blendertoolkit
blendertoolkit
  • 73
  • 154 586
Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/course/blender-291/
Substance painter - www.udemy.com/course/substance-painter-o/
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/course/maya-wlw/
มุมมอง: 1 005

วีดีโอ

Новый курс .Создание оружия для игр в Blender и Substance painter.
มุมมอง 1.3K11 หลายเดือนก่อน
Новый курс АК-47 в Blender и Substance painter: stepik.org/course/193474 Промокод : BLENDERTOOLKITAK www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/?couponCode=8ECE89284E92DB04E380 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня...
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Мы разберем почти все настройки режима и даже больше. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создани...
Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве . blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающ...
Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
Мы рассмотрим все интрументы и большинство их настроек , а также клавиатурные сокращения к ним. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush дл...
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : www.dropbox.com/scl/fi/xbdngmzmz597pxhl2yhe6/Upper_reciever.rar?rlkey=0jis56fc1ikxamcut75pon246&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и ...
Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)
มุมมอง 20Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
На видео мы полностью пройдем процесс запекания в блендер от создания объекта до получения текстуры. Также посмотрим как запекать с использованием клетки. Объекты(гоблин и доска) - www.dropbox.com/scl/fi/pfvc8csp0rnqa5qd9u8al/baking_youtube.rar?rlkey=hdh82v8eyilpklp80acf88u55&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оруж...
Рендер персонажа в Blender.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
มุมมอง 935ปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
มุมมอง 160ปีที่แล้ว
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
มุมมอง 2.9Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
มุมมอง 785ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
มุมมอง 976ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
มุมมอง 918ปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.

ความคิดเห็น

  • @awinner7778
    @awinner7778 5 วันที่ผ่านมา

    Найкращі відео по блендер

  • @kit_ma.
    @kit_ma. 10 วันที่ผ่านมา

    О боже... 200 часов ебашу персонажей и только сейчас узнал как делать карманы( Спасибо😌😌

  • @nikitakrapivin3997
    @nikitakrapivin3997 19 วันที่ผ่านมา

    Это то что нужно, моё уважение

  • @mope5989
    @mope5989 19 วันที่ผ่านมา

    Купил курс совсем недавно на Юдеме, еще не смотрел до самого конца. Я не эксперт в оружии, но план прохождения хотел построить следующим образом: смотрю курс, нахожу другую модель (чертеж) и делаю используя знания с этого видео. И вот, пока я готовился, выбирал модель, то обнаружил, что в видео не ак-47 моделят, а АКМ. Посмотрев фото и чертеж, они очень сильно отличаются. Так же, столкнулся с следующей проблемой, в отличие от машин и военной техники, для оружия очень мало чертежей, чтобы были как минимум 3 стороны: лево, право, верх. Неужели в работе с оружием всегда придется делать на глаз?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 18 วันที่ผ่านมา

      что-то всегда моделится на глаз , также подгоняется. Не всегда у вас будут все данные в милиметрах , чаще их не будет. Мы же под игры делаем а не на завод.

  • @БодяБодя-у6ф
    @БодяБодя-у6ф 24 วันที่ผ่านมา

    Подскажите пожалуйста, там есть инструмент пипетка как в фотошоп? Вот рисовала по можельке цветами, и гне негде нужно подправить уже теми цветами что раньше рисовала, но не могу попасть точь в точь в тот цвет

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 24 วันที่ผ่านมา

      ctrl-x

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф 24 วันที่ผ่านมา

      @@blendertoolkit спасибо!

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф 24 วันที่ผ่านมา

      @@blendertoolkit Подскажите еще пожалуйста, а в бленедере можно добавлять несколько текстур на одну фигуру(как слои в фотошов привязанные к слою, но с пустым фоном, и только видно то что нарисовано), вот например сейчас только могу рисовать только на одной текстуре в блендер, если нужно убрать например пятнышки или красные щечки с лица, то приходиться все зарисовывать, а не просто "скрыть слой" как в фотошоп?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 23 วันที่ผ่านมา

      @@БодяБодя-у6ф здавствуйте , текстурирование не самая сильная сторона блендера и тут такого нет. Если вам нужен подобный функционал , он есть в других прогах , которые сделаны именно под текстурирование . Это substance painter или для мультяшного стиля используют 3d coat.

