スパロボαをプレイした時ありがちな事5選
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- 今回は初代PSのスパロボαについてのありがちな事を特集してみました。
スパロボならこんなのまだ作れると思ったあなた、その通りかも!?
そして今までスパロボはほぼ旧シリーズのみでしたが、αシリーズあたりとかもUPしていこうかと考えてます。
‥いや、スパロボIMPACTの方がいいのだろうか‥!?それともスパロボΖシリーズとか‥!?
やるつもりでほぼやれていないギレンの野望とか‥
ネタとか意見などあればコメントいただければ参考にさせていただきます!(やるとは言ってない)
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
コメント欄見るとポケットステーション持ってる人がたくさんいてビックリ‥
私はαの為にポケステ買いました😊
PSVITAはポケットステーションのアプリがあって、インストールするとポケットステーションを再現出来る。(但し、本編にデータを移すとポケットステーションのデータが空になる)
自分は聖剣伝説LOMの為に買って、α以外では最終的に真・女神転生Ⅰ~ifの時にデータコンバートの為に使いましたね。
ポケステが発売された当初世の中はというと地域振興券なるものが
総理発案の元で発行されてて18歳以下の子供がいる家庭はそれぞれ
最大何万円だか忘れたけど配られた
それでPS本体やポケステを買ってもらってる層もいたな
もちろんワイもその口だった
いやポケステは当時ほぼ必須というか。
どこでもいっしょが男女問わず大流行してたしジョジョの格ゲーとかFF9とか大抵の他のゲームにも対応してて、今で言う課金効果だから買わない手がないというか。値段も大して高くないし
「MSによっては移動後にビームライフルが撃てる」で驚いたわたくし。
むしろウィンキー時代に何で移動後打てないんだよって思ってた
でもαの序盤のMSって地上Bの機体が多くてそこら辺はシビアだった
2回行動でバランスとってたんだろうけど、アルファは両方できちゃうという
2回行動が反応数値でなくなりネオグランゾンとかサイバスターの移動力14とか言う数値ではなくなり
そもそもゴッドバードにはなぜ攻撃時しか変形出来ないのか
ダイファイターやウイングキャリバーみたいにグランダッシャーも通常時に変形出来ろよ
ダイモスもトランザーに
J9三号は機関車に変形出来るのに
最高武器がビームライフルだっけ
モビルスーツのビームライフルとは威力が全然違いますが
メガバズもメガランもビームライフルとは言えなくもないですが
@@user-fr7bd1sh1w さん
わかります、極東支部に着いた途端くっそ弱くて泣きそうでした(ヽ´ω`)
ゲッターやマジンガー以外のスーパーロボット勢も軒並み使いやすくなってたよね。割りと衝撃的でしたわ
ポケットステーションですか、懐かしいですね。探したら出てきました。
サイスロットだったかな?最高得点出して他のメモカにデータコピーしておいてスコアの使いまわしみたなのやってました。
ダブルゼータもαから、かなり強くなった印象です!
ゲッタービームの件は納得。第4次で手から出すものとばかり思ってた
アドバンスのAで
腹から出てたよたしか
64はどうだっけ
順番的には64アルファAだけど
@@user-nm4dj8fb3d 64はまだ指でした。
光文社のIMPACTの4コマでも、指から出ると間違ってた漫画家がいました。
このためにポケステ買ったもの…ただポケステはメモリーカードの性能がいい、データが消えにくい、風雨に晒されたであろう拾ったポケステもデータ消えなかった
ポケステはまずαの為に買ったなぁ+FF8やトロと一緒でも使いました。
シンジの意見を尊重するゲンドウくっそ笑った
ダイターン3のダイターンキャノンが足から出るのを知ったのもココからだったなぁ…。
