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滑り込み斬りの無敵時間も使えるよう練習中です。
飛影(ひえい)じゃない?
@@姓名-c1y 正式には飛影(とびかげ)らしいよ
今更だが滑り込み斬りという技はあります使いにくさ故に突進斬りを使いがちだけど
滑り込みは飛んじゃうのがねぇ
咆哮で他3人が耳ふさいでる時に一人で「オォルァアァアァアアア!!」って心の中で叫びながら滅昇竜撃かましてスタン取れた瞬間よ
4からずっと片手剣メインですわ
オつかれさまでしたなるほどねー
これ鈍器つかえるんじゃね?といわんばかりのちょっと違うけどすごい分かりやすい武器はどの武器にもほしいと思いますね。
片手剣の唯一悪いとこは運営による属性調整だけだな
片手剣は張り付き続けるのが最高に楽しいです
ジャストスラッシュの存在知らなくて、今までずっとニンジャソードでパンチパンチしてました()
RISEのジャスラは使う必要ないから大丈夫
フロンティアでメイン片手剣使いでしたが、ライズ(というかサンブレイク)では片手剣はサブ武器落ちしましたね。最初のとっつきやすさでは太刀が上。ちょっと慣れたら操虫棍の楽しみが勝ちました。元MHF勢の視点からすると、バクステの存在が邪魔で仕方なかったですね。なにこの暴発のためだけに作ったかのようなアクション。こんなもん要らないから回転回避の無敵フレームをもっと寄越せって感じでしたね。まあ慣れましたけど。最近のアプデで多少調整が入ったのか、暴発は心なしかしづらくなり、ガードから出しやすくもなりましたね。でもコンボ中、しかもレバー入れでしか出ない時点で気に食わない気持ちが強いです。しかもバクステ後は必ず何らかの攻撃技が出ちゃうのも嫌っすね。逆に言うとバクステの存在以外はかなりいい感じで、フロンティアの極ノ型と比較してもそう戦いのバリエーションで見劣りはしないんですよね。刃薬は救えない性能ですけども・・
とびかげでなく『ひえい』だっと思うんですが
飛影(ひえい)かと思ってたんだけど
色々な武器触って片手剣に戻ってくると楽しすぎてやめられなくなる
必須スキルは無いけど俺は翔蟲使いに呪われた
ラージャンのちゃぶ台返しに滅昇竜合わせて空中スタン撃墜できた時が片手剣で一番脳汁出た瞬間
片手剣だいすき ずっと使ってる剣と盾 もう往年のRPG勇者なのよ
飛影が出し得技すぎる
片手剣!凄くいいんだけど、属性が息してないのが少し寂しい
「両手に盾持たせたらいいのに。」って意見をどこかで見て笑いました
ニンジャ系が他の武器シリーズにないの不平等過ぎると思うんだよ
スタン値が強すぎてハンマー君の立場がなくなって辛い…
全く触れられないパリィ君改善点でも出てこないなんて空気すぎる
マジでハンマーよりスタンしやすいの意味わからない…
元祖スタン武器なのに・・・
STEAMライズでデビューしたド素人ですが片手剣が一番使いやすかったですね隙ができたら飛影で飛びついて盾コンボ、避けにくい攻撃はガード、へたくそプレイでもなんとかなります片手剣が無かったらモンスターにボコられてライズやめてた自信があります
意外とバッセンとか飛影とかやっててもどうにかなるから、初心者も触ってほしいですね!
このスタン値でアイボと同じモーション値のジャスラ使えたらガンナーより強くて草
すごくやりたい、片手剣スイッチ買わねば🎵
焦るとボタン連打しちゃう人なので、初心者だけど片手が1番合ってました〜滅昇竜先走って吹き飛ばされがち
小盾にスタンで負けるハンマー君さぁ…
片手→ハンマー使ったら、ほんまスタン取れなくてビックリだったぜ!!ハンマー君さぁ…
ハンマーが悪いんじゃない。片手剣が強すぎたんだ
バクステのインチキレベルの無敵時間好き
チート感好き
鉄蟲糸技とびかげではなくひえいです
アイボで片手剣かなり愛用してたので、ライズになってジャストラッシュ超弱くされたのがめっちゃ悲しかったです!
普段チャアクを使ってるんですが、片手の方が安定して強くて悲しい。しかもライズの片手は楽しさも持ち合わせている。
旋回ループとせめてアイボー修正前JRを返してくれ
ずっと、飛影(ひえい)だと思ってた。
属性と肉質無視の調整にビビってるのかと思いきや徹甲や弓の属性の調整はガバガバなカプコンさん頑張って欲しい
開発班がやはり異なるからなのか…
食わず嫌いしてる人も昇竜数回キメるだけで中毒になると思います
片手剣はアイボーに比べて弱体化されすぎだよなぁ。溜め斬り・駆け上がり斬り・FB・JRはモーション値半減、旋回斬り・突き削除、JRの飛び込み距離、リーチ短縮、水平派生削除って片手剣が何をしたんだよ...
