Cómo publicar tu juego en consolas

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 47

  • @dacastror
    @dacastror ปีที่แล้ว +6

    Como siempre, videos cortos, útiles, al grano, maravilloso no tienen pierde tus videos

  • @Benjamin-yn7lj
    @Benjamin-yn7lj ปีที่แล้ว +1

    Justo te pregunté por este tema hace 2 semanas en Discord jajaja, gracias Kiko!

  • @alance6018
    @alance6018 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hermano la informacion que das vale oror!

  • @MegaIlovemusic1
    @MegaIlovemusic1 6 วันที่ผ่านมา

    No es por mala onda, porque todos los devs terminan hablando como Alva Majo? Pero dejando de lado, Excelente video!

  • @findemor
    @findemor ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por compartir vuestra experiencia Kiko! Un saludo!!

  • @carloslc2508
    @carloslc2508 ปีที่แล้ว +4

    Sería interesante desarrollar algún juego indie super sencillo y hacer en videos todo el proceso de programación, hasta el dia de la publicación

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว +2

      Es algo que he pensado alguna vez, el problema es encontrar el tiempo :)

  • @danicarco
    @danicarco ปีที่แล้ว +1

    Le di like instantáneo jaja muchas gracias por tu conocimiento

  • @FranTundiGamerYT_Official
    @FranTundiGamerYT_Official 6 หลายเดือนก่อน +2

    Como puedo portear mi juego echo con clickteam fusion 2.5 a Ps 4 y xbox y switch

  • @FactoryTrashcension
    @FactoryTrashcension ปีที่แล้ว +1

    Gracias por responder nuestras preguntas. Buen trabajo, muy informativo!

  • @MaciWeather
    @MaciWeather ปีที่แล้ว +1

    Un gran vídeo como siempre!!!

  • @ThinkingLiteSoft
    @ThinkingLiteSoft ปีที่แล้ว +1

    Muy buen vídeo Kiko.

  • @mikeleguiasantamaria9248
    @mikeleguiasantamaria9248 ปีที่แล้ว +2

    Como siempre una gozada de contenido. Gracias.

  • @ramonmatos05
    @ramonmatos05 10 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente video. Me ha servido. Tengo una duda, como funciona el tema de la distribución en discos físicos? No lo encontrar mucha info sobre ello, proceso, costos, etc.

  • @alejandronieto8649
    @alejandronieto8649 7 หลายเดือนก่อน +1

    Para sacar tu juego en formato físico es muy complicado en switch?

  • @k148gamestudio5
    @k148gamestudio5 ปีที่แล้ว +1

    En mi caso y por ahora, decidí dejar todo en manos del publisher ¿Por qué? Pues por que si lo pienso valoro mucho más mi tiempo que el dinero extra que pueda sacar. Yo únicamente me dedico al desarrollo y toda la parte de marketing, tiendas y ports, queda delegado. En el futuro ya se verá. Muy interesante el vídeo.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว +2

      Es normal, al final siendo una persona sola o equipo pequeño es complicado, pero a mi al menos me compensa realizar el esfuerzo extra y prefiero tener todo el control yo también, la verdad (lo cuál no quita que pueda valorar en el futuro trabajar con publishers).

  • @davidReyGD
    @davidReyGD ปีที่แล้ว +1

    Gran vídeo como siempre! Una pregunta, para hacer el build desde Unity para cualquier consola necesitas la versión Pro?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว

      Sí, aunque si te dan el partner te dan también unas licencias especiales para poder publicar en esa consola en concreto.

  • @user-mx2lt4mpfnabfivenightsat
    @user-mx2lt4mpfnabfivenightsat 9 หลายเดือนก่อน +1

    QUE ALGUIEN RESPONDA COMO ME DESCARGO EL SDK Y IDE PARA SWITCH

  • @puerkismevanjohnson2529
    @puerkismevanjohnson2529 ปีที่แล้ว +2

    Muy bueno kiko. Y podrías explicar cómo se puede contactar con un plublisher? Ya tienes que tener el juego hecho? Les envias una copia? Gracias por compartir tu experiencia, ayuda muchísimo

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว +2

      Tal vez haga algún vídeo del tema, pero para contactar con un publisher lo más sencillo es enviarles un correo, normalmente si es un publisher serio va a querer que le envíes un "pitch deck", búscalo por internet pero es de manera resumida la explicación de porque deberían publicar tu juego. El momento en el que hablar con un publisher depende de muchas cosas, por ejemplo podrías hablar con ellos antes de empezar con el desarrollo para que te ayuden con dinero necesario, o más adelante si por ejemplo solo te interesa que se encarguen de hacer ports a consolas.