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф 23 วันที่ผ่านมา

      @@blendertoolkit спасибо большое за ответ

  • @et.ernit_y
    @et.ernit_y 26 วันที่ผ่านมา

    зачем делать язык и горло? или перс будет открывать рот?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 26 วันที่ผ่านมา

      ну да , разговаривать чтобы мог в мультике

  • @kiddoabcd
    @kiddoabcd หลายเดือนก่อน

    спасибо за курс, я тут узнал больше чем за пару месяцев просмотра роликов на ютубе по этой теме, спасибо что поделились с нами вашим опытом

  • @djuz.1785
    @djuz.1785 หลายเดือนก่อน

    Я с этого видео узнал больше, чем из тех 4-х часовых гайдов. Спасибо!

  • @adeptussilicium2821
    @adeptussilicium2821 หลายเดือนก่อน

    1:10 - тут же наоборот не уменьшение к-ва полигонов, а увеличение происходит 🤔

  • @makivpresent
    @makivpresent หลายเดือนก่อน

    Почему у меня нефига не получается( делаю один в один также, а штаны увеличиваются во внутрь и таким образом они не становятся больше ччтобы покрыть маникен вч ем может быть дело, уже полтора часа сижу кручу верчу, ребят кто в теме подскажите

    • @makivpresent
      @makivpresent หลายเดือนก่อน

      Если кому интересно решил проблему изменив параметр offset с отрицательного на положительный может кому тоже поможет

  • @ПавелАлександров-ъ1б
    @ПавелАлександров-ъ1б หลายเดือนก่อน

    Очень хороший урок, говорю как препод с огромным стажем. Все подробно и понятно.

  • @shuttka8648
    @shuttka8648 2 หลายเดือนก่อน

    Блин дружище хочу начать скульптить в зибраше но он очень дорогой, не знаешь где его безопасно скачать можно? За ранее спасибо<3

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 2 หลายเดือนก่อน

      allpcworld и allpcworlds сайты , там почти все кряки есть

    • @4metoon9
      @4metoon9 2 หลายเดือนก่อน

      Вот твой БАРАШ)

  • @Soika_Video
    @Soika_Video 2 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, спасибо Вам за уроки) Вы могли бы мне помочь? у меня нет в списке Project individual elements, его куда то перенесли?

  • @w.a.i.dor.1806
    @w.a.i.dor.1806 3 หลายเดือนก่อน

    Шикарные уроки!! Не знаю, что бы я без вас делала С днём учителя!))

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 3 หลายเดือนก่อน

    спасибо большое за полезное видео

  • @tolatrem
    @tolatrem 3 หลายเดือนก่อน

    все получилось, супер результат)))) Вы большой маладец😊Спасибо

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 3 หลายเดือนก่อน

      рад , что у вас все вышло !

  • @crazyHatter79
    @crazyHatter79 3 หลายเดือนก่อน

    а как вы продлевали кривую, добавляли привязанные точки?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 3 หลายเดือนก่อน

      продлевать на E , добавлять правая кнопка мыши и Subdivide.

    • @crazyHatter79
      @crazyHatter79 3 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit спасибо большое)

  • @tolatrem
    @tolatrem 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за уроки. Я одолел☺

  • @ABClicker
    @ABClicker 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень хорошее объяснение

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan 3 หลายเดือนก่อน

    Ёмаё, жестка полезное видео

  • @Migueliyo.travel
    @Migueliyo.travel 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое

  • @Алёна-ц2ъ9м
    @Алёна-ц2ъ9м 4 หลายเดือนก่อน

    боже... спасибо вам большое. очень долго искала как делать именно персонажей для анимации, но находила только уроки для создания моделек, что совсем не подходило. СПАСИБО!!!!!!!!

