Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2023
- Мы разберем почти все настройки режима и даже больше.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/course/blender-...
Substance painter - www.udemy.com/course/substanc...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/course/maya-wlw/
Спасибо большое за урок! Наконец то можно посмотреть хорошие уроки по блендеру на русском без корявого перевода нейросетей)
как можно включить texture slots у меня нет такого
очень полный урок молодец
Что можно сделать если при рисовании линии (или чего либо другого) на объекте она появляется на противоположной стороне, а не на той на которой ты рисовал? UV развертка есть, текстура тоже
Спасибо за полезный и необходимый урок. Подписался на канал
Большое Спасибо. Отличные уроки!!! 👍🏻
Хороший у тебя канал, главное не забрасывай💪
мужик, я тебя люблю. Спасибо тебе ОГРОМНОЕ за гайд
Блин шикарные видео! Прекрасный канал всем советую! Человек старается!
Один из лучших каналов. Спасибо.
Жаль, что твои видео редко залетают. Действительно полезная информация!
Очень полезно и забавно моментами)
Привет.
А вот как потом импортировать с моделькой нарисованный материал, у меня без него импортируеться в игровой движок
2:35
Текстур пайнт это очень неудобный и бесячий инструмент. Так как кисть постоянно искажается рельефом. Кисть не подстраивается под рельеф совершенно. Если есть перепад рельефа относительно экрана, то кисть будет наносить кривую линию, то уже то шире. Это очень бесит. Какой-то идиот программист придумавший такой дефектный алгоритм. И точные детали на рельефной поверхности изобразить становится очень сложно. У этого идиота размер кисти расчитывается относительно экрана, а не относительно объекта.