【ゆっくり実況】超必殺技や脱衣フィニッシュの元祖!龍虎の拳【紲星あかり】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 166

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 หลายเดือนก่อน +1

    14:48霊夢さんならやってくれると信じてたッ!

  • @フジツカナツオ
    @フジツカナツオ 9 หลายเดือนก่อน +1

    藤堂のオヤジはデラレーズだからこそネタキャラの魅力があるのです

  • @kazutomo3211
    @kazutomo3211 2 ปีที่แล้ว +2

    今日は。餓狼伝説シリーズ、サムスピシリーズを連想しました。

  • @bh-hb6ve
    @bh-hb6ve ปีที่แล้ว +1

    3回目のボーナスステージで、超必殺技を覚える事が多いから、名シーンの時に使えないのに大口を叩くキャラにやってます。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 2 ปีที่แล้ว +6

    キングのやられパターンは、当時衝撃でした。

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +1

      そして狂ったように脱衣KOしていきました…

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l ปีที่แล้ว +1

      @@yanky-mate5086 脱衣KOwww.

    • @denkiboo
      @denkiboo 2 หลายเดือนก่อน

      気力切れの飛燕疾風脚

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t 2 ปีที่แล้ว +15

    (18:46)「覇王翔孔拳を使わざるを得ない」
    どんだけ好きですかあかりちゃんww

  • @fortune_Star
    @fortune_Star ปีที่แล้ว +1

    ROMで買ったわ。
    ジョイスティックも2つ揃えてた。
    KINGは昇龍拳で倒すと脱衣しない!

  • @斬魔狂支孟
    @斬魔狂支孟 ปีที่แล้ว +1

    あかりさんも一年後に「はお~しょーこーけ~ん!!」と撃つわけですね。

  • @カレーフラッペ
    @カレーフラッペ 2 ปีที่แล้ว +10

    このユリが「はおーしょーこーけーん!」になると誰が想像しただろう。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +8

      2になって別人じゃん!ってなりましたね
      もともと2の性格って設定はあったらしいですけど・・・

  • @silmarilcirth4630
    @silmarilcirth4630 2 ปีที่แล้ว +2

    「熨斗を買ってくる」というセリフですと数年前に映画リバイバルなバナナフィッシュっていう漫画ありましたね。熨斗って本来酒を送る際にアワビを薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物という酒の肴なんですよね。
    なんでアワビなのか?が京姫が伊勢へ視察中にアワビを食してこれは旨いので定期的に京へ貢ぐよう要求したが、現地人は生は腐るから塩で煮て薄く裂いて木槌で叩いて伸ばし干した干物にして京へと運んだという話があるらしいんですよ。
    ところがみずいろ頭脳の人たちときたら、この「熨斗を買ってくる」とはアイロンで圧し潰して焼きを入れてくる的な意味と勘違いし、そこから暗語として利用しながらニューエイジ系カルト教団を作ろうとするんですよね。僕地球教団再びですわ。
    何かが良く分からないが同じパターンで米兵が巻き込まれてアッシュがLUSH再びですか・・・。
    ではUMAからガングロ族も再びなんですか・・・。

  • @ichigoh
    @ichigoh 2 ปีที่แล้ว +3

    暫烈拳の吸い込み範囲が恐ろしく広くて強い以外あんま覚えてないな

  • @ウォーターハザード
    @ウォーターハザード 2 ปีที่แล้ว +3

    実は龍虎乱舞はしゃがみガードと立ちガードを的確に入力することでガードできる。入りはしゃがみからで立ち4回、ローキックのとこしゃがみで立ち立ち・・ラストビルドアッパーのどこかでしゃがみが1回入って立ち立ち・・だった。昔の記憶なんで曖昧だけど。CPUが完全ガードすることあるのもたぶんこれ。

