🚘 КАК СДЕЛАТЬ ТРАФИК ИГРУ НА UNITY 🚗 | Часть 1 - Генерация Дороги
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024
- В этом видео мы начнём реализовывать бесконечный автомобильный трафик на Unity! Конкретно в этой части мы сделаем бесконечную генерацию платформ. Будет круто, если ты поддержишь это видео лайком, а так же, если тебе нравится подобный контент, и ты хочешь видеть больше подобных роликов, то подписывайся на мой канал!
ССЫЛКА НА МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/+UewO81O-...
ПОДДЕРЖКА КАНАЛА:) donate.stream/...
ИГРА TRAFFIC RIDER: yandex.ru/game...
ССЫЛКА НА МОЙ ДЗЕН: dzen.ru/id/665...
#юнити #программирование #csharp
Я как-раз хотел создать игру на подобие такой , спасибо тебе огромное )) жду следующего видео с нетерпением )
Супер:) 👍
Очень классная идея!
Красава, продолжай❤
Круто, можешь сделать туториал как сделать гонку за которую можно получать деньги?
Спасибо! Хорошая идея, подумаю
@@Light_Script-xh9ww Думаю это отличная идея для видео так как в одном из прошлых видео уже были добавлены деньги но получать их никак нельзя, я пробовал сделать так чтоб по окончанию гонки давали средства но что то там не так, ошибок в коде у меня нет но текст с деньгами не меняется
я тут 500й
Не делайте так никогда 😀 иначе ваша игра зависнет через несколько минут игры 😀
А что ни так?
@@crocolot Тут несколько проблем: 1 - вместо инстанциирования необходимо использовать пулы, иначе у вас сборщик мусора начнет это собирать и игра начнет дергаться. Если не хотите пулы, можно взять три объекта и задний перекидывать вперед. 2 - проблема больших координат. Когда вы отъедете от нуля - мир начнет дергаться, из-за накапливающейся ошибки округления. Раннеры нельзя отпускать далеко от нуля. Это первое, что я увидел, дальше не смотрел. Наверняка там много ещё подобных ошибок, если сэтого только началось
@@crocolot Тут несколько проблем: 1 - вместо инстанциирования необходимо использовать пулы, иначе у вас сборщик мусора начнет это собирать и игра начнет дергаться. Если не хотите пулы, можно взять три объекта и задний перекидывать вперед. 2 - проблема больших координат. Когда вы отъедете от нуля - мир начнет дергаться, из-за накапливающейся ошибки округления. Раннеры нельзя отпускать далеко от нуля. Это первое, что я увидел, дальше не смотрел. Наверняка там много ещё подобных ошибок, если сэтого только началось
@@Arrrr-gj6kkПлатформы далеко от нуля координат не отъезжают. Когда конец самой первой платформы пересекает ноль координат, то она удаляется и в конце спавнится новая. Досмотри видео до конца, пожалуйста
@@Light_Script-xh9ww Удаление и спавн новой - это и есть забитие сборщика, что и приведет к перечисленным выше событиям.