Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 มิ.ย. 2024
  • In this video I will be taking apart the 3D models of subscribers, namely: geometry of lowpoly, highpoly, as well as unfolding.
    Become a sponsor of the channel, and you will get access to a closed Discord server with parsing works. Read more: / @vogolyuk
    All contacts with me: linktr.ee/vogolyuk
    If you want to get into a showdown, here are the terms:
    - Send 2 FBX files (looupoli with sweep and haipoli)
    - Name the message "For the showdown (and your name or nickname)".
    IMPORTANT: When you send the HP, turn off the Subdivision Surface modifier. I'll throw it on myself. The LP is non-triangulated.
    If subdivision is applied, I won't look at the work.
    But if you have HP after sculpting, cut back on the number of extra polygons.
    vogolyukarts@gmail.com
    Time Codes:
    00:00 - Introduction.
    00:37 - First Job Loopy
    13:28 - First unwrap job
    20:53 - First work highpoly
    22:30 - Second work of lowpoly
    34:45 - Second unwrap job
    37:51 - Second work highpoly
    44:54 - The column continues!
    My computer:
    Processor: AMD Ryzen 3 1200
    Graphics Card: AMD Radeon RX 570
    RAM: 32gb
    Microphone: Fifine k669
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 193

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h ปีที่แล้ว +18

    Спасибо за видео, очень интересно было смотреть! про некоторые косяки знал, но хотелось получить критику на себя двухмесячной давности- получил)) ждём продолжений!

  • @DIKTAGA
    @DIKTAGA 11 หลายเดือนก่อน +3

    Рубрика просто супер! Побольше бы такого! За один урок узнал больше чем за 100 других видосов на Ютубе. Спасибо! Однозначно лайк!!!

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv ปีที่แล้ว +3

    Как колдун, раз, раз и готова) полезно! Спасибо!

  • @Kiridashi-wk2yq
    @Kiridashi-wk2yq 10 หลายเดือนก่อน +1

    Это очень полезно , куча инфы , продолжай обязательно, лайк и подписка

  • @user-lw7uw5hd2s
    @user-lw7uw5hd2s ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за разбор, очень полезно для начинающих!

  • @2shae100
    @2shae100 ปีที่แล้ว +4

    Отличное видео! Спасибо большое за контент! С наступающим!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Серёж! С наступающим!

  • @ayvasik
    @ayvasik 5 หลายเดือนก่อน +1

    Крутой видос. Много полезного. Спасибо за рубрику)

  • @Requital3D
    @Requital3D ปีที่แล้ว

    Отлично, как раз кушать собирался под ролики.)

  • @wd1530
    @wd1530 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо за видео полезнейшее, вот бы еще такого.

  • @mayak7500
    @mayak7500 11 หลายเดือนก่อน +1

    легенда! рассказываешь очень понятно и просто, молодец!за ALT + S отдельное спасибо

  • @yevhenii_s5186
    @yevhenii_s5186 ปีที่แล้ว +1

    Привіт. Стільки хороших і важливих моментів, яких я не бачив на записах багатьох курсів! Дякую

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Привіт, дякую

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 ปีที่แล้ว +2

    Привет, спасибо крутой разбор на Low

  • @user-mk5kd4vt4s
    @user-mk5kd4vt4s ปีที่แล้ว +2

    Идеальная рубрика!!!))

  • @alin.mp3
    @alin.mp3 ปีที่แล้ว

    Дякую за відео, було дуже цікаво))

  • @Doomer__
    @Doomer__ ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос! Очень полезно!

  • @selenaanko8672
    @selenaanko8672 10 หลายเดือนก่อน +1

    Очень полезная рубрика. Хоть это и не моя работа, нашла в ней свои ошибки

  • @okiturt1e
    @okiturt1e ปีที่แล้ว

    Дуже круто! Жалію що раніше не подивилась

  • @privet1278
    @privet1278 ปีที่แล้ว

    видос полезный!) спасибо буду знать!!