  • @たなかやん-e1v
    @たなかやん-e1v 2 ปีที่แล้ว +3

    「武器をもった奴が相手なら」←上の句

  • @イトウマサミ-m5v
    @イトウマサミ-m5v 2 ปีที่แล้ว +2

    地元のゲーセンで初めて覇王翔吼拳を出した時が一番ドヤれた。

  • @ライダーマンロケット止める
    @ライダーマンロケット止める ปีที่แล้ว +1

    太鼓の達人オジサンがいる‼️

  • @マスクマン田井中
    @マスクマン田井中 2 ปีที่แล้ว +16

    TVCMユリもまだデビューしたての浜崎あ・・・おや、誰か来たようだ、少し失礼。

  • @がわさん
    @がわさん 2 ปีที่แล้ว +7

    みんな中々の棒読みだけどロバートの「ユrrrィ」が不意打ち過ぎる

  • @YTKsystem
    @YTKsystem 2 ปีที่แล้ว +1

    グラフィックも演出も凄かったけど、BGMがエグかった。
    当時のサンプリングは打楽器系しか使われなかったけど、この竜虎の拳からメロディにも使われるようになった。
    音の厚みが全然違う。

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 2 ปีที่แล้ว +11

    竜虎の拳って確かジャンプ後ろ蹴りみたいな技もありましたよね。
    めくりをシステム的にではなく意図的に出す仕組み。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 ปีที่แล้ว +26

    NEOGEOの意味は新大地
    ゲームを作るたびに新しいシステムをというコンセプトで開発しているので斬新なシステムが多かった
    超必殺技は勿論の事、同時期に出た餓狼伝説での2vs1(乱入すると共闘になる)なども今では時々見るのも元祖

  • @kibunya123
    @kibunya123 2 ปีที่แล้ว +3

    竜虎の拳小ネタ。
    当時MVSでメモリーカードで超必殺技と体力ゲージMAXで2回セーブして、ロードしてスタートすると初めから覇王翔吼拳と体力MAXでスタートできたんですよ(笑)
    ネオジオ版も同じことできたような?

  • @betou5363
    @betou5363 ปีที่แล้ว +2

    このゲームで俺のお小遣いかなり吸いとられたぜ!

  • @黒胡椒-f7p
    @黒胡椒-f7p 2 ปีที่แล้ว +5

    ネオジオ筐体にサブウーファーの搭載されてるらしくて必殺技のエコーとかダメージ音のスコーンがめっちゃ響いたの覚えてる
    餓狼2がヒットして次に出てきたのがこのゲーム
    当時夏休みスペシャルでバトルファイターズ 餓狼伝説てのがやっててTVCMでガロスペやら龍虎2やらサムスピやらやってたなぁ

  • @junkegg
    @junkegg 2 ปีที่แล้ว +2

    今思うと「Mr.Big」って同名のバンドがいることを考えると海外でも同じ名前で出したのだろうか。

  • @ganban_master
    @ganban_master 2 ปีที่แล้ว +7

    SFC版は楽曲のアレンジがアーケードをも上回った唯一のタイトル。
    未だに古い友人と対戦が熱中出来る数少ないタイトルでもある。

  • @津雲英典
    @津雲英典 2 ปีที่แล้ว +3

    浜崎あ…おっと、誰か来たようだ。

  • @小島昌一-v6j
    @小島昌一-v6j 2 ปีที่แล้ว +4

    ゲーメスト版の龍虎の拳と龍虎2のコミカライズは結構、面白い。

    • @向嶋茂森
      @向嶋茂森 ปีที่แล้ว

      あれでは覇王翔吼拳で戦闘車両を攻撃しているから「使わざるを得ない」は正しかった。

  • @きびのまきび-g2k
    @きびのまきび-g2k 2 ปีที่แล้ว +2

    ビール瓶失敗するとゴロゴローって払うだけになるのが面白かった

  • @たんすにはあごん
    @たんすにはあごん 2 ปีที่แล้ว +1

    トランプ持ってました。箱にNINTENDOの刻印がありました。

  • @yakitetuiro
    @yakitetuiro 2 ปีที่แล้ว +24

    CM演出だと思ってた拡大縮小がゲーム内で
    実際に行われているのに衝撃を受けました

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +5

      格ゲーて一番拡大縮小を使ってるゲームかもしれませんね
      いろいろ挑戦的なタイトルだったなぁ

  • @裕介山中-w8o
    @裕介山中-w8o 2 ปีที่แล้ว +1

    昔 親にセット売り買ってもらったうちの1本だった。餓狼伝説の初代 龍虎の拳 体が垂直に伸びるゲームの3本

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 2 ปีที่แล้ว +7

    浜崎あゆ・・・うっ!!頭がっ!!

