💰Cuánto dinero he ganado con mi juego indie en 1 año💰
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Comento los ingresos que he tenido durante el primer año desde el lanzamiento de mi primer juego indie, Palindrome Syndrome: Escape Room.
🎮Between Time: store.steampow...
👾Twitter: / kikomartinezdev
👽Blog: greyaliengames...
Sería bueno un video de cuanto dinero costó, o de como se hizo el presupuesto
Juegazo! Igual que los otros dos, así que me alegro un montón :D
Gracias Gius 😊
Demonios viejo, eso fue más de lo esperado, felicidades.
Viejo, no tienes idea de lo útil que es este video, estoy llenando un formulario de financiamiento y me piden estos datos para proyección de ventas, se que son de hace 2 años, pero igual son muy útiles, muchas gracias
Muy buen consejo hacer un segundo juego similar al primero, consideraré aplicarla.
El juego se vendio por una sola vez dijo sus 10 dolares y en steam habia promociones eso significa que si ponia compras integradas armas que cuesten casi 20 dolares o skin el hubiese ganado mucho mas multiplicando sus ganancias hasta desde un x10 hasta un x100 o un x1000 al tener niveles y mas este deberia darle un buen desarrollo para que sea exitoso y se haga millonario ya que si la tematoca es aburrida ps su juego decaera
¿Y el marketing? o todo fue generico, antes de sacar el juego nadie lo conocia?
Gracias por compartir los datos, chumacho 👌
Quiero ser como tu :U, felicidades
Muy chulos esos assets de laboratorio, alguna manera de conseguirlos?
¿Kiko has planteado algun plan de redes para los juegos? si es el caso como lo as enfocado ? y en el caso que no ¿porque el motivo?
Como siempre excelente video.
¿Te refieres a un plan de márketing para redes sociales? No lo considero relevante para mi caso al menos ahora mismo, tengo un twitter del estudio simplemente para que haya una presencia si alguien busca pero no lo considero un canal de venta, intento dedicar más esfuerzo a posicionar las páginas de los juegos en el algoritmo de steam, que es de donde viene la mayoría de mi tráfico con diferencia (orgánico).
Y por lo que veo a la mayoría de gente le pasa similar en el sentido de que la conversión red social --> wishlist / venta es bastante mala, por lo que prefiero dedicar mi tiempo a otras cosas.
@@kikomartinezindie Si me referia al plan de márketing. Muy interesante a tener en cuenta tu punto de vista, gracias
Buenas compañero, hiciste algún curso para aprender a desarrollar videojuegos de alto nivel cómo es un juego en 3d?
Hola, la formación que tengo es: 1 año de un FP de programación que no acabé, donde aprendí conceptos de programación, javascript, c# y algunas otras cosas secundarias. A los 4-5 meses me puse por mi cuenta a estudiar Unity, básicamente haciendo los cursos que tienen gratuitos, tutoriales de youtube, Udemy, leer libros sobre diseño, y hacer proyectos pequeños.
Muchas gracias compañero! Yo estoy de prácticas con el FP y lo que di no sirvió de nada quiero ahora a ponerme a full con el desarrollo gracias por los conocimientos del canal!
Al final como más aprenderás será por tu cuenta practicando.
@@kikomartinezindie alta trayectoria te as marcado :0, para alguien novato que se quiere iniciar en temas de videojuegos que lenguaje de programación crees que seria el mejor para empezar basándose en sencillez - resultado. gran video y consejos dados tu punto de vista es claro y útil
@@DCrossManager Dos de los lenguajes que se utilizan habitualmente son C# para Unity y C++ para Unrel.
Empezar por C# me parece una buena idea porque es un lenguaje relativamente sencillo (si conoces algo de java, es muy similar por cierto), y si juntas eso a algo de práctica con Unity podras hacer cosas sencillitas en poco tiempo.
cuanto fue el costo total en USD. también cantidad de horas de trabajo o meses de lo realizado, en fabricar el primer juego,
Unos 4 meses y medio. El coste fue bastante bajo.
Buenardo
No vale ese juego parece de play 3 #nohumilde jaja