В игре есть бусина, которая показывает хп врагов. Так вот, мобы, которые ходят с длинным подсвечником в какой-то момент просто не получают урона после своей атаки. Я сначала думал, что они капец какие жирные, но оказалось (когда надел бусину, которая показывает хп), что после их анимации атаки урон по ним не проходит. То есть, анимация того, что их бьют есть, а хп не тратится, пока ты не прекратишь их бить и не начнёшь снова. ЛОЛ.
Испанская озвучка прям божественная, не ожидал, что ее сделают такого качества. Классно, что некоторые персонажи говорят на более менее стандартном испанском (с архаизмами), а некоторые - с севильским андалузским произношением (а игра как раз основана на легендах и культуре Севильи).
ну всё же разрабы молодцы, не бросели дело и допилили игру до более-менее приличного состояния, как говориться "моё увожение" P.S. выздоравливай там, удачи тебе
Испанская озвучка сразу о Resident Evil 4 напомнила. Там тоже тема вполне религиозная, и тамошние ганадос тоже в большинстве своем на испанском бармочут)
Странно, но во время прохождения у меня не было особых проблем с платформингом (прошел игру без особого напряга за несколько вечеров), но думаю нововведений достаточно, чтобы вернуться в эту игру и наконец пройти ее на хорошую концовку (чтобы вместо ведра стать Буратиной:3). Спасибо Келин!
Объясню на пальцах: 1. Огненный урон-герой на секунду покрывается жёлтым ожогом после получения урона 2. Ядовитый урон-герой на секунду покрывается зеленым ожогом после получения урона 3. Электрический урон-герой на секунду покрывается голубым ожогом после получения урона 4. Магический урон-герой на секунду покрывается синим ожогом после получения урона 5. Физ урон-при получении урона никакого ожога не наблюдается
Мне невероятно понравился сеттинг и визуальный стиль, поэтому купил игру. Как говорил на стриме, дважды пытался пройти её, один раз дошёл до восхода лишений, другой - до владычицы с ликом опалённым. Теперь будет повод вернуться, прикупить длц и пройти нормально (возможно, смогу выдержать геймплей)
@@o_mwros7811 ну если так то да, длс кстати хоть и не большое, но годное, да и сама завязка что ты самолично должен разбудить всех 5 лично мне понравилась
С некоторыми моментами поспешу не согласиться. Первое, это насчет того, что непонятен тип урона, который получаешь. Более чем понятен, я скажу (хитбокс для кого раскрашивается разными цветами?). Контактный урон - это, по моему личному мнению, почти мастхэф любого платформера, поскольку заставляет игрока серьезнее относится к врагам и либо избегать их более-менее сложными движениями, либо устранять их (но вопрос насчет того, почему у большинства противников он есть, а у некоторых его нет, остается открытым). Отбрасывание от парирование прикручено к сильным атакам, что логично исходит хотя бы из физики (вряд ли кто-то останется стоять солдатиком, когда на него обрушится огроменная махина с большой скоростью). Платформинг, я бы сказал, довольно приемлемый и, в отличии от Полого рыцаря (и не в укоризну ему - за исключением Белого дворца, он действительно не напряжный), не витиеват (впрочем, духота там есть, для меня это Хондо и Крыши, плюс та самая надоедливая комната с топорами, да и в Библиотеке часто случается так, что летающие книжки сбивают тебя с платформ, до которых ты с усердием добирался). Насчет бусин все несколько сложнее. Многие из них довольно ситуативны, не так уж и много тех, которые будешь носить на постоянке, но менее полезными это их не делает (например, бусина от контактного урона очень заходить во время битвы с младенцем, очень уж любит его змеюка наносить урон именно контактом, а монетка с чешуей помогает фармить слезки, когда очень надо). С остальным пунктами, впрочем, могу согласиться (особенно часть про хитбоксы, которые порой работают также непонятно, как извилистые пути Чуда). Сам наиграл в Богохульного почти 60+ часов без особой усталости, сейчас пробую проходить на покаяниях. Ограничения довольно значительные для прохождения, но тем интереснее прорабатывать стратегии и находить пути для решения новых проблем. На сем откланиваюсь и оставляю марку "нравится" сему обзору
Купил игру на днях со скидкой, наиграл 10 часов и ни капли не надоело, нашёл только 1 минус: СРАНЫЕ ЛЕСТНИЦЫ К КРИВЫМ ХИТБОКСОМ. Испанская озвучка просто идеальна
Из проблем только урон при касании, все остальное притянул, и бусины работают, нужно собирать под себя, определенные комбинации могут сильно удивить, но конечно они не спасут, если игрок не вывозит
Меня так не бомбило от геймплея) правда я играл на днях) вся эта атмосфера самоистязаний в игре вроде как даже настраивает на эти трудности. Зато визуал и атмосфера до того по вкусу пришлись, что я кайфанул с игрой знатно) Если по твоим словам это середняк, то, уверен, меня ждëт куча пиздатых игр. Начал холоукнайт и это ваще бомба! Я так рад что купил это до того как плэйстэйшенстор закрыли. Просто целый день улетает в игре.
