Ссылки на скрипты для разнообразных траекторий: 1.Траектория "вверх-вниз": drive.google.com/open?id=1b79VJEr4gCkCCnzoX76lA5m-XSo7CM_J 2. Траектория с заходом по скорости: drive.google.com/open?id=1nmMrOvpzQlorBDpbf7JlrMk-IJg3fRq8 3. Ракеты ПРО/ПВО: drive.google.com/open?id=1HX9tKzzrc46eUG-3mijHNJltwQXo03WA
Удачи на твоём нелёгком пути , в наш век информационного шума!Желаю добиться тобой этой поистине достойной цели : донести до зрителя всю глубину и пользу , в данном случае векторной алгебры , на примере умных игр и хоть в какойто мере способствовать популяризации такого подхода , независимо от рода деятельности!
Жаль что у меня в школе/коледже/универе вся эта алгебра была абстрактной, без какой либо привязки к практическим задачам, а была бы вот такой с примерами, может я Лобачевским бы вырос.
Можно ли сделать на подобии малых ракет сделать миномет ? ( просто нет игры) . Запуск на максимальную дальность с высотой допустим в километр а дальше с помощью элеронов направлять в не защищённую крышу .
Можно ли коэффициент отражения сделать не мифической константой, вбиваемой игроком, а переменной, зависящей от массы ракеты? Чем ракета тяжелее, тем больший коэффициент нужен, ведь так?
Да, верно. Нет доступа к конструкции ракеты. Коэффициент отражения для гашения инерции скорее из скорости вращения ракеты стоит брать. Чем маневреннее она сама по себе - тем можно больше К задать. Я вроде 5 использовал - неплохо гасит и еще не вызывает движения зигзагом.
@@RenescoRocketman Можно попробовать изобразить траекторией ПКР такую "противозенитную змейку", чтобы упреждающие противоракеты в воду втыкались. Ну и плюс прочие маневры на случай неупреждающих потиворакет (напр спиралью лететь). PS. Вот если бы ещё как-то смотреть с ракеты на противоракеты и активно уворачиваться... А потом еще и противоракетам ума добавить, чтобы активное уворачивание обманывали. А потом... "эта музыка будет вечной". ;)
Можно ли заставить большую ракету крутится по спирали начиная с определённого расстояния чтобы избежать ПРО и при этом будет точное попадание во время манёвра?
@@RenescoRocketman да всё просто.пересмотрел все ваши видео по скриптам и нигде не нашел ответа.можно ли вывести на дисплей одной строкой информацию о количестве,допустим,железной руды ,хранящейся на всех гридах станции(корабля),имеющих инвентарь.грубо говоря,как работать с группой контейнеров.(дрели,контейнеры,заводы.)просто есть сборщик и на нем куча малых контейнеров,дрелей(а в них также может храниться руда).
@@RenescoRocketman IMyTextPanel LCD; IMyShipConnector Connector; IMyBlockGroup Cargo; List cargoList; Program() { LCD = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("LCD") as IMyTextPanel; Connector = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Connector") as IMyShipConnector; Cargo = GridTerminalSystem.GetBlockGroupWithName("Cargo"); cargoList = new List(); Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update100; } void Main(string argument) { LCD.WritePublicText(" Connector: ", false); foreach (IMyInventoryItem Item in Connector.GetInventory(0).GetItems()) LCD.WritePublicText(" " + MyDefinitionId.FromContent(Item.Content).SubtypeName + ": " + Item.Amount, true);//так работает. // LCD.WritePublicText(item.Content.SubtypeName + ": " + item.Amount, true);в таком виде не работает,но вопрос не об этом. LCD.WritePublicText(" Cargo : ", true); // //как вывести инфу с группы малых контейнеров(и дрелей,но они пока не вписаны) на дисплей,приплюсовав инфу о количестве руды к коннектору?
нужно сделать цикл по всем IMyTerminalBlock группы Cargo и пройтись по их инвентарям во вложенном цикле с добавлением количества ресурсов в них к соответствующим переменным. У меня в бурильщике вроде так и работает это.
Все говорят о поддержании мира, но мир на нашей планете невозможен, если мы в глубине души одержимы гневом и ненавистью. Это так же нелепо, как и попытка совместить желание всеобщего спокойствия с развитием гонки вооружений. Применение ядерного оружия рассматривается сегодня как главная сила устрашения, но мне этот способ поддержания мира и спокойствия не кажется разумным для достижения и поддержания долговременного положительного эффекта.
Ссылки на скрипты для разнообразных траекторий:
1.Траектория "вверх-вниз": drive.google.com/open?id=1b79VJEr4gCkCCnzoX76lA5m-XSo7CM_J
2. Траектория с заходом по скорости: drive.google.com/open?id=1nmMrOvpzQlorBDpbf7JlrMk-IJg3fRq8
3. Ракеты ПРО/ПВО: drive.google.com/open?id=1HX9tKzzrc46eUG-3mijHNJltwQXo03WA
Удачи на твоём нелёгком пути , в наш век информационного шума!Желаю добиться тобой этой поистине достойной цели : донести до зрителя всю глубину и пользу , в данном случае векторной алгебры , на примере умных игр и хоть в какойто мере способствовать популяризации такого подхода , независимо от рода деятельности!
Спасибо=)
Жаль что у меня в школе/коледже/универе вся эта алгебра была абстрактной, без какой либо привязки к практическим задачам, а была бы вот такой с примерами, может я Лобачевским бы вырос.
несмотря на 2 года разницы в просмотре видео, я, Максим, влюбился в векторную алгебру. Теперь я просто начал ее понимать.
Мужик, ты гений!
