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14:48霊夢さんならやってくれると信じてたッ!
藤堂のオヤジはデラレーズだからこそネタキャラの魅力があるのです
今日は。餓狼伝説シリーズ、サムスピシリーズを連想しました。
3回目のボーナスステージで、超必殺技を覚える事が多いから、名シーンの時に使えないのに大口を叩くキャラにやってます。
キングのやられパターンは、当時衝撃でした。
そして狂ったように脱衣KOしていきました…
@@yanky-mate5086 脱衣KOwww.
気力切れの飛燕疾風脚
(18:46)「覇王翔孔拳を使わざるを得ない」どんだけ好きですかあかりちゃんww
ROMで買ったわ。ジョイスティックも2つ揃えてた。KINGは昇龍拳で倒すと脱衣しない!
あかりさんも一年後に「はお~しょーこーけ~ん!!」と撃つわけですね。
このユリが「はおーしょーこーけーん!」になると誰が想像しただろう。
2になって別人じゃん!ってなりましたねもともと2の性格って設定はあったらしいですけど・・・
「熨斗を買ってくる」というセリフですと数年前に映画リバイバルなバナナフィッシュっていう漫画ありましたね。熨斗って本来酒を送る際にアワビを薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物という酒の肴なんですよね。なんでアワビなのか?が京姫が伊勢へ視察中にアワビを食してこれは旨いので定期的に京へ貢ぐよう要求したが、現地人は生は腐るから塩で煮て薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物にして京へと運んだという話があるらしいんですよ。ところがみずいろ頭脳の人たちときたら、この「熨斗を買ってくる」とはアイロンで圧し潰して焼きを入れてくる的な意味と勘違いし、そこから暗語として利用しながらニューエイジ系カルト教団を作ろうとするんですよね。僕地球教団再びですわ。何かが良く分からないが同じパターンで米兵が巻き込まれてアッシュがLUSH再びですか・・・。ではUMAからガングロ族も再びなんですか・・・。
暫烈拳の吸い込み範囲が恐ろしく広くて強い以外あんま覚えてないな
実は龍虎乱舞はしゃがみガードと立ちガードを的確に入力することでガードできる。入りはしゃがみからで立ち4回、ローキックのとこしゃがみで立ち立ち・・ラストビルドアッパーのどこかでしゃがみが1回入って立ち立ち・・だった。昔の記憶なんで曖昧だけど。CPUが完全ガードすることあるのもたぶんこれ。
「武器をもった奴が相手なら」←上の句
地元のゲーセンで初めて覇王翔吼拳を出した時が一番ドヤれた。
太鼓の達人オジサンがいる‼️
TVCMユリもまだデビューしたての浜崎あ・・・おや、誰か来たようだ、少し失礼。
みんな中々の棒読みだけどロバートの「ユrrrィ」が不意打ち過ぎる
グラフィックも演出も凄かったけど、BGMがエグかった。当時のサンプリングは打楽器系しか使われなかったけど、この竜虎の拳からメロディにも使われるようになった。音の厚みが全然違う。
竜虎の拳って確かジャンプ後ろ蹴りみたいな技もありましたよね。めくりをシステム的にではなく意図的に出す仕組み。
NEOGEOの意味は新大地ゲームを作るたびに新しいシステムをというコンセプトで開発しているので斬新なシステムが多かった超必殺技は勿論の事、同時期に出た餓狼伝説での2vs1(乱入すると共闘になる)なども今では時々見るのも元祖
竜虎の拳小ネタ。当時MVSでメモリーカードで超必殺技と体力ゲージMAXで2回セーブして、ロードしてスタートすると初めから覇王翔吼拳と体力MAXでスタートできたんですよ(笑)ネオジオ版も同じことできたような?
このゲームで俺のお小遣いかなり吸いとられたぜ!
ネオジオ筐体にサブウーファーの搭載されてるらしくて必殺技のエコーとかダメージ音のスコーンがめっちゃ響いたの覚えてる餓狼2がヒットして次に出てきたのがこのゲーム当時夏休みスペシャルでバトルファイターズ 餓狼伝説てのがやっててTVCMでガロスペやら龍虎2やらサムスピやらやってたなぁ
今思うと「Mr.Big」って同名のバンドがいることを考えると海外でも同じ名前で出したのだろうか。
SFC版は楽曲のアレンジがアーケードをも上回った唯一のタイトル。未だに古い友人と対戦が熱中出来る数少ないタイトルでもある。
浜崎あ…おっと、誰か来たようだ。
ゲーメスト版の龍虎の拳と龍虎2のコミカライズは結構、面白い。
あれでは覇王翔吼拳で戦闘車両を攻撃しているから「使わざるを得ない」は正しかった。
ビール瓶失敗するとゴロゴローって払うだけになるのが面白かった
トランプ持ってました。箱にNINTENDOの刻印がありました。
CM演出だと思ってた拡大縮小がゲーム内で実際に行われているのに衝撃を受けました
格ゲーて一番拡大縮小を使ってるゲームかもしれませんねいろいろ挑戦的なタイトルだったなぁ
昔 親にセット売り買ってもらったうちの1本だった。餓狼伝説の初代 龍虎の拳 体が垂直に伸びるゲームの3本
浜崎あゆ・・・うっ!!頭がっ!!
それ以上はいけない!
