All you need to know about overlaps

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 118

  • @SeregaPOK3D
    @SeregaPOK3D ปีที่แล้ว +48

    Для оптимальной работы с оверлапами можете воспользоваться след хоткеями:
    Alt+c - находит одинаковые шелы
    Shift+c - находит одинаковые шелы и приводит их в одну точку
    Alt+g - находит одинаковые шелы, приводит их в одну точку и создает оверлап группу
    Работает только при корректной настройке "TopoCopy"
    Alt+l - находит все оверлапы
    При Shift+стрелочка(те на которых ты в браузер играх играл) - смещаются шелы на 1 UDM

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +3

      Благодарю

    • @dimaaz4066
      @dimaaz4066 ปีที่แล้ว +1

      А как выделить все верхние шеллы в оверлап группах? Если их очень много, всё-равно предётся прокликивать по каждому верхнему шеллу?

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 3 หลายเดือนก่อน

      спасибо огромное!

    • @FormaLeen_
      @FormaLeen_ 27 วันที่ผ่านมา

      @@dimaaz4066 alt g?

  • @akeyon
    @akeyon ปีที่แล้ว +28

    Оверлапы - это сверх лапы у кота

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv ปีที่แล้ว +13

    Действительно эксклюзивная информация, не встречал таких уроков. Большое спасибо за труд!

  • @SuperZadrTV
    @SuperZadrTV ปีที่แล้ว +4

    Как раз несколько дней назад думал где можно ознакомиться с данной инфой. Спасибо большое

  • @inna5804
    @inna5804 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за понятное объяснение (со стеной и тенями), зачем нужно зеркальное отражение в оверлапах!

  • @Ura49221
    @Ura49221 ปีที่แล้ว +4

    Я использую оверлапы в ситуации, когда модель имеет много одинаковых деталей. Нет смысла для каждой делать свою развёртку. К примеру, стол с одинаковыми ножками. Нет необходимости для каждой делать развёртку, если только модель не имеет какой-то специфический рисунок. Не знаю, насколько такой подход верный. Думаю, что верно, так как многие делают так. В остальных же способах стараюсь без них конечно же. Никаких упаковщиков не использую. Всё вручную в Blender.

    • @lifevkife
      @lifevkife ปีที่แล้ว +2

      ( все вручную в бленде) герой нашего времени

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Хахах

  • @СергейЖаров-ш8ъ
    @СергейЖаров-ш8ъ 3 หลายเดือนก่อน

    Привет!
    Спасибо большое за урок!
    Вся информация, которую ты рассказал - оказалась супер понятной, благодарю!

  • @spooffy5322
    @spooffy5322 5 หลายเดือนก่อน

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 ปีที่แล้ว +1

    Дякую вам!) Дуже корисна інфа)

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 ปีที่แล้ว +4

    давай про юдимы/ несколько юв каналов видос

  • @upiter0968
    @upiter0968 ปีที่แล้ว +1

    Надо быть осторожными с оверлапами, ибо запечка ао может очень помешать. Например у тебя когда ты стакнул внутреннюю и внешнюю часть куба, то во внутренней у тебя будет ао сверху и снизу, а во внешней не должно быть. На такой маленькой модели пофиг особо, но на больший это более чем заметно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      все нормально, внутренняя часть будет на втором тайле и не будет запекать тень

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за проделанную работу!

  • @GiGissw
    @GiGissw 5 หลายเดือนก่อน

    расскажи пожалуйста какое сочетание клавиш в ризом делает тестовую текстуру для просмотра более плотной, в плане того, чтобы сетка текстуры стала меньше

  • @valik023
    @valik023 5 วันที่ผ่านมา

    подскажите, пожалуйста, как сделать оверлапы в блендер?

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk 4 หลายเดือนก่อน

    Вітання від CG Rush! Дякую!

  • @Olex_Anderson
    @Olex_Anderson 8 หลายเดือนก่อน

    Супер корисно. Дякую за відос. Тільки чомусь не стекається на останню кнопку в топокопі. Тільки групує. А потім при пакуванні групу розкидає. Але ладно... Підписався)

  • @kirilkiryak6817
    @kirilkiryak6817 ปีที่แล้ว

    Мега полезный видос! Спасибо за инфу)

  • @ivangirons1452
    @ivangirons1452 6 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста, есть ли возможность выделить все обьекты в группе?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 หลายเดือนก่อน

      Дабл клик

  • @An_Xat
    @An_Xat 5 หลายเดือนก่อน

    В чём может быть проблема, если оверлап просто не делается?
    Выбираю 2 абсолютно одинаковых круга последовательно, тыкаю на любой Оверлап - и ничего не происходит. Причём вообще все функции оверлапов не работают, даже "выбрать похожие" с любым уровнем

  • @ASIDRAIN.OFFICIAL
    @ASIDRAIN.OFFICIAL ปีที่แล้ว

    Нет, ну этот чел реально следит за моей работой..

