From the Depths: противокорабельные ракеты vs противоракетная оборона

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว +6

    Ссылки на скрипты для разнообразных траекторий:
    1.Траектория "вверх-вниз": drive.google.com/open?id=1b79VJEr4gCkCCnzoX76lA5m-XSo7CM_J
    2. Траектория с заходом по скорости: drive.google.com/open?id=1nmMrOvpzQlorBDpbf7JlrMk-IJg3fRq8
    3. Ракеты ПРО/ПВО: drive.google.com/open?id=1HX9tKzzrc46eUG-3mijHNJltwQXo03WA

  • @zz4zz100
    @zz4zz100 5 ปีที่แล้ว +32

    Удачи на твоём нелёгком пути , в наш век информационного шума!Желаю добиться тобой этой поистине достойной цели : донести до зрителя всю глубину и пользу , в данном случае векторной алгебры , на примере умных игр и хоть в какойто мере способствовать популяризации такого подхода , независимо от рода деятельности!

  • @Hremar
    @Hremar 5 ปีที่แล้ว +18

    Жаль что у меня в школе/коледже/универе вся эта алгебра была абстрактной, без какой либо привязки к практическим задачам, а была бы вот такой с примерами, может я Лобачевским бы вырос.

  • @shamaxim
    @shamaxim 3 ปีที่แล้ว +1

    несмотря на 2 года разницы в просмотре видео, я, Максим, влюбился в векторную алгебру. Теперь я просто начал ее понимать.

  • @ДмитрийСмирнов-ь7е
    @ДмитрийСмирнов-ь7е 5 ปีที่แล้ว +4

    Мужик, ты гений!

  • @Борис-у2ы
    @Борис-у2ы 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. очень нравится такой формат - сжато, кратко, информативно.

  • @qwertyasdffgh1859
    @qwertyasdffgh1859 4 ปีที่แล้ว +4

    Можно ли сделать на подобии малых ракет сделать миномет ? ( просто нет игры) . Запуск на максимальную дальность с высотой допустим в километр а дальше с помощью элеронов направлять в не защищённую крышу .

  • @selenitsky9066
    @selenitsky9066 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за качественный контент! )

  • @adamlain5979
    @adamlain5979 4 ปีที่แล้ว

    23:05 Этот ритм попадания ракет, мне напомнил мотив из какого фильма :D

  • @alifio2183
    @alifio2183 4 ปีที่แล้ว +2

    Bro can you make english version for LUA missile toturial? English community seems to be lacking of LUA experts :( this reaaaly interesting

  • @enjey6763
    @enjey6763 5 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @Guppikfan
    @Guppikfan 5 ปีที่แล้ว

    Сделать ракету, которая при перехвате разделяется на 3 боеголовки, которые уворачиваются от ПРО и летят в цель

  • @deeo911
    @deeo911 2 ปีที่แล้ว

    Не работает скриптец на ПРО, что-то. Может, за четыре года что-то в игре поменялось.
    UPD: нет, дело было не в бобине

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 5 ปีที่แล้ว +1

    Можно ли коэффициент отражения сделать не мифической константой, вбиваемой игроком, а переменной, зависящей от массы ракеты? Чем ракета тяжелее, тем больший коэффициент нужен, ведь так?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว +1

      Да, верно. Нет доступа к конструкции ракеты. Коэффициент отражения для гашения инерции скорее из скорости вращения ракеты стоит брать. Чем маневреннее она сама по себе - тем можно больше К задать. Я вроде 5 использовал - неплохо гасит и еще не вызывает движения зигзагом.

  • @Zemigo_Uustichkata
    @Zemigo_Uustichkata 5 ปีที่แล้ว

    класс

  • @Vlad-Gromov
    @Vlad-Gromov 4 ปีที่แล้ว +1

    Вроде как ПКР заходят на корабли очень низко, в нескольких метрах от волн чтобы их не достали ПРО

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, можно и такое попробовать сделать. Но в игре это особенно не даст выгод, т.к. радары одинаково хорошо ведут цели и высоко, и низко.

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 3 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Можно попробовать изобразить траекторией ПКР такую "противозенитную змейку", чтобы упреждающие противоракеты в воду втыкались. Ну и плюс прочие маневры на случай неупреждающих потиворакет (напр спиралью лететь).
      PS. Вот если бы ещё как-то смотреть с ракеты на противоракеты и активно уворачиваться... А потом еще и противоракетам ума добавить, чтобы активное уворачивание обманывали. А потом... "эта музыка будет вечной". ;)

  • @СергейКорчагин-ю9л
    @СергейКорчагин-ю9л ปีที่แล้ว

    Война начинается тогда, когда старикам удается убедить молодых людей убивать других молодых людей, таких же, как они сами.

