Blasphemous 2 - Зулин, прости им их грехи

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 92

  • @velzevulichchannel
    @velzevulichchannel 10 หลายเดือนก่อน +6

    Пипец, насчёт бусин розария, лол теперь их не 41(44 если считать реликварии за нг+, но ладно), а 27 и прикол в том что одна из них это реликвия из первой части(типо звон колокльчика если ты находишься рядом с иллюзорной стеной или полом), а остальные это 3 типа грейда сопротивления к какому-либо урону. В первой части была бусина которая урон увеличивала если склянки были пусты, и была бусина которая ускоряла использование молитв, и была бусина увеличивающая урон молитв, вообще одна из самых полезных бусин давала неуязвимость при выпивании склянок с желчью(небольшое изменение геймплея типо), ну просто в первой части с этим лучше было, там тоже бусин с улучшением сопротивления к урону много было, но это точно не 90% от всего ассортимента, эхх... я уж думал в бласфемус 2 новое что-то будет по бусинам, в итоге подляночка.

  • @sephdark8
    @sephdark8 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо огромное за шикарный ролик! Отличное получилось продолжение к ролику Зулина)))

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +17

    НЕ НАДО ВДОХНОВЛЯТЬСЯ ЗУЛИНОМ! Я не готов ждать ваще следующие видео 1 InkHouse-секунду, мне ещё нужно дождаться 0,99625 Зулин-секунд.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Не, тут у нас есть различие

  • @irongeneral5488
    @irongeneral5488 6 หลายเดือนก่อน +5

    Бусины Розарио это полная копия талисманов и колец из соулсов Миядзаки, такая же микрошняга, только Бабадзаки все хвалят...

  • @SPIKEBLAST
    @SPIKEBLAST ปีที่แล้ว +6

    Так, еще 4ч 15мин обзора с тебя!! А обзор мне нравится!

  • @Zirael147
    @Zirael147 ปีที่แล้ว +7

    Замечательный ролик, интересная мысль о том, что не дотянули с персонажами. Не сильно обращал внимание на геймплейные косяки, сконцентрировавшись на визуале и атмосфере (буквально выпал на несколько дней, зачитывался мифами и легендами Андалусии в поисках культурных отсылок). Судя по интервью с бывшим художником, команда действительно выпускала игру в огромном износе. Не хватило квестов и персонажей в духе умирающей старухи, пожилых за столом и письм Непрощённых.

  • @romakirichenko5809
    @romakirichenko5809 10 หลายเดือนก่อน +3

    Прошёл игру на 100% и вот что скажу.
    Для меня первая часть ощущалась как полноценный и интересный проект с крутым лором, стилистикой и проработкой мира, в Blasphemous 2 даже 50% глубины не осталось ( помните прелмет который давал возможность падать в пропасти ? Благодаря ему локации ощущались связанными и всегда было интересно задаваться вопросом -что будет если я прыгну в эту пропасть ?. Bsp 1 помню было классно что благодаря молитвам можно было немного обузить механики игры и ты мог достать до тех же летающих ангелов до момента который предусмотрел разраб. В Bsp 2 как будто пропал сам элемент игры, души нет что ли. Я привел малый пример, но суть думаю вы поняли.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน

      Там есть обузы с зелёным заклинанием, но в остальном, да))

    • @romakirichenko5809
      @romakirichenko5809 10 หลายเดือนก่อน

      @@The_Inkhouse Ну это единственный, и то это не обуз как по мне, просто очень читерская механика

  • @MedNa878
    @MedNa878 ปีที่แล้ว +2

    Коммент в поддержку канала!😊😊😊 Спасибооооо за труд 👍💪

  • @facelessmadman5646
    @facelessmadman5646 8 หลายเดือนก่อน +3

    Вот я ж тоже ждал 2ю часть, она вышла и я......её так и не прошёл до конца, хотя 1ю прошёл с удовольствием полностью и длс к ней шикарно добавили всё, что только можно было(насколько помню, проблему с шипами убрали + добавили платформы, там где их нет)), во 2й части я просто устал от метроидвании и одинаковых врагов, боссов очень мало/по ощущениям и как я устал от подобного -> бежишь такой, ооо тупик, открываешь карту и смотришь, где не был, везде твои метки стоят и есть надежда, что тебя ждёт открытый путь хотя бы в другой части карты, минителепорты есть, но они не особо помогают, сразу игра вызывала мурашки и желание в неё возвращаться постоянно, а потом я постепенно начал уставать от неё, в итоге забросил(мой вывод, лучше перепройти 1ю), кстати такое ощущал от Элдена, только там мурашки фигачили на протяжении 30+ часов, а бросил где-то на 50+ часов, но все равно спустя время бывает, хочется вернуться, а длс думаю подтолкнут к этому.
    Касательно возмущений ваншотов от шипов/падений, мы ведь игроки старой школы и игра вполне имеет право в псевдореализм, упал, сам виноват, начинай сначала^^, но действительно без шотов так удобнее, а так в принципе я бы из-за подобного кипишь не поднимал)
    пс ты похож не так сильно на Зулина, как на JohnDou(парень не сколько делает обзоры/разборы, сколько летсплеи, стримы и подкасты, но интонация и сам голос ну очень похожи))