  • @3akorInOfTime
    @3akorInOfTime ปีที่แล้ว

    Дякую за пояснения. Ще вчора цей відос би зберіг тонну часу.

  • @КоляЛитвинов-ю6ъ
    @КоляЛитвинов-ю6ъ ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, ты лучший!!!

  • @vladisslavss
    @vladisslavss ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос!

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 3 หลายเดือนก่อน

    Почему когда оверлапы стакаются, они немного искажаются? Например Simmilarity ставлю не меньше 0.9 и при нажатии addapt или stack, шелы немного корёжаться. Что с этим можно сделать и почему так происходит?

    • @Demorryi
      @Demorryi หลายเดือนก่อน

      Привет, я вроде бы разобрался. Если актуально, нужно в Topo Copy во вкладке Symetry mode поставить Straight

  • @An_Xat
    @An_Xat 6 หลายเดือนก่อน

    11:40 Подожди, но если мы берём за основу запекания более "чистую" от помех текстуру, то тогда, получается, нижняя доска будет без АО-теней? Или их можно потом запечь отдельно? Или тени от АО добавятся на нижнюю доску уже в игровом движке (я с ними не работал)? У меня в целом картина всей этой части пайплайна не складывается, не очень понимаю)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 หลายเดือนก่อน +1

      Да, теней не будет, но в движке тени будут от источников света так что не страшно. Просто на текстурах не сможешь использовать генератор ао на оверлапе. Это лучше чем тень в том месте где ее не должно быль.

    • @An_Xat
      @An_Xat 6 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk а, своего рода компромисс между PBR и чистотой. Спасибо большое)

  • @sometimesImRegz
    @sometimesImRegz 7 หลายเดือนก่อน

    ЛУЧШИЙ

  • @blueoxel
    @blueoxel ปีที่แล้ว +1

    Молодец, все правильно

  • @БогданСардак-б7я
    @БогданСардак-б7я ปีที่แล้ว

    Спасибо! Было полезно

  • @IgorSofiichuk
    @IgorSofiichuk ปีที่แล้ว

    Спасибо! очень полезное видео!
    Подскажи плж, проделав hp и lp, развернул в rizomuv, запек, и уже в при текструировании заметив не расправленыен шелы, возвращаясь обратно в rizomuv, нахожу эти шелы нажимаю выпрять но нечего не происходит...Если удалить UV и заного все проделать, проблемма таже. Помогает только заново смоделеный обьект. Подскажи плж если сталкивался с такой ситуацией!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Пользуйся констреинтами, посмотри мое видео по развёртке

  • @АлексейЗотов-с7м
    @АлексейЗотов-с7м ปีที่แล้ว

    а с нормалкой не сильно проблемно оверлапы работают? получается, нужно, чтобы углы на нормалке были чистыми, чтобы кроме самой фаски на них не отбивалось никаких деталей больше. иначе не будет все стакаться друг с другом. несоответствие будет сильнее заметно на стыках, чем на диффузе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Ты что-то путаешь. Оверлапы никак не влияют на текстуру, в том числе и нормалку, если они вынесены за основной квадрат

  • @F-302
    @F-302 ปีที่แล้ว

    Сами ребята из Rizom не рассказали бы лучше, а у них есть, что "покурить".
    Можно вопрос? Если у меня есть хайполи модель для клозапа с огромным количеством одинаковых элементов, например, ручка цилиндрической формы, где каждый полигон выдавлен через Bewel со скошенной вершиной. Я вынес эти элементы в отдельный UDIM, но чувствую, что для таких мелких деталей больно много чести. Как поступать в таком случае?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Старайся все в один тайл поместить, слишком жирно делать больше одного текстурного сета для двери например

  • @_manu_yt
    @_manu_yt ปีที่แล้ว

    Вопрос. Что делать если я хочу сделать несколько текстурных сетов, например 3. В каком порядке я должен делать развёртку? Сначала делаю юдимы для текстурных сетов, а потом оверлапы, или как? И ещё, как программа определит что в одних юдимах у меня текстурные сеты, а в других оверлапы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Посмотри как я делал в видео с автоматом

    • @_manu_yt
      @_manu_yt ปีที่แล้ว +1

      @@vogolyuk Благодарю за быстрый ответ

  • @РодионБондаренко-б1ы
    @РодионБондаренко-б1ы ปีที่แล้ว

    Привет, можешь подсказать, я сделал развертку в Ризоме, всё нормально, но потом мне в блендере надо подправить модель или добавить каких-то новых элементов. Бриджа у меня нет, поэтому делаю через fbx файл. Если в Ризоме нажимаю перезагрузить с разверткой, то у меня слетают все настройки оверлапов. Что с этим делать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      купить бридж

