Урок Houdini - "Денежный дождь" (RUS)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 93

  • @alexeylazarev2424
    @alexeylazarev2424 5 ปีที่แล้ว +8

    А автор знатный тролль) шутка про реалистичность текстуры улыбнула

  • @user-lq1nm9jf8c
    @user-lq1nm9jf8c 5 ปีที่แล้ว +1

    Стас, как всегда огонь! Не останавливайся!)

  • @denrolic80
    @denrolic80 5 ปีที่แล้ว

    За уроки низкий поклон, как финансы позволят я обязательно два ваших курса куплю по частицам и анимации !!! Вы молодец - и в России графика будет с годами все лучше и лучше )

  • @areyousrsly
    @areyousrsly 4 ปีที่แล้ว

    Блин, это самый годный русский канал по гудини) Автор рассказывает и показывает всё очень понятно и с юмором) Спасибо за контент!

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда круто! Спасибо Стас.

  • @cyanide227
    @cyanide227 5 ปีที่แล้ว

    Отличные уроки!

  • @andklv2
    @andklv2 5 ปีที่แล้ว

    а вот этот урок мне понравился. и в то же время понятно что придёся запомнить огромное количество всяких специфических штук чтобы начать рабоатть в гудини.

  • @cultura_ue
    @cultura_ue 5 ปีที่แล้ว

    Отлично! Иногда на проектах очень не хватает кого-то, кто мог бы разобрать непонятные моменты. Обязательно воспользуюсь

  • @ekaterinabotsvinova6943
    @ekaterinabotsvinova6943 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто, спасибо.

  • @altairon
    @altairon 5 ปีที่แล้ว

    Жаль что не золотой.
    Шутка про реалистичность зашла, заржал прям на работе.

  • @HellfireRampage
    @HellfireRampage 5 ปีที่แล้ว +1

    ААААА , что ты со мной делаешь человек ) . Не хочу , не хочу переходить в гудини!))

  • @MESHQuality
    @MESHQuality 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @alex-fecit
    @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

    Не хочу забивать личку, поэтому спрошу здесь: как можно сделать в vellum подмену объекта, я хочу разбить мягкий объект. Грубо говоря у меня есть fracture объект и целый, как мне подменить целый на разбитый в какойто момент? Что-то не знаю как к этому подступиться.

  • @akoksh
    @akoksh 5 ปีที่แล้ว

    Пять баллов за реалистичные текстуры

  • @hipnc
    @hipnc  5 ปีที่แล้ว +4

    Таймкоды:
    00:00 - интро
    02:00 - создание симуляции одной купюры
    14:00 - создание симуляции множества купюр
    28:15 - рендер в Redshift
    32:40 - текстура изнанки в шейдере
    34:00 - просвечивание купюр в шейдере

    • @jaakkartuomi2599
      @jaakkartuomi2599 5 ปีที่แล้ว

      А можно вопрос по поводу RedShift'а, не знаете существует ли версия для бомжей/студентов для 17ой гидини, на провославных торен..х (да/нет), хочу в редшифт но пока что видел только для 16.5 .

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      @@jaakkartuomi2599 Насколько я знаю нет, хотя я давно не интересовался, у меня лицензия.

    • @jaakkartuomi2599
      @jaakkartuomi2599 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc спасибо за ответ

  • @Toys811
    @Toys811 5 ปีที่แล้ว

    Классный урок.. Спасибо.. Вот по поводу денег. Покидайте банкноты, они так не гнутся) Но, тем не менее, оч крутой урок. ( ЗЫ: Ну баксы и гривны точно так не гнутся, за рубли не знаю )) )

  • @MrDimkok
    @MrDimkok 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите, есть ли ограничения веллум констрейнта на при работе со сложной геометрией? пытаюсь по данному гайду настроить полет листьев (филодендрома), в итоге конечности листьев перепутываются между собой превращаясь в нечто вроде смятой простыни.. При этом высокие значения стифнеса и бенда, попвинда никак не влияют на анимацию.