  • @АлександрАлександр-и7р2п
    @АлександрАлександр-и7р2п 9 หลายเดือนก่อน +1

    Автор, не забрасывай это дело.Таких компетентных обзорщиков единицы.Рад, что на днях случайно наткнулся на этот канал.

  • @Bloorb
    @Bloorb 9 หลายเดือนก่อน +2

    всё ещё жду видео от Зулина про шипы

  • @nikjac30
    @nikjac30 ปีที่แล้ว +6

    Это самая лучшая превьюшка ever 😂 Да и моя самая любимая теперь в целом)))

    • @Bronzovyi
      @Bronzovyi ปีที่แล้ว +1

      Истинные лица старика Синодо😂

  • @ignusfatum8608
    @ignusfatum8608 ปีที่แล้ว +6

    Тут все ещё меньше, чем 5 часов!

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +3

      Мне бы когда-нибудь 2 часа Death's Gambit побить.

    • @ignusfatum8608
      @ignusfatum8608 ปีที่แล้ว +1

      @@The_Inkhouse ждём и верим

  • @sophiethecaesar
    @sophiethecaesar 10 หลายเดือนก่อน +1

    Первый ролик, на который я наткнулась. Вы крутой!

  • @makgrathtgam5366
    @makgrathtgam5366 ปีที่แล้ว +2

    Дождались!

  • @DoomSlayer-p3p
    @DoomSlayer-p3p หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за обзор. Главная моя мысль была с самого начала прохождения это то что вторая часть конкретно потеряла в стиле атмосфере и всё такое усредненное и более простенькое сглаженное выглядит как любой дженерик платформер. При этом отзывчивости в действиях будто меньше стало. Да и в целом ушли от своей самобытности. Повсеместное упрощение и обращение к попсовым механикам и элементам. В десятый раз с кайфом перепрошел первую часть со всеми длс пробежав весь контент и кайфанул как в первый раз. На второй части даже на второй раз чувствую фрустрацию и лень 🤷‍♂️

  • @Алмаз-й3и
    @Алмаз-й3и ปีที่แล้ว +6

    В целом игра понравилась. Прошёл залпом собрав почти всё. Но после прохождения что-то меня беспокоило. Немного подумав проблемы стали ясны как день. На счёт бусин я не так категорично плохо к ним отношусь. Из орудий наибольшие вопросы вызывает рапира. Мне она кажется наименее удачной. В отличии от первой части персонаж ощущается намного лучше.
    Из минусов, что не было названо в видео (или я пропустил):
    1)некоторых боссов я как будто перетанковал (парочку прошёл когда здоровья было на один удар). Может это только моя проблема, но как по мне чуть-чуть больше хп некоторым не помешало
    2)карта. То что мы сами метки ставим это видимо какой-то отдельный прикол метроидваний. Порой это обоснованно. Но почему НПС не отображается на карте? Почему метки выглядят так... непонятно? Что я должен отмечать некоторыми? Как мне отметить, что здесь колокол/зеркало/дабл джамп? Выписать на бумажку какой знак за что у меня будет отвечать?
    3)мобы. комнаты где нас запирают с мобами. Как же вы бешивало порой. А эти высокие разноцветные близнецы. мммммм. Какое гавно, как же они надоели. Да и в целом в противовес тонким боссам некоторые враги НЕВЕРОЯТНО живучие. Ну просто лень их бить.
    4)с заклинаниями похожая проблема, но только я использовал в основном луч света. Я с ним и первую игру прошёл и вторую. И как и в первой много сомнительных или просто неэфективных. И много из первой части. Было приятно вспомнить, но и новых хотелось бы.
    5)Наратив. То из-за чего я полюбил первую часть. Во второй мне не хватило. Да я не читал большинство предметов. Но... Почему мы идём убивать чудо? Почему выпилилась наша подруга? Кто все эти люди, что мы убиваем? Что это за боссы, кто они?
    Итог: игра стала НАМНОГО лучше во многих аспектах, за которые в первой части порой хотелось по рукам разрабам надавать. Но также сильно просели все те вещи за которые я любил первую часть.
    Кто бы что не говорил, но мне ПОНРАВИЛИСЬ кости. Все эти небольшие истории, которые не устаёшь читать, что дают прочувствовать атмосферу ужаса, упадка, жестокости.
    Интересные загадки (которые порой невозможно решить без вики, что очень плохо) превратились в интересные платформинг секции.
    Я понимаю, что сравниваю игру с кучей дополнений и доработок с недавно вышедшей, делая которую явно спешили доделать. И вот с одной стороны это меня не должно волновать. Я как потребитель смотрю на сам продукт. Но лучше пусть он выйдет так. Не шибко большой разнообразные, но готовый, приятный и целостный. Чем ждать так же как Силксонг. Одной такой игры которую ждут непонятно сколько и неясно когда выйдет достаточно.