  • @関口純平関口じゅんさぶちょー
    @関口純平関口じゅんさぶちょー 2 ปีที่แล้ว +2

    18:39
    ご視聴ありがとうございました(待てこら)

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 2 ปีที่แล้ว +12

    SNKの格ゲーは、ストリートファイターの製作者の方が一部SNKに移籍して製作してるので似てる…というか根っこは同じなんですよね。そんなわけでこの後、ダンとユリっちのパロディ合戦が活性化していきます。このことを踏まえて、史が再びストリートファイターに携わることになった作品…『ストⅣ』のダンのパロディっぷりを観ると感慨深いものがありますね。

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 7 หลายเดือนก่อน

      というかSNKが「リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱くてリザルト画面で他のSNKキャラから馬鹿にされまくるキャラ」をこれまで「いちど」も出していない事と、令和の御世にまで火引弾を引き摺り続けたカプコンとの事を、その腐り切った脳味噌でよく考えた方がいいと思うよ!?
      君は精神病院に一生通院して、社会に二度と戻って来ない方がいいね

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 7 หลายเดือนก่อน

      ユリは単に「他の会社の必殺技を使っている」だけで、それを言ったらヴァンパイアのフェリシアの龍虎乱舞丸パクりの事から眼を背けてはいけないと断言させてもらう
      パロディと悪意に満ちた嫌がらせとの差異が分からないとか、本当に社会復帰不可能レベルで精神を病んでいるね君は

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er ปีที่แล้ว +1

    懐かしい。
    ゲーセンで龍虎乱舞使ったやつはクラスのヒーローになりましたわw

  • @ich6497
    @ich6497 ปีที่แล้ว +1

    ちょうひっ、さつわざでんじゅ!!

  • @deepones
    @deepones 2 ปีที่แล้ว +2

    覇王翔吼拳を使わざるをえない

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 2 ปีที่แล้ว +3

    超必殺技はこのゲームからですね
    後に餓狼伝説2で全キャラ何かしら超必殺技を持つようになり、他社格ゲに広がっていくことになりましたね

  • @ウシタカ
    @ウシタカ 2 ปีที่แล้ว +2

    使わざるを得ないと言うか技が出るまでのスキが大きすぎてなかなか使わせてもらえない

  • @鬼叢
    @鬼叢 2 ปีที่แล้ว +7

    武器を持った奴が相手なら、、、、覇王翔吼拳を使う隙がない!!、、、ってギャグがあったな、

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      でも極限流ならなんとかしてくれる!

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +7

      ゲーメストの読者投稿のハガキにあった気がします。実際、Mr,BIG戦ではそんなヒマないですよね。

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 2 ปีที่แล้ว +13

    5:55 この辺り制作スタッフ内でも浸透していなかったようで以後のタイトルでは「虎咆」「龍牙」「飛燕龍神脚」などリョウ(ロバート)自身が虎(龍)であるかのような技名が増えていきます

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +6

      確かにそうですね・・・
      SNKの格闘ゲームの設定はどんどん辻褄合わなくなっていくから
      訳が分からなくなってきます(笑)

    • @tkg2477
      @tkg2477 2 ปีที่แล้ว +5

      リョウが竜で、ロバートが虎なんですよね....

