RizomUV - UV развёртка для новичков | Урок 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 252

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว +6

    photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru

  • @alx8572
    @alx8572 2 ปีที่แล้ว +38

    Для тех кто в Blender работает,
    Можно Hard Edge (Mark Sharp) пометить швом до того как закинуть в Rizomu UV, просто выберите Edge на котором есть Mark Sharp и нажмите Shift + G и выберите Sharpness и у Вас будут выделены все Sharp, ну и дальше помечаете как Mark Seam (U > Mark Seam)
    Надеюсь понятно обьяснил )

    • @ДаниилАвдевич
      @ДаниилАвдевич ปีที่แล้ว

      ААААААА, не понимаю как в ризоме выделить эти марк симы

    • @gopniy_volos
      @gopniy_volos ปีที่แล้ว +1

      Если в блендере работаешь нафига этот ризом тогда вообще нужен. В блендере с развертыванием и так все нормально.

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      @@gopniy_volos для геймдева блендеровской развертки не хватает, все-таки у ризома очень хороший и обширный функционал.

  • @EYS0N
    @EYS0N 4 ปีที่แล้ว +11

    Хорошо рассказываешь, приятно слушать.

  • @divisorZero
    @divisorZero 3 ปีที่แล้ว +68

    Многовато лирики) Смотреть можно начинать с 30й минуты на 1.5 скорости. Но очень всё примерно и поверхностно. Нет хорошей базы, всё на уровне ну примите на веру, это так, вот тут надо нажать. Хотя всё очень логично можно описать, чтобы была понятно зачем таки жать на кнопочку и почему это надо "принять на веру". Зачем показывать что-то на сферах и кубиках, когда открыта реальная модель, и говорить - ну да, извините, что не наглядно (ну да, это же не обучающий урок, зачем наглядность) пример на одной модели, а разворачиваем другую? А также бесконечно долго. Материал 15 минут растянут на час. Но в целом это в стиле Смайлов)

    • @modzho1
      @modzho1 3 ปีที่แล้ว +4

      Написано же для новичков! Для новичков понимаешь ?

    • @Jantex_Paddle
      @Jantex_Paddle 2 ปีที่แล้ว +8

      Если новичку начнут так объяснять то это будет не обучение а мучение. Интересно было бы посмотреть на твой обучающий урок, если ты так его осуждаешь

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 2 ปีที่แล้ว +14

      Я новичок и урок тягомотина жуткая, очень всё долго, медленно, лишние слова, монологи , объяснение того, что вообще не надо. Паузы по две минуты. Согласен с комментарием.

    • @cherry_shampoo
      @cherry_shampoo 2 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо, это сэкономило мне время

    • @amorousss99
      @amorousss99 ปีที่แล้ว +2

      Я новичок и считаю что это хороший урок, т.к. тут рассказывается про все тонкости программы, как исправлять ошибки с которыми вы столкнётесь и как сэкономить время на развёртке, а если вам это не надо, никто вас не заставляет смотреть именно этот урок, смотрите другие, но все равно вы вернётесь к этому, т.к. вам понадобиться больше информации, чем вам расскажут за 10 минут))))

  • @venturas3d
    @venturas3d 2 ปีที่แล้ว +13

    Блин.. я просто хотел посмотреть как мапить в Ризоме.. Автор - спасибо что тебя не заносило на основы моделирования.. За час видео я так и не понял как таскать ЮВ-шеллы, как их склеить, как и править. Постоянно уносит от основной темы. Спасибо конечно и на этом, но как же непросто смотреть твой тутор..

    • @sanqrellregetta8835
      @sanqrellregetta8835 2 ปีที่แล้ว +3

      есть туторы получше? Просто тут не вода а водопад)

    • @hrihori_art
      @hrihori_art ปีที่แล้ว +1

      для новичков это водопад ценной информации

  • @Ahniia
    @Ahniia 3 ปีที่แล้ว +4

    Ой, ну прям по делу все, именно фишечки этой проги и нужны были. Спасибо за видео!