    • @Алмаз-й3и
      @Алмаз-й3и ปีที่แล้ว +1

      Ну и спасибо за обзор.

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim 8 หลายเดือนก่อน +1

    Остановка времени, между прочим, спасла меня от взрыва пердака на предпоследнем боссе )

  • @opcadrica
    @opcadrica ปีที่แล้ว +1

    очень и очень классный видос, очень спасибо!!!

  • @killeryt3075
    @killeryt3075 ปีที่แล้ว +1

    Так Динис и Инк благодарим вас за этот ролик, просто тупа спасибо за этот где то смешной, где то просто тёплый видос

  • @lillianshepard177
    @lillianshepard177 ปีที่แล้ว +2

    Ну, братан, это самая быстро оформленная подписка за всю историю, нам всем не хватает маэстро, так что наверное быть зулинозаменителем в голодный зулин-год довольно-таки неплохо. Пили ещё, там, говорят, вторая часть Ивул Визина вышла недавно…😂

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) Там куча контента на канале, а я пока делаю новое видео и это будет работа-титан

  • @zzzxqjoy4369
    @zzzxqjoy4369 ปีที่แล้ว +1

    Уже смотрел на бусти, но гляну еще раз для поддержания канала 👍

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за крайне интересное видео.

  • @Grosz_Karoly
    @Grosz_Karoly ปีที่แล้ว +2

    Фигурка Крисанты меняет уклонение в воздухе от реликвии, но в игре нет уточнения об этом.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว

      Ааааа! Вот так жопа... Спасибо тебе! Оказывается описание кривое(

  • @РусланГоловин-ж1г
    @РусланГоловин-ж1г ปีที่แล้ว +2

    Хех, после названия ачивки с шипами я окончательно убедился, что разрабы смотрели Зулина)

  • @РизаНурмаганов-н1ж
    @РизаНурмаганов-н1ж 8 หลายเดือนก่อน +1

    Game kitchen возможно и страдает фантазией, однако Карлос Виола как всегда ебанный гений!

    • @АнтонГлебов-ь6д
      @АнтонГлебов-ь6д 3 หลายเดือนก่อน

      Саундтреки от Карлоса Виолы к обоим частям пополнили плейлист. Прекрасные композиции

  • @sophiethecaesar
    @sophiethecaesar 10 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще я согласна с грустным тейком об одинаковости формулы первой и второй части (тут не про бласфемос речь, а про вообще). Круто, когда сиквел берёт всё лучшее из оригинала. Обидно, когда сиквел полностью копирует сюжет первой части, не давая ничего нового взамен.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน +2

      Посмотрел недавно ролик Ликориса по второй части. Очень зашло. Он круто все расписал

  • @ВалентинРедичкин-и4я
    @ВалентинРедичкин-и4я ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Зулина смотрю с детсва

  • @panzerkampfwagen9211
    @panzerkampfwagen9211 ปีที่แล้ว +1

    Ты как Likoris,только от мира разбора механик игры😏

  • @NoName_BezImeni
    @NoName_BezImeni 11 หลายเดือนก่อน +2

    Зулин, где блин обзор 3й Сибири?

  • @Solncelyk
    @Solncelyk 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео! Стал посматривать твой канал, ибо метроидвании люблю, соус-лайки - мое все)) Замечу про Радамеса, убил его кадилом, так же без урона, даже видео залил к себе, это не реклама, у меня нет канала как такового, так, иногда что-то могу выложить)), убился элементарно... по поводу миазм с кадилом - насколько смотрел, есть имба билд через это.. В остальном все очень познавательно и по делу!
    ЗЫ от бусин, по-моему, горит у всех без исключения)) Да и вообще, согласен, халтуры очень много в игре
    ЗЫЫ пока, пожалуй, от Последней Веры получил больше удовольствия, очень зашла она мне, даже, наверное, больше Солей
    Еще раз спасибо, продолжай делать интересные видео!