Я как только игру запустил сразу понял что что-то не то, и начал в озвучках копаться, ну как оказалось там их было 2, короче испаснская озвучка огонь, хотя обычно я таким не занимаюсь, но именно в этой игре мне повезло додуматься до того что бы с первых минут выбрать испанскую озвучку, это +50% к атмосфере игры
14:58 , фласки просто становятся пустыми кроме одного , у алтарей с пополнением можно снова их всё заполнить , так что эстусный Октоберфест никто не отменял
Знаю, что три года прошло, но мои кривые руки влезли в игру только сейчас и видео не удалено. Совершенно не согласен с шипами и дизайном комнат. Игра всё же не про пробегание на скорость, если ты спешишь и нарываешься на шипы, вина на игроке и только. Комната из примера с кидающимися уродами, решается такой штукой как... отбивание их оружий. Вот комната с секирами да, там это проблемка. С летающими врагами пример плохой, так как если игрок не рассчитал, виноват игрок, а не игра. Другое дело, что иногда мобы находясь совсем чуточку дальше расстояния кровавой атаки не агрятся, но мешают пройти дальше и не ясно, что с ними делать, то и в шаге забывают сагриться, а то агрятся на тебя едва ли не из-за видимой части комнаты и налетают уже атакой... гады. Падающие полы? Ну, у нас тут годами населённая по сути монстрами страна, всё раз*бано в хлам. Да и кхм-кхм, давайте вспомним Глубинное Гнездо и Земли Упокоения в рыцаре, где есть крохотны ломающиеся в шипы полы. Да, это не пермосмерть, но там к тому же узкие коридоры с кучей опасных мобов вокруг и скамейки только в начале и конце этих отрезков. Кнокбэк. В Рыцаре он тоже есть и много раз уже обсуждалось там, зачем это надо... сам объяснять не буду, деталей не помню и ошибусь точно, но всё же это не баг, а фича и к падению с платформ он не имеет никакого отношения. Проблема контактного урона, тут выглядит скорее проблемой странных решений в плане фреймов неуязвимости. Какие-то анимации их дают, какие-то нет и как спелл вообще на разное время. Впрочем, у меня вопросов к этому не было особо. Не знаю, что там с бусинами у автора за проблемы, но ощущение что выбран для примера был единственный босс у которого тип атаки трудно угадать и заметить особые отличия в дамаге. Из своего опыта первого прохождения игры, разница урона с бусинами от магии и молнии в сражении на мосту были для меня решающими. Так же сражение с архиепископ, после того как он меня долбанул огненной атакой, наличие бусины от огня было очень заметным(аметист от магии я даже снимать боюсь со своими кривыми руками). Все проблемы звучат не как проблемы, а как личное мнение автора и ну очень жаль, если часть из них была "исправлена" во второй части, как я слышал. Вот хитбоксы платформ да, странный предмет. Они регулярно выглядят как то, что должно было зарегистрироваться, но по факту пролетаешь мимо. Сюда же хитбоксы лестниц. Ненавижу лестницы.
Bruh, такая огромная простыня, и вся про перекладывание ответственности на игрока. "Всё там нормально" - мог написать одну эту фразу и смысл не изменился бы. Так ракету не построить
@@Kelin2025 но ведь... в чём именно перекладывание на игрока? Я не говорил вообще "всё нормально", скорее, что "всё специфично" и назвал большинство названных "проблем" вашим личным вкусом/отношением к этим вещам, на которое любой всегда имеет право. Ещё раз, кратенько. 1. Ваншотящие шипы зачастую не стоят так, чтобы они становились реальной проблемой. Большинство людей не спидранят игру, так что случайно влетать в них после транзита не будут. 2. Комната из примера да, на первый взгляд выглядит как хреновый дизайн, но если узнать о том, что эти оружия останавливаются от удара по ним, ситуация начинает меняться вместе с подходом игрока. К "бездонным пропастям" которые ваншотят в другом примере при влетании в локу на полной скорости... К тому моменту на крышах церкви у игрока предполагается наличие на постоянку одетого золотого свитка за детишек полученного, что убирает ваншот и просто кидает на этажи ниже. 3. Изначально согласился с проблемой для комнаты с секирами. Проходя локацию сам, чёт даже не заметил эту комнату особо и с шипами даже не встретился. При том, что я знаю как я криворук обычно и влетаю в каждую подобную секиру. 4. Летающие враги... А в чём виновата игра то? В примере у нас комната с механикой ветра, где мы при входе знаем что там пропасть. В остальном, поведение всей этой летающей фигни очевидно взято с Каслы. Как раз сейчас в Арии Скорби был в Часовой Башне - гарпии и валькирии пинают Сому в шипы на стенах и в ямах узких коридоров как нечего делать. 5. Не помню тут падающих полов, которые вели бы в шипы вообще. Рядом с ними где можно по ошибке влететь в них - да. Опять же, то что как раз таки есть и в рыцаре, и в каслах, но так как шипы не ваншот, значит им можно видимо. 6. Кнокбэк, опять же, то что есть в Рыцаре, то что многим не нравится там куда больше, так как присутствует в каждом ударе гвоздя и требует от игрока привыкнуть к нему. Тут же это вообще лайтово, исключительно на защиту от сильных атак. По сути, вообще даёт игроку окно сбежать или отойти для хилла. 7. Контактный урон тут странный предмет, да. Меня лично во время геймплея не особо беспокоило правда, но может менее казуальным игрокам и правда проблема. Хотя, кажется что тут проблема не самого контактного урона, а странных хитбоксов и фреймов неуязвимости. 8. Бусины работают и достаточно полезны. Да, описание некоторых, как третьего пальца, ну очень образные и самому понять едва ли выйдет, но в остальном всё достаточно понятно. Самой бесполезной пока что я бы назвал "восстанавливающую" хилки бусину. Где я перекладываю ответственность яснее не стало конечно же, но может в этот раз понятнее, почему все проблемы игры, звучат как вкусовщина автора, на которую он имеет впринципе право.