  • @Милана-в3ш5д
    @Милана-в3ш5д 3 ปีที่แล้ว +15

    Спасибо большое) всё очень понятно и ничего лишнего, самый хороший урок по развёртке из тех, что видела

  • @freddymagica9762
    @freddymagica9762 ปีที่แล้ว +7

    Не понимаю людей, которые говорят, что много воды. Как по мне, очень информативный урок, где именно ДЛЯ НОВИЧКОВ объясняются функции и кнопочки программы

  • @ЕвгенийБашкатов-й5э
    @ЕвгенийБашкатов-й5э ปีที่แล้ว +8

    Спасибо Тебе гигантское. Раскрыл глаза и без воды все классно объяснил. Подача материала на 5+.А то с Максавской разверткой так и не получилось подружится. С меня лайк и подписка.))

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое!
      Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @СергейБуркин-к7п
    @СергейБуркин-к7п 7 หลายเดือนก่อน +1

    Парень! Ты крут, такое видео полезное запилил!

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 4 ปีที่แล้ว +7

    пользовался RizomUV когда синема 4д занимался.
    Сейчас ну просто в 100500 раз удобней разворачивать сразу в майе. И подправить сразу меш можно и авто разрез по хардам. Быстро, модно, молодёжно
    Если уж пользуетесь блендером то лучше и учитесь разворачивать в нём, сэкономите тучу времени и нервов

    • @damegamisama
      @damegamisama 4 ปีที่แล้ว

      А что ваш блендер думает по поводу паддинга? Кубик развернуть это одно дело, а если моделька посложней и упаковка нужна не на отвали, то без визуального паддинга и чекера незапланированных оверлапов адекватную упаковку сделать крайне проблематично

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 4 ปีที่แล้ว

      @@damegamisama не знаю что там блендер, я работаю в maya. Визуальный паддинг есть в uv layout. Но он и не нужен, автомат запакует лучше тебя, особенно когда много шелов

    • @asturiastroub
      @asturiastroub 3 ปีที่แล้ว

      Дружище, написал свой комент, а потом решил посмотреть, что люди пишут)) Все в точности, о чем и я написал))

  • @АлексейПетренко-с6з
    @АлексейПетренко-с6з 3 ปีที่แล้ว +5

    Огромное спасибо за урок (и авансом - за второй). Прекрасное объяснение функционала программы.

  • @AndreyBelly
    @AndreyBelly 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто, нашёл много новых функций для себя

  • @kentik_dorian
    @kentik_dorian 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за ролик! Мне как новичку очень доступно, все понятно

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 หลายเดือนก่อน

    Благодарю за уроки.

  • @КурбановШерзод
    @КурбановШерзод ปีที่แล้ว +1

    господи благодарю тебя что ты есть даааа

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 3 ปีที่แล้ว +2

    Уважаемый автор, а почему может не работать инструмент выпрямления островов? Раньше работал, а сейчас нажимаю и никакой реакции.
    Пардона просим. Досмотрел видос. Понял

  • @polnyibak
    @polnyibak 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное! Низкий поклон, максимально правильная выдержка информации

  • @Toliix
    @Toliix ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок лайк!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray ปีที่แล้ว

    55:44 А я могу сейчас представить, где это понадобится. Есть петля, которая идёт по кругу и по каким-то непонятным причинам идёт дальше, оборачиваясь вокруг модели в несколько кругов (особенности топологии). Можно пометить шов на границе нужной петли и выделить центр, а можно ограничить количество выделяемых.

  • @SeregaKycher
    @SeregaKycher 3 ปีที่แล้ว +5

    Огромное спасибо, четко понятно, приятно смотреть!)

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 4 ปีที่แล้ว +3

    RizomUV рулит для Cinema 4D - огонь!!!

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 4 ปีที่แล้ว +2

      рулит потому что то что есть в синеме язык не поворачивается UV эдитором назвать. Как говорится, а на безрыбье и рак рыба

    • @motionislive5621
      @motionislive5621 3 ปีที่แล้ว

      @@Andrew_Nekrasov ризом удобнее чем новый в р23?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 3 ปีที่แล้ว

      @@motionislive5621 не знаю как в р23, но в р21 был просто кал собачий. Просто невозможный. Ризом тот ещё фрукт, если нравится по 100500 раз перекидывать меш и расставлять заново группы сглаживания то ок. Любишь боль и страдания - пользуйся синемой

    • @motionislive5621
      @motionislive5621 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Andrew_Nekrasov а как ещё можно? Я моделить научился, а с UV даже урока нормального не найти нигде. Может в сабстенсе или в майя нормально? В какой проге учиться?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 3 ปีที่แล้ว