  • @photoindra
    @photoindra 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за урок. Особенно за сетап двухстороннего материала. А почему ты прогрессив рендером не пользуешься в процессе?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Бакет работает чуть медленнее, но сразу виден финальный результат. Прогрессив обновляется быстрее, но приходится ждать, чтобы понять, что получается. Я прогрессив использую в процессе лукдева, освещения и т.п., когда не так важны детали, важнее быстро увидеть картинку. А в остальных случаях бакет. Но это дело вкуса, просто мне так больше нравится.

  • @denrolic80
    @denrolic80 5 ปีที่แล้ว

    А есть какая нибудь нода HOLD, чтобы в определенный момент все замерло (еще когда в воздухе и в хаусе купюры) - эффект аля матрица создать ?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Есть нода Retime, в которой можно делать любые замедления-ускорения.

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 5 ปีที่แล้ว +16

    дождь из денег, приуроченный к открытию сайта с индивидуальными уроками хмммм

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +27

      Ну я хотел еще добавить 3д скан самого себя, чтобы деньги как бы падали на меня, закрывали с головой, а я бы смеялся и махал руками. Но, увы, скан сделать не успел.

    • @kovalenkov
      @kovalenkov 5 ปีที่แล้ว +2

      отличная на самом деле новость - решить вопрос за 3000 это норм цена если честно), потому что на русских форумах все какие то нежные(и если честно с очень большим самомнением) и с трудом делятся инфой, а обычно пошло в гугл посылают.

    • @daddy_eddy
      @daddy_eddy 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc ,бедненький,времени не хватило скан сделать,наверное отбоя от желающих учиться нет.

  • @denrolic80
    @denrolic80 5 ปีที่แล้ว

    Если кто будет рендерить и выйдет ошибка "Error opening the tile device", уберите галочку в output>common> render to mPlay, может в уроке и упомянули об этом - и я пропустил - в общем долго екался- нашел ))) в помощь всем кто, как я только только установил RS

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Это известная проблема пиратского шифта, он не дружит с Mplay.

  • @sg19803
    @sg19803 5 ปีที่แล้ว

    Как добавить купюр разных номиналов?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Там, где в проекте есть копирование купюр на точки, нужно сделать выбор банкнот. Или банально по материалу (атрибут shop_materialpath), или через оверрайд текстур (подробнее в уроке "Процедурное слайдшоу") или менять целиком банкноты с наложенным материалом с помощью стампинга - делаем цикл по точкам, и где-нибудь в ноде Switch, которая будет переключать банкноты, выражением ставим случайное число от номера итерации цикла.

  • @iliARTmedia
    @iliARTmedia 5 ปีที่แล้ว

    Добрый день, Станислав! Прежде всего, спасибо вам за уроки! Но столкнулся со следующей проблемой, может подскажете где копать. Экспортирую получившуюся анимацию в Cinema4d, и получается следующая картина - если экспортирую статичную модель, то текстурные координаты на деньгах сохраняются, если же экспортирую анимацию - слетают. Бьюсь уже который день, перепробовал различные настройки экспорта - не выходит. Что-то где-то упускаю...

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      А в какой формат экспортируете? И как они слетают? Пропадают вообще? Начинают "плыть"?

    • @iliARTmedia
      @iliARTmedia 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Формат FBX. Ощущение что просто "слетели" координаты, и их нужно настраивать заново

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Загрузить FBX обратно в Гудини и проверьте uv. Если они будут на месте, значит проблема в C4d. Я бы еще попробовал через Алембик перетащить.

    • @iliARTmedia
      @iliARTmedia 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо! Через FBX так и не вышло, а через alembic получилось) Надо было сразу другие форматы пробовать)

  • @catacombs3583
    @catacombs3583 5 ปีที่แล้ว

    В SOP можно сделать множество копий через vellum pack - unpack

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      В смысле скопировать пакед на точки? Или как-то еще? Все равно нужно знать, как это реализуется в Допе, тем более это элементарно.

    • @catacombs3583
      @catacombs3583 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc в этом уроке есть информация th-cam.com/video/e4iBYmyj_nM/w-d-xo.html . Да, я для полноты картины сказал.

  • @Jozeff222
    @Jozeff222 5 ปีที่แล้ว

    я пол года назад, такой дождь делал силами 3dsmax и его частиц.... вот я задрался там с ними.