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 ปีที่แล้ว

    То есть я правильно понимаю, что чел который создавал эту модель для стоков, сделал здесь развертку немного неправильно? Или это все впринципе допустимо, а у тебя просто другой метод развертывания?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Мне нужна была просто моделька с любой развёрткой и оверлапами. В этом видео я рассказал про то как создавать оверлапы. Не бери в пример развертку со стоков)

    • @cleverrus9832
      @cleverrus9832 ปีที่แล้ว

      есть софт, который не работвет с юдимами

  • @cleverrus9832
    @cleverrus9832 ปีที่แล้ว

    Про флипать оверлапы - это в частных случаях.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Все верно

  • @demhendor
    @demhendor ปีที่แล้ว +3

    Слава ЗСУ 🇺🇦

  • @cg_rush
    @cg_rush ปีที่แล้ว +5

    Годнота, где же раньше ты был с такой инфой?)

  • @lolperson_art
    @lolperson_art 2 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибооо, везде говорят надо смещать оверлапы, но все искала, где объяснят зачем)

  • @rhaenysta6408
    @rhaenysta6408 ปีที่แล้ว +5

    Очень своевременно и полезно. Спасибо!

  • @2shae100
    @2shae100 ปีที่แล้ว +2

    Дякую за відос! Боже храні королеву

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Дякую, храні-храні)

  • @СашаЧ-ф2ж
    @СашаЧ-ф2ж ปีที่แล้ว +1

    Тепер у мене є влада, яка і не снилась моєму татові! Дякую тобі друже за якісний контент!

  • @andreylarin
    @andreylarin หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за уроки, как раз хотел поднять скил в этой теме.

  • @FormaLeen_
    @FormaLeen_ 27 วันที่ผ่านมา

    Очень полезный ролик, спасибо!

  • @TheBaNaNzIK
    @TheBaNaNzIK ปีที่แล้ว +1

    Большущее тебе спасибо за ролик с разверткой и оверлапами. Очень качественная и понятная информация!👍

  • @_manu_yt
    @_manu_yt ปีที่แล้ว +1

    Как же хорошо что я нашёл твой канал, если бы не нашёл упустил столько полезной информации...

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว +1

    А когда пакуешь оверлапы, то они автоматом накладываются друг на друга на развёртке, или они должны остаться в соседнем квадрате? Имею ввиду визуально.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Нужно вручную переносить, как я показывал в видео

    • @MixaK82
      @MixaK82 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk смотри, если я правильно понял, выбираем оверлапы, переносим их на соседний тайл, жмём упаковать. После этого как должна выглядеть визуально упакованная развёртка? Всё будет в одном квадрате (как в начале видео, где ты готовый объект показываешь) или так же как перед паковкой, на двух. Просто для понимания как это должно правильно сработать. Оверлапов ещё не касался как то, поэтому душнилово тут устроил )

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      сначала делаешь полностью всю развертку, пакуешь, а потом переносишь оверлапы на соседний квадрат в самом конце

    • @MixaK82
      @MixaK82 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk понял, спасибо )

  • @Rob15rt
    @Rob15rt 4 หลายเดือนก่อน

    Очень все по делу! Спасибо!

  • @exe.cut4ble
    @exe.cut4ble ปีที่แล้ว

    Дякую за відео, цікава та корисна інфа, як завжди

  • @tema5561
    @tema5561 ปีที่แล้ว

    привет от cg rush, спасибо за тутор!

  • @amorousss99
    @amorousss99 ปีที่แล้ว

    Ооооо спасибо за это видео очень вовремя

  • @edifier730
    @edifier730 ปีที่แล้ว

    Толковый паренёк, спасибо тебе коллега

  • @gontesss
    @gontesss ปีที่แล้ว

    Спасибо, брат

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic916 ปีที่แล้ว

    Подскажи, а если у меня 2 части модели полностью симметричны, там очень много объектов (мех на много деталей), как мне скопировать развертку? Не понимаю, так по одному шелу опять выделять? Это же с ума сойдешь

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Можешь запечь и потом расставить копии

  • @Максим-х2п3к
    @Максим-х2п3к ปีที่แล้ว

    Привет, столкнулся с такой проблемой что блендер работает в фоновом режиме и по этому если в нем ничего не делать то он становится на паузу/фризится. Из-за этого прога работает не стабильно и с рваной картинкой, только если бесконечно крутить камерой либо выполнять любые другие действия он не будет фризить. Можно ли как то решить эту проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      В первый раз слышу о такой проблеме, скорее всего это неполадки с твоим компом

  • @МаксимУханкин
    @МаксимУханкин ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 ปีที่แล้ว

    А як потім упакувати? Наприклад, я зробив розгортку і в мене якість частини які повторюються, я роблю оверлап і в мене стає більше місця на текстурі, але я є не можу тепер перепакувати, бо в мене на наступному юдімі лежать ці оверлапи. Як робити правильно?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Сначала сделать оверлап чтобы шеллы друг на друге были, запаковать и только потом переместить в самом конце

    • @romantkachenko3188
      @romantkachenko3188 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk зрозумів, дякую.