      @@motionislive5621 бросай это говно. Я работал в синеме 2 года и это было одно страдание, начиная с uv редактора и заканчивая кривым кнайфом и пр. говном. Плюнул и переучился на майу. В ней моделю и разворачиваю и чувствую себя человеком а не инвалидом как симена юзеры

  • @СтаниславШукало
    @СтаниславШукало 3 ปีที่แล้ว

    Как понимаю программы RizomUV и Substance painter - это для развёртки и текстурирования? Какая из них лучше?
    А есть ещё Quixel Mixer, но она, вроде, только для текстурирования и там нету UV-развёртки и прога работает уже с готовыми развёртками

  • @моделирования-проектирования

    Очень нужные вещи рассказываешь. Спасибо большое.

  • @александрфедулаев-в4д
    @александрфедулаев-в4д 3 ปีที่แล้ว

    Ну наконец то я твои видео нашел !!! Еще 5 лет назад отметил качество подачи материала

  • @niktiapotapov1896
    @niktiapotapov1896 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо бровски, от души реально

  • @АнтонЩуркин-и4з
    @АнтонЩуркин-и4з 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, крутая программа)

  • @parfparf6563
    @parfparf6563 3 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за видеоурок!

  • @pupok6940
    @pupok6940 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, а не подскажите, какие аддоны вы использовали для blender во время создания сферы?

  • @Taken-s5y
    @Taken-s5y 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет, посмотрела видео и заметила что при загрузке модели у тебя уже есть оранжевые разрезы на модели, скажи пожалуйста можно ли их как то убрать, чтобы порезать по другому ??

    • @ГалляшЖукаў
      @ГалляшЖукаў 4 ปีที่แล้ว +2

      Тогда надо загрузить модель без UV - просто нажать Load и выбарть модель

  • @IBe1N
    @IBe1N 2 ปีที่แล้ว

    Когда скачать с торрента и установить проще чем установить лицензию то это фиаско разрабы, молодцы..

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Безопасность всё же важнее, поэтому рекомендуем только лицензию

  • @sherlockholms2448
    @sherlockholms2448 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за уроки! Супер, очень мотивируют такие подробные и я такой подробный разбор такого материала по ризом еще не встречал. Лайк и подписка. Вот только у меня не получилось сделать зум чекера на модели с помощью клавиш PgUp и PgDn. Чекер на модели очень мелкий как его увеличить так и не нашёл. Если подскажете, то буду счастлив. Заранее благодарю! Учимся дальше.

  • @LLGamess
    @LLGamess 3 ปีที่แล้ว +1

    Ответь пожалуйста!
    У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста

  • @ЕвгенийСеменихин-ъ9ф
    @ЕвгенийСеменихин-ъ9ф 3 ปีที่แล้ว +2

    Не понимаю, зачем нужен дополнительный софт если все кнопки о которых вы рассказали есть в 3д редакторе? (Blender)

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      За тем, что отдельный заточенный софт выполнит ту же задачу более качественно. Все лишь зависит от того, какой уровень качества нужен по ТЗ.

  • @revanhutt2425
    @revanhutt2425 4 ปีที่แล้ว +6

    А я посмотрел 2 части еще неделю назад.
    Покупай Супер Substance и смотри уроки раньше остальных)

    • @alexsandr1x389
      @alexsandr1x389 4 ปีที่แล้ว

      Я еще не дошел

    • @revanhutt2425
      @revanhutt2425 4 ปีที่แล้ว

      @@alexsandr1x389 Бонусная глава. До неё доходить не нужно.

  • @АндрейКухаренко-х5н
    @АндрейКухаренко-х5н 2 ปีที่แล้ว +1

    Закидываю модель из блендер пишет "File not found" в чем может быть проблема?

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      кириллица.

    • @vkoosnuysup41k10
      @vkoosnuysup41k10 หลายเดือนก่อน

      нужно сохранить в формате fbx или использовать бридж

  • @Safonov_SL
    @Safonov_SL ปีที่แล้ว +1

    Круто. Спасибо.

  • @АлександрМышко-г4я
    @АлександрМышко-г4я ปีที่แล้ว

    Использую RizomUV 2022. Включил режим выделения ребер F2, но не получается выделить одно ребро щелком левой кнопкой мыши, также невозможно выделить несколько ребер с зажатым Shift. А вот двойной клик на ребре выделяет петлю. Подскажите, что делаю не так?