18:39 ご視聴ありがとうございました(待てこら)
SNKの格ゲーは、ストリートファイターの製作者の方が一部SNKに移籍して製作してるので似てる…というか根っこは同じなんですよね。そんなわけでこの後、ダンとユリっちのパロディ合戦が活性化していきます。このことを踏まえて、史が再びストリートファイターに携わることになった作品…『ストⅣ』のダンのパロディっぷりを観ると感慨深いものがありますね。
というかSNKが「リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱くてリザルト画面で他のSNKキャラから馬鹿にされまくるキャラ」をこれまで「いちど」も出していない事と、令和の御世にまで火引弾を引き摺り続けたカプコンとの事を、その腐り切った脳味噌でよく考えた方がいいと思うよ!?君は精神病院に一生通院して、社会に二度と戻って来ない方がいいね
ユリは単に「他の会社の必殺技を使っている」だけで、それを言ったらヴァンパイアのフェリシアの龍虎乱舞丸パクりの事から眼を背けてはいけないと断言させてもらうパロディと悪意に満ちた嫌がらせとの差異が分からないとか、本当に社会復帰不可能レベルで精神を病んでいるね君は
懐かしい。ゲーセンで龍虎乱舞使ったやつはクラスのヒーローになりましたわw
ちょうひっ、さつわざでんじゅ!!
覇王翔吼拳を使わざるをえない
超必殺技はこのゲームからですね後に餓狼伝説2で全キャラ何かしら超必殺技を持つようになり、他社格ゲに広がっていくことになりましたね
使わざるを得ないと言うか技が出るまでのスキが大きすぎてなかなか使わせてもらえない
武器を持った奴が相手なら、、、、覇王翔吼拳を使う隙がない!!、、、ってギャグがあったな、
でも極限流ならなんとかしてくれる!
ゲーメストの読者投稿のハガキにあった気がします。実際、Mr,BIG戦ではそんなヒマないですよね。
5:55 この辺り制作スタッフ内でも浸透していなかったようで以後のタイトルでは「虎咆」「龍牙」「飛燕龍神脚」などリョウ(ロバート)自身が虎(龍)であるかのような技名が増えていきます
確かにそうですね・・・SNKの格闘ゲームの設定はどんどん辻褄合わなくなっていくから訳が分からなくなってきます(笑)
リョウが竜で、ロバートが虎なんですよね....
餓狼SP に登場した時点で、虎煌拳が虎の顔になってるので、そこから間違えが進んでいる気がします。
100メガショックって言ってたけど100メガバイトじゃ無くて100メガビットだったってオチがある1バイト=8ビットだから12.5メガバイトそれでもROMカセットが弁当箱ぐらい有ったって言う
生駒治美さんが唯一ユリの声を演じた回ですね。
ネオジオ当時は画期的でしたな私はマジシャンロード大好きでした
マジシャンロードは今見ても珍しいタイプのゲームですよね難易度もかなりのものでしたが・・・
あげたらきりがないくらい思い出深いゲームでした。それまでのMVSは一人用のどこかで見たゲームが多く埋没していたイメージです。SNK繁栄のきっかけの一つだと思います。
ボーナスゲームって3回しかないけど実はメモリーカードでデータを保存出来る仕様だから超必殺技を覚えたまま最初からスタート出来たんだっけだから体力も気力もMAXで超必殺技持ったままスタートして遊んだ記憶がある
リョウは足が短いから手技重視で、ロバートは足が長いから蹴り技重視だと思ってた
当時はリョウのかっこよさに心奪われて脱衣KO?なにそれ美味しいの?だったKOFくらいからこのメーカーは頭のネジが外れていると言うことを理解した
初期のSNK格ゲーキャラはかっこいいイメージだったのにいろいろと崩れていったような・・・
全くもってその通りリョウなんか初代とガロスペでもう完成してるのになんで後発になるにつれショボくなっていくのか・・・直近では武骨な感じに戻ったけどなんか違う・・・
やはりオープニングのリョウサカザキがようサカザキに聞こえるなぁw
叔父さんが直ぐに龍虎乱舞のコマンド見つけて送られてきたトランプで姉弟妹含めた4人で七並べして遊んでましたww
下駄でバイク運転するのは違反切符案件ではないかと言わざるを得ない
ジャックのドロップキックをガードして、起き上がりのケツをパンチやら、ローキック、ボディーブローしたら通常より沢山ダメージ入ったよね。
この頃のMr.BIGさん、ジャンプが出来ないんだよね。
このゲームのコマンド受付時間は異常に長いんですが、それを利用してレバー入力完成後ボタンを押すのを遅らせると技の速度を落とすことができるので小波動、大波動のように使い分けることができます。実用性は…蘊蓄を語るくらいにしかありませんが💧
情報ありがとうございます!必殺技はそんな仕様だったんですねこのゲーム独特なシステム多いから今見ると戸惑いますね・・・
対戦で、飛び道具を小パンでガンガン消してくる人に有効な裏技なんですよね。ゆっくり過ぎてタイミングがめっちゃ取りにくいんです。ゆっくり覇王翔吼拳はかなり有効です。
@@lumsama1 ああー、あったあった。懐かしい!
