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El torero Marco Rossi
この実況には愛を感じる すばらしい
本来「国宝」に指定されるタイトル。デジタルで複製出来るからという理由で国宝に指定しないのはおかしいと思います。
ノーマルエンド好きなんだよなぁモブとしてしか見てなかった敵兵が、まさに戦争の犠牲者である名もなき兵士に変わる爽快おバカゲーなのは承知のうえだけど、扱う題材のシリアスさを伝えるのを忘れてないところにちょっと感動
因みに家庭用のメタルスラッグ3ではモーデン兵に名前ありましたw氷の洞窟エリアで氷漬けのモーデン兵を助けるとThank you!て言って逃げていきます、僕は見た事は無いですが、一応捕虜扱いらしいです、メタルスラッグ3のUFO母船突入作戦と言うミニゲームではクリア後に○○二等兵、××軍曹、△△生還!AA二階級特進!と出て来ます
4面戦車に戦車落とすと1発壊し
所々にモーデン兵(敵兵)の墓があるの何か悲しいな、その墓標の前で悲しむ女性は母か妻か、紙飛行機飛ばしたモーデン兵は戦死してるし😢
エンディングの最後がステージクリアのパートって言うのがシブイ!
メタスラ2あたりがアーケードで出た時ちょっと遊んだけど、当時ネットは無いしちょっとのおこずかいで遊べる程度だからクリアはもちろん出来なかったけど、クオリティが凄すぎて負けてもとても満足感得られる稀有な神ゲーの認識でした^^もちろん思い出補正もあるけど、今よりゲーセンに活気がある頃を思い出しますwレトロ扱いだけどこれからもメタスラが愛されていったら素敵だなぁ。
メタスラシリーズは、当時ゲーセンでは1度もプレイした事が無かったのですが、後にPS版の初代メタスラを中古書店で500円で売っていたので購入して初めてプレイしました。普段はアクション系ゲームをあまりプレイしない事もあって、3面前半のジャンプがシビアな縦スクロールシーンや3面中盤のアレン軍曹で随分手こずったのですが、最終的には連付きノーミス、ノーコンティニュー、人質全救出(当時は隠し人質が居る事を知らなかったので、隠し人質は除く)クリアする事が出来ました。後にメタスラシリーズファンの間ではあまり評判が宜しくないPS2版3Dメタスラも500円で売っていたので、こちらも購入して最終的には全4キャラ(マルコ、ターマ、エリ、フィオ)連付きノーコンティニュークリアする事が出来ました。個人的には“カメラアングルの自由度が少々低い”事を除けば、ストーリーもゲームも充分面白かったのですが…。日頃よく行く中古書店に中古のPS版メタスラXが売ってるのですが、価格が私の希望額よりも少し高くて中々買えない状況が続いてます…。
何時見てもドット絵芸が凄まじい…初代は殆ど見た事も無ければやった事も無いので 難易度の高さに驚いてます
ドットもやばいけどこれらを違和感なく動かしてるプログラマーもやばい
メタスラの攻略情報って意外とレアなので参考になります
所々しくじりながらも1クレジットでのクリアーお見事でした。2種類のエンディングも両方素晴らしかったです。一言…名作!