12:03 ну хз: я вот создал себе билд неуязвимости с помощью бусен, и прекол в том, что эта неуязвимость была постоянной. Тобишь я на предпоследнем боссе смог в середине боя просто уйти пить чай, и ничего она мне сделать не смогла
Как обычно хороший видео Игра решила пойти в геймплейный :Stonks: По голосу еще видно что немного болеешь Выздоравливай и садись за стул с ушками и начинай stream
Я всё понял! Смотрите, бабка-торговка говорит, что слёзы-деньги - это что наплакал ГГ. А деньги даются за убиение мобов, то есть, Кающийся очень раним душевно и ему всех жалко. И при этом лечится с помощью фейспалмов (серьёзно, приглядитесь) и желчи. Так вот, что если на самом деле он в своём покаянии настолько преисполнился, что на тумаки давно совсем пофигу, но не может вынести испанского (бадум-тсс!) стыда за тупой геймдизайн и косяки игрока? А кровь из глаз в анимации простоя - из-за того, что напридумывали шикарных детальных дизайнов, а потом сделали игру пиксельной чтобы разводить людей на покупку артбуков.
Та же ткань с защитой от молний, которая нужна лишь на паре боссов и одном мобе. И то защита где-то процентов 10, в общем херня. Хотя есть довольно жирные бусины, например на увеличение здоровья.
В холлоу найте нашел баг (хоть он и редкий, но заставил поржать), если тебя стукнут, а потом сбросят на шипы, то временная имунка к урону исчезает в результате чего тебя могут снова скинуть на шипы, а так же есть баг с лифтами, если оказаться под лифтом во время его движения, то с шансом эдак в 79% можно застрять в текстурах(т.е. двигаться можно будет только в текстурах, а на саму карту не вернёшься) так что не надо говорить что халоу Найт идеален
Эта игра по сеттингу и дизайну и атмосфере хороша как hades, но здесь разрабы выделяют время и геймплею тоже как сеттингу и т.д. (по крайне мере пытаются), короче разрабы сделали неплохую игру которая понимает свои недостатки и исправляет их и все это компенсирует Если что то сказал или выразил не так то я пойму
К разговору о ловушках, состояниях, отталкивании и прочем, 0:51 в этот момент же вроде как персонаж находился в воздухе, но его всё равно отбросило, это подходит как пример ломания экселевской таблицы или я ошибаюсь?
Игра мне зашла, на ровне с Hollow Knight. Прохожу НГ+ . Непонятны 3 вещи: 1. Описание бусин. Пришлось лезть на вики смотреть что делают конкретно, какой смысл несет расплывчатое описание в игре не понятно. Например бусина защиты от яда, их две (25 и 35% защиты) и такие бусины есть от всего. Как я по описанию пойму эти проценты? Даже на глаз тяжело определить эти 10%. Или Капля свернувшихся чернил - Увеличивает силу молитв на +100%. НА 100%!!!!!!! Я по описанию понял что не особо увеличивает и редко пользовался. 2. Слоты для реликвий. Ну вот нафига они сделали это ограничение? Когда под конец начинаешь зачищать локи в поисках всякого, каждые 2 минуты лезешь переставляешь, а смысла ноль, только лишнее клацанье. 3. Магия. Везде есть либо быстрые клавиши, либо колесо с выбором. Тут лезь опять в инвентарь и ставь. А и сам инвентарь, ты не можешь просто взять и снять надетую бусину, ты для этого должен найти ее в инвентаре (с учетом того что некоторые очень похожи по картинке).
Неплохая игра, по крайней мере за счет атмосферы создаваемой визуалом и музыкой, она берет свое. Немного позабавило твое: "а порядок это вообще-то 10 раз", ну блин высокомерно как-то прозвучало, я думаю вряд ли найдется человек, который не понимает значения "на порядок" или там "пара"))))
Есть такие люди. Есть так же и те, которые говорят то же самое тому, кто это слово использовал, мол намекая на то, что я преувеличиваю. Так что уточнение тут не просто так)
Когда проходишь игру, ты подстраиваешься под нее, а не наоборот. Есть определенные моменты в игре которые могут досаждать, но это не значит что ее надо сделать простой и линейной, во много с автором не согласен, атмосфера игры стоит своего времени.
> Когда проходишь игру, ты подстраиваешься под нее, а не наоборот Никогда не используй это как аргумент. Этой фразой можно оправдать что угодно - в том числе и устаревшие/неработающие решения гейм-дизайна > но это не значит что ее надо сделать простой и линейной Никто не говорил делать ее простой и, уж тем более, линейной, это уже твои домыслы
@@Kelin2025 не так меня понял. Если лично тебе не комфортно играть, это не значит что игра дрянь. А к линейности отношу, то что ты только и рассказывал: я тут на шипы упал, платформы падают, об потолочек ударился, хит-боксы кривые, контактный урон. Не было бы этих мелочей, которые делают игру насыщенной, игра была бы скучной как поход в магазин.
А я говорю, что это не так работает. Технические изъяны - такие как отсутствие времени койота, хитбоксы и прочие мелочи, коих в игре много, не делают игру "насыщенной". Это проблемы, которые нужно фиксить. Без них игра не будет скучной, и приписывать их в плюсы крайне странно
Кстати, Келин, знаешь игру Exanima? Я на твоих стримах практически не бываю, так что я в танке. Там много всяких приколюх, сам наиграл довольно много часов. Будет приятно, если ты сделаешь по ней обзор (а на эту игру обзоров довольно мало), но так как ты болеешь, возможно это случится не скоро. Так что выздоравливай, крепись, я сам уже около недели болею 🤘
Одна из самых кривых игр что я встречал, и это ужасно потому что она мне нравится визуально лорно, но тот рандом что происходит это мать его ужасно, дико медлительная в плохом смысле, когда ждешь когда моб сделает чтонибудь что бы среагировать, и так по кругу, стремный дэш, и так далее, просто выбешивает
Не знаю оказало ли на меня такое влияние DS и Blasphemous (просто обожаю эти игры). Но меня HK просто душит, уже почти прошел всю игру( планирую выбивать 112% достижение), но чувствую голос в голове, который говорит: скорее бы она уже закончилась. Мнение имхо, никого не оскорбляю, автору здоровья и немного получше разобраться с Blasphemous )
Насчёт шипов и дэшп согласен но ка кпо мне игра все ещё классная по сэйтингу и по боевке лично мне игра очень понравилась возможно из за ого что это игра моя первая метроидвания
Если ты про наличие матов в видео - я никогда и не позиционировал себя "безалкогольным". Не вижу в матах ничего плохого, если они не через каждое слово
Да уж... В ХК гейм-дизайн не душный... И как раз вставка с пути боли - это не душно. Это гит-гуд, правда с парой мест, зависящих от рандома, от чего сильно припекает, но можно его не проходить вовсе. А вот обычный левел-дизайн - огромный лабиринт, ненавижу сраные лабиринты, где у тебя нет карты. Попросите кого-то завязать вам глаза и отвезти в лес. В паре мест пусть вам оставят карту и 6 булавок. И попробуйте найти из него выход. Вот, что бесит в ХК - на первых часах игры случайно пойти не туда, куда предполагается, заблудиться и искать выход часов 10 (привет из глубинного гнезда). Но с тем, что платформинг в бласфемус дибильный, согласен. Причем в ХК все это взято ещё со старых игр, и это отлично работает, а в бласфемус придумали что-то новое... Лучше бы не придумывали.
