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コナミはスゴいですね☆
「クラブ」のパロディとして「ちちびんたリカ」を考えたやつは、マジで天才(変態的な意味でw)だと思う。
ちちびんたリカちゃんはファミコン版では差し替えられたが、ゲームボーイ版では登場してます。
アップ主が無敵で意図的なところをグリグリしてたのが印象的。
パロディウスだ!の効果音はいろんなTV番組でも使用されてますね。クレジット音、ルーレットカプセル、「ああ~ん」など。ドラゴンセイバーはコイン投入後、2個のボタンを押しっぱなしでスタートするとBGMが前作のアレンジバージョンになるのでそこでもおもわず涙がでそうになりました。
コラムスのBGM聞くと眠くなるでも大好きなんだよなぁ高レベルプレイは今でも見てて飽きない
ドラゴンセイバーいいなぁ。当時かなりやり込みました。ショットボタン2つを押したままスタートさせるとゲーム中のBGMがドラスピになる裏技がありましたね。曲は細江慎治さん(今はsampling master MEGA名義の方が多いかな)でリッジレーサーシリーズ等この方の曲はホント名曲ばかりですね。
ドラゴンスピリットです、ファンタジーゲームで ワクワクさせました!音楽も 最高でしたね。(≧▽≦)
1990年ならマイケル・ジャクソンムーンウォーカーも入れて欲しかった。「ア〜オ!」「ポォ!!」後地味だけど雷電も好きだった
ドラゴンセイバーはBGMも最高なのでサントラCDを購入しました👍
同じく。ちなみに解説書には、ナムコの機関誌に載っていたパロディ漫画も再録されてましたね。ヒューイがアムルに「私なんかドラゴンに変身する男女(おとこおんな)が相手なんですよ」とこぼして、シリアから脳天を叩っ斬られるヤツ…。
@@nekotora3415 ヒューイの戦う動機が不純ってネタでしたね(笑)
いつも楽しみにしてます😀
羊の呪いは、6年後の水滸演武風雲再起で溝口の超必殺技になるのであった…。
ボナンザブラザーズは家庭用で妹とよく遊びました。今年の正月に帰省した妹家族とアストロシティミニで久しぶりにプレイしたら、甥っ子にめっちゃウケました。
マジックソードとドラゴンセイバーは、やったなぁ😙トリオザパンチは、中々カオスな感じだったな🤔1991年に出たプリルラも2面まで普通なのに3面で突然実写取り込みのカオスな世界になるから驚きました!どうしてあんな風にしたんだろう🤔今だとアウトな表現が多いですよね😵
パロディウスだ!のルーレットは自分にとってはある意味最大の敵です。剣劇風のアクションって結構あったんですね。
パロディウスは面白かったですね✴当時格ゲーかシューティングばかり遊んでましたよ💡19XXとか雷電、蒼穹愚連隊(字が間違ってるかも)などありましたね✴プレイしたくても、なかなかお目にかかれませんね~(>_
アーケード業界は前年の89年までがとにかく神ゲーラッシュで、翌年の91年にはスト2が出てゲーセンは新たなシーンを迎えるわけだけど、1990年てのはそのはざまにあって、アーケード業界的にはなにかぼんやりした年だったなあと思う。コンシューマではスーファミが発売されたので、そういった意味では歴史的な年ではあったけれども。
ドラゴンセイバーめっちゃ良かった
テトリス系めちゃくちゃあった時代
ゲーム混沌時代で ソビエト連邦が 初めて作ったゲームですね 今でも すごいゲームを 追い抜くものはなかなかないです。テトリス恐るべし!
