Урок Houdini "Ночной город" (RUS)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 250

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 ปีที่แล้ว +31

    Почему я только что посмотрел до конца видео, хотя я совершенно не имею никакого отношения к 3d???))

    • @Globesoff
      @Globesoff 5 ปีที่แล้ว +1

      Такая же херня o_O

    • @HARDstone3d
      @HARDstone3d 5 ปีที่แล้ว +5

      С этого все начинается) Это очень сильный наркотик, осторожней...

  • @eday4490
    @eday4490 5 ปีที่แล้ว +18

    все круто автор молодец. есть предложение. ( сам пытаюсь освоить эту прогу, но) когда смотришь на уроки возникает вопрос откуда вы знаете все эти ноды и что именно они делают. элементарный вопрос как изучить все эти ноды чтобы комфортно работать мыслями а не искать по урокам. каждую ноду. в кратце было бы не плохо сделать урок о том . как именно вы выучили инструментарий ( ноды, команды, скрипты) вообще чтобы как то понимать весь процесс работы в гудини). иногда хочется сделать допустим тот же самый город как в данном уроке, но не понятно какие ноды брать ( почему эти ноды) почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ. вот все ети нюансы было бы не плохо услышать от вас.)))

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +13

      Вот в этом видео мы попытались сформулировать методику обучения:
      th-cam.com/video/T-X88nUE3_U/w-d-xo.html
      "почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ." - это вопрос очень правильный, хотя и звучит странно. Здесь все упирается в понимание разницы между разными контекстами (Obj, Sop, Vop, Dop). В разных контекстах связь нод выглядит немного по-разному.
      Можно начать с плейлиста "Начальный уровень", там в уроках есть объяснения на этот счет.

  • @ol1175
    @ol1175 5 ปีที่แล้ว +12

    Всегда полезно и понятно спасибо вам за это. Если вдруг у вас не будет темы для туториала, пожалуйста могли бы вы показать создания анимации Нити, рост нити как во многих рекламах кроссовок и и д.
    Спасибо

  • @enilenis
    @enilenis 5 ปีที่แล้ว +4

    Видел очень схожую обучалку, только там человек еще добавил изменение цвета фар. Если точка двидется к камере - она становится белой, а если от камеры, то красной, дабы симулировать фары и тормозные сигналы. При этом можно камерой вращать вокруг и точки будут динамично пеерключаться, как будто ты обозреваешь машины с разных ракурсов.

  • @ТерезаЯнчик
    @ТерезаЯнчик 5 ปีที่แล้ว +17

    Вначале лайк, потом просмотр! Благодарю за урок! Очень их жду!

  • @alexgalich4887
    @alexgalich4887 3 ปีที่แล้ว +1

    Свои пять копеек. Если в версии 18.5 нет полки game development tools, то она появляется при выборе simple FX.

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว +2

      В 18+ она называется SideFX Labs.

  • @Helios.vfx.
    @Helios.vfx. 4 ปีที่แล้ว +1

    I didn’t understand a single word but I need to try this out. Greetings from Peru !

  • @Djoshua1000
    @Djoshua1000 5 ปีที่แล้ว +10

    фраза урока "это сделать очень просто"))) для меня пока что все что дальше запуска гудини - уже сложо))

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +10

      Дорога в тысячу нод начинается с первого клика.

    • @ДронСимони
      @ДронСимони 4 ปีที่แล้ว

      Привыкнешь!)

  • @НикитаКондратьев-с8ы
    @НикитаКондратьев-с8ы 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за крайне полезный урок! Единственное, в некоторых городах часть зданий отображаются полигонами, часть сплайнами. В Праге, например, с таким столкнулся. Часть зданий выдавливаются polyextrude, а те, которые показывались как сплайны - сплайнами и остаются. Возможно, нужно каким-то образом применить к ним weld и сделать тоже замкнутыми. Но как это сделать - к сожалению, пока не понял. Я новичок в Houdini. Буду очень благодарен за совет

    • @iVAtcg
      @iVAtcg 4 ปีที่แล้ว +1

      Тоже новичёк, может мой способ кривой, не судите строго)
      Перед сплайнами ставишь ноду Ends->CloseU=Close Straight.
      Потом Pointwrangle->VexEx -> @N = {0.0, 1.0, 0.0};
      Далее PrimitiveWrangl->VexEx -> v@primnormal = prim_normal(0, @primnum, 0.5, 0.5);
      И Revers->SourceGrp = @primnormal.y

    • @НикитаКондратьев-с8ы
      @НикитаКондратьев-с8ы 4 ปีที่แล้ว

      @@iVAtcg Спасибо! В целом, помогло. Появились, правда, некоторые дополнительные нюансы. Но с ними уже понятно, что делать

  • @focusmaya251
    @focusmaya251 5 ปีที่แล้ว +3

    Hi, friend you are doing a great job. I don't know Russian, but learning with auto-generated subtitle. I request you to update English subtitle from your side will be more helpful many of them who love your knowledge. Hope to consider my request.Thanks in advance.

    • @pavlovigor3143
      @pavlovigor3143 5 ปีที่แล้ว

      1) download this lesson
      2) translate it into English by voice (google translae)
      3) create your channel on TH-cam
      4) post the lesson with the translate
      5) profit

    • @focusmaya251
      @focusmaya251 5 ปีที่แล้ว

      @@pavlovigor3143 thanks for the lovely response. Profit or credit must go to the person,who put efforts.Anyway let me follow till your 2 valid suggestions.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      I've tried to correct most of the captions for this tutorial in Russian, so the autotranslated captions should be more clear now.

