За уроки низкий поклон, как финансы позволят я обязательно два ваших курса куплю по частицам и анимации !!! Вы молодец - и в России графика будет с годами все лучше и лучше )
а вот этот урок мне понравился. и в то же время понятно что придёся запомнить огромное количество всяких специфических штук чтобы начать рабоатть в гудини.
Не хочу забивать личку, поэтому спрошу здесь: как можно сделать в vellum подмену объекта, я хочу разбить мягкий объект. Грубо говоря у меня есть fracture объект и целый, как мне подменить целый на разбитый в какойто момент? Что-то не знаю как к этому подступиться.
Таймкоды: 00:00 - интро 02:00 - создание симуляции одной купюры 14:00 - создание симуляции множества купюр 28:15 - рендер в Redshift 32:40 - текстура изнанки в шейдере 34:00 - просвечивание купюр в шейдере
А можно вопрос по поводу RedShift'а, не знаете существует ли версия для бомжей/студентов для 17ой гидини, на провославных торен..х (да/нет), хочу в редшифт но пока что видел только для 16.5 .
Классный урок.. Спасибо.. Вот по поводу денег. Покидайте банкноты, они так не гнутся) Но, тем не менее, оч крутой урок. ( ЗЫ: Ну баксы и гривны точно так не гнутся, за рубли не знаю )) )
Подскажите, есть ли ограничения веллум констрейнта на при работе со сложной геометрией? пытаюсь по данному гайду настроить полет листьев (филодендрома), в итоге конечности листьев перепутываются между собой превращаясь в нечто вроде смятой простыни.. При этом высокие значения стифнеса и бенда, попвинда никак не влияют на анимацию.
Бакет работает чуть медленнее, но сразу виден финальный результат. Прогрессив обновляется быстрее, но приходится ждать, чтобы понять, что получается. Я прогрессив использую в процессе лукдева, освещения и т.п., когда не так важны детали, важнее быстро увидеть картинку. А в остальных случаях бакет. Но это дело вкуса, просто мне так больше нравится.
Ну я хотел еще добавить 3д скан самого себя, чтобы деньги как бы падали на меня, закрывали с головой, а я бы смеялся и махал руками. Но, увы, скан сделать не успел.
отличная на самом деле новость - решить вопрос за 3000 это норм цена если честно), потому что на русских форумах все какие то нежные(и если честно с очень большим самомнением) и с трудом делятся инфой, а обычно пошло в гугл посылают.
Если кто будет рендерить и выйдет ошибка "Error opening the tile device", уберите галочку в output>common> render to mPlay, может в уроке и упомянули об этом - и я пропустил - в общем долго екался- нашел ))) в помощь всем кто, как я только только установил RS
Там, где в проекте есть копирование купюр на точки, нужно сделать выбор банкнот. Или банально по материалу (атрибут shop_materialpath), или через оверрайд текстур (подробнее в уроке "Процедурное слайдшоу") или менять целиком банкноты с наложенным материалом с помощью стампинга - делаем цикл по точкам, и где-нибудь в ноде Switch, которая будет переключать банкноты, выражением ставим случайное число от номера итерации цикла.
Добрый день, Станислав! Прежде всего, спасибо вам за уроки! Но столкнулся со следующей проблемой, может подскажете где копать. Экспортирую получившуюся анимацию в Cinema4d, и получается следующая картина - если экспортирую статичную модель, то текстурные координаты на деньгах сохраняются, если же экспортирую анимацию - слетают. Бьюсь уже который день, перепробовал различные настройки экспорта - не выходит. Что-то где-то упускаю...
Здравствуйте, могли бы вы сделать урок о том, как сделать портал как в фильме «Доктор Стрэндж»? Было бы интересно посмотреть как это делается) P.S я новичок.
В случае банальной замены текстуры проще рандомить материал или оверрайдить текстуру или сдвигать UV уже после симуляции. Если нужно именно подменять объекты, то на уровне SOP делаем два Copy to points со стампингом по вкусу - для геометрии и констрейнтов отдельно. А в ноде Vellum source выбираем режим Continuous, и выбираем соответственные выходы с этих копий в SOP Path и Constraint Sop path.