    • @konstruanto
      @konstruanto ปีที่แล้ว

      думаю спустя месяц мой ком уже не нужен. Ну а так просто в настройках управления меняешь горячие клавиши. Возможно просто не базовые сет установлен на кнопки навигации.

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 3 ปีที่แล้ว +2

    Начало 21:40

  • @revanhutt2425
    @revanhutt2425 4 ปีที่แล้ว +4

    Купил blender bridge и он не работает

  • @Kismi4
    @Kismi4 3 ปีที่แล้ว

    подскажите пожалуйста! ошибка при експорте и импорте файла fbx. нет возможности вообще открыть fbx

  • @MaxChe
    @MaxChe 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите горячку которую вы использовали в начале что бы перемещать ориджин на нужное вам место пожалуйста
    Блендер бесит тем что нужно тыкать дофига кнопок что бы ориджин встал туда куда нужно...

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 ปีที่แล้ว +1

      я использую machine tools аддон, там пайменюшка удобная чтобы двигать ориджины. Ну и для ориджинов еще есть куча аддонов разных платных и бесплатных, которые могут помочь. И еще в настройках инструмента перемещения есть галочка affect only origins. Можно ее себе на Q вынести или хоткей задать и тоже позволит быстро паеремещать ориджины

  • @qwerttrewq6491
    @qwerttrewq6491 4 ปีที่แล้ว +3

    С 21:06

  • @entry2825
    @entry2825 3 ปีที่แล้ว +2

    Есть такая проблема. Когда экспортирую из майки в ризом, то моделька на правом экранчике нереально большая. когда пытаюсь поместить все в координаты то она становится вся красная. Подскажите что делать?

    • @berkyt1540
      @berkyt1540 2 ปีที่แล้ว

      Я решил проблему. У меня стоял RS я переустановил на версию VS и все стало отлично работать) Попробуй, мб поможет, если ещё актуально

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      Возможно играют роль непримененные трансформы, ризом окрашививает полигоны в соответствие с реальными размерами объекта, но возможен и баг, как было описано выше.

  • @leonidshironin8984
    @leonidshironin8984 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер! Благодарочка!!!

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon ปีที่แล้ว

    Простите, я тупой, но я до сих пор не понял зачем UV-шка. Вот я сделал свою модель в синьке из шариков и кубиков, и я же просто могу её закинуть в Substance Painter и работать с ней? Или не всё так просто?

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      При отсутствии развертки, сабстенс делает ее самостоятельно. Если ее качество устраивает, то можно ничего не делать дополнительно. Но чаще всего требуется ручная корректировка развертки, т.к. автоматические разворачиватели всех программ не совершенны.
      Еще есть такая вероятность, что у примитивов с которыми вы работаете (шары и кубы) развертка есть изначально (в блендере так, не уверен по поводу синьки).

  • @шлакоблокшлакоблокович-и3с

    Тупой вопрос. Но почему на панелях программы в видео стоит Global настройки. У меня же стоят Scene настройки? И из-за этого у меня многих настроек нет на панелях. Как исправить?

  • @РустамДиванныйвоин
    @РустамДиванныйвоин 4 ปีที่แล้ว +3

    Ооооо, наконец по Rizom ролик. Очень понравилась прога.

  • @bekasist
    @bekasist ปีที่แล้ว

    Не могу найти такую функцию - временно отключить видимость одного объекта, чтобы сделать uv на другом (под ним). Всё, извиняюсь нашел путем тыка

  • @scathis1982
    @scathis1982 2 ปีที่แล้ว

    Я много искал, и не смог найти. Где можно включить отображение шарпов и есть ли вообще такое в Ризоме?
    Просто там где шарпы, всегда должны стоять симы, иначе будут проблемы с запекаемой картой нормалей. Но дело в том что если объект довольно высокодетализированный, то просто не получиться всегда знать где располагается шарп и можно просто пропустить эдж. Постоянно заниматься переэкспортом и перепеканием задраешься.

  • @hallifar
    @hallifar 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень жду про упаковку, про юдимы ибо вообще эта тема тьма просто

  • @YuriNevedrov
    @YuriNevedrov ปีที่แล้ว

    Верно. В программах Солидворкс, Компас, Инвентор... все модели трангулированные.