12:53 このボスの何が凄いって、車体の高さ(地上 → ジャッキアップ中 → ジャッキアップ後)によってパースが俯瞰・水平・仰見の3段階に描き分けられている点ゲーム進行中のほんの一瞬の表現の為にわざわざ作られた水平パース、拘りが深い…専ら初代PSの家庭用ソフトで遊んでいたので、確かサウンドテストモードで聴けた2Pクリア時のEDテーマ(歌:富永みーなさんだったか?)が作中どこで使われていたのか分からず首を傾げつつ聴いた思い出がありますわ
お疲れ様です。いつも2しかやってないですが、1のモーデン閣下はもう全力で殺しにかかってきますよね。ニコニコ動画でならかったPさんのアイマスラッグが茶番の面白さとスーパープレイを楽しめます
四面の塹壕に居る兵士はメタスラで上を通過すると頭を抱えて怯えるんですよね本当に作りこみがスゴイ
シュー&カーンは重すぎてじめんにめり込む設定が生かされたやり方ですね・・・。
「最初から探していない、という可能性。。。」たまに強烈な毒吐くよな、あかりんw
カラオケED"アンダーカバーコップス”(ローザ)でもあった・・・。
少し前進しながら攻撃しているのを見てゲイングランドを思い出した。二人プレイでクリアするとエンディングテーマ変わるらしい。ちなみにラスボス撃破後モーデンの落下場所に行ってナイフ攻撃すると
ドット絵のゲームって独特の魅力あるなぁ…と今でも思う。3Dばかりではなく、色んな表現技術が残っていってほしいね。
ドット絵の極致なゲームっスねしかし、ここからドット絵の使い回しが酷くなる事に哀しきメタスラシリーズ……(特に4とか5とか)
最終ステージのBGMが盛り上がりますね!確か後発のシリーズでも使ってるし。そして2pエンディングを脳内で唄い切ってしまいました。
地元ルールとして戦車に乗った瞬間にメタスラアタックは常識とか乗り物が許されるのは生後1時間までとかあって乗り物使ってる奴は幼稚園児以下って馬鹿にされたもんだ
クリアお疲れ様でした!当時の私は、レーザー戦車までしかいけなかったのでこの動画はありがたい!2Pエンディングは初めて知りました。90'sの曲調がたまりませんね
初代がどうなのか判りませんが、メタルスラッグの砲台は上下キーでも操作できませんか?移動せずに砲台の向きだけを変えられますよ。
GEO STORMも良いよね。続編...むずかしいのかなぁ
家庭用移植だと2PED曲をソフィア教官役の富永みーな氏が歌ってましたよね
ラスボス曲変えると絶対荒れるから毎回アレにするお約束出来てるけどそもそも1のラスボス曲が違うから実は伝統もへったくれもなかったりというね(
2以降のハチャメチャSF路線も好きではあるんだけど、爽快感では1が一番かな。2以降はボスの耐久力が物凄い上がってるからプレイしててかなり疲れるんだよねぇ。体感としては全ボスが1のラスボスくらい硬い印象。
2やXまではまだ良いけど3以降がもうダメだったわ
なんか、ウクライナ解放しているように見える。
当時コンティニュー1・2回して進んでも大体前編内のどこかで諦めて帰るか他のゲームしてたから後編待ってました!やっぱりメタルスラッグのショットガンの描写はいいなぁ…
ステージクリアのBGMがなんかカッコいい(*´∇`*)
あかりちゃん可愛いなぁ
Bonitas viendo cómo Marco Rossi destroza a la armada rebelde
4面は稼ぐとタイムかなりギリギリ(グレネードのカンスト99発)も狙える・・・。
メタルスラッグは2人プレイしかやったことなかったんだよね
初代の気合いの入り方はとんでもねーなゲーセンには2かXはよく置いてあったけど初代はほとんど見かけんかったな…
五面こそが稼ぎポイント!うっかりAPCのハッチを開けないよーに。開けたら壊せるからね。
最終的にラスボス……迫力、中途半端みたいな……🤔
お見事デス。クリアまで時間がかかるのが1番辛かッたナァ。全シリーズ作品苦手デス。せッかちナノでw
Te lo mereces Morden por las 2 vidas en contra
どこぞの主人公が戦車が飛ぶんじゃない!ってぶち切れそうな程ジャンプするメタルスラッグぇ…
18:40 の橋の落下とかも、プリレンダじゃなくてドットだよな・・・?ほんとこのチームが作った作品はどれも破壊描写の細かさがヤバすぎる。9:04 はたしてそれはバトルガレッガかガンネイルか・・・
霊夢もあかりちゃんも可愛いです🥰💕
懐かしい(^^)4面は途中のトーチカ地点前の所で敢えてメタスラアタックして壊して2台目取ってましたね。
2かXか忘れましたがの敵兵士使えるモードとか捕虜使えるモードのやつも楽しかった思い出ありますね。続編楽しみにしてます^^
家庭用メタルスラッグ3のUFO母船突入作戦ですね
大分前に江坂で仕事してたけどゾンビそっくりの動きをする会社員が居てびっくりした記憶が,,,、
メタスラは3だけめちゃやり込んで何度も1cクリアした思い出ルート分岐がいくつもあって何度でも楽しめる作品でした
最終面からEDの音楽いいですねえ
1はボムが豊富に落ちているので、スラッグのカノンは惜しみなく使っていた方が楽になっていたと思います
小学生の頃2~3を猿みたいにやったの思い出す( ˘ω˘)b 当時韓国では駄菓子屋とかの店先ですらプレイできる普及率があって大人気だったのだ
初代メタスラの後半戦動画来たー!本当にこのシリーズのドット絵の描き込みは神の域を超えていると言っても過言ではないと思います!P.S.チャンネル登録させていただきました!これからも無理をせず動画投稿頑張ってください!