マジックソードといえば、アーケードのポスターとかのアマゾネスは乳輪が見えてたけど、スーファミに移植されるときに修正されたなぁ・・・wトリオ ザ パンチはほぼ1人のプログラマーが全て作ったため、プログラムがどうなってるかよくわからなかったためしばらく移植出来なかったとかなんとかまあ、本当に移植する気があったのかどうかは謎ではあるがw
アーケードのポスターのアマゾネスはなぜか2バージョンありましたね髪型が真ん中分けなのとパッツンで太眉と
トリオ・ザ・パンチはアーケードアーカイブスにあります。
トリオザパンチはまさにデコゲーですよねぇ😁カダッシュはPCE移植がありがたかった( ´∀`)
ほとんどアーケードか家庭用ハードで遊んでます。良い時代でしたね。
マジックソード、いいですよね、近々マカマカでお馴染みシグマ特集お願いいたします
マジックソードは、初めの従者はアマゾネスにしてたな~、最終的には僧侶にして無敵で結構凌いだな。トリオザパンチは昔、仕事がなくてお金を作るのに基盤を友達に売ってしまった…
後半2作を本投稿で初めて知りましたが、「ボナンザ〜」は当時、その内容からゲームコーナーで必ず一度はプレイし、敵をドアに挟んだ時の 「のわっ」に、小学生の小生はただ🤣でした。いい時代でした😊
紹介してた中では冒頭からの3作品はそこそこプレイしてました。この年1番やり込んだのはロッドランド。表面はすぐにノーミスクリアできたけど、裏面でのノーミスクリアはかなり時間がかかりました…。その他は、ハテナ?の大冒険、スノーブラザーズ、コズモギャングズです。因みにこの時期のコズモは「エレメカ」ですね…(^^;
パロディウスのちちビンタリカは今のご時世だとアウトだねw。FC版は違うキャラに差し替えられたのは仕方が無いかも。3作目のセクシーパロディウスもアウトな所がありそうw。
問題のちちびんたリカちゃんの場面で流れるBGMは「グラディウスⅡ」の中ボスの曲のアレンジ曲ですな。
俺は必ずやってたのは、モンスターランド、R-タイプ、ダブルドラゴン、テトリスなどなど。他にもあったが忘れた
この頃はアーケードゲームが結構有ったなー1プレイ五十円安く遊べた時代何処の街でも有ったゲーセン🎉
良い所を突いてくるなぁ、ファミッ子さんはホントのもぉ~♪(笑)トリオは田舎故か置いてあるゲーセンが近くに無かった…ドラセー・ボナンザは友達とゲーセンで2プレイ、コラムス・マジクソ・カダッシュはゲーセンでやりまくった上で家庭用でも購入パターン。特にマジクソは激アツでプレイしてた。(笑)
Great games.
「トリオ・ザ・パンチ」は神ゲーではなく、伝説級の奇ゲーだろ。当時のDeco社員が会社を辞めたいと上司に訴えた処、「1本ゲーム作ったら辞めてよい」と返答されてヤケクソになって作ったゲームと聞いた覚えがあります。1990年の神ゲーだと、「トリオ・ザ・パンチ」よりも「1941」か「雷電」の方が合ってる気がするなぁ。
この頃はもうSFCばっかりやってたからかろうじてパロディウスをちょこっとやったかなぁくらいですね。ギャプラスなんかは結構やったかなー
トリオザパンチ以外ゲーセンでやったことあります、パロディウスだはギャグな見た目で難易度ガチなんですよね、パワーアップしまくるとタイマーランクがもりもりあがってほぼクリア不能にマジックソードの主人公、アランとベルガーってF1ですね、エンディングでオーブを手にいれると……あと、細かいですがビッ「ク」バイパーですよ
タイマーランクに影響するのはスピードアップ(2速で2倍、3速以上でさらに2倍)とシールドorベル(2倍)のみです。昔は0速で行ける所まで我慢するのが流行った事があったけど解析の結果0速と1速は変わらないと分かって……
1990年当時、アラン(プロスト)はフェラーリ、ベルガーはマクラーレンに在籍していました。
コラムスはSEが気持ちいい
トリオ・ザ・パンチ。「DECOワイワイワールド」の側面があったんですね。残念ながら見た事はないです。
このゲームのWikiに「画面を双六にして進んでいく方式にして企画していたら”スーパーマリオ3”が発売され殆ど同じだったので慌ててその部分を削り企画を練り直した」とありましたので、他メーカーだったらそのまま発売していたと思いますね、真似と言われるのが一番嫌いなメーカーだった?!