懐かしいなぁ♪やり込んだからネタでも…ボーナスステージの氷柱割りはボタン一切押さずに終わると『うぁっ?!』超必殺技伝授では見えないけど気力ゲージが存在してて必殺技使って溜め直したり出来る三角飛びの時にレバーを↑に入れてCを押すと大三角飛びになり、Bで前から、Cで飛び越えて捲り攻撃が出来るAかBを押した後にCを押して大攻撃とは別でCを押しながらAかBでボディブローとローキックが出せるバグ技、画面端同士に離れて虎皇拳を最低速(コマンド入力後Aをギリギリまで遅らせて低速で出す)を出して、相手に当たる瞬間に龍虎乱舞を完成させるとその場で乱舞を始める(笑)ちなみに最後のビルトアッパーが当たれば単発でも同じダメージが入るおまけ、最初の藤堂が使う唯一の必殺技『重ね当て』は最強の必殺技、無敵な上に判定も強く上方向にも強いから対戦はこれだけで勝てる(笑)
主人公A無敵龍江戸ファイターリョウサカザキ主人公B最強虎浪速ファイターロバートガルシア 敵キャラ軍団1リュウハク2ジャック3リー4キング5ミッキー6ジョン7ビッグ8タクマサカザキ
今でもハーレーとかジャメリカン(死語)見るたびに、サムネの「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」って必ず思いますねーふしぎですねー
私はサムネの画面を見ると脳内で(♪プ●キュア! プリ●ュア!!)ってイントロが流れちまいますよーふしぎですねー
そういえばハーレー乗ってる人見なくなったなぁ地元でも昔はちょこちょこいたんだけどな・・・
特定のモーション中に攻撃当てるとカウンター(?)扱いなのか大ダメージになるんだよね例えばジャックのドロップキック後の倒れてる時にローキック当てると結構減るし挑発中にMrカラテの覇王翔吼拳喰らうと一撃で負けたりね
格ゲー界に偉大な足跡を遺したSNKですか…昔の格ゲーは1発1発が激重ッ
アーケード版では、Mrカラテに龍虎乱舞が全弾ガードされたことがあります。1面の藤堂も半分くらいガードします
ガード不能は私の記憶違いですね大変失礼いたしました
@@retro-arcadegame いえ、普通はガードできませんよあんな超高速の上中下段。Mrカラテにガードされたあと、近所のゲームセンターの龍虎の拳がLEVEL8になってて、藤堂がやばいくらい強くて龍虎乱舞を使わざるをえないって使ったら、出始めガードされましてPTSDになりかけました。いつも楽しい動画ありがとうございます。
@@retro-arcadegame 格ゲーwikiなどあらゆるところで龍虎の拳での龍虎乱舞はガード不能と書かれてありますし、ただの記憶違いではないと思われます。CPUにしかガード出来ないとかかも。
当時の記憶ですが人間業では3、4発目までが限度ですね。いや、研究が進んだ現代なら最後までガードできる人もいるのかな?
18:40 あかりちゃんが嬉しそうでなにより(≧∇≦)b
始めて覇王翔吼拳を見たとき「こんなん、かわせないじゃん!」って爆笑したなぁ・・・
でかすぎぃ!
全国には沢山のジオパークがあるので、同じようにネオジオパークが出来て欲しいですw
ジャックのドロップキック後にはローキックがカウンターになるので投げよりもローキックがオススメです。
焼酎割り!
弱キャラ扱いされてるけどパイロンさんは昔タクマと共に龍虎と呼ばれた実力者
パイロンの師匠リー・ガクスウがタクマのライバルで昔引き分けたそうですねちなみに藤堂竜白はかってタクマに敗れたものも後に修行を積んでパイロンを瞬殺し、曰く「タクマを10秒で捻り殺せる」ほど強くなっています
17:03 ああ〜ん
ああ~ん
この頃のゲームは今のゲームと違ってコマンドアシスト機能がないので必殺技出しにくいんですよね。龍虎の拳は特に技が出なかった…
掛け軸「お前のその拳で聞くが良い」いいですよね藤堂。最初から「わしは知らん。よそをあたれ」とは言わずに戦いに身を投じる。そこにシビれる!あこがれるゥ!カプコンのダンの元ネタはこれですが、「マヴスト」でのダンのエンディングではメカ豪鬼に詰め寄ると、妹から例のセリフを言われるのが衝撃的でしたね。各キャラの台詞も網羅していただき楽しませていただきました。
マヴストのその演出知らなかったです!ほかにもいろいろありそう・・・
「マヴスト」のEDでは「それだけは言っちゃいかんヤツやろ」みたいな表情をしているダンが好きですwまた、「頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM」ではリョウとダンを組ませると「やめて!おにいちゃんズ」というタッグ名になるそうです。
拳で聞くがよい、かw目が悪いから手で開くがよいに見えた。
14:35 通常技で相手の弾系必殺技を無効化できる「飛び道具相殺システム」は続編の『龍虎の拳2』でも標準搭載されてますよ。初代との違いは「初代は超必の覇王翔吼拳であっても飛び道具判定であれば問答無用で全ての弾系必殺技を無効化できるが、2では超必扱いの弾系必殺技は無効化できなくなった」ですね。ただし如月影ニのみ[緑:流影陣]で超必でさえも無効化できます。
ワシの地元では「龍虎乱舞」の入力の仕方を「波動拳 C 、A」と言っておったのぅ(´ω`)
着衣のままフィニッシュって、変態プレイですよね。
後の餓狼にしっかりとリンクしてるしゲーム自体今見ても細かく作り込まれてスタッフの遊び心をも感じる作品だ龍虎。背景がハデで綺麗なんよね。NEO GEO墓標さんはこれでもかとSNK&藤堂への愛を感じさせてくれました(笑)ユリ、どうしてああなった…
素晴らしき格闘ゲーム😊
飛燕疾風脚がタメじゃなかったのねゲージなくてもつかい易いですけど
このコマンド何故か苦手なんですよね・・・
微タメだった気がします。アンディの斬影拳と同じですね。
武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使ってる暇がない!