片手剣、すごく楽しいんだけれど盾攻撃が強すぎる事だけが不満です。あくまで攻撃は剣メインにしてほしいし、プロハンとかじゃなくて脱初心者ぐらいの人が使った時のスタンのさせやすさはハンマー > 笛 > ヘボ > その他近接 > ラボぐらいであってほしいと思っています。。盾が弱まればもう少し属性に価値が出てくるかもしれないですし。
片手盾って言われてるくらいだから、せめてスタン値くらいは底辺まで下げた方がいいと思ってるスタンなくても十分強いし自己完結させると他の武器のアイデンティティが…
一応剣メインの穿ち斬りコンボは強いよ。ただ盾攻撃と違って切れ味消費が激しいから切れ味のケアは必須だけどね。(バルク武器やイブシ武器みたいに白ゲ青ゲがかなり長いならケアは簡単になる)
プレステーション4で出るとか言っていたような気がしたけど?ライズやりたいなって欲しいですね🎵
片手はほんとに優遇されてると思うんだけど、属性がもうちょい強くあって欲しいし、ジャスラが一番火力の出る技であって欲しい
ジャスラのせいでアイボーで全く別武器になってたから、弱体化はむしろ歓迎されてるんじゃ。火力上げるとめんどくさいので、刃薬よりラウンドフォース返してほしい…
ジャストラッシュについては冰気も含めてアイボーが強すぎた感有ったから弱体化はしゃーなし。弱体化し過ぎなのはそう。
RISEから始めたMH初心者の片手剣使いです!片手剣の良い所は生存力にあると思っていまして、動きやすいから回避しやすく、苦手な攻撃はガードで切り抜けられて、ダメージを受けても逃げながら回復すれば死なないです。個人的に改善して欲しいところは2つあって、リーチの短さ(尻尾切りづらい)、ジャストラッシュの使いづらさ(ずれても方向転換できない、思ったより威力高くない)、これだけです。
太刀も初心者向きじゃないんだけどスタッフさんw片手は刃薬返してほしいです
刃薬返してくれ
高いモーション値にスタン値、無敵フレーム、高火力のカウンター、入れ替え技が全て息をしているという隙の無さ。盾武器界の希望の星
ガンランスにも盾攻撃を…
なおガードを使うことはほぼ無に等しい
@@ぷーーと ガード斬りって言う技の出がめちゃくちゃ早くてカウンター攻撃になるモーションがあってだね
@つぶあん派 ガ性5積んでもガード性能低くてほぼ使われてないという…
ガ性3で大体パリィできるけど?
ニンジャ一択だと思っていたけど違うのね。今度他も作ってみよう。
最近のアプデでなにか神調整でもされたのかと開いてみりゃ・・・そんなことはなかった
片手の飛影と太刀の飛翔蹴りの判定の違いはずっと気になってる
気持ち良過ぎてヌシレイア狩まくってましたね!
最高ですよね、アイツ!
ライズの片手剣って、どちらかと言うと片手盾なんだよなぁ…。
ジャスラの最後の1突きの判定だけアイボに戻して…
風車とか穿ちの下手な属性マイナス補正さえ無ければ完璧
けんじさんライズ飽きないの凄いな。自分はxxやibに戻っちゃったよ
Steamやったりいろんな武器触ってるからかなー。武器変えるだけで一気にゲームが変わる
片手はスキル自由度が高いのも魅力なんだよな、無限の可能性がある
必須スキルが意外と無いですよね
RISEからモンハン始めたけど片手剣使うのがめちゃくちゃ難しくてギブアップしたなあ、立ち回りが本当に難しいモンハン上手い人には向いてるかもしれん
定点コンボがほとんどAボタン始動だから盾コンが暴発することがまずないっていうのがライズ片手の最大の利点ですねそもそもいい加減盾コンをなんとかしてくれって感じなんだけども…
アイスボーンのジャストラッシュは強すぎて片手剣使ってるよりジャストラッシュ使ってる感じになってたから今のままでいいわ
ワールドからの人間からしたら神調整だけどXXからの人間からすると別の武器になってて使いづらさが高い
Wからの人間からしても弱体化されすぎてて?状態やで
ニンジャソード出た時、体に感じる程の【壊れ】を感じた
「とびかげ」だったのか、ずっと「ひえい」だと思ってた。幽遊白書の影響だな、モンハン用語はルビ振ってないとわからん(汗)
とびかげ:忍者戦士飛影(ロボットアニメ)ひえい:幽遊白書のキャラクター幽遊白書の方が有名だから、大体の人は"ひえい"って読むかも
ひえいの方が言いやすいから、ひえいでもいい笑
ゲーム売り場に置いてあった解説書にひえいって書いてたから何の疑いもなくそう読んでた
ライズ始めてJRとFBの弱さに思わず涙が出た。強いんだけどIBの時と比べたらなあ
穿ち斬りの説明に属性と相性がいいと書いてあるのにマイナス補正なの本当に意味不明だと思う。昔からだけどカプコンは属性の調整にビビりすぎ
属性マジで強化してほしい
ただ倍率がしょっぱいだけでマイナスじゃなかった気ガス