追伸になるのですが、もし宜しければ続編のメタスラ2もプレイしていただけると嬉しいです!個人的にメタスラ2はよく遊んでいたシリーズなので思い出深いです。(どう頑張っても5面でいつも詰んでいましたがw)
やはりハイ・ドゥは鬼避けがあるかないかでだいぶ強さが変わりますな…アイアン・ノカーナは後に『X』の1面ボスとして、ヘアバスター・リバーツとハイ・ドゥは『3』の最終面中ボスとして再登場します。
(・ω・ll)三ピシャ!ごめんなさい。何度見ても分かりません。何が起こってるんですか???
この全編通して良い意味でバタ臭い感じがいいのよね
メタルスラッグ特集ってもしかして私が以前リクエストしたからですか?ありがとうございます🙇20年ぐらい前はこのゲームの為だけにゲーセン通いしていたもんでした!メタスラは全シリーズやってきましたがやっぱりなんだかんだいって初代のゲームバランスの絶妙さが1番なんですよねw
20…?まだ初代から2年くらいしか経ってない…はず…ウッ
@@mititdoll_sugarland 初代は96年では?私がハマったのはその3年後ですがw
@@ゆうくん-s1k あ、あぁそうか今は平成12年か!!平成が31年で終わるわけないもんな…ウッウッウッアタマガ
ボムの抱え落ちは悪、はっきりわかるねそれはさておき、エンディング2のラスト、次々星が輝いたけどこれが2の伏線なのかな?星座みたいに線をつなげても分らんかった
スタッフロールの曲の作り方がメリケンの映画のスタッフロールに対するリスペクトに満ちている感じで良いですね。カラオケの冒頭の半裸男性のポーズ見てたらNAM-1975のデモを思い出しました。
一人用EDの戦争後の哀しさと寂しさと虚しさ…、引き合いに出してアレなのですが、ウクライナ動乱で勝っても負けてもこのような結末に行き着くのではと考えると、メタルスラッグの社会派っぷりに脱帽を覚える…
エンディングの最後に出る「PeaceForever」※和訳で平和よ永遠にの意味の重さが現在進行形で起こっているウクライナ侵攻で理解できるという虚しさよ…
今ゲーセンで2やってると「こんな事していいんかな…」と平和のありがたみを噛みしめる日々
白居易(白楽天)が助けてくれるんですか。その謎は知らなかった。そうなると空海が存在する事になっている世界線があるんですか。なるほど。では三蔵法師和尚も出現するんですかね。
………メタルスラッグと聞いて、メタルブラック、メタルギア、メタルダーの、スピンオフ作品と勘違いしていたのは、私だけですかね?頭デッカチの、魂斗羅にも見えます、わたしには。
このゲームはジャンプしたほうが早いから頑張ってもらいたかったです。
メタスラはこの後長く続くシリーズになるのですが、この1の別エンディング主題歌という展開から思い出したのはアンダーカバーコップスですね。いずれ旧アイレム末期のDASシリーズを順番に全部あかりちゃんに見せてあげてもらいたいところ。
El torero Marco Rossi
この実況には愛を感じる すばらしい
本来「国宝」に指定されるタイトル。デジタルで複製出来るからという理由で国宝に指定しないのはおかしいと思います。
ノーマルエンド好きなんだよなぁ
モブとしてしか見てなかった敵兵が、まさに戦争の犠牲者である名もなき兵士に変わる
爽快おバカゲーなのは承知のうえだけど、扱う題材のシリアスさを伝えるのを忘れてないところにちょっと感動
因みに家庭用のメタルスラッグ3ではモーデン兵に名前ありましたw氷の洞窟エリアで氷漬けのモーデン兵を助けるとThank you!て言って逃げていきます、僕は見た事は無いですが、一応捕虜扱いらしいです、メタルスラッグ3のUFO母船突入作戦と言うミニゲームではクリア後に
○○二等兵、××軍曹、△△生還!AA二階級特進!と出て来ます
4面戦車に戦車落とすと1発壊し
所々にモーデン兵(敵兵)の墓があるの
何か悲しいな、その墓標の前で悲しむ女性は母か妻か、紙飛行機飛ばしたモーデン兵は戦死してるし😢
エンディングの最後がステージクリアのパートって言うのがシブイ!