    • @tkg2477
      @tkg2477 2 ปีที่แล้ว +7

      餓狼SP に登場した時点で、虎煌拳が虎の顔になってるので、そこから間違えが進んでいる気がします。

  • @権田原左之助
    @権田原左之助 2 ปีที่แล้ว +8

    100メガショックって言ってたけど100メガバイトじゃ無くて100メガビットだったってオチがある
    1バイト=8ビットだから12.5メガバイト
    それでもROMカセットが弁当箱ぐらい有ったって言う

  • @祝砲の挽歌-s1q
    @祝砲の挽歌-s1q 2 ปีที่แล้ว +9

    生駒治美さんが唯一ユリの声を演じた回ですね。

  • @viewt6318
    @viewt6318 2 ปีที่แล้ว +5

    ネオジオ当時は画期的でしたな
    私はマジシャンロード大好きでした

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      マジシャンロードは今見ても珍しいタイプのゲームですよね
      難易度もかなりのものでしたが・・・

  • @hogehoge0535
    @hogehoge0535 ปีที่แล้ว +2

    あげたらきりがないくらい思い出深いゲームでした。
    それまでのMVSは一人用のどこかで見たゲームが
    多く埋没していたイメージです。
    SNK繁栄のきっかけの一つだと思います。

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k 2 ปีที่แล้ว +7

    ボーナスゲームって3回しかないけど実はメモリーカードでデータを保存出来る仕様だから超必殺技を覚えたまま最初からスタート出来たんだっけ
    だから体力も気力もMAXで超必殺技持ったままスタートして遊んだ記憶がある

  • @たべやりの
    @たべやりの 2 ปีที่แล้ว +3

    リョウは足が短いから手技重視で、ロバートは足が長いから蹴り技重視だと思ってた

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe 2 ปีที่แล้ว +7

    当時はリョウのかっこよさに心奪われて脱衣KO?なにそれ美味しいの?だった
    KOFくらいからこのメーカーは頭のネジが外れていると言うことを理解した

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +7

      初期のSNK格ゲーキャラはかっこいいイメージだったのに
      いろいろと崩れていったような・・・

    • @AA-er4qe
      @AA-er4qe 2 ปีที่แล้ว +3

      全くもってその通り
      リョウなんか初代とガロスペでもう完成してるのになんで後発になるにつれショボくなっていくのか・・・
      直近では武骨な感じに戻ったけどなんか違う・・・

  • @ゾナー
    @ゾナー 2 ปีที่แล้ว +1

    やはりオープニングのリョウサカザキがようサカザキに聞こえるなぁw

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 2 ปีที่แล้ว +3

    叔父さんが直ぐに龍虎乱舞のコマンド見つけて送られてきたトランプで
    姉弟妹含めた4人で七並べして遊んでましたww

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 2 ปีที่แล้ว +4

    下駄でバイク運転するのは違反切符案件ではないかと言わざるを得ない

  • @yukinakamura592
    @yukinakamura592 2 ปีที่แล้ว +2

    ジャックのドロップキックをガードして、起き上がりのケツをパンチやら、ローキック、ボディーブローしたら通常より沢山ダメージ入ったよね。

  • @ヒーロー-b8j
    @ヒーロー-b8j 2 ปีที่แล้ว +2

    この頃のMr.BIGさん、ジャンプが出来ないんだよね。

  • @chacoal_g
    @chacoal_g 2 ปีที่แล้ว +5

    このゲームのコマンド受付時間は異常に長いんですが、それを利用してレバー入力完成後ボタンを押すのを遅らせると技の速度を落とすことができるので小波動、大波動のように使い分けることができます。
    実用性は…蘊蓄を語るくらいにしかありませんが💧

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      情報ありがとうございます!
      必殺技はそんな仕様だったんですね
      このゲーム独特なシステム多いから今見ると戸惑いますね・・・

    • @lumsama1
      @lumsama1 2 ปีที่แล้ว +4

      対戦で、飛び道具を小パンでガンガン消してくる人に有効な裏技なんですよね。
      ゆっくり過ぎてタイミングがめっちゃ取りにくいんです。
      ゆっくり覇王翔吼拳はかなり有効です。

    • @mphoposter
      @mphoposter 2 ปีที่แล้ว

      @@lumsama1 ああー、あったあった。懐かしい!