  • @NRodriges
    @NRodriges 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, могли бы вы сделать урок о том, как сделать портал как в фильме «Доктор Стрэндж»? Было бы интересно посмотреть как это делается) P.S я новичок.

    • @warlock4899
      @warlock4899 5 ปีที่แล้ว

      Видел на ютубе урок по созданию портала таноса.

  • @alex-fecit
    @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! А если я хочу сделать разные банкноты, а не только 5-ки, или объекты разной формы, в copytopoints есть switch для этого, а здесь как?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      В случае банальной замены текстуры проще рандомить материал или оверрайдить текстуру или сдвигать UV уже после симуляции. Если нужно именно подменять объекты, то на уровне SOP делаем два Copy to points со стампингом по вкусу - для геометрии и констрейнтов отдельно. А в ноде Vellum source выбираем режим Continuous, и выбираем соответственные выходы с этих копий в SOP Path и Constraint Sop path.

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо большое за совет, все получилось. Но тут я решил рандомить pscale и что-то пошло не так)) нужно scale задавать где-то до констрейна, а как это сделать не понятно

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Все, что мы задаем в сетапе, сохраняется атрибутами на геометрии. В частности restlength, то есть расстояние между точками. Имеет смысл домножать его на pscale при копировании. И заодно какие-то другие атрибуты, которые могут повлиять при изменении размера.

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc а где restlength можно домножить на pscale?

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

      я попробовал в соп солвере записать pscale в restlength, но не очень то это помогло)

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 5 ปีที่แล้ว +1

    вопрос один: сколько времени медитировать на банкноты?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Сколько успеет отренедриться, на столько и медитировать. Зависит от видеокарты.

  • @Nicollaos
    @Nicollaos 5 ปีที่แล้ว

    Люди добрые, подскажите.. Все делаю один в один.. проверяю все галочки в нодах, все одинаково.. но при наложении фото самой купюры на клетку.. купюра во вьюпорте не отображается.. клетка такая же пустая.. а это только начало работы и уже не понятный мне стопор.. как это побороть?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Может во вьюпорте отключено оторбражение текстур? Это иконка с черно-белым кубиком справа от вьюпорта.

    • @Nicollaos
      @Nicollaos 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Просмотрел все кубики.. все включены.. Вы этот имеете ввиду? Кубик как кубик-рубик.. и зашел в него там все опции включены..
      ibb.co/DVrpnZB

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      А на других объектах текстуры появляются? Если добавить, например, Test geometry - Rubber Toy, она будет с текстурой?
      Если да, тогда неправильно положились uv-координаты, надо проверить, что атрибут uv появился на вертексах и он там не нулевой.

    • @Nicollaos
      @Nicollaos 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Я забыл добавить, если я захожу во вкладку RENDER то после рендера купюра отображается точно также как и у вас.. Но не во вьюпорте.. а это просто архи дискомфортно.. Это может зависеть от версии? у меня не коммерческая версия... И вот сейчас проверил Rubber Toy, нет, она без текстуры...
      ibb.co/c6BYb4S

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Пришлите проект на почту (в описании канала), я посмотрю установки

  • @vitalyfilimonov74
    @vitalyfilimonov74 5 ปีที่แล้ว

    Станислав, а в студии только РШ используете? Или октан тоже для каких-либо задач?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Когда я последний раз пользовался Октаном, он был плохо интегрирован с Гудини (например в части чтения атрибутов), было сложно настраивать рендер, сэмплы регулировались только в рендер-ноде, да и ценовая политика удивляла. Наверное что-то уже изменилось с того времени, но сейчас РШ нам хватает с головой. У Октана должна появиться какая-то киллер-фича, чтобы перетянуть на себя внимание.

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 5 ปีที่แล้ว

    Ориентировочная стоимость занятий для полного нуля в гудини. С опытом в Макса и майе

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      На сайте указана стоимость за час. Наверное оптимально будет не совсем с нуля, а посмотреть какое-то количество уроков на интересующие темы, выписать, что в этих уроках не понятно и работать уже по этим вопросам.