  • @stivendiplet8083
    @stivendiplet8083 5 หลายเดือนก่อน +1

    Top

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 10 หลายเดือนก่อน +2

    По последним ощущениям, Б2 сильно усреднили разработчики, сделав более похожим на классические метроидвании, убрав фирменные фишки непосредственно Б1 что как по мне жаль, падение или дыхание миазмами были классной особенностью, и в Б1 напрягало лишь то что их нужно переключать, опять же игра стала значительно мягче в плане жестокости во всем, добивания, дизайн монстров, локации, в итоге так исправляя игру разработчики растеряли все смелые хотя возможно и коряво реализованные решения первой части, при этом многое действительно улучшив в разы, где то действительно чувтвуется нехватка времени и наверное особенно в количестве квестов и их схожестью с Б1 но это тоже не критично, по итогу добротная игра, СГ вон поставили Изюм, и вроде даже заслуженно, уверен многим кто начнет с Б2 многое нытье фанов Б1 будет вовсе непонятно, и тут наверное субъективщина уже, но Б1 в памяти останется навсегда в том числе во многом и благодаря горению жепы, а вот Б2 наверное по большей части скоро выветрится из памяти и на поамяти останется лишь что в игре починили геймплей.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน

      У меня уже выветрилась. Выбил платину и забыл об игре

  • @antohristleps4858
    @antohristleps4858 2 หลายเดือนก่อน

    Босс-паук, паук огромный кто мог это преееееедсказать!???

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 10 หลายเดือนก่อน +2

    От первого Бласа были двоякие впечатления, всратый геймплей, великолепная атмосфера лор квесты, думаю ну во вторйо части допилят геймдизайн, и получитсяигра на уровне ХК, и вот уже допрохожу и снова двоякие ощущения, играется вразы лучше, я не разу не подгорел еще в то время как в певой я перманентно полыхал, но лор тащил вперед, тут же играется бодро, интересный левелдизайн, но мне настолько фиолетово на мир и его населяющих персонажей, что даже тяжело припомниьт у кого кроме юбисофта такие еще получались, визуал уровней крайне однообразный, в первом помню почти все локи каждая по своему уникальная, колокол Хондо в сердце навсегда, жаль упразднили карту, с ней тоже было больше погружения. А во второй все все что добавили ультрадженериковое, остальное же один в один копирует то что было, как будто всех кто работал над первой вышнали, и на их место посадили джунов что бы они сделали все по тем же лекалам, вот прямо обидно за творческую импотенцию второй, хочется верить что дополнения что то исправят и добавят интересных неписей лорных боссов, ну и надеюсь что все это не из за давления издателя вышло и каких то проблем, проект то годный получился, и массу удовольствия принес но ребят опять как то не туда шатнуло и то за что их можно сказать и полюбили они как то подрастеряли и не смогли развить. Проходил все бои на рапирах, показались самыми удобными, из за того что имеют минимум свистоперделок которы енеудобно врубать в бою и отслеживать возможность их активации, в первом Бласе мечь был один но зато он был хорошо сбалансирован и его прокачка хорошо ощущалась, а оружие во втром скорей понравилось как инструмент в левелдизайне, но вектор в котором пошла студия мне понравился. Те же фигурки вообще топ, сначала не понял, подумал вторые бусы, а потом как понял, с бусами наверное главная загвоздка что они реально неработают очевидно, их бы сделать как в том же ХК но тут конечно нужно было бы очень много сил приложить.