初めてエンディングを見た時は、バッドエンドかと思った記憶。
龍虎の拳の『パカーン!』は、ストIIの『パァン!』やバーチャファイターの『ガキィッ!』に匹敵する良SEだと思ってます。これぐらい派手なほうが、ゲームとしてやってるほうも爽快感あって素敵。
あの音はホントきもちいい!
え?米軍のキーパーソンはマーベリックグラサンパイ専風なんですか?
懐かしい!龍虎は今でも個人的に歴代ナンバーワンの格ゲーです。スコーン!って音と飛び道具消せるのがたまりませんでした。まぁ、上手くなると相手を完全におちょくれるので友達なくすゲームです。龍虎2もぜひ取り上げてほしいです
キャラ間の距離が縮まるとキャラが大きくなるズームアップ、ステージの合間に入るショートストーリー、必殺技を超える超必殺技と当時スト2が格ゲーの当たり前だと思ってた子供達に衝撃を与えたんだよな連コインのせいでリアル格ゲーになってるのもよく見たわw
氷柱割りでボタンを全く押さない(パワー0の状態)と表示される演出が笑えます。
餓狼2まではSNKの格ゲーは所謂対戦アクションゲームなんですよね連続技がない・通常技をバグ含めたキャンセルする事が出来ない等いろんな違いがあるんですよねしかし必殺ゲージ・そのゲージを減らす挑発・代名詞ともなった超必殺技・隠し超必殺技の存在等新たなシステムを生み出してますあとBGMもストⅡに比べて格段に性能が上なんですよね 音源の違いでしょうか正しく名作と言わざるを得ないゲームです
挑発は画期的だったたが、気合の削減をされ過ぎて対戦だとしょっぱくなるから、1試合に1回とか制限を設けるべきだってたな
Neo Geoの家庭用のソフトが3万円前後と値段もプライスショック!でもクオリティはゲームセンターと同じは良かった(但し、Neo Geo CDを除く)
スーファミの時はレベルに応じで無敗でクリアすると最後に超必殺技のコマンドを教えてくれますあと、ざんれつけんやってても相殺出来ますね
ミッキーの挑発がダックキングと一緒だなw
あ、確かにそうですね!全然気が付かなかった
龍虎トランプ欲しいなあ、外伝2とか出して欲しいけど、まあ出ませんね
龍虎は外伝で終わってしまいましたね・・・
2は挑発すると必ずジャンプしてくるんでそれを打ち落とせば勝てるけど、1は純粋にCPUが鬼レベルだから苦労したよなあ。てかCPUの方が最初から体力多いのがおかしいだろ!って当時は思ってたよ。理不尽な時代だったww
武器を持っている奴が相手なら覇王翔吼拳を使う暇がない‼️
100メガショックなんて言われてるけど全部ビット単位なんだよね
バイトだと12~3ギガくらいなんでしたっけ?今換算だと多くないですけど、当時はこれでもすごかったんですよね
龍虎2でも飛び道具けせますよね。後、BIGはパンチの強攻撃が激強ですw
虎をうやまう拳、虎煌拳龍を撃つ拳、龍撃拳2以降で龍虎を取り違えた所為で、以降リョウのビルトアッパーに虎咆、ロバートのビルトアッパーに龍牙ち名付けられてしまい、他の技名(特にロバート側)に龍虎の名が逆に付けられてしまうという間抜けなエピソードが...
ユリまで声があったんですね・・・
でも竜白さん、アニメのおかげでCVが青野さんになれたから、たまにゲーム出れた時は結構強キャラ味あったりしたんですよ、うんw。
※Mr.BIGはマフィア梶田君ではありません
実写で出演しても違和感ないレベル
リョウとロバートの立ちKは微妙に判定が違うんでミスターカラテの飛びがロバートだと相打ちに
情報ありがとうございます!ロバートの時やたら相打ちが多かったのはそれが理由でしたか・・・自分のタイミングがおかしいのかと思って、かなり早めを意識しましたね
キングは公式では格闘スタイルはムエタイとなっているが、一説によればサバットという別の格闘技がモチーフらしいな
KOF2002では自己流なのでタイのムエタイには居ないと言ったり、天獅子漫画版では一時期居たタイでムエタイを習得した後フランスに帰国し、サバットを習得して現在の格闘スタイルに成ったって感じで設定されてますね。
鷹岬諒先生のkof94漫画じゃベースはムエタイで、そこにサバットの技法も取り入れてるってジョーが見立ててたな
一体極限流はどれくらい強いのか私の考えでは 覇王翔吼拳を使わざるを得ないとは 銃を持った相手なら未完成な奥義を試さざるを得ないという意味でありあまりに危険な技を使わざるを得ない そして手加減は難しい という殺人を辞さない覚悟の現れ なのでつまり規格外の強さに匹敵する と考える
ギースやクラウザーと同格だと言われたジェフの暗殺にタクマが利用されそうだったことを見ても極限流空手の実力は相当なものなんでしょうね
街一つを消し飛ばすゼロキャノンを相殺する覇王至高拳
ボウリングでピン倒した音だよねアレ…(笑
もうそれにしか聞こえない(笑)
14:48霊夢さんならやってくれると信じてたッ!