  • @user-cg9fw1si9v
    @user-cg9fw1si9v ปีที่แล้ว

    Топик спасибо за разбор

  • @freshenup3337
    @freshenup3337 ปีที่แล้ว

    огонь, продолжай рубрику

  • @annahort5722
    @annahort5722 ปีที่แล้ว +1

    Дуже крутий стиль відео! Бажаю натхнення та чекаю продовження

  • @user-lw7uw5hd2s
    @user-lw7uw5hd2s ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь будут ещё разборы

  • @hehzdarova
    @hehzdarova ปีที่แล้ว

    Хорошая идея для видео! Спасибо

  • @HlebYaretski
    @HlebYaretski 11 หลายเดือนก่อน

    Бро, ты лучший

  • @vetbarashka7102
    @vetbarashka7102 ปีที่แล้ว

    Крутяк 🤍🤍🤍

  • @asanovmax6530
    @asanovmax6530 ปีที่แล้ว

    Очень понравилось видео все по делу, лайк подписка, спасибо большое, как-нибудь и свою работу скину 😋 но пока по твоим советам надо отредактировать

  • @user-hk2zo2gg3w
    @user-hk2zo2gg3w ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за видео! Просьба вывести показ хоткеев на экран в будущих видео.

  • @maximmedin3404
    @maximmedin3404 ปีที่แล้ว

    Ещё, дядя. ЕЩЁ

  • @GottyMintly
    @GottyMintly ปีที่แล้ว +2

    Привет, хороший залипательный видос. По ножу - я бы ещё на тыльной части рукоятки поубирал бы рёбра, на этом можно довольно много поликов сэкономить.
    Колечко на нижней части рукояти всё-таки стоило развернуть в полоску, и до кучи уменьшить раза в два - место это малозаметное, и, скорее всего ни на рендерах, ни в игре не будет сильно выделяться, а при развороте в полоску на это кольцо запечется очень неплохая фаска даже при низком TD
    P.S
    У ножа был такой огромный тексель отчасти из-за того, что он сам по себе слишком мелкий (то, что ты в начале ролика разбирал)
    Удачи и здоровья автору :D

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      На тыльной части рукоятки да, ты кстати не первый кто это написал. А на счёт выравнивания в кольцо, ты д сам видел что оно тянет шелл, конечно можно забить, но я решил так не делать. А уменьшать шеллы для ТД тут нет смысла,, бо тут слишком мелкие детали снизу, это ничего не даст. Да и тексель на таком ноже явно больше чем 8. Спасибо, взаимно

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM ปีที่แล้ว +1

    Гений

  • @obsessed1509
    @obsessed1509 ปีที่แล้ว +4

    Привет, спасибо за видос. Возник вопрос. Не раз слышал о важности наличия равномерной сетки, отсутствия треугольников, н-гонов и звезд, но на лоуполи вы это допускаете. Эти правила касаются исключительно хайполи или это зависит от дальнейшего использования модели (анимация например)?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +2

      Касается только хайполи, но иногда можно допустить исключение к некоторым правилам

  • @anubi777
    @anubi777 ปีที่แล้ว

    Крутий відос, я так розумію головний скіл у крутого моделера це зоптимізувати сітку так щоб в ітозі ніхто навіть цього не зрозумів і не помітив)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Дякую, саме так!

  • @cyberjuger6819
    @cyberjuger6819 ปีที่แล้ว

    видос топ

  • @carlstargher5753
    @carlstargher5753 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео) Но фразы ,,набросить вот такую вот штуку,, такое себе, чуть больше проф лексики было бы замечательно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Когда попадаются люди, которые пишут: что такое шеллы, тексель денсити, как делать разрезы? Я начинаю использовать более простую лексику, чтобы было понятно всем. Да и зачем усложнять, если можно не усложнять)

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว +26

    Привет, запиши пж видео, где ты рассказываешь как искал работу, что для этого делал, как нашел работу в студии, проходил собес и т.д. очень интересен твой опыт.