  • @YuJinSeng
    @YuJinSeng ปีที่แล้ว

    Может кто знает, где найти Edge Loop Parameters в 22 ризоме?

  • @_manu_yt
    @_manu_yt 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста как сейчас купить аддон мостика, а точнее RizomUV bridge Blender? Я попытался уже его купить на Blender Market'е, но безуспешно, а всё из-за санкций. Прошу помогите

  • @profip40
    @profip40 หลายเดือนก่อน

    а почему у меня моделька улетает постоянно в 3D вьюпорте, лишних далеких деталей нет, все размеры я сбросил в блендере

  • @psy240
    @psy240 4 ปีที่แล้ว +3

    Крутое видео

    • @Мишкарала
      @Мишкарала 4 ปีที่แล้ว

      Согласен

    • @cursed8637
      @cursed8637 4 ปีที่แล้ว

      а вы хоть посмотрели его?

    • @Мишкарала
      @Мишкарала 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cursed8637 я без просмотра знаю что это крутое видео

    • @cursed8637
      @cursed8637 4 ปีที่แล้ว

      @@Мишкарала заебись

    • @Skabl
      @Skabl 4 ปีที่แล้ว

      @@cursed8637 я да

  • @ДаниилМясников-т7е
    @ДаниилМясников-т7е 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день. в видео упомянули про развертки для металлических конструкций. можно ли эти развертки сохранить отдельным форматом? в идеале dwg

    • @ПинаевПавел-ч4л
      @ПинаевПавел-ч4л 3 ปีที่แล้ว

      Добрый день. Вы путаете софты. Развертки в dwg делаться в CAD

  • @МаэстроГримм-ю9ъ
    @МаэстроГримм-ю9ъ 2 ปีที่แล้ว

    А что делать если модель больше квадрата и не помещается? Функция Auto Fit тоже не работает. Постоянно при упаковке огромные растяжения, как это исправить?

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 3 ปีที่แล้ว

    У меня в сцене что-то со скейлингом. Очень мелкий чеккер, и не хочет упаковывать просто гигантские острова в крошечный uv-квадрат. Все перетыкал.

  • @zhenikosha
    @zhenikosha ปีที่แล้ว

    загружаю из cinema4d получается огромная модель и микроскопическое поле сборки, уменьшаю детали, но при развороте размер опять становится огромным. И как быть?

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic916 2 ปีที่แล้ว

    На 50 минуте вы находите похожие шелы? У меня такого пункта нет((

  • @jozinzzzzzbazin
    @jozinzzzzzbazin 2 ปีที่แล้ว +3

    Воды полно, но и материал присутствует, зачет

  • @НиколайВоробьев-ш5щ
    @НиколайВоробьев-ш5щ 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Рады стараться!

  • @alexjacobs1214
    @alexjacobs1214 2 ปีที่แล้ว

    Во вкладке Select нет similar groupю как добавить? rizom 2020.1

  • @aleksanderpopov1908
    @aleksanderpopov1908 2 ปีที่แล้ว

    Texturing Old Weapon With SP. скачал с CG PERSIA

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 ปีที่แล้ว

    На 48:00 объяснял объяснял и все равно не сказал, надо ставить два хард Эджа между бэвэлом или один если один то где ..

  • @aleksanderpopov1908
    @aleksanderpopov1908 2 ปีที่แล้ว

    По данному видео всё тип топ, а вот по подготовке модели к импорту в СП есть вопросы. Я откопал интересный тутор, но проблема оказалась в том что автор применял плагин Crease+v1. Скачать эту хрень не получилось и как я ни пытался обойтись Майскими инструментами, результат не утешительный. В твоих уроках я тоже ответа не нашёл. Но понимаешь, тутор шикарный. Texturing Old Weapon With SP. глава 7. У меня ещё есть интересный тутор этого автора, но там опять этот плагин.

  • @escapespacer
    @escapespacer 3 ปีที่แล้ว

    Не подскажете - с чем может быть связана проблема, если я делаю геометрию в максе из двух обычных прямоугольных сплайнов вложенных друг в друга с оффсетом и экструдирую (обычная оконная рама к примеру), при открывании этой гометрии в райзоме начинается лютый хаос, он заполняет полость рамы непонятным полигоном и развертка соответственно в корне неправильная выходит. Спасибо!