@@hipnc Спасибо большое за совет, все получилось. Но тут я решил рандомить pscale и что-то пошло не так)) нужно scale задавать где-то до констрейна, а как это сделать не понятно
Все, что мы задаем в сетапе, сохраняется атрибутами на геометрии. В частности restlength, то есть расстояние между точками. Имеет смысл домножать его на pscale при копировании. И заодно какие-то другие атрибуты, которые могут повлиять при изменении размера.
Люди добрые, подскажите.. Все делаю один в один.. проверяю все галочки в нодах, все одинаково.. но при наложении фото самой купюры на клетку.. купюра во вьюпорте не отображается.. клетка такая же пустая.. а это только начало работы и уже не понятный мне стопор.. как это побороть?
А на других объектах текстуры появляются? Если добавить, например, Test geometry - Rubber Toy, она будет с текстурой? Если да, тогда неправильно положились uv-координаты, надо проверить, что атрибут uv появился на вертексах и он там не нулевой.
@@hipnc Я забыл добавить, если я захожу во вкладку RENDER то после рендера купюра отображается точно также как и у вас.. Но не во вьюпорте.. а это просто архи дискомфортно.. Это может зависеть от версии? у меня не коммерческая версия... И вот сейчас проверил Rubber Toy, нет, она без текстуры... ibb.co/c6BYb4S
Когда я последний раз пользовался Октаном, он был плохо интегрирован с Гудини (например в части чтения атрибутов), было сложно настраивать рендер, сэмплы регулировались только в рендер-ноде, да и ценовая политика удивляла. Наверное что-то уже изменилось с того времени, но сейчас РШ нам хватает с головой. У Октана должна появиться какая-то киллер-фича, чтобы перетянуть на себя внимание.
На сайте указана стоимость за час. Наверное оптимально будет не совсем с нуля, а посмотреть какое-то количество уроков на интересующие темы, выписать, что в этих уроках не понятно и работать уже по этим вопросам.
@@hipnc Да уроки Ваши я уже с пол года смотрю но Гудини еще даже не устанавливал. Причина- слабоватый пк. В течении пары месяцев расчитываю ее решить тогда можно поплотней сесть и за гудини. Еще одна проблема что я занимаюсь исключительно HSM в моушен дизайне полный ноль
Здесь главное переключить парадигму с работы во вьюпорте на работу с нодами. Я бы предложил придумать какой-то полезный проект и совместно его сделать - это будет полезнее, чем просто проходить основы. В общем, заполните анкету на сайте, что-нибудь придумаем.
Станислав привет,извините хотел у вас спросить,вот понемногу пробую работать в вексе,вообще мне нужно создать такой эффект,при падении кометы на поверхность планеты,от центра как бы расходится ударная волна,(с дальнейшем образованием кратера),мне нужно чтобы амплитуда была единичной, а ввожу float d = length(@P); d *= ch('scale'); d += @Frame; d = sin(d); d = fit(d,-1,1,0,1); @P.y = chramp('myramp',d); @P.y *= ch('height'); и у меня волны от центра не угасают,синус постоянный,как сделать чтобы была угасающая одна волна?
Например в фите вместо последней единицы поставить новую переменную, которая будет зависеть от length(@P). Типа того: float amp=fit(length(@P),0,радиус,1,0); d = fit(d,-1,1,0,amp); Вместо "радиус" надо поставить радиус затухания, можно вынести в параметр.
То есть в фите у меня диапазон (у меня указан) от -1 до 1,синусная волна,а в вашем варианте -1 заменить на length@P до 0, (переменная),ага понял,а радиус затухания вы бы не могли по подробнее?И еще вопрос по этой же теме, хотелось бы создать эффект волн на воде,то есть коснулся поверхности воды,и так же небольшое количество волн.
Спасибо за урок! Вопрос: можно ли деформировать поверхность как в этом видео th-cam.com/video/VAxKimRf01s/w-d-xo.html, но без симуляции? То есть hard surface deforming.
Ребят. А знает кто толковые курсы по гудини? ( я имею в виду курсы после которых можно будет делать то что задумал . А не искать уроки на просторах интернета. А то я заметил сейчас адекватные знания толи жалко толи что. Ни курсов ничего.
Это не нода ткани, это набор предустановок для Vellum Constraints, которые работают с плоскими гибкими объектами. Другие варианты установок - мягкие тела, песок, волосы, надувные объекты и т.п.
Привет, у меня вопрос с рендером. Видеокарта не полностью используется, процентов 10-14% соответственно рендер идет медленно. Как мне выжить полностью видеокарту?
