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シューティング大好きな私の大好物ばかりですね。特にハマったのは、海底大戦争、レイフォース、レイストーム、極上パロディウス辺りです。何れもアーケードをプレイして、後にサターン移植版を散々遊びました。レイフォースとレイストームは、レイヤーセクション、同2に名前が変えられていました。対戦格闘ゲーム全盛時でしたが、私はシューティングが大部分を占めていました。ラストブロンクスは、アーケード、コンシューマー共友人と対戦しました。異質な感じが記憶に残っています。
スーファミ辺りまではアーケード版と比べると劣化している作品も多かったですが、セガサターン、プレステあたりからアーケード版と比べても遜色がなくなりましたね^^
今はもう歳でシューティングも下手になりましたが、本当に大好きで紹介された作品殆どやってましたね!✨
反応できなくなってきましたね^^;
達人王は5ボスが激強くて 抜けるまでラスボスだと思ってました5ボス初撃破時は「おっしゃ!抜けた!!」と喜んでたのもつかの間シレッと6面が始まって 軽くパニックになってましたね
達人王は、私は進めても2面止まりでしたね~^^;
レイフォースはデモ画面で女性パイロットがレーザー打つ瞬間のキリッとした表情に一目惚れしました。
小学生の時は1ヶ月200円のおこずかいを握りしめてゲーセンに通っていました!もっぱら上手なお兄さんの筐体に友達数人でギャラリー決め込んでいましたがw今はお金に余裕があるのでアケアカをダウンロードしまくって遊んでいます!老眼で敵弾を避けられないのがたまにキズですw
1ヶ月200円の小遣い?厳しいですね。1日50円の小遣いでも1ヶ月だと1500円なのに。
エリア88とレイフォースとレイストームはよくやっていました。エリア88は漫画やアニメを見ていましたし、ミッキーのF-14に憧れてプラモデルも買いました。あとは作品にもあるアスラン王国は現在のイラン空軍がアメリカ、ヨーロッパ製とソ連製の戦闘機を持っているのでリアルアスラン王国と言われています。
原作を知ると、より楽しめますよね^^
海底大戦争は何が濃いってラスボスを二人で倒すとその後対戦が始まって潰し合いした結果でエンディングが変わると言うトンデモ仕様。しかも…夫婦?喧嘩というさらなる爆弾設定。その上でアンダーカバーコップスとの接点が一般的に発覚した時期はコミックゲーメスト辺りのアンダーカバーコップスの漫画で突然潜水艦が浮上してきて顔見せと言う唐突な流れだった様な?カプコンの2面殺しはアーケード名物。どのゲームでも一定の知識と腕が無いとやられてしまう難易度は凄いと思いました。
新谷かおる先生のおじいさんが元日本兵とのことで38式歩兵銃(ボルトアクションライフル)や零戦(零戦闘機)の話がネタになっているところがすごいと思いました。ちなみに戦車が水の中(川に潜水しながら)起動できることを初めて知ったのは、新谷かおる先生の戦争マンガです。
そうだったんですね^^
アーケード特集ですか😊嬉しいです!昔のアーケード作品は名作が多いですからね!!
最近のアーケードゲームは音ゲーが殆どになってシューティングや格ゲーが少くなってますので、少し悲しいです😢
最近はゲーセン自体少なくなりましたし、ゲオなどのゲームコーナーも、クレーンゲームがほとんどで寂しいですよね( ノД`)シクシク…
アジャさん、動画配信お疲れ様です。シューティングは、すごくへたっぴなのですが、見るのは大好きなので、とても楽しかったです。本当にシューティングゲームが少なくなりましたよね。実況おしゃべりパロディウスとか大好きだったので、リメイクとか続編とか出ないかな。まぁ、今のコナミでは期待薄ですよね。
今はシューティングゲームの新作は少なくなりましたね~^^;
どれもこれも、小学生のころ、少ない小遣い握りしめてゲーセンでやりました。だからこそ、必死でやったんですよね~😂
なちぃ~~。個人的には、90年代前半のゲーセンはカプコンとタイトーとテクモの記憶が強い。カプコンは言わずもがなだけど、タイトーもチャンピオンレスラーやダライアスとかハマったし、テクモはくにお君とダブルドラゴンかな、Taitoのロゴ画面今でも覚えてるわ。
私も当時は、カプコン作品に特にお世話になりました^^
子供の頃家の近くのゲーセンはセガ系列ばかりだったので、紹介されたタイトルは見たことなかったです😅あと、今さらなんですがEDのディスクライターの書き換え音を使用してるのはセンスいいなとずっと思ってました👍
ありがとうございます^^
@@ajakingretro 子供の頃のワクワクが蘇ります!!
