【ダイの大冒険】アバンストラッシュクロスが通常の5倍の威力という事実に疑問を抱く読者の反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • #ダイの大冒険#反応集#反応集#ゆっくり解説
    ダイの大冒険反応集
    【引用作品】
    三条陸、稲田浩司/集英社
    SQUARE ENIX CO., LTD.
    【楽曲提供者 株式会社光サプライズ】

ความคิดเห็น • 62

  • @esptaka0430
    @esptaka0430 26 วันที่ผ่านมา +3

    惜しむのはバーン様の腕の切り口が真っ直ぐだった事だけ

  • @user-dl2dw4sd4p
    @user-dl2dw4sd4p 26 วันที่ผ่านมา +2

    散々ノヴァにひどいこと言われたダイが事故に見せかけてノヴァを始末しようとした説。

  • @Iockkeykey
    @Iockkeykey 29 วันที่ผ่านมา +2

    餓狼2で弱のパワーウェイブを放った後強のバーンナックルを放つようなモノ。

  • @Neko-pandemic
    @Neko-pandemic 29 วันที่ผ่านมา +1

    まあ威力調節したメラゾーマとヒャダイン合わせると全てを超越する破壊力発揮したりするし、エネルギーを上手く合わせると何か爆発するっていう法則みたいなものが働いてる世界なんだろう

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 หลายเดือนก่อน +3

    ヒュンケルの言うストラッシュXの1/5の威力となる「通常のストラッシュ」がAなのかBなのかでも結構ちがってきそう。極端な話、Aの威力が1でBが4だとすれば単純に足すだけでクロスはアローの5倍(A1+B4=X5)と言う話をしただけという構図にもできる …BがAの4倍はないか流石に

  • @3rdwhite
    @3rdwhite 17 วันที่ผ่านมา +1

    マッスルドッキングの威力を個々の10倍と計算したバッファローマンに通ずるものがありますね。

  • @asuna795
    @asuna795 29 วันที่ผ่านมา +2

    ダイ「いい事思いついちゃった! 受けてみて!」
    ノヴァ「う、うん。(木とかにやればいいのでは…?)」

    • @user-dl2dw4sd4p
      @user-dl2dw4sd4p 26 วันที่ผ่านมา +2

      殺ろうとしてますよね。

  • @MUMU-ef1
    @MUMU-ef1 หลายเดือนก่อน +14

    ヒュンケル「いつものダイを100万パワーとするとストラッシュXで200万さらにいつもの二倍のジャンプで400万そして3倍の回転を加えればハドラーを上回る1200万パワーだ」

    • @user-ft4jw5ur9o
      @user-ft4jw5ur9o หลายเดือนก่อน +2

      ヒュンケルマン理論!

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m 29 วันที่ผ่านมา +2

      更に紋章の力を爆縮して(ry

    • @user-ym1hl2hf5f
      @user-ym1hl2hf5f 29 วันที่ผ่านมา +1

      ウォーズマン理論自体は別にそんなおかしくないんだよね。何でいつもそれやらないの?って方がツッコミ所な訳で。

  • @bitplane_chan
    @bitplane_chan 25 วันที่ผ่านมา +1

    ドラクエのバイキルトだと考えるとダメージ5倍はあり得るんだよな。
    攻撃力が100から200になると、防御力75の敵に当たるダメージが25から125に上がる。
    ドラクエ3や5ではお世話になった。

  • @saidai_chan
    @saidai_chan 9 วันที่ผ่านมา

    アバンストラッシュ米は草wwww

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 29 วันที่ผ่านมา +1

    防御力同じに2回じゃなく2倍だから
    まんま二重の極みだよね

  • @WIND646
    @WIND646 29 วันที่ผ่านมา +1

    5倍は言うほど変じゃないけどね。ストラッシュBの攻撃力を100として、Aは少しダメージ低いから80くらい、ハドラーはAをみて、「今の俺にとっては涼風も同然」といってたから、ハドラーの防御力は80前後と仮定する。一発ずつ当てた時の合計ダメージは20前後になる。アバンストラッシュXは合わせて180の攻撃力にする技だから、80差し引いてもダメージは100。振れ幅あっても5倍以上になる。

  • @user-xt7ji6nq3n
    @user-xt7ji6nq3n 29 วันที่ผ่านมา

    ヒュンケルが言いたかったのは…飛ばす闘気のアローに直接闘気と実体剣を当てるブレイクの交差点なんだから、アローとブレイクの闘気技が自乗にブレイクの実体剣技を加えたら、5倍以上は妥当では?