藤堂のオヤジはデラレーズだからこそネタキャラの魅力があるのです
今日は。餓狼伝説シリーズ、サムスピシリーズを連想しました。
3回目のボーナスステージで、超必殺技を覚える事が多いから、名シーンの時に使えないのに大口を叩くキャラにやってます。
キングのやられパターンは、当時衝撃でした。
そして狂ったように脱衣KOしていきました…
@@yanky-mate5086 脱衣KOwww.
気力切れの飛燕疾風脚
(18:46)「覇王翔孔拳を使わざるを得ない」
どんだけ好きですかあかりちゃんww
ROMで買ったわ。
ジョイスティックも2つ揃えてた。
KINGは昇龍拳で倒すと脱衣しない!
あかりさんも一年後に「はお~しょーこーけ~ん!!」と撃つわけですね。
このユリが「はおーしょーこーけーん!」になると誰が想像しただろう。
2になって別人じゃん!ってなりましたね
もともと2の性格って設定はあったらしいですけど・・・
「熨斗を買ってくる」というセリフですと数年前に映画リバイバルなバナナフィッシュっていう漫画ありましたね。熨斗って本来酒を送る際にアワビを薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物という酒の肴なんですよね。
なんでアワビなのか?が京姫が伊勢へ視察中にアワビを食してこれは旨いので定期的に京へ貢ぐよう要求したが、現地人は生は腐るから塩で煮て薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物にして京へと運んだという話があるらしいんですよ。
ところがみずいろ頭脳の人たちときたら、この「熨斗を買ってくる」とはアイロンで圧し潰して焼きを入れてくる的な意味と勘違いし、そこから暗語として利用しながらニューエイジ系カルト教団を作ろうとするんですよね。僕地球教団再びですわ。
何かが良く分からないが同じパターンで米兵が巻き込まれてアッシュがLUSH再びですか・・・。
ではUMAからガングロ族も再びなんですか・・・。
暫烈拳の吸い込み範囲が恐ろしく広くて強い以外あんま覚えてないな
実は龍虎乱舞はしゃがみガードと立ちガードを的確に入力することでガードできる。入りはしゃがみからで立ち4回、ローキックのとこしゃがみで立ち立ち・・ラストビルドアッパーのどこかでしゃがみが1回入って立ち立ち・・だった。昔の記憶なんで曖昧だけど。CPUが完全ガードすることあるのもたぶんこれ。
「武器をもった奴が相手なら」←上の句
地元のゲーセンで初めて覇王翔吼拳を出した時が一番ドヤれた。
太鼓の達人オジサンがいる‼️
TVCMユリもまだデビューしたての浜崎あ・・・おや、誰か来たようだ、少し失礼。
みんな中々の棒読みだけどロバートの「ユrrrィ」が不意打ち過ぎる
グラフィックも演出も凄かったけど、BGMがエグかった。
当時のサンプリングは打楽器系しか使われなかったけど、この竜虎の拳からメロディにも使われるようになった。
音の厚みが全然違う。
竜虎の拳って確かジャンプ後ろ蹴りみたいな技もありましたよね。
めくりをシステム的にではなく意図的に出す仕組み。
NEOGEOの意味は新大地
ゲームを作るたびに新しいシステムをというコンセプトで開発しているので斬新なシステムが多かった
超必殺技は勿論の事、同時期に出た餓狼伝説での2vs1(乱入すると共闘になる)なども今では時々見るのも元祖
竜虎の拳小ネタ。
当時MVSでメモリーカードで超必殺技と体力ゲージMAXで2回セーブして、ロードしてスタートすると初めから覇王翔吼拳と体力MAXでスタートできたんですよ(笑)
ネオジオ版も同じことできたような?
このゲームで俺のお小遣いかなり吸いとられたぜ!
ネオジオ筐体にサブウーファーの搭載されてるらしくて必殺技のエコーとかダメージ音のスコーンがめっちゃ響いたの覚えてる
餓狼2がヒットして次に出てきたのがこのゲーム
当時夏休みスペシャルでバトルファイターズ 餓狼伝説てのがやっててTVCMでガロスペやら龍虎2やらサムスピやらやってたなぁ
今思うと「Mr.Big」って同名のバンドがいることを考えると海外でも同じ名前で出したのだろうか。
SFC版は楽曲のアレンジがアーケードをも上回った唯一のタイトル。
未だに古い友人と対戦が熱中出来る数少ないタイトルでもある。
浜崎あ…おっと、誰か来たようだ。
ゲーメスト版の龍虎の拳と龍虎2のコミカライズは結構、面白い。
あれでは覇王翔吼拳で戦闘車両を攻撃しているから「使わざるを得ない」は正しかった。
ビール瓶失敗するとゴロゴローって払うだけになるのが面白かった
トランプ持ってました。箱にNINTENDOの刻印がありました。
CM演出だと思ってた拡大縮小がゲーム内で
実際に行われているのに衝撃を受けました
格ゲーて一番拡大縮小を使ってるゲームかもしれませんね
いろいろ挑戦的なタイトルだったなぁ
昔 親にセット売り買ってもらったうちの1本だった。餓狼伝説の初代 龍虎の拳 体が垂直に伸びるゲームの3本
浜崎あゆ・・・うっ!!頭がっ!!
それ以上はいけない!
18:39
ご視聴ありがとうございました(待てこら)
SNKの格ゲーは、ストリートファイターの製作者の方が一部SNKに移籍して製作してるので似てる…というか根っこは同じなんですよね。そんなわけでこの後、ダンとユリっちのパロディ合戦が活性化していきます。このことを踏まえて、史が再びストリートファイターに携わることになった作品…『ストⅣ』のダンのパロディっぷりを観ると感慨深いものがありますね。
というかSNKが「リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱くてリザルト画面で他のSNKキャラから馬鹿にされまくるキャラ」をこれまで「いちど」も出していない事と、令和の御世にまで火引弾を引き摺り続けたカプコンとの事を、その腐り切った脳味噌でよく考えた方がいいと思うよ!?
君は精神病院に一生通院して、社会に二度と戻って来ない方がいいね
ユリは単に「他の会社の必殺技を使っている」だけで、それを言ったらヴァンパイアのフェリシアの龍虎乱舞丸パクりの事から眼を背けてはいけないと断言させてもらう
パロディと悪意に満ちた嫌がらせとの差異が分からないとか、本当に社会復帰不可能レベルで精神を病んでいるね君は
懐かしい。
ゲーセンで龍虎乱舞使ったやつはクラスのヒーローになりましたわw
ちょうひっ、さつわざでんじゅ!!
覇王翔吼拳を使わざるをえない
超必殺技はこのゲームからですね
後に餓狼伝説2で全キャラ何かしら超必殺技を持つようになり、他社格ゲに広がっていくことになりましたね
使わざるを得ないと言うか技が出るまでのスキが大きすぎてなかなか使わせてもらえない
武器を持った奴が相手なら、、、、覇王翔吼拳を使う隙がない!!、、、ってギャグがあったな、
でも極限流ならなんとかしてくれる!
ゲーメストの読者投稿のハガキにあった気がします。実際、Mr,BIG戦ではそんなヒマないですよね。
5:55 この辺り制作スタッフ内でも浸透していなかったようで以後のタイトルでは「虎咆」「龍牙」「飛燕龍神脚」などリョウ(ロバート)自身が虎(龍)であるかのような技名が増えていきます
確かにそうですね・・・
SNKの格闘ゲームの設定はどんどん辻褄合わなくなっていくから
訳が分からなくなってきます(笑)
リョウが竜で、ロバートが虎なんですよね....
餓狼SP に登場した時点で、虎煌拳が虎の顔になってるので、そこから間違えが進んでいる気がします。
100メガショックって言ってたけど100メガバイトじゃ無くて100メガビットだったってオチがある
1バイト=8ビットだから12.5メガバイト
それでもROMカセットが弁当箱ぐらい有ったって言う
生駒治美さんが唯一ユリの声を演じた回ですね。
ネオジオ当時は画期的でしたな
私はマジシャンロード大好きでした
マジシャンロードは今見ても珍しいタイプのゲームですよね
難易度もかなりのものでしたが・・・
あげたらきりがないくらい思い出深いゲームでした。
それまでのMVSは一人用のどこかで見たゲームが
多く埋没していたイメージです。
SNK繁栄のきっかけの一つだと思います。
ボーナスゲームって3回しかないけど実はメモリーカードでデータを保存出来る仕様だから超必殺技を覚えたまま最初からスタート出来たんだっけ
だから体力も気力もMAXで超必殺技持ったままスタートして遊んだ記憶がある
リョウは足が短いから手技重視で、ロバートは足が長いから蹴り技重視だと思ってた
当時はリョウのかっこよさに心奪われて脱衣KO?なにそれ美味しいの?だった
KOFくらいからこのメーカーは頭のネジが外れていると言うことを理解した
初期のSNK格ゲーキャラはかっこいいイメージだったのに
いろいろと崩れていったような・・・
全くもってその通り
リョウなんか初代とガロスペでもう完成してるのになんで後発になるにつれショボくなっていくのか・・・
直近では武骨な感じに戻ったけどなんか違う・・・
やはりオープニングのリョウサカザキがようサカザキに聞こえるなぁw
叔父さんが直ぐに龍虎乱舞のコマンド見つけて送られてきたトランプで
姉弟妹含めた4人で七並べして遊んでましたww
下駄でバイク運転するのは違反切符案件ではないかと言わざるを得ない
ジャックのドロップキックをガードして、起き上がりのケツをパンチやら、ローキック、ボディーブローしたら通常より沢山ダメージ入ったよね。
この頃のMr.BIGさん、ジャンプが出来ないんだよね。
このゲームのコマンド受付時間は異常に長いんですが、それを利用してレバー入力完成後ボタンを押すのを遅らせると技の速度を落とすことができるので小波動、大波動のように使い分けることができます。
実用性は…蘊蓄を語るくらいにしかありませんが💧
情報ありがとうございます!
必殺技はそんな仕様だったんですね
このゲーム独特なシステム多いから今見ると戸惑いますね・・・
対戦で、飛び道具を小パンでガンガン消してくる人に有効な裏技なんですよね。
ゆっくり過ぎてタイミングがめっちゃ取りにくいんです。
ゆっくり覇王翔吼拳はかなり有効です。
@@lumsama1 ああー、あったあった。懐かしい!
懐かしいなぁ♪やり込んだからネタでも…
ボーナスステージの氷柱割りはボタン一切押さずに終わると『うぁっ?!』
超必殺技伝授では見えないけど気力ゲージが存在してて必殺技使って溜め直したり出来る
三角飛びの時にレバーを↑に入れてCを押すと大三角飛びになり、Bで前から、Cで飛び越えて捲り攻撃が出来る
AかBを押した後にCを押して大攻撃とは別でCを押しながらAかBでボディブローとローキックが出せる
バグ技、画面端同士に離れて虎皇拳を最低速(コマンド入力後Aをギリギリまで遅らせて低速で出す)を出して、相手に当たる瞬間に龍虎乱舞を完成させるとその場で乱舞を始める(笑)ちなみに最後のビルトアッパーが当たれば単発でも同じダメージが入る
おまけ、最初の藤堂が使う唯一の必殺技『重ね当て』は最強の必殺技、無敵な上に判定も強く上方向にも強いから対戦はこれだけで勝てる(笑)
主人公A
無敵龍
江戸ファイター
リョウサカザキ
主人公B
最強虎
浪速ファイター
ロバートガルシア
敵キャラ軍団
1リュウハク
2ジャック
3リー
4キング
5ミッキー
6ジョン
7ビッグ
8タクマサカザキ
今でもハーレーとかジャメリカン(死語)見るたびに、サムネの「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」って必ず思いますねー
ふしぎですねー
私はサムネの画面を見ると脳内で(♪プ●キュア! プリ●ュア!!)ってイントロが流れちまいますよー
ふしぎですねー
そういえばハーレー乗ってる人見なくなったなぁ
地元でも昔はちょこちょこいたんだけどな・・・
特定のモーション中に攻撃当てるとカウンター(?)扱いなのか大ダメージになるんだよね
例えばジャックのドロップキック後の倒れてる時にローキック当てると結構減るし
挑発中にMrカラテの覇王翔吼拳喰らうと一撃で負けたりね
格ゲー界に偉大な足跡を遺したSNKですか…
昔の格ゲーは1発1発が激重ッ
アーケード版では、Mrカラテに龍虎乱舞が全弾ガードされたことがあります。1面の藤堂も半分くらいガードします
ガード不能は私の記憶違いですね
大変失礼いたしました
@@retro-arcadegame いえ、普通はガードできませんよあんな超高速の上中下段。
Mrカラテにガードされたあと、近所のゲームセンターの龍虎の拳がLEVEL8になってて、藤堂がやばいくらい強くて龍虎乱舞を使わざるをえないって使ったら、出始めガードされましてPTSDになりかけました。
いつも楽しい動画ありがとうございます。
@@retro-arcadegame 格ゲーwikiなどあらゆるところで龍虎の拳での龍虎乱舞はガード不能と書かれてありますし、ただの記憶違いではないと思われます。CPUにしかガード出来ないとかかも。
当時の記憶ですが人間業では3、4発目までが限度ですね。
いや、研究が進んだ現代なら最後までガードできる人もいるのかな?
18:40 あかりちゃんが嬉しそうでなにより(≧∇≦)b
始めて覇王翔吼拳を見たとき「こんなん、かわせないじゃん!」って爆笑したなぁ・・・
でかすぎぃ!
全国には沢山のジオパークがあるので、同じようにネオジオパークが出来て欲しいですw
ジャックのドロップキック後にはローキックがカウンターになるので投げよりもローキックがオススメです。
焼酎割り!
弱キャラ扱いされてるけど
パイロンさんは昔タクマと共に龍虎と呼ばれた実力者
パイロンの師匠リー・ガクスウがタクマのライバルで昔引き分けたそうですね
ちなみに藤堂竜白はかってタクマに敗れたものも後に修行を積んでパイロンを瞬殺し、曰く「タクマを10秒で捻り殺せる」ほど強くなっています
17:03 ああ〜ん
ああ~ん
この頃のゲームは今のゲームと違ってコマンドアシスト機能がないので必殺技出しにくいんですよね。龍虎の拳は特に技が出なかった…
掛け軸「お前のその拳で聞くが良い」いいですよね藤堂。最初から「わしは知らん。よそをあたれ」とは言わずに戦いに身を投じる。そこにシビれる!あこがれるゥ!
カプコンのダンの元ネタはこれですが、「マヴスト」でのダンのエンディングではメカ豪鬼に詰め寄ると、妹から例のセリフを言われるのが衝撃的でしたね。
各キャラの台詞も網羅していただき楽しませていただきました。
マヴストのその演出知らなかったです!
ほかにもいろいろありそう・・・
「マヴスト」のEDでは「それだけは言っちゃいかんヤツやろ」みたいな表情をしているダンが好きですw
また、「頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM」ではリョウとダンを組ませると「やめて!おにいちゃんズ」というタッグ名になるそうです。
拳で聞くがよい、かw目が悪いから手で開くがよいに見えた。
14:35 通常技で相手の弾系必殺技を無効化できる「飛び道具相殺システム」は続編の『龍虎の拳2』でも標準搭載されてますよ。初代との違いは「初代は超必の覇王翔吼拳であっても飛び道具判定であれば問答無用で全ての弾系必殺技を無効化できるが、2では超必扱いの弾系必殺技は無効化できなくなった」ですね。ただし如月影ニのみ[緑:流影陣]で超必でさえも無効化できます。
ワシの地元では「龍虎乱舞」の入力の仕方を「波動拳 C 、A」と言っておったのぅ(´ω`)
着衣のままフィニッシュって、変態プレイですよね。
後の餓狼にしっかりとリンクしてるしゲーム自体今見ても細かく作り込まれてスタッフの遊び心をも感じる作品だ龍虎。背景がハデで綺麗なんよね。
NEO GEO墓標さんはこれでもかとSNK&藤堂への愛を感じさせてくれました(笑)
ユリ、どうしてああなった…
素晴らしき格闘ゲーム😊
飛燕疾風脚がタメじゃなかったのねゲージなくてもつかい易いですけど
このコマンド何故か苦手なんですよね・・・
微タメだった気がします。アンディの斬影拳と同じですね。
武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使ってる暇がない!