マイナーかもですけど自分の近所のゲーセンに超時空要塞マクロスが置いてあったのを覚えてますドットが微細かつSTGとしても充分楽しめました、各形態で攻撃タイプが変わるのが非常に斬新でしたねマジンガーZがアケアカに入ったし、次はマクロス来ないかなぁ
マクロスも復刻してほしいですよね~^^
私はシューティングゲームはやるというより現在で言えば「観るゲーム」でしたねw。上手い人のプレイを傍から観てましたw。「雷電」2:36 ここのBGMって「TATSUJIN」のBGMと似ている感じがしますが、こういうところがこのゲームが「東亜系」と言われていた所以なんでしょうねw。
雷電は、ずっと東亜プランの作品だと思ってました^^;
怒首領蜂で驚いたのは弾と自機の当たり判定を小さくしてるってことでした、そんなんしたら一生ミスらないじゃんと思ってプレイしたら濃密すぎる弾幕で一瞬で納得させられた思い出がありますw
1面から弾幕が凄いことになってましたねw
@@ajakingretro 冒頭から今までのシューティングだったらありえない弾幕でしたもんねw
最初の首領蜂から弾幕シューティングゲームでしたよ、たしかに難しいゲーム性でした。怒首領蜂からさらに難しいゲーム性になりました。(シューティングファン及びプレイヤーに対する挑戦状を発信している)慣れると人間を辞めるコトになりますがね
海底大戦争面白かったです。
この頃ちょうど学生時代で、ゲームセンターに入り浸っていました。ベルトアクションや格ゲーが人気で大抵順番待ちでしたが、シューティングは比較的空いていて、待ち時間にプレイすることが多かったです・・・あと脱衣麻雀も😋
そうなんですよね~、当時は格ゲーが大ブームで人気ゲームは中々できませんでしたが、シューティングは比較的すぐに遊べたので、格ゲーの合間にプレイしてました。あと脱衣麻雀も(*'ω'*)
個人的にシューティングゲームは大好きでいろいろ遊んだなぁ。下手の横好きだけど(苦笑)特に遊んだものを3本挙げると『大旋風』『超時空要塞マクロス』『ライデンファイターズJET』かなぁ。あ、『A-JAX』忘れてたw
当時は皆それぞれ、お気に入りのシューティングゲームがありましたね^^
昔のアーケードシューティングは色々あってたのしかったですね!今探してるアーケードゲームでどうしても名前が思い出せないのがありどなたか知ってれば教えてほしいです70年から80年初頭で横シュー ショットとミサイルボタンがありミサイルボタンを長押しで下に落ちていき離すと横に飛んでいくのが特徴でした探しても全く見つからないので情報があればぜひよろしくお願いします!
Xのフォロワーさんに聞いてみたのですが、サン電子の「マーカム」はどうでしょう?
雷電は誰がどう見ても究極タイガーであるという典型的な超人気作模擬ですが^^;チャリオッツはテクモのジェミニウイングを連想ですね…。
ショットとボムというシンプルで硬派な設定が分かりやすかったですよね^^
エリパチは2面のステルスの攻撃でそのゲーセンのレベルがどこに設定されてるか判るが最強になってると2面でマジで終わるレベルだった ケイブの弾幕ゲーはブームになったけどそのせいでシューティングが終わったともいえるかもなぁ ダラ外は今でもたまにやる(コズミックコレクションがSwitchだからアケアカでダラ外出して欲しい 初代はコレクションあるのにPSのアケアカ版まで買ったし) エリパチと極パロはどうにかしてアケアカ・カプアケで出して欲しい
アケアカで出してほしいですよね~^^
エリア88やチャリオットが難しいと感じる人もいるのか、、どんどん難易度あがってたもんなあ、、パロディウス、達人王はほんとに難しかった、、こういうの家庭用でも欲しくなるけど、コレクションとしてはsteamのほうが良い気がしてきている、、
雷電 2P側だと最初楽になるのなんでやろ??