    • @focusmaya251
      @focusmaya251 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Thanks for your effort.your tutorials are so useful than you expected👍

  • @РинатНазаров-ы9д
    @РинатНазаров-ы9д 3 ปีที่แล้ว

    Если есть кто живой)) Помогите не могу открыть карту пишет Could not set tag: 3dr_type with value: 2.0

  • @leon2new228
    @leon2new228 5 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Выражаю Вам благодарность, за очень содержательный и главное очень нужный урок. Понравилось все, темп, содержание. Довели до логического конца. Хочу Вас попросить сделать продолжение. Как известно, многие города лежат на разных холмах возвышенностях. Я пытался продолжить ваш урок, c помощью ноды mapbox. Чтобы получить карту высоты. Но незнаю, (может из-за локального прокси) почему она дает ошибку и не скачивает. Может вы покажете с ее помощью или другим способом, как получить и потом разместить город на ландшафте. Может знаете еще как страну также сгенерировать, osm будет тяжеловат. мне кажется для этого. Спасибо.

  • @bladealient34
    @bladealient34 3 ปีที่แล้ว +1

    Еле нашёл в 18.0 Геймдевную вкладочку, сайды как всегда её переименовали :)

    • @yahiamusa4123
      @yahiamusa4123 3 ปีที่แล้ว

      а где она?

    • @bladealient34
      @bladealient34 3 ปีที่แล้ว

      @@yahiamusa4123 она теперь называется SideFX Labs

  • @Artanium2011
    @Artanium2011 2 ปีที่แล้ว

    как вы смогли выдрать такой большой сегмент карты с сайта? Там лимит 50к. Только райончики получается экспортнуть(((

  • @Kvayzmode
    @Kvayzmode 4 ปีที่แล้ว

    Впал в ступор на таком моменте. th-cam.com/video/QRcBCoZ7Y94/w-d-xo.html. Создал ноду blast, но у меня нет такого же меню в верхней строке окна вьюпорта с выпадающими меню Select и пр. Я включил Display group and attribute list. Но это только отображение, выделять из списка он не дает. Навожу мышь, объект подсвечивается, но выделить нельзя. ЧЯНТД?
    UPD
    Разобрался.

  • @ИмяФамилия-в8ш7з
    @ИмяФамилия-в8ш7з 2 ปีที่แล้ว

    OSM Import не работает в 19 версии Houdini?

  • @artem._corp6678
    @artem._corp6678 5 ปีที่แล้ว +1

    Годнота

  • @Artanium2011
    @Artanium2011 2 ปีที่แล้ว

    Хороший тутор, но как теперь всю эту красоту на террейн поставить. Плоских городов не бывает же.

  • @alexbogdan7885
    @alexbogdan7885 5 ปีที่แล้ว +6

    начало вернуло мне мой 2007ой)

    • @Ser_UFL
      @Ser_UFL 3 ปีที่แล้ว

      так откуда это?

    • @alexbogdan7885
      @alexbogdan7885 3 ปีที่แล้ว

      @@Ser_UFL Эндрю Крамер

  • @egorsmirnov8188
    @egorsmirnov8188 3 ปีที่แล้ว

    Привет, помогите настроить рендер под Мантру)))

  • @AndruPavlov
    @AndruPavlov 5 ปีที่แล้ว +2

    Вопрос, я скачал карту для своего города и я обнаружил что у большинства домов есть атрибут этажности, но вот как его из str (строки)
    пеобразовать в float не могу сообразить. Функция "float atof(string str)" почему-то не срабатывает, "f@zscale = atof(@building_levels);" уверен, что решение очень простое, подскажите кто знает!)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +2

      Скорее всего в данном случае atof не работает, потому что надо добавить стринговый тип атрибута: atof(s@building_levels)

    • @AndruPavlov
      @AndruPavlov 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Да, все сработало! спасибо!

    • @daniilfominov5018
      @daniilfominov5018 5 ปีที่แล้ว

      @@AndruPavlov помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного, как подсказали в предыдущем комментарии) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты?

    • @daniilfominov5018
      @daniilfominov5018 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного как вы подсказали) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты? Или в чем моя ошибка. Я начинающий в гудини и был бы признателен, если бы вы написали полное выражение

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      @@daniilfominov5018 Скорее всего какая-то опечатка. Пришлите проект на почту (в описании канала), я гляну.

  • @k7pavel
    @k7pavel 5 ปีที่แล้ว +1

    Видео очень интересное, но хотелось бы чтобы сочетание клавиш, которые ты нажимаешь выводились на экран , либо ты говорил об этом))на моменте 6:40 сек не понятно как ты сделал изолирование обьектов...)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +2

      На 6-40 просто нажал Delete на клавиатуре, добавилась нода Blast (удаление), в ней выбрал Delete non Selected.

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 5 ปีที่แล้ว +1

    Я конечно понимаю, что очень весело сидеть и писать огромные массивы в врангле. Но, можно пожалуйста вопрос не по теме?
    Вот если мне очень сильно захотелось любви и секса, что делать?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +4

      Это не к нам. Говорят, что-то подобное есть у тех, кто в Модо сидит.

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 3 ปีที่แล้ว

    If i become a patron , could i access this hip file?

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Yes, it's already available there.

  • @Jozeff222
    @Jozeff222 5 ปีที่แล้ว +1

    Эх еще бы речку запроцедурить)))

  • @designer19
    @designer19 4 ปีที่แล้ว +1

    будет ли урок про рендер мантра? . не у всех есть возможность рендерить в редшифте)

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Мы не работаем в Мантре, поэтому вряд ли. К тому же с выходом 18-й версии Мантра уже устарела, ее поддержка официально прекращена.