  • @昆布海胆
    @昆布海胆 2 ปีที่แล้ว +9

    懐かしいなぁ♪やり込んだからネタでも…
    ボーナスステージの氷柱割りはボタン一切押さずに終わると『うぁっ?!』
    超必殺技伝授では見えないけど気力ゲージが存在してて必殺技使って溜め直したり出来る
    三角飛びの時にレバーを↑に入れてCを押すと大三角飛びになり、Bで前から、Cで飛び越えて捲り攻撃が出来る
    AかBを押した後にCを押して大攻撃とは別でCを押しながらAかBでボディブローとローキックが出せる
    バグ技、画面端同士に離れて虎皇拳を最低速(コマンド入力後Aをギリギリまで遅らせて低速で出す)を出して、相手に当たる瞬間に龍虎乱舞を完成させるとその場で乱舞を始める(笑)ちなみに最後のビルトアッパーが当たれば単発でも同じダメージが入る
    おまけ、最初の藤堂が使う唯一の必殺技『重ね当て』は最強の必殺技、無敵な上に判定も強く上方向にも強いから対戦はこれだけで勝てる(笑)

  • @黄金大王
    @黄金大王 2 ปีที่แล้ว +2

    主人公A
    無敵龍
    江戸ファイター
    リョウサカザキ
    主人公B
    最強虎
    浪速ファイター
    ロバートガルシア
    敵キャラ軍団
    1リュウハク
    2ジャック
    3リー
    4キング
    5ミッキー
    6ジョン
    7ビッグ
    8タクマサカザキ

  • @vei05066
    @vei05066 2 ปีที่แล้ว +7

    今でもハーレーとかジャメリカン(死語)見るたびに、サムネの「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」って必ず思いますねー
    ふしぎですねー

    • @宮池純一
      @宮池純一 2 ปีที่แล้ว +1

      私はサムネの画面を見ると脳内で(♪プ●キュア! プリ●ュア!!)ってイントロが流れちまいますよー
      ふしぎですねー

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      そういえばハーレー乗ってる人見なくなったなぁ
      地元でも昔はちょこちょこいたんだけどな・・・

  • @青リンゴ-l8w
    @青リンゴ-l8w 2 ปีที่แล้ว +3

    特定のモーション中に攻撃当てるとカウンター(?)扱いなのか大ダメージになるんだよね
    例えばジャックのドロップキック後の倒れてる時にローキック当てると結構減るし
    挑発中にMrカラテの覇王翔吼拳喰らうと一撃で負けたりね

  • @80fire71
    @80fire71 2 ปีที่แล้ว +16

    格ゲー界に偉大な足跡を遺したSNKですか…
    昔の格ゲーは1発1発が激重ッ

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 2 ปีที่แล้ว +5

    アーケード版では、Mrカラテに龍虎乱舞が全弾ガードされたことがあります。1面の藤堂も半分くらいガードします

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      ガード不能は私の記憶違いですね
      大変失礼いたしました

    • @亜土民優座
      @亜土民優座 2 ปีที่แล้ว +1

      @@retro-arcadegame いえ、普通はガードできませんよあんな超高速の上中下段。
      Mrカラテにガードされたあと、近所のゲームセンターの龍虎の拳がLEVEL8になってて、藤堂がやばいくらい強くて龍虎乱舞を使わざるをえないって使ったら、出始めガードされましてPTSDになりかけました。
      いつも楽しい動画ありがとうございます。

    • @sansei9
      @sansei9 2 ปีที่แล้ว +2

      @@retro-arcadegame 格ゲーwikiなどあらゆるところで龍虎の拳での龍虎乱舞はガード不能と書かれてありますし、ただの記憶違いではないと思われます。CPUにしかガード出来ないとかかも。

    • @DJ-lt2yd
      @DJ-lt2yd 2 ปีที่แล้ว +1

      当時の記憶ですが人間業では3、4発目までが限度ですね。
      いや、研究が進んだ現代なら最後までガードできる人もいるのかな?

  • @xmatsukin
    @xmatsukin 2 ปีที่แล้ว +6

    18:40 あかりちゃんが嬉しそうでなにより(≧∇≦)b

  • @ツインビーム
    @ツインビーム 2 ปีที่แล้ว +10

    始めて覇王翔吼拳を見たとき「こんなん、かわせないじゃん!」って爆笑したなぁ・・・

  • @td1hi289
    @td1hi289 2 ปีที่แล้ว +2

    全国には沢山のジオパークがあるので、同じようにネオジオパークが出来て欲しいですw

  • @tkg2477
    @tkg2477 2 ปีที่แล้ว +4

    ジャックのドロップキック後にはローキックがカウンターになるので投げよりもローキックがオススメです。

  • @くクルーゼさん
    @くクルーゼさん 2 ปีที่แล้ว +1

    焼酎割り!

  • @momogarasu
    @momogarasu 2 ปีที่แล้ว +3

    弱キャラ扱いされてるけど
    パイロンさんは昔タクマと共に龍虎と呼ばれた実力者

    • @シュルームリメロ
      @シュルームリメロ 2 ปีที่แล้ว +1

      パイロンの師匠リー・ガクスウがタクマのライバルで昔引き分けたそうですね
      ちなみに藤堂竜白はかってタクマに敗れたものも後に修行を積んでパイロンを瞬殺し、曰く「タクマを10秒で捻り殺せる」ほど強くなっています

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 2 ปีที่แล้ว +4

    17:03 ああ〜ん

  • @Omae_omae
    @Omae_omae 2 ปีที่แล้ว +3

    この頃のゲームは今のゲームと違ってコマンドアシスト機能がないので必殺技出しにくいんですよね。龍虎の拳は特に技が出なかった…

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +10

    掛け軸「お前のその拳で聞くが良い」いいですよね藤堂。最初から「わしは知らん。よそをあたれ」とは言わずに戦いに身を投じる。そこにシビれる!あこがれるゥ!
    カプコンのダンの元ネタはこれですが、「マヴスト」でのダンのエンディングではメカ豪鬼に詰め寄ると、妹から例のセリフを言われるのが衝撃的でしたね。
    各キャラの台詞も網羅していただき楽しませていただきました。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      マヴストのその演出知らなかったです!
      ほかにもいろいろありそう・・・

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +3

      「マヴスト」のEDでは「それだけは言っちゃいかんヤツやろ」みたいな表情をしているダンが好きですw
      また、「頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM」ではリョウとダンを組ませると「やめて!おにいちゃんズ」というタッグ名になるそうです。

    • @カレーフラッペ
      @カレーフラッペ 2 ปีที่แล้ว

      拳で聞くがよい、かw目が悪いから手で開くがよいに見えた。

  • @WARASUBOFACTORY
    @WARASUBOFACTORY 2 ปีที่แล้ว +23

    14:35 通常技で相手の弾系必殺技を無効化できる「飛び道具相殺システム」は続編の『龍虎の拳2』でも標準搭載されてますよ。初代との違いは「初代は超必の覇王翔吼拳であっても飛び道具判定であれば問答無用で全ての弾系必殺技を無効化できるが、2では超必扱いの弾系必殺技は無効化できなくなった」ですね。ただし如月影ニのみ[緑:流影陣]で超必でさえも無効化できます。

  • @大往生-d4i
    @大往生-d4i 2 ปีที่แล้ว +4

    ワシの地元では「龍虎乱舞」の入力の仕方を「波動拳 C 、A」と言っておったのぅ(´ω`)

  • @annymaroon9762
    @annymaroon9762 2 ปีที่แล้ว +1

    着衣のままフィニッシュって、変態プレイですよね。

  • @yanky-mate5086
    @yanky-mate5086 ปีที่แล้ว +2

    後の餓狼にしっかりとリンクしてるしゲーム自体今見ても細かく作り込まれてスタッフの遊び心をも感じる作品だ龍虎。背景がハデで綺麗なんよね。
    NEO GEO墓標さんはこれでもかとSNK&藤堂への愛を感じさせてくれました(笑)
    ユリ、どうしてああなった…