あるある3は、スパロボ全体的に灰色や黒色のユニットは行動済に見えて忘れがち
最近のは、未行動ある+ターン終了確認があるから忘れないで済む
αはF90やゼッツーなどマニアックなモビルスーツも隠しで参加していて攻略本見ているだけでも楽しかったですねそしてF同様いるザク改仕様のシャアザク
事前情報なしだと、かなり入手難しいですよね
ウラキ好きの自分にはαは忘れられない作品。
必中を覚えたときは喜びのあまり冗談ではなく叫んだ。
お前は俺か
確かにな。
だが結局出撃する事はなかったな。
バニンク隊長が強すぎて(笑)
@@浅井優也 そして後に小隊長能力でEN−20%を獲得したバニング大尉はウチのエースでしたよ。
ウラキ好きな自分はFでも使ってたぞ。
努力を使ってボスユニット狩り続ければなんとか使えたさ。
知らずに先入観で使わなかったから強制出撃もよくセットででる主人公機体で無双してた(笑)。
αのみに存在する「防御攻撃」という恐らくほぼ使われないで忘れられるコマンド
イサムとバニングのガッツ発動には重宝しました
100%攻撃が当たる状態になるのは助かった
アルベルトがサキエルにやられた時の演出見るのに利用しました。
@@user-un3vi4qu3j さん
人間ユニット故か爆発しませんでしたね
オールドタイプが一軍として使えるのが驚いた記憶。
捨て身持ちのバニングやスレッガーつよつよゲーだった
バニングさん、α外伝でもガッツ持ちで強い‥
@@ge-nasan でも、カットイン追加は第二次からなんですよね…
@@user-ts9nk1wy8n 外伝からだったと思いますが、プレイ経験者としての記憶が確かなら
Fとαをつないだ64の存在もかなりでかいと思うんですよね…
マクロスを見た事なかった当時の自分は、初めてゼントラーディと戦闘した時
本体が壊れたかと思いましたね
俺は、リーンホースJr.で
使徒を撃破した時に
ミサトが『お、お見事です』
ブライトも『う、うむ
まさかリーンホースJr.で
使徒を倒せるとは思わなかったぞ』
的なイベントを見て、
爆笑した記憶がある
熟練度+2になるやつですねw
@@ガンサー部隊
2でしたっけ
4~5位もらえた気がしたんだけどな
これは‥動画ネタにしたくなるやつですね‥
その内やるかも‥
@@ge-nasan
その時を楽しみにしてます
@@user-yz6du9jp2i
ステージによっては選択肢とかで+5貰えるのはありましたね
逆に-5とか-10みたいなのもあった
ポケステ持ってたけどこのシステム知らなかった…。
見て楽しむスパロボの始まり
BGMがものすごい充実してると思った
今でもvitaのαをサントラとして使ってます
αだとガンダムタイプに目がない事にめっちゃ違和感あったな。
あとヒュッケバインマークIIとかいうオリジナルガンダム……
そのせいでリアルバニシングトルーパーになってしまった
@@user-lg4ni8yo6u
???「不死鳥は灰(Ash)の中から蘇る」
周りで持ってる人多かったし
実家に2つあるからポケステ持ってないってあんまピンとこないなあw
ポケステ3000円っていうけどメモリーカード自体2000円だしストレージ本体内蔵じゃないしどっちかは必須lllllll
ポケステの難点はボタン型電池の減りが早い事かな。メモカとしてのみ使うなら電池いらないんだけどねぇ…
αシリーズは小隊制入ると枠が一気に増えるからウラキどころか第4小隊ですら最後まで使う事ができるっていう。
G3ガンダム見失いがち問題確かにあったわ、これ移動済みにしか見えないだろと思えてならなかった
あるある4のポケステは発売当時持っていたので結構活用したな~。
確かサイバードで敵を倒すシューティングミニゲームだったかな。
ポケステはどこでもいっしょとかでよく使っていたので懐かしいです。
コメント欄見ると、ポケステ持ってた人って多い!?
確かサイバードではなくハイファミリアだったと思いますよ!