Я не хочу никого хейтить, но шипы и прочие мелочи - для меня не новость, раньше было ещё сложнее играть. Battletoads на сеге - вот, что рвало и рвет и будет рвать мне жопу. А это так, цветочки, игра кайф. Не хочу упустить момента и не назвать тебя казуальщиком
В игре есть бусина, которая показывает хп врагов. Так вот, мобы, которые ходят с длинным подсвечником в какой-то момент просто не получают урона после своей атаки. Я сначала думал, что они капец какие жирные, но оказалось (когда надел бусину, которая показывает хп), что после их анимации атаки урон по ним не проходит. То есть, анимация того, что их бьют есть, а хп не тратится, пока ты не прекратишь их бить и не начнёшь снова. ЛОЛ.
Три стадии принятия Blasphemous - Зулин, Келин, Ликорис, и вот уже сам прохожу.
Зулин так и не вернулся к яме с шипами
@@DoNot-Ban-Pudge , он в неё свалился и никак не может выбраться, чтобы сделать ещё один ролик.
Испанская озвучка прям божественная, не ожидал, что ее сделают такого качества. Классно, что некоторые персонажи говорят на более менее стандартном испанском (с архаизмами), а некоторые - с севильским андалузским произношением (а игра как раз основана на легендах и культуре Севильи).
Основные разрабы испанцы, неудивительно наоборот
Как раз прохожу на испанском, атмосфера 12 из 10.
@@OldGamer-k9f скоро вторая часть 🙌🏽
@@Inchance_trade знаем и ждем)
Севильи и Канальи! Тысяча чертей!
Ликорис действительно классный чувак он умеет разбирать лор игр
Ну одного испанского кекса с англ субтитрами посмотреть будет ещё лучше. Там все отсылки разобраны с примерами
ну всё же разрабы молодцы, не бросели дело и допилили игру до более-менее приличного состояния, как говориться "моё увожение"
P.S. выздоравливай там, удачи тебе
Испанская озвучка сразу о Resident Evil 4 напомнила. Там тоже тема вполне религиозная, и тамошние ганадос тоже в большинстве своем на испанском бармочут)
Респект за то что финального босса не спалил.
Что его полить то, кому он сдался, посос этот
Видео: 16:10
Я, любящий "Blasphemous": *открываю шампанское*.
Странно, но во время прохождения у меня не было особых проблем с платформингом (прошел игру без особого напряга за несколько вечеров), но думаю нововведений достаточно, чтобы вернуться в эту игру и наконец пройти ее на хорошую концовку (чтобы вместо ведра стать Буратиной:3). Спасибо Келин!
7:30 Это не баги, это чудо. А чудо как известно, могущественная сила за пределами человеческого понимания.
"Одно и тоже из раза в раз."
"А я тебе говорил, что такое безумие, а?
7:52 о, анимация от "запомни меня"? Найс 👍
Ролик нужно было назвать "Разрешите доебаться до Blasphemous"
Наконец-то хорошая игра на обзоре
Ждём стрима для модерства?)
@@aneric3s th-cam.com/video/6WuGPNM8MXY/w-d-xo.html
@@Kelin2025 о нееееет
Всмысле наконец-то? То есть до этого не было хороших игр?
Какая из них? Тут их много
Объясню на пальцах:
1. Огненный урон-герой на секунду покрывается жёлтым ожогом после получения урона
2. Ядовитый урон-герой на секунду покрывается зеленым ожогом после получения урона
3. Электрический урон-герой на секунду покрывается голубым ожогом после получения урона
4. Магический урон-герой на секунду покрывается синим ожогом после получения урона
5. Физ урон-при получении урона никакого ожога не наблюдается
Дуже добре що я проходив гру вже після усіх патчів 😅😅😅
Во первых: 2 отсылки на JOJO!! Прогресс!!
Во вторых: выздоравливай поскорее!
Каждый раз в голосину, когда Келина называют казуалом
Так он рили казуал
@@user-tw7tr1ig7d аргументы будут?