  • @user-ym1hl2hf5f
    @user-ym1hl2hf5f 29 วันที่ผ่านมา

    交差点においてBがAを押し出す効果があるのでは?つまり通常のAにBの力が加算される上でさらにBで深く切り裂く。

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 25 วันที่ผ่านมา

    ソニックブーム+バックナックル

  • @user-yv7ew3hb7r
    @user-yv7ew3hb7r 29 วันที่ผ่านมา

    Xは変態過ぎて論外として放たれるまでAが飛んでくるかそのままBで突っ込んでくるか分からんのがアバンストラッシュの怖い所。
    下手な防御はBでぶち抜かれるが退いてBを避けようとしたらAだった場合直撃する。
    途中までBみたいに突っ込んで振ったらAというパターンだってあるだろうし、殺意高いよこの技。

    • @maku8444
      @maku8444 29 วันที่ผ่านมา

      全く同じ予備動作から二択迫ってくるって格ゲーで考えたらかなりエグい

  • @takapyonta
    @takapyonta 29 วันที่ผ่านมา

    独自理論といえば、ゆでたまご先生という御大がいてだなあ…

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m 29 วันที่ผ่านมา

    アバンストラッシュ2発で2倍
    突っ込む勢いを追加して3倍
    同じ場所に当てて4倍
    当てた瞬間にはじけるから合計で5倍

  • @user-sb6gd5el6f
    @user-sb6gd5el6f 18 วันที่ผ่านมา

    南海トラフ地震が全割れより半割れで来たほうが被害は何倍以上にもなるのと同じじゃない?

  • @KK-xr3ng
    @KK-xr3ng 29 วันที่ผ่านมา

    5倍は謎理論だけど2倍というの
    も安直では…
    斬り上げと斬り下ろしでは力の
    ベクトルが違うし1ヶ所に2つの
    斬撃を同時炸裂させるのだから
    単純に斬撃×2ではない。
    また初見で受け方を知らない敵
    からすればダメージ量も変わっ
    てくる。

  • @user-si7qk3qz2c
    @user-si7qk3qz2c หลายเดือนก่อน +2

    正確には「交差した場所が5倍」であって全体ではない。例えて言うなら通常のストラッシュがノミのように平上の刃ならクロスは矢じりのように尖がってるようなもの。少しでも刃物の先が食い込めば物質は割きやすくなるからXはゲーム的に言えば「AとBの合計ダメージ」+「貫通属性による防御力無効」と言った所か。

  • @marumaruyu
    @marumaruyu 29 วันที่ผ่านมา

    これをライデイン剣でやったらどうなるのかって妄想したことある。

  • @user-lr2jv1oe9m
    @user-lr2jv1oe9m 29 วันที่ผ่านมา

    オーラブレードだから首がすっ飛ばずに済んだ理屈がいまいち謎。背景見る限り、防ぐことはまったくできてないようだし
    理屈としては「一瞬だけだが抑えて首を引っ込める事ができた」「わずかだが上に逸らす事ができた」あたりだろうが、
    状況を脳内で再現すると、上記二つどちらもできずあっさり粉砕されて首をすっ飛ばされるイメージしか湧かねぇ

    • @user-eb7js1ln9i
      @user-eb7js1ln9i 29 วันที่ผ่านมา

      普通の武器なら武器が切り飛ばされて身体が斬られるけど
      闘気剣(オーラブレード)は壊れないから「武器ごと身体が吹き飛ばされて死なずにすんだ」んじゃないかな?と思います

  • @nyan0305
    @nyan0305 29 วันที่ผ่านมา +1

    そんな難しくないだろ、
    Aの攻撃力100
    Bが200
    相手の防御力が50だった場合
    Aでダメージ50、Bでダメージ150
    クロスの場合、攻撃力300でダメージ250でAの5倍