メタスラ2あたりがアーケードで出た時ちょっと遊んだけど、当時ネットは無いしちょっとのおこずかいで遊べる程度だからクリアはもちろん出来なかったけど、
クオリティが凄すぎて負けてもとても満足感得られる稀有な神ゲーの認識でした^^
もちろん思い出補正もあるけど、今よりゲーセンに活気がある頃を思い出しますw
レトロ扱いだけどこれからもメタスラが愛されていったら素敵だなぁ。
メタスラシリーズは、当時ゲーセンでは1度もプレイした事が無かったのですが、後にPS版の初代メタスラを中古書店で500円で売っていたので購入して初めてプレイしました。
普段はアクション系ゲームをあまりプレイしない事もあって、3面前半のジャンプがシビアな縦スクロールシーンや3面中盤のアレン軍曹で随分手こずったのですが、最終的には連付きノーミス、ノーコンティニュー、人質全救出(当時は隠し人質が居る事を知らなかったので、隠し人質は除く)クリアする事が出来ました。
後にメタスラシリーズファンの間ではあまり評判が宜しくないPS2版3Dメタスラも500円で売っていたので、こちらも購入して最終的には全4キャラ(マルコ、ターマ、エリ、フィオ)連付きノーコンティニュークリアする事が出来ました。
個人的には“カメラアングルの自由度が少々低い”事を除けば、ストーリーもゲームも充分面白かったのですが…。
日頃よく行く中古書店に中古のPS版メタスラXが売ってるのですが、価格が私の希望額よりも少し高くて中々買えない状況が続いてます…。
何時見てもドット絵芸が凄まじい…
初代は殆ど見た事も無ければやった事も無いので 難易度の高さに驚いてます
ドットもやばいけどこれらを違和感なく動かしてるプログラマーもやばい
メタスラの攻略情報って意外とレアなので参考になります
所々しくじりながらも1クレジットでのクリアーお見事でした。2種類のエンディングも両方素晴らしかったです。
一言…名作!
