Organic Destruction in Vellum | Mark Fancher | SIGGRAPH HIVE 2022

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2022
  • Mark breaks down a few recent commercial projects he's done at Already Been Chewed that showcase the use of Vellum in organic, softbody destruction setups. From exploding fruit to tearing apart ginger roots, we will get to see a variety of interesting ways Vellum and its various constraint types can be used to simulate organic destruction in motion design.
    Mark Fancher is Lead VFX Artist and Senior Motion designer at Already Been Chewed specializing in art directed simulations and proceduralism. He is self-taught with over a decade of experience working in computer graphics, and a strong passion for teaching others his craft.
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 21

  • @TomCushwa
    @TomCushwa 4 วันที่ผ่านมา

    the master!

  • @syno3608
    @syno3608 4 หลายเดือนก่อน

    One of the best presentation Ever Seen . I mean not just Houdini .

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 ปีที่แล้ว

    So inspirational. Thank you, Mark.

  • @PawelGrzelak
    @PawelGrzelak 2 หลายเดือนก่อน +1

    Fantastic material, learned a lot

    • @dalelinney8437
      @dalelinney8437 2 หลายเดือนก่อน

      Lol.... material

  • @antoniopepe
    @antoniopepe ปีที่แล้ว

    Really great Mark. thanks for this great breakdown

  • @charliesteer
    @charliesteer ปีที่แล้ว +2

    Masterful Stuff!

  • @value_exe
    @value_exe ปีที่แล้ว

    wish i could like it a second time. great stuff! thanks a lot!

  • @aboldmule
    @aboldmule ปีที่แล้ว

    Very inspirational, thank you!

  • @user-zc9eh1qn5s
    @user-zc9eh1qn5s ปีที่แล้ว

    Absolute Best!!!

  • @DennisSengthong
    @DennisSengthong ปีที่แล้ว +1

    Amazing stuff

  • @alaezalfa
    @alaezalfa ปีที่แล้ว +1

    Crazy good talk!

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    incredible!

  • @maximilianstuhlen5132
    @maximilianstuhlen5132 ปีที่แล้ว +1

    so helpfull! thanks a lot 😍

  • @nicksullivan329
    @nicksullivan329 ปีที่แล้ว

    Awesome work! Really great to see some of the processes you're employing to develop these shots. Just out of curiosity how long would a project like this take develop in Houdini aside from shading and rendering?

  • @metaturnal
    @metaturnal 11 หลายเดือนก่อน

    Great presentation.
    But please SideFX, remind your speakers to turn off the night mode when the hold a presentation.
    Makes it harder to see what is on screen and also looks attractive.

  • @joonsetsfire
    @joonsetsfire ปีที่แล้ว +1

    Hello Mark! Thanks for sharing. Is there any tutorial you would recommend to get in depth with this technique?

  • @heinblues
    @heinblues ปีที่แล้ว +1

    dude this is so nice. how do you learn this techniques....

  • @Liis52
    @Liis52 หลายเดือนก่อน

    Can anyone explain what type of Constraints was used to attach the watermelon pulp (grains) to the watermelon rind? I used RBD for the rind simulation and Attach to Geometry Constraint Type for the grains, but it doesn't work correctly.

  • @richardhale2105
    @richardhale2105 ปีที่แล้ว +1

    galaxy brain lemon 😄

  • @juancarlosgzrz
    @juancarlosgzrz ปีที่แล้ว

    Why does your screen looks yellow lmao