  • @God_of_comments
    @God_of_comments 4 ปีที่แล้ว +7

    Гении делают это на таком же уровне, только с помощью Paint 3D

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 3 ปีที่แล้ว

    Page Down и Page Up почему-то не работают, хотя и забиты в настройках

  • @cggeneral
    @cggeneral ปีที่แล้ว

    Если в Блендере работаете лучше там сначала разрезать чем применять функцию которая работает не точно не всегда и вообще непонятно зачем тогда оно нужно. Просто в Блендере разрезаете модель даже если не всю но это верный вариант а все вот это что экономит кучу времени но не всегда может отнять потом у вас в итоге больше времени чем вы собирались сэкономить.

  • @TheSchpuntov
    @TheSchpuntov 3 ปีที่แล้ว +2

    Куча восхищённых комментариев, а нифиеа не понял.

  • @БогданОил
    @БогданОил 3 ปีที่แล้ว

    Если это делать для того что бы наложить текстуры, то зачем сидеть и что то делать какието цвета материалы подбирать до того, как сделал UV?

  • @Mental13Lex
    @Mental13Lex ปีที่แล้ว

    13:20
    Подскажите пожалуйста, мне нужно разрезать модель, и каждый полигончик растянуть на всю ЮВишку, чтоб текстура на каждом была одинакова.
    Есть ли какие нибудь быстрые способы для этого?

    • @A_K72
      @A_K72 ปีที่แล้ว

      Эту задачу решает функционал stack.

  • @Ania_Lisova
    @Ania_Lisova ปีที่แล้ว +1

    очень хороший урок, спасибо))

  • @НиколайВоробьев-ш5щ
    @НиколайВоробьев-ш5щ 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. Может кто-нибудь подсказать как сделать так, чтобы все полигоны не разбивались на треугольники? Очень мешает, неудобно работать.

    • @bobajaba952
      @bobajaba952 ปีที่แล้ว

      Проверь есть ли нгоны

  • @Autumn4_love_your_
    @Autumn4_love_your_ 3 ปีที่แล้ว +1

    divinity 2 уважаю

  • @nikitazuev3331
    @nikitazuev3331 3 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо. Очень информативно)

  • @fentan6806
    @fentan6806 4 ปีที่แล้ว +2

    У меня не работает page up в rizomuv :(

    • @сергей-ш3ъ4н
      @сергей-ш3ъ4н 4 ปีที่แล้ว +2

      В верху панель есть texture mult. ,там тоже можно регулировать

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 ปีที่แล้ว

    UV 2 часа, я второй год досмотреть не могу никак :)))

  • @Человек-х5г
    @Человек-х5г 4 ปีที่แล้ว

    Прошу прощения , что не по теме .... Ребята откликнитесь пожалуйста, может кто может поделиться материалом бордовый бархат для cinema 4d ? Заранее спасибо...

  • @Simansh
    @Simansh ปีที่แล้ว

    14:00 Начало

  • @shamilabdulmutaliev1300
    @shamilabdulmutaliev1300 5 หลายเดือนก่อน

    Можно вкратце зачем она нужна? Вроде это все, с чуть большими затратами по времени можно сделать и самой 3D программе.

    • @Георгий-ф8и
      @Георгий-ф8и 5 หลายเดือนก่อน +1

      Вообще я так понимаю что потому что здесь гораздо удобнее и в целом гораздо много инструментов для Развёртки, Например в блендере можно текстурировать и запекать Но гораздо удобнее это сделать в других программах

  • @dcherepov
    @dcherepov 4 ปีที่แล้ว

    Извиняюсь сразу за, возможно, глупый вопрос (не так давно в 3д, а с разверткой только пытаюсь подружиться), но объясните мне кто-нибудь вот что:
    вот нарезал я модельку в ризуме...я молодец. А что надо сделать с разверткой такого волшебного, если на модель мне, например, нужно нанести какой-либо дизайн, который затрагивает не только плоскость, но и загибается куда-либо и т.д.? Как совместить все эти раздробленные куски? Или изначально надо резать так, чтобы все полигоны, кот. затрагивает будущий рисунок были в одном элементе?