  • @Hollowiny
    @Hollowiny 7 หลายเดือนก่อน

    Ей богу, хоть бери и сам записывай видео такого формата, но мне лень, так что выскажусь в комментариях на тему того с чем с автором не согласен или просто то что хочу высказать на тему. И поделю свой комментарий на главы для удобства.
    Глава 1 - Оружие.
    Начну с того что СиС (Сармьенто и Сентелла) очень уж сильно похожи на Руэго аляльбу. У них буквально один функционал и способ действия: атакуешь вблизи нанося плюс минус одинаковое количество урона, а если враг атакует, то смело его парируешь, особенно если есть нужная статуэтка, и у того и у того есть две уникальные шкалы, просто у СиС она сбивается, а у аляльбы - нет, но ты как игрок итак заинтересован не получать урон, так что разницы в геймплее толком и нет.
    Во-вторых все спец удары у всего оружия полубесполезны, ибо ситуаций где они бы прям понадобились нет, а минмакс урона у них сомнительный.
    Глава 2 - Противники.
    Противники меня разочаровали, пусть я и не ожидал увидеть что-то интересное после первой части. У большинства лишь одна атака, и то такая, чтобы игрок просто не забыл что это враг и его убить надо. А с учетом того что много врагов могут залететь в станлок от оружия, то и до одной атаки дело может не дойти. И ладно если бы врагов было миллион, но их мало. Плюс враги никак не контрят игрока. Тоесть у Кающегося со старта есть скольжение, которое игнорит урон и может проходить сквозь большинство врагов. Но создатели игры будто не догадались, что дав такой мощный инструмент игроку он будет... перекатываться врагам за спину. И 99% противников абсолютно ничего не могут этому противопоставить, таких что могут буквально 2-3 штуки. Или парировать например. В игре есть враг, который атакует большим количеством атак подряд. Казалось бы, нажав парирование, Кающийся отразит первую атаку, а остальные придется отражать уже лицом, ан нет, игра ставит нам блок на каждый удар что следует за первым. Это же поддавки какие-то, зачем тогда вообще серию атак врагу делать? Как итог, у нас со старта есть абсолютно все самые эффективные возможности убивать рядовых врагов, что делает прокачку оружия бесполезной. Серьезно, вы же решили ввести в игру уникальные приемы этого самого оружия, так дайте им нишу применения. Пускай некоторые враги будут заряжать атаку, и при этом лишать нас возможности скользить сквозь них, но при этом усиленная атака Вередикто прервет их заряжание и даст гарантированно провести добивание. И так каждому спец приему. И вуаля, внезапно окажется, что и враги интересные, и спец приемы полезные. Но нет, в итогу выходит аля хейдс, где ты просто закликиваешь врагов в станлоке (или парируешь до смерти).
    Глава 3 - Боссы
    За боссов обиднее всего, ибо ладно рядовые противники, они и в первой части были не очень, но боссы... Визуально они стали намного менее зрелищными и концептуально интересными, а простота и очевидность атак из первой части никуда не делась. Тоесть геймплейно они все еще скучные (исключение разве что Эвитерно и тот призрак с трупом женщины), но кайфовать от их визуала и необычности теперь сложно. Ну типо реально, боссы тут это: Четырехметровый скелет с табуреткой на спине, мужик с головой в животе и с девочкой (но он размером с Кающегося, и соответственно на нем сложно что-то рассмотреть), утопший мужик который как Кающийся, но несколько больше, обычная женщина в красивом наряде с иголкой и так далее. Они не соответствуют масштабу тех событий что происходят в игре. А с учетом того что они ещё и не самые сложные, причин их не забыть через пять секунд у игрока просто нет, да и сюжету на них так же плевать. Из первой части я запомнил 70% боссов, а тут, нууу... Эвитерно, иии... Эвитерно. Он чувствуется единственным боссом над которым реально старались.
    Глава 3 - Паркур
    В первой части было длс основанное на нем, и что забавно, хоть изначальных инструментов там для паркура было меньше, но он ощущался намного лучше, потому что создатели просто выжимали максимум контента из того что было, а тут... слово "недожали" недостаточно опишет происходящее. Все паркурные пазлы тут проходятся за пару попыток, и то если ты решишь сперва забег потратить на расчистку пути или случайно где-то свалишься. На 06:10 один из сложнейших паркурных пазлов во всей игре, лично я там умер всего два раза, и то первый раз из-за того что слишком торопился и выбежал за экран справа. Тут нет каких-то интересных взаимодействий с противниками, ловушками, интересных комбинаций использования разного оружия. Максимум ударь булавой и нанеси удар вниз аляльбой, ударь булавой и нанеси удар СиС по зеркалу. В итоге паркур тут выполняет роль максимум как элемент метроидвании, а сам по себе он очень скучен и примитивен. Недожат.
    Глава 4 - Лор
    Лор в этой игре тоже весьма сомнителен. Когда я посмотрел видео Ликориса, как ни странно, он стал для меня даже хуже. Фактически главное противостояние в мире идет между Чудом и силой, которую представляет та самая женщина со свитком и на руке. А как мы знаем, она не прописана просто вообще никак, а значит и сила, которую она представляет, прописана не лучше. В итоге главный конфликт мира просто проходит мимо Кающегося стороной. В первой части он боролся против Чуда и без всяких женщин на руках, а соответственно единственное что она в игре делает, это просто говорит ему что надо сделать чтобы попасть к Чуду. Тоесть разрабы буквально ввели альтернативную божественность, что буквально переворачивает мир с ног на голову, и абсолютно никак ее не раскрыли. Чувствую вдохновлялись вторым дарк соулсом в подходе к лору, не иначе.