  • @dolya0231
    @dolya0231 ปีที่แล้ว

    Привет, как можно с тобой списатся?есть вопрос по поводу запечьки АО с хай поли на лоу поли. Ни как не могу найти решение...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Привет, выбери нужный уровень спонсорства и в дискорде обсудим твою проблему

  • @freshenup3337
    @freshenup3337 ปีที่แล้ว

    Видео было бы лучше если бы ты вначале показал как это можно в блендер сделать а потом уже в привычной для тебя программе

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Принцип одинаковый

  • @G1ax10s
    @G1ax10s ปีที่แล้ว

    Блин как раз то что надо, спасибо

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 ปีที่แล้ว

    вопрос. если у меня модель содержит 2 и более юдима, то мне оверлапы переносить так же на 1 единицу? или там уже немного другие правила

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Точно не скажу, но оверлапы не должны быть на основном тайле

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 ปีที่แล้ว

  • @Maria_Sopelnyak
    @Maria_Sopelnyak ปีที่แล้ว

    Спасибо за очень ценную информацию!😊

  • @ilyalucas
    @ilyalucas ปีที่แล้ว

    Вадим, дай уроки персональные

  • @ильястреж-п5ь
    @ильястреж-п5ь ปีที่แล้ว

    Подскажите, почему когда делаю флип, меш не менят цвет а просто переворачивается, то есть никак нельзя понять флипнут ли объект или нет, ничего не понимаю

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Смотря какой флип, если сделать обычный разворот на стрелочку то будет как как ты написал. Если нажать на кнопку которую я показываю то будет флип - Шелл поменяет цвет на синий

    • @ильястреж-п5ь
      @ильястреж-п5ь ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk flip horizontal вы нажимали и у вас менялся цвет, нажимаю так же и ничего! (( я если честно уже на каждый из флипов нажал по 500 раз и с разными моделями и с разными шелами, ничего((( и информацию не могу найти ((

  • @fidelity1495
    @fidelity1495 ปีที่แล้ว

    Где скачать этот бридж для блендера??? Автор ну оставь хоть ссылку на него.

    • @ivanchumak995
      @ivanchumak995 ปีที่แล้ว

      Он стоит 8$. Название B2RUVL

    • @fidelity1495
      @fidelity1495 ปีที่แล้ว

      @@ivanchumak995 Дякую

    • @MaximumAbility
      @MaximumAbility ปีที่แล้ว

      попробуй плагины для блендера Zen UV, UVPackmaster3.

  • @Dtfgf
    @Dtfgf ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо за видео 😃 скажи пожалуйста, а ты уже работаешь, или пока учишься?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Спасибо, работаю

    • @doma_nikogo_net
      @doma_nikogo_net ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk Привет, можешь сказать сколько времени ты уже моделируешь? И как много времени ушло на то, чтобы получить первый оффер?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      У меня не было офферов, потому что, я в студи. А в 3д чуть больше полтора года

  • @Evelilyt
    @Evelilyt ปีที่แล้ว

    дякую за відео. після запікання всіх карт, вже коли модель повністю готова, ми повертаємо оверлапи назад в квадратик чи так і лишаємо їх в іншому?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Після запікання немає різниці

    • @Evelilyt
      @Evelilyt ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk тобто можна і так і так в ту ж гру наприклад здавати модель?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Так, але навіщо після запікання повертати оверлапи назад, якщо їх можна залишити на тому місці та не гаяти час?

    • @Evelilyt
      @Evelilyt ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk та я ж і питаю бо досвіду 0 😂 тому можу тільки здогадуватися чи буде це якось впливати на ігрову модель чи ні, або як на це на співбесіді глянуть наприклад) але якщо це ніяк не впливає то супер) дуже дякую

    • @MrRonal
      @MrRonal ปีที่แล้ว +1

      @@Evelilyt можно оставлять как есть, а можно для удобства при текстурировании (именно текстурировании!) вернуть в первый квадрат, ибо рисовать кисточкой (в сабстенсе) можно только по полигонам из первого квадрата. Это удобно что не надо вспоминать, какой шелл оригинал на модели и не тыкать наугад 😁

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 ปีที่แล้ว

    Очень доходчиво и понятно. Спасибо! Чувак ты где то работаешь в сфере 3д?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Работаю, да