いつか両手に盾を担ぐ日が来るかも……
切れ味減らなくて強すぎw
片手剣は斬撃と打撃の二刀流武器オススメはクギバット担いでバッ旋ですね。バットだけに
突き刺し→引き抜きのモーションは最高だった…
殺意マシマシなかんじスコ
豪鬼シリーズ出てから復権した片手剣、慣れれば最強クラスの火力を出せる武器種。装備も作りやすいし、神調整なのは間違いない
豪鬼とハイニンジャで復権果たした印象
最強クラスの火力(ランスといい勝負)
MOD入れるとわかるけど、片手全然火力出てないぞ
昇竜の拘束力で火力が出せてるだけで、スタン耐性と体力増し増しの重大事変では全然火力出てない思う…
ちょっとまて火力求めて盾を捨てて両手に剣を握ったはずなのになんで片手剣の方が強いんだ?
「片手剣は右手にな手を左手に剣を持つ武器ですね」説明の開幕から盾持ってないじゃないですかぁ~!!
もっと水平斬りを使ってほしい…
自分はライズが初めてのモンハンで最初から今まで使ってる武器が片手剣になった、正直初めたての頃はなんの武器が強くて使いやすいのか分からなくてこの武器を選んだけどその選択が俺のモンハンライフをここまで良いものにしてくれたのだと思う。
ガード攻撃を削除して、立ち状態からのバクステがもっと出しやすくなったら神武器認定する。
ワールドではアクション苦手な友人とワイワイやるときに広域つけてやってたな最低限の回復やウチケシ支援を飛ばしつつ、チャンス時に丸薬で味方の火力をブチ上げるスタイル自分もそれなりに火力貢献しながら攻防両面で味方を支援するの好きだったんだけど、丸薬無くなっちゃったのどうして…
ジャスラはアイボーの火力そのままだとgp派生が壊れるからしゃーない
でもやっぱ属性を駆使して戦うスタイルのがいいよね、今の盾殴り主体はなんかつまらん
いやぁ仕様の解説もわかりやすかったっすb
それでも僕はランスを使う
え・・・ガンランス(ハイニンジャ型)って言ってたのはうそだったんですね・・・
ハンマーを長らく使ってから片手剣にトライしてますが…はっきりいって神武器です。スタン性能高い、装備の選択肢がある、立ち回りに選択肢がある、アクションをしている感がある、入れ替え技が息をしている、コレ楽しすぎますわ!!
いまやストリートファイターシリーズののリュウみたいな武器。初心者が扱っても惚れなりに強いし上級者が使ったらもっと強く立ち回れる。ただ欠点が少なくて面白みにかけるのもなんかリュウっぽい。
RISEガンランスの火力は片手剣に吸われてたのか……
太刀にしろ片手剣にしろ操作が未だに追い付かない。ライズの操作が難しすぎる。(個人的感想です。3DSは3G→4、4G→X、XXってやってたのでコントローラー慣れの問題なのかも知れない。自分が年寄りのせいもある)片手剣は納刀が早くなっている印象がある、今作は武器を仕舞ってアイテムを使うのに不便がないと思うほど早く感じる。(多分ガッツポーズが無くなっているせいなのだろうけど)片手剣は良い武器だと思います。(ワールド/アイスボーンをやっていないので劣化した部分が分からないためって言うのもあると思います)しかし、ライズ全般に言えますが昔に比べて火力の出し方が分からない操作が多くなっていると思います。でも、モンスターの体力から言えば火力は上がっているから、武器間の相対的なものとワールド/アイスボーンと比べた時の劣化した部分だけの言及が行われたりする事にも問題があるのかなぁと思ったりもします。
片手剣もまずはバッセンだけ使う感じで、そこから徐々に広げていくのが慣れるコツなのかなと思いました。
@@gunlancer_kenji 基礎講座をやってくれてる動画を見て私もバッ旋から入りましたが、バックステップの誤爆とジャストラッシュの成功率が低いのがなかなか直りません。
ジャスラは使わなくてもバッ旋と火力大差ないから無理に使わなくても良いと思うよ
@@ぷーーと ありがとうございます。一応使えなくても超強化個体もソロ狩り(早くは狩れない)はできていますので問題はないのですが、やはり操作力が上がると狩る時間も早くなるので上手くなりたいと思っています。
ライズ飽きやすい原因に、属性弱いのも絶対あると思う。旧作では全武器種の主要な各属性武器作って使ったりしてたけど、ライズは2・3個高火力武器作って終わりにしてるわ、作る意味ないし。
ライズ最初期の片手盾懐かしい
バックステップとガード斬り、状況によってはほぼ同じコマンドになってしまうのは何とかして欲しいですね。バクステとガード斬りを使い分けづらい、というプレイヤーは多い・・・はず?自分だけだろうか(笑)あとは、ガード性能をほんの少しだけでも上げてもらえると幸いかなぁ。
左手に剣、右手にちっちゃいハンマー乗せてんのかい!