  • @pingburner
    @pingburner 5 ปีที่แล้ว

    Если второй принимаемый вектор будет со знаком "-", то это ничего не поменяет. Я правильно понял?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว

      по логике - да, он просто задает плоскость отражения, я даже кажется проверял - он не меняет результата.

  • @xoni77
    @xoni77 5 ปีที่แล้ว

    Можно ли заставить большую ракету крутится по спирали начиная с определённого расстояния чтобы избежать ПРО и при этом будет точное попадание во время манёвра?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว

      Думаю, можно попробовать в одном из следующих роликов или стримов.

    • @ФёдорКоваль-ф7э
      @ФёдорКоваль-ф7э 5 ปีที่แล้ว

      От лазерной противоракетной системы не поможет, увы.

  • @kustovas
    @kustovas 5 ปีที่แล้ว +1

    Что насчёт сделать ракету улетаещую в космос и падающую оттуда

    • @pingburner
      @pingburner 5 ปีที่แล้ว

      в игре не работают ракетные двигатели в невесомости - это, всего лишь, выше, чем 1000м над океаном.

    • @kustovas
      @kustovas 5 ปีที่แล้ว

      @@pingburner там же добавили спец модуль на ракеты, специально для космоса

    • @pingburner
      @pingburner 5 ปีที่แล้ว

      @Alex Kustov это восхитительно!

  • @АндрейПрокофьев-е7д
    @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

    Renesco Rocketman можно вопрос по программированию но не по данной игре а по SI?для такого гуру,как Вы,мой вопрос очень простой.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว

      Вопрос по программированию можно, но не факт, что такой гуру как я на него знает ответ ;-).

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

      ​@@RenescoRocketman да всё просто.пересмотрел все ваши видео по скриптам и нигде не нашел ответа.можно ли вывести на дисплей одной строкой информацию о количестве,допустим,железной руды ,хранящейся на всех гридах станции(корабля),имеющих инвентарь.грубо говоря,как работать с группой контейнеров.(дрели,контейнеры,заводы.)просто есть сборщик и на нем куча малых контейнеров,дрелей(а в них также может храниться руда).

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman
      IMyTextPanel LCD;
      IMyShipConnector Connector;
      IMyBlockGroup Cargo;
      List cargoList;
      Program()
      {
      LCD = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("LCD") as IMyTextPanel;
      Connector = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Connector") as IMyShipConnector;
      Cargo = GridTerminalSystem.GetBlockGroupWithName("Cargo");
      cargoList = new List();
      Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update100;
      }
      void Main(string argument)
      {
      LCD.WritePublicText(" Connector:
      ", false);
      foreach (IMyInventoryItem Item in Connector.GetInventory(0).GetItems())
      LCD.WritePublicText("
      " + MyDefinitionId.FromContent(Item.Content).SubtypeName + ": " + Item.Amount, true);//так работает.
      // LCD.WritePublicText(item.Content.SubtypeName + ": " + item.Amount, true);в таком виде не работает,но вопрос не об этом. LCD.WritePublicText("
      Cargo :
      ", true);
      // //как вывести инфу с группы малых контейнеров(и дрелей,но они пока не вписаны) на дисплей,приплюсовав инфу о количестве руды к коннектору?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว

      нужно сделать цикл по всем IMyTerminalBlock группы Cargo и пройтись по их инвентарям во вложенном цикле с добавлением количества ресурсов в них к соответствующим переменным. У меня в бурильщике вроде так и работает это.

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 5 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman ясно.спасибо,буду пробовать.

  • @ШоколадныйБанан-ж6ж
    @ШоколадныйБанан-ж6ж 5 ปีที่แล้ว

    Я хочу выживание FTD с этими скриптами

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว

      Если получится, попробую стрим зафигачить с выживанием. Сами скрипты выложил под роликом - так что их можно пробовать.

  • @АртёмЕгоров-р8в
    @АртёмЕгоров-р8в ปีที่แล้ว

    Все говорят о поддержании мира, но мир на нашей планете невозможен, если мы в глубине души одержимы гневом и ненавистью.
    Это так же нелепо, как и попытка совместить желание всеобщего спокойствия с развитием гонки вооружений.
    Применение ядерного оружия рассматривается сегодня как главная сила устрашения, но мне этот способ поддержания мира и спокойствия не кажется разумным для достижения и поддержания долговременного положительного эффекта.

  • @СергейСковородкин-ж8я
    @СергейСковородкин-ж8я 5 ปีที่แล้ว

    я гуманитарий, нахрен я купил игру?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 ปีที่แล้ว +1

      Программирование - это лишь возможность игры, но не обязательная часть.

  • @ДмитрийСмирнов-ь7е
    @ДмитрийСмирнов-ь7е 5 ปีที่แล้ว

    класс