  • @ЕрОр-з9ф
    @ЕрОр-з9ф ปีที่แล้ว

    Бусины часто бывают полезны например в босс файтах если вставить бусины защищающие от миазмов и 1го 2 3го уровня то получаешл совершенно несущественный урон, а без них сьедало большую часть хп

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      Вот ни разу не спасает ситуацию. Всю игру прошёл с одним сетом. У нас целый экран сопротивлений - смертная скука

    • @quantumprime4519
      @quantumprime4519 ปีที่แล้ว +2

      Ну хз,хз.Когда я вставил сильнейшие бусины на сопротивление типам урона,то тут же ощутимо заметил,что мобы куда меньше сносят мне ХП.И,соответственно,мой стиль игры изменился на куда более агрессивный,ибо щас могу спокойно потанковать тройку лишнюю ударов,так что говорить,что бусины никак не влияют на игровой процесс-спорно 🙄

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 11 หลายเดือนก่อน

    Ну блин, в ДС1, если бы тебя просто возвращало на землю с тратой ХП, после падения в пропасть, было бы странно, как и в ДС3, к тому же там не так много таких моментов. И такого точно уж не должно происходить на боссах, на тех же Горгульях и Логариусе - упал, сам виноват. А вот балки в зале с картиной надо сделать визуально шире, и увеличить коллизию, если будут делать ремейк (управление сделать более отзывчивым это само собой), но точно не нужно убирать смерть от падения

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  11 หลายเดือนก่อน

      Падения в пропасть и смерть - это плохо.
      От гравитации убивать можно, у тебя ноги ломаются)))

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  11 หลายเดือนก่อน

      Ты прям меня смотришь сегодня)) Приятно

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 11 หลายเดือนก่อน

      @@The_Inkhouse Ролики топовые) Ну я не вижу принципиальной разницы от падения в пропасть и падения с большой высоты. Пропасть тоже, рано или поздно, должна завершиться чем-то твёрдым, если это не бездна какая-то) Тут скорее от игры зависит, вернее от платформенга в ней, в Секиро это прям полноценная часть игры, в Елдене тоже (насколько я понимаю, но сам только начинал в неё играть, могу ошибаться), поэтому там такие механики нужны, но в ДС1 смысла нет вообще, как по мне.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  11 หลายเดือนก่อน

      Это просто архаичность - от такого избавляются.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 11 หลายเดือนก่อน

      @@The_Inkhouse Я согласен, в том же Секиро от этого верно избавились, но в ДС1 в этом нет совершенно никакой надобности, это было бы странновато, как по мне, но там и моментов с падениями не так много. Как бы я не ненавидел сраные балки, но без смерти от падения они совсем перестают быть интересным препятствием, я бы их уж лучше на пару балконов заменил, соединённых мостом, и поставил бы врагов посильнее, чем три картинных бомжа.) Ну и на боссах такая механика была бы ошибочной.

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone ปีที่แล้ว

    Посмотрел в своё время прохождение Ваймса и оттуда наоборот сложилось впечатление что боссы со всего одной/двумя атаками, но в целом если не учитывать что тут нет про проблемы мувмента и тд очень полный обзор что как сиквел видео Зулина. Спасибо за работу и детальный рассмотр вообще всего. Увы, все ещё неиграбельно. Жду местный бладборн 2д который последняя вера

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว

      Ваймс ныл 24/7, поэтому и показалось, с чем-чем, а с боссами разработчики постарались.
      Ну не считая 1, но он буквально первый противник, этакое обучение, так что простить можно.

  • @misharoot101
    @misharoot101 2 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще мне 2й бласфемус понравился, но может потому что я проходил сразу после первого. Но что тотально подбесило это концовка. Во первых конченая уныла шипастая локация, пускай и с неплохими челенджами, и предпоследний и последний боссы. Я подрался с ними честно, задушился и захерачил с трейнером. Проблема даже не в сложности. Деда иссина я траил несколько дней и все равно завалил. Нет. У предпоследнего босса меня просто задрали нескипаемые диалоги, ну типа чушь, просто портит флоу. А последний босс просто, я его увидел, увидел его атаки, и такой - ну нахер.
    Спасибо за разбор, там еще есть всякие моменты до которых можно доебаться, например перекочевавший контакт демедж, и лок мобами в некоторых местах. Но это все фигня, шипы бесили больше. =)