この動画で片手剣仲間が増えるといいが…
次回作でハイニンジャがシロナガ、もしくはスムラになったらもっと強くなりそう
片手割と初心者向けだと思ってたんだけどなぁ…ハードバッシュ連携、旋刈り、ジャスラだけ覚えればいいし。ゲージ完了とかないし。自分はライズからだけど最初は敵のモーションなんて分からんから太刀より身軽で手数あってゲージ管理もいらん片手の方が圧倒的に使いやすかった。
アイボの片手楽しかったなぁ…ダウンしたミラボにジャストラッシュキメるの最高に気持ちよかった…めちゃくちゃ火力上げたジャストラッシュは一発一発がバケモンみたいなダメ出て最高すぎたで…
生放送中に確定スタンがとれたりヌシレイア相手に高確率で空中ダウンがとれたりと驚かされる強さでした隠れ強武器ポジションかっこいい
マジで楽しかったー!!
確かにワールドからだけど状態異常以外の属性はもう付いてる事がデメリットになってるのは何とかして欲しいですね手数の多い武器で属性高めて殴るより物理高めて少しでも肉質柔らかい所殴った方が火力に繋がるのは属性値の分物理から引かれた武器が生息地奪われてるのは悲しい
アイボーは黒龍武器出るまで属性の方が火力出たよ
片手剣ってなんか「The 勇者」って感じ
盾にも属性乗っけても別によくね?とは思う
片手剣の武器の選択肢の多さほんと好き初心者は切れ味管理も楽ちんなバッセンしとけばいいし別に玄人武器でもないんじゃないかなぁと思ったり穿ちは傘ガルクの傘回しを誘発する点もバッセンとの差別化点ですね最後に属性武器についてはもっと気軽に切れ味素白をばら撒くだけで解決しそうだと思ってます
使ってみるとそこまで超絶操作がムズいというわけではなかったので、食わず嫌いの人にはマジで触ってほしい
@@gunlancer_kenji もちろん100%の潜在能力を発揮するにはハードルがありますが、そんなのはどの武器も同じで。太刀使ってほしいためにPが言った発言とライズ序盤で100%を極めてる片手剣TH-camrによって出された評価の評判がずっと尾を引いているように思います。
片手剣楽しいのもあるけど、「勇者っぽくてかっこいいから」使ってます。
片手剣ガード性能L5でランスのガード性能L1ぐらい。普通のガードカウンターをやろうとするとしんどい
武器の選択肢が多いのが本当に良い。汎用性ならレイピアやニンジャですが、盾運用最大火力のティガ片手、竜種特効でスペックの高いヴァミリオルグ、淵源に強いマキヒコ片手…他にもクシャ片手やオウガ片手なんかも強いです。ただ全体的に物理性能にかなり頼ってるので、サンブレイクでは属性寄りでも強い運用が出来ると良いですね(属性肉質なんとかして)
睡眠大タル昇竜撃は重大事変でめっちゃお世話になった。百竜武器って基本弓ばっかり注目されるイメージあるけど、片手剣も万能だと思う。RISEの片手剣ってニンジャが強いけど、強いのは万能性ってところで火力だけを求めるならほかがあるのが好き。属性は弱いし、状態異常も麻痺はキャッツネイルー(双剣)でよくね?ってなるし、ガノスさん息してないから睡眠爆破も流行ってない。昇竜撃の特性上睡眠爆破は流行っていいと思うんだけどね...
ジャスラが弱いのはまぁ微妙だけどジャスラマンしかいないのも何とも言えないラージャンのつかみ攻撃にパリィ合わせてドヤジャスラするのはすき属性も弱点担げば死んではいない
とびかげじゃなくひえいらしいです
滑り込み斬りの無敵時間も使えるよう練習中です。
飛影(ひえい)じゃない?