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 2 ปีที่แล้ว

    Начало очень Фанни))

  • @Qwa7
    @Qwa7 5 ปีที่แล้ว +2

    О, Новосибирск)

  • @sirkarmart
    @sirkarmart 5 ปีที่แล้ว +1

    Thank you so much for a great tutorial ;)

  • @edgubaev
    @edgubaev 4 ปีที่แล้ว

    Поправьте ссылку на автора - instagram.com/kripakov.d/

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Поправил, спасибо!

  • @АлексейСтруговщиков-д1б
    @АлексейСтруговщиков-д1б 2 ปีที่แล้ว

    А можно ли сделать это в Blender? И может знаете где посмотреть ?

    • @white_shapes
      @white_shapes ปีที่แล้ว

      За год, наверное, уже наши?)) Но может ещё кому-то пригодится этот коммент - плагины Blender-OSM и BlenderGIS

  • @octopusx9801
    @octopusx9801 4 ปีที่แล้ว

    0:00 Шутку в начале оценил ;) Нифига думаю, Эндрю Крамер русский выучил пересел на гудини и канал переименовал. Передавайте привет Videocopilot ;)

  • @universeofcreations3014
    @universeofcreations3014 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за урок, однако после применения POP VOP точки перестают двигаться и только появляются и исчезают. Как это можно исправить?
    делал всё в точности

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +3

      Дело в масштабе сцены. Попробуйте покрутить Search radius в PC Open. И еще можно добавить ноду minpos внутри popvop ( на input подается Output1, на pos - P(входа), result выводится на P(выхода)). Эта нода поставит точку на кривую, даже если точка слетает.

    • @universeofcreations3014
      @universeofcreations3014 5 ปีที่แล้ว +1

      @@hipnc Спасибо!

  • @812gorod
    @812gorod 4 ปีที่แล้ว

    Круто! Конечно надо изучать безвылазно и долго, практиковать эту программу со всех сторон и до конца жизни . И бесконечно восхищаюсь людьми, которые врубаются в написаниях выражений. Респект!

  • @x_mouzzer_x
    @x_mouzzer_x 4 ปีที่แล้ว

    здрвствуйте, подскажите пожалуйста, что делать когда кривые из ОСМ приходят с нахлестом? внутри дома кривая которя при постороенни перечеркивает геометрию и выворачивет нормали. к примеру квадрат перечекнут и после выдавливания получается треугольник :(

  • @sergyeksuzo4384
    @sergyeksuzo4384 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите плиз , где можно взять редшифт для 18 версии ?

  • @eday4490
    @eday4490 5 ปีที่แล้ว

    есть ли еще сайты подобные с такими подробными картами. просто данный сайт не дает скачивать карты даже через впн. если есть поделитесь ссылкой

  • @user-xx8mm9wn7n
    @user-xx8mm9wn7n 5 ปีที่แล้ว +1

    Доброго времени суток! И Вы на Нск экспериментируете...

    • @pavlovigor3143
      @pavlovigor3143 5 ปีที่แล้ว

      русское поле экспериментов

  • @alexeyakinchits
    @alexeyakinchits 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, но я так и не понял куда нажать, чтобы скачать карту. Помогите пожалуйста.

    • @vovaga4813
      @vovaga4813 3 ปีที่แล้ว +1

      Тое сначала не нашёл кнопку. потому что в поиске выпадает два Open Street Map .ru и .org. нужен .org

    • @alexeyakinchits
      @alexeyakinchits 3 ปีที่แล้ว

      @@vovaga4813 спасибо!!!

  • @denisskatskov4377
    @denisskatskov4377 4 ปีที่แล้ว

    Вопром, а можно ли экспортировать кэш, в 3ds max, или любой другой пакет, и нет ли у вас урока , на данную тему.
    Спасибо.

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 5 ปีที่แล้ว +1

    люто плюсую! четко, без воды и ловли блох

  • @AndruPavlov
    @AndruPavlov 5 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, я раньше из опен мапс вытягивал информацию с помощью Grasshopper-а а потом приходилось импортить да и возможностей по обработки не так много, а тут через гудиги, очень крутая штука, спасибо!

  • @Elizabeth_Postol
    @Elizabeth_Postol 4 ปีที่แล้ว

    Офигеть, огромное спасибо!

  • @МихаилСветлов-м3ю
    @МихаилСветлов-м3ю 5 ปีที่แล้ว

    Для этой проги железо надо нехилое, я только нажимаю текст и он у меня спустя секунд 5 появляется, в UR 4 такая же байда.

  • @hipnc
    @hipnc  5 ปีที่แล้ว +4

    Если у вас не скачивается карта с Openstreetmaps, попробуйте зайти через VPN и передавайте привет вашему провайдеру. Скорее всего он что-то блокирует.

    • @EVSergunov
      @EVSergunov 5 ปีที่แล้ว +1

      Для тех, кто вдруг не может скачать карты, потому что "изменился сайт". вам сюда (на .org, а не .ru) www.openstreetmap.org

  • @romankamzolov2425
    @romankamzolov2425 5 ปีที่แล้ว

    ребят, столкнулся с такой проблемой: при экспорте карты сайт выдает ошибку: You requested too many nodes (limit is 50000). Either request a smaller area, or use planet.osm. (при том, что выбранный мной город меньше Новосиба). Может, кто-то с этим сталкивался?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Попробуйте скачать осм через ноду mapbox. Осм там появляется во втором выходе.

    • @romankamzolov2425
      @romankamzolov2425 5 ปีที่แล้ว

      Houdini по-русски спасибо!

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 5 ปีที่แล้ว

    Как-то не трушно, после гудини композить в афтерэфекте. ))) Советую перейти на Фюж или Нюк.

