He sacado mi segundo juego indie en SWITCH y trabajo en tres juegos a la vez
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 6 āļ.āļĒ. 2024
- Cuento los ingresos que he tenido durante el mes de mayo vendiendo mis juegos indies en Steam y Nintendo Switch y los proyectos en los que estoy trabajando.
ðŪTested on Humans: store.steampow...
ðūTwitter: / kikomartinezdev
Este canal es una joyita
Muy buen vÃdeo Kiko. Gracias por compartir esos tips.
Un abrazo.
Acabo de descubrir tu canal y me ha sorprendido este tipo de videos en el mundillo gamedev, gracias por compartir tu experiencia :)
Gracias!
Kiko, de nuevo muchas gracias por tu transparencia y enhorabuena por esas cifras. Me encanta la visiÃģn que muestras de tu trabajo, lejos del romanticismo de otros desarrolladores y un enfoque muy prÃĄctico y centrado en buscar la mayor eficiencia si perder calidad.
Escalar un negocio centrado en producto de software no suele ser tan difÃcil, pero entiendo que con juegos es realmente complicado. Y me gusta ver cÃģmo consigues mejorar tu flujo de desarrollo.
Gracias JosÃĐ Luis. El romanticismo estÃĄ bien pero no da de comer :).
Kiko cuando termines tus juegos y descanses un poco podrÃas hacer un juego estilo power rangers
Enhorabuena por esos nÚmeros!. ademÃĄs creo que es una decisiÃģn inteligente aÃąadir mÃĄs cabezas para pensar los puzzles, incluso si la empresa se quema siempre puedes cambiar
Gracias Javið
Parece que vale la pena ser un indie game dev
Venden muy bien y ademÃĄs es una buena escusa para venderle a los frikis
ÂĄVaya filÃģn descubriste!
CuÃĄntas personas se han necesitado para hacer estos juegos
Somos 2 personas, trabajamos en diferentes proyectos, asà que el 100% de una persona y un poco de ayuda de la otra.
Te escucho con mucha atenciÃģn para aprender lo que pueda, pero cada vez que hablas de lo bien que te va me pregunto lo mismo: Âŋno temes estar incentivando que te surja peligrosa competencia y empiecen a salir mÃĄs juegos clavados a los tuyos? Juegos que busquen descaradamente tu pÚblico. Ya sabes que en este mundillo muchos van a degÞello.
Me parece que es un error plantearlo de esa manera. Primero porque mis juegos no tienen nada de especial, su idea es muy simple y cualquiera puede tener una idea parecida. Y sobretodo porque considerarlos competencia es un error, porque el hecho de que alguien saque un juego parecido al mÃo no va a hacer que yo venda menos, en todo caso lo contrario (ampliar el mercado de clientes potenciales, y encima yo he llegado primero a ese nicho). La gente que compra este tipo de juegos no compra solo uno, que tengan una mayor oferta beneficiarÃĄ a todos los que ofrezcan este producto.
Para cuando sacar en mÃģvil?? :P
Yo ahà no me meto, eso es la jungla, ya lo sabes tÚ.
@@kikomartinezindie pues si, bien que haces xD