@@姓名-c1y 正式には飛影(とびかげ)らしいよ
今更だが滑り込み斬りという技はあります
使いにくさ故に突進斬りを使いがちだけど
滑り込みは飛んじゃうのがねぇ
咆哮で他3人が耳ふさいでる時に
一人で「オォルァアァアァアアア!!」って心の中で叫びながら滅昇竜撃かましてスタン取れた瞬間よ
4からずっと片手剣メインですわ
オつかれさまでした
なるほどねー
これ鈍器つかえるんじゃね?といわんばかりのちょっと違うけどすごい分かりやすい武器はどの武器にもほしいと思いますね。
片手剣の唯一悪いとこは運営による属性調整だけだな
片手剣は張り付き続けるのが最高に楽しいです
ジャストスラッシュの存在知らなくて、今までずっとニンジャソードでパンチパンチしてました()
RISEのジャスラは使う必要ないから大丈夫
フロンティアでメイン片手剣使いでしたが、ライズ(というかサンブレイク)では片手剣はサブ武器落ちしましたね。
最初のとっつきやすさでは太刀が上。ちょっと慣れたら操虫棍の楽しみが勝ちました。
元MHF勢の視点からすると、バクステの存在が邪魔で仕方なかったですね。なにこの暴発のためだけに作ったかのようなアクション。
こんなもん要らないから回転回避の無敵フレームをもっと寄越せって感じでしたね。まあ慣れましたけど。
最近のアプデで多少調整が入ったのか、暴発は心なしかしづらくなり、ガードから出しやすくもなりましたね。
でもコンボ中、しかもレバー入れでしか出ない時点で気に食わない気持ちが強いです。しかもバクステ後は必ず何らかの攻撃技が出ちゃうのも嫌っすね。
逆に言うとバクステの存在以外はかなりいい感じで、フロンティアの極ノ型と比較してもそう戦いのバリエーションで見劣りはしないんですよね。
刃薬は救えない性能ですけども・・
とびかげでなく『ひえい』だっと思うんですが
飛影(ひえい)かと思ってたんだけど
色々な武器触って片手剣に戻ってくると楽しすぎてやめられなくなる
必須スキルは無いけど俺は翔蟲使いに呪われた
ラージャンのちゃぶ台返しに滅昇竜合わせて空中スタン撃墜できた時が片手剣で一番脳汁出た瞬間
片手剣だいすき ずっと使ってる
剣と盾 もう往年のRPG勇者なのよ
飛影が出し得技すぎる
片手剣!凄くいいんだけど、属性が息してないのが少し寂しい
「両手に盾持たせたらいいのに。」って意見をどこかで見て笑いました
ニンジャ系が他の武器シリーズにないの不平等過ぎると思うんだよ
スタン値が強すぎてハンマー君の立場がなくなって辛い…
全く触れられないパリィ君
改善点でも出てこないなんて空気すぎる
マジでハンマーよりスタンしやすいの意味わからない…
元祖スタン武器なのに・・・
STEAMライズでデビューしたド素人ですが片手剣が一番使いやすかったですね
隙ができたら飛影で飛びついて盾コンボ、避けにくい攻撃はガード、へたくそプレイでもなんとかなります
片手剣が無かったらモンスターにボコられてライズやめてた自信があります
意外とバッセンとか飛影とかやっててもどうにかなるから、初心者も触ってほしいですね!
このスタン値でアイボと同じモーション値のジャスラ使えたらガンナーより強くて草
すごくやりたい、片手剣スイッチ買わねば🎵
焦るとボタン連打しちゃう人なので、初心者だけど片手が1番合ってました〜
滅昇竜先走って吹き飛ばされがち
小盾にスタンで負けるハンマー君さぁ…
片手→ハンマー使ったら、ほんまスタン取れなくてビックリだったぜ!!
ハンマー君さぁ…
ハンマーが悪いんじゃない。片手剣が強すぎたんだ
バクステのインチキレベルの無敵時間好き
チート感好き
鉄蟲糸技とびかげではなくひえいです
アイボで片手剣かなり愛用してたので、ライズになってジャストラッシュ超弱くされたのがめっちゃ悲しかったです!
普段チャアクを使ってるんですが、片手の方が安定して強くて悲しい。しかもライズの片手は楽しさも持ち合わせている。
旋回ループとせめてアイボー修正前JRを返してくれ
ずっと、飛影(ひえい)だと思ってた。
属性と肉質無視の調整にビビってるのかと思いきや徹甲や弓の属性の調整はガバガバなカプコンさん頑張って欲しい
開発班がやはり異なるからなのか…
食わず嫌いしてる人も昇竜数回キメるだけで中毒になると思います
片手剣はアイボーに比べて弱体化されすぎだよなぁ。
溜め斬り・駆け上がり斬り・FB・JRはモーション値半減、旋回斬り・突き削除、JRの飛び込み距離、リーチ短縮、水平派生削除って片手剣が何をしたんだよ...