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

      подобной инфы на ютубе почти нет

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +5

      Хорошая идея

    • @yevhenii_s5186
      @yevhenii_s5186 ปีที่แล้ว +6

      @@vogolyuk Ще хотілось би додати. Дуже цікавить модель роботи джуна у перші місяці. Наприклад, під час випробувального терміну. Як відбувається комунікація з іншими працівниками? Як ставляться до співвідношення витрат часу на виконану роботу у початківців і т.д. Типу такий гайд - як не запороти випробувальний термін)))

    • @user-pe8ze5fp5q
      @user-pe8ze5fp5q ปีที่แล้ว

      об этом есть в видосе CGRush

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +4

      @@user-pe8ze5fp5q да, но там было в перемешку с доской, могу снять видео более детально

  • @magarichua
    @magarichua ปีที่แล้ว

    Подобається!

  • @user-eh3jn6yn3z
    @user-eh3jn6yn3z ปีที่แล้ว

    Всем привет! Привет Автору. Братишка все не плохо хоршие фидбэки и поддерживаю проведенную тобой работу по обучению своих подованов. Хочу просто немного дополнить пару моментов. По повду падинга он должен обязательно быть! Ты все верно сказал но он нужен не просто для бэйка. А это необходимость для оптимизации модели в движке. При уменьшении текстуры при лодах будет сжатие и чтобы при максимально низком разрешении текстурные швы непоподали друг на друга и нужен этот зазор между шелами. Заучите ребят это важно. Бывает что технология не применяеться но редко. И второй момент по поводу шплинта на гранате тот что автор предложил сделать с альфой. Я бы сделал для гейм реди модели просто геометрию без толщены. Просто там получиться при хорошем подходе не много поликов. А вот создавать альфа канал только для такого маленькго элемента это ошибочка. Вопераых просчет альфы будет тяжелее во вторых в движке для реализации оптимальной отрисовки придеться делать 2 материала с альфой и без. Получаем 2 Drawcall это будет еще дополнительная нагрузка. А вот мешь из дополнительных 80 трисрв будет уж точно полегче. Сам работаю в данной сфере и считаю что имею право на такие замечания. Но они не упрек а просто дополнения. Я думаю и автор сам бы при создани и в разработке сделал бы так же как я описал. Хочу отметить что автор на мой взгляд хорошо знает мат часть и советую вам приниммть его опыт который он передает вам бесплатно. Поверте я думаю все девы будут рады таким джунам кто будет иметь базу. Могу сказать такая проблема существует!.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @VX3LS_UA
    @VX3LS_UA ปีที่แล้ว +1

    Хороший варіант стати лідом )

  • @strelok6903
    @strelok6903 ปีที่แล้ว

    Здравствуй, а тебе можно отправить лп модель (первого созданного оружия) для оценки сетки да и в общем, hp пока не делал, или прям надо под все условия попасть ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Можно скинуть что есть но в следующее видео ты не попадешь, так что лучше все скинуть

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 ปีที่แล้ว +4

    Доброго времени суток, отличный контент, хорошая подача материала👍
    Бро, как идея для следующих видео, я бы хотел посмотреть как правильно делают помещения, дома для использования в игре. Одним мешем или нет, как лучше и оптимизированнее, (т.е. Стена окно и рама например, а то начинаешь моделить и сетка в такую путаницу превращается) как текстурить такие вещи, размер текстур. А то на ютубе ничего такого не нашел.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. На счёт таких видео, вряд-ли, потому что это другая отрасль в 3д. Я не специализируюсь на таком. Я делаю 3д модели для игр, но не окружение. Там совсем другой подход.

    • @theEnforcer3214
      @theEnforcer3214 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ну надеюсь тогда кто-то в комментариях посоветует какой канал с такой тематикой, а то я уже запутался)

  • @MetaMeshmodelling-yc1dd
    @MetaMeshmodelling-yc1dd 5 หลายเดือนก่อน

    Получается на ЛП можно спокойно растворять части лупкатов, которые не участвуют в формировании силуэта модели?