А автор знатный тролль) шутка про реалистичность текстуры улыбнула
Стас, как всегда огонь! Не останавливайся!)
За уроки низкий поклон, как финансы позволят я обязательно два ваших курса куплю по частицам и анимации !!! Вы молодец - и в России графика будет с годами все лучше и лучше )
Блин, это самый годный русский канал по гудини) Автор рассказывает и показывает всё очень понятно и с юмором) Спасибо за контент!
Как всегда круто! Спасибо Стас.
Отличные уроки!
а вот этот урок мне понравился. и в то же время понятно что придёся запомнить огромное количество всяких специфических штук чтобы начать рабоатть в гудини.
Отлично! Иногда на проектах очень не хватает кого-то, кто мог бы разобрать непонятные моменты. Обязательно воспользуюсь
Очень круто, спасибо.
Жаль что не золотой.
Шутка про реалистичность зашла, заржал прям на работе.
ААААА , что ты со мной делаешь человек ) . Не хочу , не хочу переходить в гудини!))
Спасибо!
Не хочу забивать личку, поэтому спрошу здесь: как можно сделать в vellum подмену объекта, я хочу разбить мягкий объект. Грубо говоря у меня есть fracture объект и целый, как мне подменить целый на разбитый в какойто момент? Что-то не знаю как к этому подступиться.
Пять баллов за реалистичные текстуры
Таймкоды:
00:00 - интро
02:00 - создание симуляции одной купюры
14:00 - создание симуляции множества купюр
28:15 - рендер в Redshift
32:40 - текстура изнанки в шейдере
34:00 - просвечивание купюр в шейдере
А можно вопрос по поводу RedShift'а, не знаете существует ли версия для бомжей/студентов для 17ой гидини, на провославных торен..х (да/нет), хочу в редшифт но пока что видел только для 16.5 .
@@jaakkartuomi2599 Насколько я знаю нет, хотя я давно не интересовался, у меня лицензия.
@@hipnc спасибо за ответ
Классный урок.. Спасибо.. Вот по поводу денег. Покидайте банкноты, они так не гнутся) Но, тем не менее, оч крутой урок. ( ЗЫ: Ну баксы и гривны точно так не гнутся, за рубли не знаю )) )
Подскажите, есть ли ограничения веллум констрейнта на при работе со сложной геометрией? пытаюсь по данному гайду настроить полет листьев (филодендрома), в итоге конечности листьев перепутываются между собой превращаясь в нечто вроде смятой простыни.. При этом высокие значения стифнеса и бенда, попвинда никак не влияют на анимацию.
Спасибо огромное за урок. Особенно за сетап двухстороннего материала. А почему ты прогрессив рендером не пользуешься в процессе?
Бакет работает чуть медленнее, но сразу виден финальный результат. Прогрессив обновляется быстрее, но приходится ждать, чтобы понять, что получается. Я прогрессив использую в процессе лукдева, освещения и т.п., когда не так важны детали, важнее быстро увидеть картинку. А в остальных случаях бакет. Но это дело вкуса, просто мне так больше нравится.
А есть какая нибудь нода HOLD, чтобы в определенный момент все замерло (еще когда в воздухе и в хаусе купюры) - эффект аля матрица создать ?
Есть нода Retime, в которой можно делать любые замедления-ускорения.
дождь из денег, приуроченный к открытию сайта с индивидуальными уроками хмммм
Ну я хотел еще добавить 3д скан самого себя, чтобы деньги как бы падали на меня, закрывали с головой, а я бы смеялся и махал руками. Но, увы, скан сделать не успел.
отличная на самом деле новость - решить вопрос за 3000 это норм цена если честно), потому что на русских форумах все какие то нежные(и если честно с очень большим самомнением) и с трудом делятся инфой, а обычно пошло в гугл посылают.
@@hipnc ,бедненький,времени не хватило скан сделать,наверное отбоя от желающих учиться нет.
Если кто будет рендерить и выйдет ошибка "Error opening the tile device", уберите галочку в output>common> render to mPlay, может в уроке и упомянули об этом - и я пропустил - в общем долго екался- нашел ))) в помощь всем кто, как я только только установил RS
Это известная проблема пиратского шифта, он не дружит с Mplay.
Как добавить купюр разных номиналов?