12:53 このボスの何が凄いって、車体の高さ(地上 → ジャッキアップ中 → ジャッキアップ後)によって
パースが俯瞰・水平・仰見の3段階に描き分けられている点
ゲーム進行中のほんの一瞬の表現の為にわざわざ作られた水平パース、拘りが深い…
専ら初代PSの家庭用ソフトで遊んでいたので、確かサウンドテストモードで聴けた
2Pクリア時のEDテーマ(歌:富永みーなさんだったか?)が作中どこで使われていたのか分からず
首を傾げつつ聴いた思い出がありますわ
お疲れ様です。いつも2しかやってないですが、1のモーデン閣下はもう全力で殺しにかかってきますよね。
ニコニコ動画でならかったPさんのアイマスラッグが茶番の面白さとスーパープレイを楽しめます
四面の塹壕に居る兵士はメタスラで上を通過すると頭を抱えて怯えるんですよね
本当に作りこみがスゴイ
シュー&カーンは重すぎてじめんにめり込む設定が生かされたやり方ですね・・・。
「最初から探していない、という可能性。。。」
たまに強烈な毒吐くよな、あかりんw
カラオケED"アンダーカバーコップス”(ローザ)でもあった・・・。
少し前進しながら攻撃しているのを見てゲイングランドを思い出した。
二人プレイでクリアするとエンディングテーマ変わるらしい。ちなみにラスボス撃破後モーデンの落下場所に行ってナイフ攻撃すると
ドット絵のゲームって独特の魅力あるなぁ…と今でも思う。
3Dばかりではなく、色んな表現技術が残っていってほしいね。
ドット絵の極致なゲームっスね
しかし、ここからドット絵の使い回しが酷くなる事に哀しきメタスラシリーズ……(特に4とか5とか)
最終ステージのBGMが盛り上がりますね!確か後発のシリーズでも使ってるし。そして2pエンディングを脳内で唄い切ってしまいました。
地元ルールとして
戦車に乗った瞬間にメタスラアタックは常識とか
乗り物が許されるのは生後1時間までとかあって
乗り物使ってる奴は幼稚園児以下って馬鹿にされたもんだ
クリアお疲れ様でした!
当時の私は、レーザー戦車までしかいけなかったのでこの動画はありがたい!
2Pエンディングは初めて知りました。90'sの曲調がたまりませんね
初代がどうなのか判りませんが、メタルスラッグの砲台は上下キーでも操作できませんか?移動せずに砲台の向きだけを変えられますよ。
GEO STORMも良いよね。続編...むずかしいのかなぁ
家庭用移植だと2PED曲をソフィア教官役の富永みーな氏が歌ってましたよね
ラスボス曲変えると絶対荒れるから毎回アレにするお約束出来てるけど
そもそも1のラスボス曲が違うから実は伝統もへったくれもなかったりというね(
2以降のハチャメチャSF路線も好きではあるんだけど、爽快感では1が一番かな。
2以降はボスの耐久力が物凄い上がってるからプレイしててかなり疲れるんだよねぇ。
体感としては全ボスが1のラスボスくらい硬い印象。
2やXまではまだ良いけど3以降がもうダメだったわ
なんか、ウクライナ解放しているように見える。
当時コンティニュー1・2回して進んでも大体前編内のどこかで諦めて帰るか他のゲームしてたから後編待ってました!
やっぱりメタルスラッグのショットガンの描写はいいなぁ…
ステージクリアのBGMがなんかカッコいい(*´∇`*)
あかりちゃん可愛いなぁ
Bonitas viendo cómo Marco Rossi destroza a la armada rebelde
4面は稼ぐとタイムかなりギリギリ(グレネードのカンスト99発)も狙える・・・。
メタルスラッグは2人プレイしかやったことなかったんだよね
初代の気合いの入り方はとんでもねーな
ゲーセンには2かXはよく置いてあったけど初代はほとんど見かけんかったな…
五面こそが稼ぎポイント!
うっかりAPCのハッチを開けないよーに。開けたら壊せるからね。
最終的にラスボス……迫力、中途半端みたいな……🤔
お見事デス。
クリアまで時間がかかるのが1番辛かッたナァ。
全シリーズ作品苦手デス。せッかちナノでw
Te lo mereces Morden por las 2 vidas en contra
どこぞの主人公が戦車が飛ぶんじゃない!ってぶち切れそうな程ジャンプするメタルスラッグぇ…
18:40 の橋の落下とかも、プリレンダじゃなくてドットだよな・・・?