  • @samfisher3649
    @samfisher3649 11 หลายเดือนก่อน

    Ментор - это наставник с богатым опытом и багажом знаний в конкретной или смежных сферах. Его задача - наставлять менти (подопечного), помогать делать выбор, предостерегать от ошибок. 🤨

  • @manfr554
    @manfr554 ปีที่แล้ว

    Есть уроки, где на high poly не расставляют support edge, а просто добавляют bevel weight к ребрам. Результат получается такой же (вроде). Что лучше использовать? Или есть другие нюансы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Если ты досмотрел до того момента, где я разбирал гранату, то мог увидеть, что там вместо суппортов накинут бевел ипри сабдиве вся геометрия плывет. Так делать нельзя

  • @gordonborden8821
    @gordonborden8821 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Делаю на острых гранях скругления через Ctrl+B. Выглядит норм. В уроках иногда показывают моделинг с использованием поддерживающих ребер и наброса модификатора Подразделение поверхности. Результат на тот же - скругления. Вопрос: в каких случая использовать 1 способ, а каких второй. Спасибо за внимание.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +4

      даже если у тебя скругление, нужно накидывать ребра поддержки

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p ปีที่แล้ว

    Привет, что-то не понял как ты колабсишь цилиндры), как выделяешь вершины ( через одну или как?) и что нажимаешь чтобы заколабсить? Спасибо!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Привет, аддон мешмашин смарт верт

    • @user-rq6xt5dl9p
      @user-rq6xt5dl9p ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk спасибо!

  • @alexdem291
    @alexdem291 ปีที่แล้ว

    Hidden gem. Хорошее дело делаешь, и мы это ценим.
    Скажи пожалуйста, в конце видео ты говоришь глянуть видео по топологии, не мог бы привести в пример несколько толковых?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      вот есть одно для общего понимания th-cam.com/video/DXWjPrb9S_w/w-d-xo.html

    • @alexdem291
      @alexdem291 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk thnx

  • @freyk1721
    @freyk1721 ปีที่แล้ว

    20:25 такой тексель потому, что моделька меньше, чем нужно)

  • @user-ih3qx1nq4h
    @user-ih3qx1nq4h ปีที่แล้ว

    Хорошая рубрика. Не со всем согласен, но интересно

  • @sonnyton6236
    @sonnyton6236 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видос. Можешь, пожалуйста, поделиться своей темой интерфейса?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      в стандартных maya, фон настроить и все

  • @Inzod2
    @Inzod2 ปีที่แล้ว +4

    Ясно что нужно делать, но для меня как новичка еще важнее как. Жаль я не понимаю какими клавишами ты пользуешься, но понятно что это видио про другое. Спасибо, за полезную информацию!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, в следующих видео буду ставить аддон на отображение клавиш

  • @Karach_va
    @Karach_va ปีที่แล้ว +1

    Крутая работа спасибо

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @puriram2721
    @puriram2721 ปีที่แล้ว

    как только машинку доделаю
    кину на проверку

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Ну машинку можно не кидать, а трубы и то что дальше это можно

  • @tulen2305
    @tulen2305 11 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста что за аддон для такого быстрого UV ?

  • @wd1530
    @wd1530 ปีที่แล้ว

    Как вы делаете колапс когда выделяете по несколько еджей? Каким-то сочетанием?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Смарт верт в аддоне мешмашин

  • @gahhukob100
    @gahhukob100 ปีที่แล้ว

    Очень информативный ролик. А что за хоткей для подобного выделения черед один? 24:58

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      выделить первые два эджа и нажимать ctrl shift +

    • @gahhukob100
      @gahhukob100 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk спасибо большое.

  • @user-bi5mr3te6t
    @user-bi5mr3te6t ปีที่แล้ว

    Есть вопрос по поводу габаритов. вот допустим я делаю очень большой объект с множеством деталей и мне нужно что бы в дальнейшем TD был на уровне. Если делать в масштабе 1к1 то даже с 8к текстурами TD будет недостаточным. Следовательно вопрос - как достичь высокого текселя на огромных объектах? Для меня пока что единственное решение это как раз уменьшать габариты в несколько раз (допустим дом до размера брелка), тогда TD будет устраивать.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +2

      в таких случаях делают несколько текстурных сетов, если у тебя текскель на 2к меньше 8-6, то нужно разбить

    • @user-bi5mr3te6t
      @user-bi5mr3te6t ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk понял принял, спасиб)