  • @nucleardude1
    @nucleardude1 5 หลายเดือนก่อน

    Вот эти брелочки на защиту очень хорошо ломают битвы с боссами, магическая защита может превратить битву с лифтовой бабой в клоунаду.
    Блазфемус 2 оставил для меня впечатления очень кичевой претенциозной игры, которая много выебывается и практически неспособна свои выебоны никак оправдать.
    Многие боссы проходится с 1-2 раз(может и не без урона, но если ты внимательный и игра у тебя не залипает как чмо, то это абсолютно реально), а когда многие боссы начали превращаться в тоховский спам шариками и лучами я вообще отлетел, это такая импотенция(как-то же grime избегает этого уродства).
    Меня бесил только один босс, сраный пират, остальное было побеждено за 5-15 минут. Меня их маленькие аренки где тебя запирают с чмошными врагами бесили больше, чем любой их кривой босс.
    А еще блазфемус 2 по ощущениям как-будто высосан из пальца, особенно с типичной дрисней "победи три босса и мы тебе откроем вход в анус" -_-
    И да, казни стали более уродливыми, убогими и скучными, поэтому я играл в основном только через рапиры, с которой этой хуйней страдать не надо
    Инк, как ты можешь называть боссов блазфемуса хорошими после прохождения сотен боссов в метроидваниях ? Тот же босс с лицами, которого ты хвалишь, это убогая импотенция где отличились лишь дизайнеры боссов и локаций(чисто с точки зрения визуала), а в остальном крайне унылый тоховский босс на 1-2 трая. После пустого рыцаря или grime это реально клоунизм
    С твоей оценкой полностью согласен и поддерживаю ее, это 6-7 баллов, она лучше во многом первой части, но по-факту, она могла быть спокойно обновлением-дополнением к первой части

    • @nucleardude1
      @nucleardude1 5 หลายเดือนก่อน

      А еще, блазфемусу откровенно неуютно в 2д, он был бы хорошим соулслайком(В теории, по крайней мере выделялся бы очень сильно среди остальных), но разработчики решили доить 2д как могут

  • @araiguma_games
    @araiguma_games 11 หลายเดือนก่อน +1

    Я пока не играл еще во вторую часть, но уже видно как слабо реализован интерфейс с бусинами и тд, эффекта вау, который я получил от первой части не получаю при просмотре видео с этими интерфейсами бусин, статуэток и тд. Все так блекло и скучно сделано, по сравнению с первой частью, даже не знаю уже, стоит ли покупать игру😅

  • @protivnyykot
    @protivnyykot 9 หลายเดือนก่อน

    Что-то ты привираешь насчет 20 часов на платину, как мне кажется. Игра проходится часов за 20-25. А на платину по-любому надо второй раз пройти игру

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  9 หลายเดือนก่อน

      Зачем её проходить второй раз? Делаешь условия на обе концовки, сперва делаешь первую, потом вторую. Игра даёт эту возможность, она не лочит тебя после прохождения. Плюсом, в ней есть ачивка на спидран.
      Блин, я обожаю вот этих диванных скептиков, которые мерят все своим субъективным пенопластовым восприятием.

    • @ANDORAN0909
      @ANDORAN0909 6 หลายเดือนก่อน

      32 часа на все ачивки заняло-это полное прохождение игры и потом просто добить оставшиеся ачивки. Половину,а может чуть больше даже ачивок получаешь еще за первое прохождение

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว

    Шикарное видео, но с одним не согласен. Лор игры - нереальная шляпа. Разработчики создали замечательную иллюзию, но это всё-таки иллюзия. Нам известна куча разрозненных фактов, но они не могут собраться в общую картину, в отличии от первой части.
    Её история отлично показывает истинную сущность игры, куча удачных идей, собранных в одну кучу. Ну и приправленную хорошим геймплеем, за что Game Kitchen огромный респект.

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว

      Так я и говорю, что лор шляпа. Что вся инфа с предметов не имеет веса и смысла

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว

      @@The_Inkhouse оу, прошу прошения, видимо пропустил мимо ушей, просто был похвален лор боссов, который не то чтобы... хороший...

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว

      @@Lacrimosa42 У них роли и мотивации норм, но они понятны и без описаний. И это проблема. Зачем нужны тучи текста, если от них 0 пользы?)))

  • @tiberiusdrusus22
    @tiberiusdrusus22 ปีที่แล้ว +2

    совершенно не согласен, что наличие тп с самого начала игры идет на пользу играм. отсутствие тп или позднее его открытие еще раз наталкивает разрабов не полениться, а сделать нормальный мапдизайн. интерконнективность мира дс1 - его лучшая часть. и именно из-за тп все последующие части выродились в безумно прямолинейную кишку в лучшем случае с парочкой соединений, как в бб или секиро.
    а чтоюы не было скучно возвращаться, можно просто населить карту разноуровневыми противниками: которых по мере развития будешь не обходить/оббегать, а побеждать - тем самым будет меняться маршрут на карте

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +2

      Ага, только примеров уровня ДС раз два и обчелся. В большинстве описанное тобой "великолепие" выливается в наглую трату времени и идиотский бэктрекинг. Игра, которая проходится за 15 часов, держит тебя в два раз больше за просто так, за хрен собачий.
      Оооооочеень увлекательно тратить время игрока на пустую беготню.
      Локации в Бласфемус не обладают контентом, ради которого ты будешь хотеть бежать назад. Его просто нет.
      Наталкивает не полениться. И лень на каждом шагу без тп. Найс

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว +1

      При том, что в Бласфемус 2 есть телепорты и без костров. И есть магия для возврата в город, где есть телепорт. Это просто костыли.

