- 73
- 136 207
blendertoolkit
เข้าร่วมเมื่อ 2 ต.ค. 2021
Меня зовут Илья , я преподаватель курсов по 3d моделированию в Учебном центре "Специалист" при МГТУ им Н.Э.Баумана.
Также создаю курсы по Zbrush , Blender , MAYA и Substance Painter на платформах Stepik и Udemy.
На данном канале буду последовательно исследовать и освещать различные инструменты программы Blender , и , в меньшей степени , других программ.
Также создаю курсы по Zbrush , Blender , MAYA и Substance Painter на платформах Stepik и Udemy.
На данном канале буду последовательно исследовать и освещать различные инструменты программы Blender , и , в меньшей степени , других программ.
Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/course/blender-291/
Substance painter - www.udemy.com/course/substance-painter-o/
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/course/maya-wlw/
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/course/blender-291/
Substance painter - www.udemy.com/course/substance-painter-o/
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/course/maya-wlw/
มุมมอง: 682
วีดีโอ
Новый курс .Создание оружия для игр в Blender и Substance painter.
มุมมอง 1.2K8 หลายเดือนก่อน
Новый курс АК-47 в Blender и Substance painter: stepik.org/course/193474 Промокод : BLENDERTOOLKITAK www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/?couponCode=8ECE89284E92DB04E380 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня...
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
Мы разберем почти все настройки режима и даже больше. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создани...
Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
มุมมอง 1.8K11 หลายเดือนก่อน
Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве . blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающ...
Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.
มุมมอง 4.2K11 หลายเดือนก่อน
Мы рассмотрим все интрументы и большинство их настроек , а также клавиатурные сокращения к ним. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush дл...
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : www.dropbox.com/scl/fi/xbdngmzmz597pxhl2yhe6/Upper_reciever.rar?rlkey=0jis56fc1ikxamcut75pon246&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и ...
Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)
มุมมอง 17Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
На видео мы полностью пройдем процесс запекания в блендер от создания объекта до получения текстуры. Также посмотрим как запекать с использованием клетки. Объекты(гоблин и доска) - www.dropbox.com/scl/fi/pfvc8csp0rnqa5qd9u8al/baking_youtube.rar?rlkey=hdh82v8eyilpklp80acf88u55&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оруж...
Рендер персонажа в Blender.
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
มุมมอง 852ปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
มุมมอง 155ปีที่แล้ว
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
มุมมอง 734ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
มุมมอง 886ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
มุมมอง 843ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
Шикарные уроки!! Не знаю, что бы я без вас делала С днём учителя!))
спасибо большое за полезное видео
все получилось, супер результат)))) Вы большой маладец😊Спасибо
рад , что у вас все вышло !
а как вы продлевали кривую, добавляли привязанные точки?
продлевать на E , добавлять правая кнопка мыши и Subdivide.
@@blendertoolkit спасибо большое)
Спасибо за уроки. Я одолел☺
Спасибо, очень хорошее объяснение
Ёмаё, жестка полезное видео
Спасибо большое
боже... спасибо вам большое. очень долго искала как делать именно персонажей для анимации, но находила только уроки для создания моделек, что совсем не подходило. СПАСИБО!!!!!!!!
Пожалуйста )
Дякую за науку) все получається. правда ваших 20 хвилин в мене займає пів дня😁
Слушай , иностранец , ты вот к кому обращаешься ? Ты послушал видео на русском языке , ты его прекрасно понял , ты видишь что автор русский, и в комментах ты решил скорчить рожу и написать на мове. Ну это абсурд , каким тупым надо быть чтобы все это делать , ты понимаешь ? Я вот не понимаю мовы твоей .
@@blendertoolkit 👀
@@blendertoolkit культурно)
@@blendertoolkit не ссорьтесь, братья наши 🥰🙏 отличные видеоуроки! Чем больше комментов - тем больше популярности 😊
@@tolatrem мне просто интересно , ты на английском когда смотришь видео , тоже на мове комментируешь и благодарность выражаешь ? в этом культура ? а сказать человеку что он делает что-то по-идиотски это вполне культурно.