    • @firstpunk
      @firstpunk ปีที่แล้ว

      В зданиях обычно вообще тайловые текстуры используются

  • @gaps7928
    @gaps7928 ปีที่แล้ว +2

    Интересный вопрос. Когда делаешь модель под геймдев, если в модели(оружие условно) ,нужно ли в конце обьединять все детали в цельную модель или можно оставить по отдельности?(условно что бы основа пистолета и затвор были разными деталями а не единой)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      нужно объединить всё в один меш, да, и пивот должен быть на месте соприкосновения модели к поверхности, например у шкафа пивот будет внизу на дне

    • @gaps7928
      @gaps7928 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk спасибо

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko ปีที่แล้ว +2

      не слушай что он говорит. движушуисе части ненадо обтединятт. тьі их добавляешь в парентьі -контрл+р основа пистолета родитель а затвор его чилдрен

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Нужно объединить все абсолютно, просто не сшивать их

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk нет !. при обьединении тьі убьеш пивотьі и сделаешь один общий, а в отдельньіх деталей пивотьі практически всегда в разньіх местах нужньі. Если єто затвор пистолета и он движется горизонтально то пивот может бьіть и неважньім, но если єто барабан револьвера к примеру и пивот должен стоять в центнре вращения в то время как у курка пивот в центре вращения курка а у каркаса револьвера пивоту основания рукояти или в центре ствола -потому обьединять меш неважно сшитьій или нет ненадо и вредно!. более того надобудет запекать карту АО -и для нормальной запечки движущиеся детали надо будет разносить в стороньі или запекатькак отдельньіе групьі чтоб на них не запекалась тень..

  • @lexanextdraw3281
    @lexanextdraw3281 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос: почему ты не стал оптимизировать сетку на рукоятке ножа?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      не обратил внимание, когда монтировал видео пришла в голову эта мысль но уже было поздно, там есть еще места где я не оптимизнул

  • @user-ds6sr2yk7x
    @user-ds6sr2yk7x ปีที่แล้ว

    На рукояти всё ещё оставил много лишних поликов на противоположной стороне от форм под пальцы. Полики, которые образуют эти формы на противоположной стороне также не имеют смысла, там их тоже можно колапсить.

  • @austrian__painter_
    @austrian__painter_ ปีที่แล้ว

    42:01 Тут потрібно просто прибрати галку з пункту Loop Slide, і тоді після бевел не потрібно використовувати LoopTools

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, буду знать!

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 ปีที่แล้ว

    смешные моменты в чб, было весело, как у джеки чана в кино после титров

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      привет, как там твои успехи?

    • @bogdankvitka6486
      @bogdankvitka6486 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ку, да вот делаю новый проект для портфеля. сцена с несколькими пропсами в одной тематике. думаю будет интересно.))

  • @yen-_-
    @yen-_- ปีที่แล้ว

    В мидлполи будет подобный разбор?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Я не планировал, но если у тебя есть мидлполи, можешь скинуть я попробую глянуть

  • @amorousss99
    @amorousss99 ปีที่แล้ว

    Кстати вопрос 15:44 для ризома лучше оставлять такие детали без трисов, а для мармосета ты говорил, что лучше триангулировать всю модель, как быть

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Добавить модификатор триангуляции и в процессе экспорта он примениться, а в ризоме будут квадраты

    • @amorousss99
      @amorousss99 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk нифига

  • @renjek
    @renjek 4 หลายเดือนก่อน

    30:19 объясни пожалуйста как ты смагнитил эти 2 кольца? ((( пробовал по всякому но не понимаю как ты это сделал

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  4 หลายเดือนก่อน +1

      Machine tools smart vert

  • @SoreDont
    @SoreDont ปีที่แล้ว +1

    Первые 30 секунд ковырял настройки, не понимал чё за фигня с качеством🤣 нельзя так делать. А все остальное круто)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Из всех людей на данный момент один ты пожаловался на качество, у меня полные 1080р 60

    • @SoreDont
      @SoreDont ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk Я про блюр в начале-_-

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@SoreDont ааа, понял)

  • @BuhoyStrigoy
    @BuhoyStrigoy ปีที่แล้ว +5

    Когда автор сказал фразу "для запечки". Во мне проснулся скрытый филолог.. 🤣🤣

    • @GottyMintly
      @GottyMintly ปีที่แล้ว +1

      Всё в порядке, у нас, 3д-художников, так принято xD

    • @BuhoyStrigoy
      @BuhoyStrigoy ปีที่แล้ว

      @@GottyMintly да понятно что это прикол. Но вот слух почему то резануло😆

  • @TheonlythingIhave0ne
    @TheonlythingIhave0ne ปีที่แล้ว

    А ризом по подписке или можно купить один раз?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Один раз