弐号機のATフィールド投げで大量のガンダムmkIIをなぎ倒すのが快感だった
最近の。
アーカイブスでαを買うも、ポケステがめんどくさい。
されどポケステ無しで資金を損するのも嫌で手が付かない。
なお、当時は普通のメモカに最高スコアコピーして、毎回楽勝で資金GETしていた。
しかしコウの最大のライバルはガッツ持ちで能力的にもほぼ同等のバニング大尉。
αの初期ロット(限定版含む)円盤ならポケステで一回だけ99999点出してそれを別のメモリーにコピーしとけば毎回ポケステでポイント稼ぎしなくてもいいんだよね
αからは奇跡と声目当てでクリスを使い始めました。
あと、ゲーム雑誌でビームサーベルの振り方が機体によって違うと
書かれていましたが、だいたい同じでがっかりしました。
この頃のサーベルは敵に接近したあと「あ、もうちょっと下がって。そこそこ。じゃ切るねー」みたいに位置合わせて切るのが変な感じだったw
昔、友達の家でゲッターロボ観たことあったから逆にゲームで指からビーム出しとるって友達と笑い合ってた日が懐かしいな~
FとF完結編からスパロボ始めたけどリアル系は改造ユニットを絞ってパイロットをローテーションで出撃させてチマチマ経験値上げてたな
コウ・ウラキが使える(熱血習得早め)
移動後にビームライフル
F、F完後は違和感すら感じるレベルかなw
αあるあるだと、「フィンファンネルのアニメーションに感動する」かなぁ……
あと、「ウラキを使いだす」というよりは「オールドタイプを使い出す」のほうが近い気がする
全体的に味方が強すぎる
αは攻撃力インフレ起こしますからね…
@@don1207 ウィンキー時代ぐらいは流石にちょっとやりすぎですがここまで強くされても困りますよね~
@@user-pm1lg4xm2p 愛おぼで味方気力MAX&敵MAXdownで兎に角敵艦が紙の如くボンボン落ちるから全滅プレイで稼ぎまくりましたね。
??? があああ、パワーが違いすぎる
シミュレーションRPGとしてはウィンキー時代は難しすぎで最近は簡単すぎる個人的に難易度は魔神転生2(アトラス)とかFEシリーズぐらいの難易度が良いと思ってる
ゲッタービームが腹から出てる!ってのはありましたね〜
仲間内でも全員そんな反応でした
移動後でも使える、有射程武器持ちの機体が増えた
ビームライフルがP兵器化しましたね
@@ge-nasan
逆になせウィンキー版では
P武器にしなかったのか
不思議なレベル
原作でも移動しながら
ビームライフルぶっぱなす
シーンって結構あるのに
これは甘えとかじゃなく
原作見てるのか?と
疑うレベル
ドリキャス版αと違ってサイバスター(マサキ)がオーラバトラーの集団を孤軍奮闘しなくてはいけない。
アカツキ兄妹が助けにくるなんてことはない。
ポケステ持っていたけど高評価しときました!w
ポケステによる差異が無かったのが良かったな。
FFⅧやサガフロ2などは型番によりレアアイテムが出たりするのが腹がたった(# ゚Д゚)
ありがとうございます!!
ウィンキーに慣れてるとαでの攻撃力インフレに驚く。
序盤はまだまだだけど中盤以降になると火力がとにかくエグい。パイロットの能力補正も相まってラスボスにも普通にオーバーキル出せるし。
攻撃能力の補正に上限が無い(やり込めば1000以上になる)のがいけない。
ポケットステーション持ってましたけど、なかなか売ってなかったんですよね。親といろんなゲームショップやらデパートを捜しまくった記憶。お母さんあのときはごめんよ…
使徒と生身で戦う衝撃のアルベルトを見てOVAのジャイアントロボ見たら作画凄すぎてワロタ
ヒュッケバインMk-II→ヒュッケバインMk-IIIは改造が引継ぎされるのに、
グルンガスト弐式→龍虎王は改造が引継ぎされなくてショックを受けるのはあるあるに入りますか?
でも、別機体だから引き継がれる方が不自然だと思ってた、旧シリーズに毒されてるのかもな(´・ω・`)
αではそれまでのリアル系の命中率の格差問題を、エースパイロットは集中、二軍パイロットは必中or奇襲or捨て身を覚えさせることで解決した。
これにより多くの二軍パイロットが戦闘に参加できるようになったし、強敵相手でも100%攻撃が当たるという二軍パイロットならではの強味も生まれた。
前作Fではリアル系で必中を覚えるのはブライト艦長とキースのみで(夢を使えばクリスとセシリーも2倍の消費で一応使える)、必中はスーパー系の精神という印象が強く、集中の使えないリアル系の二軍パイロットは戦闘には一切参加させず、安全な後方で修理補給でレベル上げというのが普通だった。
この辺は明らかに考えられてますよね
なお、捨て身はやりすぎた模様‥
お、αシリーズも始まるんですね!
私もαをプレイして思ったことを書き出してみます。
・アニメーションが進化しているのに嬉しくなってどんな攻撃もためす
・なのに後半になってくると戦闘シーンはスキップする
・改造の段階をとばせるになってストレスが減った
・3次元マップになったのを受けて、ユニットの見分けがつきにくくなった(特に宇宙世紀のガンダムは)
・ラスボスを一撃で屠れる
αシリーズがはじまると新しい展開もでてきますので、今後も期待しています。
機を見てまた物資送ります。
ラスボス一撃あたりは動画ネタにする可能性高いですw
物資、ありがとうございます!!