コラムスとここには出てないけどワールドスタジアムのデモ画面のBGMがやたら頭に残ってます。
名作7選?!
ドラゴンは首が増えると当たり判定も大きくなるんですか?
ゲーム雑誌の掲載四コマ漫画で『ちからダッシュ』ってネタ載ってたな(笑)
ポナンザブラザーズやったことないけど、これに似たようなクイズゲーム?みたいなのよくやってました。なんていったかなぁ
タントアール、イチダントアールですね。キャラはボナンザのキャラを正式に流用しています。同じセガですしね。
タントアールとかイチダントアールとか。ミニゲームの盛り合わせなやつ
パロディウスはSEが便利に使われ過ぎでなぜ版権にうるさいコナミがフリー音源状態で放置したのかが不思議だ
「トリオザパンチ」は凄いとは思うけど、チェルノブの様なアクションの滑らかさやプレイの楽しさ、ダーウィン4078の様な世界観など「デコゲー」らしい魅力の欠如した失敗作だと思う。他のデコゲーにはインパクトだけじゃない魅力があった。
コラムスはハマった…
マジックソードは当時よくやっていましたしたね!
スーファミのを、よくやってた。
コラムスぐらいかな、やったのは。
ボナンザブラザーズ。内容はともかく、画面半分は見辛いですね。もうちょっとなんとかならなかったのかな。
コラムス。テトリスよりもじっくり考えた方が良いタイプ。ゲーセンの性格上無理だとは思いますが。
チチビンタリカで性癖が少し歪んだ
グラディウスシリーズはスピードアップだけでプレイすると結構アツいんや。そしてパロディウスのAh!やOh!は今ではTVの下ネタの定番効果音やね(´ω`)
コナミはスゴいですね☆
「クラブ」のパロディとして「ちちびんたリカ」を考えたやつは、マジで天才(変態的な意味でw)だと思う。
ちちびんたリカちゃんはファミコン版では差し替えられたが、ゲームボーイ版では登場してます。
アップ主が無敵で意図的なところをグリグリしてたのが印象的。
パロディウスだ!の効果音はいろんなTV番組でも使用されてますね。クレジット音、ルーレットカプセル、「ああ~ん」など。
ドラゴンセイバーはコイン投入後、2個のボタンを押しっぱなしでスタートするとBGMが前作のアレンジバージョンになるのでそこでもおもわず涙がでそうになりました。
コラムスのBGM聞くと眠くなる
でも大好きなんだよなぁ
高レベルプレイは今でも見てて飽きない
ドラゴンセイバーいいなぁ。
当時かなりやり込みました。
ショットボタン2つを押したままスタートさせるとゲーム中のBGMがドラスピになる裏技がありましたね。
曲は細江慎治さん(今はsampling master MEGA名義の方が多いかな)でリッジレーサーシリーズ等この方の曲はホント名曲ばかりですね。
ドラゴンスピリットです、ファンタジーゲームで ワクワクさせました!
音楽も 最高でしたね。(≧▽≦)
1990年ならマイケル・ジャクソンムーンウォーカーも入れて欲しかった。
「ア〜オ!」
「ポォ!!」
後地味だけど雷電も好きだった
ドラゴンセイバーはBGMも最高なのでサントラCDを購入しました👍
同じく。
ちなみに解説書には、ナムコの機関誌に載っていたパロディ漫画も再録されてましたね。
ヒューイがアムルに「私なんかドラゴンに変身する男女(おとこおんな)が相手なんですよ」とこぼして、シリアから脳天を叩っ斬られるヤツ…。
@@nekotora3415 ヒューイの戦う動機が不純ってネタでしたね(笑)
いつも楽しみにしてます😀
羊の呪いは、6年後の水滸演武風雲再起で溝口の超必殺技になるのであった…。
ボナンザブラザーズは家庭用で妹とよく遊びました。今年の正月に帰省した妹家族とアストロシティミニで久しぶりにプレイしたら、甥っ子にめっちゃウケました。
マジックソードとドラゴンセイバーは、やったなぁ😙
トリオザパンチは、中々カオスな感じだったな🤔
1991年に出たプリルラも
2面まで普通なのに3面で
突然実写取り込みのカオス
な世界になるから驚きました!