    • @dcherepov
      @dcherepov 3 ปีที่แล้ว

      @@sorrow7169 благодарю - поглядим. Только начал сабстанс познавать )

  • @FireFlyFF
    @FireFlyFF 3 ปีที่แล้ว

    RizomUV не может загрузить файл (выдает ошибку), если в пути к файлу у вас где-то есть кириллица. Написала на случай, если кто-то столкнулся с проблемой и не знает в чем проблема

    • @kakali94
      @kakali94 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за совет)не понимал почему не читает файл и выдает ошибку.А оказывается в кириллице)

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy ปีที่แล้ว

    всегда нужно накладывать швы на хардеджи? не могу понять как резать нужно модель. если на все острые грани - в SP видны швы

    • @Георгий-ф8и
      @Георгий-ф8и 5 หลายเดือนก่อน

      Вот поэтому надо идти в универ. Или по крайней мере в колледже объяснять будут, Даже в платных курсах там очень скудно Что объясняют А в бесплатных что вообще с ума сойти можно

    • @Daniel-mo1iy
      @Daniel-mo1iy 5 หลายเดือนก่อน

      @@Георгий-ф8и хахха наше образование учит всему, но не тому, что нужно)) проверенный факт)

  • @grey_box
    @grey_box 4 ปีที่แล้ว +1

    Урок по ризому ок, но про харды-софты вообще бред. При чем тут паддинг? Дело в некорректном бейке изза того что при софтах, эдж дает луч усредненный, а при хардах появляются дополнительные uv вертексы, и они дают лучи перпендикулярно своему фейсу.

  • @Наталья-л9н3в
    @Наталья-л9н3в 3 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю! Отличный урок для новичка.

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 4 ปีที่แล้ว

    Здрасте Александр Коляса , подскажите как лучше резать для развертки руки FPS ?
    спс

    • @Skabl
      @Skabl 4 ปีที่แล้ว +1

      Я не профессионал, но я считаю, что лучше руку разрезать снизу, а пальцы между пальцев (надеюсь ты понял)

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 4 ปีที่แล้ว

      @@Skabl да мыслишки такие были , типа от камеры что бы не видеть , а большой палец по подушкам

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 ปีที่แล้ว +1

      я персонажкой никогда не занимался (ну сделал парочку персов для игры, но не могу их даже найти сейчас), поэтому в этом плане может я не знаю каких то нюансов и секретиков персонажников, но как уже сказали ранее, резать обычно надо там где это не будет попадаться в камеру очень сильно и часто. Но при большом желании все таки даже шов который смотрит прям в камеру можно сделать незаметным и идеально подогнать текстуру.

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 4 ปีที่แล้ว

    Ооой эт оч полезно!

  • @anderson6424
    @anderson6424 3 ปีที่แล้ว

    поделитесь бриджем кто-нить плиз под макс...нет его у "производителя"

  • @Kampotscity
    @Kampotscity 3 ปีที่แล้ว

    *Спасибо большое, выручил! :)*

  • @АикаЛис-х1г
    @АикаЛис-х1г 4 ปีที่แล้ว +1

    А про упаковку так и не рассказали, в то время как при дефолтных настройках программа ведёт себя некорректно, так как после упаковки шеллы выходят за края поля )

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 ปีที่แล้ว +1

      Это ж Видеосмайл) что про упаковку узнать, купи полный курс. Но там тоже ничего толкового

    • @АикаЛис-х1г
      @АикаЛис-х1г 2 ปีที่แล้ว

      @@alexcooper83 день добрый, спасибо за ответ. Да я уже вроде разобрался, правда даже не знаю как. За края не выходит, но в любом случае я за год стал хорошо разбираться в программе и могу сказать, что сам алгоритм упаковки в программе не самый лучший. Иногда для развёртки я прибегаю к Ризому, но пакую всегда в плагине Блендера ПакМастер - он вообще божественный.
      Кстати, мой коммент прозвучал так неблагдарно в прошлый раз, а ведь на самом деле это видео - сокровище, потому что в рунете найти инфу по Ризому очень сложно, тем более столь качественную и развёрнутую.

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 ปีที่แล้ว

      @@АикаЛис-х1г Добрый день) и насколько удобней делать развертку в Ризоме, чем в Блендере или в Майе? Есть в этом смысл?