  • @dmitrylevitsky6643
    @dmitrylevitsky6643 5 ปีที่แล้ว

    Вот спасибо! отличний урок, есть места где прям не успеть - но тут как раз играет фактор "окрути и найди сам" Автор - красава! С таким учителем не страшно лезть в етот ад)

  • @VasHmel
    @VasHmel 5 ปีที่แล้ว +1

    ТЫ КРУТ!!!

  • @andalljazz
    @andalljazz 5 ปีที่แล้ว

    Дима! Огромное спасибо за урок! Я его еще смотрю, но уже нравится)) Моя комбинаторика сдвинулась с мертвой точки на первых минутах! :)

  • @vyacheslavv587
    @vyacheslavv587 5 ปีที่แล้ว

    Отличные уроки, спасибо за ваш труд!! Очень интересно посмотреть, как реализовать сетап для построения процедурного города по фото (вы упомянули об этом способе в начале урока). Спасибо!

  • @enotbert
    @enotbert 5 ปีที่แล้ว

    Очень понравился урок и подача. Хорошо заходит и понимается на ура. Спасибо!

  • @manshapewolf
    @manshapewolf 4 ปีที่แล้ว

    @primnum - такого нет оператора у меня, я точно как у тебя написал и ничего не произошло, ползунки ничего не меняют. гудини 17.5.173

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Указывайте момент времени в уроке, о котором вы задаете вопрос.

  • @kir11
    @kir11 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутые уроки! Молодцы парни!

  • @vano2vano
    @vano2vano 4 ปีที่แล้ว

    очень крутые уроки спасибо большое!

  • @makshae9029
    @makshae9029 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, хотел повторить Ваш тутор, но не на плоской поверхности, а на хейтмапе с earthexplorer, столкнулся с проблемой, что после ноды ray я эктструдил здания параметром transform extruded front, чтобы экструд по оси y был, но он не реагирует на аттрибут zscale, теперь мой мозг уже кипит, как этот экструд рандомить)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      В ноде Polyextrude можно задавать направление нормали для обычного режима экструда. Называется Extrusion Mode.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Нужно на точках создать атрибут N, смотрящий наверх. Например во врангле @N={0,1,0};
      А в экструде выбрать режим Point normal - Existing.

    • @makshae9029
      @makshae9029 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо) Забыл сказать, что полигоны у меня из векторного файла, может поэтому так долго промучился. Все получилось, нужно только было через цикл for each все сделать. НАКОНЕЦ-ТО)))

  • @boole_cat
    @boole_cat 5 ปีที่แล้ว

    Застрял на 31:11 подключаю ноду particleAttribute(правильно к цвету эмисси) и все..... точки перестают рендерится,до этого этапа все рендерится.Как только отключу эту ноду,все рендерится.
    И совет,просьба при таких подробных(вплоть до материалов уроках,огромное за них спасибо!) можно и нужно приложить сцену итоговую,многие вопросы отпадут поверьте!

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Наверное 33:11. Надо проверить, что Emission weight не равен нулю, а в Particle attribute lookup в атрибут записано Cd - то есть атрибут цвета. Еще можно проверить, что в Redshift Obj parms, которые лежат на ноде с частицами, включена галка Enable automatic attributes extraction во вкладке Attributes.

  • @livinstoun3433
    @livinstoun3433 4 ปีที่แล้ว

    а как сделать экструд по реальным высотам города?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Взять атрибут этажности там, где он есть, и домножить его на высоту одного этажа. А там, где атрибута нет, сделать рандом.

    • @livinstoun3433
      @livinstoun3433 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc благодарю,я через sop_osm_buildings сделал,вроде адекватно выгляди)

  • @sergeisarichev3651
    @sergeisarichev3651 5 ปีที่แล้ว

    hey man, if i want to get a scatter of 1 point per building - so i can replace them with modeled buildings? any ideas?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      "Connectivity - Extractcentroid" for example.

  • @arturhakimov3900
    @arturhakimov3900 4 ปีที่แล้ว

    Найс урок но как выделить область?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял вопрос. Какую область и где выделить?

    • @arturhakimov3900
      @arturhakimov3900 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc сорян, это прост я ленивая жопа. На 6:45 выделение.

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 5 ปีที่แล้ว

    Thank You very much!

  • @Алекс_Че-б3ж
    @Алекс_Че-б3ж 5 ปีที่แล้ว

    Перечитал все комментарии и не увидел этого вопроса. У меня нет в нодах аттрибут нойз. Как возможно этот момент обыграть? (кроме как установить новую версию :)) Заранее спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Надо сделать шум в VOP. Вот здесь рассказывается, как: th-cam.com/video/IvKRl6ZpBtM/w-d-xo.html

  • @pavlovigor3143
    @pavlovigor3143 5 ปีที่แล้ว

    Прекрасный урок. Спасибо, обязательно повторю. Главное в этом уроке, что мы видим финальный, композный результат, который можно применять на практике.
    Попробую внести маленькую корректировку. Я довольно много пользуюсь Редшифтом в Майе, и мне кажется, что количество отскоков (Num GI Bounces) в данной сцене не требует трёх. Вполне будет достаточно одного отскока для данной сцены, на картинку это не повлияет, а время рендера основательно сократится.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Хорошая мысль, надо проверить. Но время рендера и так не особо гигантское.

  • @FX_MesropHovhannisyan
    @FX_MesropHovhannisyan 5 ปีที่แล้ว

    Very interesting, thank you!

  • @STEALTH42UA
    @STEALTH42UA 5 ปีที่แล้ว

    Классный тутор! Спасибо.
    Нубский вопрос: Есть ли возможность отслеживать текущий прогресс рендера: процент, солько времени прошло/осталось/всего ушло, если нажать Render to Disk, не включая Render to MPlay?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Затраченное время он показывает в окне прогресс-бара. А сколько осталось - это приходится самому прикидывать.

