Урок Houdini - "Где старые ноды?" (RUS)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @MrSabirow
    @MrSabirow 5 ปีที่แล้ว +10

    Да! Ураа! Хоть кто-то взялся объяснить для новичков, еще и на русском. Благодарность!!!

    • @jaakkartuomi2599
      @jaakkartuomi2599 5 ปีที่แล้ว +1

      Во во, я джва года ждал это видео

  • @slavadojdewick6368
    @slavadojdewick6368 5 ปีที่แล้ว +1

    Это вообще ценное), сайдвх даже ноды называет порой не так как они вызываются, это важно

  • @hellandro666
    @hellandro666 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень не хватало такой инфы, спасибо. Спасибо за видео.

  • @sirkarmart
    @sirkarmart 5 ปีที่แล้ว +2

    always waiting for new tutorials , Thanks

  • @dmitrycheck5609
    @dmitrycheck5609 5 ปีที่แล้ว +1

    За seam в буле не знал. Очень занятная штука. Спасибо за видео, как всегда на высоте.

  • @scramblerize
    @scramblerize 5 ปีที่แล้ว

    Ещё один лайфхак по старым нодам! ---- После "анхайда" ноды иногда она не добавляется в список нод. Но её всё равно можно использовать) для этого ставим ноду, идём в её меню настроек (в окне параметров ноды сверху есть её иконка, под иконкой маленький чёрный треугольник). Жмакаем по треугольнику, открывается меню ноды с пунктами Flags, Actions и т.д. Нас Интересует её меню Actions, жмём на него, выбираем Change Type. Жмём в появившемся окошке на Node Type - и вот вам список всех нод! Выбираем нужную вам и жмём Accept. Внимание - иногда ноды двух разных версий имеют абсолютно одинаковое название. Увы, в этом списке приходится их перебирать вслепую, пока не найдёте нужную. Обычно полное название ноды пишется в окошке Change node type в строке "Full Type Name". Так можно определить, старая это нода или переработанная.

  • @jaakkartuomi2599
    @jaakkartuomi2599 5 ปีที่แล้ว +1

    Оу какое крутое видео, спасибо чувак ты мне очень помог.

  • @Soulskinner
    @Soulskinner 5 ปีที่แล้ว +3

    Прямо огромное спасибо за данное видео.
    Пробовал делать старые уроки, но часто заканчивается тем, что хз сколько часов ищешь как реализовано то, или иное, в новой версии.

  • @антоншестериков-я8ю
    @антоншестериков-я8ю 4 ปีที่แล้ว

    Тоже не знал про буль) интересно)

  • @diyavolenka
    @diyavolenka 5 ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Спасибо! У меня затуп с материалами. Делала ваш урок по "Биологической опасности" и застряла на создании материала.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      А в чем именно затуп? В описании к уроку "Биологическая опасность-2" есть ссылка на ассет старого шейдера Stone, из которого там делался материал. Его надо подгрузить в проект через меню Assets - Install asset library, потом в Shop создать шейдер Stone, правой кнопкой - Allow editing of content и можно продолжать урок.

    • @diyavolenka
      @diyavolenka 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc в shop контексте нет материала, который испольузете вы в уроке. Есть material shader builder, там я не нашла пресета stone и principled shader. Тогда я полезла во вкладку материалы, нашла более менее подходящий. Но когда дело дошло до просвечевания материала и нужно было занырнуть в шейдер, у меня вылезло вот такое: prntscr.com/lz18dx

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Так я вот прямо про это и написал в комментарии и в описании к уроку. Старый шейдер Stone можно скачать по моей ссылке и сделать его редактируемым через Allow editing of contents.

    • @diyavolenka
      @diyavolenka 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc не обратила внимание, спасибо

  • @runuptrailers2278
    @runuptrailers2278 5 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя и погнали)

  • @tammba1
    @tammba1 5 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда сочно! Спасибо! Расскажите пожалуйста про ваш подход к подготовке флюид симуляции в новой 17-й парадигме (я имею ввиду отсутствие ноды fluid source).

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Про новый подход к соурсингу говорится, например, тут: vimeo.com/296956845#t=3540s (с 59-й минуты). В целом смысл в создании облака точек, на которых есть нужные атрибуты (типа density, temperature и т.п.), а потом эти точки растеризуются в VDB. Я сам не занимаюсь симуляциями, но на мой взгляд новый подход удобнее, его проще контролировать. На практике надо проверять.

    • @tammba1
      @tammba1 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc thanks!

  • @PopovReports
    @PopovReports ปีที่แล้ว

    штудирую houdini и не нашел: как включить отображение vertex'ов. и второй момент - point old где?