エリア88は海外版がタイトル違うからワンチャン移植アリなんじゃ?と思ったけどタイトル以外はまんまだったので、やっぱ版権が…
復刻してほしいですよね^^
シューティング大好きな私の大好物ばかりですね。特にハマったのは、海底大戦争、レイフォース、レイストーム、極上パロディウス辺りです。何れもアーケードをプレイして、後にサターン移植版を散々遊びました。レイフォースとレイストームは、レイヤーセクション、同2に名前が変えられていました。対戦格闘ゲーム全盛時でしたが、私はシューティングが大部分を占めていました。ラストブロンクスは、アーケード、コンシューマー共友人と対戦しました。異質な感じが記憶に残っています。
スーファミ辺りまではアーケード版と比べると劣化している作品も多かったですが、セガサターン、プレステあたりからアーケード版と比べても遜色がなくなりましたね^^
今はもう歳でシューティングも下手になりましたが、本当に大好きで紹介された作品殆どやってましたね!✨
反応できなくなってきましたね^^;
達人王は5ボスが激強くて 抜けるまでラスボスだと思ってました
5ボス初撃破時は「おっしゃ!抜けた!!」と喜んでたのもつかの間
シレッと6面が始まって 軽くパニックになってましたね
達人王は、私は進めても2面止まりでしたね~^^;
レイフォースはデモ画面で女性パイロットがレーザー打つ瞬間のキリッとした表情に一目惚れしました。
小学生の時は1ヶ月200円のおこずかいを握りしめてゲーセンに通っていました!もっぱら上手なお兄さんの筐体に友達数人でギャラリー決め込んでいましたがw今はお金に余裕があるのでアケアカをダウンロードしまくって遊んでいます!老眼で敵弾を避けられないのがたまにキズですw
1ヶ月200円の小遣い?厳しいですね。1日50円の小遣いでも1ヶ月だと1500円なのに。
エリア88とレイフォースとレイストームはよくやっていました。
エリア88は漫画やアニメを見ていましたし、ミッキーのF-14に憧れてプラモデルも買いました。
あとは作品にもあるアスラン王国は現在のイラン空軍がアメリカ、ヨーロッパ製とソ連製の戦闘機を持っているのでリアルアスラン王国と言われています。
原作を知ると、より楽しめますよね^^
海底大戦争は何が濃いってラスボスを二人で倒すとその後対戦が始まって潰し合いした結果でエンディングが変わると言うトンデモ仕様。
しかも…夫婦?喧嘩というさらなる爆弾設定。その上でアンダーカバーコップスとの接点が一般的に発覚した時期はコミックゲーメスト辺りのアンダーカバーコップスの漫画で突然潜水艦が浮上してきて顔見せと言う唐突な流れだった様な?
カプコンの2面殺しはアーケード名物。どのゲームでも一定の知識と腕が無いとやられてしまう難易度は凄いと思いました。
新谷かおる先生のおじいさんが元日本兵とのことで38式歩兵銃(ボルトアクションライフル)や零戦(零戦闘機)の話がネタになっているところがすごいと思いました。ちなみに戦車が水の中(川に潜水しながら)起動できることを初めて知ったのは、新谷かおる先生の戦争マンガです。
そうだったんですね^^
アーケード特集ですか😊
嬉しいです!昔のアーケード作品は名作が多いですからね!!
最近のアーケードゲームは音ゲーが殆どになってシューティングや格ゲーが少くなってますので、少し悲しいです😢
最近はゲーセン自体少なくなりましたし、ゲオなどのゲームコーナーも、クレーンゲームがほとんどで寂しいですよね( ノД`)シクシク…
アジャさん、動画配信お疲れ様です。
シューティングは、すごくへたっぴなのですが、見るのは大好きなので、とても楽しかったです。本当にシューティングゲームが少なくなりましたよね。実況おしゃべりパロディウスとか大好きだったので、リメイクとか続編とか出ないかな。まぁ、今のコナミでは期待薄ですよね。
今はシューティングゲームの新作は少なくなりましたね~^^;
どれもこれも、小学生のころ、少ない小遣い握りしめてゲーセンでやりました。だからこそ、必死でやったんですよね~😂
なちぃ~~。
個人的には、90年代前半のゲーセンはカプコンとタイトーとテクモの記憶が強い。
カプコンは言わずもがなだけど、タイトーもチャンピオンレスラーやダライアスとかハマったし、テクモはくにお君とダブルドラゴンかな、
Taitoのロゴ画面今でも覚えてるわ。
私も当時は、カプコン作品に特にお世話になりました^^
子供の頃家の近くのゲーセンはセガ系列ばかりだったので、紹介されたタイトルは見たことなかったです😅
あと、今さらなんですがEDのディスクライターの書き換え音を使用してるのはセンスいいなとずっと思ってました👍
ありがとうございます^^
@@ajakingretro 子供の頃のワクワクが蘇ります!!