20:43 Ctrl + Shift + B - бэвел для точек.
нету Texture Slots
переместили наверх вьюпорта
кто будет искать - в 4 версии блендера пипетке зачем-то поменяли хоткей на Shift+X 🙄
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
в версии 4.2 в материалах всё поменяли, вместо Screen Space Reflections и в настройке материала и в настройке рендера надо рейтрейсинг включать, и IOR в 1 убирать, выглядит конешно всё как какашка =С и чтоб хоть какой-то блик на глазах появился пришлось металлик чуть-чуть включить
для тех у кого тоже при нажатии на Shift-R никаких сеток не появляется - нажмите просто на R, возможно в блендере версии 4.2 или ещё в 4.0 хоткей поменяли
Этот туториал просто имба!
вы помогли решить мне мою проблему за 10 секунд видео, дай вам бог здоровья
А накой смысл настолько усложнять сетку лишними полигонами которая будет только сильнее нагружать компьютер, если разницы на рендере практически не будет, вот как пример: на превью между оружием разницы вообще нету? Бессмысленное расточительство ресурсов компьютера. От сабдивижин сарфейс тоже очень часто нету смысла, ибо шейдсмуз отлично справляется с задачами сглаживания. 32 угольник с шейдсмузом даже сбоку на рендере прекрасно выглядит.
слушайте , ну если вы не видите смысла , значит вы вообще не понимаете зачем вообще создаются хайпольки.
@@blendertoolkit хорошо, тогда объясните смысл.
@@Hleb_Zavod погуглите
Я думаю данный способ - лишь один из вариантов на тему "как сделать хай". По факту это копирование хая из майки инструментами из блендера. И в целом это работает, но НЕ панацея. Как оговорился автор метод "ноу брейн", для тех кому влом учиться устранять типовые потяги при классической связке бевел-сабдив.
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!
Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.
спасибо , буду знать!)
До этого видео было понятно все 😅 пиздец
просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)
все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..
Дружище, спасибо тебе большое за совет, я уже два дня разбираюсь с проблемами при запекании, и твой совет помог чуть чуть решить их❤ Могу я попросить у тебя помощи, посмотреть мою модельку, объяснить мне где косяки? Если да то вот - @OLEDJ0 Напиши пожалуйста если есть желание, я буду благодарен 😊
Люблю большие серии уроков с конкретным проектом.
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
стилус это стандарт для скульптинга
А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?
вы все предыдущие видео прошли ?
@@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.
Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?
несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂
@@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?
@@Yuka-r9d dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже
@@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.
@@Yuka-r9d Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.
Классно, что вы показали как создавать полностью персонажа, настраивать его для анимации / позирования и научили многим инструментам для работы! В общем, мне вы точно помогли! )))))))😊 Спасибо!
Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)
почему когда ставлю модификатор solidify в стеке на первое место склеиваются штаны?обязательно ставить его первым?
не знаю как так , тут вам надо поэкспериментировать . Попробуйте попереставлять местами , поиграть с настройками.
Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.
Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (
Спасибо за курс! Модель удалась ))))
В Blender 4.0 у меня не получилось присоединить глаза к косточкам. Думаю, очень важно указать в какой версии вы настраивали риг в самом начале курса по Риггингу))). Так как без проблем у меня получилось в версии 3.6. Также Bone Layer Manager пробовала несколько версий одна из старых заработала. Новичок в Блендере (вроде меня) может подумать, что он делает что-то не так. Я поняла, что отсутствие слоев в 4.0 и отсутствие их в Bone Layer Manager - убивает на корню весь принцип рига из этого видеокурса. Невозможно прицепить глаз к кости потому, что или аддон Ригифай с ошибкой - нет у меня костей к которым линкуешь Eyeinner. Либо есть способ активировать кость другим способом (в 4.0) о котором я ничего не знаю, 4 дня поисков решения ничего не дали...