  • @ВалерияЗаботкина-и6е
    @ВалерияЗаботкина-и6е 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, но не могли бы подсказать в старой ноде Group есть вкладка Edit и под вкладка Convert - где аналогичная под вкладка в новых нодах?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Начиная с 16-й версии этот функционал разделен по разным нодам. Есть отдельные ноды Group Combine, Group Promote и т.п. Наберите в Tab-меню "Group" и выпадет список возможных вариантов.

  • @hipnc
    @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

    Таймкоды:
    0:54 - Нода Copy
    2:19 - Инициализация нормалей нодой Point
    3:43 - Нода Point
    5:01 - Запись атрибутов
    8:15 - Нода Group
    10:34 - Нода Foreach
    14:29 - Нода Cookie
    15:52 - Как вернуть старые ноды

  • @vladiviriym3351
    @vladiviriym3351 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день, не подскажите на что заменили ноду Tetrahedralize и Fluid Source?

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Tet conform, а Fluid source полностью исчез, теперь пропагандируется новый подход к сорсингу через Pyro source и Volume Rasterize Attributes, на эту тему лучше отдельно поискать уроки.

  • @Khramyshev
    @Khramyshev 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. А где можно найти таблицу всех существующих функций и куда они потом перекочевали? Не могу найти Relative в PolyBevel

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Вообще, я бы рекомендовал, все-таки, учиться по свежим урокам, а не искать замену старым нодам. Насчет Relative не помню, что это была за опция, может быть ее и убрали. Но Fixed Distance или Fixed Width должны сработать.

  • @ilyago1497
    @ilyago1497 4 ปีที่แล้ว

    а по новым нодам вопросец, - можно ли чем то заменить ноду появившуюся в 18 версии в той что 17,5, скажем atttribute paint?

  • @ziklop33
    @ziklop33 5 ปีที่แล้ว

    добрый вечер! я пытался повторить этот урок: th-cam.com/video/gZoYCLUoJpM/w-d-xo.html
    моя любимая тема море. возможно это не очень правильный способ начать изучать Гудини но тем не менее.
    Так вот на таймкоде 6:45 показана нода ocean_preview, закладка Geometry. В ней есть опция Foam Atribute.
    В 17 версии ее нет (foam) а есть только Crisp. Обьясните пожалуйста это тоже самое? Спасибо!

  • @kaverlend
    @kaverlend 3 ปีที่แล้ว

    Ничего не понимаю. Скачал версию 18,5 ..Пытаюсь найти ноду КОПИ, делаю что и у вас по шагам...но ее нет в списке, от слова совсем))

  • @VugarNaib
    @VugarNaib 5 ปีที่แล้ว

    Ну теперь я точно пересяду с макса на синьку ))

  • @makapro6441
    @makapro6441 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день, помогите пожалуйста, не могу найти на что поменяли ноду falloff

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Ее заменили на Distance along geometry. В ней нужно включить Output mask.

    • @makapro6441
      @makapro6441 3 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо!

  • @T.R.I.O.
    @T.R.I.O. 8 หลายเดือนก่อน

    Copy Stamp убрали, и без неё вообще никак. Пришлось вернуть

  • @maxxat
    @maxxat 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!
    Вопрос: В старом Extrude была флажок "Remove Shared Sides", а в новом PolyExtrude не могу найти? Как решить эту проблему? Заранее спасибо.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      В ноде Divide есть эта опция. Remove shared edges.

    • @maxxat
      @maxxat 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc спасибо за ответ.
      Я пропустил ошибку: На место "Remove Shared Sides", написал "Remove Shared Edges". Вопрос был про "Remove Shared Sides". Спасибо.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Немного забыл, а что эта опция делала?

    • @maxxat
      @maxxat 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc иногда после polyextrude можем сказать, получается двойной слой. Двойная стенка. Одна с нормалям, а другая нет (на оборот). Опция "Remove Shared Sides" помогала решать это.

  • @MrAlexxGorr
    @MrAlexxGorr 5 ปีที่แล้ว

    сразу извиняюсь за оффтоп, но раз уж зашла речь но новых версиях, то может быть сталкивались с такой проблемкой: странно пишется exr в 17-й версии - альфаканал отсутствует.
    протестировал один файл в 16.5 и в 17 - размер файла разный. в 17 меньше
    может где то в настройках есть опции формата?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Отсутствует в смысле его нет или в смысле нулевой? Такое было с отдельными старыми шейдерами мантры типа Glow. А так в целом я Мантрой не пользуюсь, так что давно не сталкивался.