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 4 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста )

  • @tolatrem
    @tolatrem 4 หลายเดือนก่อน

    Дякую за науку) все получається. правда ваших 20 хвилин в мене займає пів дня😁

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 4 หลายเดือนก่อน

      Слушай , иностранец , ты вот к кому обращаешься ? Ты послушал видео на русском языке , ты его прекрасно понял , ты видишь что автор русский, и в комментах ты решил скорчить рожу и написать на мове. Ну это абсурд , каким тупым надо быть чтобы все это делать , ты понимаешь ? Я вот не понимаю мовы твоей .

    • @tolatrem
      @tolatrem 4 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit 👀

    • @tolatrem
      @tolatrem 4 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit культурно)

    • @ТамараЗанкова-ж5м
      @ТамараЗанкова-ж5м 4 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit не ссорьтесь, братья наши 🥰🙏 отличные видеоуроки! Чем больше комментов - тем больше популярности 😊

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 4 หลายเดือนก่อน

      @@tolatrem мне просто интересно , ты на английском когда смотришь видео , тоже на мове комментируешь и благодарность выражаешь ? в этом культура ? а сказать человеку что он делает что-то по-идиотски это вполне культурно.

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii 5 หลายเดือนก่อน

    20:43 Ctrl + Shift + B - бэвел для точек.

  • @Zajazaj
    @Zajazaj 5 หลายเดือนก่อน

    нету Texture Slots

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 5 หลายเดือนก่อน

      переместили наверх вьюпорта

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 5 หลายเดือนก่อน

    кто будет искать - в 4 версии блендера пипетке зачем-то поменяли хоткей на Shift+X 🙄

  • @Shadowfight-z5f
    @Shadowfight-z5f 5 หลายเดือนก่อน

    Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 5 หลายเดือนก่อน

    в версии 4.2 в материалах всё поменяли, вместо Screen Space Reflections и в настройке материала и в настройке рендера надо рейтрейсинг включать, и IOR в 1 убирать, выглядит конешно всё как какашка =С и чтоб хоть какой-то блик на глазах появился пришлось металлик чуть-чуть включить

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 5 หลายเดือนก่อน

    для тех у кого тоже при нажатии на Shift-R никаких сеток не появляется - нажмите просто на R, возможно в блендере версии 4.2 или ещё в 4.0 хоткей поменяли

  • @ertyremains2017
    @ertyremains2017 5 หลายเดือนก่อน

    Этот туториал просто имба!

  • @МашаКосатка
    @МашаКосатка 5 หลายเดือนก่อน

    вы помогли решить мне мою проблему за 10 секунд видео, дай вам бог здоровья

  • @Hleb_Zavod
    @Hleb_Zavod 5 หลายเดือนก่อน

    А накой смысл настолько усложнять сетку лишними полигонами которая будет только сильнее нагружать компьютер, если разницы на рендере практически не будет, вот как пример: на превью между оружием разницы вообще нету? Бессмысленное расточительство ресурсов компьютера. От сабдивижин сарфейс тоже очень часто нету смысла, ибо шейдсмуз отлично справляется с задачами сглаживания. 32 угольник с шейдсмузом даже сбоку на рендере прекрасно выглядит.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 5 หลายเดือนก่อน

      слушайте , ну если вы не видите смысла , значит вы вообще не понимаете зачем вообще создаются хайпольки.

    • @Hleb_Zavod
      @Hleb_Zavod 5 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit хорошо, тогда объясните смысл.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 5 หลายเดือนก่อน

      @@Hleb_Zavod погуглите

    • @АнастасияСвистунова-т7з
      @АнастасияСвистунова-т7з 4 หลายเดือนก่อน

      Я думаю данный способ - лишь один из вариантов на тему "как сделать хай". По факту это копирование хая из майки инструментами из блендера. И в целом это работает, но НЕ панацея. Как оговорился автор метод "ноу брейн", для тех кому влом учиться устранять типовые потяги при классической связке бевел-сабдив.