片手剣、すごく楽しいんだけれど盾攻撃が強すぎる事だけが不満です。
あくまで攻撃は剣メインにしてほしいし、プロハンとかじゃなくて脱初心者ぐらいの人が使った時のスタンのさせやすさはハンマー > 笛 > ヘボ > その他近接 > ラボぐらいであってほしいと思っています。。
盾が弱まればもう少し属性に価値が出てくるかもしれないですし。
片手盾って言われてるくらいだから、せめてスタン値くらいは底辺まで下げた方がいいと思ってる
スタンなくても十分強いし自己完結させると他の武器のアイデンティティが…
一応剣メインの穿ち斬りコンボは強いよ。
ただ盾攻撃と違って切れ味消費が激しいから切れ味のケアは必須だけどね。
(バルク武器やイブシ武器みたいに白ゲ青ゲがかなり長いならケアは簡単になる)
プレステーション4で出るとか言っていたような気がしたけど?ライズやりたいなって欲しいですね🎵
片手はほんとに優遇されてると思うんだけど、属性がもうちょい強くあって欲しいし、ジャスラが一番火力の出る技であって欲しい
ジャスラのせいでアイボーで全く別武器になってたから、弱体化はむしろ歓迎されてるんじゃ。火力上げるとめんどくさいので、刃薬よりラウンドフォース返してほしい…
ジャストラッシュについては冰気も含めてアイボーが強すぎた感有ったから弱体化はしゃーなし。
弱体化し過ぎなのはそう。
RISEから始めたMH初心者の片手剣使いです!
片手剣の良い所は生存力にあると思っていまして、動きやすいから回避しやすく、苦手な攻撃はガードで切り抜けられて、ダメージを受けても逃げながら回復すれば死なないです。
個人的に改善して欲しいところは2つあって、リーチの短さ(尻尾切りづらい)、ジャストラッシュの使いづらさ(ずれても方向転換できない、思ったより威力高くない)、これだけです。
太刀も初心者向きじゃないんだけどスタッフさんw片手は刃薬返してほしいです
刃薬返してくれ
高いモーション値にスタン値、無敵フレーム、高火力のカウンター、入れ替え技が全て息をしているという隙の無さ。盾武器界の希望の星
ガンランスにも盾攻撃を…
なおガードを使うことはほぼ無に等しい
@@ぷーーと ガード斬りって言う技の出がめちゃくちゃ早くてカウンター攻撃になるモーションがあってだね
@つぶあん派 ガ性5積んでもガード性能低くてほぼ使われてないという…
ガ性3で大体パリィできるけど?
ニンジャ一択だと思っていたけど違うのね。
今度他も作ってみよう。
最近のアプデでなにか神調整でもされたのかと開いてみりゃ・・・そんなことはなかった
片手の飛影と太刀の飛翔蹴りの判定の違いはずっと気になってる
気持ち良過ぎてヌシレイア狩まくってましたね!
最高ですよね、アイツ!
ライズの片手剣って、どちらかと言うと片手盾なんだよなぁ…。
ジャスラの最後の1突きの判定だけアイボに戻して…
風車とか穿ちの下手な属性マイナス補正さえ無ければ完璧
けんじさんライズ飽きないの凄いな。自分はxxやibに戻っちゃったよ
Steamやったりいろんな武器触ってるからかなー。武器変えるだけで一気にゲームが変わる
片手はスキル自由度が高いのも魅力なんだよな、無限の可能性がある
必須スキルが意外と無いですよね
RISEからモンハン始めたけど片手剣使うのがめちゃくちゃ難しくてギブアップしたなあ、立ち回りが本当に難しい
モンハン上手い人には向いてるかもしれん
定点コンボがほとんどAボタン始動だから盾コンが暴発することがまずないっていうのがライズ片手の最大の利点ですね
そもそもいい加減盾コンをなんとかしてくれって感じなんだけども…
アイスボーンのジャストラッシュは強すぎて片手剣使ってるよりジャストラッシュ使ってる感じになってたから今のままでいいわ
ワールドからの人間からしたら神調整だけど
XXからの人間からすると別の武器になってて使いづらさが高い
Wからの人間からしても弱体化されすぎてて?状態やで
ニンジャソード出た時、体に感じる程の
【壊れ】を感じた
「とびかげ」だったのか、ずっと「ひえい」だと思ってた。
幽遊白書の影響だな、モンハン用語はルビ振ってないとわからん(汗)
とびかげ:忍者戦士飛影(ロボットアニメ)
ひえい:幽遊白書のキャラクター
幽遊白書の方が有名だから、大体の人は"ひえい"って読むかも
ひえいの方が言いやすいから、ひえいでもいい笑
ゲーム売り場に置いてあった解説書にひえいって書いてたから何の疑いもなくそう読んでた
ライズ始めてJRとFBの弱さに思わず涙が出た。
強いんだけどIBの時と比べたらなあ
穿ち斬りの説明に属性と相性がいいと書いてあるのにマイナス補正なの本当に意味不明だと思う。昔からだけどカプコンは属性の調整にビビりすぎ
属性マジで強化してほしい
ただ倍率がしょっぱいだけでマイナスじゃなかった気ガス