  • @user-kw4fg2iu8h
    @user-kw4fg2iu8h ปีที่แล้ว

    Как ты выделяешь так быстро грани "через 1" и коллапсишь их?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Аддон мешмашин смарт верт

  • @nerlog7870
    @nerlog7870 ปีที่แล้ว

    Как ты выбираешь edge через один это аддон какой-то?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Выбрать два через один и нажимать ctrl shift+

  • @AndreyCR1000
    @AndreyCR1000 ปีที่แล้ว

    відкрив для себе таку штуку, перед тим, як запікати Нормал для ЛП використовую модифікатор Shrinkwrap відповідно такгет на ХП і в результаті косяків на нормалі набагато менше. Для новачків, нормал ніколи з першого разу не запечеться добре(ну якщо у вас хоч якась форма є) треба тестити і фіксити косяки

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Это можно использовать если у тебя на развёртке нету оверлапов потому что если у тебя будут оверлапы то тогда одна часть модели исказится а другая нет и оверлап поедет и будет не совпадение шеллов

    • @AndreyCR1000
      @AndreyCR1000 ปีที่แล้ว

      ​@@vogolyuk це треба використовувати, ще до того як робиш розгортку. я це використовую коли з ХП роблю ЛП

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Тогда не везде получиться сделать оверлапы

    • @AndreyCR1000
      @AndreyCR1000 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ми ж завжди шукаємо баланс..... коли робимо ЛП баланс між деталізацією і кількістю полігонів.. і т. д. Якщо немає можливості використати Shrinkwrap, то не треба використовувати, це не панацея. але якщо е можливість і це зекономить тобі час то чого не використати?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@AndreyCR1000 дело в том что когда ты используешь этот модификатор, у тебя объект с двух сторон по-разному выглядит: одна сторона сильно деформировалась, другая не так сильно. Этот модификатор из ровного цилиндра может сделать кривой, и на развёртке будут проблемы, потому что при выравнивании будут потяжки, а при оверлапинге будут несовпадение шеллов. На лп нужно стремить делать все идеально ровное, чтобы легко потом это разворачивать, так что если край лп немного вылезает, то лучше поправить хп, чем потом мучаться с развёрткой и двиганьем точек, либо жертвовать тексель

  • @annahort5722
    @annahort5722 ปีที่แล้ว

    А какое значение текселя считается адекватным?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      По усмотрению, но минимальный 6-8, все что выше, как правило, уже норма

  • @austrian__painter_
    @austrian__painter_ ปีที่แล้ว

    36:10 На рахунок вирівнювання кілець і різних не прямокутних шелів, це не завжди можна робити, так як у деяких движках є обмеження і вони не чисто технічно не в змозі коректно відображати текстуру, особливо карту нормалей, в таких місцях на еджах з'являються артефакти (потяжки)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Смотря о каких движках речь. В UE таких проблем у меня никогда не было. А если движок индивидуальный, то будет конкретное ТЗ, где скажут, что выпрямлять нельзя.

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames ปีที่แล้ว

    Выпрямленное крольцо по-любмоу будет тянуться - нічего страшного

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Смотря насколько большая разница внутреннего и внешнего диаметра окружности: если толстое кольцо то будет видно потяги, если тонкое то они будут менее заметны

  • @Hodd_Toward
    @Hodd_Toward ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео! Очень информативно и понятно, интересно смотреть. Можно еще включить отображение нажатия клавиш в блендере, для новичков которые не все бинды знают)

    • @user-sf6ik3mo2z
      @user-sf6ik3mo2z ปีที่แล้ว

      Нужно учитывать то, что не все работают в твоём блендере. А насчёт кнопок - в нэте полным полно инфы и туторов про кнопки.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@user-sf6ik3mo2z я тоже об этом думал, поэтому не включил, но, если народ просит, почему бы и нет)