Спасибо за видео. очень нравится такой формат - сжато, кратко, информативно.
Можно ли сделать на подобии малых ракет сделать миномет ? ( просто нет игры) . Запуск на максимальную дальность с высотой допустим в километр а дальше с помощью элеронов направлять в не защищённую крышу .
Спасибо за качественный контент! )
23:05 Этот ритм попадания ракет, мне напомнил мотив из какого фильма :D
Bro can you make english version for LUA missile toturial? English community seems to be lacking of LUA experts :( this reaaaly interesting
спасибо
Сделать ракету, которая при перехвате разделяется на 3 боеголовки, которые уворачиваются от ПРО и летят в цель
Не работает скриптец на ПРО, что-то. Может, за четыре года что-то в игре поменялось.
UPD: нет, дело было не в бобине
Можно ли коэффициент отражения сделать не мифической константой, вбиваемой игроком, а переменной, зависящей от массы ракеты? Чем ракета тяжелее, тем больший коэффициент нужен, ведь так?
Да, верно. Нет доступа к конструкции ракеты. Коэффициент отражения для гашения инерции скорее из скорости вращения ракеты стоит брать. Чем маневреннее она сама по себе - тем можно больше К задать. Я вроде 5 использовал - неплохо гасит и еще не вызывает движения зигзагом.
класс
Вроде как ПКР заходят на корабли очень низко, в нескольких метрах от волн чтобы их не достали ПРО
Да, можно и такое попробовать сделать. Но в игре это особенно не даст выгод, т.к. радары одинаково хорошо ведут цели и высоко, и низко.
@@RenescoRocketman Можно попробовать изобразить траекторией ПКР такую "противозенитную змейку", чтобы упреждающие противоракеты в воду втыкались. Ну и плюс прочие маневры на случай неупреждающих потиворакет (напр спиралью лететь).
PS. Вот если бы ещё как-то смотреть с ракеты на противоракеты и активно уворачиваться... А потом еще и противоракетам ума добавить, чтобы активное уворачивание обманывали. А потом... "эта музыка будет вечной". ;)
Война начинается тогда, когда старикам удается убедить молодых людей убивать других молодых людей, таких же, как они сами.
Если второй принимаемый вектор будет со знаком "-", то это ничего не поменяет. Я правильно понял?
по логике - да, он просто задает плоскость отражения, я даже кажется проверял - он не меняет результата.
Можно ли заставить большую ракету крутится по спирали начиная с определённого расстояния чтобы избежать ПРО и при этом будет точное попадание во время манёвра?
Думаю, можно попробовать в одном из следующих роликов или стримов.
От лазерной противоракетной системы не поможет, увы.
Что насчёт сделать ракету улетаещую в космос и падающую оттуда
в игре не работают ракетные двигатели в невесомости - это, всего лишь, выше, чем 1000м над океаном.
@@pingburner там же добавили спец модуль на ракеты, специально для космоса
@Alex Kustov это восхитительно!
Renesco Rocketman можно вопрос по программированию но не по данной игре а по SI?для такого гуру,как Вы,мой вопрос очень простой.
Вопрос по программированию можно, но не факт, что такой гуру как я на него знает ответ ;-).
@@RenescoRocketman да всё просто.пересмотрел все ваши видео по скриптам и нигде не нашел ответа.можно ли вывести на дисплей одной строкой информацию о количестве,допустим,железной руды ,хранящейся на всех гридах станции(корабля),имеющих инвентарь.грубо говоря,как работать с группой контейнеров.(дрели,контейнеры,заводы.)просто есть сборщик и на нем куча малых контейнеров,дрелей(а в них также может храниться руда).
@@RenescoRocketman
IMyTextPanel LCD;
IMyShipConnector Connector;
IMyBlockGroup Cargo;
List cargoList;
Program()
{
LCD = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("LCD") as IMyTextPanel;
Connector = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Connector") as IMyShipConnector;
Cargo = GridTerminalSystem.GetBlockGroupWithName("Cargo");
cargoList = new List();
Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update100;
}
void Main(string argument)
{
LCD.WritePublicText(" Connector:
", false);
foreach (IMyInventoryItem Item in Connector.GetInventory(0).GetItems())
LCD.WritePublicText("
" + MyDefinitionId.FromContent(Item.Content).SubtypeName + ": " + Item.Amount, true);//так работает.
// LCD.WritePublicText(item.Content.SubtypeName + ": " + item.Amount, true);в таком виде не работает,но вопрос не об этом. LCD.WritePublicText("
Cargo :
", true);
// //как вывести инфу с группы малых контейнеров(и дрелей,но они пока не вписаны) на дисплей,приплюсовав инфу о количестве руды к коннектору?
нужно сделать цикл по всем IMyTerminalBlock группы Cargo и пройтись по их инвентарям во вложенном цикле с добавлением количества ресурсов в них к соответствующим переменным. У меня в бурильщике вроде так и работает это.
@@RenescoRocketman ясно.спасибо,буду пробовать.
Я хочу выживание FTD с этими скриптами
Если получится, попробую стрим зафигачить с выживанием. Сами скрипты выложил под роликом - так что их можно пробовать.
Все говорят о поддержании мира, но мир на нашей планете невозможен, если мы в глубине души одержимы гневом и ненавистью.
Это так же нелепо, как и попытка совместить желание всеобщего спокойствия с развитием гонки вооружений.
Применение ядерного оружия рассматривается сегодня как главная сила устрашения, но мне этот способ поддержания мира и спокойствия не кажется разумным для достижения и поддержания долговременного положительного эффекта.
я гуманитарий, нахрен я купил игру?
Программирование - это лишь возможность игры, но не обязательная часть.
класс