  • @rotytang5370
    @rotytang5370 5 ปีที่แล้ว

    Could you tell me how can I use mantra to render?I have tried so many ways to render in mantra,but I can't have a same value like redshift

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      For buildings you can use any Mantra shader such as Principled shader, just tune diffuse and reflections. For lights you can try PBR Emission shader. To allow the global illumination try to raise the Diffuse limit parameter in the Rendering - Limits tab inside the Mantra Rop. I don't use Mantra often so I can be wrong.

    • @rotytang5370
      @rotytang5370 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Thanks for your advice,I will try😊

  • @apofis3d
    @apofis3d 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда годный материал) Спасибо!

  • @doff4060
    @doff4060 5 ปีที่แล้ว

    за окна - аплодисменты стоя!

  • @НикитаНойманн-е4б
    @НикитаНойманн-е4б 5 ปีที่แล้ว

    как на альфа канале рендерить? С прозрачным фоном редшифте?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Альфа автоматически считается там, где нет объектов. Но при этом, если используется RS Light dome, в нем должна быть отключена галка Background, иначе альфа будет заполняться HDR-картой.

  • @Igrbessonov
    @Igrbessonov 5 ปีที่แล้ว

    Смешно вначале с музыкой))

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh 5 ปีที่แล้ว

    Если не сложно может кто то подсказать как раз те уроки в которых создают города более детально о чем говорит Дмитрий?

    • @user-lq1nm9jf8c
      @user-lq1nm9jf8c 5 ปีที่แล้ว

      Сергей, поддерживаю! Тоже пытался найти, но ничего годного не обнаружил

  • @bolshooylenny
    @bolshooylenny 5 ปีที่แล้ว

    А можно это дело зарендрить в Cineme? n/t можно ли экспортировать сцену в синьку
    ?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Я сам не пробовал, но говорят, что частицы можно отдельно перенести в Синему через alembic, они в Синеме должны открыться как Thinking particles. Экспорт в алембик идет через ноду Rop alembic output - ее надо добавить прямо в ветку геометрии.

  • @YGARtv
    @YGARtv 5 ปีที่แล้ว

    Аха норм так тема из копилота зашла

  • @МихаилСветлов-м3ю
    @МихаилСветлов-м3ю 5 ปีที่แล้ว

    Скажите что за ошибки кто знает?
    Error while populating shelf with shelf tool assets.
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 183, in populateShelfFromJSON
    _ensure_toolbar_dir_exists()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 279, in _ensure_toolbar_dir_exists
    toolbar_dir = hou.homeHoudiniDirectory() + "/toolbar"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Exception in thread Thread-2:
    Traceback (most recent call last):
    File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.352\python27\lib\threading.py", line 808, in __bootstrap_inner
    self.run()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67966, in __threadRun
    self.__run()
    File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.352\python27\lib\threading.py", line 761, in run
    self.__target(*self.__args, **self.__kwargs)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 142, in
    thread = threading.Thread(target=lambda: function(*args, **kwargs))
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 162, in thread_code
    it.next()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 365, in check_for_shelf_tool_assets
    asset_info_file = shelfutils._shelf_tool_assets_info_file()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 283, in _shelf_tool_assets_info_file
    return hou.homeHoudiniDirectory() + "/toolbar/shelf_tool_assets.json"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Error while checking for updates
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 84, in wrapper
    return decorated_function(*args, **kwargs)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 194, in wrapper
    _run_main_thread_worker_thread_code(it)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 153, in _run_main_thread_worker_thread_code
    it.next()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 265, in check_for_asset_updates
    installed_assets_info = _read_installed_assets_info()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 657, in _read_installed_assets_info
    _ensure_asset_store_dir_exists()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 667, in _ensure_asset_store_dir_exists
    if not os.path.exists(_installed_assets_info_file()):
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 731, in _installed_assets_info_file
    return asset_store_dir() + "/" + _current_user_dir() + "/installed_assets.json"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 735, in asset_store_dir
    hou.homeHoudiniDirectory() + "/asset_store")
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Error running Python code to access the help manager:
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\houdinihelp\api.py", line 125, in getParmTooltip
    jsondata = pages.json(path, postprocess=False)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 423, in json
    self._pre_pipeline.apply(jsondata, wcontext)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 113, in apply
    v.apply(block, context)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 531, in apply
    self._replace_includes(block.get("body", ()), context, block)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 571, in _replace_includes
    self._replace_includes(body, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 557, in _replace_includes
    icontent = includes.get_included(sub, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 181, in get_included
    icontent = load_include(block, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 215, in load_include
    return load_include_impl(path, finder, key, unwrap, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 245, in load_include_impl
    incdata = context["pages"].json(path, icontext, postprocess=False)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 414, in json
    jsondata = self.cache.get_cached_json(self, path)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 156, in get_cached_json
    dt = self._cached_dt(store, cstore, sourcepath, cachepath)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 140, in _cached_dt
    if store.exists(sourcepath) and cstore.exists(cachepath):
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\stores.py", line 295, in exists
    return os.path.exists(self.file_path(path))
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\stores.py", line 287, in file_path
    return os.path.join(self.dirpath, path[1:])
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/python27\lib
    tpath.py", line 108, in join
    path += "\\" + b
    UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: ordinal not in range(128)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Можно попробовать установить, запустив Гудини от имени администратора, и убедиться, что файрволом не закрыт выход в инетернет. Если не получится, то установить вручную вот отсюда: github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset/branches

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо большое.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      И еще убедитесь, что имя компьютера и имя пользователя на английском. Гудини не дружит с кириллицей в путях.