    • @tiberiusdrusus22
      @tiberiusdrusus22 ปีที่แล้ว

      @@The_Inkhouse именно поэтому я и написал "еще раз наталкивает разрабов не полениться, а сделать нормальный мапдизайн", а также именно по этой причине писал не про конкретный бласфемус, а про сферическую метроидванию в стиме - которой очень бы не помешало иметь не безликий набор коридоров, а хоть какое-то развитие в передвижениях по карте, несвязанное с получением апгрейдов траверсинга - потому что бэктрекинг скучен не только из-за доооолого хоббитского туда и обратно ради очередного квеста, но и из-за игрофикации процесса: постоянный тп на ближайший костер так-то вообще не решает проблему - это буквально превращает геймплей в какие-то дейлики в сессионках/ммо со структурой "выбор квеста - тп в локу квеста - выполнение короткого квеста - тп в локу сдачи квеста" - ну охуеть спасибо нахуй!

    • @Kot-SlipKnot
      @Kot-SlipKnot 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@tiberiusdrusus22 Я согласен с твоей мыслью про мапдизайн, это хорошо реализовано в Hollow Knight: там и мир интересно исследовать, поэтому просто не хочется скакать по скамейкам, однако там есть вокзалы, даже есть управляемый телепорт, и можно абузить выход из игры, чтобы тебя перенесло к последней скамейке - это всё примеры того, что фаст тревел хорошо сделанную игру не портит. Элден ринг тот же взять, Зельду новую - в них это обосновано огромным миром, это просто удобно. А в Бласфемус (я буквально вчера прошёл её в 4-ый раз, во второй не играл, но, судя по обзору, проблемы у сиквела те же) это просто способ сделать игру в 2 раза длиннее.

  • @SPIKEBLAST
    @SPIKEBLAST ปีที่แล้ว +1

    Не ну кста я всё не понимаю, че все сисю мужику замазывают?) Это же просто отец Боно из серии Южного парка вскармливает сына))

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว

      Предупреждения ютуб ставит

  • @protivnyykot
    @protivnyykot 9 หลายเดือนก่อน

    Чел говорит, что прошел второго босса не получив урона, сам регулярно огребает от рядовых мобов. Да, да, да. Вранье зашло в чат

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  9 หลายเดือนก่อน

      Чувак, тут моих геймплейных футажей вообще нет. Я ради ролика не сижу с включённым бандикамом. Ты хоть головой думай. Это аналитический ролик и футажи здесь только аналитические. Если я месяц буду делать футаж на каждую заглушку, ролики будут в производстве месяцами.
      Называется гайд: как за один коммент жидчайше обосраться. Быстро, со вкусом и ещё самому попробовать

  • @lucefir
    @lucefir ปีที่แล้ว

    Думаю месяца через 3 допилят игру, будет длс, и в 3 части уже убьем Чудо

  • @RizaMk69
    @RizaMk69 ปีที่แล้ว +3

    обзор меньше часа, непорядок

  • @SCANTA-s
    @SCANTA-s ปีที่แล้ว

    бля, чувак
    делаешь клёво, желаю тебе удачи в продвижении и даже поставлю лайк
    но не сравнивай себя с королём, придумай свою подачу и свой стиль, второго зулина из тебя не получится, да второй зулин нам и не нужен, поэтому старайся быть более индивидуальным, успехов!!!!!

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  ปีที่แล้ว

      Это и есть моя падача и мой стиль. Я не виноват, что на кого-то похож. Сказать мне изменить подачу, это все равно, что сказать будь не собой.

  • @tobistorm1039
    @tobistorm1039 10 หลายเดือนก่อน +1

    Потом удали видео когда dlc выйдет😂😂😂

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ахахахахах! Дадада!

  • @ИгорьБорисов-ш1м
    @ИгорьБорисов-ш1м 11 หลายเดือนก่อน

    первая часть лучше а та 2 так ни о чем

  • @Boildroid
    @Boildroid 12 วันที่ผ่านมา

    А дополнение пройдёте?

    • @The_Inkhouse
      @The_Inkhouse  12 วันที่ผ่านมา

      Уже делаю обзор