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 หลายเดือนก่อน +7

    ハサミみたいな原理だと思う。

    • @user-pp3vo7el2h
      @user-pp3vo7el2h 29 วันที่ผ่านมา +1

      すげー納得した

    • @user-pp9ft1gq1z
      @user-pp9ft1gq1z 29 วันที่ผ่านมา

      ハサミは、テコの原理やで。
      はさみを持っている場所が「力点」、刃が交差する位置が「支点」、切る位置が「作用点」
      アバンストラッシュクロスは、どうみてもテコの原理ではない。
      逆方向から挟み込む技でも無いし。

  • @user-zh7kj9nq5x
    @user-zh7kj9nq5x 29 วันที่ผ่านมา

    本家じゃないのになぜか2倍・・・いや10倍のパワーがあるアイスロックジャイロとかあるし今更・・・
    逆輸入先(DQM2)のギガクロスブレイクは合体技でしかも全体攻撃だったんだよな

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 29 วันที่ผ่านมา +1

    魔界編あったら成長して自力でギガディン使えるようになったダイが、双龍紋の力でギガストラッシュA+ギガブレイクみたいな決め技はあったかも

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 หลายเดือนก่อน +4

    星皇十字剣がたぶん同じ発想の技なんだよな。

    • @user-tn9jm2jt4z
      @user-tn9jm2jt4z 14 วันที่ผ่านมา

      そうなのよ。
      そんで武器の質と五倍以上の反動を両手で受け止めざるを得ない構造だから腕が壊れる。
      もしロン本人が技に追い付くためにストラッシュXと同等の運動能力まで自己を高めて克服したら、或いはノヴァが十字剣の危険性を看破克服する性能のぶきをつくれたらとおもうとエモい

  • @user-bz8zn4ke1e
    @user-bz8zn4ke1e หลายเดือนก่อน +1

    例えば二刀流でストラッシュを放ち交差点の威力を倍増!という星皇十字剣理論ならばダイの腕も壊れていただろう
    それほど交差点の破壊力の倍増は凄まじく、本人の身体にすら大きな負担を掛ける
    実際にはそうなっていないのは、飛び道具のAアローが既にダイの手元を離れているため、Bブレイクの負担のみで
    済んでいるからだろう。飛び道具と近接技の着弾タイミングを同時というのは瞬間移動呪文を併用しているのではと想像している

  • @user-gd5mm8pd8q
    @user-gd5mm8pd8q หลายเดือนก่อน +3

    やっぱこれ二重の極み理論やろ。
    じゃないと威力増大とかせんやろ。
    やっぱインパクトの瞬間にもう一発ぶち当てるのは最早才能とセンスの塊だろ。

  • @user-rq5qk6gl1i
    @user-rq5qk6gl1i 29 วันที่ผ่านมา

    ヒュンケルの推測だから正確とは限らない

  • @user-pp9ft1gq1z
    @user-pp9ft1gq1z 29 วันที่ผ่านมา

    アローが100のダメージ。
    ブレイクが400以上ダメージ。
    合計500以上。アローの5倍以上のダメージ。

  • @user-ri2cp2ub2t
    @user-ri2cp2ub2t 21 วันที่ผ่านมา

    もしかしてAってBの劣化版?

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz หลายเดือนก่อน +2

    単発大火力技と多段ヒット技の総合値が同じでも
    防御力次第で総ダメージが変わるってのを意識したのは
    ヴァルキリープロファイル4章のカニのボスだな
    丁寧に解説入るのでわかりやすかった

  • @user-jo4ku5ip3j
    @user-jo4ku5ip3j หลายเดือนก่อน +1

    天地魔闘がRPGの反則技ならストラッシュXは、2D格ゲーでジャンプで避けづらいサイズの弾を撃ち、相手がガードしようとしたところにスパキャンでガークラ属性付き突進技で弾に追いつくという、格ゲーの反則技

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy646 29 วันที่ผ่านมา

    ・ ダイの剣+鞘+ライデイン 状態で背中背負い
    ・ 真魔剛竜剣で アバンストラッシュA
    を放つと同時に真魔剛竜剣は捨てて同時にアロー追っかけ
    ・背中のダイの剣を居合気味に 両手持ちでギガブレイクストラッシュクロス  ロマン技

  • @ruikazami
    @ruikazami 29 วันที่ผ่านมา

    現実には刀が折れるから時代劇みたいにカンカン無理らしいけどファンタジーでオリハルコン属性武器みたいな折れない剣あると一発目をクサビとしつ打ち込んで二撃目はハンマーでコーンして硬いモンスター切断する技あるからあの理屈じゃ?