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc C:\Users\Дядя\Documents\houdini17.0 это папка с конфигом

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 5 ปีที่แล้ว

      Я наверное вторую винду поставлю английскую специально для гудини.

  • @novichokful
    @novichokful 5 ปีที่แล้ว

    У меня возникла вот такая проблема: для интеграции GameDevelopmentToolset необходимо прописать путь в файле env., но у меня в Houdini Path уже присвоен путь к Redshift (я так понимаю HoudiiniPath- это переменная ). Я пытался дописать в env. ещё и путь к каталогам GameDevelopmentToolset, в таком случае он появляется в проге, зато пропадает Redshift. Я понимаю вопрос нубский конечно, я ток начинаю изучать Houdini (у меня он кстати 16.0.6ххх ), но может кто-то прояснить как вообще ставятся сторонние модули, если файл env. один и в Path можно прописать один путь. Заранее благодарю.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Пути можно перечислять через точку с запятой. Очень рекомендую обновиться хотя бы до 16.5, а лучше до 17. В этом уроке используется несколько нововведений из 17-й версии.

    • @novichokful
      @novichokful 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо огромное, у меня был нарушен синтаксис при добавлении нового пути

  • @terramorph3D
    @terramorph3D 5 ปีที่แล้ว

    I don't know, but my blast node doesn't recognize, @building="" attribute?! Houdini 16

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Try to select Primitives in the Group type list.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Also, later in the lesson, we use the "Attribute noise" node. 16 doesn't have this node, so you'll need to create noise in VOP (just put down Attribute VOP, add Turbulent noise inside, wire P to position and noise output to Cd) and tweak its parameters.

    • @terramorph3D
      @terramorph3D 5 ปีที่แล้ว

      Thanks so much but I have to give up @zscale doesn't work too. Pff amazing lesson, but.... can't follow it

  • @viktorofobos
    @viktorofobos 5 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажите пожалуйста, почему после применения popvop перестают двигаться частицы, здесь уже задавали такой вопрос, но не знаю как они его решили.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Проблема в масштабах сцены, у всех они разные. Надо крутить параметр радиуса в PCopen. Также надо уменьшать скорость, чтобы частицы не срывались с дорог.

    • @viktorofobos
      @viktorofobos 5 ปีที่แล้ว

      ​@@hipnc Спасибо, буду пробовать.

  • @Renat.K
    @Renat.K 5 ปีที่แล้ว

    подскажите в более ранней версии Гудини, 16.0.736 после добавления POP VOP (21 минута видео примерно) частички перестают двигаться, видимо в Вашей версии программы что-то обновлено, как мне исправить ситуацию, вдруг кто-нить в курсе )) спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Конкретно в этом месте нет чего-то специфичного для 17-й версии. Надо убедиться, что все сделано правильно, на вкладке input выбран правильный вход. Еще можно увеличить радиус в pc open, может просто соседние точки далеко находятся.

    • @jorge.gancho
      @jorge.gancho ปีที่แล้ว

      да. Надо другой радиус. Изначально scale был другой не как в уроке. Houdini 19.0.720. Кстати при таком VOP машины едут в тупик и выезжают за его пределы

  • @gleb2011ful
    @gleb2011ful 5 ปีที่แล้ว

    Извиняюсь за глупый вопрос, но застрял на этапе создания материала в мантре, в этом я, мягко говоря, чайник.
    Задал гриду обычный черный цвет, сколапсил в новый материал.
    У точек на дороге цвет и мерцание перенеслись сами.
    А вот с домами беда, помогите пожалуйста создать материал в доме для мантры, и соотвесна настроить глобальный свет)
    На данном этапе имею белые дома с синими окнами. На домах появились небольшие тени.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры.
      Вообще, имеет смысл посмотреть уроки чисто по Мантре, такие, например, есть на официальном Vimeo SideFX. Я сам очень давно мантрой не рендерю.

    • @gleb2011ful
      @gleb2011ful 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо за совет) К сожалению, имею карточку от амд, выбора нет(

  • @spor07
    @spor07 5 ปีที่แล้ว

    крутой урок!

  • @soga5200
    @soga5200 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, почему во вьюпорте, могут не отображаться здания, после прописывания параметра @building="" ?
    Нода активна , но вьюпорт пустой.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Попробуйте поставить Group type - Primitives, должно помочь.

    • @soga5200
      @soga5200 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо! Но Group type стоит Primitives.

  • @9xOnnep
    @9xOnnep 4 ปีที่แล้ว

    всё супер!!! только у меня проблема, у меня версия 18 гудини и там нет этой вкладки "Game Developer tools" всё обыскал, всё облазил, ничего похожего.. как можно импортировать иначе эту карту?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Она теперь называется SideFX Labs.

    • @9xOnnep
      @9xOnnep 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc спасибо большое помогло! Только опять там дальше всё по другому и нету строчки OSM file (вставить).. начал опасаться, что всё не имеет смысла, всё по другому, жизнь другая)))

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      @@9xOnnep Не очень понял. Если установить тулсет SideFX Labs, то в СОП-контексте появится нода Labs OSM Import, в ней можно указать ссылку на OSM-файл. Помимо этого есть нода Mapbox, в которой можно загрузить данные прямо выбрав место на карте, про нее есть отдельный урок.