Там, где в проекте есть копирование купюр на точки, нужно сделать выбор банкнот. Или банально по материалу (атрибут shop_materialpath), или через оверрайд текстур (подробнее в уроке "Процедурное слайдшоу") или менять целиком банкноты с наложенным материалом с помощью стампинга - делаем цикл по точкам, и где-нибудь в ноде Switch, которая будет переключать банкноты, выражением ставим случайное число от номера итерации цикла.
Добрый день, Станислав! Прежде всего, спасибо вам за уроки! Но столкнулся со следующей проблемой, может подскажете где копать. Экспортирую получившуюся анимацию в Cinema4d, и получается следующая картина - если экспортирую статичную модель, то текстурные координаты на деньгах сохраняются, если же экспортирую анимацию - слетают. Бьюсь уже который день, перепробовал различные настройки экспорта - не выходит. Что-то где-то упускаю...
А в какой формат экспортируете? И как они слетают? Пропадают вообще? Начинают "плыть"?
@@hipnc Формат FBX. Ощущение что просто "слетели" координаты, и их нужно настраивать заново
Загрузить FBX обратно в Гудини и проверьте uv. Если они будут на месте, значит проблема в C4d. Я бы еще попробовал через Алембик перетащить.
@@hipnc Спасибо! Через FBX так и не вышло, а через alembic получилось) Надо было сразу другие форматы пробовать)
В SOP можно сделать множество копий через vellum pack - unpack
В смысле скопировать пакед на точки? Или как-то еще? Все равно нужно знать, как это реализуется в Допе, тем более это элементарно.
@@hipnc в этом уроке есть информация th-cam.com/video/e4iBYmyj_nM/w-d-xo.html . Да, я для полноты картины сказал.
я пол года назад, такой дождь делал силами 3dsmax и его частиц.... вот я задрался там с ними.
Здравствуйте, могли бы вы сделать урок о том, как сделать портал как в фильме «Доктор Стрэндж»? Было бы интересно посмотреть как это делается) P.S я новичок.
Видел на ютубе урок по созданию портала таноса.
Спасибо за урок! А если я хочу сделать разные банкноты, а не только 5-ки, или объекты разной формы, в copytopoints есть switch для этого, а здесь как?
В случае банальной замены текстуры проще рандомить материал или оверрайдить текстуру или сдвигать UV уже после симуляции. Если нужно именно подменять объекты, то на уровне SOP делаем два Copy to points со стампингом по вкусу - для геометрии и констрейнтов отдельно. А в ноде Vellum source выбираем режим Continuous, и выбираем соответственные выходы с этих копий в SOP Path и Constraint Sop path.
@@hipnc Спасибо большое за совет, все получилось. Но тут я решил рандомить pscale и что-то пошло не так)) нужно scale задавать где-то до констрейна, а как это сделать не понятно
Все, что мы задаем в сетапе, сохраняется атрибутами на геометрии. В частности restlength, то есть расстояние между точками. Имеет смысл домножать его на pscale при копировании. И заодно какие-то другие атрибуты, которые могут повлиять при изменении размера.
@@hipnc а где restlength можно домножить на pscale?
я попробовал в соп солвере записать pscale в restlength, но не очень то это помогло)
вопрос один: сколько времени медитировать на банкноты?
Сколько успеет отренедриться, на столько и медитировать. Зависит от видеокарты.
Люди добрые, подскажите.. Все делаю один в один.. проверяю все галочки в нодах, все одинаково.. но при наложении фото самой купюры на клетку.. купюра во вьюпорте не отображается.. клетка такая же пустая.. а это только начало работы и уже не понятный мне стопор.. как это побороть?
Может во вьюпорте отключено оторбражение текстур? Это иконка с черно-белым кубиком справа от вьюпорта.
@@hipnc Просмотрел все кубики.. все включены.. Вы этот имеете ввиду? Кубик как кубик-рубик.. и зашел в него там все опции включены..
ibb.co/DVrpnZB
А на других объектах текстуры появляются? Если добавить, например, Test geometry - Rubber Toy, она будет с текстурой?
Если да, тогда неправильно положились uv-координаты, надо проверить, что атрибут uv появился на вертексах и он там не нулевой.