4:36 ごちゃまぜスーパーロボット
6:05 寺田も苦労してるな……
ついにαシリーズについて触れられた!
初スパロボがαだったので後にFやったらめちゃくちゃ難しく感じたな〜
実は前回の動画もαシリーズ系に触れている模様‥
やっぱり旧シリーズのゲッターはネタの宝庫ですなぁ。ストナーも第4次の某攻略本で「握りっぺじゃないぞ」と言われるくらいだったし。
あとαの衝撃といえば…カラオケモードに戦闘アニメがない!
小隊性のシステムはユニットの焦点は広げられたけどコストとバリア持ちの優遇に繋がりサルファでは飽きが来ていた。
ネッサーを何処に配置するのかばかり考えていた。
一つ目の報告からして分かりみが深いのよ
第4次Sからウラキを使ってたから本当に感動した
F完をよく耐えた!(耐えきれてない!?)
サキエル撃破のところ、一瞬全員cv.神谷明とかのネタかと思った。流石の存在感。
2回行動のハードルの高さにびっくりしたよ。あとG-3は序盤どころかフル改造+強化パーツでラスボスとタイマン出来なくもない良機体。
それまでのウインキーと比べて、αの難易度の低さはよく言われますね。
正確には熟練度システムのおかげで理不尽な初見殺しが減って、プレイヤーが頑張るべきポイントが見えやすくなったというか。
ゲーム内で熟練度を確認できなかったから不親切だった記憶が
あれなら無くていいのにと思っていた(´・ω・`)
バグのおかげもあるかもしれませんけど、64もαくらいは難易度下がってた記憶
OZルートだと中盤のアヴィ=ルーが結構きついけど
SRXの残り合体回数が残ってる事だぞ
イベントの初合体した後は最終話まで合体せずにリュウセイを使っていた
実は合体しない方が強かったりするんだよな。リュウセイは(笑)
出撃枠が2つ減るのは、勿体ないですから。
新の時はターン制限でかつ改造出来なかったからあんまり合体させたこと無いな。
αだとラスボスすら一撃で倒せるから要所要所で合体してた記憶
PS3でダウンロードした時のポケットステーションは…🤔🤔🤔
ゲッター1は第3次や第4次では左手が開いてたのに、Fで人差し指だけ伸ばしてるグラフィックに描き変えられてました。
わざわざそんなことをしたのは「ゲッタービームが指から出ていることを分かりやすくするため」以外に考えられないので、これもう完全にわざとやってますね……
このあるあるで2人名前を知った&動画が終わる頃には忘れてる。
昔ウラキを低LvでV2ガンダム系のマップ兵器で超大量の敵(宇宙怪獣)を熱血と努力で撃滅したら一気にLv85まで上がったのはいい思い出w
第4次の『ダカールの日』でやった事あるw
敵増援が味方フェイズに出て来るから、ハイメガキャノンで一掃して…w
確かどれかの携帯機スパロボゲッターも指差しポーズしてたけど、ビーム発射前に腹部の発射口が開くカットインが入ってたのがあったはず
Aがそうですね
私はαやってなかったからAでゲッタービームが腹から出てること知りましたね
・戦闘カットで歓喜
・底力持ちリアル系パイロットが防御攻撃のおかげで無双
・とりあえず動くの凄くて全武装観る
あるある…かどうかはわからんけどプレイ始めたらいきなり宇宙怪獣と戦わされるのはビックリした
ウインキー意外も手をだしたのか。
ですね!
ウィンキーは語りすぎたからな
αシリーズとかΖシリーズとか、それ以外のもプレイ済みしてます‥
俺の中のαは、マップ上の機体の移動速度が遅すぎて、イライラした事、あとW勢が普通に序盤から使えたことに感動
FのW勢は仲間になるならないが不安定すぎ‥
コウはα外伝移行で、より使うようになったな。
デンドロビウムは必殺技が追加されたし。
(零距離ビーム砲)
ついにウィンキー世界線から抜け出し始めたw
なお、抜けきれてはいない模様‥
ウラキもそうだけどαはウィンキー時代の不遇組が普通に使えるレベルになってるからいいよね
愛があればどんなキャラでも
使えるからな
そこ辺りのバランスは絶妙だった
とうとうαですか!ポケットステーションのミニゲームやりましたね~。アレの資金源けっこうデカいんですよね。
ありがちといえば・・・ガッツがニュータイプや聖戦士より強い(シロッコとハマーンは例外)とか、戦闘機にも見せ場がある! ですかね~?