  • @mk5342
    @mk5342 5 หลายเดือนก่อน

    Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 5 หลายเดือนก่อน

    Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 6 หลายเดือนก่อน

    Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      в zbrush пробовали через dynamesh ?

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 6 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      @@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 6 หลายเดือนก่อน

    О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      спасибо , буду знать!)

  • @ЕкатеринаИвушкина-ж2э
    @ЕкатеринаИвушкина-ж2э 6 หลายเดือนก่อน

    До этого видео было понятно все 😅 пиздец

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)

  • @TheTroomor
    @TheTroomor 6 หลายเดือนก่อน

    все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..

    • @OLEDJ0
      @OLEDJ0 4 หลายเดือนก่อน

      Дружище, спасибо тебе большое за совет, я уже два дня разбираюсь с проблемами при запекании, и твой совет помог чуть чуть решить их❤ Могу я попросить у тебя помощи, посмотреть мою модельку, объяснить мне где косяки? Если да то вот - @OLEDJ0 Напиши пожалуйста если есть желание, я буду благодарен 😊

  • @PoT0P
    @PoT0P 6 หลายเดือนก่อน

    Люблю большие серии уроков с конкретным проектом.

  • @user-fk2tw7yz7l
    @user-fk2tw7yz7l 6 หลายเดือนก่อน

    А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      стилус это стандарт для скульптинга

  • @largeq3760
    @largeq3760 6 หลายเดือนก่อน

    А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      вы все предыдущие видео прошли ?

    • @largeq3760
      @largeq3760 6 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.

  • @Yuka-r9d
    @Yuka-r9d 6 หลายเดือนก่อน

    Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂

    • @Yuka-r9d
      @Yuka-r9d 6 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      @@Yuka-r9d dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже

    • @Yuka-r9d
      @Yuka-r9d 6 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.

    • @ALeRanOFF
      @ALeRanOFF 5 หลายเดือนก่อน

      @@Yuka-r9d Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 6 หลายเดือนก่อน

    Классно, что вы показали как создавать полностью персонажа, настраивать его для анимации / позирования и научили многим инструментам для работы! В общем, мне вы точно помогли! )))))))😊 Спасибо!

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!

  • @sortholm
    @sortholm 6 หลายเดือนก่อน

    Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.

    • @akioichiro4462
      @akioichiro4462 2 หลายเดือนก่อน

      Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)

  • @РоманИльиных-б6д
    @РоманИльиных-б6д 6 หลายเดือนก่อน

    почему когда ставлю модификатор solidify в стеке на первое место склеиваются штаны?обязательно ставить его первым?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      не знаю как так , тут вам надо поэкспериментировать . Попробуйте попереставлять местами , поиграть с настройками.

  • @СергейГончаров-д3б
    @СергейГончаров-д3б 6 หลายเดือนก่อน

    Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebe 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за курс! Модель удалась ))))

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 6 หลายเดือนก่อน

    В Blender 4.0 у меня не получилось присоединить глаза к косточкам. Думаю, очень важно указать в какой версии вы настраивали риг в самом начале курса по Риггингу))). Так как без проблем у меня получилось в версии 3.6. Также Bone Layer Manager пробовала несколько версий одна из старых заработала. Новичок в Блендере (вроде меня) может подумать, что он делает что-то не так. Я поняла, что отсутствие слоев в 4.0 и отсутствие их в Bone Layer Manager - убивает на корню весь принцип рига из этого видеокурса. Невозможно прицепить глаз к кости потому, что или аддон Ригифай с ошибкой - нет у меня костей к которым линкуешь Eyeinner. Либо есть способ активировать кость другим способом (в 4.0) о котором я ничего не знаю, 4 дня поисков решения ничего не дали...