@@Иван-в7ш2р видимо нет
Мне невероятно понравился сеттинг и визуальный стиль, поэтому купил игру. Как говорил на стриме, дважды пытался пройти её, один раз дошёл до восхода лишений, другой - до владычицы с ликом опалённым. Теперь будет повод вернуться, прикупить длц и пройти нормально (возможно, смогу выдержать геймплей)
Не хочу огорчать но длс откроется только после полного прохождения
Andrew Ermack я говорю - пройти нормально, выдержать геймплей (за изменения в платформинге-то не надо платить), потом ради длс пройти нг+
@@o_mwros7811 ну если так то да, длс кстати хоть и не большое, но годное, да и сама завязка что ты самолично должен разбудить всех 5 лично мне понравилась
Цепочка: Келин направляет к Ликорису, Ликорис - к Зулину
С некоторыми моментами поспешу не согласиться. Первое, это насчет того, что непонятен тип урона, который получаешь. Более чем понятен, я скажу (хитбокс для кого раскрашивается разными цветами?). Контактный урон - это, по моему личному мнению, почти мастхэф любого платформера, поскольку заставляет игрока серьезнее относится к врагам и либо избегать их более-менее сложными движениями, либо устранять их (но вопрос насчет того, почему у большинства противников он есть, а у некоторых его нет, остается открытым). Отбрасывание от парирование прикручено к сильным атакам, что логично исходит хотя бы из физики (вряд ли кто-то останется стоять солдатиком, когда на него обрушится огроменная махина с большой скоростью). Платформинг, я бы сказал, довольно приемлемый и, в отличии от Полого рыцаря (и не в укоризну ему - за исключением Белого дворца, он действительно не напряжный), не витиеват (впрочем, духота там есть, для меня это Хондо и Крыши, плюс та самая надоедливая комната с топорами, да и в Библиотеке часто случается так, что летающие книжки сбивают тебя с платформ, до которых ты с усердием добирался). Насчет бусин все несколько сложнее. Многие из них довольно ситуативны, не так уж и много тех, которые будешь носить на постоянке, но менее полезными это их не делает (например, бусина от контактного урона очень заходить во время битвы с младенцем, очень уж любит его змеюка наносить урон именно контактом, а монетка с чешуей помогает фармить слезки, когда очень надо).
С остальным пунктами, впрочем, могу согласиться (особенно часть про хитбоксы, которые порой работают также непонятно, как извилистые пути Чуда). Сам наиграл в Богохульного почти 60+ часов без особой усталости, сейчас пробую проходить на покаяниях. Ограничения довольно значительные для прохождения, но тем интереснее прорабатывать стратегии и находить пути для решения новых проблем.
На сем откланиваюсь и оставляю марку "нравится" сему обзору
Купил игру на днях со скидкой, наиграл 10 часов и ни капли не надоело, нашёл только 1 минус: СРАНЫЕ ЛЕСТНИЦЫ К КРИВЫМ ХИТБОКСОМ. Испанская озвучка просто идеальна
"Mie grande culpa" эта фраза мне запомнилась навсегда, потому что она просто прекрасно озвучена.......
Мне очень хочется удалить этот коммент, но на нём стоит сердечко от келина
@@Priskorbnoe_chudo зачем удалять то
Келин просто жесть, новый босс змеюга из нового длс просто олицетворение духоты, 10 минут боссфайта это просто до тошноты💀
Blasphemous замечательная игра, одни шипы чего только стоят!
Из проблем только урон при касании, все остальное притянул, и бусины работают, нужно собирать под себя, определенные комбинации могут сильно удивить, но конечно они не спасут, если игрок не вывозит
Меня так не бомбило от геймплея) правда я играл на днях) вся эта атмосфера самоистязаний в игре вроде как даже настраивает на эти трудности. Зато визуал и атмосфера до того по вкусу пришлись, что я кайфанул с игрой знатно) Если по твоим словам это середняк, то, уверен, меня ждëт куча пиздатых игр. Начал холоукнайт и это ваще бомба! Я так рад что купил это до того как плэйстэйшенстор закрыли. Просто целый день улетает в игре.
Традиционно Келин рекомендует ликориза про рассказ сюжета. Но спасибо именно благодаря тебе узнал о нём
Я как только игру запустил сразу понял что что-то не то, и начал в озвучках копаться, ну как оказалось там их было 2, короче испаснская озвучка огонь, хотя обычно я таким не занимаюсь, но именно в этой игре мне повезло додуматься до того что бы с первых минут выбрать испанскую озвучку, это +50% к атмосфере игры
14:58 , фласки просто становятся пустыми кроме одного , у алтарей с пополнением можно снова их всё заполнить , так что эстусный Октоберфест никто не отменял
Знаю, что три года прошло, но мои кривые руки влезли в игру только сейчас и видео не удалено.
Совершенно не согласен с шипами и дизайном комнат. Игра всё же не про пробегание на скорость, если ты спешишь и нарываешься на шипы, вина на игроке и только. Комната из примера с кидающимися уродами, решается такой штукой как... отбивание их оружий. Вот комната с секирами да, там это проблемка.
С летающими врагами пример плохой, так как если игрок не рассчитал, виноват игрок, а не игра. Другое дело, что иногда мобы находясь совсем чуточку дальше расстояния кровавой атаки не агрятся, но мешают пройти дальше и не ясно, что с ними делать, то и в шаге забывают сагриться, а то агрятся на тебя едва ли не из-за видимой части комнаты и налетают уже атакой... гады.
Падающие полы? Ну, у нас тут годами населённая по сути монстрами страна, всё раз*бано в хлам. Да и кхм-кхм, давайте вспомним Глубинное Гнездо и Земли Упокоения в рыцаре, где есть крохотны ломающиеся в шипы полы. Да, это не пермосмерть, но там к тому же узкие коридоры с кучей опасных мобов вокруг и скамейки только в начале и конце этих отрезков.
Кнокбэк. В Рыцаре он тоже есть и много раз уже обсуждалось там, зачем это надо... сам объяснять не буду, деталей не помню и ошибусь точно, но всё же это не баг, а фича и к падению с платформ он не имеет никакого отношения.
Проблема контактного урона, тут выглядит скорее проблемой странных решений в плане фреймов неуязвимости. Какие-то анимации их дают, какие-то нет и как спелл вообще на разное время. Впрочем, у меня вопросов к этому не было особо.
