживать помеченные цели для торпед и давать кораблю больше свободы в действиях

  • @tyondaudonta4829
    @tyondaudonta4829 6 ปีที่แล้ว

    Сделал копию в малой сетки твоей установки но почему то она не работает. Что может быть не так подскажи пожалуйста. Количество камер больше чем на твоём экземпляре. Блоки названы так же. И дисплей только ТР1 работает второй молчит (

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      а какие ошибки прог блок выдает?

    • @tyondaudonta4829
      @tyondaudonta4829 6 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman не знаю что было но он заработал и на малой сетке. После отстрела торпед скрипт перерекомплектировать надо ? Получается так как при постройке новых он их не видит

  • @Igor25rus
    @Igor25rus 6 ปีที่แล้ว

    Мне вот интересно, а можно ли как-то отследить запуск торпеды по тебе? что-то вроде сонара к кораблю приделать. + если скажем отсоединить пару блоков, можно ли запутать систему наведения?

    • @xshadowfromhell1779
      @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว

      На 1 км видит датчик с турельки, то есть, у тебя 10 секунд на все про все.

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว

      @@xshadowfromhell1779 Вроде 800м? А по поводу запутывания вражеской системы наведения - скорее всего пары блоков будет не достаточно. Чтобы сбить вражескую систему наведения, надо чтобы его raycast лучи наткнулись на эти блоки, при "прощупывании" твоего грида. Так что лучше выпускать в сторону вражеского "радара" или больше мусора, или мусор большего размера. И то не факт что сработает... нужно тестить ) Т.к. это еще зависит от архитектуры скрипта. Если в него включили проверки на "левые" объекты и логикой поведения в таких случаях, то это усложнит всё )

    • @xshadowfromhell1779
      @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว

      @@bullet7623 датчик ловит чуть дальше - чтобы навестись заранее возможно. При начальном прощупывании это под контролем игрока, когда на тебя навелись - ты не знаешь, знаешь только что уже в тебя прилетает на полном ходу за 10 максимум секунд, то есть даже отпрыгнуть джампом не успеешь. Это или тяга должна быть как у гравидвижка или просто датчики отдельно ставить дальше - в условиях мультиплеера - если тебя нашли - ты скорее всего мясо. Но игра как бы не про ногебаторов.

    • @КриулевАлексей
      @КриулевАлексей 3 ปีที่แล้ว

      Мне кажется проще сделать что-то типо щитов вокруг корабля на некотором отдалении тогда возможно кинетика сильно потеряет в силе, а с боеголовкой рванёт на щите и урона будет меньше.

  • @bullet7623
    @bullet7623 6 ปีที่แล้ว

    Для новых снарядов скрипт нужно перекомпилировать или он видит замену?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      В текущем варианте - перекомпилировать. Но торпеа там выведена в отдельный класс - так что можно и процедурку инициализации заново прописать

    • @bullet7623
      @bullet7623 6 ปีที่แล้ว +1

      @@RenescoRocketman надо бы эту процедурку запилить для новой ветки прототипов и забыть)

  • @NAIZISHOW
    @NAIZISHOW 6 ปีที่แล้ว

    Ааа помогите почему после обновы сохранения , исчезло выживание , а стал экспериментальный режим как его убрать?

    • @NAIZISHOW
      @NAIZISHOW 6 ปีที่แล้ว

      LeoVLDM хорошо завтра попробую , а так пытался начать новую игру выживание и там такая же фигня

    • @NAIZISHOW
      @NAIZISHOW 6 ปีที่แล้ว

      LeoVLDM в чем прикол , что при загрузке сейвов менял настройки там выживание но в игре всеравно это фигня, она еше в меню пишет экспериментальный режим . Типо предупреждения производительности

    • @NAIZISHOW
      @NAIZISHOW 6 ปีที่แล้ว

      LeoVLDM все нашёл там в меню жмёшь shift F1 и удаляешь галочки , там и лимит блоков и тд , там фигня это выключается . Все ух , ям думал хана

  • @deffifol89
    @deffifol89 3 ปีที่แล้ว

    Ляяя вот так вот зайдешь не зная про что игра, и подумаешь вроде игру включил.

  • @bareton8199
    @bareton8199 6 ปีที่แล้ว

    не могу зайти в space engeneers пишет надо скачать net framework качаю пишет надо винду 8 или 10 у меня 7

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      ну надо гуглить как нет фреймворк поставить на 7 винду значит. где-то есть более ранние версии

    • @bareton8199
      @bareton8199 6 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman я пытался все способы перепробовал

    • @bareton8199
      @bareton8199 6 ปีที่แล้ว

      даже в плоть до того что качал все обновы, качал пакет обновлений где поддержовалась
      , не работает и всё

  • @Baiff_ru
    @Baiff_ru 6 ปีที่แล้ว

    Почему, как смотрю ролик, все понимаю... Как начинаю писать сам, так вижу что нихрена не понимаю... Уже начал конспектировать....

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +2

      Если любые появятся вопросы по векторам - я тут на них отвечу.

  • @bareton8199
    @bareton8199 6 ปีที่แล้ว

    помоги

  • @РусланФамильный-и9х
    @РусланФамильный-и9х 6 ปีที่แล้ว

    Скорости явно не хватает...

    • @Error404UA
      @Error404UA 6 ปีที่แล้ว

      Это проблема самих инженеров. Стандартный максимум скорости это 100 м/с. Модами можно поднять потолок хоть до скорости света, но уже на 8000 м/с камера от третьего лица не успевает за кораблём и всё что выше дико ломает игру. Также у игры проблемы с обнаружением столкновений на скоростях выше стандартной и это может сделать торпеду бесполезной или отправить корабль летать через просторы вокселей(чаще всего случается при падениях на планету и приводит к падению к "ядру" планеты).

  • @maksim287
    @maksim287 6 ปีที่แล้ว

    Мы его теряем, его засосало в 7dtd и он не может выйти)

    • @diedrainbow
      @diedrainbow 6 ปีที่แล้ว

      Как так? Там же нет программирования.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      @@diedrainbow зато можно копать. скоро продолжу с роликами, у нас же еще векторное произведение и матрицы по плейлисту в планах.

    • @diedrainbow
      @diedrainbow 6 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Привет. Мой Excavo3 работает примерно как твой бур. Но изначально я хотел сделать робота, который бы выбуривал конкретный пласт руды. Но для этого мне нужно управлять роторами. На мой код роторы почему-то не реагируют. Ты не сталкивался с программным управлением вращением ротора?

  • @web5952
    @web5952 6 ปีที่แล้ว

    Привет. Приглашаю принять участие в мультиплеере канала imperator arthas по se.

  • @kephyr2398
    @kephyr2398 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!
    Следующей темой после векторов, можешь разобрать как на мониторах LCD можно вывести пиксели, и как с этими пикселями работать через скрипты? В воркшопе куча скриптов, которые через пиксели выводят на экраны интересную информацию, и интересно, как они работают. Вот например, Whiplash141 сделал прицел (правда в воркшоп не выставил): gfycat.com/HalfFrankElk
    Очень интересно было бы увидеть разбор :)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Это делается обычным текстовым выводом, но с использованием специальных символов.
      У меня затронута эта тема в плейлисте th-cam.com/video/Bmun9U8FSyU/w-d-xo.html
      Но эта штука просто очень тормозная, если в динамике работает. Панели вообще не предназначались для этого, на серверах такое точно лучше не запускать.

  • @TEENASPECT
    @TEENASPECT 6 ปีที่แล้ว +1

    Не надо короче.