万丈の初登場では早くもダイターン3か?、と予想を裏切ってマッハアタッカーでの登場で驚きました。割と当てて避けますし。
マクロスが初登場なので柿崎があのイベントで消滅する・・・
と思いきや、輝の「柿崎ぃぃぃぃぃ!?」まであるし、専用顔グラまであるのに生きていたというw
柿崎は笑ってしまいましたw
いつか動画でやるかも‥です
4:20
甘ったれた状態
は絶対にこのチャンネルでしか聞かない言葉だな笑
ぜひ日常会話でも使ってみてください
ポケステは使ってました。
当時、α以外にもどこでもいっしょや聖剣伝説で活躍してました。
ソニー製メモリーカード+1000円は決して高い設定では無かった記憶です。
アルファからかどうか忘れたけど、オーバーキルしても、与えたダメージが全て表示されるのは良かった。たくさんダメージを与える楽しみが増えた。あとsrxに一目惚れした僕にとっては神作品です。
何をおっしゃる。ウラキさんは
熱血、必中、努力→アトミックバズーカ→lv99
皆でウラキさんに修理と補給でパイロット育成!確かlv差が8とかで経験値が最大になって、上記精神コマンド全部覚えて敵とlv差が開く頃はまだ終盤ではないぐらいだから、本当にめっちゃ育成捗る。
これらのコマンド全部覚えてGP02乗れるのがウラキさんしか居なかったか、1番現実的にやれるのがウラキさんだったかは覚えていないけど、ウラキさんが最適だったはず。アルファでは1番役に立つパイロットと言っても過言ではないですよ
α外伝だとNTのエース級は軒並み援護攻撃覚えないから、ウラキやバニングの方が使いやすいとまであるな。
たとえプレイしていなくてもテレビCM(発売直前)を見ただけでの「スパロボα」ありがちあるある~。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
動きすぎるロボットたちを見ていると歓喜に涙ぐむ「スパロボ」ファン!!!
逆に動きすぎるロボットたちを見ていると苦虫を噛み潰したように“後悔と不甲斐なさ”に押し潰されそうになる感覚に襲われる『人々』・・・!!!
★★★★★★★★★★★★★★★
ゲッター1がゲッタービームを腹から撃ってる~!!
あ~?!ライディーンが『きちんと』ゴッドゴーガンを射ってる~!!!
あなたは歓喜した側?それとも・・・?
あの発売日に“明”と“暗”がわかれた・・・とかなんとか?!(汗)
F完結編後にプレイしたαの甘えは衝撃的でしたね。正直、無改造でも殆ど余裕でクリア出来るレベルなのでポケットステーションなんか使わなくても全然平気でした。
コウ・ウラキの活躍はα外伝以降に命中・回避高いニュータイプに対し、底力・援護のオールドタイプと棲み分けができたので活躍しやすくなりました。特にガンダム系でニュータイプは集中覚えるけど必中覚えない事が多いのでコウの方が強い場面がかなり有ります。2回行動廃止も格差を抑える事になってます。
弐式の改造が引き継がれなくてがっかりなスーパー
チャクラムシューター使いすぎて格闘が上がるリアル
ってどうですかね?
ポケステ使ってました
開幕からあるあるで草
子供の頃、真ゲッターは股間からビーム出すのかと思ってましたw
その後アニメ版アークで本当に指から光線を出せるゲッターが出てくるとは驚いたね…
ゲッタービーム↑っ!