Не знаю, что там с бусинами у автора за проблемы, но ощущение что выбран для примера был единственный босс у которого тип атаки трудно угадать и заметить особые отличия в дамаге. Из своего опыта первого прохождения игры, разница урона с бусинами от магии и молнии в сражении на мосту были для меня решающими. Так же сражение с архиепископ, после того как он меня долбанул огненной атакой, наличие бусины от огня было очень заметным(аметист от магии я даже снимать боюсь со своими кривыми руками).
Все проблемы звучат не как проблемы, а как личное мнение автора и ну очень жаль, если часть из них была "исправлена" во второй части, как я слышал.
Вот хитбоксы платформ да, странный предмет. Они регулярно выглядят как то, что должно было зарегистрироваться, но по факту пролетаешь мимо. Сюда же хитбоксы лестниц. Ненавижу лестницы.
Bruh, такая огромная простыня, и вся про перекладывание ответственности на игрока. "Всё там нормально" - мог написать одну эту фразу и смысл не изменился бы. Так ракету не построить
@@Kelin2025 но ведь... в чём именно перекладывание на игрока? Я не говорил вообще "всё нормально", скорее, что "всё специфично" и назвал большинство названных "проблем" вашим личным вкусом/отношением к этим вещам, на которое любой всегда имеет право.
Ещё раз, кратенько.
1. Ваншотящие шипы зачастую не стоят так, чтобы они становились реальной проблемой. Большинство людей не спидранят игру, так что случайно влетать в них после транзита не будут.
2. Комната из примера да, на первый взгляд выглядит как хреновый дизайн, но если узнать о том, что эти оружия останавливаются от удара по ним, ситуация начинает меняться вместе с подходом игрока. К "бездонным пропастям" которые ваншотят в другом примере при влетании в локу на полной скорости... К тому моменту на крышах церкви у игрока предполагается наличие на постоянку одетого золотого свитка за детишек полученного, что убирает ваншот и просто кидает на этажи ниже.
3. Изначально согласился с проблемой для комнаты с секирами. Проходя локацию сам, чёт даже не заметил эту комнату особо и с шипами даже не встретился. При том, что я знаю как я криворук обычно и влетаю в каждую подобную секиру.
4. Летающие враги... А в чём виновата игра то? В примере у нас комната с механикой ветра, где мы при входе знаем что там пропасть. В остальном, поведение всей этой летающей фигни очевидно взято с Каслы. Как раз сейчас в Арии Скорби был в Часовой Башне - гарпии и валькирии пинают Сому в шипы на стенах и в ямах узких коридоров как нечего делать.
5. Не помню тут падающих полов, которые вели бы в шипы вообще. Рядом с ними где можно по ошибке влететь в них - да. Опять же, то что как раз таки есть и в рыцаре, и в каслах, но так как шипы не ваншот, значит им можно видимо.
6. Кнокбэк, опять же, то что есть в Рыцаре, то что многим не нравится там куда больше, так как присутствует в каждом ударе гвоздя и требует от игрока привыкнуть к нему. Тут же это вообще лайтово, исключительно на защиту от сильных атак. По сути, вообще даёт игроку окно сбежать или отойти для хилла.
7. Контактный урон тут странный предмет, да. Меня лично во время геймплея не особо беспокоило правда, но может менее казуальным игрокам и правда проблема. Хотя, кажется что тут проблема не самого контактного урона, а странных хитбоксов и фреймов неуязвимости.
8. Бусины работают и достаточно полезны. Да, описание некоторых, как третьего пальца, ну очень образные и самому понять едва ли выйдет, но в остальном всё достаточно понятно. Самой бесполезной пока что я бы назвал "восстанавливающую" хилки бусину.
Где я перекладываю ответственность яснее не стало конечно же, но может в этот раз понятнее, почему все проблемы игры, звучат как вкусовщина автора, на которую он имеет впринципе право.
12:03 ну хз: я вот создал себе билд неуязвимости с помощью бусен, и прекол в том, что эта неуязвимость была постоянной. Тобишь я на предпоследнем боссе смог в середине боя просто уйти пить чай, и ничего она мне сделать не смогла
Как обычно хороший видео
Игра решила пойти в геймплейный :Stonks:
По голосу еще видно что немного болеешь
Выздоравливай и садись за стул с ушками и начинай stream
Как говориться, запомни меня, это просто шедевр
Я всё понял! Смотрите, бабка-торговка говорит, что слёзы-деньги - это что наплакал ГГ. А деньги даются за убиение мобов, то есть, Кающийся очень раним душевно и ему всех жалко. И при этом лечится с помощью фейспалмов (серьёзно, приглядитесь) и желчи. Так вот, что если на самом деле он в своём покаянии настолько преисполнился, что на тумаки давно совсем пофигу, но не может вынести испанского (бадум-тсс!) стыда за тупой геймдизайн и косяки игрока? А кровь из глаз в анимации простоя - из-за того, что напридумывали шикарных детальных дизайнов, а потом сделали игру пиксельной чтобы разводить людей на покупку артбуков.
Привет.
Нет ли желания попробовать Salt and Sanctuary?
Это метройдвания, типа Полого рыцаря но с большем уклоном в souls'like.
по мне жучий рыцарь всё таки более душный
Спасибо за обзор! Наиграл в игру 50 часов и супер доволен атмосферой, несмотря на огрехи
11:50
в Бласфемос в принципе все бусины для розария и реликвии НАСТОЛЬКО слабые что не всегда понимаешь работают ли они в принципе
Та же ткань с защитой от молний, которая нужна лишь на паре боссов и одном мобе. И то защита где-то процентов 10, в общем херня.
Хотя есть довольно жирные бусины, например на увеличение здоровья.
Келин не смог доебаться до прыжка поэтому наныл на фаст тревел
В холлоу найте нашел баг (хоть он и редкий, но заставил поржать), если тебя стукнут, а потом сбросят на шипы, то временная имунка к урону исчезает в результате чего тебя могут снова скинуть на шипы, а так же есть баг с лифтами, если оказаться под лифтом во время его движения, то с шансом эдак в 79% можно застрять в текстурах(т.е. двигаться можно будет только в текстурах, а на саму карту не вернёшься) так что не надо говорить что халоу Найт идеален
Досмотрел видео до момента где сказал про Лекориса и пошёл смотреть его. Хоть что то полезное в этом видео,спасибо
Спасибо за труды, выздоравливай)
пересмотрел этот видос через 2 года только ради песни в конце
О вышло DLC! Надо вернутся
Когда келин снимет axiom verge: Да блЯтЬ НиКТо Нэ ЗНаЭт!
Да вы шарите за культуру, мистер.
Дайте мне сто рук монтировать все запланированные видосы...
Путь боли до сих пор снится мне в кошмарах....о Сияние милосердное, я страдал на нем еще больше чем при убийстве Дымного рыцаря Рейме...
Всмысле бласфемус?
Я хотел обзор на Барбоскины в кино!
-Не думал что когда-нибудь это скажу, но теперь я могу это порекомендовать...
Г-но тупого г-на. Дети, не ешьте г-но...
Вы не понимаете, это другое!
А вообще, я просто обещал воткнуть это в конец видоса))
@@Kelin2025 Да-да) Я то уж думал злая ирония)
Эта игра по сеттингу и дизайну и атмосфере хороша как hades, но здесь разрабы выделяют время и геймплею тоже как сеттингу и т.д. (по крайне мере пытаются), короче разрабы сделали неплохую игру которая понимает свои недостатки и исправляет их и все это компенсирует
Если что то сказал или выразил не так то я пойму
Епрст. Я прошел бласфемус уже с длс от и до, но вообще не был в курсе про телепорт. 0_0 Гонял по карте через двери
А на сегодня всё...
Прохожу сейчас эту игрушку, и мне она дико по нраву,в ней своя обалденная атмосфера, и 2D платформер для неё только плюсом идёт.
По поводу амулетов на самом деле это косяк локализации, если читать их описание на английском, то там это прописано
Боже, спасибо за барьер от спойлеров. Я бы не пережил этого спойлера, без рофла
Даже понимаешь их апрельскую шутку с режимом Screaming Sinners
Играю в 21 году и скажу так, ожидал от этой игры чего - то большего. А боссы вообще разочаровали...
К разговору о ловушках, состояниях, отталкивании и прочем, 0:51 в этот момент же вроде как персонаж находился в воздухе, но его всё равно отбросило, это подходит как пример ломания экселевской таблицы или я ошибаюсь?
Ждëм сравнение hollow knight и hollow knight
8:00 мммм запомни меня))))
Спасибо за ролик и спасибо за труд.( Как всегда на высоте )
А где другие предыдущие видео по Blasphemous? Чет ни одного не могу найти(((
Удалил
@@Kelin2025 Жаль.
Игра мне зашла, на ровне с Hollow Knight. Прохожу НГ+ . Непонятны 3 вещи: 1. Описание бусин. Пришлось лезть на вики смотреть что делают конкретно, какой смысл несет расплывчатое описание в игре не понятно. Например бусина защиты от яда, их две (25 и 35% защиты) и такие бусины есть от всего. Как я по описанию пойму эти проценты? Даже на глаз тяжело определить эти 10%. Или Капля свернувшихся чернил - Увеличивает силу молитв на +100%. НА 100%!!!!!!! Я по описанию понял что не особо увеличивает и редко пользовался. 2. Слоты для реликвий. Ну вот нафига они сделали это ограничение? Когда под конец начинаешь зачищать локи в поисках всякого, каждые 2 минуты лезешь переставляешь, а смысла ноль, только лишнее клацанье.
3. Магия. Везде есть либо быстрые клавиши, либо колесо с выбором. Тут лезь опять в инвентарь и ставь. А и сам инвентарь, ты не можешь просто взять и снять надетую бусину, ты для этого должен найти ее в инвентаре (с учетом того что некоторые очень похожи по картинке).
Контактный урон убирает бусинка. Не убрали вообще,но предмет есть
Неплохая игра, по крайней мере за счет атмосферы создаваемой визуалом и музыкой, она берет свое. Немного позабавило твое: "а порядок это вообще-то 10 раз", ну блин высокомерно как-то прозвучало, я думаю вряд ли найдется человек, который не понимает значения "на порядок" или там "пара"))))
Есть такие люди. Есть так же и те, которые говорят то же самое тому, кто это слово использовал, мол намекая на то, что я преувеличиваю. Так что уточнение тут не просто так)
Когда проходишь игру, ты подстраиваешься под нее, а не наоборот. Есть определенные моменты в игре которые могут досаждать, но это не значит что ее надо сделать простой и линейной, во много с автором не согласен, атмосфера игры стоит своего времени.
> Когда проходишь игру, ты подстраиваешься под нее, а не наоборот
Никогда не используй это как аргумент. Этой фразой можно оправдать что угодно - в том числе и устаревшие/неработающие решения гейм-дизайна
> но это не значит что ее надо сделать простой и линейной
Никто не говорил делать ее простой и, уж тем более, линейной, это уже твои домыслы
@@Kelin2025 не так меня понял. Если лично тебе не комфортно играть, это не значит что игра дрянь. А к линейности отношу, то что ты только и рассказывал: я тут на шипы упал, платформы падают, об потолочек ударился, хит-боксы кривые, контактный урон. Не было бы этих мелочей, которые делают игру насыщенной, игра была бы скучной как поход в магазин.
А я говорю, что это не так работает. Технические изъяны - такие как отсутствие времени койота, хитбоксы и прочие мелочи, коих в игре много, не делают игру "насыщенной". Это проблемы, которые нужно фиксить. Без них игра не будет скучной, и приписывать их в плюсы крайне странно
Ну что, келин сказал то что невозможно было сказать, это невозможно, невозможно...................
Кстати, Келин, знаешь игру Exanima? Я на твоих стримах практически не бываю, так что я в танке. Там много всяких приколюх, сам наиграл довольно много часов. Будет приятно, если ты сделаешь по ней обзор (а на эту игру обзоров довольно мало), но так как ты болеешь, возможно это случится не скоро. Так что выздоравливай, крепись, я сам уже около недели болею 🤘
Экзаниму знаю. Забавная штука, но не думаю, что по ней что-то будет
Поправляйся)
Не ожидал что автор ненавидит Ори. Надо бы найти обзор
Ну шикарная же игра, разве нет?
озвучка "шиканьем" больше португальский напоминает
Кстати здоровья тебе и не болей
Ура, Бласфемус! Обожаю
Одна из самых кривых игр что я встречал, и это ужасно потому что она мне нравится визуально лорно, но тот рандом что происходит это мать его ужасно, дико медлительная в плохом смысле, когда ждешь когда моб сделает чтонибудь что бы среагировать, и так по кругу, стремный дэш, и так далее, просто выбешивает
Не знаю оказало ли на меня такое влияние DS и Blasphemous (просто обожаю эти игры). Но меня HK просто душит, уже почти прошел всю игру( планирую выбивать 112% достижение), но чувствую голос в голове, который говорит: скорее бы она уже закончилась. Мнение имхо, никого не оскорбляю, автору здоровья и немного получше разобраться с Blasphemous )
6:20 потратил 30 минут чтобы забрать эти слёзы или как их там
Из четырех прохождений все четыре раза умер на этом месте)
@@Kelin2025 и я тебя понимаю, я когда впервые попытался забраться на лестницу подумал что это текстура
Сейм, проклятое место
Чет там слышно что нибудь про Силксонг? Жажду слушать смех Хорнет нонстопом .
Пока ничего
На 10:21 топ момент
Ну если пердак еще не сгорел то попробуй Rain world. Что то вроде Бладсимуса. Ну ты понял...
Насчёт шипов и дэшп согласен но ка кпо мне игра все ещё классная по сэйтингу и по боевке лично мне игра очень понравилась возможно из за ого что это игра моя первая метроидвания
Я думаю, чисто из-за стиля и атмосферы её можно купить (Я прошёл все покаяния и все ачивки)
0:55
Включите Русский субтитр(автоматический).
Теперь шутки про бласмус не актуальны...
Кстати Бладборн в испанской озвучке тоже очень хорош
7:32 Это проделки вражеского стенда!
а есть записи стримов где-нибудь?
Келин ну как ты нас встречаешь 3:30. Не льзя так выражаться. Но это твоё дело. Будь здоров.
Если ты про наличие матов в видео - я никогда и не позиционировал себя "безалкогольным". Не вижу в матах ничего плохого, если они не через каждое слово
@@Kelin2025 Ладно проехали тему.
@@Kelin2025 Будь здоров и успехов в личной жизни. : )
Да уж... В ХК гейм-дизайн не душный... И как раз вставка с пути боли - это не душно. Это гит-гуд, правда с парой мест, зависящих от рандома, от чего сильно припекает, но можно его не проходить вовсе. А вот обычный левел-дизайн - огромный лабиринт, ненавижу сраные лабиринты, где у тебя нет карты. Попросите кого-то завязать вам глаза и отвезти в лес. В паре мест пусть вам оставят карту и 6 булавок. И попробуйте найти из него выход. Вот, что бесит в ХК - на первых часах игры случайно пойти не туда, куда предполагается, заблудиться и искать выход часов 10 (привет из глубинного гнезда). Но с тем, что платформинг в бласфемус дибильный, согласен. Причем в ХК все это взято ещё со старых игр, и это отлично работает, а в бласфемус придумали что-то новое... Лучше бы не придумывали.
Про платформинг HK я рассказывал в обзоре:
th-cam.com/video/AS8TaO46790/w-d-xo.html
"как видите по моему голосу"
Dead cells+Dark souls
Там были телепорты за 15к? Ну вот, 10 лишних часов наиграл
Люди которые говорят, то что не нужно злится из-за шипов - никогда не играли в игру.
Шипы норм на самом деле.Особенно в Квесте Мирриам.
@@ЛМорнингстар ахахахахахах
@@КракозябДраг По крайней мере,польза от них тоже есть.
Лол, я только сегодня эту игру купил, а ты выпустил на нее обзор)
Это все конечно хорошо, но тут Star Renegades вышел... Будет ли хоть короткий обзор по ней?
Мне ее прислали, так что да. Но, скорее всего, будет в рубрике присланных игр. Там, к слову, много годноты накопилось :)
@@Kelin2025 Ок. Ждемс!
Справедливость восторжествовала!
15:55 Болеешь снобизмом?)
Это рофл, выздоравливай)
Несвежих слёз хейтеров испил, вот и заболел
Я не хочу никого хейтить, но шипы и прочие мелочи - для меня не новость, раньше было ещё сложнее играть. Battletoads на сеге - вот, что рвало и рвет и будет рвать мне жопу. А это так, цветочки, игра кайф.
Не хочу упустить момента и не назвать тебя казуальщиком
Странно, но насколько я помню, у тебя был оригинальный обзор Blasphemous. Хотя может я ошибаюсь. Подскажите если я его выдумал
Я его удалил
@@Kelin2025 потому что все пофиксили?
О, Тот самый стример еще не здох
В полом рыцаре было парирование.