どうしてあんな風にしたんだろう🤔
今だとアウトな表現が多いですよね😵
パロディウスだ!のルーレットは自分にとってはある意味最大の敵です。剣劇風のアクションって結構あったんですね。
パロディウスは面白かったですね✴当時格ゲーかシューティングばかり遊んでましたよ💡19XXとか雷電、蒼穹愚連隊(字が間違ってるかも)などありましたね✴プレイしたくても、なかなかお目にかかれませんね~(>_
アーケード業界は前年の89年までがとにかく神ゲーラッシュで、翌年の91年にはスト2が出てゲーセンは新たなシーンを迎えるわけだけど、1990年てのはそのはざまにあって、アーケード業界的にはなにかぼんやりした年だったなあと思う。
コンシューマではスーファミが発売されたので、そういった意味では歴史的な年ではあったけれども。
ドラゴンセイバーめっちゃ良かった
テトリス系
めちゃくちゃあった時代
ゲーム混沌時代で ソビエト連邦が
初めて作ったゲームですね 今でも すごいゲームを 追い抜くものは
なかなかないです。テトリス恐るべし!
マジックソードといえば、アーケードのポスターとかのアマゾネスは乳輪が見えてたけど、スーファミに移植されるときに修正されたなぁ・・・w
トリオ ザ パンチはほぼ1人のプログラマーが全て作ったため、プログラムがどうなってるかよくわからなかったためしばらく移植出来なかったとかなんとか
まあ、本当に移植する気があったのかどうかは謎ではあるがw
アーケードのポスターのアマゾネスはなぜか2バージョンありましたね
髪型が真ん中分けなのとパッツンで太眉と
トリオ・ザ・パンチはアーケードアーカイブスにあります。
トリオザパンチはまさにデコゲーですよねぇ😁カダッシュはPCE移植がありがたかった( ´∀`)
ほとんどアーケードか家庭用ハードで遊んでます。良い時代でしたね。
マジックソード、いいですよね、近々マカマカでお馴染みシグマ特集お願いいたします
マジックソードは、初めの従者はアマゾネスにしてたな~、最終的には僧侶にして無敵で結構凌いだな。
トリオザパンチは昔、仕事がなくてお金を作るのに基盤を友達に売ってしまった…
後半2作を本投稿で初めて知りましたが、「ボナンザ〜」は当時、その内容からゲームコーナーで必ず一度はプレイし、敵をドアに挟んだ時の
「のわっ」
に、小学生の小生はただ🤣でした。
いい時代でした😊
紹介してた中では冒頭からの3作品はそこそこプレイしてました。
この年1番やり込んだのはロッドランド。表面はすぐにノーミスクリアできたけど、裏面でのノーミスクリアはかなり時間がかかりました…。
その他は、ハテナ?の大冒険、スノーブラザーズ、コズモギャングズです。因みにこの時期のコズモは「エレメカ」ですね…(^^;
パロディウスのちちビンタリカは今のご時世だとアウトだねw。FC版は違うキャラに差し替えられたのは仕方が無いかも。3作目のセクシーパロディウスもアウトな所がありそうw。
問題のちちびんたリカちゃんの場面で流れるBGMは「グラディウスⅡ」の中ボスの曲のアレンジ曲ですな。
俺は必ずやってたのは、モンスターランド、R-タイプ、ダブルドラゴン、テトリスなどなど。
他にもあったが忘れた
この頃はアーケードゲームが結構有ったなー1プレイ五十円安く遊べた時代何処の街でも有ったゲーセン🎉
良い所を突いてくるなぁ、ファミッ子さんはホントのもぉ~♪(笑)
トリオは田舎故か置いてあるゲーセンが近くに無かった…ドラセー・ボナンザは友達とゲーセンで2プレイ、コラムス・マジクソ・カダッシュはゲーセンでやりまくった上で家庭用でも購入パターン。
特にマジクソは激アツでプレイしてた。(笑)
Great games.