  • @user-nt7nf7uy2d
    @user-nt7nf7uy2d หลายเดือนก่อน

    美味しい物と美味しい物を合わせればめちゃ美味いってガバ理論と同じで、強ぇ技に強ぇ技を合わせれば超強ぇってことで良いんじゃないだろうか?
    ぶっちゃけギガストラッシュもそんな御大層な理屈はない。

  • @user-gi4fc8xl2x
    @user-gi4fc8xl2x หลายเดือนก่อน

    "おそらく”・・・五倍以上
    これが全てなのでは?

  • @user-bg6rp8wu2o
    @user-bg6rp8wu2o 29 วันที่ผ่านมา

    時速100kmの車の上で100kmの球投げたら時速200km。
    その200kmの厄介さは100kmの5倍以上、とか?
    難しいなw

  • @oxygendi5280
    @oxygendi5280 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームやり込んでない人だと、こういう計算式ってパッと出てこないでイメージ掴めないもんなんやな

  • @user-lr4mp8em5d
    @user-lr4mp8em5d หลายเดือนก่อน

    ガンマナイフみたいに点集中で威力上がるって話かと思ってた。
    闘気技は一点集中すると威力が足し算でない掛け算に近い感じに跳ね上がるのかと、対バランにアバンストラッシュと獣王会心撃で竜闘気貫通させてたし

  • @sdfvbn2000
    @sdfvbn2000 หลายเดือนก่อน

    そもそも投擲物に追い付けるのがまずおかしいし
    追い付ける程度の速度なら相手が余裕でかわしてるって言うね
    不動の天地魔闘専用にしたって結局これじゃ破れんしゆで理論ばりに無理矢理な技

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 หลายเดือนก่อน

    ヒュンケル「クロスか…ならばそこに俺のグランド…」
    という無茶合体攻撃を妄想

  • @user-kh1lj4me1z
    @user-kh1lj4me1z หลายเดือนก่อน

    防御と力溜めの計算式が一番的確だとは思う、特に後半はハドラーとか若バーンとかどう考えても防御力高い敵しか居ないし

  • @user-vm3nb9rp2g
    @user-vm3nb9rp2g หลายเดือนก่อน

    腕吹っ飛ばすんなら、首狙いなら決着ついてた疑惑

  • @user-cw7px4ut9n
    @user-cw7px4ut9n หลายเดือนก่อน

    アバンストラッシュXを当てられるなら、そもそも相手の先の先を取って完封できるのでは…?

    • @user-hf2wh4fy4k
      @user-hf2wh4fy4k หลายเดือนก่อน +2

      アバンストラッシュAで油断させてからのXで不意打ちが狙いなんやろ(適当)

    • @user-lr4mp8em5d
      @user-lr4mp8em5d หลายเดือนก่อน +1

      本来パーティー戦を想定してたんじゃない?仲間がけん制してくれてる所にキメる必殺叩きこむつもりならわからんでもない。
      実際バーン戦はポップの天地魔闘攻略信じて溜めてたワケだし、ハドラー戦?知らん

  • @paripori9ri
    @paripori9ri หลายเดือนก่อน

    A!!!+B!!!=X!!!!!

  • @user-fakegiraikanae
    @user-fakegiraikanae หลายเดือนก่อน

    作者理論分かりません

  • @kiyomoba3983
    @kiyomoba3983 หลายเดือนก่อน

    インフレすごそうだから、魔界編見たかったなー
    DQは防御の影響大きいからなー
    基本攻撃力が上がるのが大きいな
    攻撃201に防御200なら1だが
    201✖︎2➖200=202で、202倍だな的な