  • @mordorhobo
    @mordorhobo 5 ปีที่แล้ว

    Смог добраться до ввода *area после этого вылезают ошибки и всё пропадает. Мои эмоции можно описать как "нихуя не понял, но очень интересно." prntscr.com/lnent6 . Показывайте пожалуйста кнопки которые вы нажимаете на клавиатуре, я так и не смог понять как выделять группу на вьюпорте, я правда совсем нулевый в гудини. А так урок очень понравился

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Урок больше для продвинутых, для новичков у нас есть отдельный плейлист. В данном выражении у вас нет закрывающей скобки. Количество открывающих и закрывающих скобок должно совпадать. Для выделения группы во вьюпорте есть иконка сверху или клавиша "9" над вьюпортом. Подробнее можно посмотреть в этом видео: th-cam.com/video/aLttqcQyNTI/w-d-xo.html

    • @mordorhobo
      @mordorhobo 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо огромное, ваши уроки супер!

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin7400 5 ปีที่แล้ว

    Ахахаха) Начало класс!!!

  • @cyanide227
    @cyanide227 5 ปีที่แล้ว

    можно узнать конфигурацию компа? реакция на вкл выключение ноды бласт молниеносная просто. У меня не Новосибирск а Вашингтон но по геометрии примерно столько же. Но реакция компа впечатляет. В чем секрет такой скорости? Может быть грамотно настроенный LOD?

    • @kripakovd
      @kripakovd 5 ปีที่แล้ว

      Это просто монтаж =) В сценах, где много геометрии у меня тоже подвисает =)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Конфиг не слабый, но секрет скорости в видеомонтаже. Понятно, что обработка такой большой геометрии требует времени. Кстати, можно удалить исходные ненужные атрибуты, которые висят в памяти и замедляют процесс. А вообще рекомендуется на каждом законченном шаге записывать результат на диск через ноду File cache - там можно и статику записать, если убрать из имени $F, и готовую анимацию. Если меняется что-то выше по ветке - кэш перезаписывается. Это лучший вариант для ускорения работы в сложных сетапах.

  • @denisday715
    @denisday715 5 ปีที่แล้ว

    Шикарный урок!

  • @Pushka_E
    @Pushka_E 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо! А кой версией редшифта здесь вы пользуетесь? У меня есть одна несправедливая версия 16,5. Но видимо на этот houdini она не станет?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      На 17-й не встанет, но это же можно повторить в 16.5, только придется вместо использования Attribute noise сделать свой шум в Attribute Vop и подключить его в цвет.

    • @Pushka_E
      @Pushka_E 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо, пробую

  • @Renat.K
    @Renat.K 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите пжлста как здания превратить в другие объекты, например в более прорисованные здания из готового набора?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Тут проще сделать процедурный ассет, который по кривой строит дом. Но как вариант можно для каждого дома найти вектор его направления (банально взять одну стену), вставить его в N, найти его габаритные размеры, вставить в pscale, дальше схлопнуть дом до одной точки в центре и скопировать на нее готовый дом. Но это сработает не везде, надо тестировать.

    • @Renat.K
      @Renat.K 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо. А можно на каждое пятно здания расположить точку (Scatter) и далее заменить точку на пять рандомных объектов? (размер объекта в зависимости от Measure, как у Вас в примере) Еще лучше было бы сделать это в Unreal Egnine, т.к. проект там собираю. Но не знаю как перекинуть в анрил облако точек и далее там заменить их на Instance objects. Буду рад помощи, спасибо.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      @@Renat.K Чтобы заменять объекты во время копирования, вам надо воспользоваться стампингом. Много уроков по старому методу (нода Copy stamp). Сейчас рекомендуется делать через Foreach Point, внутри делать одну ноду Copy to points и читать атрибут со входных точек. Погуглите Copy Stamping.

  • @vorontsovru270895
    @vorontsovru270895 5 ปีที่แล้ว

    45:50 можешь скинуть ссылку на твои обои на РБ?)

    • @SmartAim33
      @SmartAim33 5 ปีที่แล้ว

      instagram.com/dmitrykripakov/

  • @SmartAim33
    @SmartAim33 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!

  • @ВадимБогданцев
    @ВадимБогданцев 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!

  • @ВадимБогданцев
    @ВадимБогданцев 5 ปีที่แล้ว

    Начало улыбнуло)

  • @tpiketm7045
    @tpiketm7045 5 ปีที่แล้ว

    Бомба! Мээн.

  • @АртемВасютин-и3б
    @АртемВасютин-и3б 5 ปีที่แล้ว

    Отлично!

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

    Скажите, как в Мантре заменить ноду Редшифт ParticleAttribufe, чтобы цвет точек рендерился?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Скопирую ответ на другой комментарий.
      Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры.
      Цвет точек в Мантре используется по умолчанию в большинстве шейдеров. А так можно подтянуть любой атрибут через Bind.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

      ​@@hipnc Ну я так и застрял на моменте когда цвет точек нужно подключить к светящемуся шейдеру. У Bind включил параметр цвета и присоединил в цвет эмиссии - не работает. Прикреплю сценку на всякий случай - filetransfer.io/data-package/t3fPapoD

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Цвет - это не параметр, а атрибут.
      Атрибут с названием Cd - именно его и надо прописывать в ноде Bind - а тип можно выбрать Color или 3 floats (vector), особой разницы нет. Bind читает атрибут с геометрии. Ему нужно знать название атрибута (Cd) и его тип (Color).

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Заработало, спасибо. Буду продвигаться дальше. С Рождеством!

  • @basenode3247
    @basenode3247 5 ปีที่แล้ว

    Клёво) Но сейчас я предпочитаю ноду mapbox, которая позволяет кроме города извлечь ещё и ландшафт.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Да, mapbox отличная, но пользоваться чуть сложнее, надо аккаунт иметь и задавать координаты числами. Ну и для нашего случая рельеф особо не нужен.