この言い方好きだった。
G-3操作し忘れはなかったなあ、ターン終了時に未行動ユニットあるって表示するから、LRでユニット探せるし
ポケステは友達が複数持っててそれを使わせてもらってた
DCが最後までロンド・ベルを裏切らないで味方のまま、というのも旧作と違う点かな(元々GGGを出すつもりだったからだけど)
味方のまま、というよりも敵にすらならないといった方が正しいかな
GGGの前身としての側面を持たせたのでほぼ後付けだし
ついにαに手を出したか!待ってました👏ウインキースパロボとの機体性能の差の検証とかやってもらいたいです。
自分がαで印象深いのは色々ありますがなんと言っても戦闘時に台詞がエキセントリックな「ティターンズ強化兵」ですね(笑)
ウィンキーしばりに拘らなくても良いよね、αは名作中の名作だし
G3ガンダムとか暗色系ユニットの移動し忘れはある
MXのナデシコのブラックサレナも忘れがち
当時のpsソフトはだいたいポケステ同梱の限定版が発売されてた
ウィンキー縛りのつもりはなかったですw
α、Zや他のスパロボもプレイ経験ありますので
いつの間にかこんな感じのチャンネルになっていた‥
この動画外で自分がやらかしで覚えているのは主人公機のやつですね。リアル系から始めたのでスーパー系も改造引き継ぐと思ったら無改造で(´・ω・`)となりました。
久しぶりにVITAでプレイしてるけどバグなのか一桁でも連続してくらうよね。
逆にこっちの攻撃は90%以上あっても外しまくるし、これらが一番驚いた。
少なくともスパロボTはここまでひどくなかった気がする。
ポケットステーションの裏技
①ポケステのミニゲームで資金出来るだけ貯める
②ポケステのデータを別のメモリーカードをコピーする
③インターミッションでポケステ資金を使う
④ポケステのデータを消す
⑤別メモリーカードにコピーしたデータをポケステに再コピーする
⑥次のインターミッションでまた使える
⑦以下、エンドレス
ただし難易度の優しいαのゲームバランスをますます壊すので要注意!
そんなに難しいミニゲームじゃないんだから面倒臭がらずに毎回やりなさいよ。
攻撃外す→リセット→長いロード(イライラ…) じゃないですかね?
αに限った話じゃ無いですけど
確かにαはロード長めな気はしますね
俺的あるある
流竜馬のパイロットアイコンがガッチャマンに見える
αのコウにこそガッツを付けてやってほしかった
バニング大尉には付いてるのに
ていうかガッツ強過ぎ
ゲッターを言うならダイターン3も
セーラームーン状態からサンアタックを撃たなかったときの衝撃といったら…
ゴッドガンダム好き、多いと思うので動画作成していただけると幸いです。
G-3ガンダムの件・・・
設定で青と赤にできたり、ターンエンドで未行動ユニットの警告がでたりするので、
一応それで対策したり気が付いたりできますね・・。それでも概ねその通りでした。
ポケステの項目みてしょんぼりした過去の私。
そして個人的あるある↓
1マス1マス表示してる線は「グリッド」だということを初めて知る(初期設定OFF)
「脱力」「戦慄」を使ったことがない(そもそも使う必要がないほどダメージが通る)
ハマーン様に踏み込みが足りなことを思い知らされる(反応弾を切られてリセット)
最終話手前の宇宙怪獣の増援を何回呼べるかチャレンジする
αやりたくなってきた・・。
旧スパロボだと分離状態よりも合体した方が何故か運動性が高いけどαからようやく分離した方が運動性が高いですね。
例えばコンバトラーの場合、どう考えても小回りのきくバトルジェットの方が運動性高くないと変だと思っていたんですよね。
寺田さんが言っていた、αではデンドロビウムを強くしたいと
デンドロビウムはα外伝が強かった印象‥
ウインキーからバンプレソフトになったのって
α開発時にアニメーションこだわりたいって話を
ウインキーにしたら技術的に無理とか言われて
それから自社開発(現、BBスタジオ)、エーアイ、トーセなどに移行していったはず
最終的にはOGサーガという名目で
魔装機神関連のスパロボ作り出したけど
ウインキー残念ながら倒産してしまって・・・
一応、魔装機神は完結まで展開できたから良かったという感じですね
アニメにこだわりだしたらキリがない、っていうウインキーの声もわかるんだよね…これゲームだし。アニメ見たけりゃアニメ見りゃいいじゃんと
今やアニメ以上にアニメしまくってアニメとはなんなのか…得られたものと失ったものは果たして等価値なのかと考えさせられるw
ガンダムって目玉があるのが普通なんじゃないの!?!?!?
衝撃のアルベルトをみたときの、衝撃のでかさ
64では東方先生との
直接対決までしてるからな
原作・神世紀伝マーズでは、自分の技に驚くオ間抜けさんです。