  • @黄金大王
    @黄金大王 2 ปีที่แล้ว +4

    素晴らしき格闘ゲーム😊

  • @shousuzuki5002
    @shousuzuki5002 2 ปีที่แล้ว +3

    飛燕疾風脚がタメじゃなかったのねゲージなくてもつかい易いですけど

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      このコマンド何故か苦手なんですよね・・・

    • @怪左
      @怪左 2 ปีที่แล้ว +1

      微タメだった気がします。アンディの斬影拳と同じですね。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 2 ปีที่แล้ว +2

    武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使ってる暇がない!

  • @めくりゴスゴス中足真空
    @めくりゴスゴス中足真空 2 ปีที่แล้ว +2

    初めてエンディングを見た時は、バッドエンドかと思った記憶。

  • @宮池純一
    @宮池純一 2 ปีที่แล้ว +27

    龍虎の拳の『パカーン!』は、ストIIの『パァン!』やバーチャファイターの『ガキィッ!』に匹敵する良SEだと思ってます。
    これぐらい派手なほうが、ゲームとしてやってるほうも爽快感あって素敵。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +4

      あの音はホントきもちいい!

  • @silmarilcirth4630
    @silmarilcirth4630 2 ปีที่แล้ว +1

    え?米軍のキーパーソンはマーベリックグラサンパイ専風なんですか?

  • @mphoposter
    @mphoposter 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしい!龍虎は今でも個人的に歴代ナンバーワンの格ゲーです。スコーン!って音と飛び道具消せるのがたまりませんでした。まぁ、上手くなると相手を完全におちょくれるので友達なくすゲームです。龍虎2もぜひ取り上げてほしいです

  • @えび天リング
    @えび天リング 2 ปีที่แล้ว +6

    キャラ間の距離が縮まるとキャラが大きくなるズームアップ、ステージの合間に入るショートストーリー、必殺技を超える超必殺技と当時スト2が格ゲーの当たり前だと思ってた子供達に衝撃を与えたんだよな
    連コインのせいでリアル格ゲーになってるのもよく見たわw

  • @behyou2406
    @behyou2406 2 ปีที่แล้ว +1

    氷柱割りでボタンを全く押さない(パワー0の状態)と表示される演出が笑えます。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 ปีที่แล้ว +4

    餓狼2まではSNKの格ゲーは所謂対戦アクションゲームなんですよね
    連続技がない・通常技をバグ含めたキャンセルする事が出来ない等いろんな違いがあるんですよね
    しかし必殺ゲージ・そのゲージを減らす挑発・代名詞ともなった超必殺技・隠し超必殺技の存在等新たなシステムを生み出してます
    あとBGMもストⅡに比べて格段に性能が上なんですよね 音源の違いでしょうか
    正しく名作と言わざるを得ないゲームです

  • @WelcomToAvalon
    @WelcomToAvalon 2 ปีที่แล้ว +2

    挑発は画期的だったたが、気合の削減をされ過ぎて対戦だとしょっぱくなるから、1試合に1回とか制限を設けるべきだってたな

  • @貴之鈴井-y1t
    @貴之鈴井-y1t 2 ปีที่แล้ว +4

    Neo Geoの家庭用のソフトが3万円前後と値段もプライスショック!
    でもクオリティはゲームセンターと同じは良かった(但し、Neo Geo CDを除く)

  • @リキッドコール
    @リキッドコール 2 ปีที่แล้ว +2

    スーファミの時はレベルに応じで無敗でクリアすると最後に超必殺技のコマンドを教えてくれます
    あと、ざんれつけんやってても相殺出来ますね

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z 2 ปีที่แล้ว +2

    ミッキーの挑発がダックキングと一緒だなw

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      あ、確かにそうですね!
      全然気が付かなかった

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 ปีที่แล้ว +2

    龍虎トランプ欲しいなあ、外伝2とか出して欲しいけど、まあ出ませんね

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      龍虎は外伝で終わってしまいましたね・・・

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 2 ปีที่แล้ว +4

    2は挑発すると必ずジャンプしてくるんでそれを打ち落とせば勝てるけど、1は純粋にCPUが鬼レベルだから苦労したよなあ。てかCPUの方が最初から体力多いのがおかしいだろ!って当時は思ってたよ。理不尽な時代だったww

  • @TheCrabandbeer
    @TheCrabandbeer 2 ปีที่แล้ว +2

    武器を持っている奴が相手なら
    覇王翔吼拳を使う暇がない‼️

  • @質実剛健-w7s
    @質実剛健-w7s 2 ปีที่แล้ว +1

    100メガショックなんて
    言われてるけど全部
    ビット単位なんだよね

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +4

      バイトだと12~3ギガくらいなんでしたっけ?
      今換算だと多くないですけど、当時はこれでもすごかったんですよね

  • @hideo1942
    @hideo1942 2 ปีที่แล้ว +2

    龍虎2でも飛び道具けせますよね。後、BIGはパンチの強攻撃が激強ですw

  • @bonus0883
    @bonus0883 2 ปีที่แล้ว +9

    虎をうやまう拳、虎煌拳
    龍を撃つ拳、龍撃拳
    2以降で龍虎を取り違えた所為で、以降リョウのビルトアッパーに虎咆、ロバートのビルトアッパーに龍牙ち名付けられてしまい、他の技名(特にロバート側)に龍虎の名が逆に付けられてしまうという間抜けなエピソードが...

  • @866083
    @866083 2 ปีที่แล้ว +2

    ユリまで声があったんですね・・・

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u 2 ปีที่แล้ว +5

    でも竜白さん、アニメのおかげでCVが青野さんになれたから、たまにゲーム出れた時は結構強キャラ味あったりしたんですよ、うんw。

  • @もけけうけけ
    @もけけうけけ 2 ปีที่แล้ว +3

    ※Mr.BIGはマフィア梶田君ではありません

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      実写で出演しても違和感ないレベル

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 2 ปีที่แล้ว +7

    リョウとロバートの立ちKは微妙に判定が違うんでミスターカラテの飛びがロバートだと相打ちに

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      情報ありがとうございます!
      ロバートの時やたら相打ちが多かったのはそれが理由でしたか・・・
      自分のタイミングがおかしいのかと思って、かなり早めを意識しましたね

  • @清酒盃
    @清酒盃 2 ปีที่แล้ว +11

    キングは公式では格闘スタイルはムエタイとなっているが、一説によればサバットという別の格闘技がモチーフらしいな

    • @sansei9
      @sansei9 2 ปีที่แล้ว +5

      KOF2002では自己流なのでタイのムエタイには居ないと言ったり、天獅子漫画版では一時期居たタイでムエタイを習得した後フランスに帰国し、サバットを習得して現在の格闘スタイルに成ったって感じで設定されてますね。

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 7 หลายเดือนก่อน

      鷹岬諒先生のkof94漫画じゃベースはムエタイで、そこにサバットの技法も取り入れてるってジョーが見立ててたな

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 ปีที่แล้ว +15

    一体極限流はどれくらい強いのか
    私の考えでは 覇王翔吼拳を使わざるを得ないとは 銃を持った相手なら未完成な奥義を試さざるを得ないという意味であり
    あまりに危険な技を使わざるを得ない そして手加減は難しい  という殺人を辞さない覚悟の現れ なので
    つまり規格外の強さに匹敵する と考える

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +8

      ギースやクラウザーと同格だと言われたジェフの暗殺にタクマが利用されそうだったことを見ても
      極限流空手の実力は相当なものなんでしょうね

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 7 หลายเดือนก่อน +1

      街一つを消し飛ばすゼロキャノンを相殺する覇王至高拳

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s 2 ปีที่แล้ว +22

    ボウリングでピン倒した音だよねアレ…(笑

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +8

      もうそれにしか聞こえない(笑)