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Да уроки Ваши я уже с пол года смотрю но Гудини еще даже не устанавливал. Причина- слабоватый пк. В течении пары месяцев расчитываю ее решить тогда можно поплотней сесть и за гудини. Еще одна проблема что я занимаюсь исключительно HSM в моушен дизайне полный ноль

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 5 ปีที่แล้ว

      Правда что что, а в моделинге опыт неплохой

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Здесь главное переключить парадигму с работы во вьюпорте на работу с нодами. Я бы предложил придумать какой-то полезный проект и совместно его сделать - это будет полезнее, чем просто проходить основы. В общем, заполните анкету на сайте, что-нибудь придумаем.

  • @АлександрЗайков-щ6ж
    @АлександрЗайков-щ6ж 5 ปีที่แล้ว

    Станислав привет,извините хотел у вас спросить,вот понемногу пробую работать в вексе,вообще мне нужно создать такой эффект,при падении кометы на поверхность планеты,от центра как бы расходится ударная волна,(с дальнейшем образованием кратера),мне нужно чтобы амплитуда была единичной, а ввожу float d = length(@P);
    d *= ch('scale');
    d += @Frame;
    d = sin(d);
    d = fit(d,-1,1,0,1);
    @P.y = chramp('myramp',d);
    @P.y *= ch('height'); и у меня волны от центра не угасают,синус постоянный,как сделать чтобы была угасающая одна волна?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Например в фите вместо последней единицы поставить новую переменную, которая будет зависеть от length(@P).
      Типа того:
      float amp=fit(length(@P),0,радиус,1,0);
      d = fit(d,-1,1,0,amp);
      Вместо "радиус" надо поставить радиус затухания, можно вынести в параметр.

    • @АлександрЗайков-щ6ж
      @АлександрЗайков-щ6ж 5 ปีที่แล้ว

      То есть в фите у меня диапазон (у меня указан) от -1 до 1,синусная волна,а в вашем варианте -1 заменить на length@P до 0, (переменная),ага понял,а радиус затухания вы бы не могли по подробнее?И еще вопрос по этой же теме, хотелось бы создать эффект волн на воде,то есть коснулся поверхности воды,и так же небольшое количество волн.

  • @dmitriyl2296
    @dmitriyl2296 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!
    Вопрос: можно ли деформировать поверхность как в этом видео th-cam.com/video/VAxKimRf01s/w-d-xo.html, но без симуляции? То есть hard surface deforming.

  • @eday4490
    @eday4490 5 ปีที่แล้ว

    Ребят. А знает кто толковые курсы по гудини? ( я имею в виду курсы после которых можно будет делать то что задумал . А не искать уроки на просторах интернета. А то я заметил сейчас адекватные знания толи жалко толи что. Ни курсов ничего.

  • @ДмитрийОщепков-щ4д
    @ДмитрийОщепков-щ4д 5 ปีที่แล้ว

    А зачем использовать ноду ткани?в гудини для симуляции бумаги разьве нет соответствующий ноды?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Это не нода ткани, это набор предустановок для Vellum Constraints, которые работают с плоскими гибкими объектами. Другие варианты установок - мягкие тела, песок, волосы, надувные объекты и т.п.

  • @ULADZAU-j7t
    @ULADZAU-j7t 5 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня вопрос с рендером. Видеокарта не полностью используется, процентов 10-14% соответственно рендер идет медленно. Как мне выжить полностью видеокарту?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Зависит от сцены. Возможно не хватает памяти видеокарты и используется RAM компьютера для текстур и геометрии. Надо смотреть каждый конкретный случай.

  • @antonpakshin140
    @antonpakshin140 5 ปีที่แล้ว

    А какая версия Redshift?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      У меня 2.6.29

    • @antonpakshin140
      @antonpakshin140 5 ปีที่แล้ว +2

      @@hipnc Спасибо! Значит пока не "вышла")

  • @Arlekin2005
    @Arlekin2005 5 ปีที่แล้ว

    Нет десятитысячной купюры.

  • @STEALTH42UA
    @STEALTH42UA 5 ปีที่แล้ว

    Надо было делать дождь из биткоинов! Кому нужны эти бумажки? ))

  • @maxrudakov119
    @maxrudakov119 5 ปีที่แล้ว +1

    С неба падает бабло. Уже из-за этого можно смотреть...

    • @kovalenkov
      @kovalenkov 5 ปีที่แล้ว

      да готовый сетап для онлайн казино)

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо))