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8:38マツケンは草。でも、すごく良く分かる例え。
タスクよりヴィヴィアンを使ってました脱力が使えるのとエースボーナスで50TACで売れるヴェロニーナ人形が貰えますし修理補給装置はどの機体にもつけられますしSP回復のパーツを付けて1ターン目に気迫を使ったキャラを回復させてました
バディコンは完全新規参入なので最後まで主力として使ってました。曲が気に入ったのもあります。一人に精神コマンド(閃き・集中・必中・直感)をかけるともう一人にも同じ精神コマンドがかかります。終盤はヒナが入るから3人で精神コマンド共有できます。(気力120以上で)
バディコンプレックスはアニメゴミだったそうスパロボはアニメがゴミカス作品だと強くなる傾向にあるんだよな
バディコン勢はパイロット能力的に唯一の強みがカップリングシステムなのに、共有出来る精神コマンドの消費が普通より重めに設定されてるのは正直、可哀想に感じましたね。
ハディはビゾンに薬物等で変な洗脳?精神調整?みたいなのをした学者が一番悪いアイキャッチ等で同僚からカンチョーされそうなシーンもあったのに
デスサイズを敵陣に雑に放り込んで切り刻むのが好きだった
サイバスターは特典で序盤加入させても最初は火力や射程が制限されている状態だがそれでも素晴らしく強い。縛らなければ恐らく誰が使ってもトップエースはマサキ。やはりサイフラッシュは凶悪。
8:24 8:27 殴るルカニ(兜割り、銀河の剣)
i guess it's kind of off topic but does anyone know a good site to stream new series online?
@Titus Hank i watch on Flixzone. You can find it on google :)
ルルは原作でも無双してたってわけじゃないから、支援機の方が原作っぽくて好き
サイバスターのMAP兵器まじで最強やった
ウィングガンダム「俺、劣化するから…」
タスクは機体と精神のサポート力の優秀さが際立つのに本人の戦闘力が高いおかげで、ハロと武器改造、サポートアタックで援護攻撃でもしっかり強いから支援力においては作中最強の一角。私は射程の都合もあって必ずアンジュと隣接させてた。ちなみに私にとって当たり前だがサザビーとナイチンゲールはνガンダムと並んで最優先で強化した。そしてサザビーは援護に長けたセシリーを後釜にしたな、レスキューユニットとハロをセットで。
サイフラッシュ、コスモノヴァに隠れがちだけどディスカッターが無ENで使えるからアカシックバスターにEN回せるのも強い理由
初コメです、スパロボは第4次、EX、F2部作、α4部作、D、A、インパクト、MX、Z(PS2)Z(PSP)、OE、GCまで遊んだ者ですが、最近のスパロボはもう避けていましたが、この動画を見るとすごくやりたくなっちゃいましたw個人的には戦闘アニメも良いんですが、やっぱり敵味方のキャラやロボットが図鑑で収集できるのが好きで遊んでた感じですが、結局ハードの移り変わりで、いつでも自分が収集した図鑑を見れなくなる事や、α系は作品が進むごとに、クリアするまでの話数が長く、後半に行くほど敵が増援パーティーになるので、疲れてしまった記憶があります。またZ系では、ハードの移り変わりが激しくて、PSP以降遊べてないで、結局ストーリーがどう完結したのかも、追えていない感じです。XTV、30はスイッチなどでも出てるので、ハードの統一、そして周回を意識した作りと、話数の数もそこまでではなさそうと主様のいくつかの動画内で感じました。暇と金があったら、またやってみようかなと思いました。 懐かしいなぁ。
初回特典で序盤からサイバスターが使えていたので、最終的にマサキの撃墜数が一位で、一人だけ三桁でした。あれはチート。
シバラク先生好きなので、射程補って主力運用したなぁジョイントドラゴンファイヤーを通常威力で使う為、ダイバーズ、ボンバーズ、ブラックガインも主力にしてた
ゼルガードはドグマのおかげで支援型の主人公機という珍しいタイプでもあるのよねおかげで好きな機体を活躍させやすくて自分は支援方面で使ってました
中盤まで武装に恵まれていなくて ボーナスが強化パーツ枠増というのもありますしね
好きなキャラと機体をテキトーに使うのがいいと思うよ。ほんま「男主人公&年上のお姉さん縛り(同い年許可・乗り換えは原作準拠)」とやったら割とガッツリ絞れるうえに見た目が良くなるので面白いですよ
レイザー(ヴィヴィアン)をよく使ってました、エースボーナスのペローナ人形目当てなのもありますが精神コマンドもそこそこ使えるしブンブン丸で離れた位置から削ったりしてましたタスク等が加入するまではバンバン出撃させてましたが、タスク等が加入して他の支援機が揃ってくると出撃はあまりさせられなかったですね
バディコンは無改造縛りなどのプレイで強さを発揮するタイプ。相方にも精神コマンドの効果が発生するので、性能でゴリ押しができず、細かく精神コマンドで攻略を進めるプレイスタイルではかなり有用。ただし、便利なだけで単体としての強さはやっぱり控えめ。
11:00 やり込みプレイで無限資金&TacP稼ぎをする場合はウイングゼロ、ZZガンダム、サイバスター等の強力なMAP兵器持ちを使用しないのは勿体無さ過ぎますね…やり方は第42話で無限沸きする敵をマルチアクションMAP兵器や反撃で延々倒すだけ。オススメ強化パーツはプラーナコンバータ、ハイパージェネーター、SPゲッター等。期待、祝福、補給持ちの支援キャラを多数出しておくと更に効率がアップ。
バディコンは周回数を重ねるごとに強くなる機体でお膳立てしまくればマルチアクション込みで敵の中心に2人で突撃して気力上げて合体攻撃とヒットアンドアウェイとマルチアクションで無双するキャラでした。
Vから戦艦も十分強くなってるので、うぷ主様の好きな戦艦も聞いてみたいですね☺
Xはどちらかというと、スーパー系が優秀(Wマジンガー、ダイターン3、グレートマイトガイン、龍王丸、グレンラガン)。リアル系もビルバインやヴィルキス、Gセルフパーフェクトパックあたりは強いけど、他のガンダム系がどちらかというと、使いにくくなっている。特にウイングゼロのMAP兵器がZより射程が1減っていて使いにくさが酷かった。たしかに、グレンラガンのパワーアップの遅さは自分も納得行かないけど、天元突破、超銀河あたりは終盤でないと使えないのはスパロボでのお約束みたいなものだから仕方ない。バディコン組は集中、必中、ひらめきの共有ができるため、序盤はディオが、中盤は青葉が、後半はヒナがメインで使えば、SPを抑えて他の精神コマンドにSPを振れます(ただし、愛だと共有できないため注意)。火力が他の面々より低く見えますが、共有をうまく利用して魂をディオと青葉が毎ターン使って合体攻撃を連発すれば火力は出ます(後、3人合体攻撃を覚えるまでは青葉にエネルギー消費が集中するため、ハイパージェネレーターかネクトオリビウム結晶が必須)。
アムロにダハック乗せて覚醒と再攻撃でひたすらEN削るのが楽しかったです
早期購入特典で最序盤からサイバスタースタメンにすると撃墜数めちゃくちゃ吸いとってしまう
スパロボtのジュドーにプラーナコンバータハイパージェネ奇跡の証(ハロ)で、マップ兵器使いまくり、マルチアクションでムチャくちゃしたら四週目で撃墜6000超えました。
Xのサイバスター強くて特典で早期参入させればゲーム難易度自体下がると言われていました。
かく乱はメガファウナだけで事足ります。SP回復+歌姫の指輪+ブロンズエンブレムで毎ターン出来るようになります。龍神丸は龍雷拳を覚えてからが本番。ヒット&アウェイをワタルに覚えさせたら、使い勝手が一変します。
メガファウナは戦艦としてはクソだけど、精神が優秀だから精神回復できるパーツ選びをすると終盤はほぼ毎ターン、かく乱使えて楽なんだよな。Vでは猛威を奮ったタスクの存在感が薄くて草
Xでこのユニットやべーと思ったのはN-ノーチラスですね…。戦艦に決意はやべぇよやべぇよ…
おっ、そうだな
要は再動持ちみたいなもんだよね。
Xは戦艦3機が強制出撃なので戦艦にExバンク付ければどの機体もマルチアクションしまくりで大体のMAPが1ターンで終わりますwZZはTaCポイント1・2倍もってるのでプラーナコンバーターと合わせてMAP兵器で倒すと1番お得です。なので1・2週目はめちゃ役立ちます。ウイング0はゼロシステムとMAP兵器があるのでガンダム系で最強クラスの機体なので絶対オススメです
バディコン強いけど合体攻撃前提だからどうしても足並み揃えるめんどくささはあったと思うブースター系も片寄らせると運用難しくなるし
8:25実際最近のドラクエ(10〜11)では攻撃しながら守備力をかなり下げる強技がある(関係ない)耐性が強いと入らないことがあるため万能ではないけど
バディコンは使用した精神コマンドが他のバディコン系にも反映される。ディオで集中かけたら青葉にもかかった状態になる。優秀だよ
バディコンは何故小隊システムの無いスパロボで出したのかって位意味不明に弱かった。せめて二機コンビで一機体として扱い、改造も一括で行えるとかにして、戦闘時にはマップ上で分散して二機に分かれてそれぞれ戦えたり、合流して必殺技撃つとか出来れば一機分の改造費で実質二機改造できるので費用対効果の面でもお得だし使い勝手も良くなったとは思うのだが。ただ母艦のキグナスの方は結構使えたからメインの母艦として使っていたなぁ。主役機体より母艦の方が使える作品なんてこれが初めてなんじゃないだろうか?
あの天才の人(名前忘れた)何気に重宝しました。
バディコンは青い機体1機出したら全合体技が使えたり3機のうち1機が精神コマンド使えばその精神コマンドが他2機に掛かったりしたと思います。
精神に関しては精神の一部を共有で発動扱いで出せるだけ。
バディコン勢というか、Xからだっけ。合体技の機体が片方だけいてもう片方が戦艦内にいれば、合体技が使える仕様に変更されてるはず。基礎値は下がるけど、気軽に合体技を出しやすくはなったから良いシステムだとは思う。
アーキバス バネッサ・カスタムのデザインめちゃくちゃ好き
バディコンは闘争心つけてればコスパめっちゃ上がりますし合体攻撃も割と強い。意外と仲間になって嬉しかったのは強化マシュマーとザク3改。射程伸ばしたサイコパワーでうおぉーってするの超楽しかったw
Gのアニメは一話見逃しただけでもう内容が解らなくなる
私は全部見てもさっぱりだったんだぜ…
富野節大全開だからなGレコ・・・w
Gレコは簡単に言うと…「食人」の歴史を持つ一族のマスク達が価値観を改めさせる為に戦争を仕掛けてくるから、「メガファウナ組」はそんな事は戦いじゃなくて平和の中で自分達で勝ち取れ!!…て戦争を武力行使で解決する話。
ラライアが急に普通に喋った時は驚いた1話見逃したかと思った
@@tikokun 意図的なんだろうけど全然ちがう…
Xは育成のやり方ではどの機体も最速になれるのがよかったバディコンは3人で交代で合体攻撃を打てるから強かった
ネモ船長が強キャラで重宝しまくってた。あとトッドと和解イベがあったのが嬉しくて、サーバインに乗せてたわ。
ネモ船長は自身の固有能力とエクセリヲンの性能がXで最優だったから相性の良いパーツ全部を付ける事が出来ないからパーツ装備が悩む。
ヒビデハバデブーが良い母ちゃんだったのも良かったドアクダーから預かってた物をトッドにあげたりショウとの決戦の時は応援に来たり
必ず使った機体ヴィルキスダブル魔神皇帝紅蓮グレンラガンZZマイトガインヴィルバイン龍神丸あたりかな。
バディコンは強いんだけど枠3ほぼ確定するからそこは少し使いにくいかなぁって感じ
バディコンは雛が可愛いのでそのために使ってたなぁ~ただしタスク、テメーはダメだ!
特典アリだと意識的に縛らないとマジでサイバスターだけでいいんじゃないかな?てなるレベルで強かったOGでも精霊復活やってこのくらい暴れて欲しいわ
2話からサイフラッシュ使えるのが、強すぎますもんね。カスタムボーナスのアカシックバスター強化で序盤はボスキラーも出来ますし
@@まほみら ワイはアカシックは反撃時限定で使って、サイフラッシュ撒くだけの簡単な仕事をやらせてた。
この動画では紹介されてないけれどナイチンゲールクッソ便利だった思い出
グラタンはフル改造+強化パーツ全のせしてやっとマシになるレベルだったなあ
グラタンは補給もできる万能機。って完成度なのがなぁ…と言うか、補給装置が何故あるのかが原作好きには分からん。レッドノアのエピソードからジャンがサブパイに追加して、以降はグラタンの武装の「突撃」のトドメ演出でハンソンとジャンが「僕等の科学の勝利だ!!」を入れて欲しかった。ジャンをサブパイ追加したら中盤以降で汎用性が落ちるグラタンを使う人も多いハズ。
バディコンの機体は、3機出撃で使ってようやく本領発揮ですけど、そこまでしても、単機で強い機体送り込む方が強いですからね。出撃枠食うし、使うのがそもそも面倒出しで思い入れ無かったら使わないですよねぇ。アニメ好きだったんで、ちょっとは認知度上がって欲しかったですけど、結局Tには未参戦、Xでは使いづらいという…
Xはサイバスターのサイフラッシュがやばすぎて...個人的にスザクが好きなのでランスロットアルビオンに全特殊技能つけて移動15マスとかにして遊んでた2回行動するだけでマップ横断できるのマジ楽しかった
ルルーシュの戦術指揮は強すぎましたねぇ……!
万丈さん18歳なんですよね。舞人(15or16)に君はまだ若いとか言うのがちょっと草でしたwバディコンはハイマニューバアサルトが低燃費かつ高出力感があるのですが単機で活躍できるZやZZにF91を使った方が安心感があるかなと思います。*ガンダム系は信頼と実績が半端ない(笑)合体技も3機(10段階フル改造で)なら8000を超えるのですがワタルやマジンガー等に比べるとダメージが出ない印象です。
かく乱?そんなことより脱力だ!な俺はヴィヴィアンがレギュラーだった。エースボーナスのペロリーナ人形も実質TacP.50だから出るだけでも意味がある。
ヴィヴィアンは安定。(強いとは言ってない)
サーバインがかっこよすぎてずっと使ってた
バディコンは設定からセット運用が基本ですから単騎は微妙どころか雑魚ですからね、精神が共有する性質を生かして集中みたいな場持ちする精神で粘り強く戦う機体だと思います
ウィング系の戦闘アニメがやはり地味なんだよな~。Z2のあの素晴らしい演出(特に死神)はどこへやら・・・まあゼロカスは使ってたけどね
Xは基本1tでクリアできるマップばっかりだからリローダーとかの旨味が薄いんだよねたまにある○T目まで待機みたいのでギリギリ使える感じ
Xはやっぱ総じてリアルロボット系列が強い。リアルロボット縛りが縛りとして機能してないくらいには。
逆にTはリアル系が微妙でスーパー系が強かったな。エキスパートでやってたっていうのもあるが
νガンダムのフルオールレンジアタックはアムロ乗せないと使えないのにhi-νのオールレンジアタックはニュータイプレベル高かったら誰でも使えるからνはアムロ、hi-νを別のニュータイプを乗せるのがおすすめだと思います。後天才クリムはX1フルクロス乗せるとかなり強いです。龍王丸はワタルにアタッカー、ガード、見切りを養成するとクソ強いです。バディコン勢はMXのドラグナーを見習って、どうぞ
個人的に、ナディアのグラタンもいいと思います。
グラタンは弱い訳じゃないけど強い機体を先に選ぶと枠から漏れるんだよなぁ…レッドノアのエピソードからジャンをサブパイに入れて欲しかった。
主さんはゲームのスピードが早いですねえ。もうTにも手をつけてそう
サイバスターとW0(と言うか、Z2からのゼロシステム)の緑川コンビは今後出る時も、ずっと今作の仕様にして欲しい位良かった。
クリム中尉をクロスボーンガンダムX1フルクロスに乗せ換えて敵陣に突っ込ませると嘘みたいに敵が溶けてきます
サイバスターがチート過ぎたので「てかげん」で削り役に徹して貰った。後は撃墜数を稼がせたいキャラで止め差すだけ。戦力に余裕があるので「祝福」持ちを全員出撃させて、全部2倍でクリアw見落としがちであろうキャラがプル。祝福と脱力でサポート。ニュータイプLvが高めなのでHi-νやナイチンゲールに乗せると活躍できる。
龍神丸が懐かしいと言ったら配信者の年齢が40才前後か(゜ロ゜)!
Xはパープル道場でアーニャエースにして、CCやさやかさんとか支援系のレベル99&SPアップ+9量産しましたね。これらの一連の作業、一週目から42話の1ターンでできるので、当然、SRポイントとの両立も可能。これぐらいすると、ステージクリア後のTACPが普通にプレイしてたら周回プレイでもお目にかかれないぐらいのやばい数字になります
今作のワタルとか、ちょっと前の作品だけどマシンロボとか、硬く無くて、かと言って避ける訳でも無い機体ってほんと扱いが難しいよなぁ今作はそれでも味方が強いから何とかなってたけどもなー。
龍神丸&龍王丸はサイズがSSなのに避けるタイプではないのがなぁ…どうせ小さいなら避けて欲しいとは思うけど、強いから外せないんだよなぁ…
スパロボは1週目は強いユニットでやって、2週目以降はわざと弱いユニットで難易度を上げてプレイします。どんなユニットやキャラもムダにしたくないから。
F91は途中で強化入ってからめっちゃ強くなったから前線に突っ込ませてたな〜
ビルバインとサイバスターは登場する作品では毎回主力。ただ移動力有るから他のロボがたどり着く頃には残り少なくて気力もレベルも上がらないって問題があった。
天元突破グレンラガンはむしろ残り2話で正解だった気がする、むしろもっと早くから居たら壊れすぎて逆につまんなくなりそうだった
グレンラガンは撃たれ強いので囮役に最適。攻撃力も十分なのでボスを削るのにも使える。バディコンは私も使いませんねえ。思い入れないし。Destinyのキラアスとかシンルナみたいな運用でいけると思うんですけど。気力上げるの面倒くさいしそもそもこいつらに割く枠がねえ!
個人的にコードギアスが好きだったので、ナイトメアフレームとゼルガードが主力になってましたぶっ壊れのグレンラガンさんは序盤からお世話になりました
グレンラガンのアニメーション気合い入りすぎで鳥肌たった😨😨
1週目wゼロはかなり使いやすかったかな。ゼロシステムで基礎スペック上がるのと射程の長さで反撃削り役として重宝した。
以前HGマジンカイザーが発売され、今年はRG Hi-ν、HGUCナイチンゲール、HGサイバスター、N-ノーチラス号が発売されるとは…………今年はスパロボ年かな?………HGヒュッケバイン、HGヴィルキス発売して欲しいな………
一周目に一番最初にエースになったのがヒイロ。序盤はサイバスター持ってなかったからロリバスが強いのなんの。
一周目のウィングでは弾数が少ないからそんなには活躍しなかったなぁ…
合体攻撃は相方出撃させなくても使える。あと、個人的なお気に入りはダハック。クリムのままでもいいし、鉄壁持ちのトビアでも良い。
ウイングガンダムゼロは前作よりもMAP兵器の射程が短いのが(>_
アーキバスバネッサカスタムか〜 アレだけで戦場の敵を殲滅していたのは良い思い出
スパロボFからやってるが、初めてサイフラッシュがチートだと思いました。最終的にマサキの撃墜数が二位とは文字通り桁数が違いました。
Xはサイバスター&強化パーツ+精神要員だけで他はほぼ使わなかったなw
バディコン系は好きな機体、作品ってことで使ってたかな愛は大事
一周目はスーパー中心なのはあるあるGセルフはパーフェクトになると格段に使いやすくなって突然最主力になる遠近共にスキがなくてなんやこれってなったバディコンは2周目で育成バチバチに入れて無双プレイしてたかな射程伸ばしてヒット&アウェイ付けていればほんと強い二人の射程がかみ合わないので進軍する時は調整が必要だけど
VTとやって飽きたので始めました。まず1週目、初登場組は積極的に使っていきたいなー。
モビルスーツが主力だったのでアムロはνに戻し、Hi-νにはシーブック乗せてましたね。νの最強武器がアムロ専用なので。F91は確かプルかプルツーを乗せていたと思います。
アムロはやっぱりνガンダム!アムロ専用武器も他のパイロットには使えないのでHiνガンダムはプルを乗っけてました💕
飛び抜けて強くはないけど、独自性高くて運用してて楽しかったのはバディコン組
序盤、不屈しか覚えていない青葉を集中かけたディオがカップリングシステムで引っ張っていくのはシステム的によくできてるなあ、と思った終盤はヒナも加わるから男二人は魂に専念できるし
確かに、使ってみると楽しい。やっぱり思い入れがないと最初期の青葉が未熟な時に切っちゃうから二週目に輝く機体かな。
本来なら切り込み役が丁度いいくらい削ってから主力部隊が殲滅ってのがセオリーだが切り込み役だけで事足りる…
ナディア系の機体はずっとお蔵入りだった
ダントツで強いのは主人公機だけど時点でサイバスターがオススメかなぁ
XではガンダムWとグレンラガンを好きで使っていた
今更ですか,ショウのデフォルトスキルでアタッカー持ちですか?
自分もバディコンは全く使わなかったなぁ戦闘デモも微妙だったし強いかもしれないが魅力が感じられなかった
W魔神皇帝は周回を繰り返すと強すぎてマジンガー主体のシナリオや後半の難しめのシナリオぐらいしか使わなくなっていたな。あいつらはまじで反則級の強さだしね。
今作は決意マルチアクションが強すぎて、ナイチンゲール(シャア搭乗)かノーチラスだけいれば、紹介された面子誰一人いらないんだよなぁ…。(因みにTでもシャアは同じこと出来るが、ナイチンゲールが今作以上に加入遅い上、条件も面倒になってる)
合体攻撃は攻撃力は落ちるけど1人出撃してたら使えるから、そこらへんを上手く運用出来ればいいんじゃないかな。
MS、AB、KMF、Pmあたりの小~中型機体だけでやってましたが、それでも味方が強すぎるVXT。まぁ、ZシリーズでもMSとKMFとASだけでどうにでもなってましたねw
バディコン勢2機(後に3機)、龍神丸は常にスタメンだった。MS勢は椅子取りゲーム状態。
僕は、アマリ(主人公)機が大好きだから、毎回使っている。後は、バディコンの青葉機とヒナちゃんの組み合わせを使っている。ヒナちゃんが大好きだから。
やっぱりν(Hi-ν)かな。ハロとか射程が伸びるパーツ載せまくって超長距離射程で戦ってたな最大射程はフィン・ファンネルの14マス(大体マップの半分くらいの射程)
1週目、アムロはクロスボーンに乗せてた格闘戦用機体に乗せてもアムロさんなら再攻撃で無双してくれる
バディコン自体は好きじゃないけど使ってみるとめちゃめちゃボスキラーだった。閃き集中共有が強すぎてSP枯渇しない。ただバディコンで3枠取られるのがきついよね。
8:38
マツケンは草。
でも、すごく良く分かる例え。
タスクよりヴィヴィアンを使ってました
脱力が使えるのとエースボーナスで50
TACで売れるヴェロニーナ人形が貰えますし
修理補給装置はどの機体にもつけられますし
SP回復のパーツを付けて1ターン目に気迫を使ったキャラを回復させてました
バディコンは完全新規参入なので最後まで主力として使ってました。
曲が気に入ったのもあります。
一人に精神コマンド(閃き・集中・必中・直感)をかけるともう一人にも同じ精神コマンドがかかります。終盤はヒナが入るから3人で精神コマンド共有できます。(気力120以上で)
バディコンプレックスはアニメゴミだった
そうスパロボはアニメがゴミカス作品だと強くなる傾向にあるんだよな
バディコン勢はパイロット能力的に唯一の強みがカップリングシステムなのに、共有出来る精神コマンドの消費が普通より重めに設定されてるのは正直、可哀想に感じましたね。
ハディはビゾンに薬物等で変な洗脳?精神調整?みたいなのをした学者が一番悪い
アイキャッチ等で同僚からカンチョーされそうなシーンもあったのに
デスサイズを敵陣に雑に放り込んで切り刻むのが好きだった
サイバスターは特典で序盤加入させても最初は火力や射程が制限されている状態だがそれでも素晴らしく強い。縛らなければ恐らく誰が使ってもトップエースはマサキ。
やはりサイフラッシュは凶悪。
8:24 8:27 殴るルカニ(兜割り、銀河の剣)
i guess it's kind of off topic but does anyone know a good site to stream new series online?
@Titus Hank i watch on Flixzone. You can find it on google :)
ルルは原作でも無双してたってわけじゃないから、支援機の方が原作っぽくて好き
サイバスターのMAP兵器まじで最強やった
ウィングガンダム「俺、劣化するから…」
タスクは機体と精神のサポート力の優秀さが際立つのに本人の戦闘力が高いおかげで、ハロと武器改造、サポートアタックで援護攻撃でもしっかり強いから支援力においては作中最強の一角。私は射程の都合もあって必ずアンジュと隣接させてた。
ちなみに私にとって当たり前だがサザビーとナイチンゲールはνガンダムと並んで最優先で強化した。
そしてサザビーは援護に長けたセシリーを後釜にしたな、レスキューユニットとハロをセットで。
サイフラッシュ、コスモノヴァに隠れがちだけど
ディスカッターが無ENで使えるからアカシックバスターにEN回せるのも強い理由
初コメです、スパロボは第4次、EX、F2部作、α4部作、D、A、インパクト、MX、Z(PS2)Z(PSP)、OE、GC
まで遊んだ者ですが、最近のスパロボはもう避けていましたが、この動画を見るとすごくやりたくなっちゃいましたw
個人的には戦闘アニメも良いんですが、やっぱり敵味方のキャラやロボットが図鑑で収集できるのが好きで遊んでた感じですが、結局ハードの移り変わりで、いつでも自分が収集した図鑑を見れなくなる事や、α系は作品が進むごとに、クリアするまでの話数が長く、後半に行くほど敵が増援パーティーになるので、疲れてしまった記憶があります。
またZ系では、ハードの移り変わりが激しくて、PSP以降遊べてないで、結局ストーリーがどう完結したのかも、追えていない感じです。
XTV、30はスイッチなどでも出てるので、ハードの統一、そして周回を意識した作りと、話数の数もそこまでではなさそうと
主様のいくつかの動画内で感じました。
暇と金があったら、またやってみようかなと思いました。 懐かしいなぁ。
初回特典で序盤からサイバスターが使えていたので、最終的にマサキの撃墜数が一位で、一人だけ三桁でした。あれはチート。
シバラク先生好きなので、射程補って主力運用したなぁ
ジョイントドラゴンファイヤーを通常威力で使う為、ダイバーズ、ボンバーズ、ブラックガインも主力にしてた
ゼルガードはドグマのおかげで支援型の主人公機という珍しいタイプでもあるのよね
おかげで好きな機体を活躍させやすくて自分は支援方面で使ってました
中盤まで武装に恵まれていなくて ボーナスが強化パーツ枠増というのもありますしね
好きなキャラと機体をテキトーに使うのがいいと思うよ。ほんま
「男主人公&年上のお姉さん縛り(同い年許可・乗り換えは原作準拠)」とやったら割とガッツリ絞れるうえに見た目が良くなるので面白いですよ
レイザー(ヴィヴィアン)をよく使ってました、エースボーナスのペローナ人形目当てなのもありますが精神コマンドもそこそこ使えるしブンブン丸で離れた位置から削ったりしてました
タスク等が加入するまではバンバン出撃させてましたが、タスク等が加入して他の支援機が揃ってくると出撃はあまりさせられなかったですね
バディコンは無改造縛りなどのプレイで強さを発揮するタイプ。相方にも精神コマンドの効果が発生するので、性能でゴリ押しができず、細かく精神コマンドで攻略を進めるプレイスタイルではかなり有用。ただし、便利なだけで単体としての強さはやっぱり控えめ。
11:00 やり込みプレイで無限資金&TacP稼ぎをする場合はウイングゼロ、ZZガンダム、サイバスター等の強力なMAP兵器持ちを使用しないのは勿体無さ過ぎますね…
やり方は第42話で無限沸きする敵をマルチアクションMAP兵器や反撃で延々倒すだけ。
オススメ強化パーツはプラーナコンバータ、ハイパージェネーター、SPゲッター等。
期待、祝福、補給持ちの支援キャラを多数出しておくと更に効率がアップ。
バディコンは周回数を重ねるごとに強くなる機体でお膳立てしまくればマルチアクション込みで敵の中心に2人で突撃して気力上げて合体攻撃とヒットアンドアウェイとマルチアクションで無双するキャラでした。
Vから戦艦も十分強くなってるので、うぷ主様の好きな戦艦も聞いてみたいですね☺
Xはどちらかというと、スーパー系が優秀(Wマジンガー、ダイターン3、グレートマイトガイン、龍王丸、グレンラガン)。
リアル系もビルバインやヴィルキス、Gセルフパーフェクトパックあたりは強いけど、他のガンダム系がどちらかというと、使いにくくなっている。
特にウイングゼロのMAP兵器がZより射程が1減っていて使いにくさが酷かった。
たしかに、グレンラガンのパワーアップの遅さは自分も納得行かないけど、天元突破、超銀河あたりは終盤でないと使えないのはスパロボでのお約束みたいなものだから仕方ない。
バディコン組は集中、必中、ひらめきの共有ができるため、序盤はディオが、中盤は青葉が、後半はヒナがメインで使えば、SPを抑えて他の精神コマンドにSPを振れます(ただし、愛だと共有できないため注意)。火力が他の面々より低く見えますが、共有をうまく利用して魂をディオと青葉が毎ターン使って合体攻撃を連発すれば火力は出ます(後、3人合体攻撃を覚えるまでは青葉にエネルギー消費が集中するため、ハイパージェネレーターかネクトオリビウム結晶が必須)。
アムロにダハック乗せて覚醒と再攻撃でひたすらEN削るのが楽しかったです
早期購入特典で最序盤からサイバスタースタメンにすると撃墜数めちゃくちゃ吸いとってしまう
スパロボtのジュドーに
プラーナコンバータ
ハイパージェネ
奇跡の証(ハロ)
で、マップ兵器使いまくり、マルチアクションでムチャくちゃしたら
四週目で撃墜6000超えました。
Xのサイバスター強くて特典で早期参入させればゲーム難易度自体下がると言われていました。
かく乱はメガファウナだけで事足ります。SP回復+歌姫の指輪+ブロンズエンブレムで毎ターン出来るようになります。
龍神丸は龍雷拳を覚えてからが本番。ヒット&アウェイをワタルに覚えさせたら、使い勝手が一変します。
メガファウナは戦艦としてはクソだけど、精神が優秀だから精神回復できるパーツ選びをすると終盤はほぼ毎ターン、かく乱使えて楽なんだよな。
Vでは猛威を奮ったタスクの存在感が薄くて草
Xでこのユニットやべーと思ったのはN-ノーチラスですね…。戦艦に決意はやべぇよやべぇよ…
おっ、そうだな
要は再動持ちみたいなもんだよね。
Xは戦艦3機が強制出撃なので戦艦にExバンク付ければどの機体もマルチアクションしまくりで大体のMAPが1ターンで終わりますw
ZZはTaCポイント1・2倍もってるのでプラーナコンバーターと合わせてMAP兵器で倒すと1番お得です。なので1・2週目はめちゃ役立ちます。
ウイング0はゼロシステムとMAP兵器があるのでガンダム系で最強クラスの機体なので絶対オススメです
バディコン強いけど合体攻撃前提だからどうしても足並み揃えるめんどくささはあったと思う
ブースター系も片寄らせると運用難しくなるし
8:25
実際最近のドラクエ(10〜11)では攻撃しながら守備力をかなり下げる強技がある(関係ない)
耐性が強いと入らないことがあるため万能ではないけど
バディコンは使用した精神コマンドが他のバディコン系にも反映される。ディオで集中かけたら青葉にもかかった状態になる。優秀だよ
バディコンは何故小隊システムの無いスパロボで出したのかって位意味不明に弱かった。
せめて二機コンビで一機体として扱い、改造も一括で行えるとかにして、戦闘時にはマップ上で分散して二機に分かれてそれぞれ戦えたり、合流して必殺技撃つとか出来れば一機分の改造費で実質二機改造できるので費用対効果の面でもお得だし使い勝手も良くなったとは思うのだが。
ただ母艦のキグナスの方は結構使えたからメインの母艦として使っていたなぁ。
主役機体より母艦の方が使える作品なんてこれが初めてなんじゃないだろうか?
あの天才の人(名前忘れた)何気に重宝しました。
バディコンは青い機体1機出したら全合体技が使えたり3機のうち1機が精神コマンド使えばその精神コマンドが他2機に掛かったりしたと思います。
精神に関しては精神の一部を共有で発動扱いで出せるだけ。
バディコン勢というか、Xからだっけ。合体技の機体が片方だけいてもう片方が戦艦内にいれば、合体技が使える仕様に変更されてるはず。
基礎値は下がるけど、気軽に合体技を出しやすくはなったから良いシステムだとは思う。
アーキバス バネッサ・カスタムのデザインめちゃくちゃ好き
バディコンは闘争心つけてればコスパめっちゃ上がりますし合体攻撃も割と強い。
意外と仲間になって嬉しかったのは強化マシュマーとザク3改。
射程伸ばしたサイコパワーでうおぉーってするの超楽しかったw
Gのアニメは一話見逃しただけでもう内容が解らなくなる
私は全部見てもさっぱりだったんだぜ…
富野節大全開だからなGレコ・・・w
Gレコは簡単に言うと…
「食人」の歴史を持つ一族のマスク達が価値観を改めさせる為に戦争を仕掛けてくるから、「メガファウナ組」はそんな事は戦いじゃなくて平和の中で自分達で勝ち取れ!!
…て戦争を武力行使で解決する話。
ラライアが急に普通に喋った時は驚いた
1話見逃したかと思った
@@tikokun 意図的なんだろうけど全然ちがう…
Xは育成のやり方ではどの機体も最速になれるのがよかった
バディコンは3人で交代で合体攻撃を打てるから強かった
ネモ船長が強キャラで重宝しまくってた。
あとトッドと和解イベがあったのが嬉しくて、サーバインに乗せてたわ。
ネモ船長は自身の固有能力とエクセリヲンの性能がXで最優だったから相性の良いパーツ全部を付ける事が出来ないからパーツ装備が悩む。
ヒビデハバデブーが良い母ちゃんだったのも良かった
ドアクダーから預かってた物をトッドにあげたり
ショウとの決戦の時は応援に来たり
必ず使った機体
ヴィルキス
ダブル魔神皇帝
紅蓮
グレンラガン
ZZ
マイトガイン
ヴィルバイン
龍神丸あたりかな。
バディコンは強いんだけど枠3ほぼ確定するからそこは少し使いにくいかなぁって感じ
バディコンは雛が可愛いのでそのために使ってたなぁ~
ただしタスク、テメーはダメだ!
特典アリだと意識的に縛らないとマジでサイバスターだけでいいんじゃないかな?てなるレベルで強かった
OGでも精霊復活やってこのくらい暴れて欲しいわ
2話からサイフラッシュ使えるのが、強すぎますもんね。カスタムボーナスのアカシックバスター強化で序盤はボスキラーも出来ますし
@@まほみら ワイはアカシックは反撃時限定で使って、サイフラッシュ撒くだけの簡単な仕事をやらせてた。
この動画では紹介されてないけれど
ナイチンゲールクッソ便利だった思い出
グラタンはフル改造+強化パーツ全のせしてやっとマシになるレベルだったなあ
グラタンは補給もできる万能機。って完成度なのがなぁ…
と言うか、補給装置が何故あるのかが原作好きには分からん。
レッドノアのエピソードからジャンがサブパイに追加して、以降はグラタンの武装の「突撃」のトドメ演出でハンソンとジャンが「僕等の科学の勝利だ!!」を入れて欲しかった。
ジャンをサブパイ追加したら中盤以降で汎用性が落ちるグラタンを使う人も多いハズ。
バディコンの機体は、3機出撃で使ってようやく本領発揮ですけど、そこまでしても、単機で強い機体送り込む方が強いですからね。出撃枠食うし、使うのがそもそも面倒出しで思い入れ無かったら使わないですよねぇ。アニメ好きだったんで、ちょっとは認知度上がって欲しかったですけど、結局Tには未参戦、Xでは使いづらいという…
Xはサイバスターのサイフラッシュがやばすぎて...
個人的にスザクが好きなのでランスロットアルビオンに全特殊技能つけて移動15マスとかにして遊んでた
2回行動するだけでマップ横断できるのマジ楽しかった
ルルーシュの戦術指揮は強すぎましたねぇ……!
万丈さん18歳なんですよね。舞人(15or16)に君はまだ若いとか言うのがちょっと草でしたw
バディコンはハイマニューバアサルトが低燃費かつ高出力感があるのですが単機で活躍できるZやZZにF91を使った方が安心感があるかなと思います。
*ガンダム系は信頼と実績が半端ない(笑)
合体技も3機(10段階フル改造で)なら8000を超えるのですがワタルやマジンガー等に比べるとダメージが出ない印象です。
かく乱?そんなことより脱力だ!
な俺はヴィヴィアンがレギュラーだった。
エースボーナスのペロリーナ人形も実質TacP.50だから出るだけでも意味がある。
ヴィヴィアンは安定。(強いとは言ってない)
サーバインがかっこよすぎてずっと使ってた
バディコンは設定からセット運用が基本ですから単騎は微妙どころか雑魚ですからね、
精神が共有する性質を生かして集中みたいな場持ちする精神で粘り強く戦う機体だと思います
ウィング系の戦闘アニメがやはり地味なんだよな~。Z2のあの素晴らしい演出(特に死神)はどこへやら・・・
まあゼロカスは使ってたけどね
Xは基本1tでクリアできるマップばっかりだからリローダーとかの旨味が薄いんだよね
たまにある○T目まで待機みたいのでギリギリ使える感じ
Xはやっぱ総じてリアルロボット系列が強い。リアルロボット縛りが縛りとして機能してないくらいには。
逆にTはリアル系が微妙でスーパー系が強かったな。エキスパートでやってたっていうのもあるが
νガンダムのフルオールレンジアタックはアムロ乗せないと使えないのにhi-νのオールレンジアタックはニュータイプレベル高かったら誰でも使えるからνはアムロ、hi-νを別のニュータイプを乗せるのがおすすめだと思います。後天才クリムはX1フルクロス乗せるとかなり強いです。
龍王丸はワタルにアタッカー、ガード、見切りを養成するとクソ強いです。
バディコン勢はMXのドラグナーを見習って、どうぞ
個人的に、ナディアのグラタンもいいと思います。
グラタンは弱い訳じゃないけど強い機体を先に選ぶと枠から漏れるんだよなぁ…
レッドノアのエピソードからジャンをサブパイに入れて欲しかった。
主さんはゲームのスピードが早いですねえ。もうTにも手をつけてそう
サイバスターとW0(と言うか、Z2からのゼロシステム)の緑川コンビは今後出る時も、ずっと今作の仕様にして欲しい位良かった。
クリム中尉をクロスボーンガンダムX1フルクロスに乗せ換えて敵陣に突っ込ませると嘘みたいに敵が溶けてきます
サイバスターがチート過ぎたので「てかげん」で削り役に徹して貰った。後は撃墜数を稼がせたいキャラで止め差すだけ。
戦力に余裕があるので「祝福」持ちを全員出撃させて、全部2倍でクリアw
見落としがちであろうキャラがプル。祝福と脱力でサポート。ニュータイプLvが高めなのでHi-νやナイチンゲールに乗せると活躍できる。
龍神丸が懐かしいと言ったら
配信者の年齢が40才前後か(゜ロ゜)!
Xはパープル道場でアーニャエースにして、CCやさやかさんとか支援系のレベル99&SPアップ+9量産しましたね。これらの一連の作業、一週目から42話の1ターンでできるので、当然、SRポイントとの両立も可能。これぐらいすると、ステージクリア後のTACPが普通にプレイしてたら周回プレイでもお目にかかれないぐらいのやばい数字になります
今作のワタルとか、ちょっと前の作品だけどマシンロボとか、
硬く無くて、かと言って避ける訳でも無い機体ってほんと扱いが難しいよなぁ
今作はそれでも味方が強いから何とかなってたけどもなー。
龍神丸&龍王丸はサイズがSSなのに避けるタイプではないのがなぁ…
どうせ小さいなら避けて欲しいとは思うけど、強いから外せないんだよなぁ…
スパロボは1週目は強いユニットでやって、2週目以降はわざと弱いユニットで難易度を上げてプレイします。どんなユニットやキャラもムダにしたくないから。
F91は途中で強化入ってからめっちゃ強くなったから前線に突っ込ませてたな〜
ビルバインとサイバスターは登場する作品では毎回主力。
ただ移動力有るから他のロボがたどり着く頃には残り少なくて気力もレベルも上がらないって問題があった。
天元突破グレンラガンはむしろ残り2話で正解だった気がする、むしろもっと早くから居たら壊れすぎて逆につまんなくなりそうだった
グレンラガンは撃たれ強いので囮役に最適。攻撃力も十分なのでボスを削るのにも使える。
バディコンは私も使いませんねえ。思い入れないし。Destinyのキラアスとかシンルナみたいな運用でいけると思うんですけど。
気力上げるの面倒くさいしそもそもこいつらに割く枠がねえ!
個人的にコードギアスが好きだったので、ナイトメアフレームとゼルガードが主力になってました
ぶっ壊れのグレンラガンさんは序盤からお世話になりました
グレンラガンのアニメーション気合い入りすぎで鳥肌たった😨😨
1週目wゼロはかなり使いやすかったかな。ゼロシステムで基礎スペック上がるのと射程の長さで反撃削り役として重宝した。
以前HGマジンカイザーが発売され、今年はRG Hi-ν、HGUCナイチンゲール、HGサイバスター、N-ノーチラス号が発売されるとは…………今年はスパロボ年かな?
………HGヒュッケバイン、HGヴィルキス発売して欲しいな………
一周目に一番最初にエースになったのがヒイロ。序盤はサイバスター持ってなかったからロリバスが強いのなんの。
一周目のウィングでは弾数が少ないからそんなには活躍しなかったなぁ…
合体攻撃は相方出撃させなくても使える。あと、個人的なお気に入りはダハック。クリムのままでもいいし、鉄壁持ちのトビアでも良い。
ウイングガンダムゼロは前作よりもMAP兵器の射程が短いのが(>_
アーキバスバネッサカスタムか〜
アレだけで戦場の敵を殲滅していたのは良い思い出
スパロボFからやってるが、初めてサイフラッシュがチートだと思いました。
最終的にマサキの撃墜数が二位とは文字通り桁数が違いました。
Xはサイバスター&強化パーツ+精神要員だけで他はほぼ使わなかったなw
バディコン系は好きな機体、作品ってことで使ってたかな
愛は大事
一周目はスーパー中心なのはあるある
Gセルフはパーフェクトになると格段に使いやすくなって突然最主力になる
遠近共にスキがなくてなんやこれってなった
バディコンは2周目で育成バチバチに入れて無双プレイしてたかな
射程伸ばしてヒット&アウェイ付けていればほんと強い
二人の射程がかみ合わないので進軍する時は調整が必要だけど
VTとやって飽きたので始めました。まず1週目、初登場組は積極的に使っていきたいなー。
モビルスーツが主力だったのでアムロはνに戻し、Hi-νにはシーブック乗せてましたね。νの最強武器がアムロ専用なので。
F91は確かプルかプルツーを乗せていたと思います。
アムロはやっぱりνガンダム!アムロ専用武器も他のパイロットには使えないのでHiνガンダムはプルを乗っけてました💕
飛び抜けて強くはないけど、独自性高くて運用してて楽しかったのはバディコン組
序盤、不屈しか覚えていない青葉を集中かけたディオがカップリングシステムで引っ張っていくのはシステム的によくできてるなあ、と思った
終盤はヒナも加わるから男二人は魂に専念できるし
確かに、使ってみると楽しい。
やっぱり思い入れがないと最初期の青葉が未熟な時に切っちゃうから二週目に輝く機体かな。
本来なら切り込み役が丁度いいくらい削ってから主力部隊が殲滅ってのがセオリーだが切り込み役だけで事足りる…
ナディア系の機体はずっとお蔵入りだった
ダントツで強いのは主人公機だけど時点でサイバスターがオススメかなぁ
XではガンダムWとグレンラガンを好きで使っていた
今更ですか,ショウのデフォルトスキルでアタッカー持ちですか?
自分もバディコンは全く使わなかったなぁ
戦闘デモも微妙だったし
強いかもしれないが
魅力が感じられなかった
W魔神皇帝は周回を繰り返すと強すぎてマジンガー主体のシナリオや後半の難しめのシナリオぐらいしか使わなくなっていたな。あいつらはまじで反則級の強さだしね。
今作は決意マルチアクションが強すぎて、ナイチンゲール(シャア搭乗)かノーチラスだけいれば、紹介された面子誰一人いらないんだよなぁ…。(因みにTでもシャアは同じこと出来るが、ナイチンゲールが今作以上に加入遅い上、条件も面倒になってる)
合体攻撃は攻撃力は落ちるけど1人出撃してたら使えるから、そこらへんを上手く運用出来ればいいんじゃないかな。
MS、AB、KMF、Pmあたりの小~中型機体だけでやってましたが、それでも味方が強すぎるVXT。
まぁ、ZシリーズでもMSとKMFとASだけでどうにでもなってましたねw
バディコン勢2機(後に3機)、
龍神丸は常にスタメンだった。
MS勢は椅子取りゲーム状態。
僕は、アマリ(主人公)機が大好きだから、毎回使っている。後は、バディコンの青葉機とヒナちゃんの組み合わせを使っている。ヒナちゃんが大好きだから。
やっぱりν(Hi-ν)かな。ハロとか射程が伸びるパーツ載せまくって超長距離射程で戦ってたな
最大射程はフィン・ファンネルの14マス(大体マップの半分くらいの射程)
1週目、アムロはクロスボーンに乗せてた
格闘戦用機体に乗せてもアムロさんなら再攻撃で無双してくれる
バディコン自体は好きじゃないけど使ってみるとめちゃめちゃボスキラーだった。
閃き集中共有が強すぎてSP枯渇しない。
ただバディコンで3枠取られるのがきついよね。