いつか両手に盾を担ぐ日が来るかも……
切れ味減らなくて強すぎw
片手剣は斬撃と打撃の二刀流武器
オススメはクギバット担いでバッ旋ですね。バットだけに
突き刺し→引き抜きのモーションは最高だった…
殺意マシマシなかんじスコ
豪鬼シリーズ出てから復権した片手剣、慣れれば最強クラスの火力を出せる武器種。装備も作りやすいし、神調整なのは間違いない
豪鬼とハイニンジャで復権果たした印象
最強クラスの火力(ランスといい勝負)
MOD入れるとわかるけど、片手全然火力出てないぞ
昇竜の拘束力で火力が出せてるだけで、スタン耐性と体力増し増しの重大事変では全然火力出てない思う…
ちょっとまて
火力求めて盾を捨てて両手に剣を握ったはずなのになんで片手剣の方が強いんだ?
「片手剣は右手にな手を左手に剣を持つ武器ですね」説明の開幕から盾持ってないじゃないですかぁ~!!
もっと水平斬りを使ってほしい…
自分はライズが初めてのモンハンで最初から今まで使ってる武器が片手剣になった、正直初めたての頃はなんの武器が強くて使いやすいのか分からなくてこの武器を選んだけどその選択が俺のモンハンライフをここまで良いものにしてくれたのだと思う。
ガード攻撃を削除して、立ち状態からのバクステがもっと出しやすくなったら神武器認定する。
ワールドではアクション苦手な友人とワイワイやるときに広域つけてやってたな
最低限の回復やウチケシ支援を飛ばしつつ、チャンス時に丸薬で味方の火力をブチ上げるスタイル
自分もそれなりに火力貢献しながら攻防両面で味方を支援するの好きだったんだけど、丸薬無くなっちゃったのどうして…
ジャスラはアイボーの火力そのままだとgp派生が壊れるからしゃーない
でもやっぱ属性を駆使して戦うスタイルのがいいよね、今の盾殴り主体はなんかつまらん
いやぁ仕様の解説もわかりやすかったっすb
それでも僕はランスを使う
え・・・ガンランス(ハイニンジャ型)って言ってたのはうそだったんですね・・・
ハンマーを長らく使ってから片手剣にトライしてますが…はっきりいって神武器です。
スタン性能高い、装備の選択肢がある、立ち回りに選択肢がある、アクションをしている感がある、入れ替え技が息をしている、コレ楽しすぎますわ!!
いまやストリートファイターシリーズののリュウみたいな武器。
初心者が扱っても惚れなりに強いし上級者が使ったらもっと強く立ち回れる。
ただ欠点が少なくて面白みにかけるのもなんかリュウっぽい。
RISEガンランスの火力は片手剣に吸われてたのか……
太刀にしろ片手剣にしろ操作が未だに追い付かない。
ライズの操作が難しすぎる。(個人的感想です。3DSは3G→4、4G→X、XXってやってたのでコントローラー慣れの問題なのかも知れない。自分が年寄りのせいもある)
片手剣は納刀が早くなっている印象がある、今作は武器を仕舞ってアイテムを使うのに不便がないと思うほど早く感じる。(多分ガッツポーズが無くなっているせいなのだろうけど)
片手剣は良い武器だと思います。(ワールド/アイスボーンをやっていないので劣化した部分が分からないためって言うのもあると思います)
しかし、ライズ全般に言えますが昔に比べて火力の出し方が分からない操作が多くなっていると思います。
でも、モンスターの体力から言えば火力は上がっているから、武器間の相対的なものとワールド/アイスボーンと比べた時の劣化した部分だけの言及が行われたりする事にも問題があるのかなぁと思ったりもします。
片手剣もまずはバッセンだけ使う感じで、そこから徐々に広げていくのが慣れるコツなのかなと思いました。
@@gunlancer_kenji 基礎講座をやってくれてる動画を見て私もバッ旋から入りましたが、バックステップの誤爆とジャストラッシュの成功率が低いのがなかなか直りません。
ジャスラは使わなくてもバッ旋と火力大差ないから無理に使わなくても良いと思うよ
@@ぷーーと ありがとうございます。
一応使えなくても超強化個体もソロ狩り(早くは狩れない)はできていますので問題はないのですが、やはり操作力が上がると狩る時間も早くなるので上手くなりたいと思っています。
ライズ飽きやすい原因に、属性弱いのも絶対あると思う。
旧作では全武器種の主要な各属性武器作って使ったりしてたけど、ライズは2・3個高火力武器作って終わりにしてるわ、作る意味ないし。
ライズ最初期の片手盾懐かしい
バックステップとガード斬り、状況によってはほぼ同じコマンドになってしまうのは何とかして欲しいですね。
バクステとガード斬りを使い分けづらい、というプレイヤーは多い・・・はず?自分だけだろうか(笑)
あとは、ガード性能をほんの少しだけでも上げてもらえると幸いかなぁ。
左手に剣、右手にちっちゃいハンマー乗せてんのかい!