    • @Jozeff222
      @Jozeff222 5 ปีที่แล้ว

      А mapbox так же osm жрет?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Mapbox - это сервис, на котором надо зарегистрироваться. Он может выдавать карты в разных форматах. Нода mapbox может отдельно по этим данным строить террэйн, отдельно на него располагать кривые из OSM.

  • @zelimax_pro
    @zelimax_pro 5 ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток! в версии 16.0.67 нет нод для импорта OSM, или она от 16,5 идет?

    • @kripakovd
      @kripakovd 5 ปีที่แล้ว

      Могу ошибаться, но вроде только от 16.5

    • @leon2new228
      @leon2new228 5 ปีที่แล้ว +1

      есть даже для 15, это надо установить github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset/branches

    • @zelimax_pro
      @zelimax_pro 5 ปีที่แล้ว

      Спасибо чувак)

  • @RevizionArts
    @RevizionArts 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Хотел бы поинтересоваться у Вас, на сколько хорошо адаптирован Redshift для гудини. Как, по вашему мнению, он интегрирован? Juanjo (разработчик плагина) очень хорошо делает свою работу, но, меня интересует вопрос такой: если брать возможности гудини за 100%, то сколько процентов из них способен отрендерить редшифт? Скажем так, сейчас рш страдает от крауда, так как крауд - это процедурная часть мантры(простите, не знаю как по другому объяснить) и по этому редшифт экстрактит каждого агента отдельной геометрией, а не инстансом. Я считаю что это больше минус, чем плюс, так как если агентов много - то памяти уйдет неимоверное количество и сцена точно упадет в out of core. Хочу начать изучать гудини и вот такой вопрос у меня возник. Спасибо! И спасибо за вашу работу, очень интересно слушать как Вы объясняете тот или иной случай в уроке. Продолжайте в том же духе :)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Редшифт очень хорошо адаптирован под Гудини, в отличие от того же Октана. Я участвовал в альфа-тестировании плагина для Октана (его, кстати, тоже Хуан делает), у меня есть его лицензия, но как только вышел Редшифт под Гудини я его опробовал и сразу купил, потому что интеграция очень хорошая, и работа не останавливается - недавно подвезли поддержку Пакедов. Для киношных VFX Редшифт, может, еще не катит, но для моушена или маппинга это идеальный вариант. Мы работаем только в нем.

    • @RevizionArts
      @RevizionArts 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Отлично, спасибо! Я видел Ваш туториал по инстансам для леса. Возможно ли туда загружать анимированный меш, чтобы придавать динамику (хоть и фейк) для деревьев/листочков? Почему спрашиваю: видел на форуме, как кто-то писал, что есть проблемы с анимацией. Вот только не помню в форест паке это было или в гудини. В любом случае, спасибо за ответ.
      p.s. сам купил рш сразу же, как собрал новый комп, до этого хотел купить октан. По фичам редшифт гораздо сильнее. К тому же - быстрее :) (но тут, разные ситуации бывают.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      С инстансами анимации единственная проблема в том, что нельзя рандомить время старта анимации. Приходится делать много копий исходной анимации со сдвигом, это решается скриптами.
      Но надо потестировать новую фичу с переводом пакедов в инстансы, может она будет хорошо работать со стампом и сдвигом анимации.

    • @RevizionArts
      @RevizionArts 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Благодарю за ответ :) Буду ждать новых туторов от Вас. Очень интересно смотреть.
      Было бы здорово, если бы Вы в будущем сделали по тутору на несколько из основных солверов. Типа: пайро, велум и тд. Понимаю, что в принципе и так есть туторы. Но их мало. С английским у меня проблем нет, но объяснения на русском как-то усваиваются лучше. Спасибо и удачи вам)

  • @kasali2739
    @kasali2739 4 ปีที่แล้ว

    спасибо за урок!
    у меня в районе улиц, при рендере в редшифте появляются треугольные полигоны, при том что во вьюпорте там линии. Как их убрать?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Линии именно как линии? В уроке вроде не используются линии, там частицы. Чтобы частицы рендерились правильно, нужно включить Render as particles.

    • @kasali2739
      @kasali2739 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc да верно, но мне понадобилось немного отклонится и сделать "не фотореалистичный" черно белый рендер и без линий смотрится как-то пустовато. Попробовал сейчас применить wire, но redshift его не видит

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      У нас на канале есть урок "Световые трейлы", в нем рассказывается про рендер линий в редшифте. Самый простой - делаем на точках линии атрибут pscale, в котором указываем толщину линии, и включаем галку Render as strands.

    • @kasali2739
      @kasali2739 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc спасибо!

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

    Небольшая проблема, скажите, почему когда я добавляю PolyFrame, частицы перестают видеть улицы? Без PolyFrame появляются правильно, с привязкой к улицам.
    Скриншот - i.postimg.cc/J7RvqGC2/img-301.jpg

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Это странно, так быть не должно. Частицы именно что появляются не на сплайнах? А симуляция пересчиталась? В смысле если вернуться на первый кадр и запустить ее заново?

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Ну да, с первого кадра. Загрузил файл, а то на словах гадать наверно будет дольше - filetransfer.io/data-package/1J5wQZHc

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Там все правильно, просто надо скорость уменьшить и сделать обновление скорости как дальше в уроке говорится. Они появляются где надо, просто очень быстро улетают.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Да, это работает. Теперь дальше - почему-то перестала отображаться ветка, где дома. Вот так выглядит - i.postimg.cc/PddD6bNy/Untitled-1.jpg

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      По такому скриншоту сложно судить. Надо идти выше по нодам и смотреть, что не так. На предупреждение на ноде Merge можно не обращать внимание - она просто жалуется, что в левой и правой ветках разные атрибуты.