@@hipnc Я забыл добавить, если я захожу во вкладку RENDER то после рендера купюра отображается точно также как и у вас.. Но не во вьюпорте.. а это просто архи дискомфортно.. Это может зависеть от версии? у меня не коммерческая версия... И вот сейчас проверил Rubber Toy, нет, она без текстуры...
ibb.co/c6BYb4S
Пришлите проект на почту (в описании канала), я посмотрю установки
Станислав, а в студии только РШ используете? Или октан тоже для каких-либо задач?
Когда я последний раз пользовался Октаном, он был плохо интегрирован с Гудини (например в части чтения атрибутов), было сложно настраивать рендер, сэмплы регулировались только в рендер-ноде, да и ценовая политика удивляла. Наверное что-то уже изменилось с того времени, но сейчас РШ нам хватает с головой. У Октана должна появиться какая-то киллер-фича, чтобы перетянуть на себя внимание.
Ориентировочная стоимость занятий для полного нуля в гудини. С опытом в Макса и майе
На сайте указана стоимость за час. Наверное оптимально будет не совсем с нуля, а посмотреть какое-то количество уроков на интересующие темы, выписать, что в этих уроках не понятно и работать уже по этим вопросам.
@@hipnc Да уроки Ваши я уже с пол года смотрю но Гудини еще даже не устанавливал. Причина- слабоватый пк. В течении пары месяцев расчитываю ее решить тогда можно поплотней сесть и за гудини. Еще одна проблема что я занимаюсь исключительно HSM в моушен дизайне полный ноль
Правда что что, а в моделинге опыт неплохой
Здесь главное переключить парадигму с работы во вьюпорте на работу с нодами. Я бы предложил придумать какой-то полезный проект и совместно его сделать - это будет полезнее, чем просто проходить основы. В общем, заполните анкету на сайте, что-нибудь придумаем.
Станислав привет,извините хотел у вас спросить,вот понемногу пробую работать в вексе,вообще мне нужно создать такой эффект,при падении кометы на поверхность планеты,от центра как бы расходится ударная волна,(с дальнейшем образованием кратера),мне нужно чтобы амплитуда была единичной, а ввожу float d = length(@P);
d *= ch('scale');
d += @Frame;
d = sin(d);
d = fit(d,-1,1,0,1);
@P.y = chramp('myramp',d);
@P.y *= ch('height'); и у меня волны от центра не угасают,синус постоянный,как сделать чтобы была угасающая одна волна?
Например в фите вместо последней единицы поставить новую переменную, которая будет зависеть от length(@P).
Типа того:
float amp=fit(length(@P),0,радиус,1,0);
d = fit(d,-1,1,0,amp);
Вместо "радиус" надо поставить радиус затухания, можно вынести в параметр.
То есть в фите у меня диапазон (у меня указан) от -1 до 1,синусная волна,а в вашем варианте -1 заменить на length@P до 0, (переменная),ага понял,а радиус затухания вы бы не могли по подробнее?И еще вопрос по этой же теме, хотелось бы создать эффект волн на воде,то есть коснулся поверхности воды,и так же небольшое количество волн.
Спасибо за урок!
Вопрос: можно ли деформировать поверхность как в этом видео th-cam.com/video/VAxKimRf01s/w-d-xo.html, но без симуляции? То есть hard surface deforming.
Ребят. А знает кто толковые курсы по гудини? ( я имею в виду курсы после которых можно будет делать то что задумал . А не искать уроки на просторах интернета. А то я заметил сейчас адекватные знания толи жалко толи что. Ни курсов ничего.
А зачем использовать ноду ткани?в гудини для симуляции бумаги разьве нет соответствующий ноды?
Это не нода ткани, это набор предустановок для Vellum Constraints, которые работают с плоскими гибкими объектами. Другие варианты установок - мягкие тела, песок, волосы, надувные объекты и т.п.
Привет, у меня вопрос с рендером. Видеокарта не полностью используется, процентов 10-14% соответственно рендер идет медленно. Как мне выжить полностью видеокарту?
Зависит от сцены. Возможно не хватает памяти видеокарты и используется RAM компьютера для текстур и геометрии. Надо смотреть каждый конкретный случай.
А какая версия Redshift?
У меня 2.6.29
@@hipnc Спасибо! Значит пока не "вышла")
Нет десятитысячной купюры.
Надо было делать дождь из биткоинов! Кому нужны эти бумажки? ))
С неба падает бабло. Уже из-за этого можно смотреть...
да готовый сетап для онлайн казино)
Спасибо))