Атас))))) Я не знаю в чем дело, но только сейчас заметила, что аддон Bone Manager никаких слоев мне не дал. Это смешно, но в блендере 4.0 у меня слоев вообще не было в их стандартном виде. Есть только коллекции костей. Я даже не знаю, что делать и как получить доступ к деформационным костям... Похоже я застряла. Я скачала аддон там же где вы показывали. Фто делать, спаситя! Не могу также найти контроллеры или кости к которым в следующем видео вы глаза крепите 😭
Они его встроили в Блендер , аддон больше не актуален. Просто посмотрите на свою вкладку со слоями.
@@blendertoolkit Я не могу присоединить глаз, потому, что не знаю как достать те кости которые у вас зеленого цвета и похожи на звездочку/пучок из одной кости в глазу. там 9 косточек и центральная к ней парентится Eyeinner. Название кости вроде "MCH-eye.L" нашла в списке костей вбила название, но в Layout она отдельно не отображается. Выбрать кость не могу. Даже пишет, что нет выделенной кости. В списке справа я тыкаю на нее, но в Лайауте ее конкретно как бы нет. master_eye.L - есть, это как бы набор костей "MCH-eye.L" и "MCH-eye.L.001".
@@ТамараЗанкова-ж5м я , к сожалению не смогу показать вам ее сейчас тк на отдыхе , но она точно на одном из слоев ;)
@@blendertoolkit ))) Отдыхайте!)))😃
Интересно! Спасибо! Пока не понятно как юзать все контроллеры)))) Смотрим дальше.
Эх, как было бы здорово, если бы лишние кости вы просто скрыли. ☺
Отлично, что поделили урок на общий скелет и кости головы/лица. Это удобно когда урок делаешь по одному урывками.👍Устать не успеваешь)))
Ура второй сезон работы с анимированным персонажем! Очень интересно!
Вопрос по развертке: если мы только половинку развернули, значит после применения модификатора Mirror на развертке должны быть вывернуты полигоны? И оверлапами лежать. Перенесла в UV Rizom там это видно. Я думала так нельзя делать. ☺ Объясните пожалуйста, почему в Блендере все выглядит норм? И все работает.
честно говоря я затрудняюсь в подробностях ответить на ваш вопрос , знаю только что это никак не влияет на дальнейшую работу в сабстансе или 3д коат , в них все нормально красится .
Неееет, неужели это последний урок... 🤕Эх, было так здорово! Желаю больше просмотров каналу и развития, у вас дар обучать.))))Спасибо, Сенсей))) И удачи!
там еще целый плейлист по риггингу этого же персонажа )!
Очень понравилось, спасибо большущщее!!!!
Круто! В этих уроках на всякий случай есть все)))!!! Запекание карты нормалей! У меня что-то не все получилось. Перед запеканием выбрать вначале высокополигональный объект Pants, затем с шифтом низкополигональный, верно? Складки переносим На тот, что выделен вторым да?
да , все верно.
@@blendertoolkitНе понятно было почему складок нет, но когда назначила материал Bake низкополигональным штанишкам тогда все заработало!))
Спасибо! Очень полезный урок! Но преломление света в глазу получилось странным: как будто вокруг зрачка если смотреть сбоку тянутся нитки к выпуклой части внешней сферы. Вобщем, сбоку вблизи глаз выглядит не как глаз, а как волосатая желешка. Зрачок сбоку должен выглядеть как овал. А у меня как овал заросший водорослями. Но не сильно.😄 как это без картинки объяснить? Глаз сбоку плоский.
Ох! По мне - локоны непослушные... а эджами со сглаживанием так не получится?
можно , но займет неприлично много времени. И результат будет по другому выглядеть. Вообще способов создания волос довольно много.
Привет! Видел твою работу меча в стилизации Handpainted. Очень классно вышло, мне понравилось. Будут ли у тебя новый курс по созданию модели в стилизации Handpainted?
добрый день , я сам только учусь работать в этом стиле. Это как рас моя работа после прохождения курса Zug Zug art. Крутой курс на английском. Я думаю что в будущем я сделаю что-то подобное , но пока мне надо самому руку набить )
@@blendertoolkit Классно. Буду ждать выхода нового курса
Спасибо, супер!)))