ほんとこのチームが作った作品はどれも破壊描写の細かさがヤバすぎる。
9:04 はたしてそれはバトルガレッガかガンネイルか・・・
霊夢もあかりちゃんも可愛いです🥰💕
懐かしい(^^)4面は途中のトーチカ地点前の所で敢えてメタスラアタックして壊して2台目取ってましたね。
2かXか忘れましたがの敵兵士使えるモード
とか捕虜使えるモードのやつも
楽しかった思い出ありますね。
続編楽しみにしてます^^
家庭用メタルスラッグ3のUFO母船突入作戦ですね
大分前に江坂で仕事してたけどゾンビそっくりの動きをする会社員が居てびっくりした記憶が,,,、
メタスラは3だけめちゃやり込んで何度も1cクリアした思い出
ルート分岐がいくつもあって何度でも楽しめる作品でした
最終面からEDの音楽いいですねえ
1はボムが豊富に落ちているので、スラッグのカノンは惜しみなく使っていた方が楽になっていたと思います
小学生の頃2~3を猿みたいにやったの思い出す( ˘ω˘)b 当時韓国では駄菓子屋とかの店先ですらプレイできる普及率があって大人気だったのだ
初代メタスラの後半戦動画来たー!本当にこのシリーズのドット絵の描き込みは神の域を超えていると言っても過言ではないと思います!
P.S.チャンネル登録させていただきました!これからも無理をせず動画投稿頑張ってください!
追伸になるのですが、もし宜しければ続編のメタスラ2もプレイしていただけると嬉しいです!個人的にメタスラ2はよく遊んでいたシリーズなので思い出深いです。(どう頑張っても5面でいつも詰んでいましたがw)
やはりハイ・ドゥは鬼避けがあるかないかでだいぶ強さが変わりますな…
アイアン・ノカーナは後に『X』の1面ボスとして、ヘアバスター・リバーツとハイ・ドゥは『3』の最終面中ボスとして再登場します。
(・ω・ll)三ピシャ!
ごめんなさい。何度見ても分かりません。何が起こってるんですか???
この全編通して良い意味でバタ臭い感じがいいのよね
メタルスラッグ特集ってもしかして私が以前リクエストしたからですか?ありがとうございます🙇20年ぐらい前はこのゲームの為だけにゲーセン通いしていたもんでした!メタスラは全シリーズやってきましたがやっぱりなんだかんだいって初代のゲームバランスの絶妙さが1番なんですよねw
20…?まだ初代から2年くらいしか経ってない…はず…ウッ
@@mititdoll_sugarland
初代は96年では?私がハマったのはその3年後ですがw
@@ゆうくん-s1k あ、あぁそうか今は平成12年か!!平成が31年で終わるわけないもんな…ウッウッウッアタマガ
ボムの抱え落ちは悪、はっきりわかるね
それはさておき、エンディング2のラスト、次々星が輝いたけどこれが2の伏線なのかな?
星座みたいに線をつなげても分らんかった
スタッフロールの曲の作り方がメリケンの映画のスタッフロールに対するリスペクトに満ちている感じで良いですね。
カラオケの冒頭の半裸男性のポーズ見てたらNAM-1975のデモを思い出しました。
一人用EDの戦争後の哀しさと寂しさと虚しさ…、引き合いに出してアレなのですが、ウクライナ動乱で勝っても負けてもこのような結末に行き着くのではと考えると、メタルスラッグの社会派っぷりに脱帽を覚える…
エンディングの最後に出る「PeaceForever」※和訳で平和よ永遠に
の意味の重さが現在進行形で起こっているウクライナ侵攻で理解できるという虚しさよ…
今ゲーセンで2やってると「こんな事していいんかな…」と平和のありがたみを噛みしめる日々
白居易(白楽天)が助けてくれるんですか。その謎は知らなかった。そうなると空海が存在する事になっている世界線があるんですか。
なるほど。では三蔵法師和尚も出現するんですかね。
………メタルスラッグと聞いて、メタルブラック、メタルギア、メタルダーの、スピンオフ作品と勘違いしていたのは、私だけですかね?頭デッカチの、魂斗羅にも見えます、わたしには。
このゲームはジャンプしたほうが早いから頑張ってもらいたかったです。
メタスラはこの後長く続くシリーズになるのですが、この1の別エンディング主題歌という展開から思い出したのはアンダーカバーコップスですね。いずれ旧アイレム末期のDASシリーズを順番に全部あかりちゃんに見せてあげてもらいたいところ。