    • @puerkismevanjohnson2529
      @puerkismevanjohnson2529 ปีที่แล้ว

      @@kikomartinezindie gracias kiko, eres luz en un mar de tinieblas electrónicas.

  • @RICARDOELDOMINICANO
    @RICARDOELDOMINICANO ปีที่แล้ว +1

    Desarrollar para un emulador?

  • @DevilsYare
    @DevilsYare หลายเดือนก่อน

    como se llama la de nintendo que no la encuentro

  • @juanblat
    @juanblat ปีที่แล้ว +1

    Kiko muchas Gracias por tus aportes.
    Y una cosa, como se puede encontar publisher? Existe alguna lista de publishers en España o algo de eso?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว +1

      Sí, en Devuego tienes una lista de editoriales (publishers) españoles: www.devuego.es/bd/editoras/
      Busca su información ahí y contact por correo a quién te interese.

    • @juanblat
      @juanblat ปีที่แล้ว

      @@kikomartinezindie Muchas Gracias Kiko. Muy amable. 🤗

  • @sergioergio3366
    @sergioergio3366 ปีที่แล้ว +1

    Has dicho que son asequibles los devkits pero no has dicho precios. ¿Aun que sea una horquilla de precios para hacernos una idea?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว

      Son más caros que una consola normal.

    • @sergioergio3366
      @sergioergio3366 ปีที่แล้ว

      @@kikomartinezindie Por ejemplo de 600 a 1500€? Por que comentas asumible, pero el concepto asumible es distinto dependiendo de lo que facture la empresa claro.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว

      @@sergioergio3366 Ese es el rango en el que se mueven sí.

    • @sergioergio3366
      @sergioergio3366 ปีที่แล้ว

      ​@@kikomartinezindie Ah, pues esperaba más, sobre todo de la gran S...
      Gracias!!

  • @RaulikiDJ
    @RaulikiDJ ปีที่แล้ว +7

    A mi me rechazaron de Nintendo :_(

    • @Leo.Diario
      @Leo.Diario 10 หลายเดือนก่อน +2

      Lamento oír eso bro, que juego es? Lo has publicado en steam?

    • @RaulikiDJ
      @RaulikiDJ 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@Leo.Diario si en Steam sin problema, se llama Mr.Addon el juego

    • @Leo.Diario
      @Leo.Diario 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@RaulikiDJ interesante, ahora que lo veo ya me puedo imaginar por qué nintendo no te acepto, yo supongo que es por que tu juego es un poquito parecido a mario maker... y ya sabes como es nintendo xd si le copias algo mínimo te denuncia o te amenaza hehe

    • @RaulikiDJ
      @RaulikiDJ 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@Leo.Diario hay dos Mr.Addon uno arcade y otro para crear niveles, tu vas a publicar alguno?

    • @Leo.Diario
      @Leo.Diario 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@RaulikiDJ a vale ahora que lo veo mejor se ve que tiene interesantes mecánicas, me pregunto cuanto tiempo más o menos te tomo desarrollar este juego?
      Respondiendo tu pregunta yo la verdad nunca he desarrollado videojuegos, adquirí un pc hace poco este me ha dado bastantes problemas así que estoy a la espera para empezar a desarrollar

  • @gastonmaxi3340
    @gastonmaxi3340 ปีที่แล้ว +1

    Hola buenas te queria consulta que tengo una duda y no se a quien preguntar cuando vas a publicar un juego ej en steam podes ser autónomo o es necesario crear una empresa como funciona todo ese tema me da miedo publicar por tener problemas legales prefiero informare antes 😅

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  ปีที่แล้ว

      Las dos opciones son válidas, puedes publicar como autónomo o como empresa.

    • @ggamer230
      @ggamer230 11 หลายเดือนก่อน

      @@kikomartinezindie y para publicarlo en una consola puedes publicarlo como autonomo?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  11 หลายเดือนก่อน

      @@ggamer230 Sí es posible.

    • @ggamer230
      @ggamer230 11 หลายเดือนก่อน

      @@kikomartinezindie como puedo hacerlo?

  • @YAKOFIRE
    @YAKOFIRE ปีที่แล้ว +1

    Nice.

  • @ignaciofdz2824
    @ignaciofdz2824 ปีที่แล้ว +1

    nice