    • @АикаЛис-х1г
      @АикаЛис-х1г 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexcooper83 Ризом довольно корректно релаксит и скалирует шеллы между собой - гораздо лучше, чем все остальные аналоги. Плюс с в нём удобно разворачивать Similar объекты, если на какой-то стадии прохлопал ушами и вместо инстансов нафигачил копий (или если за кем-то доделываешь такую вот работу), да и в принципе понятие симилара там очень растяжимое и можно развернуть, например, все параллепипеды в сцене на примере всего лишь одного (или дверные рамы/косяки, у которых топология одна, а габариты чуть разные). Плюс в нём действительно удобно разворачивать очень большие, комплексные сцены. В нём неплохо реализована также функция упаковки в оверлапы симилар-островков, вот такой функции я нигде не встречал, чтобы она корректно работала. Впрочем, ради справедливости, она в Ризоме тоже работает не очень корректно и порой может творить какой-то ад с некоторыми шеллами, натягивая их через жопу на формовой стак. С 2018 года так и не починили.
      Для развёртки, в целом, инструмент отточен очень хорошо, но пока, на мой взгляд, стагнирует.

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АикаЛис-х1г спасибо за хороший ответ. Я только перехожу на него после выкрутасов с развёрткой Блендере. Хотя, аддон пакмастер там и правда хорош для упаковки

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate ปีที่แล้ว

    поставил прогу на SSD но чёт она туго очень думает , мне кажется или в блендере будет свё быстрее учитывая что там нет всех этиъ удобных инструментов

  • @versus33
    @versus33 3 ปีที่แล้ว

    Смешно, купил уроки включая этот, он последний в Супер Substance, а должен быть где-то вначале. Без uv шки мало где откроется модель. В итоге поставил rizom, а какие файлы без uv и как открывать НЕ ОЗВУЧЕНО. При открытии через load, ничего не открывается, ни fbx, ни obj....курсы закончились, не успев начаться)

  • @sterjke
    @sterjke ปีที่แล้ว

    скачиваем пробную версию на 30 дней, а что делать через 30 дней ?

    • @Георгий-ф8и
      @Георгий-ф8и 5 หลายเดือนก่อน

      В смысле что делать поднимать Пиратский флаг 😁

  • @grigorychunarev3369
    @grigorychunarev3369 3 ปีที่แล้ว

    И еще вопрос, если пиратка на компе, купленный бридж будет работать в Блендере с крякнутой пираткой RizomUV?

    • @NaVilke23
      @NaVilke23 3 ปีที่แล้ว

      Конечно)
      Видео рекламное и он не может отвтетить тебе на этот вопрос)

    • @_manu_yt
      @_manu_yt 2 ปีที่แล้ว

      @@NaVilke23 Пожалуйста подскажите как мне оплатить bridge? Я пытался на Blender market'е купить его, но я так понимаю это невозможно из за санкций.

    • @NaVilke23
      @NaVilke23 2 ปีที่แล้ว

      @@_manu_yt смена региона в помощь

    • @_manu_yt
      @_manu_yt 2 ปีที่แล้ว

      @@NaVilke23 Если вы имели ввиду смена региона в Blender Market, то этот способ к сожалению не работает.

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 3 ปีที่แล้ว +8

    досмотрел до 18:53. Нет, пожалуй я пойду искать другой урок. Столько воды мои уши не выдержат. Почти за 20 минут рассказать только о том как модель импортируется, это оголтелый сатанизм.

    • @knownxme
      @knownxme 3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо что предупредил. Идём дальше

  • @Василий-РБ
    @Василий-РБ 3 ปีที่แล้ว +1

    Какой формат? Какой сайт? Как сохранить? ну да мы так круты кому это надо?)))

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 3 ปีที่แล้ว

    Открыл программу. Как и субстанс пейнтер (видимо делали одни и те же кривые руки!) НЕ СПРАШИВАЯ МЕНЯ, эта программу тут же триангулировала модель. Никаких диалоговых окон спрашивающих хочу ли я этого. Нормальные программы вроде 3Дс макса, при экспорте выдают диалоговое окно с вариантами. Вопрос: может вы знаетекак отключить это бесовство?

    • @kepka037
      @kepka037 2 ปีที่แล้ว

      дед впервые попал в инет

    • @kepka037
      @kepka037 2 ปีที่แล้ว

      @mighty boosh дед потому что вместо того чтобы искать ответ в коментах мог бы просто загуглить)