    • @MrAlexxGorr
      @MrAlexxGorr 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc считаем сцену с hdri (enveronment light), в опциях включаем render light geometry. открываем картинку в афтерефектсе. там альфу либо игнорим либо unmatted. ну так вот после просчета в 17 альфы нет .. что за х .. ?! может билд дистрибутива подводит? но результат теста в разных версиях это факт. возможно 17,0,459 сыровато

    • @MrAlexxGorr
      @MrAlexxGorr 5 ปีที่แล้ว

      сцена простейшая (для теста) без шейдеров. примитив и хдр

  • @yh_watch3429
    @yh_watch3429 5 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос, может слегка не по теме. Есть ноды Point Wrangle, Primitive Wrangle и Vertex Wrangle, как я понимаю это все Attribute Wrangle, т.е. разница лишь в выставленном не по дэфолту значении одного параметра. В случае с Point Wrangle так это вообще копия.
    Я когда работаю всегда нажимаю последовательно Tab, затем печатаю AW и нажимаю Enter. Это получается сверх быстро и у меня на руках готовая Wrangle нода, а уже после выбираю оставаться работать с точками или выбрать примитивы / вертексы.
    Но какой бы я урок не смотрел (новый, старый, не очень старый) все упорно продолжают выбирать в меню Point Wrangle или Primitive Wrangle… И наверное ни разу я не видел, что бы кто-то взял да и жамкнул по Attribute Wrangle (если ему конечно не нужно выбрать Detail).
    И это мне не дает покоя =). Может на самом деле Attribute Wrangle работает медленнее и по этому без надобности ее не используют? Или это просто дело привычки и нет никакой разницы вообще в этих нодах?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +4

      Разницы никакой. В ранних версиях было значительное различие между Point wrangle и Attribute Wrangle - вплоть до различного синтаксиса, так как это были разные контексты CVex и Vex.
      Сейчас разницы нет, это все одна нода Attribute Wrangle. В ней просто выбирается тип Run over.
      Я в своих уроках стараюсь использовать Attrib wrangle, чтобы не было путаницы.

  • @WillyMartin1
    @WillyMartin1 4 ปีที่แล้ว

    Symmetry тоже пропала

  • @andreyflat3871
    @andreyflat3871 5 ปีที่แล้ว

    Respect

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 5 ปีที่แล้ว

    А если я сделал условный столб с треугольником в основании и закинул его в копи стамп (я получу 2 столба, которые зеркально расположены относительно оси Х, потому что пивоты и расположение начальног остолба в 0 поставил) я могу развернуть копию этого столба на 180 градусов, не меняя при этом изначальную геометрию?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Во вкладке Copy есть параметры трансформации, там же можно и покрутить копии.
      А если копируется на точки, то на них надо добавить атрибуты N и up для ориентирования исходной геометрии.

    • @untitled_exr
      @untitled_exr 5 ปีที่แล้ว

      и еще как-то криво получается закидывать точки в группу по цвету, скорее всего с синтаксисом косячу, можешь написать экспрешн добавления всех черных точек в группу?
      @Cd = (0,0,0); ?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      @Cd=={0,0,0} в ноде Group expression. Скобки фигурные.

    • @untitled_exr
      @untitled_exr 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Шейп, созданный с помощью кривой копируется (Nurbs), но при изменении параметров в ноде copy stamp ничего не происходит

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Если что-то втыкается только в левый вход ноды, то можно менять трансформации копий. Если во второй вход (идет копирование на точки), то надо на этих точках создавать атрибуты N и up.

  • @АлександрЗайков-щ6ж
    @АлександрЗайков-щ6ж 5 ปีที่แล้ว

    А зачем такая гонка за новыми версиями Гудини?Нужно хотя бы 16 0,версию освоить потому что все уроки ( а их очень много) именно адаптированы под эти ранние версии,у меня сейчас 16 5,и как то устраивает во всем.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      В 16-й тоже много нового по сравнению с 15. Гудини со временем обрастала новыми фичами, которые начинали конфликтовать со старыми, а старые приходилось оставлять для обратной совместимости. В общем, большинство решений разработчиков понятны, они пытаются переработать архитектуру и сделать все в едином ключе, но многие хорошие уроки оказываются устаревшими.

  • @kovalenkov
    @kovalenkov 2 ปีที่แล้ว

    вряд ли уберут тк старые сцены не откроются, меня больше фрустрирует вырезание мануала на fluid source ноду в самой программе в частности в 19 версии

  • @TheSmehaha
    @TheSmehaha 4 ปีที่แล้ว

    Вот не могу повторить этот урок vimeo.com/53433245
    может вы сможете и выложите что то подобное... Спасибо зарание.....
    там две ноды используют кокие я не смог найти и повторить source и orbit... может ещё каких-то нет но я уже не проверял...

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Это очень, очень старый урок. С тех пор все поменялось многократно. Если не ошибаюсь, там еще старая система частиц использовалась. То есть дело даже не в отдельных нодах. Это нужно переделывать под новый Pop Network.