初めてエンディングを見た時は、バッドエンドかと思った記憶。
龍虎の拳の『パカーン!』は、ストIIの『パァン!』やバーチャファイターの『ガキィッ!』に匹敵する良SEだと思ってます。
これぐらい派手なほうが、ゲームとしてやってるほうも爽快感あって素敵。
あの音はホントきもちいい!
え?米軍のキーパーソンはマーベリックグラサンパイ専風なんですか?
懐かしい!龍虎は今でも個人的に歴代ナンバーワンの格ゲーです。スコーン!って音と飛び道具消せるのがたまりませんでした。まぁ、上手くなると相手を完全におちょくれるので友達なくすゲームです。龍虎2もぜひ取り上げてほしいです
キャラ間の距離が縮まるとキャラが大きくなるズームアップ、ステージの合間に入るショートストーリー、必殺技を超える超必殺技と当時スト2が格ゲーの当たり前だと思ってた子供達に衝撃を与えたんだよな
連コインのせいでリアル格ゲーになってるのもよく見たわw
氷柱割りでボタンを全く押さない(パワー0の状態)と表示される演出が笑えます。
餓狼2まではSNKの格ゲーは所謂対戦アクションゲームなんですよね
連続技がない・通常技をバグ含めたキャンセルする事が出来ない等いろんな違いがあるんですよね
しかし必殺ゲージ・そのゲージを減らす挑発・代名詞ともなった超必殺技・隠し超必殺技の存在等新たなシステムを生み出してます
あとBGMもストⅡに比べて格段に性能が上なんですよね 音源の違いでしょうか
正しく名作と言わざるを得ないゲームです
挑発は画期的だったたが、気合の削減をされ過ぎて対戦だとしょっぱくなるから、1試合に1回とか制限を設けるべきだってたな
Neo Geoの家庭用のソフトが3万円前後と値段もプライスショック!
でもクオリティはゲームセンターと同じは良かった(但し、Neo Geo CDを除く)
スーファミの時はレベルに応じで無敗でクリアすると最後に超必殺技のコマンドを教えてくれます
あと、ざんれつけんやってても相殺出来ますね
ミッキーの挑発がダックキングと一緒だなw
あ、確かにそうですね!
全然気が付かなかった
龍虎トランプ欲しいなあ、外伝2とか出して欲しいけど、まあ出ませんね
龍虎は外伝で終わってしまいましたね・・・
2は挑発すると必ずジャンプしてくるんでそれを打ち落とせば勝てるけど、1は純粋にCPUが鬼レベルだから苦労したよなあ。てかCPUの方が最初から体力多いのがおかしいだろ!って当時は思ってたよ。理不尽な時代だったww
武器を持っている奴が相手なら
覇王翔吼拳を使う暇がない‼️
100メガショックなんて
言われてるけど全部
ビット単位なんだよね
バイトだと12~3ギガくらいなんでしたっけ?
今換算だと多くないですけど、当時はこれでもすごかったんですよね
龍虎2でも飛び道具けせますよね。後、BIGはパンチの強攻撃が激強ですw
虎をうやまう拳、虎煌拳
龍を撃つ拳、龍撃拳
2以降で龍虎を取り違えた所為で、以降リョウのビルトアッパーに虎咆、ロバートのビルトアッパーに龍牙ち名付けられてしまい、他の技名(特にロバート側)に龍虎の名が逆に付けられてしまうという間抜けなエピソードが...
ユリまで声があったんですね・・・
でも竜白さん、アニメのおかげでCVが青野さんになれたから、たまにゲーム出れた時は結構強キャラ味あったりしたんですよ、うんw。
※Mr.BIGはマフィア梶田君ではありません
実写で出演しても違和感ないレベル
リョウとロバートの立ちKは微妙に判定が違うんでミスターカラテの飛びがロバートだと相打ちに
情報ありがとうございます!
ロバートの時やたら相打ちが多かったのはそれが理由でしたか・・・
自分のタイミングがおかしいのかと思って、かなり早めを意識しましたね
キングは公式では格闘スタイルはムエタイとなっているが、一説によればサバットという別の格闘技がモチーフらしいな
KOF2002では自己流なのでタイのムエタイには居ないと言ったり、天獅子漫画版では一時期居たタイでムエタイを習得した後フランスに帰国し、サバットを習得して現在の格闘スタイルに成ったって感じで設定されてますね。
鷹岬諒先生のkof94漫画じゃベースはムエタイで、そこにサバットの技法も取り入れてるってジョーが見立ててたな
一体極限流はどれくらい強いのか
私の考えでは 覇王翔吼拳を使わざるを得ないとは 銃を持った相手なら未完成な奥義を試さざるを得ないという意味であり
あまりに危険な技を使わざるを得ない そして手加減は難しい という殺人を辞さない覚悟の現れ なので
つまり規格外の強さに匹敵する と考える
ギースやクラウザーと同格だと言われたジェフの暗殺にタクマが利用されそうだったことを見ても
極限流空手の実力は相当なものなんでしょうね
街一つを消し飛ばすゼロキャノンを相殺する覇王至高拳
ボウリングでピン倒した音だよねアレ…(笑
もうそれにしか聞こえない(笑)