マイナーかもですけど自分の近所のゲーセンに超時空要塞マクロスが置いてあったのを覚えてます
ドットが微細かつSTGとしても充分楽しめました、各形態で攻撃タイプが変わるのが非常に斬新でしたね
マジンガーZがアケアカに入ったし、次はマクロス来ないかなぁ
マクロスも復刻してほしいですよね~^^
私はシューティングゲームはやるというより現在で言えば「観るゲーム」でしたねw。上手い人のプレイを傍から観てましたw。
「雷電」2:36 ここのBGMって「TATSUJIN」のBGMと似ている感じがしますが、こういうところがこのゲームが「東亜系」と言われていた所以なんでしょうねw。
雷電は、ずっと東亜プランの作品だと思ってました^^;
怒首領蜂で驚いたのは弾と自機の当たり判定を小さくしてるってことでした、そんなんしたら一生ミスらないじゃんと思ってプレイしたら濃密すぎる弾幕で一瞬で納得させられた思い出がありますw
1面から弾幕が凄いことになってましたねw
@@ajakingretro 冒頭から今までのシューティングだったらありえない弾幕でしたもんねw
最初の首領蜂から弾幕シューティングゲームでしたよ、たしかに難しいゲーム性でした。怒首領蜂からさらに難しいゲーム性になりました。(シューティングファン及びプレイヤーに対する挑戦状を発信している)慣れると人間を辞めるコトになりますがね
海底大戦争面白かったです。
この頃ちょうど学生時代で、ゲームセンターに入り浸っていました。
ベルトアクションや格ゲーが人気で大抵順番待ちでしたが、シューティングは比較的空いていて、待ち時間にプレイすることが多かったです・・・あと脱衣麻雀も😋
そうなんですよね~、
当時は格ゲーが大ブームで人気ゲームは中々できませんでしたが、シューティングは比較的すぐに遊べたので、格ゲーの合間にプレイしてました。あと脱衣麻雀も(*'ω'*)
個人的にシューティングゲームは大好きでいろいろ遊んだなぁ。下手の横好きだけど(苦笑)
特に遊んだものを3本挙げると『大旋風』『超時空要塞マクロス』『ライデンファイターズJET』かなぁ。
あ、『A-JAX』忘れてたw
当時は皆それぞれ、お気に入りのシューティングゲームがありましたね^^
昔のアーケードシューティングは色々あってたのしかったですね!
今探してるアーケードゲームでどうしても名前が思い出せないのがありどなたか
知ってれば教えてほしいです
70年から80年初頭で横シュー ショットとミサイルボタンがありミサイルボタンを長押しで
下に落ちていき離すと横に飛んでいくのが特徴でした
探しても全く見つからないので情報があればぜひよろしくお願いします!
Xのフォロワーさんに聞いてみたのですが、サン電子の「マーカム」はどうでしょう?
雷電は誰がどう見ても究極タイガーであるという典型的な超人気作模擬ですが^^;チャリオッツはテクモのジェミニウイングを連想ですね…。
ショットとボムというシンプルで硬派な設定が分かりやすかったですよね^^
エリパチは2面のステルスの攻撃でそのゲーセンのレベルがどこに設定されてるか判るが最強になってると2面でマジで終わるレベルだった ケイブの弾幕ゲーはブームになったけどそのせいでシューティングが終わったともいえるかもなぁ ダラ外は今でもたまにやる(コズミックコレクションがSwitchだからアケアカでダラ外出して欲しい 初代はコレクションあるのにPSのアケアカ版まで買ったし) エリパチと極パロはどうにかしてアケアカ・カプアケで出して欲しい
アケアカで出してほしいですよね~^^
エリア88やチャリオットが難しいと感じる人もいるのか、、
どんどん難易度あがってたもんなあ、、
パロディウス、達人王はほんとに難しかった、、
こういうの家庭用でも欲しくなるけど、コレクションとしてはsteamのほうが良い気がしてきている、、
雷電 2P側だと最初楽になるのなんでやろ??
エリア88は海外版がタイトル違うからワンチャン移植アリなんじゃ?
と思ったけどタイトル以外はまんまだったので、やっぱ版権が…
復刻してほしいですよね^^