「トリオ・ザ・パンチ」は神ゲーではなく、伝説級の奇ゲーだろ。
当時のDeco社員が会社を辞めたいと上司に訴えた処、
「1本ゲーム作ったら辞めてよい」
と返答されてヤケクソになって作ったゲーム
と聞いた覚えがあります。
1990年の神ゲーだと、「トリオ・ザ・パンチ」よりも「1941」か「雷電」
の方が合ってる気がするなぁ。
この頃はもうSFCばっかりやってたから
かろうじてパロディウスをちょこっとやったかなぁ
くらいですね。
ギャプラスなんかは結構やったかなー
トリオザパンチ以外ゲーセンでやったことあります、パロディウスだはギャグな見た目で難易度ガチなんですよね、パワーアップしまくるとタイマーランクがもりもりあがってほぼクリア不能に
マジックソードの主人公、アランとベルガーってF1ですね、エンディングでオーブを手にいれると……
あと、細かいですがビッ「ク」バイパーですよ
タイマーランクに影響するのはスピードアップ(2速で2倍、3速以上でさらに2倍)とシールドorベル(2倍)のみです。昔は0速で行ける所まで我慢するのが流行った事があったけど解析の結果0速と1速は変わらないと分かって……
1990年当時、アラン(プロスト)はフェラーリ、ベルガーはマクラーレンに在籍していました。
コラムスはSEが気持ちいい
トリオ・ザ・パンチ。
「DECOワイワイワールド」の側面があったんですね。残念ながら見た事はないです。
このゲームのWikiに「画面を双六にして進んでいく方式にして企画していたら”スーパーマリオ3”が発売され殆ど同じだったので慌ててその部分を削り企画を練り直した」とありましたので、他メーカーだったらそのまま発売していたと思いますね、真似と言われるのが一番嫌いなメーカーだった?!
コラムスとここには出てないけどワールドスタジアムのデモ画面のBGMがやたら
頭に残ってます。
名作7選?!
ドラゴンは首が増えると当たり判定も大きくなるんですか?
ゲーム雑誌の掲載四コマ漫画で『ちからダッシュ』ってネタ載ってたな(笑)
ポナンザブラザーズやったことないけど、これに似たようなクイズゲーム?みたいなのよくやってました。なんていったかなぁ
タントアール、イチダントアールですね。キャラはボナンザのキャラを正式に流用しています。同じセガですしね。
タントアールとかイチダントアールとか。
ミニゲームの盛り合わせなやつ
パロディウスはSEが便利に使われ過ぎで
なぜ版権にうるさいコナミがフリー音源状態で放置したのかが不思議だ
「トリオザパンチ」は凄いとは思うけど、チェルノブの様なアクションの滑らかさやプレイの楽しさ、ダーウィン4078の様な世界観など「デコゲー」らしい魅力の欠如した失敗作だと思う。
他のデコゲーにはインパクトだけじゃない魅力があった。
コラムスはハマった…
マジックソードは当時よくやっていましたしたね!
スーファミのを、よくやってた。
コラムスぐらいかな、やったのは。
ボナンザブラザーズ。
内容はともかく、画面半分は見辛いですね。もうちょっとなんとかならなかったのかな。
コラムス。
テトリスよりもじっくり考えた方が良いタイプ。ゲーセンの性格上無理だとは思いますが。
チチビンタリカで性癖が少し歪んだ
グラディウスシリーズはスピードアップだけでプレイすると結構アツいんや。そしてパロディウスのAh!やOh!は今ではTVの下ネタの定番効果音やね(´ω`)