この動画で片手剣仲間が増えるといいが…
次回作でハイニンジャがシロナガ、もしくはスムラになったらもっと強くなりそう
片手割と初心者向けだと思ってたんだけどなぁ…ハードバッシュ連携、旋刈り、ジャスラだけ覚えればいいし。ゲージ完了とかないし。
自分はライズからだけど最初は敵のモーションなんて分からんから太刀より身軽で手数あってゲージ管理もいらん片手の方が圧倒的に使いやすかった。
アイボの片手楽しかったなぁ…
ダウンしたミラボにジャストラッシュキメるの最高に気持ちよかった…めちゃくちゃ火力上げたジャストラッシュは一発一発がバケモンみたいなダメ出て最高すぎたで…
生放送中に確定スタンがとれたりヌシレイア相手に
高確率で空中ダウンがとれたりと驚かされる強さでした
隠れ強武器ポジションかっこいい
マジで楽しかったー!!
確かにワールドからだけど状態異常以外の属性はもう付いてる事がデメリットになってるのは何とかして欲しいですね
手数の多い武器で属性高めて殴るより物理高めて少しでも肉質柔らかい所殴った方が火力に繋がるのは属性値の分物理から引かれた武器が生息地奪われてるのは悲しい
アイボーは黒龍武器出るまで属性の方が火力出たよ
片手剣ってなんか「The 勇者」って感じ
盾にも属性乗っけても別によくね?とは思う
片手剣の武器の選択肢の多さほんと好き
初心者は切れ味管理も楽ちんなバッセンしとけばいいし別に玄人武器でもないんじゃないかなぁと思ったり
穿ちは傘ガルクの傘回しを誘発する点もバッセンとの差別化点ですね
最後に属性武器についてはもっと気軽に切れ味素白をばら撒くだけで解決しそうだと思ってます
使ってみるとそこまで超絶操作がムズいというわけではなかったので、食わず嫌いの人にはマジで触ってほしい
@@gunlancer_kenji
もちろん100%の潜在能力を発揮するにはハードルがありますが、そんなのはどの武器も同じで。
太刀使ってほしいためにPが言った発言とライズ序盤で100%を極めてる片手剣TH-camrによって出された評価の評判がずっと尾を引いているように思います。
片手剣楽しいのもあるけど、「勇者っぽくてかっこいいから」使ってます。
片手剣ガード性能L5でランスのガード性能L1ぐらい。普通のガードカウンターをやろうとするとしんどい
武器の選択肢が多いのが本当に良い。
汎用性ならレイピアやニンジャですが、盾運用最大火力のティガ片手、竜種特効でスペックの高いヴァミリオルグ、淵源に強いマキヒコ片手…他にもクシャ片手やオウガ片手なんかも強いです。
ただ全体的に物理性能にかなり頼ってるので、サンブレイクでは属性寄りでも強い運用が出来ると良いですね(属性肉質なんとかして)
睡眠大タル昇竜撃は重大事変でめっちゃお世話になった。百竜武器って基本弓ばっかり注目されるイメージあるけど、片手剣も万能だと思う。
RISEの片手剣ってニンジャが強いけど、強いのは万能性ってところで火力だけを求めるならほかがあるのが好き。
属性は弱いし、状態異常も麻痺はキャッツネイルー(双剣)でよくね?ってなるし、ガノスさん息してないから睡眠爆破も流行ってない。
昇竜撃の特性上睡眠爆破は流行っていいと思うんだけどね...
ジャスラが弱いのはまぁ微妙だけどジャスラマンしかいないのも何とも言えない
ラージャンのつかみ攻撃にパリィ合わせてドヤジャスラするのはすき
属性も弱点担げば死んではいない
とびかげじゃなくひえいらしいです