    • @user-sf6ik3mo2z
      @user-sf6ik3mo2z ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk как вариант добавить ссылку на ресурс с кнопками. Либо озвучивать какие-то моменты.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@user-sf6ik3mo2z та проще включить отображение

    • @user-sf6ik3mo2z
      @user-sf6ik3mo2z ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk тоже верно) В общем решать тебе)
      А по поводу первой модельки ножа.... Разве там нельзя ещё больше упростить сетку на ручке?! По-моему можно

  • @maskmaster55
    @maskmaster55 ปีที่แล้ว

    Посоветуй пожалуйста конкретные видео по топологиям хай Поли и Лоу Поли

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Та любые, что найдешь)

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@maskmaster55 ну тогда нужно смотреть курсы уже, например драфтпанк

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk это который хузов? Советуешь ? Я пытался стайл но чёт прям не вывез ни по качеству ни по звуку честно сказать.

  • @Alexsey-ru3uu
    @Alexsey-ru3uu หลายเดือนก่อน

    Ты показал ужастнуя геометрию, на затенение оно идет треугольниками

  • @user-gm4lx2pe5r
    @user-gm4lx2pe5r ปีที่แล้ว

    А можно на русском, для особо глупых, что значит не коллапшанная хайполи?) т. е. без модификатора примененного или что?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      В условиях все написано

    • @user-gm4lx2pe5r
      @user-gm4lx2pe5r ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk спасибо)

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS ปีที่แล้ว

    Доброго!
    Прекрасное видео!
    Моделил давно и много (3DSMAx), но все равно узнал много правил, действующих по принципу - "'это закон! так должно быть". Спасибо! Заходите в гости, если что!
    С меня подписка, лайк и ознакомление со всем контентом!
    Все буде Україна!
    Мирного неба!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @tokyonight9
    @tokyonight9 ปีที่แล้ว

    20:10 а хіба такий великий тексель не через те, що модель крихітна і не в правильному скейлі? Чи це я туплю 🤔

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      На скільки я знаю, то скейли не впливають на тексель, я проекспериментую та напишу точно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      так, ти правий, розміри впливають

    • @tokyonight9
      @tokyonight9 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk дякую, що підтвердив

  • @malquem
    @malquem ปีที่แล้ว +1

    звук тихий

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      нормальный звук

    • @malquem
      @malquem ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk лучше громче сделать

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k ปีที่แล้ว +1

    Що сказати, інфа для мене просто безцінна. Дякую.

  • @user-kw3rl8ic7d
    @user-kw3rl8ic7d 10 หลายเดือนก่อน

    Я вот не понимаю. Ты убрал кучу эджей там, где были отверстия. И образовал n-гоны. Любой тридэшник ругается на n-гоны. Ты уверен, что это правильный подход? Можно ли два слова, почему? Если бы ты преобразовал эти эджи в квады - всё окей. Но если ты учишь людей такому - возникают вопросы.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 หลายเดือนก่อน

      Нгоны я потом триангулировал

    • @user-kw3rl8ic7d
      @user-kw3rl8ic7d 10 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk Да, я потом дальше посмотрел. Хотя использование треугольников тоже тема спорная, но, если я правильно понял, они допустимы в целом.
      Спасибо что ответил! Коммент пусть висит для продвижения)
      Успехов тебе и каналу!)

  • @sascha4324
    @sascha4324 ปีที่แล้ว +2

    ты не шариш и учть питаешся...🤣

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Так и есть

    • @user-tv3pp6bx2s
      @user-tv3pp6bx2s 9 หลายเดือนก่อน

      Запиши свою версию разбора ошибок этого ножика, если шаришь лучше, я бы с интересом посмотрел

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer ปีที่แล้ว

    Дай боже что все будет хорошо и наши народы будут жить в мире.

  • @TURIANEC
    @TURIANEC ปีที่แล้ว

    все равно сталкер выйдет недоделанным дерьмом =D

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv ปีที่แล้ว +1

    Нажаль не українською(

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +2

      Українською*

  • @temp-64GTX
    @temp-64GTX ปีที่แล้ว

    "Так никто не делает". Никто кроме 3д_мольера, у них езде эти сраные чамферы 🤮